3DMax充滿創(chuàng)意的數(shù)字藝術(shù)
3DMax是一款廣受歡迎的數(shù)字藝術(shù)制作軟件。在2015年卡托維茲舉行的比賽中,3DMax得到了更多人們的關(guān)注和認(rèn)可。以holo為主題,許多參賽者用這款軟件創(chuàng)造出了各種令人驚嘆的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、影像動(dòng)畫和彩色立體模型。通過對(duì)不同材質(zhì)、顏色和形狀等元素進(jìn)行設(shè)計(jì)與組合,他們精準(zhǔn)地表達(dá)出自己所想要呈現(xiàn)的概念與視覺效果,展示出無盡創(chuàng)意和美感。
而此次比賽中獲勝者”3dmax”則成功地將科技元素引入普通生活之中,在他們的作品里你能看見夜市小街、游樂園摩天輪上進(jìn)行著一場(chǎng)奇幻般斗牛士角逐……數(shù)字化時(shí)代下,我們已經(jīng)離不開這類工具來大力推進(jìn)原本顯得平淡單調(diào)或難以完成甚至不存在于實(shí)際生活可能性之內(nèi)需求——因而,在接下來日益發(fā)展變革飛速前行且每波浪潮都肯定會(huì)帶給新起點(diǎn)及機(jī)遇科技趨勢(shì)面前,“3DMax”這樣讓人充滿創(chuàng)意的數(shù)字藝術(shù)制作軟件也會(huì)繼續(xù)演化與超越。
Hololens進(jìn)入虛擬世界的未來科技
而在2015年Katowice比賽中,3dmax隊(duì)使用了Hololens技術(shù),在電子競(jìng)技領(lǐng)域進(jìn)行了嘗試。
Hololens能夠?qū)⒂脩糁蒙碛谝粋€(gè)完全不同于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬環(huán)境中,并讓用戶與此環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。這種未來科技代表著我們可以在任何場(chǎng)景下親身體驗(yàn)到海量信息、探索無限可能性和創(chuàng)造新事物。
對(duì)于電子競(jìng)技玩家而言,Hololens具有很大的潛力。它為他們提供了更加真實(shí)感受背景音效和視覺元素等方面上升到一定程度;同時(shí)也可提供精準(zhǔn)****作以及交流戰(zhàn)略等優(yōu)勢(shì)。
Hololens所代表的科技革命將會(huì)改變游戲體驗(yàn)和整個(gè)娛樂行業(yè)-我們只需要關(guān)注并掌握其應(yīng)用能力。
Katowice201數(shù)字娛樂之都
這一盛大活動(dòng)聚集了各行業(yè)最頂尖的數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)人才,他們將在此展示他們最新、最潮流、最令人驚嘆的作品。還有各種創(chuàng)意互動(dòng)體驗(yàn)和科技展覽等著你來探索。
看到如此眾多原創(chuàng)數(shù)碼內(nèi)容集結(jié)于此,我們不禁感嘆:未來已經(jīng)來臨!而Katowice則為其提供了絕佳舞臺(tái)——充滿靈感與創(chuàng)造力的空氣中,記錄下每一個(gè)前沿?cái)?shù)字文化時(shí)代留下足跡的人們無疑會(huì)找到真正屬于自己風(fēng)格并讓其得以淋漓盡致展現(xiàn)出來的機(jī)會(huì)!
因?yàn)樗嬲赝黄苽鹘y(tǒng)表達(dá)方式,并利用先進(jìn)科技完成呈現(xiàn)效果,在當(dāng)前社會(huì)里也是備受推崇和認(rèn)可。
讓你身臨其境的全息影像體驗(yàn)
在這個(gè)活動(dòng)中,參與者可以通過3DMax技術(shù)看到虛擬現(xiàn)實(shí)中的體育賽事、音樂會(huì)和其他場(chǎng)景。
利用最新的技術(shù),這次展示以立體圖像形式呈現(xiàn)出來,使得觀眾仿佛置身于真實(shí)場(chǎng)景中。不管你是喜歡運(yùn)動(dòng)還是音樂的人士,都能在這里找到自己感興趣的內(nèi)容,并享受著逼真地感覺。
本次活動(dòng)所使用的全息技術(shù)已經(jīng)普及到了許多領(lǐng)域,在未來也將繼續(xù)發(fā)展和應(yīng)用。它讓我們跨越時(shí)空限制,創(chuàng)造更加奇妙、精彩、具有沉浸性和交互性質(zhì)量高度體驗(yàn)。
數(shù)字游戲與數(shù)碼藝術(shù)的融合
在這個(gè)展會(huì)上,游戲制作行業(yè)和新媒體藝術(shù)家們齊聚一堂,共同探討如何將數(shù)字游戲和數(shù)碼藝術(shù)相結(jié)合。通過采用3D建模技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等先進(jìn)手段,他們創(chuàng)造出了一個(gè)全然不同于傳統(tǒng)游戲或者美術(shù)領(lǐng)域的混合型產(chǎn)品——holo,并成功地將其呈現(xiàn)給觀眾。
從展品來看,《星球大戰(zhàn)》場(chǎng)景重現(xiàn)、身臨其境式風(fēng)景畫常被拿出來當(dāng)做代表作品。其中既有電影界走入數(shù)碼時(shí)代后對(duì)視覺效果的追求也有以數(shù)據(jù)化方式揭示自然本質(zhì)之美的嘗試。而在參加本次活動(dòng)中整理得到反饋信息更多著眼于作品語言形式方面:無論是以極簡(jiǎn)線條塑造立體交互場(chǎng)景;還是利用圖像處理軟件忠實(shí)再現(xiàn)血管分布圖案進(jìn)行故事創(chuàng)意探究;都充滿了對(duì)科技應(yīng)用獨(dú)到思維踐行方式及對(duì)未來美學(xué)形式的大膽預(yù)判。數(shù)字游戲和數(shù)碼藝術(shù)作為兩種貌似迥異卻又有本質(zhì)聯(lián)系的事物,它們之間互相借鑒、交流,這不僅提高了制作者們技能水平,同時(shí)也推動(dòng)了行業(yè)自身的發(fā)展進(jìn)程。
可以看到,在3dmax(holo)katowice2015中,數(shù)字游戲與數(shù)碼藝術(shù)通過科技融合而成的表現(xiàn)形式得到越來越多人的關(guān)注,并且在未來還將會(huì)有更加驚人、奇妙和獨(dú)特創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)于此。
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