《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略塔防游戲,于2019年5月1日公測。 該游戲適齡級別為12+。
明日方舟多少年出的,異格任務是什么?
當新出的干員為之前已出的干員的異格干員時會觸發異格任務,完成異格任務可以獲得許多獎勵。
異格任務是游戲明日方舟中的一個任務,做完可以獲得很豐富的獎勵。
《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略塔防游戲,于2019年5月1日公測。 該游戲適齡級別為12+。
明日方舟的世界觀是誰建立的?
是海貓、rua牛和其他鷹角的游戲策劃師建立的明日方舟世界觀。
崩壞這四個國產二次元手游領軍者誰能笑到最后?
1. 《碧藍航線》- 蠻啾
優勢:美術生產力
不確定因素:策劃能力
笑到最后指數:3星
蠻啾在林社長的帶領下,已經完成了美術的流水線化生產,有人專門畫人體、有人專門畫臉、有人專門畫衣服、有人專門畫艦裝。所以我們可以看到《碧藍航線》的立繪水準越來越高、越來越穩定,這一套美術管理體系和人才儲備可以說是行業領先的。
在公眾場合我從不會吝惜對蠻啾美術生產力的贊美,優秀的立繪自帶傳播屬性,這導致《碧藍航線》這款已經上線3年的老游戲,還能保持用戶自然新增,簡直羨煞各類同行。
但蠻啾也有一個歷史遺留問題,《碧藍航線》實質上是蠻啾與勇仕兩家公司共同開發的,蠻啾負責人設、美術、劇本等表現層面,勇仕負責玩法、數值、程序等開發層面。而目前兩家已經不再合作,勇士也去**開發自己的項目了。這就導致蠻啾在策劃能力上的人才儲備和經驗磨煉是欠缺的,新項目的方向也是一改再改。如果蠻啾能攻堅這一問題,那笑到最后的概率又能提高一兩成。
2. 《明日方舟》 – 鷹角
優勢:能力全面
不確定因素:股權結構
笑到最后指數:4星
鷹角是我見過能力最全面的游戲開發商,以海貓和唯為首(玩家們都喜歡吹海貓,但是我要吹唯老師,他可是個狠角色,之前在日本動畫大廠,哦不手游大廠cygames任職,現任鷹角主美,在美術兼修和原畫把控上唯老師舉足輕重),外加半個二維鏡像社團的大觸們一起負責設定、美術等方面。而玩法、數值、程序團隊方面則以黃一峰為首的一**大高材生們負責。這個團隊非常全面,我實在是挑不出什么毛病,美術程序兩手都抓,兩手都硬,最終《明日方舟》在游戲品質層面展現出的完成度也極其之高。
鷹角的團隊如此完備,Yostar也功不可沒。Yostar不僅給投資款作為研發資金,同時還幫助鷹角組隊、輸送人才,鷹角的發行負責人也曾是Yostar創始人的老戰友。我猜測,Yostar雖然是在日本做游戲發行,但憑借其在國內同人圈、游戲圈的口碑和人脈,將持續通過投資扶持、組織起國內的游戲團隊。
我最擔心的還是鷹角的股權結構,有興趣的小伙伴可以去工商上自行看一下,總結來說就是非常松散,幾個合伙人平均每個人分10-20個點。我理解創業初期,幾個好兄弟一腔熱血,沒有想太多,誓要共榮辱。但是隨著公司的壯大和發展,松散的股權結構會帶來不少隱患,在一些公司運營和方向上難免產生分歧,如果股權分散,則會導致很多問題大家面面相覷,難下決定。也并不是說要“獨裁”,但至少要建立高效的決策機制。我個人認為這將會是鉗制鷹角笑到最后的一大原因。
3. 《少女前線》 – 散爆
優勢:羽中
不確定因素:羽中
笑到最后指數:??星
羽中哥哥是真滴牛逼,在2016年二次元游戲荒漠的年代,就帶領著團隊打響了國產二次元手游的第一槍——《少女前線》,至今這款游戲都有著不錯的收入。相信大家之前也有聽聞散爆動蕩,大量人員出走之類的消息。但這一事情已告一段落,還是有不少人才選擇留在了散爆,且羽中也已招募了不少優秀的新人加入團隊。三個新項目少前2、追放、流浪地球也都在有條不紊地開發中。
相較于鷹角的股權松散,散爆則走向了另一個極端。由于發行權合同到期,散爆也已收回了《少女前線》在大陸的運營權,羽中也花了不少精力和資金在整理散爆的股權結構,老股東都將套現離場,散爆將成為羽中完全控股的公司,所以他接下來的判斷和走向將左右整個公司的發展。由于我跟與羽中也沒啥交流,三個新項目也都是封閉開發,完全不知道狀況,所以對于散爆是否能笑到最后,我是完全沒法判斷了,大家靜觀羽中哥哥**作吧。
4. 《崩壞3》 – 米哈游
優勢:規模化
不確定因素:設定能力
笑到最后指數:5星
玩家們經常喜橫向比較少前、碧藍、崩3、方舟這4款游戲產品,但無論是從產品還是從公司層面,米哈游其實一直是一個比較特殊的存在。
一是公司規模,米哈游已經是千人規模,另外三家都是100多人,管理一個千人公司和管理一個百人公司,在難度和能力要求上均不在一個層面。要不是證jian會不太懂游戲,米哈游大概率已經上市了。制作人是制作人,CEO是CEO,做內容創作和公司運營是兩碼事兒,要求的能力模型也完全不一樣,但要笑到最后,公司必須要規模化,且現金流充足。
二是3D能力,另外三家顯然都以2D能力見長,而米哈游的3D能力是大家用目共睹的。一位優秀的主美外加幾位優秀的社內原畫,可以短時間內補足產品2D美術質量(當然要在制作人審美到位的前提下)。而3D能力只能堆人、堆錢,一點點攻堅技術難題。所以米哈游在3D開發能力上的行業優勢,還將維持較長一段時間。
三是設定能力,其他三家的創始團隊背景具有濃厚的同人圈基因,而米哈游則是典型的交大技術宅創業團隊了。也可能是因為技術太強,技術背景人才話語權過高,導致米哈游在設定能力方面是偏弱的,人設較為單薄,難以出圈,劇情上也頻繁吃書。而其他三家則擅長設定膾炙人口的角色,在整體文化性上的建樹是強于米哈游的。當然,假設米哈游能夠正視這一問題且解決這一問題,那以其強大的公司規劃化經營能力,是最有機會笑到最后的。
結語,其實無論這四大天王誰笑到最后,我都是喜聞樂見的。因為相較于**傳統手游產品而言,這四大天王拿出來的作品的確可以說是異軍突起了。
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《明日方舟》中的絕大多數的UI基色均為最簡潔的黑白,各類圖標則僅由簡單的線條和圖形構成。這些簡單的設計元素組合看似隨意,實則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細節部分都能第一時間被玩家感知;簡化到極致的圖標無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達了所有的信息。
明日方舟是哪天發售的?
2019年5月1日發售,《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略**國產手游,于2019年5月1日公測。該游戲適齡級別為16+。
在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。
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