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明日方舟tr14怎么過(guò)-想問(wèn)一下大佬們我應(yīng)該練哪些干員呀

明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要練哪些角色?初期資源有限所以本文將會(huì)推薦一些初期需要練的職業(yè),然后推薦一點(diǎn)容易獲得的低星基礎(chǔ)角色。

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明日方舟tr14怎么過(guò),想問(wèn)一下大佬們我應(yīng)該練哪些干員呀?

感謝邀請(qǐng),說(shuō)說(shuō)我的看法,阿消肯定藥養(yǎng)起來(lái),起碼技能要升起來(lái),后期有奇效。

銀老板和玖劍圣一起養(yǎng),這倆合起來(lái)能頂天。

暴行不用養(yǎng)了,畢竟有銀老板和玖劍圣了,當(dāng)然,如果你材料充足,那還是可以養(yǎng)養(yǎng)的(如果你想舔黑絲)。

芙蘭卡有了其實(shí)玖劍圣不太必要(對(duì)不起我剛才沒(méi)看,但玖劍圣確實(shí)是新手必備)

推進(jìn)之王和德克薩斯都有其實(shí)就夠了,費(fèi)用回復(fù)可以的。

術(shù)階阿米婭沒(méi)問(wèn)題。

蛇屠箱角峰一個(gè)抗四個(gè)一個(gè)魔抗高,養(yǎng)著沒(méi)問(wèn)題。

白金可以用,杰西卡也可以養(yǎng)。

奶媽我不太清楚,沒(méi)用過(guò)那些奶媽。

我還是奉獻(xiàn)這張圖吧,階級(jí)越高養(yǎng)起來(lái)越值。

明日方舟tr14怎么過(guò)-想問(wèn)一下大佬們我應(yīng)該練哪些干員呀

接下來(lái)該怎么高效率發(fā)展呢?

明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要練哪些角色?初期資源有限所以本文將會(huì)推薦一些初期需要練的職業(yè),然后推薦一點(diǎn)容易獲得的低星基礎(chǔ)角色。

低配的情況下初期最起碼要練這些:

2先鋒(回復(fù)cost的先鋒)

1近衛(wèi)

2~3重裝(最起碼2個(gè)是阻擋數(shù)3的)

2~3狙擊 (最起碼2個(gè)對(duì)空特性,1個(gè)群體特性)

2~3術(shù)師(最起碼1個(gè)單體1個(gè)群體)

2~3醫(yī)療 (最起碼2個(gè)單體1個(gè)群體)

看情況練輔助(先練一個(gè)降低敵人移動(dòng)速度的)

特種(很難說(shuō)的職業(yè),需要看具體情況)

通關(guān)第一章:以上都練到20級(jí),其中先鋒、重裝、醫(yī)療起碼25級(jí)以上。

刷精英化素材本

挑戰(zhàn)第二章:然后狙擊角色優(yōu)先精英化2個(gè),然后單體術(shù)士精英化一個(gè)。

先精英遠(yuǎn)程的原因之一是可以盡早打高等級(jí)的【作戰(zhàn)演習(xí)】,作戰(zhàn)演習(xí)可以掉落能夠增加干員經(jīng)驗(yàn)值的【作戰(zhàn)記錄】,從而提升養(yǎng)成速度。

【本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高級(jí)角色就可以用功能類似的更高級(jí)角色代替!】

對(duì)于什么角色都沒(méi)有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。

以下推薦的角色基本上都是“基礎(chǔ)角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒(méi)技能的),或者說(shuō)是類似于一種職業(yè)的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優(yōu)點(diǎn)。只要功能類的角色都可以代替。

=先鋒=

在游戲初期放下的角色(或者救急的時(shí)候),cost通常很低。

先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類

芬為代表的:靠技能回復(fù)COST,有些是緩慢回復(fù)有些是立即回復(fù)一定cost。

翎羽為代表的:依靠擊殺回復(fù)cost,撤退返還初始部分部署費(fèi)用。

想要更直觀的理解一下的話,可以去訓(xùn)練4和訓(xùn)練14體驗(yàn)一下。

題外話:

在通關(guān)1-12后解鎖基建,通過(guò)基建獲得信用點(diǎn)數(shù)后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個(gè)很好的先鋒角色,推薦練。

=近衛(wèi)=

放在近戰(zhàn)位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。

其中一種例如玫蘭莎:阻攔數(shù)1的近戰(zhàn)角色,作用是應(yīng)急或者補(bǔ)傷害。玫蘭莎的特點(diǎn)是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現(xiàn)。

=重裝=

皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。

比起說(shuō)推薦,倒不如說(shuō)只要是擋3的近衛(wèi)角色,先不管技能,終究是需要練2個(gè)的。所以我就隨便貼幾個(gè)了。

點(diǎn)擊就送的近衛(wèi)(戰(zhàn)術(shù)平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復(fù)友軍生命值,在沒(méi)有地方放奶的情況下還是很好的。

=狙擊=

遠(yuǎn)程物理輸出,對(duì)于沒(méi)啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會(huì)太高。

圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對(duì)空。

他們有著優(yōu)先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無(wú)法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。

這個(gè)也沒(méi)什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個(gè)功能類似的狙擊上來(lái)先隨便練2個(gè)就行。

其中杰西卡作為教程第五關(guān)送的角色,可以考慮練一下。

以白雪為例,有一批狙擊沒(méi)有優(yōu)先對(duì)空的特性,但是他們擁有物理群傷。

我們初期只需要練1個(gè)這樣的狙擊就行了。

=術(shù)師=

有些敵人物理抗性高但是沒(méi)什么法術(shù)抗性,這種時(shí)候需要術(shù)士解決。單體術(shù)士和群體術(shù)士都需要練。

單體術(shù)士,例如開(kāi)局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。

群體術(shù)士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時(shí)候是值得的。

還有遠(yuǎn)山也是低星的群體術(shù)士,比較容易入手,可以去兌換所換出來(lái),推薦練,并且可以考慮優(yōu)先精英。

這里要為大家介紹一個(gè)比較基本的用法:

如圖中所示,有時(shí)候敵人會(huì)很多,如果此時(shí)使用單體傷害角色會(huì)導(dǎo)致清理效率不夠。

圖中的近戰(zhàn)單位總計(jì)可以抵擋8個(gè)敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網(wǎng)打盡。

=醫(yī)療=

給隊(duì)友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個(gè)單體1個(gè)群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會(huì)因?yàn)槟痰膯?wèn)題卡手。

這個(gè)也沒(méi)什么好多說(shuō)的,隨便練幾個(gè)就是了。

安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時(shí)候有意外的效果。

群奶

=輔助=

輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來(lái)還有更多效果奇特的輔助角色。

減速法:Cost通常不高,法術(shù)傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。

這個(gè)初期最好練一個(gè)。

=特種=

也是有很多亂七八糟效果的職業(yè)。

目前特種基本集中在會(huì)推人的單位、會(huì)拉人的單位、快速?gòu)?fù)活攻擊向、快速?gòu)?fù)活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現(xiàn)如:地形殺。

不過(guò)新人不需要練太多類似角色,等需要**對(duì)的時(shí)候再練。

阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠(yuǎn)程位,能夠推開(kāi)敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會(huì)用到。

明日方舟為什么這么難?

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第一點(diǎn)地形,明日方舟的地形有時(shí)候會(huì)對(duì)一些角色的配置造成很大程度的限制,造成配置時(shí)容易出現(xiàn)突破口而敵人的數(shù)量壓制可以直接蓋過(guò)去。

第二點(diǎn)角色的攻擊范圍,明日方舟角色的攻擊范圍也是造成難度高的要素之一,因?yàn)榈匦蔚南拗埔恍┙巧墓舴秶鷽](méi)有辦法最大程度的展現(xiàn)出來(lái),原本能攻擊9格的范圍,因?yàn)榈匦蔚南拗啤?/p>

第三點(diǎn)敵人過(guò)于強(qiáng)勢(shì),明日方舟一到第二章就不容易打下三個(gè)星星的成績(jī)了,各種各樣的。

最好是可以用到高星的?

想簡(jiǎn)單的玩這種游戲關(guān)鍵是搞清楚資源轉(zhuǎn)化的邏輯,以及實(shí)質(zhì)的收益提升曲線。

舟游目前的經(jīng)濟(jì)非常簡(jiǎn)單,資源本質(zhì)上只有錢,經(jīng)驗(yàn),代幣,體力。

錢的來(lái)源:體力刷本換錢、生產(chǎn)赤金再通過(guò)貿(mào)易戰(zhàn)換錢、代幣商店

經(jīng)驗(yàn)的來(lái)源: 體力刷本換錢、生產(chǎn)錄像帶

代幣的來(lái)源: 抽卡和掉落家具、生產(chǎn)線索等

體力的來(lái)源:自然回復(fù)、升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)、源石兌換。

體力是最珍貴的資源和生產(chǎn)資料,源石一概視為體力。

簡(jiǎn)單的說(shuō)就是只要把源石全部用來(lái)?yè)Q體力用完,就一定能變強(qiáng),至于你能用多少,請(qǐng)根據(jù)自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包里去買等級(jí)包,兌換比率是一樣的還會(huì)贈(zèng)送一些資源。

然后說(shuō)塔的類型。

重裝::近戰(zhàn)塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內(nèi),留的越多越久自然就越優(yōu)秀。由于仇恨機(jī)制是最后放下的塔,因而重裝盡量最后放下并盡可能避免撤退轉(zhuǎn)場(chǎng)。

近衛(wèi):近戰(zhàn)塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰(zhàn)單位射程之外作業(yè)。各方面都特別中庸是它的特點(diǎn),打雜**。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰(zhàn)無(wú)法做到的事,例如白嫖無(wú)法移動(dòng)的敵近戰(zhàn)精英兵(怪在集結(jié)點(diǎn)發(fā)呆的時(shí)候也可以)。

先鋒:近戰(zhàn)塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補(bǔ)刀獲得cost,主動(dòng)撤退返還所有cost,在團(tuán)隊(duì)中的**是弱化版的近衛(wèi),但是勝在穩(wěn)賺不賠,只要及時(shí)撤下;2是阻擋2的防御型,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后會(huì)為玩家補(bǔ)充一定量的cost,在團(tuán)隊(duì)中的**是發(fā)電機(jī),盡量不參與戰(zhàn)斗。由于費(fèi)用并不是越多越好只需要能實(shí)現(xiàn)我方戰(zhàn)術(shù)目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。

術(shù)師:遠(yuǎn)程塔,法術(shù)輸出,針對(duì)重甲。

狙擊:遠(yuǎn)程塔,物理輸出,優(yōu)先防空。狙擊的攻速通常比術(shù)師快一點(diǎn),對(duì)非重裝單位更有效,射程也更遠(yuǎn)。

輔助:遠(yuǎn)程塔,減速牽制無(wú)法被阻擋或者近戰(zhàn)能力強(qiáng)的目標(biāo),兼任一部分法術(shù)輸出。

治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環(huán)),撤退換人的第三順位。

特種:位移或提供光環(huán)等特殊單位,上場(chǎng)率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。

可以看到,除了近戰(zhàn)都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的類型,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應(yīng)該培養(yǎng)兩個(gè),如果有不同特色例如先鋒和單、群術(shù)這樣的,則組成基本團(tuán)隊(duì)需要3-4個(gè)涵蓋所有種類的。特種的主要作用在于他的技能,只要能點(diǎn)出關(guān)鍵技能等級(jí)就無(wú)所謂。

這樣算下來(lái),推圖開(kāi)荒你需要練的是14-20個(gè)主力,不算多吧。

接下來(lái)了解稀有度的實(shí)質(zhì)含義。

大體上,舟游的稀有度階梯有以下的規(guī)律:

2星:等級(jí)上限30,無(wú)主動(dòng)技能,30級(jí)解鎖一個(gè)天賦技能,沒(méi)有精通等級(jí)。

3星:等級(jí)上限40,有1個(gè)主動(dòng)技能,精英化解鎖一個(gè)天賦,最大精通等級(jí)1。精英化只需要龍門幣。

4星:等級(jí)上限45,有1個(gè)主動(dòng)技能,精英化解鎖一個(gè)技能和一個(gè)天賦,最大精通等級(jí)2。精英化需要龍門幣和晉級(jí)芯片。

5星:等級(jí)上限50,有1個(gè)主動(dòng)技能,精英化解鎖一個(gè)技能和一個(gè)天賦,最大精通等級(jí)3。精英化需要龍門幣,晉級(jí)芯片和特殊材料。

6星:我一個(gè)都沒(méi)養(yǎng)所以不太了解。

同時(shí),隨著星級(jí)提升和精通等級(jí)提升,塔的基礎(chǔ)cost也會(huì)相應(yīng)上漲,具體能接受什么樣的cost要看你的先鋒生產(chǎn)cost的速度。

首先提一下一般都會(huì)想當(dāng)然的誤區(qū):上限50級(jí)的比上限30級(jí)的,應(yīng)該是50級(jí)的更強(qiáng)。

實(shí)際上等級(jí)上限在這里的含義是坑錢指數(shù)而不是強(qiáng)度,在精通等級(jí)一樣的情況下,30級(jí)上限的塔基礎(chǔ)面板跟50級(jí)上限的塔,基本上是相當(dāng)?shù)摹K牡燃?jí)上限不同而升級(jí)費(fèi)用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養(yǎng)高等級(jí)上限的塔,你的成本會(huì)大大提高。

明日方舟等級(jí)消耗計(jì)算器

舉一個(gè)例子,四星盾蛇屠箱,45級(jí)的數(shù)據(jù)是1629hp,248攻,372防;

6星50級(jí)的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養(yǎng)到60級(jí)之前都基本無(wú)法承擔(dān)主力的重?fù)?dān);

而二星黑角30級(jí)的屬性是1670hp,240攻,315防。30級(jí)解鎖的天賦+12%的血量和防御,落地血量實(shí)際達(dá)到1870,防御是354,意味著在同樣等級(jí)的階段他的性能實(shí)際遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這兩位,而將他升到30級(jí)僅僅需要幾十個(gè)低級(jí)磁帶和幾千塊錢。

當(dāng)然我們都知道在重裝這個(gè)崗位上主動(dòng)技能的意義非常大,一個(gè)好技能比面板有價(jià)值的多,但30級(jí)的黑角也已經(jīng)足以勝任4圖的副t硬度,在技能權(quán)重沒(méi)有那么大的其他崗位上低星塔早期簡(jiǎn)單粗暴的數(shù)值優(yōu)勢(shì)還會(huì)體現(xiàn)的更明顯,例如治療和術(shù)士,速攻大哥站樁12F和禁飛區(qū)巡林客,用過(guò)的都懂。

而且由于基礎(chǔ)cost隨稀有度上升的機(jī)制,以及大量限制甚至禁止自然回復(fù)的地圖存在,因此完全不需要擔(dān)心在低星塔上的投資會(huì)被浪費(fèi),當(dāng)你在一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)卡手的時(shí)候請(qǐng)嘗試在非核心崗位上換上低星塔。

明日方舟pra1攻略?

1、這個(gè)配置加上攻略就完全可以過(guò)關(guān)。

2、或者這個(gè)陣容也是可以的,比較輕松。

3、首先前期做好經(jīng)濟(jì),開(kāi)頭放兩個(gè)先鋒,這是十分重要的,所以兩三個(gè)先鋒是必要的角色。

4、然后重裝放在先鋒前面增加阻擋數(shù),一個(gè)重裝一個(gè)群奶補(bǔ)充血量,打好配合。

5、這個(gè)時(shí)候陣型基本成型,帶三個(gè)重裝因?yàn)榭梢杂脕?lái)補(bǔ)位,重裝掉了一個(gè)就用第三個(gè)補(bǔ)上,術(shù)師輔助狙擊視情況進(jìn)行補(bǔ)充。

6、消滅最后的殘兵就可以輕松通關(guān)了。

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