艾爾登法環(huán)作為一款魂類開放世界游戲,最令人擔(dān)心的就是其難度設(shè)計(jì),如果太高的話比較折磨,太低的話就失去了挑戰(zhàn)性毫無趣味。
- 艾爾登法環(huán) 綠色版,艾爾登法環(huán)1021版本最強(qiáng)流派?
- 艾爾登法環(huán)和黑魂三究竟誰的難度更高呢?
- 艾爾登法環(huán)重置加點(diǎn)?
- 艾爾登法環(huán)的顯卡配置要求高嗎?
- 艾爾登法環(huán)和戰(zhàn)神誰好玩?
艾爾登法環(huán) 綠色版,艾爾登法環(huán)1021版本最強(qiáng)流派?
1.第一是蔚藍(lán)彗星,它能發(fā)射出一顆超大彗星,傷害高,是單體技能,后期能秒BOSS神技。
2.第二是隕石,召喚隕石從天而降,是個(gè)大范圍技能。傷害也很可觀。
3.第三是巖石吊索,這個(gè)法術(shù)可在移動(dòng)中釋放,適合在前中期使用。
4.第四是洛雷塔的巨弓,這個(gè)法術(shù)傷害高,射程遠(yuǎn),但是蓄力較長,所以只能排第四。
5.第五就是雷納拉的滿月,這個(gè)是后期開團(tuán)的大殺器,但是耗藍(lán)高也是個(gè)缺點(diǎn)。
艾爾登法環(huán)和黑魂三究竟誰的難度更高呢?
艾爾登法環(huán)作為一款魂類開放世界游戲,最令人擔(dān)心的就是其難度設(shè)計(jì),如果太高的話比較折磨,太低的話就失去了挑戰(zhàn)性毫無趣味。
首先放結(jié)論:艾爾登法環(huán)的游戲難度,算歷來魂系列游戲中等偏高的。這里中等偏高的難度標(biāo)準(zhǔn),是以游戲最高難度+單人不召喚好哥哥+不看攻略通關(guān)的打法來算的,這種打法的難度比黑魂三還要略高。
最高難度下,BOSS的血量普遍高、攻擊高、招式多。玩家正常推進(jìn)打BOSS的階段,武器等級相對較低,恢復(fù)的手段也少。
在提高游戲難度上限的同時(shí),宮崎英高還提供了不同類型的手段,給游戲難度作做了減法。我們不需要消耗品就能召喚好哥哥,在任何時(shí)候都能召喚黃靈幫忙,每個(gè)BOSS的門口都有一個(gè)賜福,可以在**掉后立刻重新挑戰(zhàn)。
總而言之,艾爾登法環(huán)難度是算比較高的,但并不是說普通玩家就玩不下去了,在選擇普通難度,并且利用各種手段的情況下,哪怕是**作一般的玩家,也可以戰(zhàn)勝游戲中的絕大多數(shù)BOSS。
艾爾登法環(huán)重置加點(diǎn)?
關(guān)于艾爾登法環(huán)重置加點(diǎn)方法如下:
體水:3體1靈,相性先水后木
這樣加點(diǎn)的體水高防高血量,而且問道平民水系怎么加點(diǎn)1點(diǎn)靈力保證了高秒和藍(lán)量。裝備的話以體質(zhì)為主,選擇水套。當(dāng)然這樣加點(diǎn)速度是硬傷,所以道行一定要高,這樣才能保證輕易不被對手控制。
艾爾登法環(huán)的顯卡配置要求高嗎?
顯卡要求不高!一般的中端顯卡就夠用了。
不過這個(gè)游戲比較吃CPU,CPU不錯(cuò)的情況下可以降低畫質(zhì)來改善幀數(shù),但是一旦CPU瓶頸,再降畫質(zhì)都無用,高低畫質(zhì)幀數(shù)都沒有多大變化!例如,i5 6300辣雞U溫度接近100,占用率98%往上,1060 6G占用80%左右,全高和全低畫質(zhì)幀數(shù)穩(wěn)定30-35很難受了。解決辦法就是升級顯卡了。
艾爾登法環(huán)和戰(zhàn)神誰好玩?
個(gè)人認(rèn)為是艾爾登法環(huán)好玩。
戰(zhàn)斗**作性能上看,會(huì)被戰(zhàn)神4完爆!但是劇情豐滿性上,卻吊錘了戰(zhàn)神4。主線必然堅(jiān)如磐石,讓人意外的是支線劇情,艾爾登法環(huán)竟然有比肩巫師3的支線劇情能力!如此龐大的開放世界,自娛自樂逛街性其實(shí)遠(yuǎn)比不上塞爾達(dá),畢竟宇宙第一任地獄絕非浪得虛名。但是面對橫貫地圖的歪瓜裂棗,此起彼伏的腥風(fēng)血雨,探索欲也算讓人滿意。
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