我們回顧歷史上別的塔防游戲,它們的內部邏輯里有一個很棒的循環:“用塔打關賺金幣、用金幣升級塔。” 你游再想怎么樣,游玩邏輯跳不出這個循環,你弄這么多奇奇怪怪的素材和副產物,其實就是金幣而已,我可以理解為了豐富游戲內容把塔的升級分為多個方向,每個方向需要不同種類的金幣,但這首先要直觀,其次也要有個度。明日方舟沒有做到直觀,我隨便路上拉一個人,給他介紹這游戲里的各種升級方向,然后問他這游戲里“聚合劑”你猜有什么用,他一定是一頭霧水。類似的偽高科技名詞充斥著游戲的金幣系統,而作用卻大同小異。
明日方舟物蒸,如何評價**明日方舟?
哈嘍大家好,我是獨繡,今天來說一下我對手游《明日方舟》的看法:
這個核心玩法有兩個:塔防、角色收集
我們回顧歷史上別的塔防游戲,它們的內部邏輯里有一個很棒的循環:“用塔打關賺金幣、用金幣升級塔。” 你游再想怎么樣,游玩邏輯跳不出這個循環,你弄這么多奇奇怪怪的素材和副產物,其實就是金幣而已,我可以理解為了豐富游戲內容把塔的升級分為多個方向,每個方向需要不同種類的金幣,但這首先要直觀,其次也要有個度。明日方舟沒有做到直觀,我隨便路上拉一個人,給他介紹這游戲里的各種升級方向,然后問他這游戲里“聚合劑”你猜有什么用,他一定是一頭霧水。類似的偽高科技名詞充斥著游戲的金幣系統,而作用卻大同小異。
它也沒做到“有個度”,說白了一個塔防游戲而已,連隨機性都沒有,關卡也就那么多,關卡場景是用鞋盒子堆的,升級材料倒是一套一套的,就好像四十斤香料炒倆寄居蟹,部分玩家居然還以此為榮,以“真正的塔防愛好者”自居。真正的塔防游戲愛好者看到這游戲都要動刀子了好吧。
角色收集就更要命了,有人評論說游戲也要恰飯的嘛,氪金十連是標準做法呀。氪金也要看氪金的點啊,人家氪金十連真的就是在買自己喜歡的東西,這游戲氪金十連就是在彎道超車趕游戲進度啊!這游戲無形中就是有一個“收集進度”的比拼在暗暗較勁,誰也不希望自己在游戲剛開服在核心玩法上就落后于人,但事實卻是,你不落后不行,這個比賽根本就沒有意義,根本不存在。只要你有錢,你在開服十分鐘內就能把我池子里所有的東西抽全,如果你不充,等兩年都不一定能行。
這會造成一個什么問題,很多二次元手游是賣衣服的,由于衣服是氪金易得,不氪就很難獲得,所以它們根本說不上有“皮膚收集”的玩法,只不過有這個要素,它們吸引人靠得是別的優秀的玩法。
但你游一共倆核心玩法呀,一個不好玩,一個還被重氪要求邊緣化成要素。就這樣。
《明日方舟》是我見過UI最舒服的**之一
同時也是我見過游戲性最糟糕的**之一
它的機制乍一看太過復雜,讓剛進羅德島的玩家眼花繚亂。素材種類繁多,但在一個小時的游戲時間之內玩家根本別想搞懂這些素材到底有什么用,這遠遠超出了一般游戲的適應時間要求。
但是在這么復雜的機制下,玩家偏偏又不得自由,這是個很嚴重的問題。
舉個例子:《荒野大鏢客2》我們現在得出的結論是,它并不怎么好玩,但由于它復雜的游戲機制和自由度極高的地圖,缺乏游戲性并不能妨礙它成為藝術品。任天堂的許多游戲,例如《**方塊》,游戲幾乎沒有任何主題,只有最簡單純粹的游戲性。但從1984年它被發明到今天,依舊在全球坐擁無數玩家和粉絲。至于《明日方舟》,坦白說我不知道我玩它是為了什么。
要說《明日方舟》的優點——出色的美工,不知道為什么在戰役界面出色的美工突然不見了,對UI的理解也掉了一個檔次。無論是我方干員還是對面的雜兵,造型都像早年間4399小游戲里跳出來的,滿地也只有一塊塊棋盤式的方格,別無點綴。
有人說,可能塔防游戲不適合所有人。也許是的,我打小就不愛玩塔防游戲,塔防游戲給我一種無意義地消磨時間的感覺,要時刻關注著并沒有什么變化的戰場,這其實很令人痛苦。但是現在我手機里還保留著四代《kingdom rush》,有更新的話也時不時拿出來玩一玩,究其原因,《kingdom rush》的戰場是有趣的。作為玩家,在一款塔防游戲里我能夠看到戰場上大量的己方士兵和對方進行肉搏,這是一種精彩的點綴。《明日方舟》也有阻擋單位的設定,但相比較起來卻無聊得多,導致每一場戰役依舊是玩家呆坐,又不得不進行一些**作,一場戰役時間常常達到五分鐘以上,橫向比較《少女前線》,哪怕我不知道這些戰役的掉落物是干什么用的,我依舊不得不懷疑我在后期是否要經常一遍一遍地重復這個無聊的過程。
我說了這么多,總結就是:
1.游戲的主題戰役是塔防,這個形式是否好玩還是見仁見智。
2.機制太過冗雜,容易讓新玩家感到煩躁,覺得自己無時無刻不在走彎路,覺得自己一步錯步步錯進而棄坑。
3.重要的游戲內容采用了氪金系統,這是現在傳奇頁游都不做的事情了。
4.缺乏系統教學,不是說沒有教學,只是不直觀,由于物品和系統太繞,我能理解,很難直觀地去描述一個系統能給玩家帶來什么好處,但是這樣真的很容易讓玩家暈眩。
5.UI真的好,**真的好,哪怕我說了它這么多的壞話我依舊希望所有人都可以下一個游戲看看它的UI。
明日方舟浮士德是什么動物?
浮士德特是明日方舟游戲中新章節的怪物
浮士德特點
高坦度,出場后一段時間**,無法被阻擋,間隔幾次攻擊附帶一次高傷箭矢,傷害高達兩千多,隔一段時間會召喚弩箭炮臺進行攻擊;蒼蠅一樣煩人的boss,輸出手段就像是在蠶食你,高傷箭矢對于脆皮非常致命,高頻率的后續傷害使脆皮很難在中了之后依靠奶媽恢復過來,召喚的弩炮臺無法清理,而且會占據遠程干員的放置位置,非常考驗博士們的排序思路,只要走錯一步就能讓你的陣容崩潰,處理前要明白他的攻擊機制,方舟的遠程怪永遠優先攻擊“最后放置的干員”,也就是說在他入場之前你必須將可以過關的陣容擺好并且最后放置一位高坦度的干員,不然脆皮放置在之后就難逃一**,突襲模式下,本身坦度非常高,閃靈可以緩解攻擊壓力但是無法對脆皮做出有效的保護,夜鶯的鳥籠可以吸收他兩到四點攻擊,從而減輕排序和cost的壓力,所以夜鶯在5-10突襲的作用同樣也非常大。
明日方舟斑點是什么品種?
這次推出的新皮膚隸屬于斗爭血脈系列,屬于斑點的專屬皮膚,名為專業人士。是斑點在剿滅任務宣傳片中穿著的裝束。雖然效果不錯,但斑點只惦記著今晚播出的動畫節目(老二次元了)
明日方舟新手福利有哪些?
《明日方舟》手游沒有特別的新手福利,只有第一次十連抽費用減半。
明日方舟sharp怎么招募?
1、點擊【公開招募】;
2、點擊【開始招募干員】;
3、設置招募時間;
4、設置招募干員類型;
5、點擊確定進行招募;
6、等待招募結束后獲得干員。
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