本文的標(biāo)題是《《明日方舟》上線一年半,現(xiàn)在能說(shuō)它是爆款了》來(lái)源于:由作者:陳吟春采編而成,主要講述了文/潯陽(yáng)GameRes在去年《明日方舟》上線之際曾對(duì)游戲有過(guò)一番介紹,彼時(shí)文章提到,評(píng)價(jià)一款二次元手
文/潯陽(yáng)
GameRes在去年《明日方舟》上線之際曾對(duì)游戲有過(guò)一番介紹,彼時(shí)文章提到,評(píng)價(jià)一款二次元手游是否是“爆款”不能單看上線一兩個(gè)月的成績(jī),一年乃至更長(zhǎng)才能見(jiàn)分曉。
一年多過(guò)去,《明日方舟》最新一期活動(dòng)“瑪莉婭·臨光”推出后拿下ios暢銷榜第6的成績(jī)。在10月25日于B站播出的感謝慶典中,《明日方舟》以600多萬(wàn)的人氣值登上手游區(qū)榜首。
無(wú)論從市場(chǎng)成績(jī)還是玩家反應(yīng)來(lái)看,《明日方舟》都擔(dān)得起“爆款”這兩個(gè)字。
在接近一個(gè)小時(shí)的感謝慶典直播中,照例是科技感十足的預(yù)告PV,從不失色的配樂(lè),闊氣的游戲福利,直播間的人氣也持續(xù)走高,玩家的熱情完全寫(xiě)在了密密麻麻的彈幕中。此次直播照樣可以分成上下兩個(gè)篇章,上篇介紹游戲即將上線的內(nèi)容,下篇的重點(diǎn)在游戲外,略感意外的是,鷹角主動(dòng)摘下了自己的面具,把游戲制作幕后呈現(xiàn)在玩家面前,增加了讓“明日方舟”這個(gè)IP走進(jìn)現(xiàn)實(shí)的比重。
作為一名從開(kāi)服到現(xiàn)在的玩家,一時(shí)之間我不清楚應(yīng)該如何去述說(shuō)《明日方舟》。我可以去談它不顯山不露水卻處處直擊玩家要害的立繪設(shè)計(jì),可以去談它頗具未來(lái)感、機(jī)能風(fēng)的潮流服裝,可以談它令人贊不絕口的UI,可以談鷹角網(wǎng)絡(luò)被玩家戲稱為“音角”的原因,談?dòng)螒騼?nèi)外的各種考究與彩蛋,談它在國(guó)內(nèi)外的市場(chǎng)表現(xiàn),談塔防玩法,談個(gè)人鐘愛(ài)的敘事表現(xiàn)……
混跡舟游相關(guān)論壇與官方微博一年多,我見(jiàn)過(guò)形形**的玩家,無(wú)論是**結(jié)束后希望鷹角來(lái)個(gè)斯卡蒂皮膚的學(xué)子,還是在每日下班的公交上刷體力的上班族,討論游戲數(shù)值或平面設(shè)計(jì)的業(yè)內(nèi)人士,又或者給玩家?guī)?lái)無(wú)限樂(lè)趣的烤肉**(搬運(yùn)并翻譯外服玩家評(píng)論的人群)……在一年多的共處中,我能確定的是,《明日方舟》有一股迥異于往常手游的氣質(zhì)。
一、初見(jiàn)
2019年5月1日,《明日方舟》全平臺(tái)上線,月底登頂ios暢銷榜,這一現(xiàn)象在此后推出新活動(dòng)時(shí)出現(xiàn)多次。與樂(lè)在其中的玩家不同,業(yè)界對(duì)游戲的火爆現(xiàn)象充滿了疑惑,“黑馬”一詞是彼時(shí)舟游最常見(jiàn)的標(biāo)簽。
國(guó)服、日服暢銷榜登頂祝賀圖
名不見(jiàn)經(jīng)傳的新廠商,沒(méi)有大規(guī)模買量,卻屢屢攪動(dòng)了趨于穩(wěn)定的暢銷榜格局,《明日方舟》火得不可思議,它就像一把鋒利的長(zhǎng)矛,狠狠地扎在信奉各種產(chǎn)品成功論的手游市場(chǎng)上。
游戲火了后再追溯其背后的原因總有些“事后諸葛亮”的意味,《明日方舟》的走紅也是偶然+必然因素結(jié)合的結(jié)果,僅從一名二次元手游玩家的角度來(lái)看,《明日方舟》在上線之際能吸引大量的二次元玩家,關(guān)鍵在于新鮮、細(xì)節(jié)、良心。
新鮮與它的視覺(jué)設(shè)計(jì)、塔防玩法有關(guān)。
聊《明日方舟》有一個(gè)繞不開(kāi)的詞,“時(shí)尚感”。這種時(shí)尚感在它的音樂(lè)、視覺(jué)風(fēng)格上體現(xiàn)得尤為明顯,玩家乃至業(yè)界最先留意到的,是它的UI,它舍棄了一些手游常見(jiàn)的“引導(dǎo)性”設(shè)計(jì),更加注重整體的美觀與視覺(jué)表達(dá)。
以“烘爐示歲”活動(dòng)界面為例,《明日方舟》的界面設(shè)計(jì)因美觀、沉浸感舍棄了一定的實(shí)用性,玩家難以發(fā)現(xiàn)圖中的數(shù)字編號(hào)可交互
這種時(shí)尚感還與角色設(shè)計(jì)緊密相連,確切地說(shuō),是服裝設(shè)計(jì)。按照外界服裝設(shè)計(jì)師的解讀,《明日方舟》的服裝設(shè)計(jì)融合了未來(lái)感、街頭文化、實(shí)用主義等特性,設(shè)計(jì)師以更加夸張的造型與服裝材質(zhì)改造了現(xiàn)有的潮流服飾,但又沒(méi)有太多T字臺(tái)上時(shí)裝秀的花哨味。“把干員的服裝做到現(xiàn)實(shí)中來(lái)”早已成為玩家們的呼聲,感謝慶典中預(yù)告的實(shí)體服裝即是對(duì)玩家的一種回應(yīng)。
與朝隴山一樣,鷹角另外開(kāi)設(shè)了一個(gè)**設(shè)計(jì)品牌——一拾山 ,為游戲內(nèi)的干員及游戲外的玩家們量身打造了數(shù)件潮流服裝,同時(shí)公開(kāi)了與頂尖時(shí)尚零售集團(tuán)I.T的合作計(jì)劃,鷹角也成功在游戲公司、音樂(lè)公司外多了個(gè)“服裝公司”的名號(hào)。
細(xì)節(jié)與它的世界觀融合度、戰(zhàn)場(chǎng)的各類人性化設(shè)計(jì)有關(guān)。
把泰拉世界這個(gè)架空世界滲透到游戲的方方面面,把統(tǒng)一性與沉浸感貫徹到底,事無(wú)巨細(xì)的世界觀設(shè)定成了《明日方舟》魅力的一環(huán),它推出的每一個(gè)活動(dòng)都能夠成為游戲世界的一個(gè)注腳。它們自然也成了玩家茶余飯后的談資,玩家們把這些草蛇灰線的線索整合起來(lái)勾勒出一個(gè)完整的泰拉大陸。
此次直播首次公布泰拉世界的地圖信息
具體到塔防玩法,《明日方舟》做了不少細(xì)節(jié)上的人性化設(shè)計(jì),諸如技能的指示標(biāo)記,特殊方格的信息提示,放置干員的慢放功能,戰(zhàn)場(chǎng)信息一目了然是我初次接觸舟游時(shí)的第一感受。
借助戰(zhàn)斗時(shí)的慢放功能,玩家衍生出了“摔炮流”這一極具觀賞性的玩法,來(lái)源B站up主巔峰計(jì)劃
《明日方舟》的面世給許久不見(jiàn)精品新作二次元手游圈帶來(lái)了不少新鮮感,但初見(jiàn)的驚艷并不足以支撐一款持續(xù)性運(yùn)營(yíng)的游戲,“等閑變卻故人心”在二次元圈是常見(jiàn)不過(guò)的事,支撐著玩家走到現(xiàn)在的必是細(xì)水長(zhǎng)流的經(jīng)營(yíng)。
二、引力
我在游戲內(nèi)(系統(tǒng)支援)外(論壇互加)陸陸續(xù)續(xù)加了三十幾位好友,有1/3是開(kāi)服時(shí)添加的,時(shí)至今日,退坑的僅有5個(gè),這對(duì)于一個(gè)幾乎沒(méi)什么游戲內(nèi)社交要素的游戲來(lái)說(shuō),殊為不易。
“人類的悲歡并不相通”,每個(gè)選擇留下來(lái)的玩家給出的理由并不一致,但劇情**絕對(duì)占據(jù)了相當(dāng)大的一部分。
NGA論壇上一個(gè)關(guān)于是否看劇情的問(wèn)卷調(diào)查
《明日方舟》的故事發(fā)生在架空的泰拉世界,天災(zāi)肆虐,人心叵測(cè),派別林立。灰暗壓抑基調(diào)的確立為手游玩家?guī)?lái)了別開(kāi)生面的體驗(yàn),也為鷹角提供了大展拳腳的空間。雖然游戲世界是架空的,但所有設(shè)定與故事都被刻上了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)默F(xiàn)實(shí)痕跡。
鷹角想要做的,是一個(gè)圓融一體、自圓其說(shuō)的游戲世界,他們?yōu)橛螒蚶锏拿恳粋€(gè)新事物都蒙上一層敘事意指,干員的服裝細(xì)節(jié)處深藏著角色的往事,音樂(lè)有虛構(gòu)的唱片公司或樂(lè)隊(duì),而在這些苦心孤詣的世界構(gòu)筑中,劇情是最直接、也是最重要的表現(xiàn)。
舟游劇情的呈現(xiàn)遵循傳統(tǒng)的AVG模式,背景+差分立繪+音樂(lè)+文字,重要?jiǎng)∏橛刑刂频腃G,或者是在塔防玩法中融入劇情。與短平快的手游劇情不同,舟游的文本量大,畫(huà)面演出、情節(jié)編排都大有一種做成一款**AVG的感覺(jué),它不是一個(gè)游戲的點(diǎn)綴,倒不如說(shuō),《明日方舟》是在為故事打造游戲關(guān)卡。
在此次感謝慶典中,鷹角對(duì)于故事的執(zhí)著又上了一個(gè)檔次。
據(jù)制作人海貓絡(luò)合物介紹,11月將上線的第八章的文本量將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出第七章,超越了以往一到兩個(gè)電影劇本的體量,且第八章的劇情采用了雙線敘事的方式,關(guān)卡設(shè)計(jì)以及CG的表現(xiàn)都會(huì)緊承故事內(nèi)容。
游戲第八章PV截圖
作為一名熱衷于敘事的游戲玩家,我明顯感受到舟游一直在嘗試不同的敘事技巧,“烏薩斯的孩子們”的多人物視角,第七章結(jié)尾梅菲斯特歌聲的情緒渲染,“密林悍將歸來(lái)”開(kāi)頭“古老爬蟲(chóng)”的囈語(yǔ)……這些東西在 “瑪莉婭·臨光”那又達(dá)到了一個(gè)新的臺(tái)階,它是一個(gè)游戲形式與故事內(nèi)容高度統(tǒng)一的新活動(dòng)。
只是,我們應(yīng)該跳脫出來(lái)重新審視《明日方舟》對(duì)于故事的重視程度。
文案策劃在國(guó)內(nèi)的手游生產(chǎn)環(huán)節(jié)里并不是個(gè)重點(diǎn)環(huán)節(jié),它并不能為游戲帶來(lái)直觀可見(jiàn)的收益,故事在手游中更是個(gè)可有可無(wú)的東西,IP的建設(shè)與價(jià)值觀的傳達(dá)讓文案的地位有所提升,但像《明日方舟》一樣把故事當(dāng)成一個(gè)絕對(duì)的重點(diǎn)去經(jīng)營(yíng)的,并不多。
正是源于對(duì)故事的重視,感謝慶典以朗誦開(kāi)幕
Fate系列腳本作家奈緒蘑菇曾表示,在游戲制作中劇情作家是個(gè)相當(dāng)麻煩的角色,他無(wú)法決定游戲內(nèi)容,甚至?xí)驗(yàn)閷?xiě)的內(nèi)容不對(duì)而妨礙游戲的開(kāi)發(fā),因此他想借FGO去取回故事的價(jià)值,甚至是改變以角色為重的ACG創(chuàng)作風(fēng)向。(2018年“奈須蘑菇 × Mafia 梶田”訪談)
《明日方舟》的理念與之在某處相通。正是借由寫(xiě)手編織的故事,玩家才能看到一個(gè)又一個(gè)的形象飽滿的角色,將自己的情感投射到這些虛構(gòu)的二次元角色之中,而非純粹的由數(shù)值堆疊起來(lái)的游戲工具人。
感謝慶典中透露的“個(gè)人劇情”系統(tǒng),是鷹角重故事的又一個(gè)表現(xiàn)
故事當(dāng)然不是構(gòu)成游戲的引力的唯一要素,在舟游龐大的玩家群體中,選擇跳過(guò)劇情的不在少數(shù),部分玩家是沖著塔防玩法來(lái)的,《明日方舟》的“危機(jī)合約”與“灰蕈迷境”成為了他們的心頭所好。
三、熱潮
無(wú)論是國(guó)外還是國(guó)內(nèi),《明日方舟》高強(qiáng)度的挑戰(zhàn)模式“危機(jī)合約”都是玩家津津樂(lè)道的一個(gè)話題。
日本玩家將它比喻成期末考試,檢驗(yàn)玩家在前一階段的干員養(yǎng)成成果,而對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),危機(jī)合約是舟游塔防玩法的精髓體現(xiàn),它不僅考驗(yàn)玩家對(duì)游戲各類機(jī)制的理解,也考驗(yàn)玩家對(duì)于干員的理解。
但對(duì)于鷹角來(lái)說(shuō),“危機(jī)合約”更像是在檢驗(yàn)二次元+塔防這一玩法的可持續(xù)發(fā)展能力。
功能取代數(shù)值是其一。養(yǎng)成玩法以及不斷更新的干員數(shù)量會(huì)破壞游戲的策略性,數(shù)值將粉碎敵人的所有進(jìn)攻,這是多數(shù)養(yǎng)成類游戲所無(wú)法規(guī)避的問(wèn)題,《明日方舟》多少也會(huì)遇到。但在此消彼長(zhǎng)的危機(jī)合約中,敵人的數(shù)值碾壓將成為一道不可逾越的天塹,第一屆危機(jī)合約中“一帶一路”的紅刀哥讓玩家重新回到策略這一塔防的核心中。
干員保質(zhì)是其二。時(shí)至今日,開(kāi)服三幻神依舊有自己的一席之地,而后出的新干員同樣有自己的高光時(shí)刻。
在B站琳瑯滿目的危機(jī)合約攻略視頻里,你可以感受到它的策略深度,以及彼時(shí)的活動(dòng)盛況。細(xì)化到以幀計(jì)算的**作,站位、站向講究的干員安排,差一秒都不行的技能釋放時(shí)間……巴掌大的方格空間,卻叫玩家屏氣凝神,敗則捶胸頓足,勝則直呼痛快,并屢屢造就了玩家因過(guò)度沉浸而坐過(guò)站的尷尬經(jīng)歷。
與高強(qiáng)度的“危機(jī)合約”相比,“灰蕈迷境”這一塔防+Roguelike的新模式像是一塊蜜餅。在肉鴿玩家看來(lái),“灰蕈迷境”幾乎踩了多數(shù)肉鴿游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該避免的雷區(qū),卻不妨礙玩家一次又一次投入到一局長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)的游戲中。
它有三好,一是照舊發(fā)揮了游戲的敘事特長(zhǎng),在關(guān)卡以及道具中融入敘事要素;二是增加了玩家對(duì)低星角色或冷門(mén)角色的關(guān)注度,這對(duì)于二次元養(yǎng)成游戲而言殊為不易;三是提供了一個(gè)有別于常規(guī)的新鮮玩法。
與游戲里的劇情相同,花費(fèi)了鷹角數(shù)個(gè)月籌備的“灰蕈迷境”并未給它帶來(lái)直接的付費(fèi)收益,它們只是靠最質(zhì)樸、直接的游戲內(nèi)容去留住玩家。享受游戲劇情,或者享受塔防玩法的攻防戰(zhàn),都是玩家感受游戲之為游戲的方式之一。
這種誠(chéng)摯,自然也引起了玩家之間的共鳴。
四、游戲外—音樂(lè)
經(jīng)網(wǎng)友統(tǒng)計(jì),《明日方舟》在Pixiv等同人創(chuàng)作網(wǎng)站上的作品數(shù)量名列前茅,且高贊作品比例相較其他IP高出了一截。
同人創(chuàng)作向來(lái)是評(píng)價(jià)一款二次元游戲熱度的標(biāo)準(zhǔn)之一,它間接反映了玩家對(duì)于游戲的喜好程度。《明日方舟》龐大的世界觀設(shè)定與點(diǎn)綴在游戲內(nèi)各處的細(xì)節(jié)為各路舟學(xué)家提供了研究的文本、為同人創(chuàng)作者提供聯(lián)想的空間。哪怕是游戲的音樂(lè),也被玩家們玩出花來(lái),遠(yuǎn)的不提,近期前有致敬林肯公園的《Alive》,后有昭和味十足的《秋緒》。
B站上有不少《秋緒》的二次創(chuàng)作視頻
這與鷹角血液里流淌著的音樂(lè)狂熱不無(wú)干系。你很難找到一款如此頻繁地推出高質(zhì)量音樂(lè)專輯的手游,正如游戲音頻總監(jiān)在感謝慶典介紹片中所說(shuō)的,“截止至第八章的版本,(鷹角)與各地藝術(shù)家一起,將管弦、電子、搖滾、爵士、民族、流行等多種風(fēng)格融入到我們的音樂(lè)制作當(dāng)中”。
錄音現(xiàn)場(chǎng)
就游戲即將實(shí)裝的第八章節(jié)來(lái)說(shuō),鷹角采用了大量的管弦樂(lè)來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)的壓迫感與人物情緒的變化,為了保證音樂(lè)的最終效果,他們選擇abbey road studio來(lái)錄制交響樂(lè)。
坐落于英國(guó)的傳奇錄音棚,abbey road studio,甲殼蟲(chóng)、《指環(huán)王》原聲等膾炙人口的專輯誕生于此
對(duì)于鷹角而言,他們并沒(méi)有對(duì)游戲的音頻風(fēng)格做出任何明確的定義,而是采用多元化的音樂(lè)風(fēng)格去表現(xiàn)泰拉世界的多元化,這也才有了悲愴的俄語(yǔ)樂(lè)曲《Requiem》,分別代表了重金屬、DJ、HipHop的夏日音樂(lè)節(jié)……
《明日方舟》的音樂(lè)是一種故事的連結(jié)、世界觀的連結(jié),而前提是它足夠優(yōu)秀,《明日方舟》是少有的會(huì)發(fā)行音樂(lè)專輯、售賣實(shí)體唱片的手游,更是少有的會(huì)開(kāi)辦專場(chǎng)音樂(lè)會(huì)的手游。
預(yù)計(jì)于明年舉辦的線下音樂(lè)會(huì)
《明日方舟》辦線下音樂(lè)會(huì)是個(gè)意料之中又意料之外的事。它的音樂(lè)元素濃厚到你不得不重視它,但提起游戲音樂(lè)會(huì),正常玩家腦子里浮現(xiàn)的多是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《刺客信條》系列等重磅大作,你既可以說(shuō)舟游拓寬了手游所能承載的文化元素,也能說(shuō)在匠心面前,文化無(wú)分載體。
潮牌服裝+實(shí)體/線下音樂(lè),《明日方舟》走出了一條屬于自己的文創(chuàng)與IP拓展道路,而不僅僅只是手辦、玩偶等常規(guī)的二次元周邊產(chǎn)品,這些事情或許也有其他手游做過(guò),但很少能像舟游這樣,藉著游戲厚重的底蘊(yùn),做得如此水到渠成。
結(jié):它改變了什么?
“年一游”(年輕人的第一款游戲)是部分人對(duì)舟游乃至其玩家群體的一個(gè)標(biāo)簽,這并非一個(gè)絕對(duì)正向意義的評(píng)價(jià),但它從側(cè)面說(shuō)明了一個(gè)事實(shí)——《明日方舟》吸引了大量非既定圈層的游戲玩家。
這些人本不是游戲玩家,或者不是二次元游戲的受眾。
《明日方舟》有些特殊,它毫無(wú)疑問(wèn)是二次元游戲,它的二次元濃度醇正,重角色,重劇情,干員列表里滿當(dāng)當(dāng)?shù)拿郎倥巧5鼪](méi)有那么二次元,用圈內(nèi)話來(lái)講,它沒(méi)有那么地“媚宅”,反倒是靠著自己的多元化策略收獲了一大批的女性玩家,并成功打進(jìn)了全球市場(chǎng)。
受眾的擴(kuò)大化,也讓它遭受了一些本不至于的批評(píng)。即便如此,它依舊在TapTap玩家那里拿下了2019年的年度最佳手游等三項(xiàng)大獎(jiǎng),迄今游戲評(píng)分7.9,評(píng)分人數(shù)逾11萬(wàn)。
“遇見(jiàn)這個(gè)游戲太好了”,在國(guó)內(nèi)外發(fā)出此類評(píng)價(jià)的玩家不在少數(shù),原來(lái)手游也能講一個(gè)好故事,原來(lái)養(yǎng)成類游戲也可以讓人絞盡腦汁,原來(lái)游戲的音樂(lè)還可以這么玩……《明日方舟》作為一款成功破圈并在年輕一代玩家中廣泛傳播的手游,它改變了部分玩家對(duì)于二次元手游的既有印象,它不太像一款追逐利益最大化的商業(yè)游戲,而是一個(gè)精雕細(xì)刻的作品,游戲開(kāi)發(fā)者在游戲內(nèi)外埋入了大量的彩蛋,它既能給輕度玩家提供完備性的游戲體驗(yàn),也能給試圖深究的玩家提供足夠的樣本。
迎來(lái)第八章的《明日方舟》將把當(dāng)前的劇情做個(gè)階段性的了結(jié),就像1.5周年之際鷹角的回顧與總結(jié),當(dāng)然還有展望,無(wú)論是更多三次元的現(xiàn)實(shí)聯(lián)動(dòng),還是多元化的發(fā)展策略,《明日方舟》故事還遠(yuǎn)未完結(jié),鷹角與玩家之間的道路也將繼續(xù)延伸下去。
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