本文的標(biāo)題是《優(yōu)點(diǎn)多槽點(diǎn)少的游戲不多見,少女前線涼的最透徹,玩家天天說要完》來源于:由作者:陳延閎采編而成,主要講述了大家好,這里是天涯棋客!
說來一件事就很神奇,我的一個(gè)朋友,據(jù)說為了定向擴(kuò)展閱歷,
大家好,這里是天涯棋客!
說來一件事就很神奇,我的一個(gè)朋友,據(jù)說為了定向擴(kuò)展閱歷,于是就問我要玩什么游戲,聽了他的要求,我二話沒說就推薦少女前線啊。沒想到一個(gè)月過去,今天和我分享了他的游戲體悟,我們一起看看吧!
玩《少女前線》這個(gè)游戲的老人,雖然喜歡自嘲“少前藥丸”,但很多人還是對(duì)這個(gè)游戲有很深的感情。作為目前只有53級(jí)的指揮官,簡單說一下對(duì)游戲的理解。未來如果游玩到更高的高度,會(huì)繼續(xù)更新的。
這款手游在玩法上,是很經(jīng)典的“艦?zāi)铩鳖愷B(yǎng)成游戲,只不過這個(gè)游戲是“槍娘”,設(shè)定上對(duì)槍迷做了很好的適應(yīng)化改造。副本關(guān)卡近似戰(zhàn)旗和陰陽師副本的混合玩法,通過調(diào)動(dòng)“編隊(duì)”在地圖上執(zhí)行行進(jìn),補(bǔ)給,傳送,撤退等**作,遇到敵人后進(jìn)入具象化對(duì)戰(zhàn)面板,可以開自動(dòng)戰(zhàn)斗掛機(jī)。
養(yǎng)成方面,橫向養(yǎng)成項(xiàng)目有戰(zhàn)術(shù)人形(自家槍娘),融合單位(敵人的槍娘很能養(yǎng)!),精靈(戰(zhàn)斗寵物),重裝單位(火炮單位),宿舍系統(tǒng),各種資料室,咖啡廳,遠(yuǎn)征營地,皮膚,名片等等各種各樣的模塊。
縱向養(yǎng)成項(xiàng)目有人形、裝備、精靈強(qiáng)化,武裝單位擴(kuò)編,裝備、精靈校準(zhǔn),梯隊(duì)、宿舍、人形制造、裝備制造、維修等欄位的擴(kuò)充,宿舍家裝等等深度項(xiàng)目。可以說,能夠養(yǎng)成的東西非常之多,我玩到目前,依然還有許多想達(dá)成的目標(biāo),養(yǎng)成這一塊做得非常好。
以上是游戲主要的外在方面。接下來談?wù)勎艺J(rèn)為游戲的優(yōu)點(diǎn):
一:實(shí)行資源“體力”制。并非采用傳統(tǒng)二次元養(yǎng)成游戲的“體力”系統(tǒng),而是把體力融合進(jìn)“基礎(chǔ)資源”里,并細(xì)分為“人力”,“彈藥”,“口糧”,“零件”四種。
這樣做的好處是前期既可以有效限制萌新推圖的速度,又不會(huì)在后期給老玩家太多限制。作為萌新,前期某項(xiàng)甚至多項(xiàng)資源是肯定會(huì)不足的,如果花了資源去大量建造了人形,那肯定更會(huì)捉衣見肘。
限制玩家前期的推進(jìn)速度,讓玩家不至于短時(shí)間接觸過多東西而難以記憶,是很好的策略。而后期老玩家因?yàn)椤昂笄谙到y(tǒng)”的存在,資源肯定是多如山的,在批量建造裝備和人形時(shí),也基本不會(huì)被“資源”困住手腳。
二:“后勤系統(tǒng)”的存在。很多二次元系統(tǒng)會(huì)有“掛機(jī)刷本”的玩法,而少前除了掛機(jī)刷本的“自律系統(tǒng)”之外,還有一個(gè)“后勤系統(tǒng)”,派出編隊(duì)花費(fèi)固定的時(shí)間,可以獲得大量的“基本資源”和其他獎(jiǎng)勵(lì)。
“后勤系統(tǒng)”作為玩家最主要的基礎(chǔ)資源獲取渠道,和編隊(duì)數(shù)量緊緊掛鉤。你持有越多的編隊(duì),就可以讓越多閑置的編隊(duì)去“后勤”保障供給,這就是老玩家不擔(dān)心資源的原因。
而游戲?qū)举Y源雖然設(shè)定了嚴(yán)格的回復(fù)上限,但儲(chǔ)存上限的限制卻十分寬松。我本人的資源回復(fù)上限在一萬二左右的時(shí)候,儲(chǔ)存上限就已經(jīng)是三十萬了,幾乎不用擔(dān)心后勤的資源溢出。
三:為什么上面要專門講那兩個(gè)系統(tǒng),就是因?yàn)樯厦孢@兩個(gè)系統(tǒng)和抽卡是緊緊聯(lián)系的。少前抽卡基本不用花錢,花的是“基礎(chǔ)資源”。抽卡所需的“協(xié)議書”,完成日常任務(wù)一般都能送你5到6張。
可以想一下,你每天抽4次人形和4次裝備,就能領(lǐng)5張人形協(xié)議和5~6張裝備協(xié)議,加上后勤系統(tǒng)白嫖基礎(chǔ)資源,很容易形成良性循環(huán)。其他任務(wù),成就,活動(dòng)送的協(xié)議也很多,基本上這游戲收集人形就沒有需要花錢的地方。可能某些急性子會(huì)花錢開編隊(duì)和制造欄位,比如我。
四:活動(dòng)良心。目前大的活動(dòng)我只經(jīng)歷過兩個(gè),“夢(mèng)間劇”和目前的夏活。“夢(mèng)間劇”實(shí)在因?yàn)槊刃聭?zhàn)力問題加上不懂活動(dòng)規(guī)則,緩過神來只嫖了個(gè)“莉可”和她的專屬。其他獎(jiǎng)勵(lì)基本沒拿到多少。
但這次夏活我把握住了機(jī)會(huì),嫖了不少材料和新人形。總的來說,少前的這種活動(dòng)基本都是要求你通過活動(dòng)關(guān)卡以及刷取活動(dòng)代幣就可以兌換獲得幾乎全部獎(jiǎng)勵(lì)的,不要錢,要肝,目前也沒遇到消費(fèi)活動(dòng)。
五:文案好。因?yàn)楸救思敝浦骶€解鎖后勤,所以幾乎劇情都是跳過的,不過少前的文案還是多少有點(diǎn)名氣的,擺在這。
唯一我覺得可能明顯提供給用戶付費(fèi)的地方,就是“皮膚”了。抽取皮膚需要采購幣,一種可以通過日常,活動(dòng),后勤等多種方式可以換取的代幣。但如果你想要自己真愛**的一款好皮膚,能直接抽到的概率太小了。
大都要通過“黑卡”(獲取已擁有皮膚時(shí)補(bǔ)償?shù)南∮写鷰牛Q,除非你是倉鼠玩家,否則根據(jù)情況付費(fèi)會(huì)是比較好的選擇。本身也有不少玩家選擇攢采購幣等真愛皮的情況,如果你想全皮膚收集,那就放棄幻想,掏出你所有的信用卡吧。當(dāng)然嘛,皮膚不影響強(qiáng)度,但是會(huì)吸引LSP,我很支持。
談?wù)勅秉c(diǎn):
一:撲面而來不得不提老生常談的問題,新手引導(dǎo)忒差了。這不一定是我玩過新手引導(dǎo)最差的游戲,但一定是之一沒跑了。很多游戲引導(dǎo)應(yīng)該解決的問題,如果不去找貼吧,群里的老人問,基本都不知道。
我甚至直到五十級(jí)的時(shí)候(玩了三個(gè)多星期接近四星期)才發(fā)現(xiàn)游戲桌面的灰色“模塊”按鈕是可以點(diǎn)擊的,而且進(jìn)去會(huì)發(fā)現(xiàn)一整套建筑的建模,宿舍,營地,資料室等地區(qū)盡收眼底,一應(yīng)俱全。
也只有和老玩家交流以后你才會(huì)知道后勤的重要性,快速渡過艱難的新手時(shí)期,進(jìn)入到一個(gè)比較舒適的循環(huán)里。一個(gè)人摸索的話,費(fèi)時(shí)費(fèi)力不討好,還容易被卡資源而棄坑。
二:更新報(bào)錯(cuò)問題。玩的短短一個(gè)月,更新的幾次中,都或多或少出現(xiàn)了“xx文件出錯(cuò),是否重新獲取”的彈出情況,你要說點(diǎn)確定吧,不到一秒鐘馬上又彈出下一個(gè),一次不到一百兆的更新里,這種報(bào)錯(cuò)對(duì)話框我足足點(diǎn)了有三十多次才更新完畢。但很奇怪,如果不用WIFI更新,轉(zhuǎn)而用流量更新,就不會(huì)出這個(gè)問題。
好吧其實(shí)第二個(gè)問題不算大問題,只是這個(gè)游戲確實(shí)目前給我感覺缺點(diǎn)并不多。它非常適合平民玩家游玩,而且游戲內(nèi)容也非常充實(shí)。大多數(shù)資源的獲取都充分利用了玩家的“碎片時(shí)間”,可以說是典型的“手游模式”,非常適合有事沒事拉出來溜溜幾分鐘,然后有事沒事再拉出來溜溜幾分鐘。
總之游戲是很不錯(cuò)的,人形很美,泡面番也很可愛。可惜我跳了太多劇情看不懂很多梗,還有初期造步槍,出的五個(gè)五星全是重炮,還好在別人指導(dǎo)下把資源投給了M4小隊(duì),另外8000重造歪MP5我哭了。
沒太多時(shí)間深度分析,寫寫個(gè)人感想好了,還有一堆案子和腦圖要做。聽說少前要有新的泡面番了,上次的泡面番只夠把調(diào)料撕開放桶里加個(gè)熱水,希望這次的泡面番能夠讓泡面燜熟。
最后大家可以和我普及一下少女前線的一些有趣的梗,我先來一個(gè)最廣為人知的,少前藥丸。
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