《墮落之主》v.1.1.224補丁已發布。本次更新內容主要集中在二周目遺跡、敵人數量、跨平臺聯機和進度丟失。主要更新內容一覽:1.新的二周目系統。本次更新后,
老鐵們好啊,今天小編給大家帶來游戲圈最IN的游戲資訊,來看看又有哪些值得期待的游戲資訊
《墮落之主》v.1.1.224補丁已發布。本次更新內容主要集中在二周目遺跡、敵人數量、跨平**機和進度丟失。
主要更新內容一覽:
1.新的二周目系統。本次更新后,如果完成了一周目,可以選擇直接進入二周目(或是多周目),也可以選擇以相同的難度接著重玩游戲(保留角色、道具和進度,但是重置整個世界、**和任務)。
2.怪物數量/密度。怪物仇恨距離將會降低,同時怪物的行為邏輯將會被調整,盡量減少多個敵人圍攻玩家。本周的下一個更新還會減少一些地區怪物的數量。
3.跨平**機。本周一主機平臺將開放跨平臺,我們計劃于周四全平臺開啟跨平**機。
4.性能優化和游戲穩定性。游戲只剩下大概0.28%的代碼可能會導致游戲閃退,我們正與NVIDIA、AMD和Epic密切合作,在周四的更新后,讓這個數字降得更低。
5.進度丟失。我們已經收的了很多玩家的反饋,說自己的存檔損害或者丟失進度。無論您的損壞是由于存檔的問題,還是因為聯機導致的。請您放心,我們一定會提供解決方案。請您保存好文件,我們正在建立一個團隊恢復損壞的存檔。請按照以下步驟修復存檔。
A.存檔已損壞。(一)創建新角色(二)將新角色的存檔【注釋1】,角色的名字、需要恢復的等級發送給 support@cigames.com
我們會把您的存檔修復好發回來,并設置好足夠多的魂Vigor。不過您需要重新打一遍游戲。
B.聯機導致的進度丟失。(一)將您受影響的角色的存檔【注釋1】,角色的名字、需要恢復的等級發送給 support@cigames.com
我們會把您的存檔修復好發回來,并設置好足夠多的魂Vigor。
【注釋1】:存檔位置在 %USERPROFILE%/AppData/Local/LOTF2/Saved/SaveGames
補丁v.1.1.224 – 關于多周目模式(NG+)篝火點,敵人密度,跨平臺游戲,游戲進度丟失的問題
持燈者們大家好,
感謝所有上周參加直播問答活動,以及在各類渠道給我們提供反饋的玩家們。我們真誠的感激您的鼓勵,并謙遜的聽取您的建設性反饋,現于今天的補丁說明中發布一些重要的公告。
社區玩家的反饋
多周目模式(NG+)篝火點
我們有聽到您的建議,并決定推出一些實質性的改進,以確保每個玩家都能繼續享受多周目的游戲體驗,包括那些喜歡無篝火點挑戰的玩家,和那些希望篝火點仍遍布于各地的玩家。
從今天的補丁開始,當您完成了一周目且在多周目開始之前,將看到新選項:可直接進入下一個周目(即,如果你剛剛完成 NG+1,你將進入
NG+2),或者您可以以相同的難度重玩當前的 周目,即保留了您的角色、物品和進度,但整個游戲世界會重置,包括 **
和任務線。這將使獎杯獵人和完美進度主義者的玩家們可以選擇在不增加游戲難度的情況下,尋找到完成未完成的任務。
在本周四的新補丁中,您將會看到我們對多周目(NG+) 模式的更進一步更新;
二周目將不會消除所有的進度(而目前游戲中會),而是只會看到小部分的痕跡消失,同時保持關鍵地點的完好無損。在三周目中,更多的痕跡會消失,然后在四周目中,除了主要樞紐區域(天息橋)和阿迪爾神殿遺骸之外的所有篝火點都會消失。這樣,我們最初的愿景保持不變,但增強了逐漸適應的可能性,等待那些尋求逐步增強挑戰難度的玩家。
最后,我們可以確認已開始策劃“多周目游戲修改器系統”,允許玩家全面私定多周目的游戲體驗,無論保留所有痕跡,還是只保留一些,或完全刪除。該系統還將包括其他有趣的修改器屬性,如“硬核”模式(1
次**亡 = ****亡)、物品隨機化、敵人隨機化等。該功能尚未被完全定義好,但我們的計劃是在年底前完成并發布。
敵人密度
今天,作為幫助降低敵人密度的一種手段,我們正在改進我們的“束縛”系統,進一步限制敵人從重生點追擊玩家的標準,防止大量敵人在沖過關卡時無情追擊玩家的情況。
我們的目標是在周四發行的補丁中發出進一步的改進,包括減少玩家在最困難區域的敵人數量。這些敵人將在您一周目的游戲中被移除,但將保留在多周目中,以符合玩家尋求的更具挑戰性的體驗。
此外,我們將調整一些堆怪行為,這樣敵人就不會經常聚集攻擊玩家;也不會出現多個敵人同時命中玩家的情況,而當敵人數量較多時,其攻擊性也會被減弱。
跨平臺游戲
如之前所述,我們的目標是盡快在所有平臺上發布此功能,但在發布前,我們希望能確保 PC 玩家的 GPU 能達到一定的穩定性水平。
我們很高興地確認,本周一會在所有主機平臺上激活跨平臺功能,并在周四時激活所有平臺的該功能。
游戲性能 & 穩定性
我們為提高
GPU的穩定性所做的持續努力正持續得到玩家們的正面反饋,目前我們看到,閃退的數量自游戲發布以來已大幅減少,降至小于發布首日的三分之一,但每小時仍影響
4%左右的玩家。
我們正在努力解決由游戲代碼造成的其余 0.28% 的閃退問題,同時與 NVIDIA、AMD 和 Epic Games密切合作,解決玩家通過 Sentry
報告的其他問題。
從現在到周四,我們會持續推出了多項重要的改進,將閃退的幾率進一步的降低。
進度損失
對于那些因存檔損壞,或由于 v.1.1.215 更新中的多人合作相關問題而失去關卡進度的玩家,請知曉我們正在努力為您尋找解決方案, 感謝您的理解。
同時我們部署了一個內部的團隊,您可以將損壞的存檔/被降級的角色發送給該團隊,他們將通過為您的保存提供所需的活力屬性來做出響應,以將角色恢復到故障之前的水平。
受到破損存檔影響的玩家,請按以下步驟**作:
創建新角色
將您的新角色存檔*、角色名,以及您需要恢復的級別發送至support@cigames.com
我們會將新存檔發回給您,其包含了相同等級的足夠體力頭骨消耗值。您會需要重新開始游戲,但能夠通過此高等級角色快速的恢復游戲進度。
受到v.1.1.215更新中多人模式存檔故障影響的玩家,請按以下步驟**作:
發送您受影響角色的存檔,角色名,以及需要恢復的級別發送至support@cigames.com
我們會將新存檔發回給您,其包含了達到相同等級的足夠體力頭骨消耗值。
*備注:您的角色存檔可于 %用戶%/AppData/Local/LOTF2/Saved/SaveGames 文件夾中找到。
v.1.1.224 – 補丁版本備注
多周目(NG+)
添加了可使游戲世界重置的多周目(NG+ )選項,允許您在同一世界中以當前角色等級重新啟動。
敵人密度
已改進束縛系統,敵人會在產生一定距離后停止追擊你(具體視情況而定)。這可防止當您沖過地圖區域時敵人仍蜂擁而至的情況。
視覺效果
修復了在諸如神圣修士兄弟莊園之類的地點中,當啟用幀生成時發生的霧卡偽影現象。
好了,以上就是小編帶來的游戲資訊,祝大家游戲愉快!
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