《上古卷軸6》自2018年就公布了,5年后B社終于推出了《星空》,但《上古卷軸6》似乎依舊沒有新的動靜。顯然,團隊急于公布這款游戲,一名前開發者解釋說,提前公布是出于粉絲的需求。
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《上古卷軸6》自2018年就公布了,5年后B社終于推出了《星空》,但《上古卷軸6》似乎依舊沒有新的動靜。顯然,團隊急于公布這款游戲,一名前開發者解釋說,提前公布是出于粉絲的需求。
當討論開始游戲營銷周期的最佳時機時,前《上古5》首席設計師Bruce Ne**ith表示,過早公布游戲的開發商會把自己逼入絕境。
隨后,他回顧了《上古卷軸6》的公布過程,并說道:“干草叉和火把都拿出來了。這讓陶德說:是的,我們要做《上古卷軸6》’。”
這句話凸顯了開發者和粉絲之間的奇怪關系。雖然兩者都是必不可少的,但有時來自粉絲的壓力會對開發商造成負面影響。
在過去,開發商曾因對游戲保持沉默或宣布延期而遭仇恨和威脅。雖然這些都是極端的例子,但陶德最終還是迫于粉絲的壓力提前宣布了消息。
盡管如此,Bruce
Ne**ith認為,粉絲們不太可能很快了解到開發商的下一款游戲。他預計工作室會在游戲發布前六個月開始營銷活動,在此之前幾乎不會有任何細節。
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