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深耕非對稱競技賽道5年,《第五人格》朝全球電競賽事又近了一步

本文的標(biāo)題是《深耕非對稱競技賽道5年,《第五人格》朝全球電競賽事又近了一步》來源于:由作者:陳爻煊采編而成,主要講述了5月3日,伴隨著Wolves戰(zhàn)隊(下文簡稱為:狼隊)捧起冠軍獎杯,《第五人格》“深

5月3日,伴隨著Wolves戰(zhàn)隊(下文簡稱為:狼隊)捧起冠軍獎杯,《第五人格》“深淵的呼喚V全球總決賽(COA V)”正式落下了帷幕。

在過去的一年時間里,Wolves戰(zhàn)隊(下文簡稱為:狼隊)展現(xiàn)出了強悍的統(tǒng)治力。先是拿到《第五人格》IVL職業(yè)聯(lián)賽夏季賽的冠軍,隨后又在秋季賽中衛(wèi)冕成功。而在今天這場世界級對決中,面對強勁的對手——“SST戰(zhàn)隊”,狼隊更是延續(xù)了自己敢打敢拼的風(fēng)格,成功斬獲COA V全球總決賽總冠軍,拿下隊伍的首個大滿貫,書寫下屬于他們的傳奇。正如狼隊在賽后采訪中所說的那樣,“屬于我們的時代已經(jīng)來臨了。”

賽后,狼隊奪冠的相關(guān)詞條一舉沖上微博熱搜,進一步展現(xiàn)出這項非對稱競技賽事的魅力。


深耕非對稱競技賽道5年,《第五人格》朝全球電競賽事又近了一步

狼隊獲得COA V全球總決賽冠軍,圖源:第五人格

COA作為《第五人格》最高規(guī)格的電競賽事,本屆COA在原有的運營經(jīng)驗上進行了全面升級。除了呈現(xiàn)精彩的賽事,還采用了**、日本雙會場模式,覆蓋更多賽事用戶群體的同時,滿足了全球賽事觀眾的多元化觀賽需求。同時,《第五人格》還在決賽階段聯(lián)動樂隊帶來了一系列的豐富演出,在保持賽事高觀賞性的前提下,為觀眾帶來了額外的觀賽體驗。

從本屆COA賽事的氣勢可以看到,《第五人格》通過不斷拓展賽事規(guī)模和完善職業(yè)賽事體系,以及對賽事內(nèi)容表達形式的創(chuàng)新探索,使其已經(jīng)在非對稱競技這條賽道上打造出了一個在全球范圍都具備影響力,且仍在持續(xù)進化的賽事生態(tài)。

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《第五人格》全球賽事體系的背后,是一次**式創(chuàng)新

打破固化的賽事構(gòu)建體系

《第五人格》和傳統(tǒng)電競項目的差異化不僅體現(xiàn)在競技方式上,包括賽事體系架構(gòu)的搭建,都有其獨特的方式。

2018年《第五人格》上線,同年推出了第一屆COA賽事活動。彼時,這項日后將成為全球非對稱競技賽道頭部的賽事,還是以大眾賽事的形式呈現(xiàn)給觀眾,參賽選手也都由玩家線上報名組成,覆蓋范圍也僅限于**大陸地區(qū)。

但從第二屆開始,COA賽事規(guī)模開啟了極速擴張模式。覆蓋地區(qū)從**大陸擴充到**港澳臺、日本、韓國、東南亞、歐美組成六大賽區(qū),決賽隊伍也從原先的8支擴展至16支。獎金亦不斷加碼,從一百萬逐步累計到了如今的四百萬。

隨著《第五人格》實現(xiàn)對COA全球賽事的專業(yè)化和常態(tài)化運營,《第五人格》開始反向賦能地區(qū)賽事。2020年**大陸地區(qū)率先成立IVL職業(yè)聯(lián)賽,并成為COA全球賽事的晉升通道,同時《第五人格》蓬勃發(fā)展的大眾賽事,也在持續(xù)不斷的為職業(yè)聯(lián)賽體系輸送新鮮血液。《第五人格》通過由上至下的構(gòu)建邏輯,打造出了獨樹一幟的賽事生態(tài)體系。


深耕非對稱競技賽道5年,《第五人格》朝全球電競賽事又近了一步

圖源:第五人格賽事官網(wǎng)

由上而下的賽事搭建體系優(yōu)勢在于,將俱樂部和選手的發(fā)展前景從地區(qū)擴大到了全球范圍,打消了俱樂部入局新項目是否能得到發(fā)展的顧慮。從2020年聯(lián)盟建立伊始,FPX、狼隊、Weibo等電競豪門便紛紛布局,這個過程中不乏有新舊俱樂部更替,但聯(lián)盟一直保持著可持續(xù)發(fā)展的穩(wěn)定性。另外,聯(lián)賽的成立也有借助于提升俱樂部對選手的培養(yǎng),進一步提高職業(yè)選手的競技水平以及賽事的觀賞性。

同時,穩(wěn)定發(fā)展的聯(lián)賽機制也為俱樂部的商業(yè)化發(fā)展提供了保障。首先俱樂部的品牌長線運營需求得到了滿足,隨著聯(lián)盟規(guī)模的擴張,俱樂部也將在這個過程中探索出更大的商業(yè)價值。

陀螺電競認為,電競聯(lián)盟的成立的意義不僅僅是連接了全球賽事和大眾賽事形成閉環(huán),更重要的意義在于,電競聯(lián)盟的搭建為海外賽區(qū)的生態(tài)發(fā)展提供了可借鑒的范本,加速《第五人格》賽事在全球范圍的發(fā)展。

據(jù)悉,《第五人格》日本地區(qū)賽事就將在2022年度正式實現(xiàn)職業(yè)化,成立IJL職業(yè)聯(lián)賽。共計7支俱樂部,超40位選手將參與常規(guī)賽、季后賽,共同爭奪賽區(qū)榮耀。同時,日本地區(qū)也將同步開啟全民賽事IVT,并打通職業(yè)聯(lián)賽,為職業(yè)聯(lián)賽輸送新鮮血液。

值得一提的是,日本《第五人格》聯(lián)盟是日本市場首個由**游戲公司打造并且成功運營的電競聯(lián)盟。


深耕非對稱競技賽道5年,《第五人格》朝全球電競賽事又近了一步

圖源:第五人格

持續(xù)升級的賽事生態(tài)

復(fù)盤《第五人格》賽事的發(fā)展歷程,一定會驚訝于其驚人的生長力。而這背后的原因在于,《第五人格》圍繞自身電競生態(tài)開展的持續(xù)性創(chuàng)新升級。

比如在選手培養(yǎng)層面,《第五人格》針對性加強了對“青訓(xùn)體系的搭建”,將“青訓(xùn)的時間跨度從聯(lián)賽窗口期拓展至IVL職業(yè)聯(lián)賽整個階段”。線上線下聯(lián)合起來提供多重場景,進一步拓展到更多玩家群體,提升玩家參與度和參與體驗的同時,為俱樂部和IVL職業(yè)聯(lián)賽輸送更多優(yōu)質(zhì)人才,夯實整個第五人格賽事體系的基礎(chǔ)。


深耕非對稱競技賽道5年,《第五人格》朝全球電競賽事又近了一步

圖源:第五人格

而在賽事內(nèi)容呈現(xiàn)上,《第五人格》從原先的16強打單敗淘汰賽模式,升級為16強打小組賽,12強開始單淘賽。通過改革賽制,充分降低隨機抽簽帶來的影響,從而能夠更穩(wěn)定的篩選出實力強的隊伍。提升賽事競技精彩程度,為用戶帶來更高競技水平的賽事內(nèi)容。

多年的長線精細運營,使《第五人格》的賽事體系早已步入成熟化運營,賽事規(guī)模也具備了龐大的影響力,并且在電競用戶群體中形成了獨特的觀賽文化,每一次賽事舉辦都是玩家的狂歡盛宴。

在COA V全球總決賽最后一天,《第五人格》賽事相關(guān)詞條登上微博、B站等多個平臺的熱搜。微博平臺數(shù)據(jù)顯示,決賽期間同時上了7個熱搜,單日閱讀量高達兩億。B站側(cè)則是熱度第一。此外,COA V全球總決賽還登上了推特的熱門趨勢。由此可見這項賽事在全球范圍已經(jīng)獲得了不俗的影響力。


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深耕非對稱競技賽道5年,《第五人格》朝全球電競賽事又近了一步

COA V全球總決賽相關(guān)詞條頻繁登上各大平臺熱搜,左右滑動查看

作為全球向的電競賽事項目,《第五人格》賽事在海外市場同樣也表現(xiàn)優(yōu)異。數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Esports Charts顯示,2021年深淵的呼喚 IV全球總決賽的觀看時長近63萬,峰值用戶數(shù)在3萬以上(不包含**大陸地區(qū)數(shù)據(jù))。同比熱門賽道MOBA手游《英雄聯(lián)盟手游》2021年破曉杯的160萬觀看時長和6萬峰值用戶,可以看到,《第五人格》在已經(jīng)相對固化的電競賽事品類上開辟的新品類,已然崛起。以《第五人格》為代表的“非對稱競技”賽事將成為繼MOBA和FPS熱門賽道外的另一類主流賽事。


深耕非對稱競技賽道5年,《第五人格》朝全球電競賽事又近了一步

圖源:Esports Charts

無論是愈發(fā)職業(yè)化、常態(tài)化的賽事體系,還是在全球范圍不斷擴大的賽事,都指向《第五人格》賽事正在邁入移動賽事頭部之列。尤為矚目的是,《第五人格》作為一款非對稱競技的輕競技強IP產(chǎn)品,此前并沒有先例可循,《第五人格》賽事的成功,為電競行業(yè)開辟出了一個全新的領(lǐng)域。

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《第五人格》打開賽事IP開發(fā)新思路

上述提到,《第五人格》是一款輕競技強IP的產(chǎn)品,這也使得《第五人格》除了產(chǎn)品內(nèi)容本身具備內(nèi)容拓展性之外,賽事內(nèi)容的展現(xiàn)形式上也開始更加多元化。

《第五人格》在賽事內(nèi)容生態(tài)的探索,不僅體現(xiàn)在垂直的賽事內(nèi)容上。在本屆COA全球總決賽中,《第五人格》通過聯(lián)動“達聞西樂隊”、“夏日入侵企畫”和賽事呈現(xiàn)了一場場精彩的視聽表演與互動,讓電競側(cè)和娛樂側(cè)實現(xiàn)不同流量的交融,提升賽事IP廣度和深度的同時,吸引更多圈外流量注入到電競產(chǎn)業(yè)。

回顧《第五人格》在本屆COA全球總決賽上帶來的一系列豐富體驗,全面提升賽事核心競爭力的同時,還滿足了賽事觀眾的娛樂需求。這樣全新的賽事內(nèi)容,進一步推動了自身賽事內(nèi)容生態(tài)的多元化發(fā)展。


深耕非對稱競技賽道5年,《第五人格》朝全球電競賽事又近了一步

達聞西樂隊在COA V全球總決賽中帶來的精彩視聽表演,圖源:第五人格

此外,《第五人格》一直以來有著非常龐大的同人創(chuàng)作生態(tài),官方和用戶圍繞賽事、選手自創(chuàng)了海量的賽事衍生內(nèi)容,包括綜藝、音樂、視頻在內(nèi)的內(nèi)容持續(xù)的將賽事IP放大,源源不斷的為賽事內(nèi)容生態(tài)注入新的活力。

在COA全球總決賽開賽前夕,《第五人格》官方聯(lián)動B站音樂區(qū)up主“咻咻滿”創(chuàng)作了**大陸賽區(qū)出征曲《馴服夜的光》。作品中除了演唱者的精彩獻唱,還融入了大量賽事文化,使玩家們的“情懷需求”得以沉淀。

該作品一經(jīng)公布就迅速登上B站綜合熱門榜單第一名,截止到目前,在B站**臺播放量已經(jīng)超過65萬。


深耕非對稱競技賽道5年,《第五人格》朝全球電競賽事又近了一步

從視頻彈幕中可見作品在玩家群體的受歡迎程度,圖源:B站

賽事內(nèi)容生態(tài)豐富的背后,體現(xiàn)出《第五人格》賽事打造了一個集專業(yè)競技、娛樂于一身的電競賽事。通過對賽事IP不斷的探索創(chuàng)新,為賽事內(nèi)容打開了外部不同的傳播渠道,觸達到了更多的興趣用戶群體。滿足了用戶對賽事內(nèi)容多元化需求的同時,建立了一個更加豐富多元的電競生態(tài)。

結(jié)語

《第五人格》作為非對稱對抗電競項目的領(lǐng)軍者,獨樹一幟的賽事構(gòu)建體系和賽事內(nèi)容表達形式,不僅將自身打造成了在全球范圍都具備龐大影響力的電競項目,還打破了傳統(tǒng)電競的多重壁壘,開辟出全新的發(fā)展模式。

本屆“深淵的呼喚V全球總決賽”,讓我們認識到電競生態(tài)的創(chuàng)新可以突破想象實現(xiàn)跟股東的可能。未來,隨著《第五人格》對賽事的不斷精進以及對內(nèi)容生態(tài)的不斷探索,《第五人格》的電競生態(tài)或?qū)Ыo我們更多驚喜。

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