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明日方舟:最速詳評(píng)!六星尖兵焰尾,干員使用指南和數(shù)據(jù)分析-六星先鋒干員,焰尾。今天我們拋開(kāi)廚力不看

本文的標(biāo)題是《》來(lái)源于:由作者:陳致銳采編而成,主要講述了六星先鋒干員,焰尾。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。版塊有了一些小改版,分為:面板數(shù)據(jù)、天賦與閃避、

今天小編來(lái)給大家整理下明日方舟的相關(guān)心得資訊

六星先鋒干員,焰尾。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。版塊有了一些小改版,分為:面板數(shù)據(jù)、天賦與閃避、回費(fèi)能力測(cè)試、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!


焰尾:六星尖兵


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六星先鋒干員:焰尾

面板數(shù)據(jù):六星先鋒干員,焰尾。她的特性是“能夠阻擋兩個(gè)敵人”,屬于游戲中最為傳統(tǒng)的那一類(lèi)先鋒:尖兵,俗稱(chēng)為“擋二先鋒”或是“技能回費(fèi)型先鋒”。她們的特點(diǎn)就是絕對(duì)的均衡,能夠阻擋兩名敵人的同時(shí),具有回費(fèi)、生存、輸出、控制等多重能力,非常全面。

因此在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們主要以其他尖兵干員作為參照,包括以下五位:嵯峨、推進(jìn)之王、賈維、凜冬、德克薩斯,額外加入了同為六星的琴柳(不考慮天賦,均按精二滿(mǎn)級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。


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焰尾的面板數(shù)據(jù)

焰尾的整體面板與嵯峨相仿,兩人的數(shù)據(jù)基本相同。與同為六星尖兵的推進(jìn)之王相比,焰尾的攻擊力比他高出了接近40點(diǎn),但在生存端會(huì)略遜一籌,這兩點(diǎn)表現(xiàn)和小僧嵯峨一致。如果拿去與幾位五星尖兵相比,這份在攻擊力上的優(yōu)勢(shì)也會(huì)更加突出。因此我們可以認(rèn)為,焰尾的面板是與嵯峨同樣極具進(jìn)攻性


天賦與閃避能力測(cè)算

“前鋒劍術(shù):觸發(fā)閃避時(shí),下次攻擊變?yōu)槎B擊并攻擊所有阻擋的敵人。”

焰尾的第一天賦“前鋒劍術(shù)”,賦予了她攻守結(jié)合的能力。這一天賦給人的感受有些像是拳王阿里,腳下踏著蝴蝶步靈活地閃避著敵人的攻擊,看似是在不斷躲避,但是隨時(shí)有可能會(huì)發(fā)動(dòng)致命反擊。焰尾會(huì)在閃避敵人的攻擊之后,發(fā)動(dòng)一次特別的攻擊:二連擊,且像強(qiáng)攻手一樣會(huì)攻擊阻擋的所有敵人。動(dòng)作快到模糊:


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觸發(fā)閃避后的二連群攻

這一天賦即是焰尾的輸出核心,給予了我們使用思路上的指導(dǎo):只要提高焰尾的閃避幾率和整體覆蓋率,多觸發(fā)這一天賦的她一定能有高輸出。她的第二天賦也正是為此服務(wù)的。

“紅松騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng):在場(chǎng)時(shí),所有【卡西米爾】勢(shì)力的干員獲得22%/25%的物理閃避。”

焰尾的第二天賦“紅松騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)”,屬于陣營(yíng)類(lèi)的光環(huán)技能。只要焰尾在場(chǎng),就能為所有卡西米爾的干員提供一份22%至25%的概率閃避。之前在耀騎士臨光的測(cè)評(píng)中已經(jīng)提到過(guò)了,目前游戲中除焰尾外的卡西米爾干員足有十位,如下所示:


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卡西米爾陣營(yíng)干員

我們這里集中探討一下干員們的閃避能力。焰尾的三個(gè)技能都擁有閃避能力,但正是由于第二天賦的存在,其實(shí)際的閃避效果會(huì)和天賦相疊加,不止是顯示的概率而已。這里選的干員大多是天賦,少數(shù)技能,包括:焰尾的全部技能、杰克的“急速閃避”、山的“強(qiáng)壯**”、獵蜂的“高機(jī)動(dòng)”、陳的“持刀格斗術(shù)”、烏有的“陰晴圓缺”、赫拉格的“弦月”、食鐵獸的“功夫”、12F的“閃避率提升”:


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閃避能力對(duì)比

從上面的對(duì)比可以發(fā)現(xiàn):焰尾三個(gè)技能在閃避端都很亮眼。一技能“迅敏直覺(jué)”是罕見(jiàn)的百分百閃避(不同于嵯峨僅能觸發(fā)一次的“清明”),二技能“紅松林”的理論閃避數(shù)位于前列且具有輔助能力,三技能“焰心”擁有物法雙閃,三者各具優(yōu)劣。

單從閃避效果的角度出發(fā),結(jié)論是:如果我們更想用焰尾單獨(dú)作戰(zhàn),那就攜帶整體效果最好的三技能;如果需要閃避輔助,就攜帶更為全面的二技能;大多數(shù)情況下不考慮使用期望閃避最低的一技能,除非要派她去吃下一些特殊的攻擊。


部署費(fèi)用獲取能力

這篇文章較之前的測(cè)評(píng)有一些小改版。由于焰尾的三個(gè)技能都是技能回費(fèi)類(lèi)的,所長(zhǎng)就直接把他們放在一起集中測(cè)算了,這樣能更直觀地看到焰尾的回費(fèi)能力。


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獲取部署費(fèi)用的焰尾

首先是考慮無(wú)風(fēng)笛的情況,先鋒干員們都在憑借著自己的初始技力啟動(dòng)技能,獲取部署費(fèi)用的效率如下(技能取7級(jí)計(jì)算):


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無(wú)風(fēng)笛的回費(fèi)效率對(duì)比(7級(jí))

焰尾二技能的回費(fèi)效果要高于一三技能,但三者的整體表現(xiàn)都欠佳。無(wú)論是在90秒的短期作戰(zhàn),抑或是180秒的長(zhǎng)期作戰(zhàn)里,焰尾的預(yù)期回費(fèi)量都僅僅高于戰(zhàn)術(shù)家豆苗,低于其余所有先鋒干員。尤其是拿去與專(zhuān)精于此的執(zhí)旗手相比,焰尾能帶來(lái)的回費(fèi)量?jī)H有對(duì)方的一半左右。

我們?cè)賮?lái)看一組回費(fèi)效率對(duì)比。在隊(duì)伍中編入了精二高潛能的風(fēng)笛后,先鋒隊(duì)的回費(fèi)效率有了質(zhì)的飛躍(風(fēng)笛五潛能,技能專(zhuān)三):


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編入風(fēng)笛后的回費(fèi)效率(專(zhuān)三)

雖然焰尾整體的回費(fèi)效率依舊接近墊底,但驚喜的是:隊(duì)伍中風(fēng)笛的存在,讓焰尾的三個(gè)技能都能在專(zhuān)三后實(shí)現(xiàn)“落地點(diǎn)火”。三個(gè)技能的初動(dòng)時(shí)間都控制在了1到2秒,這代表著焰尾能在許多緊急的情況下展開(kāi)進(jìn)攻。

因此,所長(zhǎng)對(duì)于焰尾回費(fèi)能力的結(jié)論是:她在常規(guī)作戰(zhàn)中的回費(fèi)能力很差,完全不足以擔(dān)起團(tuán)隊(duì)回費(fèi)的重任;但是在攜帶了風(fēng)笛的體系中,焰尾具備著極高的潛力。或許這三個(gè)技能的落地點(diǎn)火,才是焰尾最亮眼的地方吧。


迅敏直覺(jué):絕對(duì)閃避


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迅敏直覺(jué)(圖源PRTS)

“迅敏直覺(jué):立即獲得6點(diǎn)部署費(fèi)用,并閃避下次物理攻擊。”

一、技能機(jī)制:焰尾的一技能“迅敏直覺(jué)”,能立即獲得部署費(fèi)用以及一次閃避的機(jī)會(huì)。不過(guò)這并非是個(gè)單純的生存向閃避技能,焰尾會(huì)在開(kāi)啟技能的瞬間獲得極少量的部署費(fèi)用(6點(diǎn)),但伴隨著一次絕對(duì)物理閃避,同時(shí)與第一天賦產(chǎn)生高效聯(lián)動(dòng),發(fā)起一次群攻二連擊


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迅敏直覺(jué)演示動(dòng)畫(huà)

這里有一個(gè)值得指出的細(xì)節(jié):如果在焰尾開(kāi)啟技能后,敵人的攻擊觸發(fā)了她第二天賦的閃避效果,那么該次技能帶來(lái)的閃避將保留。換句話(huà)來(lái)表述:焰尾觸發(fā)天賦時(shí)將不會(huì)消耗一技能,如果臉夠好甚至能閃避多次,直到下一個(gè)技能充能完畢。

二、傷害輸出:我們先來(lái)測(cè)算一下焰尾的輸出能力。因?yàn)榭紤]到她是需要在作戰(zhàn)最開(kāi)始就進(jìn)行部署的先鋒干員,面對(duì)的敵人一般都是輕甲單位。因此在敵人的設(shè)置上,我們選擇了在此次活動(dòng)中出現(xiàn)的:無(wú)胄盟青金大位,莫妮克和羅伊(防御力200,法術(shù)抗性40,數(shù)量為1)。


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敵人選擇:無(wú)胄盟青金大位

這里主要以其他先鋒干員的攻擊型技能作為參照,包括:嵯峨的“怒目”、推進(jìn)之王的“躍空錘”和“碎顱擊”、凜冬的“烏薩斯戰(zhàn)吼”、風(fēng)笛的“閉膛連發(fā)”、野鬃的“夾槍沖鋒”、葦草的“生靈火花”、以及格拉尼的“**后退”,最終結(jié)果如下:


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迅敏直覺(jué)傷害測(cè)算(7級(jí))

焰尾一技能“迅敏直覺(jué)”的輸出能力墊底,甚至要低于格拉尼。這個(gè)技能的爆發(fā)點(diǎn)就在于那一次的絕對(duì)閃避和隨之而來(lái)的二連擊,可掌控且效果扎實(shí),但卻受制于那過(guò)于漫長(zhǎng)的技能周期,輸出非常受限。我們?cè)賮?lái)看一組高練度下攻擊重甲敵人(700甲60法抗)的情況:


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迅敏直覺(jué)傷害測(cè)算(滿(mǎn)潛專(zhuān)三)

在面對(duì)重甲敵人時(shí),焰尾的一技能就完全打不出任何輸出了。由于的“迅敏直覺(jué)”本身不具備任何攻擊力加成,她的破甲線上限也就和自己的攻擊力一樣停留在600點(diǎn)了。因此我們概括而言:焰尾的一技能“迅敏直覺(jué)”只能對(duì)低甲敵人輸出,且這份輸出很低

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用“迅敏直覺(jué)”的最大亮點(diǎn),就在于那次絕對(duì)閃避,以及相對(duì)過(guò)得去的回費(fèi)能力。她在這兩方面的能力還是值得開(kāi)發(fā)的(詳細(xì)可參考上文中的“迅敏直覺(jué)”與“迅敏直覺(jué)”兩個(gè)版塊)。

首先我們先說(shuō)一種常規(guī)用法,可以選擇在開(kāi)局部署焰尾,攜帶這一技能的她有戰(zhàn)斗力、有回費(fèi)、也有生存,可以當(dāng)作是削弱了輸出、但回費(fèi)更穩(wěn)定的“躍空錘”。比如當(dāng)我們由于攜帶人數(shù)受限,前期無(wú)法部署多位先鋒干員,且開(kāi)局就面臨著一定壓力之時(shí),這個(gè)技能或許就能有所發(fā)揮。


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開(kāi)局部署焰尾

第二種用法是:搭配風(fēng)笛體系,讓焰尾像快活系干員一樣去空降吃傷害。這是我們?cè)诿鎸?duì)一些高危敵人的進(jìn)攻時(shí),通常會(huì)使用的策略,包括浮士德的紫箭、碎巖者組長(zhǎng)的重錘等等。相比起老工具人礫而言,焰尾并不會(huì)直接去世。落地點(diǎn)火的她能多抗一兩下,活著為我們帶來(lái)一些部署費(fèi)用以及為戰(zhàn)場(chǎng)上的卡西米爾人提供閃避。

但我們?cè)谑褂脮r(shí)也要注意敵人的類(lèi)型,比如面對(duì)會(huì)四連擊的愛(ài)國(guó)者,一次閃避是沒(méi)用的:


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四、專(zhuān)精收益:焰尾的“迅敏直覺(jué)”在專(zhuān)三時(shí)有一次很小的變化,降低了一點(diǎn)啟動(dòng)技力,還談不上是質(zhì)變,帶來(lái)的DPS提升是:2.9%。其他等級(jí)的專(zhuān)精只是增加初始技力。只有在風(fēng)笛體系需要她“落地點(diǎn)火”時(shí),或許才有專(zhuān)三的意義。建議練度:七級(jí)(推薦)、不建議進(jìn)行專(zhuān)精


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焰尾的專(zhuān)精所需材料

五、綜合來(lái)看:焰尾的一技能“迅敏直覺(jué)”雖然在機(jī)制上很契合焰尾,但使用起來(lái)卻略顯尷尬。其能夠完美聯(lián)動(dòng)自身的天賦,直接打出“閃避后連擊”的combo。但問(wèn)題在于:回費(fèi)、輸出還是前期作戰(zhàn)能力都不夠出色。萌新博士們前期可以使用這個(gè)技能過(guò)渡,但是越往后只會(huì)越來(lái)越功能性,重點(diǎn)將完全傾斜在那一次“絕對(duì)閃避”之上。


“紅松林”:帶輔助的劍雨


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“紅松林”(圖源PRTS)

“紅松林”:立即獲得12點(diǎn)/13點(diǎn)部署費(fèi)用;對(duì)周?chē)疃?名敵人造成兩次相當(dāng)于攻擊力210%/220%/230%/240%的物理傷害,并令擊中目標(biāo)暈眩0.5秒;范圍內(nèi)友方單位獲得45%/50%的物理閃避,持續(xù)10秒。”

一、技能機(jī)制:焰尾的二技能“紅松林”,與其理論下位德克薩斯的“劍雨”極其相似,兩者都能夠:立即獲得部署費(fèi)用、造成范圍暈眩、對(duì)多名敵人造成兩次傷害。但是在這基礎(chǔ)上,她卻多出了一重功能性:賦予范圍內(nèi)友方單位高額物理閃避,讓兩者之間產(chǎn)生了差異。


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“紅松林”技能演示

二、輸出能力:“紅松林”是范圍型的一次性輸出。因此在這里的輸出能力的測(cè)試中也選取了類(lèi)似的對(duì)象:嵯峨的“除惡”、推進(jìn)之王的“躍空錘”、德克薩斯的“劍雨”,以及賈維兩個(gè)形態(tài)下的“火焰剝離”,敵人目標(biāo)數(shù)設(shè)置為3人,最終結(jié)果如下所示:


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“紅松林”傷害測(cè)算(7級(jí))

在面對(duì)多名輕甲敵人時(shí),焰尾二技能“紅松林”處于五星之上、六星之下的水準(zhǔn)。她所能造成的傷害要明顯勝過(guò)賈維和德克薩斯,但也顯然不及推王與嵯峨。作為一名六星的尖兵,這明顯是不合格的。問(wèn)題在哪里呢?在于攻擊力加成的倍率,不如那兩位高(參考數(shù)據(jù):焰尾210%,推王280%,嵯峨320%)。再來(lái)看一組高練度下,面對(duì)中高甲敵人時(shí)的輸出表現(xiàn)(700防御力):


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“紅松林”傷害測(cè)算(滿(mǎn)潛專(zhuān)三)

在面對(duì)重甲敵人時(shí),焰尾的整體表現(xiàn)更差了。由于專(zhuān)三時(shí)的輸出倍率也比那兩位低,當(dāng)對(duì)手還能打出傷害時(shí)她就“刮痧”了。因此我們的結(jié)論是:焰尾的二技能“紅松林”在輸出端不合格,大約是5.5星的水準(zhǔn)。唯一值得欣慰的是,這個(gè)機(jī)制非常近似于“劍雨”的技能,傷害確實(shí)略勝一籌。那么在暈眩端是不是亦是如此呢?

三、暈眩控制能力:我們做的暈眩表格又可以更新了!主要將焰尾的暈眩能力與德克薩斯、琴柳兩位先鋒放在一起比較,看前三行就行:


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暈眩控制效果對(duì)比

在上表中的結(jié)論是:焰尾的暈眩實(shí)在是太短暫了,位列所有干員之中的倒數(shù)第一。真要仔細(xì)比較的話(huà),焰尾“紅松林”的控制力甚至完完全全地在德克薩斯的“劍雨”之下。

在暈眩范圍、技能周期完全一致的前提下,焰尾的暈眩時(shí)間只有對(duì)方的六分之一,且受到了目標(biāo)數(shù)的限制。因此這里的結(jié)論是:焰尾的暈眩控制力極差,超出預(yù)期的低迷

但要說(shuō)亮點(diǎn),也不是沒(méi)有:如果與風(fēng)笛搭配,焰尾可以打出“落地點(diǎn)火”的范圍暈眩。此時(shí)在風(fēng)笛的技力加成之下,焰尾不僅能為我們瞬間帶來(lái)12點(diǎn)以上的部署費(fèi)用,還能直接進(jìn)行范圍暈眩控場(chǎng)和提供高額的閃避輔助,整體的功能性還是拉滿(mǎn)的。看到這里不免有個(gè)疑問(wèn)產(chǎn)生:作為一名六星尖兵的焰尾,犧牲了這么多輸出與暈眩控制,究竟換來(lái)了一些什么呢

四、閃避輔助:**就是那份閃避輔助。焰尾的“紅松林”與另外兩個(gè)技能最大的不同之處,就在于它能夠范圍內(nèi)友方單位閃避,起到一定的輔助作用。其直接對(duì)標(biāo)的技能,毫無(wú)疑問(wèn)是月禾的“跡無(wú)”以及夜鶯的“圣域”(暴雨的“條紋迷彩”僅作用于高臺(tái),不納入考量)。比較結(jié)果如下:


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閃避能力對(duì)比

可以發(fā)現(xiàn):單論物理閃避,焰尾帶來(lái)的加成是最高的;但如果考慮物法雙閃,月禾依舊是第一。7級(jí)45%的閃避效果,已經(jīng)足以勝過(guò)除深海色外的所有干員了,焰尾也當(dāng)之無(wú)愧成為了目前游戲中的物理閃避輔助第一人。

有關(guān)游戲中閃避的計(jì)算方式,所長(zhǎng)在早期的月禾測(cè)評(píng)里說(shuō)過(guò)。但因?yàn)闀r(shí)間過(guò)于久遠(yuǎn),這就再啰嗦一下,具體的閃避計(jì)算公式是:閃避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)。我們就以卡西米爾陣營(yíng)的干員作為舉例,他們?cè)谘嫖驳诙熨x的幫助下直接擁有了22%的閃避概率。

此時(shí),隨著焰尾二技能“紅松林”的開(kāi)啟,額外又帶來(lái)45%物理閃避概率,那么最終他們的閃避成功率是:1-(1-22%)*(1-45%)=57.1%的物理閃避成功率。焰尾雖然在面板上帶來(lái)了45%的閃避,但對(duì)于實(shí)際概率只提升了35.1%。我們考慮有無(wú)焰尾以及月禾的兩種情況,看看干員們的閃避幾率,供參考(取技能七級(jí)計(jì)算):


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焰尾帶來(lái)的實(shí)際閃避效果

對(duì)于卡西米爾干員而言,焰尾有著遠(yuǎn)超其他干員的巨大增幅。在上表中我們能夠發(fā)現(xiàn),焰尾對(duì)于自帶閃避率越高的干員,輔助作用越不明顯。相反,天生不帶閃避的卡西米爾干員們,在她的幫助下能擁有接近60%的超高閃避(專(zhuān)三滿(mǎn)潛為62.5%),這是非常難能可貴的提升。而月禾由于不存在焰尾的第二天賦,在這里被無(wú)奈甩開(kāi)了距離。

因此,我們對(duì)于焰尾閃避輔助能力的結(jié)論是:她的閃避上限更高,對(duì)于卡西米爾人的輔助作用也更明顯。或許常規(guī)作戰(zhàn)中,月禾的“跡無(wú)”憑借著超長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間以及更廣的覆蓋范圍會(huì)更好用。但僅對(duì)于卡西米爾系的干員而言,他們的紅松騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)焰尾無(wú)疑會(huì)更契合一些。

五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:通過(guò)上文的分析,我們能夠發(fā)現(xiàn)兩個(gè)亮點(diǎn),將分別為我們提供一種使用思路。第一個(gè)用法是:與“劍雨”基本一致,在游戲前期打出傷害、控制和回費(fèi)。在這種用法里,焰尾無(wú)論是回費(fèi)量還是輸出,都會(huì)較德克薩斯更高一些,唯一大幅落后的就是暈眩時(shí)間了。但作為經(jīng)常空?qǐng)龌刭M(fèi)的我們而言,或許也沒(méi)那么心疼……


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空?qǐng)龌刭M(fèi)

第二種用法就是:利用焰尾帶來(lái)的范圍閃避,為我方輸出干員提供生存。這和第一個(gè)用法其實(shí)并不沖突,我們可以前期用她空?qǐng)龌刭M(fèi),中期開(kāi)始在她周身十二格陸陸續(xù)續(xù)部署其他干員


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空降控場(chǎng)焰尾

之前在耀騎士臨光的測(cè)評(píng)中也提到過(guò)這一點(diǎn),卡西米爾的干員們非常需要她的這份幫助,尤其是耀騎士臨光、野鬃、灰毫、瑕光、鞭刃這幾位地面干員,閃避能讓她們更好地生存下去。

六、專(zhuān)精收益:“紅松林”在專(zhuān)二和專(zhuān)三時(shí)都有一次進(jìn)階,專(zhuān)二額外增加了5%的閃避輔助,專(zhuān)三增加了一點(diǎn)費(fèi)用。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS提升分別是:0.9%、1.7%、2.6%,提升很低。但這作為一個(gè)功能性的技能,如果要使用還是推薦高專(zhuān)精。建議練度:7級(jí)(推薦)、專(zhuān)二、專(zhuān)三(可考慮)。


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焰尾的專(zhuān)精建議

七、綜合來(lái)看:焰尾二技能“紅松林”,集輸出、控場(chǎng)、回費(fèi)、輔助于一身的她全面而省心。博士們之前有多習(xí)慣使用“劍雨”,那么此刻也就會(huì)多習(xí)慣她。雖然在傷害和控制端的表現(xiàn)單獨(dú)拉出來(lái)看都略顯不足,但綜合起來(lái)還挺好用的。前期技能CD好了就用,去盡快回費(fèi);后期轉(zhuǎn)型閃避輔助,保障高輸出隊(duì)友的生存,就這么簡(jiǎn)單。


焰心:先鋒中的強(qiáng)攻手


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焰心(圖源PRTS)

“焰心”:技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸獲得8點(diǎn)部署費(fèi)用,攻擊間隔縮短(*0.7),攻擊力+60%/70%/80%/90%,阻擋數(shù)+1,獲得80%的物理和法術(shù)閃避。”

一、技能機(jī)制:焰尾的三技能“焰心”,是她的核心輸出技能。非常有意思的是,焰尾的這個(gè)技能與嵯峨的“怒目”雖然高度相似,但卻背道而馳。嵯峨那唯一的副作用“攻擊間隔增加”,攻擊速度變?yōu)榱?.55秒/次。在焰尾這里卻變成了0.73秒/次的“攻擊間隔縮短”。

前者增幅了一大堆攻擊屬性,再配合上超長(zhǎng)的CD,強(qiáng)壯得仿佛是一個(gè)決戰(zhàn)技。后者焰尾卻非常簡(jiǎn)單,更快的攻速、不斷地閃避,再加上超低的技力消耗,就顯得異常輕靈:


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焰心技能演示

二、輸出能力:焰尾沒(méi)有像嵯峨一樣去增加攻擊距離,相反,她提升了阻擋目標(biāo)數(shù)。因?yàn)榧寄芷诘乃龑?shí)際表現(xiàn)為:阻擋三名敵人,三目標(biāo)輸出,要比嵯峨多上一位。我們先看一下在面對(duì)單目標(biāo)時(shí),焰尾的輸出表現(xiàn):


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焰心傷害測(cè)算(單目標(biāo)7級(jí))

在面對(duì)單目標(biāo)時(shí),焰尾三技能“焰心”的傷害已經(jīng)過(guò)關(guān)。超越了大多數(shù)先鋒干員,僅次于單點(diǎn)爆發(fā)極高的風(fēng)笛。在爆發(fā)能力與嵯峨幾乎一致的前提下,焰尾依靠著天賦中的閃避二連擊獲得了更高的周期輸出,整體表現(xiàn)也會(huì)更好。

我們?cè)夙槕?yīng)著焰尾的技能特性,將敵人的目標(biāo)數(shù)提升到了三人、防御力增加到了700點(diǎn)。同時(shí)也提高了各位干員的練度。最終結(jié)果如下所示:


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焰心傷害測(cè)算(3目標(biāo)滿(mǎn)潛專(zhuān)三)

在面對(duì)三重甲目標(biāo)時(shí),焰尾的輸出反倒不如嵯峨了,降到了第三位。其實(shí)在面對(duì)中低甲的敵人時(shí),焰尾依靠著能多攻擊一位敵人是處于優(yōu)勢(shì)的,輸出無(wú)疑也是更高的。但問(wèn)題在于:她難以攻堅(jiān),無(wú)法有效處理重甲敵人

由于三技能在專(zhuān)精中的攻擊力倍率不如嵯峨,最終還是難逃被反超的命運(yùn)。一個(gè)字概括就是,“刮”。因此我們概括而言:焰尾在面對(duì)中低甲的敵人時(shí),輸出是數(shù)一數(shù)二的優(yōu)秀。但是敵人的防御力一旦上去,她就會(huì)開(kāi)始刮痧,敵人目標(biāo)數(shù)上去也改變不了這一現(xiàn)狀

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:三技能“焰心”,是焰尾的核心輸出技能。但是與強(qiáng)攻手的依靠防御力硬抗不同,技能期的焰尾擁有高額的物法雙閃,這雖然讓她不穩(wěn)定,但上限也因而更高。她的核心用法只有一個(gè):防守反擊,正面迎擊大量危險(xiǎn)敵人。比如在著名的M8-6中,焰尾表現(xiàn)得像泥巖一樣,是個(gè)戰(zhàn)神:


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焰尾的防守反擊

四、專(zhuān)精收益:“焰心”在專(zhuān)精中并不增加持續(xù)時(shí)間,也不針對(duì)閃避、攻擊間隔縮短進(jìn)行優(yōu)化,僅僅是不斷地提升攻擊力,效果相對(duì)單一。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS提升分別是:4.8%、10%、15.7%,這份數(shù)據(jù)幾乎都和嵯峨的“怒目”提升一致。如果看中技能在前中期的高強(qiáng)度,可以考慮專(zhuān)三;如果隊(duì)伍中缺乏攻堅(jiān)手,建議停留在七級(jí)。建議練度:七級(jí)、專(zhuān)一至專(zhuān)三任意階段皆可

五、綜合來(lái)看:焰尾的三技能“焰心”,是一個(gè)下限高、上限低的強(qiáng)力輸出技能。她勝在擋三和高額物法雙閃,能夠在惡劣的環(huán)境中打出輸出,在面對(duì)中低甲的群聚敵人時(shí)堪稱(chēng)殺器。但缺點(diǎn)也同樣明顯,攻擊倍率決定了她的輸出上限,在面對(duì)700點(diǎn)甲以上的敵人時(shí)就出現(xiàn)了明顯的疲軟,難以進(jìn)行攻堅(jiān)。


基建與綜合評(píng)價(jià)

1、基建技能:焰尾的基建技能“小小的領(lǐng)袖”與“紅松的騎士”,是與制造站聯(lián)動(dòng)的新型控制中樞技能,具體效果是:“進(jìn)駐控制中樞時(shí),每個(gè)進(jìn)駐在制造站的紅松騎士團(tuán)干員,作戰(zhàn)記錄類(lèi)配方的生產(chǎn)力+10%,貴金屬類(lèi)配方的生產(chǎn)力-10%。控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時(shí)恢復(fù)+0.05。”


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焰尾的紅松新體系

首先需要特別注意加成類(lèi)型:只加成作戰(zhàn)記錄經(jīng)驗(yàn)書(shū),對(duì)于赤金是副加成。這意味著:雖然目前的紅松騎士團(tuán)一共有五個(gè)人,但實(shí)際能作用的只有野鬃、遠(yuǎn)牙、灰豪三人。這三人的基建技能都是“紅松騎士團(tuán)·β”,能夠?yàn)槲覀儙?lái)25%的生產(chǎn)力,此刻在焰尾的幫助下都變成了35%。

通過(guò)換算,我們可以得到:焰尾最終能夠帶來(lái)30%的生產(chǎn)力,最終是105%。但必須是這個(gè)搭配:野鬃、遠(yuǎn)牙、灰豪三人一同入駐制造站加工經(jīng)驗(yàn)書(shū),焰尾入駐控制中樞


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傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)書(shū)體系

30%看似要比凱爾希更優(yōu)秀(4制造站的情況下是8%),但實(shí)際情況要更復(fù)雜一些。因?yàn)閯P爾希能夠?yàn)槿我庵圃煺倔w系加成,她領(lǐng)銜的兩套經(jīng)驗(yàn)書(shū)體系目前加成分別是:食鐵獸的傳統(tǒng)隊(duì)伍102%,帕拉斯加入后的紅云體系108%,焰尾的紅松新體系恰好位于其中。

因此所長(zhǎng)的結(jié)論是:如果要加工經(jīng)驗(yàn)書(shū),焰尾四人的新體系可以成為紅云之下的第二選擇;如果加工貴金屬,那就千萬(wàn)別使用焰尾。當(dāng)然,如果平時(shí)彩虹小隊(duì)已經(jīng)用習(xí)慣了,懶得在控制中樞頻繁換人,也可以選擇不用這套(我本人)。


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焰尾的潛能提升

2、潛能提升焰尾的潛能提升的核心是四潛,看上去最美的五潛意義不大。在四潛時(shí),焰尾獲得了額外的25點(diǎn)攻擊力,化作DPS的改變是4.1%;五潛時(shí)提升了第二天賦,增加了3%的閃避輔助概率,能夠有效地與二技能產(chǎn)生結(jié)合。但是在上文測(cè)評(píng)中也計(jì)算過(guò),實(shí)際提升的概率非常有限。除非是追求極限,不建議強(qiáng)追。綜合潛能建議:一潛、四潛、五潛

3、綜合來(lái)看焰尾騎士索娜,如火一般穿梭在戰(zhàn)場(chǎng)上。對(duì)于萌新博士而言,焰尾在前期的戰(zhàn)略意義和德克薩斯難分伯仲。我們會(huì)更多地?cái)y帶她的二技能,控制能力雖然更差,不過(guò)無(wú)論是技能傷害還是常態(tài)化輸出都會(huì)更高,兩者各具優(yōu)劣。功能性復(fù)合的焰尾在前期是好用的,但作為一名星級(jí)更高的干員卻沒(méi)能帶來(lái)更強(qiáng)的戰(zhàn)力。推薦度:★★★

對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,作為一名尖兵的焰尾在先鋒隊(duì)伍中難以擁有一席之地。目前我們已經(jīng)有了戰(zhàn)力最強(qiáng)的琴柳風(fēng)笛體系,有造價(jià)更低的桃金娘體系,有適合狙擊隊(duì)的極境體系,有加速充電的嵯峨體系,也有更全面的德克薩斯推王體系,焰尾在其中真的很難找到屬于自己的位置。她本身的強(qiáng)度并不低,但這個(gè)社會(huì)的就業(yè)形勢(shì)真是太嚴(yán)峻了。推薦度:★★☆

對(duì)于超高練度、眾多先鋒干員已經(jīng)精二的博士而言,焰尾的戰(zhàn)略意義就在于她的閃避輔助能力之上。她一方面能夠作用于卡西米爾干員,一方面還能提供最高的物理閃避輔助,無(wú)論是拿來(lái)增加隊(duì)伍容錯(cuò),還是開(kāi)發(fā)一些單獨(dú)作戰(zhàn)干員的上限都是很不錯(cuò)的選擇。推薦度:★★★☆。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

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