本文的標題是《火影手游:未做調整就接近完美,四年來只有這三個忍者達標》來源于:由作者:陳磊采編而成,主要講述了如果讓你說出一個火影忍者手游里接近“完美”的忍者,你會想到誰?神秘面具男?神威卡卡西?還是
如果讓你說出一個火影忍者手游里接近“完美”的忍者,你會想到誰?神秘面具男?神威卡卡西?還是說鷹佐助?這三個忍者中,神秘面具男和神威卡卡西似乎沒有做過大的調整,至于小的優化記不太清了。鷹佐助對比其他兩個忍者就有點調整的過于頻繁了,他是2018年7月份的高招A忍,截止到今年4月份大版本更新為止,他經歷了三次的大的調整。先是取消了二技能和組合技的**時間,然后又回歸了**時間,但取消了二技能后兩段的組合技效果,第三次的調整又再次取消了二技能和組合技的前半段**時間。真要選出完美的忍者,鷹佐助肯定不會是其中之一,因為他調整的次數過多,我甚至覺得鷹佐助在某些方面是比較失敗的。(個人看法)
我們可以先來思考一個問題,官方為什么一直在調整忍者的平衡性?強度太高會削弱,強度過低會調整,他們一直都想讓游戲內的大部分忍者都保持在一個比較正常的水準,在各個強度**里也能夠有較好的發揮,但想要一上架就直接完美的忍者,現在看來非常困難,即便是現在制作忍者數量最多的策劃小李都未必有這個把握,因為一個忍者的強度在測試的階段不會有那么多的測試人員,也不會有那么多的測試環境,不然的話,也不會經常出現一些新忍者上架后觸發的各種BUG,還是體驗的用戶數量多了,發現的問題才會更多。
特別是高招忍者,一邊需要把控強度不能超綱,一邊又需要把這個強度**調整到合適的位置,所以這個精度和準度的把控就相當困難。一些非高級招募渠道產出的忍者,強度過低可能不會有太大的動作,即便是有調整的想法,也不會在短期內出現,因為他們的存在更多的是為了收藏和娛樂性,最有爭議點的還是高招忍者。
我先說一下我心目中接近完美的三個忍者,分別是早期的波風水門、神秘面具男和神威卡卡西。這三個忍者在上架后基本上都是保持了較高的水準,并沒有強度過高而削弱,也沒有強度過低而大幅度的加強和優化。只有波風水門是因為早期的傷害設定過低,但后來決斗場改版增加了血量,導致了他的傷害跟不上主流水準,所以就提升了一下的傷害,說實話,這個調整只是為了更好的適應決斗場,真的不算什么大幅度的加強,而他的其他機制完全沒有改動,所以也可以理解為是一個比較成功的忍者。
而今年上架的穢土水門在技能機制和強度上已經超越了老水門(個人看法),但是,在最近一次大版本更新后加強了他的螺旋丸傷害,我總感覺他有點接近天王忍者的強度了,只是因為他的上手難度較高,一般玩家很難發揮出最高上限,而在一些技術不錯的玩家手里,穢土水門至少也有T1頂端的強度**,現在的門師傅也不再是搓澡工了,而是真正可以打爆發輸出的高招忍者。(我都有點開始擔心他要被削弱了)
以上,只是我個人對于高招忍者的看法,忍者的調整在所難免,我們可以看淡一些,畢竟這個東西并不是我們說了算,官方會根據后臺顯示的忍者ban率和勝率來做出判斷,一旦有忍者超過標準值,那這個忍者基本上要削弱了,而如果低于一些平均值,可能也會有加強的計劃。(我又想到了斑爺,你們呢)
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