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前沿拓展:

steam端游官網(wǎng)

steam上的游戲絕大部分都是端游,比如求生之路,絕地來自求生,dota2,星際戰(zhàn)甲,方舟,gta,彩虹六號(hào),軍團(tuán)要塞,實(shí)況足球,nba2k,巫師,刺客信條等等等等,上萬個(gè)游戲根本說不完


最近騰訊TGP游戲平臺(tái)改名WeGame,進(jìn)軍單機(jī)游戲領(lǐng)域,要打造**的Steam,目前已經(jīng)有不少單機(jī)佳作登陸,包括《火箭聯(lián)盟》、《星露谷物語》這樣的知名游戲。那么問題來了:對(duì)玩家來說,騰訊WeGame的出現(xiàn)意味著什么?

在很長的一段時(shí)間里,談起國內(nèi)游戲市場,我們都有意無意將傳統(tǒng)單機(jī)游戲拋開另算。因?yàn)楦鞣N各樣的的原因,我們被迫和世界主流游戲市場分離,處在了一個(gè)特殊的“單機(jī)游戲荒漠”中。在手游、網(wǎng)游大行其道的時(shí)候,單機(jī)玩家就像是一小撮游離于主流之外的獨(dú)行者,固執(zhí)而又孤獨(dú)的“自己玩自己的”。

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在不知不覺間,有些經(jīng)典的單機(jī)游戲就已經(jīng)成為時(shí)代的眼淚

但這種情況在最近幾年在悄然發(fā)生著改變,隨著各大主機(jī)入華和Steam的普及,越來越多的玩家開始對(duì)傳統(tǒng)單機(jī)或是聯(lián)機(jī)游戲產(chǎn)生興趣,“喜+1”逐漸成為游戲圈一種特殊的風(fēng)氣。而隨著上周騰訊互娛年度發(fā)布會(huì)上宣布TGP將升級(jí)為WeGame平臺(tái),似乎預(yù)示著國內(nèi)傳統(tǒng)端手游廠商也開始越來越多的將著眼點(diǎn)放在被冷落許久的傳統(tǒng)單機(jī)領(lǐng)域上來。

就像狄更斯在《雙城記》中說的,“這是最好的時(shí)代,這是最壞的時(shí)代。人們面前有著各樣事物,人們面前一無所有?!?/p>

注:本文中的單機(jī)游戲?yàn)榉褐?,為了與國內(nèi)端手游區(qū)分,所有含有單機(jī)元素的游戲都暫且泛指為“單機(jī)游戲”。

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為什么是這個(gè)時(shí)候?

根據(jù)來自SteamSpy的報(bào)告顯示,截至今年4月,Steam**區(qū)用戶已經(jīng)突破了1800萬,位居全球第三。而在2016年的Steam年度數(shù)據(jù)總結(jié)中,全球用戶增長64%,而**用戶增長則達(dá)到了驚人的91.7%。盡管這兩年全球PC游戲市場在不斷被移動(dòng)平臺(tái)擠壓,但和已顯疲態(tài)的端游不同,以Steam為首的傳統(tǒng)單機(jī)游戲卻因?yàn)槭鼙姾陀螒蚰繕?biāo)的**性,依然堅(jiān)挺在游戲市場的第一線。

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來自Steam2016年度數(shù)據(jù)盤點(diǎn)的表格說明了一些東西

而在全球傳統(tǒng)游戲區(qū)域拼圖中,**是最特殊的一塊。在并不算遠(yuǎn)的上個(gè)世紀(jì)末,這個(gè)世紀(jì)初,我們有著欣欣向榮的單機(jī)游戲市場和為數(shù)不少的相關(guān)制作公司。但隨著端游的興起和政策的改變,這塊剛剛起步的單機(jī)自留地被迅速擠到了整個(gè)游戲市場的邊緣。在十?dāng)?shù)年的低迷后,隨著2013年上海自由貿(mào)易區(qū)的開辟和玩家審美的沉淀,借助Steam、PS、Xbox等渠道,重視體驗(yàn)樂趣的國外單機(jī)游戲越來越多的被國內(nèi)玩家熟知并喜歡,這塊沉寂已久的市場也隨之蠢蠢欲動(dòng)。

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兩大主機(jī)入華是一個(gè)重要的標(biāo)志性事件

就是在這個(gè)月,《我的世界》和《CS:GO》紛紛開啟了在國內(nèi)的首秀,《星露谷物語》登陸TPG,Steam頗受好評(píng)的《傳送門騎士》和《火箭聯(lián)盟》也宣布入華。一方面是Steam等傳統(tǒng)單機(jī)發(fā)行平臺(tái)在**玩家數(shù)量爆炸式增長,一方面是已經(jīng)入華的幾款有聯(lián)機(jī)要素的單機(jī)游戲都獲得了不錯(cuò)的關(guān)注度,騰訊為什么選擇在這個(gè)時(shí)候?qū)GP升級(jí)為WeGame,正式涉足單機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)行領(lǐng)域,也就不難理解了。

作為騰訊傳統(tǒng)的游戲“管理、工具”平臺(tái),恐怕許多人熟悉TGP還是通過《英雄聯(lián)盟》等鵝廠自家的網(wǎng)游。在化身WeGame前,玩家們使用它更多的是因?yàn)槠洳豢商娲墓ぞ邔傩浴R蕾囉隍v訊游戲在國內(nèi)恐怖的用戶基數(shù),TGP在過去5年里積累了2億的注冊(cè)用戶和千萬級(jí)的活躍用戶,不管是在國內(nèi)還是國外,這都是一個(gè)十分恐怖的用戶量級(jí)。

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《火箭聯(lián)盟》登陸TGP引發(fā)了不小的爭議

恐怕正是因?yàn)樵谟脩艋A(chǔ)層面有著這無可比擬的平臺(tái)優(yōu)勢,騰訊才能夠有信心在這個(gè)時(shí)候用WeGame來開啟自己在傳統(tǒng)單機(jī)領(lǐng)域的布局。從去年開始,TGP上就開始嘗試性登陸了《饑荒》、《城市:天際線》等口碑良好的單機(jī)游戲。而當(dāng)騰訊拋棄了“騰訊特色”,當(dāng)**制取代了游戲內(nèi)購和“免費(fèi)游戲模式”,玩家也用實(shí)際的銷量支持了騰訊這次嘗試?!娥嚮摹肥自落N量突破100萬套,累積銷售達(dá)到200萬套,近期登陸TGP的《星露谷物語》依賴其本身的話題性和復(fù)古有趣的玩法,也吸引了不少以前的端手游玩家購買,這些成績對(duì)騰訊整個(gè)業(yè)務(wù)鏈來說可能微不足道,但無疑堅(jiān)定了他們推出WeGame的信心。

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《星露谷物語》更新簡體中文,官方還特意在更新日志中感謝了騰訊

對(duì)我們來說,這意味著……

對(duì)騰訊自身來說,WeGame除了能夠開啟其在傳統(tǒng)單機(jī)領(lǐng)域的布局以外,還肩負(fù)著培養(yǎng)與篩選用戶的責(zé)任。騰訊與其他各家游戲公司比最大的優(yōu)勢還是強(qiáng)大的本土號(hào)召力以及恐怖的用戶基數(shù),**有數(shù)億玩家,而WeGame最重要的目標(biāo),就是從這數(shù)億玩家中篩選出那部分游離或者摻雜在端手游玩家中的重度或者說傳統(tǒng)單機(jī)游戲用戶。即使這部分玩家可能還不是主流,在此前可能對(duì)國內(nèi)不少游戲公司來說形同雞肋,但在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),對(duì)逐漸成長為游戲、娛樂行業(yè)巨頭的騰訊來說,他們是不可放棄的一部分。

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這三部分,是WeGame的主要特色與功能

從長遠(yuǎn)布局上來說,這是一個(gè)細(xì)分市場,收攏用戶的舉措,而具體到我們玩家身上,這其實(shí)并不是一件壞事。此前我們能接觸到的游戲發(fā)行平臺(tái),像PlayStation Store和Xbox live這種依賴于主機(jī)存活的平臺(tái)不談,以Steam為首的傳統(tǒng)平臺(tái)在**市場也有著各自的局限性。首先的一點(diǎn)就是,Steam在**本土化上體驗(yàn)做的并不算多好,雖然隨著國區(qū)的開啟,支付寶和微信等支付方式的加入,我們的體驗(yàn)正在逐步完善。但與此同時(shí),Steam游戲的本土化完全依賴于廠商的選擇,確實(shí)現(xiàn)在各大廠商都越來越重視國內(nèi)市場,但對(duì)不少小廠商和**游戲來說,以**、服務(wù)器為首的**本土化問題依然是一道坎。

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H1Z1,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題,筆者幾乎從來沒有進(jìn)去玩過

作為一個(gè)處在**游戲市場灰色地帶,針對(duì)全球玩家的平臺(tái),Steam只是游戲的發(fā)行平臺(tái),并不會(huì)對(duì)中文化等進(jìn)程做出多少促進(jìn)。目前大部分海外游戲本土化舉措,主要還是廠商面對(duì)市場趨勢,為了**龐大的市場,自發(fā)做出的選擇。但WeGame卻是將連接全球開發(fā)商和國內(nèi)玩家作為了未來運(yùn)營中最重要的一環(huán),在UP2017后的采訪中,騰訊副總裁王波也明確提到,優(yōu)化本土化體驗(yàn)將會(huì)是未來WeGame重點(diǎn)關(guān)注的一點(diǎn)。

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《足球經(jīng)理2017》差評(píng)事件從側(cè)面說明了本土化的重要性

除此以外,筆者在采訪騰訊互娛游戲平臺(tái)部助理總經(jīng)理錢賡時(shí),他還說到,WeGame的出現(xiàn),“除了產(chǎn)品升級(jí)、服務(wù)升級(jí)之外,更重要的是理念的升級(jí)”,“我們希望它變成更有玩家屬性,更有游戲自身樂趣和幫助大家發(fā)現(xiàn)游戲這么一個(gè)理念的平臺(tái)?!薄N覀兿炔蝗ハ脒@些話未來能不能兌現(xiàn),僅從目前得到的信息看,WeGame的出現(xiàn),恐怕對(duì)玩家來說確實(shí)是一件好事。

對(duì)外,它提供了一個(gè)國內(nèi)玩家與國外開發(fā)商連接的窗口,對(duì)內(nèi),脫離了傳統(tǒng)的“騰訊模式”,WeGame確實(shí)能通過**、服務(wù)器、社區(qū)、工具等多方面服務(wù)給玩家?guī)肀容^舒適的游戲體驗(yàn)。而在這基礎(chǔ)上,盡管還只是幼苗,但WeGame確實(shí)有希望打破Steam近乎壟斷地位。從市場的良性競爭角度來說,多一個(gè)攪局者,玩家多了一種選擇,會(huì)讓這個(gè)市場變得更加活躍,帶來的是有利于玩家的良性競爭。

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良性的競爭可以促進(jìn)市場更健康的發(fā)展

而對(duì)開發(fā)者,尤其是國內(nèi)中小型**游戲開發(fā)者來說,WeGame的出現(xiàn)恐怕有著更重要的意義。許多普通玩家不知道的是,其實(shí)鵝廠在更早一些時(shí)候就已經(jīng)開始關(guān)注并扶持著****游戲的發(fā)展,從之前的騰訊游戲開發(fā)者平臺(tái)到針對(duì)移動(dòng)游戲的極光計(jì)劃,這些計(jì)劃和舉措確實(shí)能真正的幫助到一些開發(fā)者。在UP2017發(fā)布會(huì)上,筆者和一位來自廣東的**游戲人聊了聊,他表示,WeGame提到的技術(shù)支持和發(fā)行推廣協(xié)助,對(duì)他們這種沒有根基的“草根”開發(fā)者確實(shí)有著很大的吸引力。

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UP2017上,王波也提到了扶持**游戲制作人的相關(guān)計(jì)劃

和不容易溝通,且僅僅是提供發(fā)行渠道的綠光相比,WeGame宣傳的**游戲開發(fā)者計(jì)劃涵蓋了從開發(fā)、本土化、上線、運(yùn)營、推廣到數(shù)據(jù)回饋的一系列行動(dòng)很容易就戳中了許多中小型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的痛點(diǎn)。依托于強(qiáng)大的運(yùn)作實(shí)力和用戶基數(shù),再搭配上目前WeGame以創(chuàng)意**游戲?yàn)橹攸c(diǎn)的運(yùn)營理念,或許未來WeGame會(huì)成為**游戲的沃土也說不定。

當(dāng)然,這一切的前提是騰訊能夠兌現(xiàn)在此前提到的種種舉措。

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以《星露谷物語》為首的趣味**游戲是此前TGP的主力

其實(shí),它需要做的還有很多

從去年開始引入正版單機(jī)游戲到如今正式發(fā)布WeGame,再到三個(gè)月后平臺(tái)正式上線,盡管已經(jīng)做出了一些改變,但想要在傳統(tǒng)單機(jī)發(fā)行領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,WeGame需要做的恐怕還有很多。首先需要面臨的,也是最重要一個(gè)挑戰(zhàn),就是游戲陣容的擴(kuò)充。盡管WeGame為玩家和開發(fā)者描繪出了美好的前景,盡管其前身TGP有著龐大的用戶基數(shù)和平臺(tái)優(yōu)勢,但真正能決定一個(gè)游戲平臺(tái)生**的,還是平臺(tái)上的游戲質(zhì)量與數(shù)量。

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龐大的游戲數(shù)量是支撐Steam帝國的基礎(chǔ)

目前為止,WeGame平臺(tái)已經(jīng)有了《饑荒》、《這是我的戰(zhàn)爭》、《城市:天際線》、《星露谷物語》等頗受好評(píng)的游戲,但和傳統(tǒng)平臺(tái)相比,這個(gè)數(shù)量僅僅是杯水車薪。想要整合國內(nèi)單機(jī)游戲市場和玩家,騰訊迫切的需要一些擁有強(qiáng)大號(hào)召力的3A大作震場面。但現(xiàn)實(shí)是,不少3A大作都面臨著審核難題,國外大作想通過正規(guī)渠道進(jìn)入國內(nèi)有多難,看看國行PS4和Xbox One的游戲陣容就可見一斑了。

遺憾的是,至少到目前為止,這個(gè)問題并沒有太好的解決方法。在此前的采訪中,當(dāng)被記者問到審核問題時(shí),錢賡表示:對(duì)于推進(jìn)審核過程,WeGame會(huì)積極的與**配合,與開發(fā)商交流,此前的審核問題很大程度上是因?yàn)闇贤ú坏轿缓筒粚?duì)等造成的,在目前這個(gè)階段,WeGame能做的更多是在磨合中尋找共識(shí)。并且,WeGame并沒有我們想的那么需要趕時(shí)間,他們更愿意在前期工作上做到盡善盡美,而不是草率上線。

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不管如何,**5這種游戲都很難通過正常途徑走進(jìn)國內(nèi)

所以,盡管TGP此前做過關(guān)于《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《幽靈行動(dòng):荒野》的問卷調(diào)查,但至少在短時(shí)間內(nèi),我們恐怕很難在WeGame上看到這些作品。目前,WeGame主要針對(duì)的還是國內(nèi)外各種有創(chuàng)意的**游戲。但其實(shí)這個(gè)結(jié)果也屬意料之中,既然騰訊不打算像Steam一樣打擦邊球,那勢必要在審核和引進(jìn)游戲這個(gè)環(huán)節(jié)上做出更多的努力,也面臨著更大的挑戰(zhàn)。

我想這也是為什么騰訊副總裁王波會(huì)說:“飯要一口口吃,近期來講我們最重要目標(biāo)還是集中在先把單機(jī)游戲在PC的開發(fā)商這一側(cè)和用戶這一側(cè)的體驗(yàn)都做好,整個(gè)平臺(tái)的流程能跑通?!?/p>

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**姐還是有些希望走進(jìn)國門的

當(dāng)然,在國內(nèi)這塊特殊的市場中,這些都還是可以理解的,而且從另外一個(gè)角度來說,這也可以錯(cuò)開與以Steam為首的傳統(tǒng)平臺(tái)進(jìn)行直接的競爭。暫時(shí)將著眼點(diǎn)放到對(duì)中小型游戲制作人的支持和玩家體驗(yàn)的優(yōu)化上,在這方面打磨足夠以后,也能從市場的另一端來影響國內(nèi)單機(jī)行業(yè)。況且,UP2017上,P社老大的登臺(tái)似乎也預(yù)示著未來的游戲陣容不會(huì)太寒酸,如果P社四萌能登陸WeGame,那至少對(duì)筆者個(gè)人來說還是有不小吸引力的。(不過想想P社某些游戲中的敏感內(nèi)容,這確實(shí)又有些難度)

另外,WeGame對(duì)于游戲售價(jià)和收費(fèi)模式的選擇也需要仔細(xì)斟酌。網(wǎng)游模塊先不談,對(duì)傳統(tǒng)單機(jī)來說,能讓玩家接受的還是一手交錢一手交貨的**制,不過這一點(diǎn),騰訊在《饑荒》等游戲上做的還算不錯(cuò),以后也沒理由進(jìn)行某些我們不希望看到的改變。但除此以外,售價(jià)的制定也有很深的學(xué)問,Steam能夠讓那么多人每天盯著綠色數(shù)字喜+1,和各種優(yōu)惠活動(dòng)以及平易近人的游戲售價(jià)離不開關(guān)系。價(jià)格策略的制定直接決定了銷售數(shù)量和開發(fā)者收益,這中間WeGame需要積極和開發(fā)者溝通,尋找一個(gè)完美的平衡點(diǎn)。

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正是這些神秘的綠色標(biāo)簽卷走了我們錢包里的錢

除了這些以外,上文提到的基礎(chǔ)體驗(yàn)才是WeGame能做到且迫切需要在上線前這三個(gè)月認(rèn)真打磨的。和Steam相比,WeGame最大的優(yōu)勢是可以提供一些游戲本身外,基于社交、助手、直播等功能實(shí)現(xiàn)的的增值樂趣。這些樂趣加上能夠滿足用戶和開發(fā)者需求的基礎(chǔ)體驗(yàn),才能真正讓用戶們接受WeGame。但這個(gè)過程并不是一蹴而就的,而是需要一個(gè)長期改進(jìn)和優(yōu)化的過程。騰訊擁有全國最龐大的用戶群體,但培養(yǎng)和轉(zhuǎn)化用戶絕不單單是引進(jìn)幾款國外大作就能做到的。

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TGP到WeGame,我們希望看到的是切實(shí)的改變

我很欣賞錢賡在受訪時(shí)說的一句話:“玩家的需求是多樣性的,過去,我們更多的時(shí)候關(guān)注一些比較大眾化,或者市場空間較大的游戲玩法。而現(xiàn)在我們對(duì)只要是好玩的,只要有創(chuàng)新的玩法我們都希望給它一片土壤,給它一片承包地或者一個(gè)很好的環(huán)境,能夠讓它去生長?!?/p>

我希望采訪中聽到的是騰訊即將確實(shí)去做的,在這么多年后,度過了粗暴的資本原始積累階段,騰訊終于開始真正打算為玩家,為游戲市場大環(huán)境做一些事。

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責(zé)任感?我們希望是責(zé)任感

“非常感謝到單機(jī)這個(gè)環(huán)節(jié)還肯留在座位上的朋友們?!?/p>

UP2017上,《古劍奇譚》的出品人,上海燭龍CEO“老孟”上臺(tái)時(shí)這么說道。彼時(shí),UP2017發(fā)布會(huì)已近尾聲,臺(tái)下留著的人不到一半,就連筆者也擠在采訪間里準(zhǔn)備采訪為“天天連萌”代言的林俊杰。

曾經(jīng)在某次活動(dòng)上聽某位前輩言傳身教:“你覺得單機(jī)游戲算是游戲圈一份子嗎?笑掉大牙,去年的年度游戲產(chǎn)業(yè)**里,單機(jī)游戲市場份額才有多少?有手游零頭多嗎?”我在一邊張張嘴不知道說些什么,只能低頭喝水。

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有些無奈從這張圖上就能看出來

很長很長的一段時(shí)間里,單機(jī)游戲都是**游戲圈的邊緣人,單機(jī)玩家也只能在自己的小圈子里自High。大學(xué)時(shí),我從來不向朋友推薦自己玩的游戲,因?yàn)槲抑?,在太多網(wǎng)游玩家的游戲習(xí)慣中,傳統(tǒng)單機(jī)游戲并不是他們的菜。時(shí)至今日,當(dāng)看到王波先生說出:

“因?yàn)閲獾纳鷳B(tài)比我們更健全一點(diǎn),可能他們的土壤一直比較肥沃,一直環(huán)境比較好。國內(nèi)的游戲市場曾經(jīng)是一塊富饒的農(nóng)田,由于種種原因可能荒了一段時(shí)間,所以我們有責(zé)任給它格外的關(guān)注,給它更好的空間,讓這片農(nóng)田重現(xiàn)生機(jī)?!?/p>

當(dāng)聽到老孟說:“感謝騰訊為單機(jī)游戲敞開了資源的大門。”,不知道為什么,我鼻頭有些發(fā)酸。WeGame大概很難承擔(dān)起單機(jī)游戲復(fù)興的重?fù)?dān),騰訊自身也背負(fù)著不少爭議和懷疑,但至少,這代表著國內(nèi)這個(gè)行業(yè)的領(lǐng)頭者終于開始關(guān)注這個(gè)被主流市場拋棄需求的領(lǐng)域。不管怎么說,就和幾年前主機(jī)入華一樣,這代表著某些事正在逐漸變好。而在這個(gè)過程中,我希望騰訊如發(fā)布會(huì)上所言,扮演的是一個(gè)推進(jìn)者的角色,作為**游戲行業(yè)的領(lǐng)頭人,我們迫切的需要它能肩負(fù)著活化市場的責(zé)任感,做出那么一些以往被許多廠商,包括騰訊自己忽視的事。

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上個(gè)月,許久不見的大學(xué)室友來我家暫住,晚上酒足飯飽后他打開TGP準(zhǔn)備玩《英雄聯(lián)盟》時(shí),我偶然瞥見了里面躺著的《饑荒》。

“誒?你竟然也玩《饑荒》?”

“看直播挺有意思的,就買了個(gè)和對(duì)象一起玩?!?/p>

他頭也沒抬這么說道。

站在他的背后,我卻不可抑制的露出了笑容

拓展知識(shí):

原創(chuàng)文章,作者:九賢互聯(lián)網(wǎng)實(shí)用分享網(wǎng)編輯,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.uuuxu.com/20221203517158.html

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