steam賣賬號(hào)(怎么賣steam游戲賬號(hào))
前沿拓展:
steam賣賬號(hào)
樓主說(shuō)的這種的也有的
但正常都是將游戲包裝成「STEAM禮物」的形式發(fā)送給買家
禮物的發(fā)送方式也有很多河愛(ài)度獲日含季勝種
發(fā)到買家郵箱
發(fā)送游戲的CDKEY
直接加賣家好友終包給磁環(huán)直接發(fā)送
買家提交賬號(hào)密擔(dān)握深羅課碼給賣家**購(gòu)買游戲
2018年6月,完美世界與Valve Corporation簽署授權(quán)協(xié)議,全球最大的游戲發(fā)行平臺(tái)STEAM的**版——“蒸汽平臺(tái)”,就此誕生。
這個(gè)為**市場(chǎng)量身定做,昭示著STEAM進(jìn)軍**市場(chǎng)野心的“蒸汽平臺(tái)”,拖了快兩年后才開(kāi)始進(jìn)行遲來(lái)的“先鋒測(cè)試”,一些STEAM上久負(fù)盛名的聯(lián)機(jī)游戲國(guó)服版本,如《Dota 2》《CS:GO》等上線。
2018年央視對(duì)此前完美世界與V社合作推出蒸汽平臺(tái)的舉措進(jìn)行了報(bào)道,高度贊揚(yáng)了完美世界與V社合作對(duì)**文創(chuàng)以及游戲產(chǎn)業(yè)的意義。
然而直到2022年初,蒸汽平臺(tái)上包括游戲、原聲音樂(lè)和附加內(nèi)容包在內(nèi),總共上架103個(gè)商品。跟原版STEAM相比,蒸汽平臺(tái)的內(nèi)容量可以說(shuō)微不足道。光是2020年,STEAM平臺(tái)上就發(fā)布了超過(guò)10000款游戲,光是“釣魚(yú)與狩獵”這么一個(gè)冷門游戲門類下面,都有超過(guò)500個(gè)商品。
蒸汽平臺(tái)在**市場(chǎng)目前還談不上存在感,但STEAM平臺(tái)在**市場(chǎng)的存在已經(jīng)進(jìn)入倒計(jì)時(shí)階段。2021年12月28日,在工信部域名信息備案管理系統(tǒng)顯示,STEAM平臺(tái)的主域名已被列入黑名單。
工信部域名信息備案管理系統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)截圖。
無(wú)心插柳柳成蔭
雖然主域名上了黑名單,但STEAM目前還能用。至少最重要的游戲商城頁(yè)面能正常瀏覽,賬戶能登錄,用戶買的游戲也基本能正常玩。社區(qū)、創(chuàng)意工坊等頁(yè)面無(wú)法登錄,但這樣的情況已經(jīng)持續(xù)兩三年時(shí)間了。
從**大陸玩家第一天接觸STEAM起,STEAM在**大陸可能被封的消息就不斷縈繞,此起彼伏,卻又始終沒(méi)有發(fā)生。但類似的傳言總是顯得十分可信,因?yàn)镾TEAM被封實(shí)在顯得理所當(dāng)然。
且不論國(guó)內(nèi)官方到民間對(duì)電子游戲一直搖擺不定的態(tài)度,至少就STEAM上銷售的來(lái)自全世界成千上萬(wàn)的游戲內(nèi)容來(lái)看,要讓它們?nèi)糠蠂?guó)內(nèi)相關(guān)政策要求,并且一一審核通過(guò),可能性基本為零。別的不說(shuō),隨便拿幾個(gè)STEAM上銷量較大的、備受贊譽(yù)的3A級(jí)大作,如《GTA》《荒野大鏢客》或《巫師》等,在歐美市場(chǎng)都是成人限定作品,在不存在分級(jí)制的**大陸就更不用說(shuō)了。
《GTA5》的游戲質(zhì)量沒(méi)得說(shuō),但它題材和內(nèi)容上與社會(huì)公序良俗的沖突一直飽受爭(zhēng)議。
STEAM上目前銷售的游戲,在國(guó)內(nèi)拿到版號(hào)可公開(kāi)發(fā)行的還占不到百分之一,大象就在房間里,只是大家都不言語(yǔ)。而STEAM便在這種微妙平衡及要被封停的風(fēng)言風(fēng)語(yǔ)中,一直在國(guó)內(nèi)存活至今,并成了當(dāng)前國(guó)內(nèi)最大,內(nèi)容質(zhì)量最多最優(yōu),也基本是無(wú)可替代的PC游戲銷售平臺(tái)。
按登錄系統(tǒng)語(yǔ)言(簡(jiǎn)體中文)和下載流量來(lái)看,來(lái)自**大陸的用戶已經(jīng)占到STEAM月活用戶的五分之一以上。圍繞這個(gè)全球月活用戶超過(guò)1億人,產(chǎn)業(yè)影響力最大的游戲分發(fā)平臺(tái),**國(guó)內(nèi)也已經(jīng)形成了一個(gè)PC游戲產(chǎn)業(yè)的新生態(tài),其中**游戲的發(fā)展尤為迅猛。
STEAM公布的登陸信息統(tǒng)計(jì)截圖,登陸系統(tǒng)語(yǔ)言為簡(jiǎn)體中文的用戶占比達(dá)24.9%。
STEAM在**大陸的發(fā)展歷程,看上去有點(diǎn)無(wú)心插柳柳成蔭的意思。2016年以前,國(guó)內(nèi)的STEAM用戶大多以一小部分《Dota2》和《CS:GO》的玩家為主,以至于STEAM一度被戲稱為《Dota2》啟動(dòng)器。支付渠道的不暢通,嚴(yán)重制約國(guó)內(nèi)玩家的游戲購(gòu)買需求。
隨著2016年支付寶和微信支付在STEAM平臺(tái)上的打通,國(guó)內(nèi)玩家的游戲需求潛力迅速爆發(fā)。縱然**玩家被盜版慣壞了許多年,但當(dāng)一個(gè)易用、量大、質(zhì)優(yōu)的正版游戲銷售平臺(tái)出現(xiàn)后,正版游戲在**市場(chǎng)依然獲得了足夠的尊重。
根據(jù)游戲媒體Gamewower整理的**息,STEAM平臺(tái)**大陸區(qū)用戶數(shù)量2016年5月達(dá)到1000萬(wàn),這個(gè)數(shù)字至2017年9月達(dá)到2200萬(wàn)。其中2017年4月份,網(wǎng)游《絕地求生:大逃殺》——也就是“吃雞”的流行,讓STEAM**區(qū)用戶在之后4個(gè)月內(nèi)激增700萬(wàn)。與此同時(shí),像敖廠長(zhǎng)、女王鹽、楚河這類專注于PC游戲的直播播主或視頻制作者,也帶動(dòng)了一部分玩家對(duì)PC游戲,尤其是單機(jī)游戲的重視。
《絕地求生:大逃殺》也是STEAM上在線人數(shù)長(zhǎng)期霸榜前十的游戲之一。
對(duì)于**游戲業(yè)而言,STEAM無(wú)疑帶來(lái)了一個(gè)新的空間。
在池塘里撈魚(yú)
2017年后,多款國(guó)產(chǎn)游戲通過(guò)STEAM發(fā)行并取得了不俗的銷售成績(jī),明顯提振了國(guó)內(nèi)業(yè)界對(duì)于PC游戲,尤其是單機(jī)**游戲市場(chǎng)的信心。心動(dòng)游戲發(fā)行經(jīng)理紀(jì)晶晶在那段時(shí)間明顯感覺(jué)到,此前幾乎全面導(dǎo)向**的國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行方,開(kāi)始將一部分注意力轉(zhuǎn)向PC游戲,STEAM無(wú)疑是最主要的陣地。
在紀(jì)晶晶看來(lái),通過(guò)STEAM做游戲發(fā)行效率顯得更高。因?yàn)?*發(fā)行往往面向大眾,目標(biāo)很難集中,想要抵達(dá)盡可能多的潛在用戶,就必須投入很高的宣發(fā)費(fèi)用,“(手游)大產(chǎn)品買量都是幾千萬(wàn)甚至幾億元去投,沒(méi)有個(gè)幾百萬(wàn)元保底,一款手游發(fā)行是很難(宣發(fā))的。”
社交媒體上投個(gè)整案發(fā)行,開(kāi)屏首頁(yè)用戶推送一系列板斧,很輕易就能把產(chǎn)品廣告曝光閱讀量做到幾億甚至幾十億,但轉(zhuǎn)化成下載和付費(fèi)的可能沒(méi)多少。“像在大海里撈魚(yú),魚(yú)雖然多,但你不一定能撈著。”紀(jì)晶晶說(shuō)。
相對(duì)而言,在STEAM上發(fā)行游戲就更像在池塘里撈魚(yú),魚(yú)的密度大,拿個(gè)桶一舀都能舀到幾條。這里是個(gè)更垂直的游戲玩家社區(qū),聚集著更重度和純粹的游戲愛(ài)好者,游戲銷售更依賴產(chǎn)品本身的質(zhì)量,宣發(fā)不必像手游宣發(fā)那樣漫天撒網(wǎng),投入成本較低,購(gòu)買轉(zhuǎn)化率更高。
不過(guò),紀(jì)晶晶也指出,STEAM發(fā)行的效果上限相對(duì)較低。由于PC游戲玩家整體規(guī)模有限,一般STEAM上發(fā)行一款游戲銷量能破百萬(wàn)便已是值得稱道的成績(jī)。相比之下,面向大眾的**發(fā)行,效果有時(shí)候就像坐過(guò)山車,可能什么都撈不到,也可能一舉拿下幾千萬(wàn)或上億的下載量。
《**式家長(zhǎng)》游戲截圖,題材和內(nèi)容玩法與真實(shí)生活的高度貼近,讓這款游戲引起了不少**玩家的共鳴。至2020年,《**式家長(zhǎng)》全平臺(tái)銷量已超過(guò)280萬(wàn)套。
但這樣一個(gè)宣發(fā)環(huán)境對(duì)小團(tuán)隊(duì)和低成本游戲作品更友好,同時(shí)更強(qiáng)調(diào)游戲本身內(nèi)容質(zhì)量的平臺(tái),無(wú)疑給剛起步的國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者提供了更好的機(jī)會(huì),他們很快展現(xiàn)出了不俗的創(chuàng)意和實(shí)力。2017年,兩款國(guó)產(chǎn)**游戲《**式家長(zhǎng)》和《太吾繪卷》上線STEAM,兩個(gè)游戲發(fā)布時(shí)的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)加起來(lái)還不到10人,但作品銷量和口碑表現(xiàn)均令人眼前一亮。因?yàn)榕c社會(huì)議題的關(guān)聯(lián),《**式家長(zhǎng)》一度還引發(fā)了**的廣泛討論。
一直山雨欲來(lái),山雨一直沒(méi)來(lái)
2018年初,****用戶規(guī)模大約5億,而手游總量已經(jīng)達(dá)到9000多款,經(jīng)歷過(guò)各種優(yōu)劣手游啟蒙的一部分入門玩家,開(kāi)始有了更深度多元的需求,這也進(jìn)一步**了國(guó)內(nèi)游戲的精品化。2017 -2021年間,幾乎每年都會(huì)涌現(xiàn)幾個(gè)STEAM上銷量破百萬(wàn)的國(guó)產(chǎn)游戲,開(kāi)發(fā)者既有初創(chuàng)小團(tuán)隊(duì),也有巨頭旗下的工作室。
通過(guò)STEAM發(fā)行,與全世界游戲同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的一部分國(guó)產(chǎn)游戲,甚至已經(jīng)具備了輸出海外的能力。2021年發(fā)布的《戴森球計(jì)劃》和《永劫無(wú)間》兩部在STEAM上銷量迅速過(guò)百萬(wàn)的國(guó)產(chǎn)游戲,國(guó)內(nèi)和國(guó)外玩家人數(shù)基本呈五五開(kāi)。《永劫無(wú)間》發(fā)布以來(lái),一直位列STEAM在線玩家最多的前十個(gè)游戲之一。創(chuàng)意、質(zhì)量和國(guó)際影響力達(dá)到這樣的地步,是過(guò)去十多年里國(guó)產(chǎn)PC游戲根本不敢想的。
《戴森球計(jì)劃》游戲截圖。無(wú)論從內(nèi)容還是市場(chǎng)表現(xiàn),《戴森球計(jì)劃》都開(kāi)創(chuàng)了****游戲的很多記錄。
國(guó)產(chǎn)PC游戲獲得這樣的成績(jī)當(dāng)然不能歸功于一個(gè)銷售平臺(tái),但不可否認(rèn),STEAM的存在確實(shí)加速了這個(gè)過(guò)程。它當(dāng)然有一定積極作用,只是一些原則問(wèn)題并不會(huì)因?yàn)檫@點(diǎn)作用便化解——在**銷售文化產(chǎn)品,必然要符合相關(guān)政策要求。
一直山雨欲來(lái),山雨一直沒(méi)來(lái)。不過(guò)相關(guān)游戲從業(yè)者似乎已經(jīng)有了充分的心理準(zhǔn)備。
作為游戲發(fā)行方,紀(jì)晶晶承認(rèn)STEAM一旦在國(guó)內(nèi)被封,對(duì)于行業(yè),尤其是PC游戲肯定會(huì)造成很大影響,整個(gè)發(fā)行模式都要進(jìn)行一次重新梳理。像這樣一個(gè)深度用戶高度集中的平臺(tái),國(guó)內(nèi)一時(shí)半會(huì)確實(shí)找不到替代品。通過(guò)別的方式覆蓋這批用戶,肯定要耗費(fèi)更多成本精力。
但她同樣認(rèn)為,挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存。“說(shuō)(STEAM封停)影響一定很壞,行業(yè)肯定進(jìn)入寒冬,我倒也沒(méi)覺(jué)得。任何公司遇到問(wèn)題,都會(huì)想辦法去解決,就像國(guó)內(nèi)拿不到版號(hào),一大堆公司便想辦法出海。”
紀(jì)晶晶透露,除了海外發(fā)行的布局,他們也在嘗試進(jìn)行一些產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。比如將一些在重度玩家群體中已經(jīng)沒(méi)什么銷量上升空間的作品手游化,以相對(duì)較低的價(jià)格吸引一些以往非目標(biāo)群體的輕度玩家。
心動(dòng)游戲發(fā)行的PC游戲《人類跌落夢(mèng)境》在進(jìn)行手游化后通過(guò)手游平臺(tái)TapTap發(fā)行,價(jià)格相對(duì)較低,吸引了不少路人粉。
《戴森球計(jì)劃》發(fā)行方Gamera Game首席執(zhí)行官宋斌斌也表示,公司產(chǎn)品銷量將近八成都來(lái)自STEAM,可能到來(lái)的封停當(dāng)然會(huì)帶來(lái)一定影響,但他覺(jué)得“沒(méi)有必要想太多”,公司方面也做好了必要的準(zhǔn)備,“重要的是專注于做好游戲,專注于提升對(duì)游戲的理解和認(rèn)知,同時(shí)配合政策要求進(jìn)行相關(guān)**作。”
封停可能對(duì)STEAM也沒(méi)什么影響
作為單機(jī)/主機(jī)游戲向主播和STEAM重度用戶,女王鹽則早已對(duì)STEAM要被封的傳言見(jiàn)怪不怪。不過(guò)根據(jù)她的觀察,STEAM被封帶來(lái)的影響可能不會(huì)像人們想象得那么夸張。
一方面,對(duì)于巨頭廠商而言,它們本來(lái)就有能力搭建自己的宣發(fā)渠道,一個(gè)陣地沒(méi)了,大不了再換一個(gè)。另一方面,對(duì)于此前比較依賴STEAM宣發(fā)的小廠商來(lái)說(shuō),STEAM被封也不代表這條路就必然被堵**。
“經(jīng)常泡在STEAM上面的這群用戶,他們?cè)缇徒?jīng)受過(guò)STEAM的‘教育’了,兩年多以前就開(kāi)始無(wú)法登錄社區(qū),不能用創(chuàng)意工坊,還經(jīng)常打不開(kāi)主頁(yè),大家都是這么過(guò)來(lái)的,平時(shí)都會(huì)用加速器掛**,早就習(xí)慣這樣了。”
為了登陸國(guó)外服務(wù)器聯(lián)網(wǎng)游戲時(shí)降低延遲,不少**的STEAM用戶都會(huì)另外購(gòu)買加速器。
而那些因?yàn)橐稽c(diǎn)技術(shù)障礙就懶得用,或者連一點(diǎn)額外**支出都不想給的用戶,他們大概率不是那種對(duì)游戲品質(zhì)要求太高,并且愿意為游戲大量付費(fèi)的重度玩家,這種路人用戶沒(méi)了,對(duì)STEAM而言遠(yuǎn)不至于傷筋動(dòng)骨。
但無(wú)論如何,**國(guó)內(nèi)相關(guān)政策針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步嚴(yán)格規(guī)范化是大勢(shì)所趨。
如果把2016年STEAM首次打通**大陸地區(qū)線上支付渠道視為STEAM進(jìn)軍**市場(chǎng)的起點(diǎn),那么,STEAM的**冒險(xiǎn)之旅即將走過(guò)第六個(gè)年頭。它很可能跟過(guò)去20年里陸續(xù)搶灘**市場(chǎng)的眾多海外互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣,在這里攪弄一番風(fēng)云,完成了最初的市場(chǎng)啟蒙教育,嘗到一點(diǎn)甜頭或碰一鼻子灰,最后因?yàn)樗敛环鋈浑x場(chǎng)。
不過(guò)它們離開(kāi)后留下的市場(chǎng)空白,很快會(huì)被國(guó)內(nèi)新興的同類產(chǎn)品填補(bǔ)。這些熟稔**國(guó)情,能根據(jù)現(xiàn)實(shí)不斷自我調(diào)整的國(guó)產(chǎn)替代品,往往才是最終把產(chǎn)品和市場(chǎng)做大做強(qiáng),并且吃到市場(chǎng)紅利的最終勝利者。
STEAM在**,注定要成為過(guò)客。不過(guò)希望這個(gè)過(guò)客離開(kāi)時(shí),**的PC游戲市場(chǎng)已經(jīng)足以自立,并且有能力向更深的藍(lán)海進(jìn)發(fā)。
拓展知識(shí):
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