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steam版艾爾登法環(huán)-宮崎英高的續(xù)作艾爾登之環(huán)是什么類型游戲

宮崎英高和其他開發(fā)者不同,他的開發(fā)模式為兩部游戲同時(shí)開發(fā),這種開發(fā)模式帶來的一大優(yōu)勢(shì)就可以讓兩部游戲都具有另外一部的優(yōu)點(diǎn),而《Elden Ring》的上一部作品就是只狼,所以你懂的?。

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steam版艾爾登法環(huán),宮崎英高的續(xù)作艾爾登之環(huán)是什么類型游戲?

依然是一款魂味滿滿的游戲

可這部作品和《只狼》師出同門,為宮崎英高的下一部受難作品

宮崎英高和其他開發(fā)者不同,他的開發(fā)模式為兩部游戲同時(shí)開發(fā),這種開發(fā)模式帶來的一大優(yōu)勢(shì)就可以讓兩部游戲都具有另外一部的優(yōu)點(diǎn),而《Elden Ring》的上一部作品就是只狼,所以你懂的?。

戰(zhàn)斗方面:

這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻ARPG游戲,只是相較于前作,《Elden Ring》將會(huì)擁有更多的動(dòng)作冒險(xiǎn)類型游戲的特征(開放世界)。

其實(shí)在加強(qiáng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)這一點(diǎn)在《只狼》中也有所體現(xiàn),相較于以往被人戲稱為是“回合制”游戲的經(jīng)典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在盡可能的加入更多的高動(dòng)作性元素到其中,使其成為一部?jī)?yōu)秀的act游戲,而新作《Elden Ring》也就沒道理不延續(xù)這一改變了。

同時(shí),這種改變本身也應(yīng)當(dāng)是宮崎英高之所以稱這款新游戲是《黑魂》進(jìn)化之作的一個(gè)原因。畢竟從本質(zhì)上來講,這種隨著游戲行業(yè)的發(fā)展宮崎英高對(duì)個(gè)人游戲風(fēng)格的完善就是進(jìn)化的象征,止步不前就會(huì)被行業(yè)淘汰,時(shí)不時(shí)“跌下神壇”宮崎英高明顯多半不會(huì)這樣,所以在戰(zhàn)斗方面,《Elden Ring》至少不會(huì)輸給只狼。

劇情方面:

眾所周知,宮崎英高的成名游戲并不是只狼,也不是ps4的血源,而是黑魂系列,相信對(duì)黑魂系列有過深入了解的童鞋就會(huì)明白我說的(被勸退的不算)。個(gè)人認(rèn)為,黑魂系列之所以可以大獲成功,不僅僅是因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的多樣化和巧妙的地圖設(shè)計(jì),還有兩點(diǎn)和重要的因素,就是出色的劇情和宏大的世界觀對(duì)氣氛的烘托。光論劇情就足以寫一部魔幻**了。

《Elden Ring》則更加厲害。

知道喬治馬丁嗎?對(duì)于喜歡美劇的人而言這個(gè)名字可以說是再熟悉不過的了,作為《權(quán)力的游戲》《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長(zhǎng)于故事世界的搭建,比如在權(quán)游中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創(chuàng)造了一個(gè)涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無(wú)不對(duì)其著迷。

而《Elden Ring》就是他和宮崎英高合作而成的作品。

如果說宮崎英高是游戲的制作者,那么喬治馬丁則是游戲世界的創(chuàng)造者,《Elden Ring》的世界觀便是建立在這位著名作家的想象力之上的。兩位大神的共同發(fā)力,相信在劇情方面只會(huì)比黑魂系列更好。

自由度方面:

玩過魂類游戲都知道,該類游戲不想其他一些線型游戲一樣,有著章節(jié)和強(qiáng)制的地圖限制,即使到了游戲大后期任然可以回到游戲剛開始的出生地,也正是因?yàn)檫@樣,宮崎英高才能把黑魂和只狼這些游戲的地圖運(yùn)用的如此巧妙,處處充滿亮點(diǎn)。但沒有上古卷軸5,巫師3這種大地圖,始終讓人玩不過癮。于是乎,《Elden Ring》做出了變革。

除了相較于原作更加突出動(dòng)作化之外,在《Elden Ring》另外一點(diǎn)與前作的不同之處在于,出于開放世界的設(shè)定,這款游戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的游戲,并且作戰(zhàn)區(qū)的地區(qū)也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰(zhàn)術(shù)以及戰(zhàn)況都會(huì)越來越多元化,而不是像以往的受苦游戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉(終于不用玩“恐怖”游戲了),宮崎英高本人更是以《塞爾達(dá):曠野之息》與《Elden Ring》作對(duì)比,如此一來,以他的功力,更是讓人無(wú)比期待這個(gè)他口中所說的“進(jìn)化了的魂系游戲”所給人帶來的體驗(yàn)了。

另外相信不少玩家都十分好奇這款游戲?qū)⒃诤螘r(shí)才能推出,之前根據(jù)外網(wǎng)的一些資料顯示,這款游戲則可能需要等到9月份左右才能和大家見面了,具體時(shí)間官方也沒說,所以各位不要心急,還是再耐心等待一下吧,相信宮崎英高會(huì)給我們一份滿意的答卷的。

steam版艾爾登法環(huán)-宮崎英高的續(xù)作艾爾登之環(huán)是什么類型游戲

艾爾登法環(huán)火焰巨人是不是修復(fù)了?

修復(fù)了。

《艾爾登法環(huán)》官方推特今日宣布游戲針對(duì)PC及PS5平臺(tái)的1.02.2補(bǔ)丁現(xiàn)已上線,PC補(bǔ)丁:修復(fù)因未識(shí)別顯卡而導(dǎo)致的性能問題、修復(fù)在與火焰巨人戰(zhàn)斗時(shí)某些情況下會(huì)閃退的問題、額外bug修復(fù)。PS5補(bǔ)丁:即使未終止游戲也可以保存進(jìn)度的改動(dòng)。

艾爾登法環(huán)怎么繞過steam登錄?

1、鼠標(biāo)移到steam圖標(biāo)快捷方式上,鼠標(biāo)右擊圖標(biāo),在選項(xiàng)中選擇屬性。

2、在屬性界面中點(diǎn)擊上方的快捷方式。在快捷方式的下方找到目標(biāo)選項(xiàng),并在后面文字的最后放輸入cafeapplaunch并點(diǎn)擊確定,注意前方帶空格。

3、返回到桌面,雙擊打開steam,在主界面中點(diǎn)擊CONSOLE,完成之后,以后登錄就可以繞過steam了。

艾爾登法環(huán)無(wú)法返回桌面?

艾爾登法環(huán)閃退、打不開、進(jìn)不去解決方法來了!|艾爾登法環(huán)

1.

艾爾登法環(huán)閃退 不要讓反作 弊程序出現(xiàn)在屏幕上,點(diǎn)開始游戲之后狂點(diǎn)右下角“返回桌面”,直到任務(wù)欄出現(xiàn)艾爾登法環(huán)游戲進(jìn)程。這時(shí)候別急,再等一會(huì)1分鐘左右吧,他就自 動(dòng)全屏進(jìn)入游戲了,等個(gè)2分鐘沒全屏再點(diǎn)任務(wù)欄里的游戲進(jìn)程。

2.

艾爾登法環(huán)打不開、進(jìn)不去 遇到最多的問題是報(bào)錯(cuò)提示:Easy Anti -Cheat Launch Error

筆記本1050能玩艾爾登法環(huán)嗎?

能玩。

艾爾登法環(huán)10502g可以玩,1050能玩《艾爾登法環(huán)》。《艾爾登法環(huán)》仍采用FS社**引擎,其游戲場(chǎng)景既宏大又細(xì)致,但卻并不怎么吃資源,在國(guó)行PS4上面也沒有迷霧或視距限制,隔很遠(yuǎn)就能看到敵人在正常加載。

大量的植被也不會(huì)影響性能,各種不同場(chǎng)景下戰(zhàn)斗過程都非常流暢,而且即便高速移動(dòng),場(chǎng)景也能流暢加載。

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