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《火影忍者手游》:如何運作一款超量級 IP 改編的手游?(火影忍者手游禮包)

本文的標題是《《火影忍者手游》:如何運作一款超量級 IP 改編的手游?》來源于:由作者:陳昱宇采編而成,主要講述了動漫 IP 改編游戲在國內取得好成績的并不多見,萬代南夢宮(上海)與騰訊聯合推出的《火


《火影忍者手游》:如何運作一款超量級 IP 改編的手游?(火影忍者手游禮包)

動漫 IP 改編游戲在國內取得好成績的并不多見,萬代南夢宮(上海)與騰訊聯合推出的《火影忍者手游》是其中表現最好的一款。這款游戲不僅在上線初期表現驚人,在運營了兩年后,依然長期穩定在暢銷榜 Top 20 左右,并在 今年 7 月下旬再一次獲得暢銷榜第三的排名。

對于《火影忍者》這個國民級的 IP 來說,喜歡的人多了運作起來自然會面臨更大的壓力,近期葡萄君對話了《火影忍者手游》幕后制作團隊,為我們分享了超量 IP 改編手游的一些經驗。

粉絲支持最重要

制作人為我們總結了過去兩年《火影忍者手游》的表現。他表示,《火影忍者手游》長期穩定在暢銷榜內,能取得如此好的成績,從 IP 層面來說還是依靠粉絲的支持。為了滿足粉絲的訴求,游戲盡量原汁原味地去還原《火影忍者》原作中的角色,讓粉絲能在游戲里去**作喜歡的角色,釋放自己覺得很帥的忍術。

制作人還透露,給他感受最深的還是粉絲和玩家的熱情。上線以來《火影忍者手游》舉辦過多次線下比賽,幾乎每場比賽制作人都有親自參加,近距離感受到了粉絲在臺下的歡呼和尖叫,看到了臺上選手的激烈對戰,深受感動,他也非常感謝選手和玩家對這款游戲的支持和熱愛。

賽事必不可少

賽事是《火影忍者手游》運作中不可欠缺的重要一環。制作人稱,該款游戲強調玩家對抗,一直以來都是以賽事為中心來推動玩家熱度。現階段是游戲運營到第二年的關鍵時刻,賽事必不可少。

在賽事方面,《火影忍者手游》也有了豐富的經驗累積。其官方主辦的賽事已經發展為兩大部分,無差別忍者格斗大賽以及今年新開的超影聯賽(NPL),其中 NPL 超影聯賽是全明星性質的比賽,把很多有人氣的選手匯聚起來進行比拼。除此以外,《火影忍者手游》還積極參加了例如 TGA、WGC、QGC這些非《火影忍者手游》官方的比賽,已經成為這些賽事的常客。

IP還原是根本

運營《火影忍者手游》已兩年,制作人就運作超量級IP當中需要注意的問題方面也為我們分享了他的理解和經驗。

他表示,最重要的還是做好 IP 的還原,讓粉絲滿意。眾所周知, IP 游戲是源于 IP 本身,所以《火影忍者手游》非常注重還原,每個細節都把控得非常嚴格,所有的美術資源,都會有嚴格的審核。

制作人還舉例說最近《火影忍者手游》有舉辦一個章魚燒小活動。章魚燒是日本傳統的一種食物,為了做足夠地道的章魚燒,制作組花了很多功夫做還原。一切都只為了完善細節,讓游戲原汁原味。

雖然如此嚴格的IP還原會導致制作流程變長,但正因為它是 IP 游戲,所以不能只顧運營節奏。若是一味強調節奏而導致內容質量下降的話,對于超量級IP改編游戲來說是一件得不償失的事。

挖掘IP價值不能竭澤而漁

在看待IP價值挖掘這一塊,《火影忍者手游》制作人也有自己獨到的見解。

他表示并不會一味去挖掘IP價值,希望能在一種可持續發展的思路指導下,去保護IP,實現雙方的共贏。

具體反映在《火影忍者手游》上的話,制作人稱在IP價值挖掘方面,他們并不急于變現,而是先把IP做好,例如為了不讓版權方失望,會在版權方保護 IP 的意識之上,再去發展用戶群,絕不會做有可能傷害到 IP 的吸金活動。《火影忍者手游》也更傾向于做一些傳統的推廣和活動,比如在游戲內逐漸去增加玩家想要的內容,而不是做一些出格的創意玩法。制作組更傾向于在推廣上,用廣告、賽事等來維持玩家的熱度。

若是出現市場節點與內容質量產生了沖突,《火影忍者手游》也是秉承質量優先的大前提,不會讓IP粉絲失望。

《火影忍者手游》今后的展望

制作人在采訪中表示,他認為《火影忍者手游》是一款強調玩家對抗的高強度手游,但并不是所有的《火影忍者》粉絲都會喜歡對戰。制作組現在也在努力豐富游戲的內容,為這些粉絲提供一個不一樣的玩法,例如雙人組隊的 PVE 玩法。

另外《火影忍者手游》的劇情還遠遠沒有走完,在今后的游戲內容迭代上,也會根據原作的劇情繼續更新忍者,同時還會推出一些不同服裝、造型的角色,可能是原作里面沒有的內容,比如泳裝雛田。

在玩家們關注的平衡性調整方面,制作人也表示會根據忍者在原作里的表現,來規劃他在游戲當中的**,同時會提前測試來把控平衡性問題。比如卡卡西就有不止一個版本的角色,普通卡卡西、暗部卡卡西,以及現在的神威卡卡西,根據劇情的發展,制作組也會推出不同版本、不同強度的同一個角色。


《火影忍者手游》:如何運作一款超量級 IP 改編的手游?(火影忍者手游禮包)

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