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原神2.2版本最新平民角色強(qiáng)度榜:只有一個(gè)角色可為T(mén)0-個(gè)人原神角色節(jié)奏榜

本文的標(biāo)題是《》來(lái)源于:由作者:陳培源采編而成,主要講述了我知道,寫(xiě)原神角色節(jié)奏榜這種文章一直都很有市場(chǎng),隨便刷新一下全是這類(lèi)文章,但我一直很避諱,雖然我也很想寫(xiě),但一直不敢寫(xiě),因?yàn)槲抑啦还茉趺磳?xiě)一

今天小編來(lái)給大家整理下原神的相關(guān)心得資訊

我知道,寫(xiě)原神角色節(jié)奏榜這種文章一直都很有市場(chǎng),隨便刷新一下全是這類(lèi)文章,但我一直很避諱,雖然我也很想寫(xiě),但一直不敢寫(xiě),因?yàn)槲抑啦还茉趺磳?xiě)一定會(huì)有人罵。

畢竟絕大多數(shù)玩家都尚未集齊全角色,甚至缺少很多,對(duì)于自己不了解的角色總會(huì)受他人意見(jiàn)的影響從而產(chǎn)生偏見(jiàn)。更何況,命之座的不同對(duì)角色的感官也有明顯差異。又或者因?yàn)橛檬炝四硞€(gè)角色就不愿意再換,甚至我相信直到現(xiàn)在還有很多人依然在用著迪盧克。

還記得我曾經(jīng)在胡桃UP之后寫(xiě)過(guò)一篇文章,里面提到迪盧克已經(jīng)跌落神壇,結(jié)果全是罵我的評(píng)論,盡管這在論壇貼吧已經(jīng)漸漸成為共識(shí)。

現(xiàn)在我想通了,其實(shí)不管我寫(xiě)什么,總會(huì)有人罵,只不過(guò)罵多罵少而已,所以干脆就把我心目中的角色強(qiáng)度榜寫(xiě)出來(lái),以一個(gè)平民的視角去寫(xiě)。

愿不愿意做參考是你的事,我愛(ài)寫(xiě)才是我的事。


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本文僅以當(dāng)前版本的強(qiáng)度表現(xiàn)作為參考,性別、XP等角度不在參考范圍。

本文中的命之座設(shè)定為:五星角色為零命,四星角色為滿(mǎn)命。

本文中1.0版本意指1.0~1.6版本,2.0版本意指2.0~2.X版本。

本文中深淵使用率數(shù)據(jù)來(lái)源于天空島數(shù)據(jù)庫(kù),但只是強(qiáng)度評(píng)價(jià)中的一項(xiàng),不作為強(qiáng)度**的標(biāo)準(zhǔn)。

T0

——位列于此的角色不但必須有足夠的強(qiáng)度,且具備一定程度上改變了版本環(huán)境的影響力,選出的角色有且只能有一位。


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楓原萬(wàn)葉:這個(gè)角色直接改變了原神2.0版本的整個(gè)環(huán)境且會(huì)將影響一直持續(xù)下去,這句話(huà)一點(diǎn)都不夸張。

T0代表著獨(dú)一無(wú)二,萬(wàn)葉就是獨(dú)一無(wú)二的那個(gè)。


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以前玩家手中的強(qiáng)力增傷輔助只有班尼特,但即便如此班尼特也被封為了六星戰(zhàn)神。但你要知道,班尼特對(duì)角色的傷害增幅最多也就在20~50%之間徘徊,而在萬(wàn)葉出現(xiàn)之后,萬(wàn)班組合直接將這個(gè)增幅倍率拉高到了100%~150%,直接開(kāi)啟了最大幅度的一次武力膨脹。

這是什么概念?以前胡桃一重?fù)裟艽蛭迦f(wàn)傷害覺(jué)得強(qiáng)爆了,現(xiàn)在任何一個(gè)萬(wàn)班組合隊(duì)伍都能輕松將秒傷推上五萬(wàn)。

且,是對(duì)群的那種。

可以說(shuō)改變2.0版本的不是雷神,而是萬(wàn)葉。

大家都知道雷神很強(qiáng)所以抽雷神,萬(wàn)葉剛出的時(shí)候卻無(wú)多少人看好,如今呢?深淵12層的使用率高達(dá)84.5%,僅比雷神低0.3%,這足以說(shuō)明問(wèn)題。

而且萬(wàn)葉的改變不止如此,他直接**了1.0版本以來(lái)對(duì)角色強(qiáng)度的認(rèn)知。

比如說(shuō)可莉,以前大家知道她傷害倍率很高,但不愿意用她,因?yàn)樗喽蝹Σ荒艽蛘舭l(fā)或融化,那就永遠(yuǎn)比不過(guò)胡桃。

可是萬(wàn)葉就是專(zhuān)門(mén)為增強(qiáng)多段輸出型角色設(shè)計(jì)出來(lái)的,于是可莉、香菱、公子、神里全部起飛。

T1

——位列于此的角色是深境高難度副本的常客,強(qiáng)度極高且無(wú)法取代。


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雷電將軍:這里我指的是零命雷神。很多人拿她當(dāng)純輔助用,畢竟作為一個(gè)掛雷輔助實(shí)在太好用了,E技能無(wú)充能需求,25秒的持續(xù)時(shí)間,觸發(fā)條件寬松到只要是傷害就行,且技能冷卻時(shí)間較短,范圍傷害,不用算時(shí)間也能完美續(xù)杯,這直接把菲謝爾和北斗氣到破防。


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然而雷神只能當(dāng)輔助嗎?參考我之前寫(xiě)過(guò)的畢業(yè)雷神實(shí)測(cè),她的開(kāi)大后的傷害數(shù)值重?fù)粢廊荒苓_(dá)到單次3W~4W的程度,一次完整的A重?fù)艨倐_(dá)到十萬(wàn),這已經(jīng)足以秒殺絕大多數(shù)主C。

目前深淵使用率高達(dá)84.8%。

若只論單個(gè)角色強(qiáng)度的話(huà),雷神是當(dāng)之無(wú)愧的NO.1。

班尼特:不想多說(shuō)了,流水的主C鐵打的輔助,深淵使用率比雷神還高1.7%,位列全角色第一。


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畢竟是在角色設(shè)計(jì)師自己沒(méi)徹底摸清游戲機(jī)制的時(shí)候出的BUG級(jí)角色,快照機(jī)制讓他足以一帶三,這樣的設(shè)計(jì)明顯已經(jīng)超出了設(shè)計(jì)師原本的預(yù)想,六星戰(zhàn)神名副其實(shí)。

神里綾華:曾經(jīng)在某個(gè)主播的活動(dòng)中,玩家自選角色打深淵,結(jié)果就因?yàn)槟硞€(gè)組里有神里,結(jié)果用時(shí)比另一個(gè)組少了一倍,由此可見(jiàn)神里到底有多強(qiáng)。這個(gè)角色大招傷害倍率是極其離譜的,只要解決了如何讓怪物吃下完整傷害的問(wèn)題,就能直接蕪湖起飛。


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然后神羅萬(wàn)心就來(lái)了,成為當(dāng)前版本討論最多的新陣容,深淵12層使用率直接攀升到了74.1%,這就是神里的排面。

胡桃:通過(guò)掉血的方式增傷,這種設(shè)計(jì)是沒(méi)有問(wèn)題的,但問(wèn)題就出在多了一個(gè)鐘離,直接免疫了這個(gè)負(fù)面效果,導(dǎo)致胡桃強(qiáng)度直接超模。


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于是胡桃首次復(fù)刻就迎來(lái)了原神有史以來(lái)最大的一次氪金井噴,甚至比雷神池還要高,可見(jiàn)胡桃在玩家間的口碑有多好。

但很多玩家都忘記了溫迪復(fù)刻的教訓(xùn),溫迪復(fù)刻池的氪金量比她首次UP還要高,因?yàn)闇氐峡诒芎茫Y(jié)果現(xiàn)在呢?

作為用慣了胡行鐘的玩家對(duì)深淵變化是最敏感的,自2.0版本更新以來(lái),米哈游為了限制胡桃的強(qiáng)度也是煞費(fèi)苦心,讓深淵環(huán)境的怪越來(lái)越多,血越來(lái)越厚,就算是單個(gè)BOSS也要有卡血機(jī)制,使得胡行鐘越來(lái)越派不上用場(chǎng)。

深淵12層胡桃的使用率只有55.9%足以說(shuō)明問(wèn)題。

雖然胡桃代表了原神1.0版本的強(qiáng)度巔峰,不過(guò)在2.0版本她就只能說(shuō)站場(chǎng)主C流的最后尊嚴(yán)了。

行秋:作為最強(qiáng)掛水工具人,不管放到哪個(gè)隊(duì)都十分吃香,正因?yàn)槿绱耍顪Y使用率高達(dá)84.5%,與萬(wàn)葉持平。


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其實(shí)大家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在的隊(duì)伍要么是火傷,要么是冰傷雷傷,火傷隊(duì)需要行秋打蒸發(fā),冰傷隊(duì)需要行秋打永凍,甚至她還能跟劇變隊(duì)打感電,堪稱(chēng)炙手可熱,這樣的角色即便自身強(qiáng)度并不突出,但誰(shuí)讓他一招鮮吃遍天呢。

香菱:如果說(shuō)胡桃是最強(qiáng)火C,那么香菱就是最強(qiáng)火副C,而且從未來(lái)的發(fā)展來(lái)看,香菱會(huì)比胡桃發(fā)展得更好,畢竟這種高輸出的副C跟輔助一樣都是最吃香的。


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就目前來(lái)說(shuō),深淵12層高達(dá)62.5%的使用率已經(jīng)超越了胡桃。

香菱在2.0版本可謂是吃盡了紅利,萬(wàn)班組合橫空出世收益最大的就是香菱,原先她只有班尼特輔助的時(shí)候還不算太出彩,再加上萬(wàn)葉就太過(guò)逆天了。

現(xiàn)在甚至開(kāi)始出現(xiàn)很多帖子討論香菱和胡桃哪個(gè)輸出更高,你說(shuō)離不離譜?

鐘離:他代表的是盾系角色的巔峰,即便現(xiàn)在出了托馬,鐘離依舊是最強(qiáng)最硬的盾。

在原神1.0版本中,如果要在輔助中選一個(gè)最強(qiáng)者,最后就會(huì)變成風(fēng)神和巖神誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱的問(wèn)題,但是放到2.0版本中,鐘離明顯就沒(méi)有以前那么強(qiáng)勢(shì)了。

原因很簡(jiǎn)單,他是巖系,很難跟其他角色產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。


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2.0版本是速切流的崛起,通過(guò)各種角色增傷和反應(yīng)增傷,使得全隊(duì)強(qiáng)度暴增,當(dāng)年的國(guó)家隊(duì)僅僅只是速切流的萌芽,直到2.0版本萬(wàn)班組合的出現(xiàn)才徹底發(fā)揚(yáng)光大。

但這樣一來(lái)鐘離的地位就十分尷尬,他吃不到速切流這波紅利,甚至?xí)簧w過(guò)光芒,而過(guò)時(shí)對(duì)角色是致命的。

以前鐘離在深淵12層中的使用率一度超過(guò)了90%,但現(xiàn)如今卻滑落到了77.5%,可見(jiàn)環(huán)境變化對(duì)其影響。

現(xiàn)在的鐘離只能是抱緊魈、優(yōu)菈和胡桃,替這些站場(chǎng)主C遮風(fēng)擋雨。

T2

(位列于此的角色有一定的使用率及個(gè)人獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn),但強(qiáng)度低于T1角色,往往作為備選。)


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宵宮:優(yōu)點(diǎn)很明顯,**作簡(jiǎn)單因而對(duì)手機(jī)**極其友好,缺點(diǎn)也很明顯,傷害很難得到增幅,只能一直保持不上不下的狀態(tài)。

深淵使用率:16.7%


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魈:雖然他跟胡桃一樣都是掉血增傷的類(lèi)型,也同樣吃到了鐘離的紅利,但就因?yàn)槭秋L(fēng)系主C,他很難享受到其他角色對(duì)他的增傷加成,萬(wàn)班組合的光芒并沒(méi)有照耀到他,所以2.0版本反而是他最沉寂的一代。

深淵使用率:22.2%


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優(yōu)菈:目前的最強(qiáng)物理主C,大地圖最強(qiáng)角色,但我并沒(méi)有將她排進(jìn)T1。

人們往往把她跟迪盧克做對(duì)比,哦,這個(gè)角色真的很強(qiáng)。但如果將她跟現(xiàn)在的角色做對(duì)比,就顯得平平無(wú)奇。

說(shuō)到底,現(xiàn)在速切流實(shí)在太強(qiáng)勢(shì)了,如果是走站場(chǎng)主C的套路,那么這個(gè)主C一定必須有個(gè)十分夸張的傷害,比如胡桃那樣的。

可是優(yōu)菈有一半的傷害來(lái)源是大招,看上去可以打很多傷害,可一旦你計(jì)算平均秒傷,就非常普通了,而且你還得考慮數(shù)值溢出帶來(lái)的傷害丟失。

很多人把優(yōu)菈傷害算上了天,但請(qǐng)你記住,敵人不是木樁,不會(huì)蹲在原地一動(dòng)不動(dòng)讓你打,而優(yōu)菈最怕的就是怪物會(huì)動(dòng),怪物一動(dòng)傷害預(yù)期就會(huì)暴跌。如果能走永凍流倒還好,可惜她的大劍會(huì)持續(xù)碎冰,根本玩不了。

深淵使用率:27.2%


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羅莎莉亞:最強(qiáng)冰系充能,6秒的E能固定打三個(gè)冰球,配合西風(fēng)長(zhǎng)槍還能穩(wěn)定再產(chǎn)三個(gè)白球,神里綾華的最佳充電寶無(wú)可替代,僅憑這一項(xiàng)妥妥進(jìn)T2。

深淵使用率:8.2%


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甘雨:原神1.0版本的超模強(qiáng)度角色,一箭射出五萬(wàn)傷害實(shí)在讓太多人印象深刻。

但放到現(xiàn)在這個(gè)版本,你也許會(huì)覺(jué)得……就這?

因?yàn)槭状蔚菆?chǎng)實(shí)在評(píng)價(jià)太高,以至于很多人至今還在等甘雨。

但你們有沒(méi)有想過(guò)為啥米哈游一直遲遲不敢出甘雨復(fù)刻?不是甘雨太強(qiáng),而是怕玩家幻滅,惱羞成怒炎上。

甘雨是非常非常吃專(zhuān)武的角色,如果只拿一把四星武器,是絕對(duì)打不出高傷害來(lái)的,作為過(guò)來(lái)人我只能這么說(shuō),因?yàn)槲野迅视甑谋﹤训搅?70,你們可以去看我寫(xiě)的測(cè)試。

沒(méi)有專(zhuān)武意味著實(shí)戰(zhàn)非常非常不友好,根本沒(méi)有一箭秒怪的**。

而且甘雨的蓄力射只適合鍵鼠玩家,如果是手柄和手機(jī)玩家真的就是人體描邊,會(huì)很難受。

現(xiàn)在的平民甘雨基本上只能活在莫甘娜溫組合里,靠大招吃飯。這個(gè)組合曾經(jīng)是很強(qiáng),但問(wèn)題是破不了冰盾,2.0版本又有那么多高韌性怪,真的體驗(yàn)極差。

深淵使用率:46.4%


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達(dá)達(dá)利亞:強(qiáng),很強(qiáng),尤其是有了萬(wàn)葉之后他變得更強(qiáng)了,傷害是真的高,但E技能需要冷卻的問(wèn)題還是影響**作手感,否則妥妥的T1。

深淵使用率:29.8%


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可莉:因?yàn)槿f(wàn)班流的出現(xiàn),于是出現(xiàn)了可莉三火流派,得到萬(wàn)班高額增幅的可莉和香菱紛紛起飛,哪怕不打元素反應(yīng)也一樣輸出爆炸。

有人說(shuō)可莉手感不行,于是大佬直接讓可莉只靠QE輸出就完美拿下了深境12層。

當(dāng)然,可莉三火這陣容屬性缺陷也很明顯,這是一個(gè)很吃對(duì)面陣容的打法。但至少這波可莉算是翻身了,從落灰型角色變成了可用型角色。

深淵使用率:4.7%


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溫迪:溫迪到底該不該放入T1我想了很久,最后還是把他放入了T2。萬(wàn)葉的出現(xiàn)對(duì)溫迪是致命打擊,因?yàn)榫酃植辉偈撬膶?zhuān)利,而且人家用的是低空聚怪,于是在考慮風(fēng)系減抗人選的時(shí)候溫迪已經(jīng)不再是首選項(xiàng)。

但這不意味著溫迪完全被萬(wàn)葉取代,畢竟論吸怪的范圍和時(shí)長(zhǎng)依然是溫迪更有優(yōu)勢(shì),所以萬(wàn)葉并不能取代溫迪在莫甘娜體系中的地位,未來(lái)也依然有不錯(cuò)的發(fā)展前景。

深淵使用率:45.4%


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T3

——位列于此的角色或多或少存在問(wèn)題,或者被更強(qiáng)角色所取代,以至于坐上了冷板凳。


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托馬:增傷效果比鐘離更好,但盾比紙還薄。

珊瑚宮心海:個(gè)體強(qiáng)度墊底,但掛水能力僅次行秋,且還附帶回血的作用。

九條裟羅:輔助雷神打出的數(shù)值確實(shí)漂亮,但buff時(shí)間太短,表演性質(zhì)大于實(shí)戰(zhàn)。

早柚:樣樣都好,就是不能聚怪,否則直接T1起飛。

煙緋:火C實(shí)在太多太強(qiáng)了,宵宮更是替代性的上位,沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)。

阿貝多:連胡行鐘都嫌棄他,寧愿用莫娜都不帶他玩。不過(guò)下個(gè)版本會(huì)得到巨幅增強(qiáng),有望憑借三巖隊(duì)上T1。

辛焱:沒(méi)有能用得上她的隊(duì)伍,優(yōu)菈寧愿用鐘離都不帶她玩。

迪奧娜:怪只怪產(chǎn)球效率不如羅莎莉亞,求變的莫甘娜體系第一個(gè)就拿她開(kāi)刀。

刻晴:版本的眼淚。

七七:奶量還是不錯(cuò)的,但是有鐘離誰(shuí)還用奶媽呢?不過(guò)下個(gè)版本七七有崛起的可能性。

莫娜:心海取代了她的掛水作用,除了猴戲以外,只能在胡行鐘隊(duì)伍里探討她的實(shí)用性了。

迪盧克:版本的眼淚,只能怪胡桃太強(qiáng)勢(shì)。

琴:高命不錯(cuò)的buff輸出奶,可惜零命沒(méi)什么buff的能力。

砂糖:萬(wàn)葉算是把砂糖的市場(chǎng)都給占光了。

重云:以前國(guó)家隊(duì)的標(biāo)配隊(duì)員,但自從來(lái)了雷神,就只剩雷國(guó),沒(méi)他什么事了。

諾艾爾:鐘離的出現(xiàn)直接讓人人都掛上了盾,她的個(gè)人特色消失殆盡。

菲謝爾:輔助雷神的下位替代,且劇變隊(duì)衰落后使用率就低了。

凝光:對(duì)單能力極強(qiáng),但對(duì)群能力極弱。

北斗:雷神來(lái)了就沒(méi)她啥事了。

雷澤:優(yōu)菈來(lái)了也沒(méi)他啥事了。

芭芭拉:有奶有增傷,但誰(shuí)讓她是個(gè)內(nèi)鬼。

T4

永遠(yuǎn)無(wú)法被人想起的冷板凳。


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主角、麗莎、安柏、凱亞:原因不用我多說(shuō)了吧?從不UP的御三家誰(shuí)能收集到滿(mǎn)命?其實(shí)如果只看滿(mǎn)命,麗莎和凱亞還是可用的,但問(wèn)題是非氪佬誰(shuí)能滿(mǎn)命?而氪佬手里全是好角色又怎么會(huì)用他們?

T埃

弱到極致。

埃洛伊:除了收集食材以外各方面的不行,甚至有人說(shuō)她充能高,20秒CD的E你跟我說(shuō)她能充能?

算了,免費(fèi)送的還要啥自行車(chē)啊?拿球拿原石走人。

使用設(shè)備:PC/PS5

游戲時(shí)間:約1279小時(shí)

文章作成時(shí)版本:2.2

冒險(xiǎn)等級(jí):58

氪金總額:4328

關(guān)注

這里是專(zhuān)注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測(cè)試及強(qiáng)度評(píng)價(jià)活動(dòng)攻略的石秋瞳,如果你覺(jué)得我寫(xiě)的還不錯(cuò),歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。

無(wú)論本文是吹是踩,絕不含任何恰飯成分,本人唯一的收入來(lái)源僅限平臺(tái)收益,一切都是最真實(shí)的個(gè)人感受。

我會(huì)持續(xù)公開(kāi)我的個(gè)人游戲數(shù)據(jù),一切內(nèi)容均出自原創(chuàng),如有雷同,它抄我的。


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