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榮耀時(shí)刻最強(qiáng)陣容選擇(榮耀時(shí)刻最強(qiáng)陣容選擇哪個(gè))

榮耀時(shí)刻最強(qiáng)陣容選擇(榮耀時(shí)刻最強(qiáng)陣容選擇哪個(gè))

今天給各位分享榮耀時(shí)刻最強(qiáng)陣容選擇的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)榮耀時(shí)刻最強(qiáng)陣容選擇哪個(gè)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,如果有不同的見解與看法,請(qǐng)積極在評(píng)論區(qū)留言,現(xiàn)在開始進(jìn)入正題!

王者榮耀請(qǐng)用沒藍(lán)條的英雄組一套自己認(rèn)為的最強(qiáng)陣容?你會(huì)怎么選?

首先謝謝我的這個(gè)問題,能夠回答這個(gè)問題非常榮幸!

針對(duì)我的這個(gè)問題。可以這樣搭配試試

打野 : 裴擒虎 裴擒虎這個(gè)英雄呢,前中后期都非常強(qiáng),前期可以配合輔助打出超強(qiáng)節(jié)奏,而且到兩級(jí)時(shí)就能比對(duì)手多一套技能,平a傷害又高,到后期還能充當(dāng)射手點(diǎn)塔,收割位置交給他絕對(duì)是放心不過的。

法師 : 不知火舞 不知火舞處于的地位是單體團(tuán)體爆發(fā)高,開局直接做回響爆發(fā)高走節(jié)奏強(qiáng),而且技能CD短,不吃減CD裝。打團(tuán)時(shí),敵方如果處于一個(gè)不好的站位,火舞可以配合閃現(xiàn)吧傷害打滿會(huì)有奇效喲。

邊路 : 橘肉京 橘肉京這個(gè)英雄經(jīng)過多個(gè)版本的調(diào)整,已經(jīng)變成一個(gè)長大的大哥,一技能兩段位移切雙C真是進(jìn)出自如,再加上被動(dòng)二技能有控有傷害,大招打野怪小兵對(duì)手,都能有一定的回血。讓各野王邊路霸主橘子都有秀的空間。

射手 : 馬可波羅 馬克在射手不能打野后的版本中,增強(qiáng)了更多技能傷害,以至于后期策劃大大吧這個(gè)英雄削了一次又一次。太難了!想馬克玩的好就要學(xué)會(huì)靈活走位,二技能要時(shí)刻保留,能平a盡量平a,因?yàn)橐患寄苁侵付ㄐ缘模笳械脑捰幸欢挝灰疲菀鬃屪约禾幱诒粍?dòng)的位置。

輔助 : 張飛 好像沒有藍(lán)條的輔助只有張飛野,張飛要多看自己能量條,給隊(duì)友刷盾或者一技能打?qū)κ忠彩悄芗拥摹4笳芯嚯x把握預(yù)判很關(guān)鍵。

以上就是我對(duì)這個(gè)問題的個(gè)人理解!不過我也有個(gè)問題,沒藍(lán)條要藍(lán)BUFF真的只是為了減CD嘛(?ω?)hiahiahia

歡迎小伙伴們對(duì)我的回答進(jìn)行評(píng)價(jià),謝謝小伙伴們的閱讀!同時(shí)感謝我提出的這個(gè)問題!

Hello,大家好,我是樂樂,今天要給大家說的是 用沒藍(lán)條的英雄陣容會(huì)怎么選最強(qiáng)

如果組一個(gè)最強(qiáng)沒藍(lán)條陣容,我會(huì)選:

1:上路呂布

呂布是戰(zhàn)士和坦克雙重**,能打能抗,有減速有控制有回復(fù)血量,而且還能收割,配合閃現(xiàn)更有令人想不到的效果。

2:射手菠蘿

馬克波羅算是射手里比較突出的英雄,二技能可以用來位移逃生,也可以用來追殺,附近有敵方英雄存在會(huì)觸發(fā)大招的被動(dòng),并且增加自身移速,算是大大降低射手開團(tuán)被秒的幾率,在生存上占有一定的優(yōu)勢(shì)。

3:打野老虎

裴擒虎的特點(diǎn)是雙形態(tài)、物法混傷,他可以像射手一樣遠(yuǎn)程拆塔,也可像刺客一樣快速突進(jìn),一級(jí)可以當(dāng)二級(jí)用,二級(jí)可以當(dāng)四級(jí)用,是一個(gè)前期反野強(qiáng)節(jié)奏快的英雄。

4:輔助張飛

張飛的**是一名坦克和輔助,在玩法方面走輔助流配合隊(duì)友,沒有進(jìn)入瘋狂狀態(tài)時(shí)可以運(yùn)用一技能**擾和擊退對(duì)方,讓敵方無法靠近自己的隊(duì)友,二技能也可以給自身和隊(duì)友增加護(hù)盾,抵擋傷害,配合裴擒虎二技能是盾中盾,開啟大招后張飛就變成了一個(gè)有肉有輸出的前排,就是時(shí)間比較短,所以團(tuán)戰(zhàn)中開啟大招的時(shí)機(jī)非常的重要。

5:法師司馬

司馬懿擁有強(qiáng)大的突進(jìn)能力和可觀的傷害,所以前期極為強(qiáng)勢(shì),二級(jí)便可配合打野抓人。

我是游天樂,很高興回答這個(gè)問題!

用沒有藍(lán)條的組成一個(gè)陣容?因?yàn)橥跽邩s耀之中無藍(lán)條的英雄也是有很多位啊。所以我是這么選擇的。

①上路–呂布

呂布的普通攻擊距離比其他近戰(zhàn)英雄的普通攻擊距離都要遠(yuǎn)。這是呂布的優(yōu)勢(shì)

一技能–方天畫斬

半圓形橫劈,擊中敵方英雄會(huì)附魔,附魔后的所有攻擊會(huì)變成真實(shí)傷害(無視防御),同時(shí)也會(huì)回復(fù)自身已損失生命的百分之一血量。輔助坦克對(duì)上呂布也只能敬而遠(yuǎn)之

二技能–貪狼之握

呂布奪取指定方向范圍內(nèi)敵人的魂靈。對(duì)其造成80點(diǎn)物理傷害,并別減少其30%的移動(dòng)速度。并為自身增加可抵免傷害的護(hù)盾。

三技能–魔神降世

呂布從指**置從天而降展開殺戮,落地時(shí)會(huì)標(biāo)記并將范圍內(nèi)敵人擊飛一秒,落地后呂布將奮力揮舞一次方天畫斬。觸碰技能范圍邊緣的敵人會(huì)受到物理傷害并減少移動(dòng)速度。同時(shí)還會(huì)額外回復(fù)呂布自身生命值4%。奮力一擊命中敵方英雄會(huì)附魔自身武器。

這個(gè)技能用在留人擊殺和團(tuán)戰(zhàn)控制會(huì)有更好的效果。當(dāng)然了,逃跑也是非常5+1的。

這三個(gè)技能使呂布能更好地在上路壓制對(duì)面射手和輔助,打團(tuán)戰(zhàn)接張飛三技能入場,實(shí)現(xiàn)連續(xù)控制。怎么用看個(gè)人吧!

②中路–不知火舞

火舞的技能機(jī)制讓她擁有了更多的位移,也不怕對(duì)面的gank。

被動(dòng)技能–忍蜂:火舞使用技能后會(huì)翻滾一段距離。并增加50%的移動(dòng)速度,持續(xù)0.5秒。

這個(gè)技能使火舞在使用技能消耗敵方的同時(shí)提高自己的生存能力。

一技能–飛翔龍炎陣

火舞向上飛踢騰空對(duì)敵人造成法術(shù)傷害并將其擊飛。

二技能–花蝶扇

擊中造成法術(shù)傷害并減速敵人的移動(dòng)速度。

三技能–必殺·忍蜂

火舞向前沖,自對(duì)敵人造成法術(shù)傷害并將其擊退。同時(shí)敵人會(huì)減少物理攻擊力。

火舞在前中期可以打出非常好的壓制效果。這三個(gè)技能的配合能打出爆炸性的傷害。當(dāng)然了,前提是看你能不能玩的出來。[捂臉]

③射手–馬可波羅

馬可擁有兩個(gè)位移技能。擁有這兩個(gè)技能的馬可大大提升了生存能力,同時(shí)也能輸出爆炸性的傷害。

被動(dòng)技能–連鎖反應(yīng):馬可每次攻擊和技能傷害都會(huì)給目標(biāo)附加一層防御破壞效果,防御破壞期間目標(biāo)每次受到馬可的傷害都會(huì)額外受到70(加30%物理加成)點(diǎn)真實(shí)傷害,且該傷害可以暴擊。

一技能–華麗左輪

馬可向指定方向連續(xù)射擊。這個(gè)技能是馬可主要消耗敵方和疊被動(dòng)

二技能–漫游之槍

馬可向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標(biāo)位置。

三技能–狂熱彈幕

馬可向指定方向閃爍,并向周圍發(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果。

又是位移又是真?zhèn)鸟R可真心傷不起,誰追誰倒霉啊!

④輔助–張飛

張飛作為一個(gè)坦克,擁有渾厚血量的同時(shí)也能用技能更好保護(hù)我方射手。

一技能–畫地為牢

張飛向四周揮掃蛇矛。命中敵方英雄時(shí)會(huì)將其擊退。這個(gè)技能讓敵方無法近身,同時(shí)也讓馬可我擁有了更好的輸出空間和逃離被敵方控制的危險(xiǎn)。

二技能–守護(hù)機(jī)關(guān)

張飛向指定區(qū)域跳躍落地時(shí)啟動(dòng)機(jī)關(guān)印記激光會(huì)給范圍內(nèi)友軍生成可抵免500至1375(+47%物理加成)點(diǎn)傷害的護(hù)盾

這個(gè)技能會(huì)給隊(duì)友加上一個(gè)護(hù)盾,能更好的保護(hù)我方隊(duì)友。

三技能–狂獸血性

張飛向指定方向怒吼形成狂風(fēng)通路,并展現(xiàn)魔種真身,獲得相當(dāng)于自身最大生命值40%的護(hù)盾。狂風(fēng)會(huì)推開敵人并造成500至1000(+65%物理加成)點(diǎn)物理傷害,同時(shí)狂風(fēng)末端的敵人將被眩暈1.5秒。

這個(gè)技能主要是擊退的同時(shí)眩暈敵人。這個(gè)技能有很多加成,具體一點(diǎn)的就不細(xì)說了。擊退和眩暈?zāi)芨玫拈_團(tuán)和掩護(hù)隊(duì)友。

⑤打野–老夫子

既能扛又能打,還能進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)切入控制。他強(qiáng)大的反打能力也能給對(duì)面來進(jìn)攻的敵人造成巨大威脅。

一技能–圣人訓(xùn)誡

老夫子揮動(dòng)尺子將前方范圍內(nèi)的敵人抽到自己身前,造成物理傷害和減速效果。這個(gè)技能擁有很好的控制留人效果

二技能–舉一反三

老夫子爆發(fā)氣場。在短時(shí)間內(nèi)增加移動(dòng)速度和高額免傷。這個(gè)技能能讓讓老夫子前期更快的貫穿野區(qū),支援和gank線上。

三技能–圣人之威

老夫子向前沖鋒造成物理傷害,將撞到的第一個(gè)敵方英雄捆在明燈上。持續(xù)一段時(shí)間,期間目標(biāo)傷害輸出降低且無法離開明燈的范圍。

這個(gè)技能擁有強(qiáng)大的留人效果,配合隊(duì)友以及二技能的大額免傷,那怕爆發(fā)型英雄也得飲恨。

被動(dòng)技能–師道尊嚴(yán)

老夫子普通攻擊命中獲得訓(xùn)誡值,訓(xùn)誡值滿五點(diǎn)后獲得強(qiáng)化效果。增加老夫子移動(dòng)速度以及攻擊速度,普通攻擊附帶真實(shí)傷害。并能夠減少一二技能cd。

這個(gè)技能增加了老夫子的輸出能力,試問控制、免傷在身,還能打出大額真?zhèn)睦戏蜃幽闩虏慌拢?/p>

最后總結(jié)一下。

1.控制有呂布大招、火舞一三技能連續(xù)控制、張飛大招。

2.扛傷害有張飛、老夫子、呂布也可以扛。

3.輸出方面有馬可、呂布、老夫子的爆炸真實(shí)傷害,火舞的超高爆發(fā)法術(shù)傷害。

我怎么有種這一套陣容好強(qiáng)大的感覺呢?哈哈哈

大家好!我是牛老槍!王者榮耀百里守約玩家!沒有藍(lán)條也就意味著可以算能量條吧!我們來看看吧

一、英雄盤點(diǎn):

戰(zhàn)士坦克:老夫子、李信、關(guān)羽、亞瑟、橘右京、花木蘭、狂鐵、耀、馬超、宮本、程咬金、夢(mèng)琪、張飛、曹**、呂布

刺客:云中君、阿軻、裴擒虎

法師:不知火舞、司馬懿、羋月

射手:馬可波羅

二、整容分析

游走支援型:關(guān)羽、云中君、司馬懿、馬可波羅、張飛

這套整容的主要優(yōu)勢(shì)有:兵線牽制,入侵野區(qū)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),屬于前中期整容,超強(qiáng)的節(jié)奏。

劣勢(shì):后期對(duì)坦克的處理能力不足

耐線型:老夫子、阿軻、羋月、馬可波羅、張飛

這套整容屬于1+121整陣型,打野位伺機(jī)而動(dòng),單帶牽扯游擊,對(duì)玩家的對(duì)線能力要求很高,屬于中后期整容。

劣勢(shì):對(duì)線容錯(cuò)率低,對(duì)線不穩(wěn)基本穩(wěn)輸

poke型:李信、裴擒虎、不知火舞、馬克波羅、關(guān)羽

這套整容屬于遠(yuǎn)程消耗加無限連控整容,李信陰人消耗,火舞馬克正面消耗,關(guān)羽伺機(jī)而動(dòng),老虎關(guān)羽入侵,屬于全程整容

劣勢(shì):近距離作戰(zhàn)容易被打斷,戰(zhàn)斗力發(fā)揮不足

刺客型:耀、馬超、阿軻、不知火舞、張飛

這套整容同樣適用于小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),機(jī)動(dòng)性高,不容易被技能鎖定,屬于前中期整容

劣勢(shì):后期爆發(fā)不足,推進(jìn)緩慢

常規(guī)整容:呂布、云中君、司馬懿、馬可波羅、張飛

這套整容不存在 游戲 時(shí)間問題,對(duì)線穩(wěn)就可以,比較常規(guī)

劣勢(shì):容易被分割整形,也就是有突進(jìn)切后排,有后排打前排,但沒有中排過度

個(gè)人最喜歡整容:狂鐵、云中君、不知火舞、馬克波羅、張飛

三、 游戲 理解

不管什么整容,都對(duì)玩家的意識(shí)及對(duì)線能力有很高的要求,個(gè)人不看好那些看主要明面數(shù)據(jù)的玩家,覺得很無腦,舉個(gè)例子:程咬金對(duì)線沒有優(yōu)勢(shì),其他路同樣沒有優(yōu)勢(shì),數(shù)據(jù)為0-5,但是程咬金通過帶線拉扯為隊(duì)友提供了發(fā)育時(shí)間,被對(duì)多人合圍時(shí),隊(duì)友如果不推進(jìn)不拿資源,還反過來說程咬金在送人頭,那么這樣的玩家我覺得就是對(duì) 游戲 及英雄理解基本為0,被我稱為無腦玩家。

游戲 是五個(gè)人組團(tuán)玩的,雖然表面數(shù)據(jù)很不好看,但是是不是他的輸出、抗傷害、牽扯、視野、為隊(duì)友提供的看不見的東西就比數(shù)據(jù)好看的人少呢?如果有一波團(tuán)戰(zhàn)你方?jīng)]數(shù)據(jù)的前排吸收對(duì)面很多技能還沒打贏,難道你還說他沒用?

所以希望大家有分析 游戲 的意識(shí),比干**作干噴有用的多,如果沒有意識(shí),那么你剩下的就只是**作而已,一個(gè)王者去黃金段位被各種秀,但是贏了 游戲 的占大多數(shù)?這是為什么呢?**作好不一定能贏,但是分析好絕對(duì)能贏。

謝謝觀看!我是牛老槍,一個(gè)玩百里守約的玩家!

我先說我認(rèn)為的最強(qiáng)陣容有倆套

第一套(高星局拿馬克好一點(diǎn))

打野云中君,雙邊曹**老夫子(也可以拿馬克波羅替一個(gè)),中單沈夢(mèng)溪,輔助盾山

第二套

打野**,中單沈夢(mèng)溪,上單對(duì)面靈活就狂鐵不靈活就呂布(或者豬八戒),射手蒙犽,輔助張飛

下面來說一下我認(rèn)為這樣的陣容最強(qiáng)的原因。

1.我們先看一下無藍(lán)條的英雄

射手:馬可波羅和蒙犽

法師:不知火舞、司馬懿、沈夢(mèng)溪、羋月

打野:云中君、阿軻、橘子、老虎、宮本、**

對(duì)抗路:豬八戒、馬超、關(guān)羽、老夫子、曹**、亞瑟、呂布、狂鐵、耀、夢(mèng)奇、白起

輔助:張飛、盾山

2.倆套陣容我都選擇了沈夢(mèng)溪作為中路法師,原因很簡單,沈夢(mèng)溪清線能力強(qiáng),有二技能的加速支援快,無論守家還是壓塔都有作用,不那么吃資源,而且都無藍(lán)條藍(lán)給沈夢(mèng)溪就好了減CD一起更好發(fā)揮,而火舞司馬懿作為法刺的代表為什么不選呢,首先一點(diǎn)就是我們先看一下無藍(lán)條的邊路,出了豬八戒、 亞瑟外都要經(jīng)濟(jì),打野也只有**是藍(lán)領(lǐng)打野不怎么吃資源,這就導(dǎo)致能給到法刺的資源不會(huì)太多無法發(fā)揮法刺的優(yōu)勢(shì);二就是先在版本工具人中單比起法刺中單更加適合版本;三就是選法刺清線能力就太弱了,劣勢(shì)大了根本撐不了。

3.輔助的選擇為什么一個(gè)選盾山一個(gè)選張飛呢?這是根據(jù)射手和陣容選的,張飛保護(hù)能力和探視野比較好,因?yàn)檫x蒙犽這個(gè)英雄是個(gè)大核但無位移(大概率要帶疾跑),需要人保護(hù),你要是選個(gè)盾山去開團(tuán)誰管蒙犽呢?不選蒙犽當(dāng)然就要盾山去開團(tuán)更好。

4.邊路的選擇第一套龍虎雙邊四級(jí)開始戰(zhàn)斗力就很強(qiáng)了,馬克末世正常掏出的時(shí)候也很強(qiáng)了,關(guān)鍵雙邊都有控制和爆發(fā)且不容易**,打到后期也非常強(qiáng),推塔快帶線打團(tuán)切后都可以。(包括馬克)幾乎盾山開誰誰**,雙邊也好配合沈夢(mèng)溪和打野抓人拿資源。第二套邊路呂布收割強(qiáng),在配合雙C的消耗直接大閃收割,狂鐵可以2閃一套收割之后無人能管,如果對(duì)面你消耗玩他脫戰(zhàn)強(qiáng)豬八戒一閃開團(tuán)。

5.最后打野位選擇,第一套前中期很強(qiáng)就要配前中期強(qiáng)的打野,云中君、老虎都是,為什么不選老虎,因?yàn)殡p邊四級(jí)前戰(zhàn)斗力較差,不好配合老虎入侵,鳥人有中輔足以她可以穿墻。第二套有大C拿大量經(jīng)濟(jì)企鵝需要發(fā)育,輔助做事能力也不強(qiáng),所以不選前期強(qiáng)勢(shì)做事的英雄,藍(lán)領(lǐng)**最好。

以上就是我的理解

上單宮本或者豬八戒,中路不知火舞,下路馬可,輔助張飛,打野,老虎!

打野宮本武藏。上班花木蘭。中路沈夢(mèng)溪。射手蒙犽。輔助張飛。既有控制又有傷害,而且高爆發(fā)多控制。

很高興回答你的問題

藍(lán)條是王者榮耀里一項(xiàng)非常重要的機(jī)制,有好處也有壞處,當(dāng)然,王者榮耀里也有許多無藍(lán)條英雄,如果讓我來選擇5個(gè)英雄組成陣營,我會(huì)這么選。

1對(duì)抗路,在眾多無藍(lán)條英雄當(dāng)中,邊路英雄占絕大多數(shù)量,我也是做了很久的抉擇,不知道該選那個(gè),思索了挺久決定是老夫子,老夫子是當(dāng)之無愧的單挑王,打出被動(dòng)后和誰單挑都不慫,二技能能給出高額的護(hù)盾還能反彈傷害,大招是個(gè)非常煩人的控制技能,只要被老夫子的大招控到,你位移再多也跑不掉,電競比賽中,老夫子大招開團(tuán)也是常有的事。

2射手, 游戲 中無藍(lán)條的射手少的可憐,比較了許久不知道在萌芽和馬可波羅之間該選擇哪一個(gè),思索了一下,我還是選擇馬可波羅,馬可波羅可以打出真?zhèn)⑶铱梢员簦掖笳袀Ψ浅8撸瑘F(tuán)戰(zhàn)中可以起到非常大的作用。

3輔助,輔助我肯定選擇盾山,盾山的技能機(jī)制十分特殊,不僅可以給他回復(fù)血量,還可以擋住所有飛行物,并且擁有一級(jí)最高平A傷害,可以輕輕松松幫隊(duì)友拿到一血。

4中路,中路的話,我選擇不知火舞,不知火舞作為一個(gè)強(qiáng)勢(shì)法師,有著高額的爆發(fā)傷害以及控制,而且位移非常多,機(jī)動(dòng)性靈活,并且沒有藍(lán)條,是中路法師的不二人選。

5打野,打野我選擇宮本,“峽谷里頭一直流傳著這么一句話,一代版本一代神,代代版本削宮本。”雖然宮本被削了那么多次,但依舊改變不了他的強(qiáng)勢(shì),宮本從來都是脆皮的噩夢(mèng),大招烏鴉坐飛機(jī)脆皮都不知道自己怎么**的,而且宮本的一技能是個(gè)非常**的技能,可以免疫一切飛行物,并且是霸體,玩宮本最好在團(tuán)戰(zhàn)前切掉C位,否則宮本在團(tuán)戰(zhàn)中沒有什么大作用,無非就是擋擋對(duì)面的飛行物。

以上都是個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴。

王者峽谷中的小伙伴都知道,王者榮耀現(xiàn)在已經(jīng)有100個(gè)英雄,其中也是有很多英雄是不需要耗藍(lán)的,也就是說沒有藍(lán)條也照樣強(qiáng)悍,各路英雄也是可以和他們站擼一番,分個(gè)高下。

如果組一個(gè)最強(qiáng)沒藍(lán)條陣容,我會(huì)選:

呂布,馬克,裴擒虎,張飛,司馬懿

呂布是戰(zhàn)士和坦克雙重**,能打能抗,有減速有控制有回復(fù)血量,而且還能收割,配合閃現(xiàn)更有令人想不到的效果。

馬克波羅算是射手里比較突出的英雄,二技能可以用來位移逃生,也可以用來追殺,附近有敵方英雄存在會(huì)觸發(fā)大招的被動(dòng),并且增加自身移速,算是大大降低射手開團(tuán)被秒的幾率,在生存上占有一定的優(yōu)勢(shì)。

裴擒虎的特點(diǎn)是雙形態(tài)、物法混傷,他可以像射手一樣遠(yuǎn)程拆塔,也可像刺客一樣快速突進(jìn),一級(jí)可以當(dāng)二級(jí)用,二級(jí)可以當(dāng)四級(jí)用,是一個(gè)前期反野強(qiáng)節(jié)奏快的英雄。

張飛的**是一名坦克和輔助,在玩法方面走輔助流配合隊(duì)友,沒有進(jìn)入瘋狂狀態(tài)時(shí)可以運(yùn)用一技能**擾和擊退對(duì)方,讓敵方無法靠近自己的隊(duì)友,二技能也可以給自身和隊(duì)友增加護(hù)盾,抵擋傷害,配合裴擒虎二技能是盾中盾,開啟大招后張飛就變成了一個(gè)有肉有輸出的前排,就是時(shí)間比較短,所以團(tuán)戰(zhàn)中開啟大招的時(shí)機(jī)非常的重要。

司馬懿擁有強(qiáng)大的突進(jìn)能力和可觀的傷害,所以前期極為強(qiáng)勢(shì),二級(jí)便可配合打野抓人。

我認(rèn)為用**打野,亞瑟輔助,這樣他倆一起打哪一個(gè)英雄,就只能走,連小兵都不如。上單用新版白起,回復(fù)能力較高,可以當(dāng)坦克使用。中路用司馬懿,這樣可以增加切c能力。下路用馬可波羅,這樣就不需任何一個(gè)坦克。這套陣容有控制,有切c能力,還有爆發(fā),還能扛,非常完美。

《王者榮耀》中有哪些比較厲害的陣容組合?

1.震雷削組合(亞瑟,典韋,白起)

所謂的震雷削組合就是白起的控制,亞瑟的沉默以及典韋的爆炸輸出,從而達(dá)到對(duì)面沒有絲毫還手之力就被瞬間擊殺的目的。這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn)是一旦對(duì)方被控住幾乎沒有還手之力,然而沒有**的陣容,萬物生生相克。這個(gè)組合的核心就是控制跟沉默,莊周就可以完美地克服這個(gè)陣容,而且這個(gè)陣容每一次都要消耗大量的技能,中間有一段虛弱期,把握好這段時(shí)期就可以做到擊殺的效果。

2.哪吒+劉邦組合

對(duì)于哪吒跟劉邦來說,本身都是比較冷門的英雄,沒有那么高的輸出,但是當(dāng)他們兩個(gè)合在一起的時(shí)候絕對(duì)是一個(gè)恐怖的存在,哪吒的**大招加上劉邦大招的護(hù)盾,讓你在整個(gè)王者峽谷都無處可逃,滿血都能越塔給你強(qiáng)殺。而且在開團(tuán)的時(shí)候,突然人群中蹦出一個(gè)劉邦跟哪吒,直接就可以把射手擊退,將對(duì)面擊潰,讓對(duì)方的陣容散開形成團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),然后拖住甚至擊殺對(duì)面射手,擾亂對(duì)面軍心,達(dá)到出其不意攻其不備的效果。

3.推塔流組合(劉禪,米萊迪,大喬)

對(duì)于這個(gè)組合來說每個(gè)人也都是至關(guān)重要的,大喬的技能可以給隊(duì)友加速以及快速到達(dá)指**置快速逃跑,而米萊迪則可以通過釋放大招和小兵抵擋防御塔的攻擊,劉禪的主要任務(wù)就是推塔。三個(gè)人在一起就特別的惡心,不僅難抓而且達(dá)到無兵線推塔的效果,相信很多人遇見這種陣容都特別頭疼吧,不僅要推塔還要提防對(duì)面偷塔,說不定一不留神自家的塔就沒了。

4.‘’玄冥二老‘’組合(鐘馗,東皇)

有一句話說得好:峽谷亂不亂,‘’玄冥二考‘’說的算。這種組合是真的搞打野心態(tài),不光是沒辦法打野有時(shí)候自己還會(huì)被針對(duì)到**。如果你剛進(jìn)草,碰見這倆人,那你基本上不用動(dòng)了,坐等黑屏就好了。對(duì)于這種陣容建議不要單獨(dú)行動(dòng),找隊(duì)友一起,那樣的話就可以將對(duì)面嚇跑或者將其擊殺,說不定還可以反過來搞爆對(duì)面心態(tài)。

5.養(yǎng)豬流組合(孫尚香,蔡文姬,太乙,莊周,劉邦)

這種組合的打法就是多保一,孫尚香的輸出為核心,配合其他輔助的保護(hù),不僅可以讓孫尚香達(dá)到一個(gè)超乎恐怖的經(jīng)濟(jì),而且給予了孫尚香很大的生存率,雖然無腦但確實(shí)是一個(gè)上分的好陣容。后羿的爆炸輸出配合其他輔助的保護(hù)絕對(duì)是一個(gè)無可匹敵的存在,可以直接打懵對(duì)面,但是這種陣容最好不要拖,利用優(yōu)勢(shì),速戰(zhàn)速?zèng)Q,否者后期對(duì)面起來了就很難打了。

對(duì)于這些陣容各有各的打法,各有各的優(yōu)點(diǎn),但是也有缺陷,玩得好了就是上分技巧,玩得不好就是掉分機(jī)器。不管怎樣萬物生生相克,沒有哪個(gè)陣容是**的,一物克一物,我們還是要用心了解每個(gè)英雄,才能更好地發(fā)揮這些優(yōu)勢(shì),強(qiáng)者更強(qiáng)。

王者榮耀陣容怎樣搭配最厲害

對(duì)于我這種王者榮耀資深玩家,是非常有資格發(fā)言的。如果問什么陣容最厲害,我心目中的標(biāo)準(zhǔn)是法師–干將莫邪,刺客–露娜,射手–黃忠,輔助–蔡文姬,坦克–呂布。可以說這幾個(gè)人物就是現(xiàn)在版本里面的最強(qiáng)陣容了。雖然從來沒有過這樣的隊(duì)伍,但是絕對(duì)會(huì)是最強(qiáng)的。因?yàn)椴皇潜唤昧耍褪潜粚?duì)方選走了,所以這5個(gè)人從來沒有湊到一起過。

我們先說說干將莫邪,可以說是騰訊故意為之的吧。沒出一個(gè)新的英雄,都會(huì)給制作的比較厲害,吸引用戶去購買,相信在下一個(gè)版本它就會(huì)被削弱的。他主要就是遠(yuǎn)程的法術(shù)輸出,視野比別的玩家都要遠(yuǎn),可以說是**于無形,你可能沒有看見身影,就已經(jīng)被他的劍氣殺**了。

第二個(gè)露娜,這就是一個(gè)比較穩(wěn)定的英雄了。對(duì)于露娜的**作要求比較高,而且露娜對(duì)藍(lán)的需求量很大,所以露娜要想秀氣來,就需要拿藍(lán)buff。而且一套技能打完之后,立刻走掉,技能好了再次進(jìn)去。絕對(duì)是1打5的收割能手。

第三個(gè)黃忠,在黃忠剛剛制作出來的時(shí)候,也是超級(jí)牛,現(xiàn)在雖然被削弱了,但是配合蔡文姬,也可以說是**的存在了。這個(gè)陣容,完全可以跟著黃忠打,黃忠就一路在中路架炮,蔡文姬在側(cè)保護(hù),相信誰都阻止不了他們前進(jìn)推塔的步伐。

第四個(gè)蔡文姬,可以說是輔助之神了。排位賽里面的黑名單,每局必禁的英雄。加血加的太恐怖了,基本一次能加半管血,控制也驚人,如果配合黃忠這種高輸出的隊(duì)友,真的是**了,反正我之前是跟這兩個(gè)組合打過,完全是二打五,毫不夸張。

第五個(gè)呂布,現(xiàn)在呂布被加強(qiáng)了。現(xiàn)在很少有人出肉裝了,基本上都是半肉,強(qiáng)力打輸出,出一把破軍,一個(gè)方天畫戟下去,半管血就沒有了,不愧是人中呂布。

其實(shí)陣容什么的不是最關(guān)鍵的,如果想要獲勝,最關(guān)鍵的還是對(duì)于,神一樣的隊(duì)友完全可以躺贏,豬一樣的隊(duì)友,你就發(fā)起投降吧,別惹氣去了。

榮耀時(shí)刻最強(qiáng)陣容選擇的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于榮耀時(shí)刻最強(qiáng)陣容選擇哪個(gè)、榮耀時(shí)刻最強(qiáng)陣容選擇的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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明日之后五級(jí)莊園設(shè)計(jì)藍(lán)圖(明日之后五級(jí)莊園建筑藍(lán)圖)

明日之后五級(jí)莊園設(shè)計(jì)藍(lán)圖可能是相關(guān)行業(yè)人士都值得關(guān)注的知識(shí),在此本網(wǎng)頁對(duì)明日之后五級(jí)莊園建筑藍(lán)圖進(jìn)行詳細(xì)的介紹,并拓展一些相關(guān)的知識(shí)分享給大家,希望能夠?yàn)槟鷰韼椭?/p>

《明日之后》好看的建筑很復(fù)雜嗎?有沒有別墅圖紙?

明日之后房子怎么設(shè)計(jì)?看到各位大神們的各種漂亮逆天的房子是不是很羨慕?沒關(guān)系,今天就教一下大家怎么修好各個(gè)階段簡單實(shí)用的房子:莊園?迷宮?夾層?四級(jí)?五級(jí)?應(yīng)有盡有。

明日之后修房的第一步就是設(shè)計(jì)圖紙、然后準(zhǔn)備材料、開始一層一層蓋;房子的圖紙?jiān)O(shè)計(jì)要先考慮美觀,再考慮防抄;在開始開始打基礎(chǔ);然后是布局,哪里放柜子,哪里放床,哪里放廁所;最后考慮整體裝飾。

1、入門級(jí)迷宮設(shè)計(jì)圖紙

一樓全做1*1的隔間,有密封的和有門的,然后某隔間在做個(gè)書柜然后用彈藥箱跳上去墻壁上,沿著墻壁到達(dá)回家的樓梯,(掉進(jìn)密封間用解除卡**出來),一個(gè)簡易迷宮就完成了。

2、簡易級(jí)防御樓圖紙?jiān)O(shè)計(jì)

一樓做走廊,縮小1樓大廳面積,2樓利用樓梯間和走廊封**一整條1*4(5)的房間作為儲(chǔ)藏間,多做走廊過道,門,利用轉(zhuǎn)角做密封隔間,外面多放空柜子。

簡易夾層1樓:

簡易夾層2樓:

3、四級(jí)莊園房圖紙?jiān)O(shè)計(jì)

房子為4級(jí)家園,占地5*6,樓層高度為3層。房子設(shè)計(jì)上考慮到了迷宮、陷阱、防拆地板,一共3個(gè)陷阱房,4處陷阱掉落點(diǎn)。

總計(jì)耗材:地板59,墻100,門框11,門11,a型窗2個(gè),b型窗3個(gè),樓梯2個(gè),總計(jì)185分。

一樓防御房:

二樓功能房:

三樓資源房:

四級(jí)莊園房成型效果大致展示:

4、高手進(jìn)階:五級(jí)四層莊園別墅房設(shè)計(jì)圖紙

5級(jí)別墅的建材比較多,設(shè)計(jì)圖也比較復(fù)雜。以下設(shè)計(jì)建材包括:弧形a型窗四個(gè),帶柱柵欄兩個(gè),柵欄十一個(gè),a型窗六個(gè),b型窗兩個(gè),c型窗一個(gè),旋轉(zhuǎn)樓梯三個(gè),三型木板四個(gè),三型房頂兩個(gè),一型房頂八個(gè),一型房板四個(gè)等等。

一樓:

二樓:

三樓:

四樓:

五級(jí)四層莊園別墅房成型效果大致展示:

但是目前能夠住上五級(jí)莊園別墅的大神并不多,除了要不停的肝之外,也需要一些**作技巧來提升速度,大家可以借助模擬器或者tcgames在電腦上玩,鍵鼠的**作速度和手感對(duì)比手機(jī)可以得到質(zhì)和量的提升,住上五級(jí)別墅那都不是事!

明日之后藍(lán)圖如何獲得 編輯建筑之后保存即獲得藍(lán)圖

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??????1、首先玩家需要來到自己的莊園,然后點(diǎn)擊莊園的建設(shè)功能。在建設(shè)功能內(nèi)的右上角有一個(gè)編輯的標(biāo)識(shí),玩家可以點(diǎn)擊一下進(jìn)入。

??????2、點(diǎn)擊進(jìn)入之后就可以使用藍(lán)色的墻壁建筑,而且全部建筑材料都是可以使用的。玩家可以使用藍(lán)色的墻壁,然后制作成一個(gè)自己理想的家園。

??????3、制造完成之后可以點(diǎn)擊右上角的保存藍(lán)圖,位于編輯的旁邊位置。當(dāng)玩家保存藍(lán)圖之后就如同保存了一份設(shè)計(jì)圖紙,當(dāng)玩家下次點(diǎn)擊使用藍(lán)圖之后,就會(huì)出現(xiàn)玩家之前設(shè)計(jì)的藍(lán)墻圖紙。

明日之后建別墅教程 明日之后各階段房屋設(shè)計(jì)圖分享

在 明日 之后這款游戲中,玩家可以建造自己的家園,將其設(shè)計(jì)成豪華大氣的別墅,并邀請(qǐng)玩家前來參觀,且這件事情在游戲中有著至關(guān)重要的作用,但對(duì)于新玩家而言,并不知道如何在游戲中建造房子,那么 明日之后建別墅教程是 什么呢?下面就跟著我一起來看看 明日之后建別墅教程 以及明日之后各階段房屋設(shè)計(jì)圖分享。

一、明日之后建別墅教程

1、首先應(yīng)進(jìn)入莊園控制器,并點(diǎn)擊護(hù)理現(xiàn)象,花費(fèi)三千游戲幣就能開啟莊園改造服務(wù)。建造別墅需要準(zhǔn)備許多的 家具 及結(jié)構(gòu),過程中要花費(fèi)大量的木材,玩家在建材制作臺(tái)上即可制作樓等、木板及木墻等簡單結(jié)構(gòu), 樓梯 作為別墅的重要組成部分,應(yīng)放置在瑞口附近,這樣便于使用。

2、二樓的設(shè)計(jì)我們可以模仿一樓,放置 地板 及圍墻后再放置樓梯,這樣就能直接進(jìn)入三口,三樓面積不用太大,放置好所有結(jié)構(gòu)后,我們可以對(duì)建筑物進(jìn)行簡單的強(qiáng)化,經(jīng)過強(qiáng)化的別墅,不僅具有更好的觀賞性,而且還提高了別墅的實(shí)用性。

二、明日之后各階段房屋設(shè)計(jì)圖分享

1、對(duì)于入門級(jí)玩家而言,可以使用入門級(jí)迷宮設(shè)計(jì)圖紙,將一樓的空間設(shè)計(jì)成1*1的隔間,隔間有密封的及油門的,并在某個(gè)隔間內(nèi)放置書柜,用彈藥箱就能跳到墻壁上。并沿著墻壁即可到達(dá)回家的樓梯,這樣一個(gè)簡易的迷宮就建造完成了。

2、玩家積累了一定的經(jīng)驗(yàn)后,可以嘗試建造簡易性防御樓圖紙?jiān)O(shè)計(jì),將一樓設(shè)計(jì)成走廊,并縮小一樓大廳的面積,二樓將樓梯間與走廊封**,從而形成一條1*4(5)的房間,作為儲(chǔ)藏室使用,并多設(shè)計(jì)幾條走廊,轉(zhuǎn)角處可以設(shè)計(jì)成密封隔間,外面多放一些空柜子。

3、待莊園升級(jí)到四級(jí)后,樓層高度為三層,在設(shè)計(jì)房子的時(shí)候,需要考慮到、陷阱、防拆地板,房屋內(nèi)一共有三個(gè)陷阱房,四處陷阱掉落地,總共需花費(fèi)五十九塊地板、一百塊墻磚、十一個(gè)門框、兩個(gè)A型窗、三個(gè)B型窗及兩個(gè)樓梯。

總結(jié): 明日之后建別墅教程 以及明日之后各階段房屋設(shè)計(jì)圖分享的相關(guān)內(nèi)容就為大家介紹到這里了,希望能夠幫助到有需要的朋友們。目前能夠住上五級(jí)莊園別墅的玩家并不是很多,不僅要掌握許多的技巧用于提升速度,還需花費(fèi)大量的時(shí)間去肝。

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