明日方舟自5月1日開(kāi)服以來(lái)20天了,游戲本身做的十分精致,優(yōu)良,再加上鋪天蓋地的廣告宣傳攻勢(shì),人氣是十分的高,我個(gè)人當(dāng)然也是十分的喜歡這款游戲,甚至可以說(shuō)是找回了對(duì)手游的熱情。(封面圖是我在19號(hào)剛剛精二的安潔)。 與高人氣對(duì)應(yīng)的的,游戲中的各種問(wèn)題也被最大限度的暴露出來(lái),其中尤其嚴(yán)重的,也是玩家討論最多的,那便是理智問(wèn)題。在此,我想談?wù)剬?duì)理智問(wèn)題的看法,以及我們可以做的一些事或者可以改變的一些態(tài)度。 許多玩家抱怨缺理智問(wèn)題,在我看來(lái),這些玩家其實(shí)抱怨的不是同一個(gè)問(wèn)題,雖然總體表現(xiàn)為缺理智,但本質(zhì)不同。大體或許可以分為兩類,一類是覺(jué)得游戲時(shí)間過(guò)短,上線10分鐘,下線10小時(shí);另一類則是覺(jué)得不夠體力獲取游戲中的各種資源。 此處先談?wù)劦诙悾杂X(jué)屬于第一類的可跳過(guò)。另外重氪大佬也可以無(wú)視,以下觀點(diǎn)針對(duì)絕大多數(shù)一般玩家。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 對(duì)于第二類,我覺(jué)得他們的抱怨是很有道理的,并且這是一個(gè)需要解決的問(wèn)題。120體力刷龍門幣CE-5四次就空了,獲得30000龍門幣。姑且不論這30000龍門幣對(duì)不對(duì)的起這120體力,畢竟不同玩家之間練度不同,30000可以是精一兩個(gè)四星的錢,也可以是六星75級(jí)升到77級(jí)的錢。 假設(shè)開(kāi)啟自律,粗略估算一下10分鐘就完了,然后如果不碎石,接下來(lái)便是漫長(zhǎng)的等待。一天下來(lái)自然恢復(fù)大概是兩管體力,也就是說(shuō),對(duì)于一個(gè)刷材料強(qiáng)化某個(gè)角色暫時(shí)不急著推關(guān)卡并且沒(méi)有氪金的玩家來(lái)說(shuō),他可能要持續(xù)2到3天這樣的長(zhǎng)草期甚至更長(zhǎng)才能進(jìn)入下一游戲周期,這無(wú)疑是很無(wú)聊的幾天,也會(huì)消磨玩家的熱情。 (所謂游戲周期,指的是你練角色,升角色,用你新練的角色打你原來(lái)打不過(guò)的關(guān)卡,這樣一個(gè)過(guò)程)。 這個(gè)問(wèn)題在5月23日的活動(dòng)開(kāi)啟之后應(yīng)該會(huì)得到緩解,畢竟理智這種東西不需要多到你能玩很久,只要確保你能在不需要太長(zhǎng)時(shí)間的長(zhǎng)草能正常進(jìn)入下一段游戲周期即可。畢竟大多數(shù)玩家應(yīng)該是推不完主線的,推不完主線,那么游戲周期就能正常的進(jìn)行下去,即使推完了還有各種突襲本,總的來(lái)說(shuō)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)游戲周期的幾個(gè)步驟是不會(huì)斷的,即使官方什么都不更新也是如此。我個(gè)人是在20號(hào)當(dāng)天剛剛把4-10通關(guān),目前剩下紅票本的第五關(guān)和許多突襲關(guān)卡打不過(guò)。氪金粗略估算在1000左右(雖然絕大部分用來(lái)抽卡了,忍不住啊,當(dāng)然也算是有好好肝的?,現(xiàn)在52級(jí))。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 以下主要談?wù)劦谝活愅婕遥簿褪怯X(jué)得游戲時(shí)間過(guò)短的玩家,這也是本篇專欄的重點(diǎn)。要談?dòng)螒驎r(shí)間,首先要說(shuō)一個(gè)重要道具,演習(xí)卷。想必許多玩家不把這個(gè)東西放在眼里,反正失敗一次扣1理智,隨便打,頂多突襲用用,不知道為什么要每天給30張。但就我個(gè)人來(lái)說(shuō),在我主線開(kāi)荒的中后期,也就是第三章開(kāi)始,我可能每一天都會(huì)用掉接近20張演習(xí)卷,在主線的非突襲關(guān)卡上。甚至在主線的4-4,也就是弒君者被瘋狂迫害的那個(gè)圖,一關(guān)就消耗了我10多張演習(xí)卷,為了摸索正確的擺箱子姿勢(shì)。以及4-7的爆蟲(chóng)大軍,耗費(fèi)了接近20張卷終于能夠兩星通關(guān),等安潔精二再回頭打三星。總結(jié)一下說(shuō),我甚至覺(jué)得在開(kāi)荒階段,我的游戲時(shí)間長(zhǎng)到了一個(gè)不健康的地步。 想必大多數(shù)玩家不會(huì)有這樣的經(jīng)歷,原因,自然是來(lái)自于B站鋪天蓋地的作業(yè)給你抄。起初還經(jīng)歷了一段時(shí)間許多假裝低配,實(shí)際帶了星熊能天使的蹭熱度低創(chuàng)秀歐氣視頻,后面就開(kāi)始出現(xiàn)真正的大佬帶來(lái)的幾乎全三星干員的攻略。我覺(jué)得很多玩家一定遇到過(guò)卡關(guān)的現(xiàn)象,而且不止一次,有些關(guān)卡甚至卡的你懷疑人生,讓你感覺(jué)自己就算整體練度提升個(gè)30級(jí)也過(guò)不了這關(guān)(比如那些一開(kāi)始就在地圖上有大量怪物的關(guān)卡,以4-7為例,沒(méi)打到4-7的參考CE-4,CE-5)。這個(gè)時(shí)候絕大多數(shù)玩家想的不是嘗試思考這關(guān)怎么過(guò),而是打開(kāi)B站看一眼。這就導(dǎo)致了游戲性的極大缺失。 其實(shí)這樣的做法本來(lái)是沒(méi)有問(wèn)題的,其它養(yǎng)成類游戲也多多少少會(huì)這樣,但明日方舟不同,這是一款設(shè)計(jì)精良的塔防游戲。一次作業(yè)也沒(méi)有抄過(guò)的我,可以斷言,關(guān)卡設(shè)計(jì),十分精良。你可以通過(guò)不斷的操作,通過(guò)純粹的策略上的改變,在練度低于推薦等級(jí)30級(jí)的情況下從完全打不過(guò)一關(guān)到打出可以自律的三星通關(guān)。這樣的關(guān)卡絕對(duì)不止一關(guān),有很多關(guān)。攻克這樣的關(guān)卡會(huì)有一種極高的成就感,甚至讓我想起了王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)(翻譯可能有所不同,就是kingdom rush,三部我都已經(jīng)全關(guān)卡三星通關(guān))。 而倘若你對(duì)于這些關(guān)卡全都是抄作業(yè)過(guò)的,那你可能失去了這個(gè)游戲百分之50的樂(lè)趣,也失去了這個(gè)游戲百分之80的游戲時(shí)間(如果你選擇的是提升練度,并且覺(jué)得理智不夠,那就不是你的問(wèn)題了,是這個(gè)游戲真的缺理智)。我還記得開(kāi)服之前有很多人說(shuō)這是一個(gè)硬核塔防游戲,開(kāi)服之后就很少見(jiàn)到有人提了。此處我再提一次,這是一個(gè)偏硬核的塔防游戲,加入了養(yǎng)成要素。打個(gè)比方,假設(shè)你對(duì)這個(gè)游戲的所有卡關(guān)的態(tài)度都是抄作業(yè),那就像玩了簡(jiǎn)單
- 明日方舟2-10怎么過(guò),如何看待明日方舟理智系統(tǒng)?
- 入坑明日方舟已經(jīng)四個(gè)月了?
- 明日方舟2?
- 剛開(kāi)始玩明日方舟什么都不懂?
- 明日方舟這個(gè)時(shí)候干員練度順序怎么樣比較好?
明日方舟2-10怎么過(guò),如何看待明日方舟理智系統(tǒng)?
明日方舟自5月1日開(kāi)服以來(lái)20天了,游戲本身做的十分精致,優(yōu)良,再加上鋪天蓋地的廣告宣傳攻勢(shì),人氣是十分的高,我個(gè)人當(dāng)然也是十分的喜歡這款游戲,甚至可以說(shuō)是找回了對(duì)手游的熱情。(封面圖是我在19號(hào)剛剛精二的安潔)。 與高人氣對(duì)應(yīng)的的,游戲中的各種問(wèn)題也被最大限度的暴露出來(lái),其中尤其嚴(yán)重的,也是玩家討論最多的,那便是理智問(wèn)題。在此,我想談?wù)剬?duì)理智問(wèn)題的看法,以及我們可以做的一些事或者可以改變的一些態(tài)度。 許多玩家抱怨缺理智問(wèn)題,在我看來(lái),這些玩家其實(shí)抱怨的不是同一個(gè)問(wèn)題,雖然總體表現(xiàn)為缺理智,但本質(zhì)不同。大體或許可以分為兩類,一類是覺(jué)得游戲時(shí)間過(guò)短,上線10分鐘,下線10小時(shí);另一類則是覺(jué)得不夠體力獲取游戲中的各種資源。 此處先談?wù)劦诙悾杂X(jué)屬于第一類的可跳過(guò)。另外重氪大佬也可以無(wú)視,以下觀點(diǎn)針對(duì)絕大多數(shù)一般玩家。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 對(duì)于第二類,我覺(jué)得他們的抱怨是很有道理的,并且這是一個(gè)需要解決的問(wèn)題。120體力刷龍門幣CE-5四次就空了,獲得30000龍門幣。姑且不論這30000龍門幣對(duì)不對(duì)的起這120體力,畢竟不同玩家之間練度不同,30000可以是精一兩個(gè)四星的錢,也可以是六星75級(jí)升到77級(jí)的錢。 假設(shè)開(kāi)啟自律,粗略估算一下10分鐘就完了,然后如果不碎石,接下來(lái)便是漫長(zhǎng)的等待。一天下來(lái)自然恢復(fù)大概是兩管體力,也就是說(shuō),對(duì)于一個(gè)刷材料強(qiáng)化某個(gè)角色暫時(shí)不急著推關(guān)卡并且沒(méi)有氪金的玩家來(lái)說(shuō),他可能要持續(xù)2到3天這樣的長(zhǎng)草期甚至更長(zhǎng)才能進(jìn)入下一游戲周期,這無(wú)疑是很無(wú)聊的幾天,也會(huì)消磨玩家的熱情。 (所謂游戲周期,指的是你練角色,升角色,用你新練的角色打你原來(lái)打不過(guò)的關(guān)卡,這樣一個(gè)過(guò)程)。 這個(gè)問(wèn)題在5月23日的活動(dòng)開(kāi)啟之后應(yīng)該會(huì)得到緩解,畢竟理智這種東西不需要多到你能玩很久,只要確保你能在不需要太長(zhǎng)時(shí)間的長(zhǎng)草能正常進(jìn)入下一段游戲周期即可。畢竟大多數(shù)玩家應(yīng)該是推不完主線的,推不完主線,那么游戲周期就能正常的進(jìn)行下去,即使推完了還有各種突襲本,總的來(lái)說(shuō)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)游戲周期的幾個(gè)步驟是不會(huì)斷的,即使官方什么都不更新也是如此。我個(gè)人是在20號(hào)當(dāng)天剛剛把4-10通關(guān),目前剩下紅票本的第五關(guān)和許多突襲關(guān)卡打不過(guò)。氪金粗略估算在1000左右(雖然絕大部分用來(lái)抽卡了,忍不住啊,當(dāng)然也算是有好好肝的?,現(xiàn)在52級(jí))。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 以下主要談?wù)劦谝活愅婕遥簿褪怯X(jué)得游戲時(shí)間過(guò)短的玩家,這也是本篇專欄的重點(diǎn)。要談?dòng)螒驎r(shí)間,首先要說(shuō)一個(gè)重要道具,演習(xí)卷。想必許多玩家不把這個(gè)東西放在眼里,反正失敗一次扣1理智,隨便打,頂多突襲用用,不知道為什么要每天給30張。但就我個(gè)人來(lái)說(shuō),在我主線開(kāi)荒的中后期,也就是第三章開(kāi)始,我可能每一天都會(huì)用掉接近20張演習(xí)卷,在主線的非突襲關(guān)卡上。甚至在主線的4-4,也就是弒君者被瘋狂迫害的那個(gè)圖,一關(guān)就消耗了我10多張演習(xí)卷,為了摸索正確的擺箱子姿勢(shì)。以及4-7的爆蟲(chóng)大軍,耗費(fèi)了接近20張卷終于能夠兩星通關(guān),等安潔精二再回頭打三星。總結(jié)一下說(shuō),我甚至覺(jué)得在開(kāi)荒階段,我的游戲時(shí)間長(zhǎng)到了一個(gè)不健康的地步。 想必大多數(shù)玩家不會(huì)有這樣的經(jīng)歷,原因,自然是來(lái)自于B站鋪天蓋地的作業(yè)給你抄。起初還經(jīng)歷了一段時(shí)間許多假裝低配,實(shí)際帶了星熊能天使的蹭熱度低創(chuàng)秀歐氣視頻,后面就開(kāi)始出現(xiàn)真正的大佬帶來(lái)的幾乎全三星干員的攻略。我覺(jué)得很多玩家一定遇到過(guò)卡關(guān)的現(xiàn)象,而且不止一次,有些關(guān)卡甚至卡的你懷疑人生,讓你感覺(jué)自己就算整體練度提升個(gè)30級(jí)也過(guò)不了這關(guān)(比如那些一開(kāi)始就在地圖上有大量怪物的關(guān)卡,以4-7為例,沒(méi)打到4-7的參考CE-4,CE-5)。這個(gè)時(shí)候絕大多數(shù)玩家想的不是嘗試思考這關(guān)怎么過(guò),而是打開(kāi)B站看一眼。這就導(dǎo)致了游戲性的極大缺失。 其實(shí)這樣的做法本來(lái)是沒(méi)有問(wèn)題的,其它養(yǎng)成類游戲也多多少少會(huì)這樣,但明日方舟不同,這是一款設(shè)計(jì)精良的塔防游戲。一次作業(yè)也沒(méi)有抄過(guò)的我,可以斷言,關(guān)卡設(shè)計(jì),十分精良。你可以通過(guò)不斷的**作,通過(guò)純粹的策略上的改變,在練度低于推薦等級(jí)30級(jí)的情況下從完全打不過(guò)一關(guān)到打出可以自律的三星通關(guān)。這樣的關(guān)卡絕對(duì)不止一關(guān),有很多關(guān)。攻克這樣的關(guān)卡會(huì)有一種極高的成就感,甚至讓我想起了王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)(翻譯可能有所不同,就是kingdom rush,三部我都已經(jīng)全關(guān)卡三星通關(guān))。 而倘若你對(duì)于這些關(guān)卡全都是抄作業(yè)過(guò)的,那你可能失去了這個(gè)游戲百分之50的樂(lè)趣,也失去了這個(gè)游戲百分之80的游戲時(shí)間(如果你選擇的是提升練度,并且覺(jué)得理智不夠,那就不是你的問(wèn)題了,是這個(gè)游戲真的缺理智)。我還記得開(kāi)服之前有很多人說(shuō)這是一個(gè)硬核塔防游戲,開(kāi)服之后就很少見(jiàn)到有人提了。此處我再提一次,這是一個(gè)偏硬核的塔防游戲,加入了養(yǎng)成要素。打個(gè)比方,假設(shè)你對(duì)這個(gè)游戲的所有卡關(guān)的態(tài)度都是抄作業(yè),那就像玩了簡(jiǎn)單
入坑明日方舟已經(jīng)四個(gè)月了?
其實(shí)這個(gè)要看你自己,當(dāng)初為什么會(huì)選擇玩明日方舟呢?鷹角公司設(shè)計(jì)的這款游戲并不肝,甚至每天早晚十分鐘就結(jié)束了游戲體驗(yàn),每個(gè)人喜歡的游戲內(nèi)容不一樣,有喜歡肝一點(diǎn)的,有喜歡養(yǎng)老的,鷹角更新活動(dòng)的周期是比較長(zhǎng)的,如果你是覺(jué)得不夠肝而放棄游戲的話沒(méi)有必要,完全可以在找一個(gè)游戲玩,如果是不喜歡這款游戲了那放棄了也無(wú)可厚非,我也在玩這款游戲,培養(yǎng)自己喜歡的人物會(huì)讓我有一種欣慰的感覺(jué),如果不棄坑的話可以一起玩
明日方舟2?
1、陣容推薦 需要阿消和 精英化的芬和杰西卡;
2、開(kāi)局把芬和翎羽放在中間 ;
3、然后把杰西卡放在上面阻擊 等下路出怪要在門口放擋三盾 邊上再放置阿消推人;
4、狙擊克洛絲放在杰西卡下面 等右側(cè)出現(xiàn)無(wú)人機(jī) 要在中間放醫(yī)療 右側(cè)可以用機(jī)器人湊合;
5、芬后面要再加個(gè)擋三盾 下路再加個(gè)單法 因?yàn)轶π钒⑾撇坏簦?/p>
6、下路符文位置放狙擊巡林者擊殺掉無(wú)人機(jī)就撤離 然后在阿消下面放個(gè)翎羽;
7、最后一波怪可以把最下面的干員撤離 在阿消面前加個(gè)先鋒 中間加個(gè)擋三盾 就可以扛過(guò)去了;
剛開(kāi)始玩明日方舟什么都不懂?
首先要把你的圖放出來(lái)啊,新人前期建議拿三四星過(guò)渡。高星用著可能會(huì)出現(xiàn)卡手的情況。
先鋒的話比較值得養(yǎng)的應(yīng)該是推王極境,畢竟極境自帶反隱,那如果這些都養(yǎng)不了的話。再推薦一個(gè),不錯(cuò)的選擇,葦草,然后近衛(wèi)沒(méi)有老爺子的話,可以用煌,如果有銀灰的話,必須養(yǎng)!!!畢竟銀老板的真銀斬他不香嗎?如果這幾個(gè)都沒(méi)有的話,幽靈鯊總該有吧?重裝的話,賽雷婭和星熊。畢竟塞媽鈣質(zhì)化化的名聲嘛。特種我用的是阿消,崖心,伊桑,獅蝎。如果奶**話,六星的話可以去練閃靈,畢竟劍分晝夜,如果沒(méi)有閃靈的話,華法林也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。還有調(diào)香師萊娜**。
輔助的話我用的是真理,初雪
狙擊前期可以拿精一滿級(jí)的克天使,如果后期有能天使的話,就更好啦,群法推薦小羊和小莫。下面的這些圖是我經(jīng)常用的,練度是不久之前的。
明日方舟這個(gè)時(shí)候干員練度順序怎么樣比較好?
TOP15阿米婭
3技能雖然自爆傷害提升也不算太高,但是無(wú)視物抗和法抗,現(xiàn)在游戲中已經(jīng)存在一個(gè)同時(shí)高物抗高魔抗的怪了,如果未來(lái)出現(xiàn)這種BOSS并且還沒(méi)有減抗拐的話,則阿米婭可能會(huì)翻身。
TOP14火神
技能開(kāi)啟時(shí),每秒恢復(fù)最大生命值4%的生命。精2新增同時(shí)獲得25%的近戰(zhàn)物理閃避。不過(guò)火神的用途比較特殊,不能當(dāng)成單純的坦用,大多數(shù)時(shí)候都是高cost的近衛(wèi)。
TOP13臨光
天賦從自身奶量提升,變?yōu)槿珗?chǎng)奶量提升10%。相當(dāng)于提高醫(yī)療和奶盾的攻擊力,全圖buff也算是質(zhì)變了,不過(guò)也不算提升很大。
TOP12白面鸮和華法琳
精2天賦都是增加技力恢復(fù),雖然算不上質(zhì)變,但作為拐,哪怕一點(diǎn)的提升都是非常重要的。
TOP11初雪
五星里精2質(zhì)變最大的。**性雙重攻擊意味著只要不是只有一個(gè)敵人,攻擊力就翻倍。攻擊范圍內(nèi)的敵人生命少于40%時(shí),其受到的傷害提升至130%也非常重要,是少數(shù)直接增加隊(duì)友雙傷的天賦。
增加隊(duì)伍整體輸出,物理爆發(fā)隊(duì)和法術(shù)隊(duì)都可以帶的好輔助。
TOP10推進(jìn)之王
精2周圍四格有敵人倒下時(shí)獲得1點(diǎn)技力,所有先鋒干員的攻擊力和防御力各+8%。3技能大幅提升自身攻擊力,并且有大幾率眩暈敵人,CD短持續(xù)時(shí)間短。
單憑借身邊敵人到下獲得技力這一個(gè)天賦就可以稱得上質(zhì)變,解決了推進(jìn)之王初始技力高的問(wèn)題,而且成為了全游戲回復(fù)cost最高的干員。3技能不回復(fù)cost,徹底變成了近衛(wèi)。
總結(jié):2技能足夠優(yōu)秀3技能實(shí)際用到的情況不多。回復(fù)cost的天賦非常關(guān)鍵,能增加推進(jìn)之王的cost回復(fù)量,某些圖有奇效。
TOP9夜鶯
精2攻擊范圍內(nèi)的友方單位法術(shù)抗性+15,可以召喚兩個(gè)3000多血75法抗0攻0防0阻擋,且每秒掉血、仇恨值更高的幻影。精2技能攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力增加,攻擊范圍內(nèi)的友方單位法術(shù)抗性+90%并獲得15%的法術(shù)閃避。
和閃靈的3技能**相同,幾乎一局游戲只能開(kāi)一次,有的話打法傷怪多的圖會(huì)變的非常輕松。
總結(jié):精2后打法術(shù)BOSS會(huì)非常關(guān)鍵,打純魔抗怪的圖會(huì)非常輕松。
TOP8閃靈
精2攻擊范圍內(nèi)的友方單位防御力+60,自身攻擊速度+10。3技能增加攻擊力,并且范圍內(nèi)友軍防御力百分比增加,技能需要120技力,初始技力100,持續(xù)60秒。
有的話精2后打物傷怪多的圖會(huì)變的非常輕松。技能非常特殊明顯是限制玩家一局只能開(kāi)一次。
總結(jié):精2后打物理BOSS會(huì)非常關(guān)鍵,打純物抗怪的圖會(huì)非常輕松。
TOP7賽雷婭
精2天賦每在場(chǎng)上停留20秒,攻擊力+5%,防御力+4%,最多疊加5層。每次回復(fù)友方單位生命值時(shí)額外回復(fù)該單位1點(diǎn)技力。3技能大范圍每秒回復(fù)100多血+法術(shù)易傷+高額減速。持續(xù)時(shí)間短、cd長(zhǎng),初始技力高,與雅兒法拉幾乎相同。
天賦使得賽雷婭一但在場(chǎng)時(shí)間達(dá)到100秒,身材比星熊都要高,而且增加攻擊力也相當(dāng)于增加賽雷婭的奶量。每次回復(fù)友軍生命值也可以配合3技能產(chǎn)生質(zhì)變,相當(dāng)于1秒恢復(fù)范圍內(nèi)所有受傷的干員1技力。
3技能提供法術(shù)易傷可以也是術(shù)士隊(duì)的幫手,能讓本來(lái)DPS就極高的艾雅法拉伊芙利特的輸出更加恐怖。
總結(jié):精2奶量和面板提升,術(shù)士隊(duì)成員之一。
TOP6星熊
精2獲得25%的物理抵擋和法術(shù)抵擋,所有友方【重裝】職業(yè)干員的防御力提升6%。25%的雙傷閃避,全游戲最高肉度干員,法術(shù)物理都不怕。
攻擊力也很高,開(kāi)啟3技能也相當(dāng)于一個(gè)AOE輸出了。
總結(jié):精2可以大幅提高肉度和輸出。
TOP5伊芙利特
精2天賦每6秒額外回復(fù)2點(diǎn)技力,攻擊范圍內(nèi)的敵軍法術(shù)抗性-40%。3技能對(duì)攻擊范圍內(nèi)的敵人持續(xù)燒烤和減少固定數(shù)值的法抗。
術(shù)士隊(duì)真核心,3技能是全游戲唯一可以減少固定法抗的技能,天賦減少40%的法抗極為重要。面板與3技能的傷害也非常高,只要敵人夠多就是全游戲的最高DPS。CD相比艾雅法拉與銀灰也更短,與能天使幾乎相同。
唯一也是最致命的缺點(diǎn)就是攻擊范圍特殊,是一條直線,但也沒(méi)有大家想象的那么沒(méi)用,只要想用還是有很多圖都可以用的。泛用性低意思不是很多地圖不能用,而是很多地圖無(wú)法發(fā)揮出全部威力。
總結(jié):精2降低法抗,高傷AOE爆發(fā),術(shù)士隊(duì)必備。缺點(diǎn)只有少數(shù)圖才能發(fā)揮出全部作用。
TOP4能天使
精2天賦提升12攻速與6%的攻擊力,3技能單體每次攻擊變?yōu)?次,并且還提升攻速和攻擊力,不過(guò)不可控。
某種意義上和艾雅法拉的**也相同,相比全游戲最高AOE爆發(fā)傷害,能天使是全游戲最高單體爆發(fā),輸出極其變態(tài),而且是唯一一個(gè)人,沒(méi)有人可以替代,也沒(méi)有法術(shù)單體爆發(fā)(安潔2技能輸出不高)。
有兩個(gè)缺點(diǎn),第一是攻擊力低,打B級(jí)防御怪需要隊(duì)友輔助降低護(hù)甲,一但遇到高物抗怪容易吃癟。第二是3技能不可控,打日常圖也不需要這么高輸出,主要是用來(lái)挑戰(zhàn)高難度圖,但需要掐著表玩游戲,或者錄視頻方便回看,不然要試很多次非常麻煩。
總結(jié):2技能目前已經(jīng)夠用,升精2可以追求更高更極限的單體物理輸出。打非物抗的BOSS會(huì)非常關(guān)鍵。
TOP3銀灰
精2天賦 攻擊力+10%,所有干員的再部署時(shí)間-10%,攻擊范圍內(nèi)敵人的隱匿效果失效。3技能降低自身防御力,大范圍3體高傷害物理爆發(fā)。
和艾雅法拉的設(shè)計(jì)**相同,不過(guò)艾雅法拉是法術(shù),銀灰是物理。天賦自帶真眼和全場(chǎng)部署CD降低極其特殊,只有銀灰一個(gè)人有,未來(lái)出現(xiàn)有同樣技能干員可能性也非常低。
總結(jié):隱匿怪多的圖奇效,人人都要遲早精2的干員。除了物抗怪群外,可以做到短時(shí)間大范圍高傷害清場(chǎng)。
TOP2艾雅法拉
精2天賦全場(chǎng)術(shù)士攻擊力提升14%,部署后立刻獲得一定技力。3技能加快攻速4體爆發(fā),傷害比銀灰3技能高,與伊芙利特不相上下,但因?yàn)橐淋嚼毓舴秶厥獠⑶乙蠊舴秶鷥?nèi)有足夠數(shù)量的怪時(shí)才能超越艾雅法拉,所以艾雅法拉3技能也算是當(dāng)前游戲最高DPS了。
艾雅法拉、銀灰、安潔莉娜的3技能設(shè)計(jì)雖然都是攻擊范圍擴(kuò)大+多重攻擊+大幅攻擊力提升,和普通干員的1、2技能的傷害提升拉開(kāi)了很大的差距,看起來(lái)極其變態(tài),但其實(shí)本來(lái)就是設(shè)計(jì)成專門應(yīng)對(duì)單次大量敵人,銀灰和艾雅法拉3技能的初始技力都很多,同樣CD也很長(zhǎng)(消耗技力也很多),持續(xù)時(shí)間很短。
除了清場(chǎng),增加全場(chǎng)術(shù)士攻擊力的天賦給予了艾雅法拉另外一個(gè)作用,那就是作為術(shù)士隊(duì)的核心,這點(diǎn)后面會(huì)說(shuō)。
總結(jié):精2術(shù)士隊(duì)核心之一。除了魔抗怪群外,可以做到短時(shí)間大范圍高傷清場(chǎng)。
TOP1安潔莉娜
精2質(zhì)變最具有代表性的干員,雖然精2后沒(méi)強(qiáng)到非常離譜,但精2之前是真的弱到幾乎上不了場(chǎng) 。
精2安潔莉娜可以提升全場(chǎng)干員7攻速和20點(diǎn)生命恢復(fù)。攻速雖然看起來(lái)很少,但是人多收益堆積起來(lái)是比只加單體要好的,聊勝于無(wú)。全場(chǎng)回血的回血量和調(diào)香師的被動(dòng)相近,也算優(yōu)質(zhì)天賦了,一些持續(xù)掉血的圖或是掉血壓力不大的線,有一個(gè)全場(chǎng)回血的作用是非常大的。
最重要的還是安潔莉娜的3技能,每25秒持續(xù)25秒五體250%攻擊力的傷害。標(biāo)準(zhǔn)清場(chǎng)技能,不過(guò)比銀灰艾雅法拉這種專職輸出的3技能傷害要低,如果只為了打傷害容易被艾雅法拉和銀灰取代,主要還是用作一個(gè)短周期的群體爆發(fā)和群體減速。
總結(jié):兩個(gè)全場(chǎng)BUFF和強(qiáng)力3技能,雖然天賦起到了輔助應(yīng)有的效果,3技能輸出還不低,但不像空和初雪那樣有更多的套路可以開(kāi)發(fā),而且群體爆發(fā)傷害不是最高的,所以未來(lái)主要用途還是提供群體減速和短周期的小爆發(fā)。
原創(chuàng)文章,作者:小編,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.uuuxu.com/20221128506830.html