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steam 火焰紋章-火焰紋章全系列介紹

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steam 火焰紋章-火焰紋章全系列介紹

火焰紋章覺醒和if哪個(gè)好玩?

覺醒作為火焰紋章重生作,也算是一次巨大的成功,更加偏向吸引新粉絲,因而在難度上較歷代有很大的降低,并加入了很多新元素,而刷刷刷更為新玩家提供了幫助。而IF雙版本,三路線,除了騙錢外,確實(shí)讓玩家更方便選擇。白夜類似覺醒,三條路線中難度最低,刷刷刷,新手向。暗夜便是經(jīng)典的火紋套路, 有限的資源經(jīng)驗(yàn),L難度對(duì)老玩家而言也是相當(dāng)苛刻。再加上“龍脈”,攻陣防陣分離等元素,在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)戰(zhàn)術(shù)要求更高,可玩性也大大加強(qiáng),屬于老玩家向。透魔線難度介于兩者之間,并且也能刷刷刷,是白夜暗夜人物全收集的路線,屬于粉絲向。兩者的劇情都是不如人意,只能說(shuō)是勉強(qiáng)過得去,所以沒有什么高下之分。在IF中,確實(shí)有一些偏宅向新手向的新元素如摸臉,取消武器使用次數(shù)等毀譽(yù)參半,但就可玩性而言,IF還是勝于覺醒的。

如何評(píng)價(jià)火焰紋章系列游戲?

如果有人問起你好玩的戰(zhàn)棋游戲有哪些,我相信很多人**中都會(huì)有《火焰紋章》!還記得以前經(jīng)常在gba上玩它玩到廢寢忘食。不得不說(shuō)火紋是真心好玩。但到底是什么原因讓人玩到忘乎所以呢?別急接著聽我講:

劇情跌宕,有伏筆,有分支

打從一開始,《火紋》就是靠著獨(dú)特玩法和不俗的劇情吸引了大批玩家。就比如《火紋 暗黑龍與光之劍》在當(dāng)時(shí)就是靠著勇者對(duì)抗惡魔這個(gè)在現(xiàn)在看來(lái)非常老氣套路博得了玩家好評(píng),最后這個(gè)套路也被沿用在后世很多游戲中。

再比如我們熟悉的《烈火之劍》中早在琳篇時(shí)我們就遇到了后續(xù)的主角艾力烏德和赫克托爾以及龍女和最后要面對(duì)的敵人黑之牙。誰(shuí)也沒想到在前期遇到的這些人竟會(huì)成為后續(xù)劇情的重要組成部分。

直到再次相見時(shí)我們才會(huì)忍不住驚呼:原來(lái)那個(gè)曾經(jīng)在小木屋等人的普通人竟是后來(lái)的主角,曾經(jīng)遇上的神秘團(tuán)體竟是最后的敵人!然而故事還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束,當(dāng)時(shí)又有有誰(shuí)能料想到《封印之劍》中主角羅伊竟是竟是25年前《烈火之劍》中艾力烏德的兒子,而和其一起從小玩到大的小女孩正是赫克托爾的女兒?

這一系列伏筆讓人忍不住在心中吶喊:命運(yùn),真有你的!

而且游戲還會(huì)通過達(dá)成某些條件進(jìn)入外傳,進(jìn)而對(duì)原有劇情進(jìn)行了一個(gè)補(bǔ)充和延伸,讓故事更有立體感。

音樂該急就急該緩就緩,毫不含糊

雖說(shuō)《火紋》音樂也不是那么的華麗,但是它的輕重緩急都把握的非常好,代入感十足。就比如幽默搞笑的劇情音樂可能會(huì)比較俏皮,遇到戰(zhàn)斗劇情后,畫風(fēng)就立馬一轉(zhuǎn),音樂變得更加湍急。而且人物對(duì)戰(zhàn)時(shí)音效也很不錯(cuò),馬蹄聲、跳躍時(shí)產(chǎn)生的氣流聲加上在攻擊敵人是產(chǎn)生的**生讓人有一種拳拳到肉的感覺。

**作簡(jiǎn)單,容易上手

**作簡(jiǎn)單相信是《火紋》系列最直觀的特征了,玩家只需要控制地圖上的人物到達(dá)你所選的位置,再根據(jù)提示選擇是攻擊還是救出。因此,玩家剛剛接觸就能很容易的熟悉**作。

系**特,有趣

除了劇情好之外,游戲內(nèi)系統(tǒng)設(shè)定也是讓玩家對(duì)《火紋》愛不釋手的一個(gè)重要原因。就比如游戲中的升級(jí)、轉(zhuǎn)職系統(tǒng),我們可以選擇一個(gè)自己喜歡的人物不斷提升實(shí)力到最后進(jìn)行一次華華麗麗、從頭到腳都會(huì)發(fā)生變化的轉(zhuǎn)職,也是頗有成就感呢。還有武器克制、地形對(duì)人物影響都時(shí)刻吊著玩家的胃口。

當(dāng)然也有些設(shè)定不是那么的討人喜歡,就比如人物**亡不能復(fù)活,武器會(huì)有耐久度等。作為一個(gè)強(qiáng)迫癥患者,我是不允許有一個(gè)人物犧牲的,如果**了一個(gè)我絕對(duì)要重來(lái)的啊,結(jié)果可想而知,光是一局有是就要重開好多次-_-

不過呢,這些設(shè)定雖然有些不是那么討人喜歡,但是它們都很獨(dú)特有趣,并且可以讓人上癮(特別是人物不能復(fù)活,可是廢了大把時(shí)間在他身上)

總得來(lái)說(shuō),《火紋》各方面做的都非常不錯(cuò),不愧是活了29年還依然健在的老游戲啊!

以后會(huì)不會(huì)移植到steam?

不會(huì)移植到steam的,更不會(huì)在任何平臺(tái)推出PC版本。

回顧任天堂旗下知名IP游戲,都沒有脫離任天堂主機(jī)獨(dú)占的范疇。從《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列到如今題主所言的《火焰紋章·風(fēng)花雪月》都沒有過跨平臺(tái)移植的先例。當(dāng)然,玩家也能通過模擬器在PC玩到這款游戲,但游戲體驗(yàn)的優(yōu)劣就不必多言了。

[火焰紋章·風(fēng)花雪月]

除了任天堂主機(jī)獨(dú)占的傳統(tǒng),PC平臺(tái)的盈利性薄弱也是任天堂不考慮移植的主要原因。

眾所周知,PC是用戶基數(shù)最大的平臺(tái),但也是盜版玩家最多的平臺(tái)。雖然占有龐大的用戶群,但盈利卻沒有主機(jī)來(lái)的爽快。

[火焰紋章·風(fēng)花雪月]

以R星神作《GTA5》為例,這款游戲在steam經(jīng)常霸占銷量榜榜首的位置,游戲自上市到2018年末,共為R星帶來(lái)了60億美元的收入,但PC平臺(tái)只占四分之一。

這些數(shù)字不能反應(yīng)出PC平臺(tái)的特性,那下面舉個(gè)小例子。很多玩家接觸GTA5是在網(wǎng)吧,但網(wǎng)吧的GTA5從來(lái)都不是正版。

[GTA5]

因此,任天堂為了可能出現(xiàn)的盜版泛濫,從未涉足過PC平臺(tái)。更別說(shuō)《風(fēng)花雪月》這種策略戰(zhàn)旗界老大哥地位的IP了,switch銷量也能沖一沖,甚至還能到了年終總結(jié),繼續(xù)惡心惡心索尼以及微軟。

結(jié)語(yǔ)

綜上所述,《風(fēng)花雪月》是不可能登陸PC端的。不過就任天堂積極擁抱手游這個(gè)勁,未來(lái)可能推出《火焰紋章》ip新手游,畢竟試水作《火焰紋章·英雄》賺的盆滿缽滿。如今又和網(wǎng)易,騰訊積極合作,未來(lái)的手游天賦點(diǎn),一定很快點(diǎn)滿。

好了,這就是我的看法。你覺得會(huì)移植嗎?歡迎留言討論。

火焰紋章if有必要買限定版嗎?

這次的IF,感覺蠻坑的 黑和白兩個(gè)版本,如果買限定版,一張卡帶=黑+白,否則你要玩全部的內(nèi)容,必須買2張卡帶,到時(shí)候可能價(jià)格高不說(shuō),換卡還特別麻煩 不過按照目前的資料,黑白是兩條不同的線路,很可能人員都會(huì)有差異,另外黑白之外,還有一個(gè)第三線路,是以DLC存在的,好像是1800多EP點(diǎn)(也就是1800多日元),感覺會(huì)比覺醒DLC還坑

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