可莉原神怎么抽
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
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神原秋人受傷(原神人物受傷語音)
原神里思鄉(xiāng)的句子?
1、思念故鄉(xiāng),其實(shí)就是想念故鄉(xiāng)兒時的伙伴,想念那間老屋子,想念那片土地。但是,游子最想念的還是那已經(jīng)蒼老的父母雙親。
2、在那一縷縷的思鄉(xiāng),時光把我?guī)蜻h(yuǎn)方,當(dāng)年的那個小女孩,她那無憂的快樂和青春,在記憶里,它變得漸行漸近,又變得漸行漸遠(yuǎn)。刻下了留戀的目光,讓我**收藏。
原神勵志作文?
我喜歡原神的,是她的有人情味,有生氣,有人煙,有活著的感覺。
我喜歡,大年三十時,孤身一人,在望舒客棧搖著尾巴抬頭注視著我的狗狗,它在我的腳下打著滾兒撒嬌活靈活現(xiàn),給了我莫大的安慰。
我喜歡,在山門那,那個跟我說“年輕人,累了就歇歇時”的老婆婆,讓現(xiàn)實(shí)中四處奔波的我猝不及防的流淚。
我喜歡,輕策山莊的那一片片花田,它們是自由而又燦爛的。
我喜歡,璃月飯店旁,目之所及里里的**個人熱熱鬧鬧,好不快活。
西游記的評語簡短?
名人對西游記的評價語如下:
1、魯迅的評價:
魯迅在其《****史略》中,將這本書歸為神魔**一類,并對明清學(xué)者從勸學(xué)、禪、道、闡明理法等予一概的否定。認(rèn)為《西游記》這本書就是吳承恩一時游戲之作。魯迅的論斷是從對《西游記》**版本的演變發(fā)展推論而來。因?yàn)轸斞冈诂F(xiàn)代文學(xué)史上的地位,后之學(xué)者視之如天條,莫敢逾越。
2、南懷瑾的評價:
南懷瑾說:“《西游記》真是寫得好,全部做人做事的道理都在內(nèi)了。”一句話道破此書真諦:要想人生少一些磕磕絆絆,那就必須深諳為人處世的法則。小時候我們看的是神話故事,長大了看的是人生哲理。
3、法國當(dāng)代比較文學(xué)家艾登堡的評價:
法國當(dāng)代比較文學(xué)家艾登堡對《西游記》評價甚高,沒讀過《西游記》,就像沒讀過托爾斯泰或陀思妥耶夫斯基的**一樣,這種人侈談**理論,可謂大膽。
4、北大教授白化文的評價:
《西游記》其想象新奇,上天下地,出神入化,可說達(dá)到了登峰造極的地步。主要人物的性格也極為鮮明,而且讀者面最寬,老少咸宜。此書的副作用極小,是一部鼓舞人積極斗爭、**灰心、為達(dá)到目標(biāo)而百折不撓的書。
5、胡適的評價:
這部《西游記》至多不過是一部很有趣味的滑稽**,神話**;他并沒有什么微妙的意思,他至多不過有一點(diǎn)愛罵人的玩世主義。胡適也曾跟魯迅閑聊時說道,原版的《西游記》結(jié)局,“太過寒傖”,非要改寫一遍不可。
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水兒原神
“探索”作為人類最原始的本能之一,它的本質(zhì)其實(shí)是對生存的渴望。因?yàn)閷@個世界充滿了好奇,所以人類愿意去樂此不疲的探索世界的未知,哪怕心中存在著一絲絲的恐懼,也會被突如其來的“新事物”所帶來的驚喜沖淡。縱使“探索”的結(jié)果有好有壞,但“探索”的過程卻依舊引人趨之若鶩,所以漸漸地,世界在我們眼中越來越大,世界在我們眼中又越來越小。
隨著時間的推移,人類似乎距離世界的邊界線越來越近,當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)無法滿足大多數(shù)人的探索欲,人類對于“另一個世界”的渴求則越來越急迫。電子游戲的出現(xiàn)打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的“柏林墻”,尤其是近些年來已經(jīng)成為行業(yè)新主流的“開放世界游戲”,它的發(fā)展我們有目共睹,有越來越多的幻想者將埋藏于心中的理想城化為一款款真實(shí)存在的開放世界游戲,它們每一款都是一個嶄新的世界,玩家們來到未知的世界,扮演著未知的角色,被未知的劇情一步步推著向前,走完未知的命運(yùn),感受未知的情緒。
正是因?yàn)橥婕覀儗τ凇斑@些世界”的認(rèn)知為0,對于手中**縱的角色認(rèn)知為0,才能一次又一次的激起他們的“探索欲”,這也是為什么“開放世界游戲”如今大火的原因,它們?yōu)橥婕覀儙砹烁鼜V闊的游樂場,更豐富的故事,以及更容易讓玩家參與其中。
從早期的《GTA》、《輻射》等系列,到這幾年的《荒野大鏢客》、《巫師3》等,再到今天故事的主角——目前大火的開放世界游戲《原神》,它們都是“開放世界游戲”中的傳奇。尤其是原神,當(dāng)你和我一樣真正了解過它之后就會發(fā)現(xiàn),它不僅是一款游戲,更是一個奇跡。
故事的開頭要從一群“技術(shù)宅”說起
就像所有傳奇故事的開頭一樣,《原神》的走紅并非一帆風(fēng)順,它一路上磕磕絆絆并且伴隨著周遭的非議,一如創(chuàng)造它的公司米哈游(miHoYo)一樣,從一度“沒錢上市”到如今“有錢到不用上市”,這趟命運(yùn)的過山車上,承載的其實(shí)是一群平時看起來有些“自閉”,但實(shí)際上創(chuàng)造天賦樹點(diǎn)滿的“技術(shù)宅”們。
miHoYo從2011年成立至今已經(jīng)過去了6年時間,團(tuán)隊(duì)最初于2011年在魔都上海正式成立,整個團(tuán)隊(duì)最初的開發(fā)人員都是上海交通大學(xué)計算機(jī)系的同學(xué),他們基于共同的興趣愛好(二次元)走到了一起。而真正讓miHoYo這樣一個以“技術(shù)”為背景,偏“技術(shù)向”的公司在游戲行業(yè)一炮而紅的并非《原神》,而是在ACG圈更有影響力的“崩壞”系列。
(miHoYo總裁:劉偉)
2011年10月,miHoYo團(tuán)隊(duì)在大學(xué)生涯里推出了他們制作的第一款iOS手游——《FlyMe2theMoon》,崩壞系列的主角琪亞娜自此誕生。盡管《FlyMe2theMoon》無論從游戲內(nèi)容還是游戲劇情上與整個崩壞系列都幾乎毫無聯(lián)系,但是依舊有不少“崩壞系列”的粉絲偏向于把《FlyMe2theMoon》作為崩壞系列最早的作品。
當(dāng)然,也僅僅只是“崩壞系列”最早的作品。其實(shí)在miHoYo正式宣布成立之前,它們還曾經(jīng)還開發(fā)過兩款游戲,分別是《娑婆物語(Legend Of Saha)》以及《泡泡英雄》。如今,“崩壞”的名字已經(jīng)在國內(nèi)ACG圈子里擁有了一定的知名度,甚至包括原聲OST都為許多人所喜愛,甚至也有人稱之為“信仰”。截止到2019年,miHoYo自己也已經(jīng)推出了《FIyMe2theMoon》、《崩壞學(xué)園》、《崩壞學(xué)園2》、《崩壞3rd》等作品。從大學(xué)同人團(tuán)體發(fā)展到當(dāng)前國內(nèi)ACG手游開發(fā)公司的代表,從國內(nèi)手游市場拓展到國外手游市場,從默默無聞到現(xiàn)在擁有數(shù)量相當(dāng)?shù)闹覍?shí)粉絲,miHoYo完成了自己命運(yùn)的大反轉(zhuǎn)。
可這一切,僅僅只是新的開始,對于miHoYo和組成它的技術(shù)宅們來說,他們的時間線已經(jīng)跳轉(zhuǎn)到了幾年之后他們的目光也已經(jīng)眺望到了未來。2017年1月,在崩壞三上線后不久,miHoYo便開始探索具有“跨越式品質(zhì)提升”的新產(chǎn)品。按項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的說法,當(dāng)時只有“模糊的想法”要去做“有單機(jī)沉浸感的開放世界”類型的游戲,于是乎嘗試做了幾個demo并于同年4月在崩壞三中上線了具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的八重村。而之后有關(guān)《原神》的一切,都是在“八重村”里慢慢生根發(fā)芽的。
“意外的”在數(shù)碼圈出道
《原神》這樣一個在如今看來被稱為“奇跡型的游戲”在立項(xiàng)之初卻是作為“備胎項(xiàng)目”出現(xiàn)的。由于在17年4月的**招股書回復(fù)要求進(jìn)一步解釋單一IP的風(fēng)險后,miHoYo調(diào)整了戰(zhàn)略方向,暫時擱置了當(dāng)時崩壞系列的兩個續(xù)作規(guī)劃(策略類的《編年史》和卡牌類的《使魔戰(zhàn)爭》)。因此才開始將人力逐漸向《原神》等項(xiàng)目集中。
之后的2017年6月——2019年6月間是《原神》項(xiàng)目的初步開發(fā)階段。miHoYo總裁劉維曾在接受參訪時說:“我們從2017年開始做(原神)這個項(xiàng)目。但后來我們才發(fā)現(xiàn),我們大大低估了開放世界的制作難度”。誠然,制作開放世界游戲并不是一件易事,游戲中的每一個角落都需要使用大量的內(nèi)容去進(jìn)行填充。這對于當(dāng)時“第一次”制作開放世界游戲的miHoYo來說,以他們于當(dāng)時公司的設(shè)計和技術(shù)水平而言,制作組在沒有前例參照的情況下,無疑是巨大的。
可這座“巴別塔”終究還是被miHoYo建成了,即使是原計劃2019年寒假進(jìn)行的首次封閉測試被一直推遲到同年6月份“才有第一個,感覺拿得出手,可以給大家體驗(yàn)核心玩法與內(nèi)容的版本”,但《原神》終究是誕生了。
正如大家所看到的那樣,2019年5月原神第一個PV《捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人》公布后,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)空間立刻掀起了一場**風(fēng)波,壓力,陡然升起。好的、壞的、贊美的、詆毀的,一時間《原神》和miHoYo被推上了游戲圈的風(fēng)口浪尖。再加上“一測”可以說只是個毛坯級別的測試,只有PC端,人物只有十余個,副本也不多,玩法幾乎沒有特別明確。一測完成時,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人發(fā)表了一封態(tài)度誠懇的信向大家解釋了項(xiàng)目立項(xiàng)的目的及面臨的困難,不過不足以平息網(wǎng)絡(luò)**,在我的印象中這種**上的爆炸狀態(tài)一直持續(xù)到同年的8月份才結(jié)束,余波一直持續(xù)到今天。在這種“唱衰”的風(fēng)氣下,大家似乎并不看好《原神》。
2019年7月——2020年1月是《原神》二測前的開發(fā)階段,之后20年1月14日《浮世浮生千巖間》PV發(fā)布可以算是一個信號,表明miHoYo已經(jīng)準(zhǔn)備好第二次測試。當(dāng)然同時放出的NS版原神預(yù)告更是掀起了一陣討論的熱潮。二測內(nèi)容完成度相比一測有了較大提升,安卓和iOS首測、璃月地區(qū)、新增8名角色及7條個人故事線、蛋池抽卡系統(tǒng)、大世界生態(tài)和環(huán)境物件、晝夜作息、AI戰(zhàn)斗、秘境、動態(tài)事件,多語言配音版本開發(fā),元素戰(zhàn)斗系統(tǒng)等都初具規(guī)模。二測大概有20多小時的沉浸式的體驗(yàn),還有海燈節(jié)小活動。但也是在二測時,后期內(nèi)容匱乏、開放世界空洞、單機(jī)體驗(yàn)與氪金手游的矛盾問題就已經(jīng)暴露了出來:在29級之后沒有其他故事線只能刷刷刷然后打螺旋,開放世界在逛足了之后變得乏味,聯(lián)機(jī)功能也是個毛坯,氪金抽卡不保底出不來5星等。
就在三測依舊被外界認(rèn)為是“拉胯”的情況下,2020年9月28日,原神全平臺公測。
這是當(dāng)初《原神》公測時的手機(jī)端配置要求,看看圖里一水兒的蘋果設(shè)備,不難想象手機(jī)版的《原神》對手機(jī)的要求基本達(dá)到了當(dāng)時手游的最高水平。驍龍845、麒麟810在當(dāng)時的安卓陣營幾乎就是芯片性能的天花板,iOS這邊門檻也不低,不符合機(jī)型要求的甚至連進(jìn)去看一眼都做不到。
可誰也沒想到的是,正是這樣一款對手機(jī)硬件要求極為苛刻的游戲,卻成為了數(shù)碼圈的“新晉網(wǎng)紅”,是否能夠流暢的運(yùn)行《原神》,一時之間成為了各大旗艦機(jī)評測內(nèi)容的重要指標(biāo)。可以說,《原神》在數(shù)碼圈的走紅,沒有一位編輯和一臺旗艦是無辜的。“測試標(biāo)桿”的這個tag,一半現(xiàn)實(shí),一半調(diào)侃。
至于《原神》為什么能夠成為數(shù)碼圈的“測試標(biāo)桿”而不是那些更加普世的,諸如《王者榮耀》、《和平精英》之類的游戲,那是因?yàn)槭謾C(jī)廠商為了自己的產(chǎn)品能夠更接貼合大眾消費(fèi)者的游戲需求,從而獲得更好的銷量,普遍會為這些玩家基數(shù)比較大的游戲進(jìn)行主動的優(yōu)化適配。《原神》相較于它們來說就像是一匹還未被“馴服的野馬”,在沒有任何BUFF加持的情況下,更加能夠真實(shí)的反映出產(chǎn)品的性能。
好巧不巧,上一個在手機(jī)圈被打上相同tag的游戲叫做《崩壞3》,制造它的公司也叫miHoYo。(狗頭)
正是有越來越多的數(shù)碼圈作者因?yàn)椤肮ぷ餍枰遍_始頻繁的接觸《原神》,使得他們對這款游戲的了解逐漸深入,甚至開始拋開“工作因素”單純的作為玩家去體驗(yàn)這款游戲的內(nèi)容,并且最終和我一樣,漸漸的愛上這款游戲,648根本停不下來。
我有時候也在想,為什么miHoYo這次將《原神》的門票“賣的這么貴”,做一款“活在當(dāng)下”的游戲不好嗎?而當(dāng)我第三知道**的時候我只想唱兩句:“時間,時間會給我**”。
學(xué)著預(yù)判性能,開始預(yù)判畫質(zhì),嘗試預(yù)判未來
所以**是什么呢?簡單來說就是兩個字“預(yù)判”,哦吼,這個回答可“太游戲”了。
如今的《原神》是一款3A級的游戲大作嗎?縱然各大游戲媒體已經(jīng)習(xí)慣在介紹《原神》時在前綴上掛上“3A”,縱然玩家們依舊在為《原神》是否夠達(dá)到“3A”級游戲的標(biāo)準(zhǔn)而爭論不斷,但是在《原神》的制作組看來:3A只是個概念,正如“開放世界”并不是一個游戲類型,而是一種游戲設(shè)計的元素一樣。但《原神》肯定是往精品化的狀況來做的。
miHoYo將《原神》的運(yùn)行門檻調(diào)的這么高,說白了他們是在和“時間賽跑”,就如我在文章開頭提到的那樣“他們的時間線比我們的更加靠后”。2017年miHoYo剛開始做《原神》的時候,這個項(xiàng)目對于整個制作組來說都是“跨越式”的,引擎組、程序組、設(shè)計組等,為這些多模塊協(xié)同找到一個平衡點(diǎn)是一件很難的事情,再加上“開放世界”這樣一個游戲元素龐大的體量,如果在開發(fā)之初便按照2017年的標(biāo)準(zhǔn)去制作,那么當(dāng)游戲真正公測時,17年的標(biāo)準(zhǔn)在20年看來就是落后的。因?yàn)閷τ谏刑幵陂_發(fā)期的游戲來說,它的時間線是“停滯”的,但現(xiàn)實(shí)世界的時間是不會停止的。
以挖掘硬件性能為主,面向未來來做產(chǎn)品。因?yàn)閙iHoYo的技術(shù)宅們不希望有新的硬件推出時,《原神》的畫面表現(xiàn)會落后于時代。而要完成“畫質(zhì)預(yù)判”的基礎(chǔ)就是對市面上產(chǎn)品的性能進(jìn)行“預(yù)判”。硬件實(shí)力要夠強(qiáng),性能要足夠給予人信心,這并不是只單一的一款產(chǎn)品就能夠達(dá)成的成就,它是“口碑”的一部分,需要長久的累計以及口耳相傳。
關(guān)于這一點(diǎn),蘋果做到了,蘋果的產(chǎn)品做到了,蘋果的A系列芯片做到了。
2017年的miHoYo認(rèn)為,未來兩年蘋果的旗艦產(chǎn)品一定可以承載《原神》所帶來的開放世界,iPhone 8 Plus給了他們信心。
2020年的蘋果表示,搭載了A12Z仿生芯片的iPad Pro是市面上能夠以60幀滿幀運(yùn)行《原神》的數(shù)碼產(chǎn)品;而搭載了A14仿生芯片的iPad Air和iPhone 12系列則可以輕松的流暢運(yùn)行《原神》。
當(dāng)期待沒有被辜負(fù),當(dāng)期望如愿以償,開發(fā)者與產(chǎn)品之間的信任才能以此搭建。
因?yàn)椤对瘛烦晒︻A(yù)判到了如今產(chǎn)品的性能,所以在整個《原神》開發(fā)的周期,項(xiàng)目組才能成功的預(yù)判到未來手游市場大作的標(biāo)準(zhǔn),它的畫面、它的畫質(zhì)、它的世界容量,足以保證在《原神》在公測后的幾年時間里占據(jù)游戲大制作的頭部位置,就像當(dāng)初的《崩壞3》一樣,如今可能你的“舊”設(shè)備運(yùn)行它不夠流暢,但是用不了多久,“新”設(shè)備一定可以輕松的駕馭它。跑在時代的前面,才能成為時代。
所以按照這個目標(biāo)來開發(fā)出的《原神》,再加上移動端確實(shí)是目前《原神》收入的主要來源,miHoYo針對移動端的性能設(shè)備配備了專門的優(yōu)化團(tuán)隊(duì),針對蘋果設(shè)備,會有蘋果能跑起來的最低的下限;針對安卓設(shè)備,也會有針對驍龍芯片的運(yùn)行下限。只是就進(jìn)度來說,iOS會是最先出包的平臺,這得益于蘋果長久以來對開發(fā)者十分友好的平臺政策和環(huán)境優(yōu)化,比如iPad和iPhone,也只是分辨率的區(qū)別而已。
安卓的情況則要復(fù)雜的多,“開源”的自由在帶來各色產(chǎn)品的同時,也帶來了參數(shù)適配等相關(guān)方面的差異,例如:屏幕比例、分辨率等元素。同時,安卓陣營各OEM廠商所使用的硬件參數(shù)也為miHoYo的“性能預(yù)判”帶來了諸多的不確定性,即使是在大家共同使用一款芯片的前提下,RAM和ROM的制式與頻率也會有所不同。蘋果與安卓的產(chǎn)品打個比方就像是“直營”與“加盟”的模式區(qū)別,蘋果對自己產(chǎn)品的硬件,自上而下都有著絕對的控制權(quán)與統(tǒng)一性,同樣的,這份控制權(quán)與統(tǒng)一性也屬于蘋果生態(tài)的開發(fā)者們,所以面對安卓的“參差不齊”,蘋果的生態(tài)顯然要“安全”的多,《原神》已經(jīng)親自證明了這一點(diǎn)。
當(dāng)然除了硬件的優(yōu)勢外,蘋果生態(tài)的創(chuàng)造力也同樣賦予了《原神》在**作上的更多可能。就比如在iPadOS發(fā)布后,通過藍(lán)牙,iPad就支持通過PS4和Xbox One手柄玩兒游戲了。
而在今天更新的《原神》1.3版本中,恰好就加入了這一功能,也就是說,從今天開始,你可以在iPad上通過手柄,就可以獲得和在主機(jī)上玩兒《原神》一樣的體驗(yàn),**作感將會大大的提升。制作組還表示,未來《原神》還將加入對鍵鼠**作的支持。
等等,這似乎,是一個信號……
技術(shù)宅改變世界,技術(shù)宅創(chuàng)造世界
在國際范圍內(nèi)同時推出,PC、iOS、安卓、PS4、NS全平臺,并且有多語種配音,結(jié)合開放世界、元素搭配、動作RPG與蛋池抽卡類型,并且長期運(yùn)營更新,三渲二畫風(fēng)的聯(lián)機(jī)3D游戲,目前為止,世界上只此《原神》一家。并且從1.3版本加入對iPad手柄**作的支持不難看出,《原神》所要完成的“開放世界”,并不僅僅只局限于“游戲本身的內(nèi)容”,它想要、并且做到了對于各個平臺的數(shù)據(jù)貫通,通過不同的硬件平臺,將所有《原神》的玩家?guī)ьI(lǐng)近“同一個世界”。
PC、主機(jī)、移動三端融合,你面前的隊(duì)友可能來自于iPad、可能來自于NS,也可能來自于PC,這種相遇,現(xiàn)在看來更加“奇遇”。即使目前miHoYo所要面對的是不同平臺的**作成本所帶來游戲平衡性的問題,他們也會積極的針對每個平臺做出專門的屬性調(diào)研和優(yōu)化。
《原神》從17年立項(xiàng)起就是一個“大世界”,從來都不止局限于移動端,即使要從0開始慢慢學(xué)習(xí),這一目標(biāo)也從未改變。
其實(shí)從某種意義上來說,miHoYo的技術(shù)宅們就像是電影《The Matrix》里的Neo,將代碼轉(zhuǎn)變?yōu)楫嬅妫么a創(chuàng)造世界。
2011年12月1日,miHoYo成立,三位創(chuàng)始人確定;2020年12月1日,miHoYo拿到game of year,這是一種宿命。從寥寥幾人的同好會,到如今近2000人的游戲公司,這也是一種宿命。在《原神》的世界里與他人的命運(yùn)產(chǎn)生交織,這亦是一種宿命。
在去年10月21日力壓《天刀》和《王者榮耀》登頂蘋果**區(qū)暢銷榜,同一時刻還占據(jù)了包括美國、加拿大、韓國等八個國家的暢銷榜首,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就連一向?qū)I(yè)嚴(yán)苛的GameSpot也給出了7分的不錯評價。甚至引得我國駐意大利大使館都直呼內(nèi)行,發(fā)布了一則有關(guān)《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前為《原神》給的9分。無論你現(xiàn)在怎么看待《原神》,它終究已經(jīng)成為了一個奇跡。
“讓玩家先喜歡上,再自己決定是否花錢。”miHoYo和《原神》取得這些成績的“毫不費(fèi)力”,在背后實(shí)則用盡了全力。每個人心里都有一畝田,在《原神》的制作者和玩家心里,它就是種在心田里的會呼吸的夢。
水兒原神
隨著秋風(fēng)的臨近,茶飲圈集體迎來一波秋季上新潮。
鳳梨、榴蓮、石榴、柿子……茶飲品牌在原料層面的創(chuàng)意依舊爭奇斗艷,但定價卻是一水兒的“親民”。奈雪的茶除了1000毫升的霸氣一桶鳳梨百香果售價26元外,其余新品最高價僅21元;喜茶全線新品定價均不超過20元,即使是與《原神》的聯(lián)名產(chǎn)品,也只賣19元;樂樂茶新品價格相對最高,但在最新的柚子系列中也推出一款僅售15.8元的柚見桃桃;倒是**相對中端的古茗,有兩款新品定價在20元以上。年初由喜茶帶頭掀起的降價潮,算是切實(shí)拉低了茶飲圈的整體價位。
今年1月,喜茶宣布下調(diào)部分產(chǎn)品價格,其中,純茶類降價3-5元、5款水果茶降價2-3元、芝士茶降價1元。2月,喜茶又宣布年內(nèi)不再推出29元以上飲品,并承諾現(xiàn)有產(chǎn)品不漲價。3月,奈雪的茶宣布推出9-19元的“輕松系列”,并承諾將每月上新至少一款20元以下產(chǎn)品。同月,樂樂茶也宣布將推出20元以下產(chǎn)品,最低價位產(chǎn)品低至8元。低于10元的價位,已然攻入了蜜雪冰城的“地盤”。
對于喜茶、奈雪們的降價,有分析人士稱是對中低端茶飲品牌的“降維打擊”。尤其是喜茶宣布降價之時,正值茶顏悅色、古茗等品牌先后漲價的檔口——今年1月,茶顏悅色官方宣布大部分奶茶產(chǎn)品漲1元;古茗也從去年底開始悄悄漲價,招牌芝士多肉葡萄大杯價格默默從18元上漲至19元、20元;而早在去年初,網(wǎng)紅奶茶鼻祖一點(diǎn)點(diǎn)也宣布全線漲價1元。逆勢打出降價這張親民牌,喜茶、奈雪的用意明顯。也有分析人士指出,隨著茶飲賽道進(jìn)入存量競爭階段,高端品牌的降價,意在通過讓利**消費(fèi),以搶占更廣泛消費(fèi)群體,達(dá)到薄利多銷的目的。
半年多過去,喜茶們的“降維打擊”實(shí)現(xiàn)了嗎?降價真能帶來“薄利多銷”嗎?茶飲品牌紛紛進(jìn)入“1字頭”價位段,賽道陷入同價位混戰(zhàn)?
喜茶、奈雪降價有“秘密”
窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,盡管喜茶、奈雪頻繁推新,但兩大品牌各自的經(jīng)典單品“多肉葡萄”、霸氣芝士系列總能穩(wěn)居銷量TOP5行列。細(xì)心的消費(fèi)者不難發(fā)現(xiàn),“多肉葡萄”并不在喜茶1月份降價的行列,后來小幅降價1元;奈雪的“霸氣芝士葡萄”則一直沒有降價,“霸氣芝士草莓”和“霸氣芝士芒果”截至目前均只降價1元。
可見,經(jīng)典單品并不在品牌“大方”降價的范圍內(nèi),而這也正是消費(fèi)者吐槽喜茶、奈雪“降了又好像沒降”的原因所在。以喜茶為例,脫胎于“多肉葡萄”的“多肉葡萄凍”(此前名為“純多肉葡萄”),其價格在過去半年間經(jīng)歷了從25元到19元再到18元的大跳水。與“多肉葡萄”相比,“多肉葡萄凍”不光少了芝士奶蓋,規(guī)格也由650ml降至500ml,如果通過“定制”升級為650ml杯型并添上芝士奶蓋,需要多花10元,這意味著消費(fèi)者將一分沒少花地得到一杯經(jīng)典版“多肉葡萄”。奈雪售價28元的霸氣芝士青提與19元的霸氣青提之間,9元的差價邏輯亦是如此。CBNData也發(fā)現(xiàn),目前喜茶、奈雪售價20元以下的單品,均不含品牌標(biāo)志性的芝士奶蓋。
由此可見,喜茶、奈雪降價的實(shí)現(xiàn),部分得益于對經(jīng)典單品分量、小料的“降級”。這一**作巧妙借用了品牌經(jīng)典元素,給消費(fèi)者帶來“保質(zhì)又減價”的觀感。
不同于經(jīng)典單品價格的小幅微降,喜茶、奈雪的新品價格則全面壓低,這大大降低了消費(fèi)者的嘗新門檻,不失為品牌引流的有效手段。窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,喜茶、奈雪4月份銷量排名TOP1的單品——酷黑葡桑、楊枝甘露,均是品牌于當(dāng)季推出的新品。
可見,喜茶、奈雪正試圖通過有選擇的降價,為消費(fèi)者提供更多元價位的選擇。此舉一方面穩(wěn)住了品牌經(jīng)典產(chǎn)品的品相和“地位”,另一方面也通過頻繁推新的平價新品吸引更廣泛消費(fèi)者,試圖在平價單品中沉淀出一批“新經(jīng)典”。不過,這一策略成功了嗎?
降價半年,銷量變好了嗎?
全面降價半年來,喜茶、奈雪的客單價均被顯著拉低。窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,目前喜茶的人均消費(fèi)為24.75元。而今年1月的數(shù)據(jù)則顯示,喜茶在各線級城市的人均消費(fèi)均在29元以上。奈雪的茶2022半年報數(shù)據(jù)也顯示,過去半年間品牌客單價相較去年同期下降了6.8元。
但降價對銷量的拉動效果似乎不甚明顯。半年報數(shù)據(jù)顯示,奈雪的茶過去半年間平均單店日訂單量由去年同期的488.9筆下滑為346.2筆。北上廣深等主要城市的平均單店日銷售額均有20%-45%的下滑;各城市門店經(jīng)營利潤率也有不同程度下跌,在上半年受**影響最為嚴(yán)重的上海,門店利潤率甚至由正轉(zhuǎn)負(fù),大跌超37個百分點(diǎn)。
茶飲品牌的策略改變,或許需要更長的時間來驗(yàn)證其有效性。但無法回避的現(xiàn)狀在于,整個茶飲行業(yè)的增長態(tài)勢已大不如前。**連鎖經(jīng)營協(xié)會《2021新茶飲研究報告》顯示,未來兩到三年,新茶飲整體增長速度將由原先的超23%預(yù)計放緩至10-15%。
降價半年,仍在“云端”:喜茶、奈雪的“降維打擊”并不成立
降價行為是否是對行業(yè)的“降維打擊”?降價后的喜茶、奈雪是否有意布局下沉市場?這是很多媒體試圖探討的問題。
圖片來源:百度
針對市場關(guān)注的“進(jìn)攻下沉市場”等疑問,喜茶相關(guān)負(fù)責(zé)人今年2月在回應(yīng)鈦媒體采訪時曾表示:喜茶從來不是高價茶飲,不會刻意強(qiáng)調(diào)消費(fèi)群體的市場分層。
但茶飲行業(yè)確有梯隊(duì)之分。根據(jù)NCBD餐寶典2020年對茶飲品牌的客單價分級,可以看到樂樂茶、奈雪的茶、喜茶以29-33元價位段穩(wěn)居第一梯隊(duì)。
隨著高價位茶飲品牌的顯著降價和中價位茶飲品牌的小幅漲價,此前茶飲品牌各梯隊(duì)間清晰的界限似乎正日漸模糊。但事實(shí)上,盡管喜茶、奈雪的客單價在降價之下被顯著拉低,但品牌第一梯隊(duì)的位置并未發(fā)生改變,與隊(duì)伍龐大的第三梯隊(duì)10-15元的價位段之間,仍存在10元左右的差距。
值得注意的是,雖然降價使得品牌具備了進(jìn)一步“下沉”的能力,但至少目前來看喜茶、奈雪并未有“下沉”的具體動作。從門店分布來看,窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,喜茶過去9個月間位于三、四線城市的門店占比僅提升0.52個百分點(diǎn),折算成門店數(shù)量僅增加4.37家。相較之下,蜜雪冰城的“上行”步伐還更快些——過去9個月間,蜜雪冰城位于一線、新一線、二線城市的門店占比提升1.25個百分點(diǎn),折算成門店數(shù)量則增加281家。
城市選址的“下沉”并沒有實(shí)現(xiàn),但囿于成本因素,喜茶、奈雪不光門店增長乏力,現(xiàn)有門店還在“降級”。窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,喜茶過去9個月間門店數(shù)量凈減少4家。半年報數(shù)據(jù)顯示,奈雪上半年凈增茶飲門店87間,僅為2021年凈增門店數(shù)量(326 家)的26.7%。奈雪還將把現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)店在租約到期后陸續(xù)轉(zhuǎn)為PRO店。PRO店是奈雪在2020年左右推出的新店型,移除了標(biāo)準(zhǔn)店的現(xiàn)制烘焙房。奈雪在財報中表示,PRO店收入與標(biāo)準(zhǔn)店基本一致,但成本整體低于標(biāo)準(zhǔn)店。
降價但不降檔,喜茶、奈雪保住了頭部茶飲品牌的位置——它們依舊是整條茶飲賽道中推新最頻繁、包裝迭代最快、最熱衷于聯(lián)名營銷、創(chuàng)新風(fēng)格門店最多的品牌。城市布局沒有“下沉”但門店又在降級,則是為整個線下餐飲市場凜冽的大環(huán)境所迫。
在CBNData看來,無論是降價、降級門店,并在擴(kuò)張方面保持謹(jǐn)慎,還是發(fā)力布局零售、注資收購?fù)奉惼放频龋际窍膊琛⒛窝┟鎸κ袌鲎兓兴e極嘗試的各種解法,而以上解法是否能起到效果,一眾茶飲品牌未來又將分別走上怎樣的發(fā)展道路,尚且無人能預(yù)測。
作者:章曉莎
編輯:熊乙,鐘睿
水兒原神
隨著秋風(fēng)的臨近,茶飲圈集體迎來一波秋季上新潮。
鳳梨、榴蓮、石榴、柿子……茶飲品牌在原料層面的創(chuàng)意依舊爭奇斗艷,但定價卻是一水兒的“親民”。奈雪的茶除了1000毫升的霸氣一桶鳳梨百香果售價26元外,其余新品最高價僅21元;喜茶全線新品定價均不超過20元,即使是與《原神》的聯(lián)名產(chǎn)品,也只賣19元;樂樂茶新品價格相對最高,但在最新的柚子系列中也推出一款僅售15.8元的柚見桃桃;倒是**相對中端的古茗,有兩款新品定價在20元以上。年初由喜茶帶頭掀起的降價潮,算是切實(shí)拉低了茶飲圈的整體價位。
今年1月,喜茶宣布下調(diào)部分產(chǎn)品價格,其中,純茶類降價3-5元、5款水果茶降價2-3元、芝士茶降價1元。2月,喜茶又宣布年內(nèi)不再推出29元以上飲品,并承諾現(xiàn)有產(chǎn)品不漲價。3月,奈雪的茶宣布推出9-19元的“輕松系列”,并承諾將每月上新至少一款20元以下產(chǎn)品。同月,樂樂茶也宣布將推出20元以下產(chǎn)品,最低價位產(chǎn)品低至8元。低于10元的價位,已然攻入了蜜雪冰城的“地盤”。
對于喜茶、奈雪們的降價,有分析人士稱是對中低端茶飲品牌的“降維打擊”。尤其是喜茶宣布降價之時,正值茶顏悅色、古茗等品牌先后漲價的檔口——今年1月,茶顏悅色官方宣布大部分奶茶產(chǎn)品漲1元;古茗也從去年底開始悄悄漲價,招牌芝士多肉葡萄大杯價格默默從18元上漲至19元、20元;而早在去年初,網(wǎng)紅奶茶鼻祖一點(diǎn)點(diǎn)也宣布全線漲價1元。逆勢打出降價這張親民牌,喜茶、奈雪的用意明顯。也有分析人士指出,隨著茶飲賽道進(jìn)入存量競爭階段,高端品牌的降價,意在通過讓利**消費(fèi),以搶占更廣泛消費(fèi)群體,達(dá)到薄利多銷的目的。
半年多過去,喜茶們的“降維打擊”實(shí)現(xiàn)了嗎?降價真能帶來“薄利多銷”嗎?茶飲品牌紛紛進(jìn)入“1字頭”價位段,賽道陷入同價位混戰(zhàn)?
喜茶、奈雪降價有“秘密”
窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,盡管喜茶、奈雪頻繁推新,但兩大品牌各自的經(jīng)典單品“多肉葡萄”、霸氣芝士系列總能穩(wěn)居銷量TOP5行列。細(xì)心的消費(fèi)者不難發(fā)現(xiàn),“多肉葡萄”并不在喜茶1月份降價的行列,后來小幅降價1元;奈雪的“霸氣芝士葡萄”則一直沒有降價,“霸氣芝士草莓”和“霸氣芝士芒果”截至目前均只降價1元。
可見,經(jīng)典單品并不在品牌“大方”降價的范圍內(nèi),而這也正是消費(fèi)者吐槽喜茶、奈雪“降了又好像沒降”的原因所在。以喜茶為例,脫胎于“多肉葡萄”的“多肉葡萄凍”(此前名為“純多肉葡萄”),其價格在過去半年間經(jīng)歷了從25元到19元再到18元的大跳水。與“多肉葡萄”相比,“多肉葡萄凍”不光少了芝士奶蓋,規(guī)格也由650ml降至500ml,如果通過“定制”升級為650ml杯型并添上芝士奶蓋,需要多花10元,這意味著消費(fèi)者將一分沒少花地得到一杯經(jīng)典版“多肉葡萄”。奈雪售價28元的霸氣芝士青提與19元的霸氣青提之間,9元的差價邏輯亦是如此。CBNData也發(fā)現(xiàn),目前喜茶、奈雪售價20元以下的單品,均不含品牌標(biāo)志性的芝士奶蓋。
由此可見,喜茶、奈雪降價的實(shí)現(xiàn),部分得益于對經(jīng)典單品分量、小料的“降級”。這一**作巧妙借用了品牌經(jīng)典元素,給消費(fèi)者帶來“保質(zhì)又減價”的觀感。
不同于經(jīng)典單品價格的小幅微降,喜茶、奈雪的新品價格則全面壓低,這大大降低了消費(fèi)者的嘗新門檻,不失為品牌引流的有效手段。窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,喜茶、奈雪4月份銷量排名TOP1的單品——酷黑葡桑、楊枝甘露,均是品牌于當(dāng)季推出的新品。
可見,喜茶、奈雪正試圖通過有選擇的降價,為消費(fèi)者提供更多元價位的選擇。此舉一方面穩(wěn)住了品牌經(jīng)典產(chǎn)品的品相和“地位”,另一方面也通過頻繁推新的平價新品吸引更廣泛消費(fèi)者,試圖在平價單品中沉淀出一批“新經(jīng)典”。不過,這一策略成功了嗎?
降價半年,銷量變好了嗎?
全面降價半年來,喜茶、奈雪的客單價均被顯著拉低。窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,目前喜茶的人均消費(fèi)為24.75元。而今年1月的數(shù)據(jù)則顯示,喜茶在各線級城市的人均消費(fèi)均在29元以上。奈雪的茶2022半年報數(shù)據(jù)也顯示,過去半年間品牌客單價相較去年同期下降了6.8元。
但降價對銷量的拉動效果似乎不甚明顯。半年報數(shù)據(jù)顯示,奈雪的茶過去半年間平均單店日訂單量由去年同期的488.9筆下滑為346.2筆。北上廣深等主要城市的平均單店日銷售額均有20%-45%的下滑;各城市門店經(jīng)營利潤率也有不同程度下跌,在上半年受**影響最為嚴(yán)重的上海,門店利潤率甚至由正轉(zhuǎn)負(fù),大跌超37個百分點(diǎn)。
茶飲品牌的策略改變,或許需要更長的時間來驗(yàn)證其有效性。但無法回避的現(xiàn)狀在于,整個茶飲行業(yè)的增長態(tài)勢已大不如前。**連鎖經(jīng)營協(xié)會《2021新茶飲研究報告》顯示,未來兩到三年,新茶飲整體增長速度將由原先的超23%預(yù)計放緩至10-15%。
降價半年,仍在“云端”:喜茶、奈雪的“降維打擊”并不成立
降價行為是否是對行業(yè)的“降維打擊”?降價后的喜茶、奈雪是否有意布局下沉市場?這是很多媒體試圖探討的問題。
圖片來源:百度
針對市場關(guān)注的“進(jìn)攻下沉市場”等疑問,喜茶相關(guān)負(fù)責(zé)人今年2月在回應(yīng)鈦媒體采訪時曾表示:喜茶從來不是高價茶飲,不會刻意強(qiáng)調(diào)消費(fèi)群體的市場分層。
但茶飲行業(yè)確有梯隊(duì)之分。根據(jù)NCBD餐寶典2020年對茶飲品牌的客單價分級,可以看到樂樂茶、奈雪的茶、喜茶以29-33元價位段穩(wěn)居第一梯隊(duì)。
隨著高價位茶飲品牌的顯著降價和中價位茶飲品牌的小幅漲價,此前茶飲品牌各梯隊(duì)間清晰的界限似乎正日漸模糊。但事實(shí)上,盡管喜茶、奈雪的客單價在降價之下被顯著拉低,但品牌第一梯隊(duì)的位置并未發(fā)生改變,與隊(duì)伍龐大的第三梯隊(duì)10-15元的價位段之間,仍存在10元左右的差距。
值得注意的是,雖然降價使得品牌具備了進(jìn)一步“下沉”的能力,但至少目前來看喜茶、奈雪并未有“下沉”的具體動作。從門店分布來看,窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,喜茶過去9個月間位于三、四線城市的門店占比僅提升0.52個百分點(diǎn),折算成門店數(shù)量僅增加4.37家。相較之下,蜜雪冰城的“上行”步伐還更快些——過去9個月間,蜜雪冰城位于一線、新一線、二線城市的門店占比提升1.25個百分點(diǎn),折算成門店數(shù)量則增加281家。
城市選址的“下沉”并沒有實(shí)現(xiàn),但囿于成本因素,喜茶、奈雪不光門店增長乏力,現(xiàn)有門店還在“降級”。窄門餐眼數(shù)據(jù)顯示,喜茶過去9個月間門店數(shù)量凈減少4家。半年報數(shù)據(jù)顯示,奈雪上半年凈增茶飲門店87間,僅為2021年凈增門店數(shù)量(326 家)的26.7%。奈雪還將把現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)店在租約到期后陸續(xù)轉(zhuǎn)為PRO店。PRO店是奈雪在2020年左右推出的新店型,移除了標(biāo)準(zhǔn)店的現(xiàn)制烘焙房。奈雪在財報中表示,PRO店收入與標(biāo)準(zhǔn)店基本一致,但成本整體低于標(biāo)準(zhǔn)店。
降價但不降檔,喜茶、奈雪保住了頭部茶飲品牌的位置——它們依舊是整條茶飲賽道中推新最頻繁、包裝迭代最快、最熱衷于聯(lián)名營銷、創(chuàng)新風(fēng)格門店最多的品牌。城市布局沒有“下沉”但門店又在降級,則是為整個線下餐飲市場凜冽的大環(huán)境所迫。
在CBNData看來,無論是降價、降級門店,并在擴(kuò)張方面保持謹(jǐn)慎,還是發(fā)力布局零售、注資收購?fù)奉惼放频龋际窍膊琛⒛窝┟鎸κ袌鲎兓兴e極嘗試的各種解法,而以上解法是否能起到效果,一眾茶飲品牌未來又將分別走上怎樣的發(fā)展道路,尚且無人能預(yù)測。畢竟,現(xiàn)在是一個緊著褲腰帶活下去的階段。
作者:章曉莎
編輯:熊乙,鐘睿
關(guān)于水兒原神(原神傳送點(diǎn)在水里)和水兒原神(原神傳送點(diǎn)在水里)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
原神常駐池哪個5星角色最好?
原神常駐池五星角色中的迪盧克值得練,因?yàn)榈媳R克是五星火元素雙手劍角色,可通過普通攻擊和蓄力攻擊打出高額的傷害,所以迪盧克很值得玩家練
常駐五星角色哪個值得練?
原神常駐池五星角色中的迪盧克值得練,因?yàn)榈媳R克是五星火元素雙手劍角色,可通過普通攻擊和蓄力攻擊打出高額的傷害,所以迪盧克很值得玩家練。
在原神這個游戲里面,迪盧克可搭配水元素角色,例如神里綾人,打融化反應(yīng),可打出高額的融化傷害。
原神平民五星角色培養(yǎng)排行?
第一名、萬葉
大世界深淵都可以用的角色,除了萬葉誰還有這樣的安全感呢,大世界聚怪萬葉e隨時都在,大世界經(jīng)常沾染的元素,一個e下落觸發(fā)染色,秒殺大部分脆皮,都不需要帶其它角色,聚怪增傷合為一體,不僅有安全感,帶著他還十分方便,跑路爬山坡,無所不能,第一乃萬葉莫屬。
第二名、鐘離
顏值于實(shí)力并存的角色是原神典型的數(shù)據(jù)怪,大世界和深淵也是雙一流,無限厚度盾,20常駐減抗,還是唯一一個減草坑的角色,是很多手殘玩家的福利,有玩家表示說,寧可沒有雷神和神里,也要保住鐘離,畢竟輔助是唯一,主c可以代替,這樣的鐘離你愛了嗎?
第三名、雷神
雷神一開始不被玩家們看好,但沒想到是最有發(fā)展的角色,目前在深淵屬于一姐的位置,e的大招增傷,手感非常好,很多玩家心中的第一,如果只有深淵的話,雷神第一的確無可厚非,但因?yàn)榇笫澜鐩]有鐘離和萬葉優(yōu)秀,綜合排在第三。
第四名、神里
神里是米哈游的親女兒,目前最高爆發(fā),無限冰附魔,自帶增傷,深淵永凍隊(duì)核心,深淵最強(qiáng)主c,大世界一樣沒有優(yōu)勢,所以排在第四,也有玩家將尤拉并排第四,尤拉雖然也是最高爆發(fā),但是0命還是沒有神里厲害。
原神最難培養(yǎng)的五星角色?
按照現(xiàn)有情況,是迪盧克。
迪盧克是一個近戰(zhàn)輸出型角色,主要通過普通攻擊和重?fù)糨敵鰝Α?br />但是迪盧克的技能和元素爆發(fā)需要費(fèi)時費(fèi)力的堆疊,而且很難保證連招中不被敵人打斷。
另外,迪盧克的容錯率比較低,如果被打斷**作不當(dāng),將會浪費(fèi)很多技能,在戰(zhàn)斗中打出低效率。
還有一點(diǎn),如果要將迪盧克培養(yǎng)到盡善盡美的狀態(tài),需要耗費(fèi)大量時間和資源,包括裝備、武器和天賦升級材料等。
因此,對于普通玩家來說,迪盧克確實(shí)是一個比較難以培養(yǎng)的五星角色。
值得一提的是,在后續(xù)游戲更新中,可能會有一些新的角色出現(xiàn),也可能會有角色屬性和培養(yǎng)方式的調(diào)整,所以這個**僅僅代表目前情況下的判斷。
原神五個必抽角色?
原神最值得抽取的五個角色!個個都是T0拿到一個就是勝利!全部集齊就能度過相對成功的人生!
第一位:鐘離~提瓦特著名廢人制造機(jī),自從改版之后T0位置就一直久居不下~其自身超厚的肉盾元素吸收 以及減抗 抗打斷……這些優(yōu)秀的機(jī)制小伙伴們都熟的很!而且許多主C角色像胡桃 魈 甘雨 宵宮……等等也是剛需鐘離的,不僅如此鐘離還特別好養(yǎng)!對于平民玩家來說一個零命 一把三星黑纓槍 無腦堆生命詞條就完事~有了他從此扣掉閃避鍵!提瓦特大陸橫著走!
第二位:萬葉~葉天帝當(dāng)初被戲稱小砂糖!!不過后來卻是以身證道!集聚怪與增傷與一體!全能角色 功能齊全! 擁有e技能的他還是個爬山逃課小能手!在當(dāng)初溫迪被稻妻怪針對時萬葉可謂是出盡了風(fēng)頭!肩負(fù)了全村的希望!—并且他還是大部分純色隊(duì)的核心!葉天帝實(shí)至名歸。
第三位:雷電將軍!——本身也是牢居T0寶座!零命偏輔助副C是個絕佳的充電寶!能解決許多角色充能下毒的問題!為全隊(duì)角色的元素爆發(fā)提供增傷、提供中范圍AOE脫手傷害、提供長時間的雷附著輔助超導(dǎo),并且二命提升效果巨大(六命下放的)完全可以擔(dān)任強(qiáng)勢主C!——不止如此隨著雷國這個平民隊(duì)的開發(fā)!其本身又被抬起了一個高度!抽了她人生贏家妥妥的。
第四位:夜蘭!~大行秋的含金量自然不低!強(qiáng)度好評如潮!滿命幾乎爆殺所有主C就不說了~就連低命夜蘭也是好評如潮!以提升HP上限,并大幅提升隊(duì)友的傷害能力 圣遺物要求也不高 在一定程度上可以做到解放行秋或者是二人互補(bǔ)配隊(duì) 自從夜蘭出來后可是給胡桃 宵宮之類的又喝了一波大湯啊!萬鐘夜 永遠(yuǎn)的三幻神。
第五位:神里綾華! 雖然不如上面四位強(qiáng)勢!但其自身強(qiáng)度也是可見一斑!絕對的平民戰(zhàn)神!一個零命加霧切 就能得到質(zhì)的提升!(沒霧切大多數(shù)人也有綠劍)傷害絕對是主C中的佼佼者! 而且因?yàn)楸椎奶厥鈱傩?其圣遺物暴擊要求略低!雙爆要求壓力輕松了點(diǎn)!平時凝冰渡海也挺方便!自身永凍配隊(duì)也挺多的比較好入手!抽一個放在手里絕對是亮眼的存在。
原神限定五星角……
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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