本文的標(biāo)題是《原神八重神子配隊(duì),需與雷電將軍綁定,否則會(huì)成大號(hào)菲謝爾》來(lái)源于:由作者:陳芷伶采編而成,主要講述了前言:原神八重神子雖然還沒正式上線,但關(guān)于神子技能的數(shù)據(jù)都已經(jīng)被曝光,并且還被曝出了實(shí)機(jī)
前言:原神八重神子雖然還沒正式上線,但關(guān)于神子技能的數(shù)據(jù)都已經(jīng)被曝光,并且還被曝出了實(shí)機(jī)演示圖。就目前已知的信息來(lái)看,八重神子的強(qiáng)度并不像此前許多人預(yù)測(cè)的那般強(qiáng)。總的來(lái)說(shuō)神子大體上屬于主副C的**,很吃隊(duì)友,難以單獨(dú)形成戰(zhàn)力,因此該如何圍繞八重神子進(jìn)行配隊(duì)就成為了一個(gè)很重要的課題。
八重神子的E技能是召喚出一株殺生櫻,而殺生櫻則會(huì)向附近敵人施加雷屬性傷害。召喚多株殺生櫻可以提高傷害的位階,最多可以召喚出三株殺生櫻,提高至四階傷害。那么也就是說(shuō)這是一個(gè)掛雷技能,有點(diǎn)像菲謝爾的奧茲,但殺生櫻的傷害倍率要強(qiáng)過奧茲一截,并且為八重神子堆疊元素精通可以提高殺生櫻的傷害。
如果僅靠E技能的話,那么八重神子也就相當(dāng)于一個(gè)大號(hào)的菲謝爾罷了。八重神子顯然不會(huì)這么拉胯,她的核心在于大招。八重神子的大招可以造成巨額傷害,之后八重神子會(huì)摧毀附近的殺生櫻,令殺生櫻化作天狐霆雷砸向敵人,每摧毀一株殺生櫻,就會(huì)召喚出一道天狐霆雷。天狐霆雷的倍率非常恐怖,十級(jí)就可以造成600%的雷屬性傷害。憑借這個(gè)技能,八重神子可以成為一流的爆發(fā)型主C。
不過神子的大招雖然傷害爆表,但要注意的是大招需要九十點(diǎn)元素能量才能釋放。要知道,目前原神中除了雷電將軍外還沒有哪個(gè)角色需要九十點(diǎn)能量才能釋放大招的,這就決定了八重神子必然要面臨充能難的問題。一命八重神子在觸發(fā)天狐霆雷后可以為自己恢復(fù)八點(diǎn)能量,可以在一定程度上緩解充能難的問題,但終究治標(biāo)不治本,何況又有多少玩家能咬牙去抽一命神子呢?
如果無(wú)法解決充能問題,那么八重神子的大招釋放頻率會(huì)變得極低,甚至可能變成大號(hào)菲謝爾。而原神中最強(qiáng)充電寶無(wú)疑是雷電將軍了,那么對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),雷電將軍與八重神子基本可以綁定在一起了。如果連雷電將軍都沒有的話,那么就只能依賴?yán)字鲙?lái)的那點(diǎn)微薄充能了,甚至可以考慮不抽八重神子了。
雷電將軍不僅在一定程度上解決了充能問題,更可以與八重神子互相作為交替接力C,避免了八重神子大招CD時(shí)的尷尬。第三個(gè)角色可以選擇帶九條,組成“雷**”的雷國(guó)陣容,這樣可以進(jìn)一步緩解八重神子的充能問題,還可以為雷電將軍與八重神子增傷。第四個(gè)角色建議帶恢復(fù)類、護(hù)盾類,心海、班尼特都可以考慮,這樣的配隊(duì)不僅生存得到了保障,還可以刷一下元素反應(yīng)傷害。
或者可以考慮另一種配隊(duì),即“雷萬(wàn)八班”。陣容中加入了萬(wàn)葉與班尼特,這樣搭配的話元素反應(yīng)會(huì)比較流暢,萬(wàn)葉還可以打出高昂的減抗效果,一場(chǎng)循環(huán)下來(lái)的輸出也比較可觀。但是成本過高,畢竟要把雷電將軍、萬(wàn)葉、八重神子三個(gè)五星角色擠在同一支隊(duì)伍中,對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)難以負(fù)擔(dān)。
結(jié)語(yǔ):八重神子還要等2.5版本才會(huì)上線,不過官方應(yīng)該不會(huì)再修改八重神子的數(shù)據(jù)了。就目前來(lái)看,八重神子是很難與雷電將軍分開,所以強(qiáng)度**想抽八重神子首先要考慮是否有雷電將軍。
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