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原神才剛公測就成為上個世紀的東西?多少人是上線→抽卡→卸載

本文的標題是《原神才剛公測就成為上個世紀的東西?多少人是上線→抽卡→卸載》來源于:由作者:陳國珍采編而成,主要講述了今天一睜眼,QQ群信息就一直彈個不停,點開一看。哦,原來都在玩原神,不對,你們不都是

今天一睜眼,QQ群信息就一直彈個不停,點開一看。哦,原來都在玩原神,不對,你們不都是說《原神》老抄襲了,必不可能玩的,結果現在全部真香了?


原神才剛公測就成為上個世紀的東西?多少人是上線→抽卡→卸載

這就是今天《原神》公測帶給我的最直觀感受。

《原神》是由上海米哈游制作發行的一款開發世界冒險游戲,原初測試于2019年6月21日開啟,直到今天(2020年9月15日)正式進行PC版技術性開放測試。


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說是開放世界游戲,但其本質和《塞爾達》是幾乎不一樣的。

《塞爾達》是**制單機游戲,一旦買了游戲,玩法流程可以說是完全由玩家來把控,因為游戲內容就擺在那里,你就是想直接去城堡挑戰最終BOSS都行,前提是你打得過。


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而《原神》雖然也是一款開放世界游戲,但玩家并不需要付費購買,且現在游戲內容有限,主線劇情任務也會被玩家等級卡主,不升級就別想做。


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為了將玩家長期留存下來,他們也只能費盡心思將流程卡**、拉長,絞盡腦汁地去和每一處能想到的"氪金點"結合。所以,它加入了抽卡和更為復雜的角色養成系統,為的就是讓玩家氪抽肝。


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單從本質上來說,這是兩種完全不同的游戲,你見過開放世界的游戲會有體力限制,抽卡,抽武器獎池和各種需要肝到爆的深淵副本嘛?很榮幸告訴你,今天大家都有幸見到了!


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當然,仔細一想,這不就是披著開放世界的皮,然后肝氪抽的國產手游嘛!甚至于把"手游"、"國產"、"開放世界"這三個標簽單獨拎出來,它都是國產手游里算好的了!

完美詮釋什么叫全靠同行襯托,但是它上線的是全平臺,那這個檔次自然就得掉一大截了!


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但這并不是它被全網群嘲的理由,主要還是因為米忽悠那讓人反感的"負面營銷"。首先,《原神》肯定算是"抄襲"塞爾達了!

接著,米哈游又從PV和1測開始就故意放出一些東西讓玩家知曉我們就是抄襲塞爾達,然后從2測和3測就開始改了,實際玩起來更像是奔著崩壞四的路子去的?


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這樣,米哈游的"某些擁躉"就有了底氣去和那些質疑抄襲的玩家對線,雙方越吵越激烈,也就維持了話題的熱度,這樣自然是他們樂于見到的情況。

然后還持曖昧態度,放任玩家去吵,以至于現在演變到現在雙方玩家都是非黑即白的態勢。


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其實,大可不必這么激烈,《原神》現在最大的問題是它真不算特別好玩,本質還是氪金刷本那一套,披了個開放世界的外衣,等過了這段熱度,估計還在玩的就剩崩崩崩的玩家了,無非就是老韭新割罷了。


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當然,這僅是個人觀點,起碼我自己和身邊的朋友都是這樣,下載13G的游戲,就是為了免費10連抽,以及看看白花花的大腿,僅此而已,大家都在走"上線→抽卡→卸載"這樣的流程。


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甚至有的朋友這么說道:"抽過卡,就過去了,原神已經是上個世紀的東西了,別再聊了。"

當然,我還是更好奇,網友們是怎么做到游戲還未公測,就先有本子這種情況的呢?


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那么你們玩原神已經玩了多久呢?

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