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原神-9099(原神-9011錯誤)

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

石獅子原神(原神石獅子機關)

其實原神魈神里(原神魈神里綾華)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解原神魈神里(原神魈神里綾華),因此呢,今天小編就來為大家分享原神魈神里(原神魈神里綾華)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

原神魈神里

本文首發【提瓦特營地】,未經授權禁止“抄襲文章”轉載至其它平臺。

小伙伴們大家好,這里是筱筱。魈作為璃月的3C之一,本期也是迎來了復刻。對于魈的抽取眾多玩家也是有不同的建議,那么魈到底值不值得抽取呢?以下是筱筱個人的一些看法,希望能對大家有所幫助

角色解析

角色**:五星風元素長柄武器主C

輸出來源于元素爆發后加成下的下落攻擊。

群體輸出高,但是輸出頻率低,然后過于依賴大招,角色輸出過程當中會長時間處于固定地點,相對來說會比較容易遭到攻擊。

武器選擇:首選和璞鳶,然后再試護摩之杖、貫虹之槊,四星首選決斗之槍或者黑巖刺槍,然后是千巖長槍和風信之鋒。

圣遺物推薦:

翠綠之影四件套:吃陣容,需要配合。需要有例如琺露珊這樣的副c輔助。適合副c為有脫手技能的角色。

魈很容易能夠觸發擴散,增加60%擴散傷害,提供40%的減抗效果,同時提升副c技能的30%傷害。

命座:

魈在0命的情況下機制就相對完整,對于命座并沒有太過強硬的要求,可以先把魈的專武和璞鳶抽到手再考慮命座。

天賦加點:魈的主要輸出手段是普攻,在天賦加點上普攻是需要優先升級的。并且普攻升級帶來的倍率提升非常高;普攻之外就是大招,處于優先級第三的才是元素戰技。

普攻:魈的普攻分為6段傷害,第1和第4段傷害分為兩次傷害。

元素戰技:釋放時對路徑上的目標造成風元素傷害,在空中亦可釋放,可以釋放兩次。

元素爆發:在釋放時大幅提升跳躍能力,達到平地跳躍即可釋放下落攻擊的程度,同時提升攻擊范圍和攻擊傷害,并將范圍攻擊轉化為無法覆蓋的風元素傷害。

釋放大招時,會持續每條消耗當前生命值的3%。

持續時間15秒,冷卻時間18秒。

抽取建議:魈下限高,但是想要提升的話難度不小;圣遺物的刷取也有一定的難度,畢業面板要求也非常高;對于隊伍的配置也有要求,同時陣容配置獲取也比較難,對于新手玩家不是很友好;但是培養起來之后,魈的表現完全值得之前那么辛苦的培養,輸出高,手感也一流,無論對單對群都很好用。

原神魈神里

夜叉·魈

生日:4月17日

所屬:璃月仙人

神之眼:風

命之座:金翅鵬王座

愛好:打贏我,告訴你

喜歡的食物:杏仁豆腐

討厭的食物:摩拉肉

性格:冷淡,高傲,堅毅

不敬仙師!

守護璃月的仙人,【夜叉】。美號【降魔大圣】,妙稱【**夜叉大將】。

魈與巖王帝君的結緣

那是一千七百年前,當時的魈還不叫這個名字,這個名字是后來摩拉克斯出于安全考慮為他起的假名。

浩瀚歷史長河中,總會有一些知識淵博但其心不正的人,他們只需要知道你的真名,便能推敲出身屬種族。進而就能抓住弱點控制在身邊為他們做事。

年少無知的魈無疑是遇到了這類人,聽從他們的指示做下大量殘忍血腥的事情。

他殺了非常多的人,踩碎了很多人的理想,還被要求吞下那些失敗理想者第三的寄托——美夢。

他痛苦萬分但又身不由己。

終于,在那場席卷世界的魔神戰場上,巖神摩拉克斯與魈的主人相會了。

看假**化名鐘離的摩拉克斯到處浪就知道這場會面誰勝誰負了。

巖王帝君摩拉克斯解放了夜叉,并賜給他魈這一名字。

“在其他國家的傳說中,魈這個字代表著遭遇苦難、飽受淬煉的鬼怪。你也經歷了這么多,以后就用這個名字吧。”

千年守護

為了報答巖王帝君摩拉克斯的恩情,魈接下了守護璃月的千年苦役。

以前身不由己做下的許多事洗去了魈的溫柔和無邪。如今 ,他心中只剩下殺戮技藝和無數業障。

戰斗,是他唯一還能為人們做的事。

魈究竟在與什么戰斗?

他在與魔神殘渣引發的惡象戰斗。

魔神力量巨大,相應的他們被封印后所遺留的憎恨與執念也非常多。

魈需要不斷斬殺從它們殘骸中滋生出來的臟東西。

斬殺只是表象,背后所代表的是背負,這些臟東西會化為碎片,污染魈的精神。

經年累月,灼心蝕骨。

魈與溫迪

日復一日的戰斗總會有支持不住的時候。

那一次,徹夜的戰斗耗盡了魈的體力,身上沾染的臟東西當即發作。

無窮怨恨沖擊著魈的心智,他痛苦地倒在地上。

可也正是那一刻,清麗的笛聲,被風送到近前。

突如其來的痛苦又毫無征兆地消失了。

并不是魈自己壓制住了邪念,而是這股笛聲救了他。

笛聲并未斷歇,它守護著魈,安撫著他躁動的心神,為他爭取到片刻安寧。

魈知道是誰在演奏,上一位有能力幫他的是七神之一,這一次也難例外。

而這年頭還到處浪的除了溫迪還能有誰呢?

你說對吧?巴巴托斯!!

海燈節

魈很討厭海燈節,覺得凡人用會發光的垃圾塞滿璃月港很幼稚。

同時海燈節也是那些魔神殘渣大規模爆發的時間。

每到這天都要徹夜戰斗廝殺。

這樣也就不奇怪每到海燈節他就會上池子。

這本是他的戰場。

原神魈神里

作者:NGA-LuKasuga

這打法,不如我巴巴托斯一個大呀~哈哈哈。

A為隊伍加火傷,魈的擴散火元素攻擊,享受A火傷加成。魈裝備大致分為:主流2+2、自嘲風4、自嘲流星、弱智冰套或者渡火~哈哈哈。保證魈充能,無縫開大!雙風或雙雷。(砂糖提供擴散反應精通)。

列舉后臺輸出角色:香菱,皇女,北斗,椰羊,行秋,凱亞,可莉,公子,麗莎,阿貝多+鐘離兩兄弟。分析后臺輸出。注意!目前尚未知道魈打樁是否觸發普攻類誘發技能。

1號香菱(鍋巴懂的都懂,大招輸出效率高,高命座自帶減抗+加火傷)

2號皇女(奧茲關鍵在于攻擊范圍,魈變身后無法調整,六命質變,魈打樁擴散雷元素~)

3號北斗(魈下場,盾反保證魈后臺充能安全,大招持續掛雷+護盾+抗打斷)

4號椰羊(E微引怪聚怪,大招CD無間斷,持續上冰+范圍大,可以考慮自嘲冰套)

5號行秋(雨簾劍提供抗打斷+微奶,大招尚未肯定是否觸發)

6號凱亞(E不適配,大招持續掛冰,能量短)

7號可莉(本來是沒有可莉的,但硬扯E詭雷可以**分散站場延長命座減防時間+高命Q速切直接爆炸+回能+加火傷)

8號公子(硬扯雙變身!高命持續斷流閃上水輸出,爆發一流,變身是男人的浪漫,還一次變倆,還得了~)

9號麗莎(E爆發!Q持續掛雷+減防)

10號鐘離(命座雙E共鳴,大招控制,盾厚+減抗,高命奶,務必加上阿貝多湊倆兄弟)

11號阿貝多(E人稱2s1w,有盾加精通,高命加下落攻擊傷害,湖~起飛務必加上鐘離湊倆兄弟)

路人甲莫娜(垃圾掛水,5s增傷,無核彈不適配)

路人乙巖主(大招持續傷害+回能+暴擊率,但無卵用啊)

適配奶媽角色:班爺,琴,鐘離,芭芭拉與七七,硬扯阿貝多。分析奶媽:

1號班爺(yyds,雙火)

2號琴(固傷摔人,雙風)

3號鐘離(盾厚+高命奶,雙巖)

4號芭芭拉、七七(無范圍持續奶)

5號阿貝多(高**作單靠盾,高命加下落攻擊好頂呀~)

武器方面不會分析,除了那把和X槍之外,與其槍不溫不火。

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

本篇文章給大家談談原神artifacts(原神頭像),以及原神artifacts(原神頭像)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

原神artifacts

#頭條創作挑戰賽##美女##Ai繪畫壁紙##原神#

4個版本申鶴橫向比較考考你的眼力,那個更符合原版,那個真人更像。

申鶴本是驅魔世家旁系之子,出于一些原因被留云借風真君收養。

對申鶴來說,留云借風真君是一位博學健談的師父。

對留云借風真君來說,申鶴也是她指點過的人類中最特別的那個。

以人類之身與仙家一同生活并非易事,但申鶴體質特殊、意志過人,又極有仙術天賦,很受眾仙家認可。不過,長年累月修行加上吃仙草、飲山露的生活習慣,讓她離人間的生活越發遙遠,甚至被當成過神秘的白發仙人。

性格中偶然流露出的鋒芒與身上綁縛的紅繩,也為她的「神秘」再添一筆。若把她的過去寫成故事,想必會有多個版本。

天上仙女也好,白發魔頭也罷,人們將如何看待這個神秘的女子?而掩藏在她身上的秘密與真心,也如山間云霧一般難以捕捉。

正向關鍵詞:
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LORA:
<lora:shenheLoraCollection_shenheHard:1>

Stable Diffusion 模型:
meinaalter

負向關鍵詞:
(worst quality, low quality, extra digits, loli, loli face:1.3), bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry,missing fingers,bad hands,missing arms, long neck, Humpbacked, deformed, bad anatomy, disfigured, poorly drawn face, mutation, mutated, extra limb, ugly, poorly drawn hands, missing limb, floating limbs, disconnected limbs, malformed hands, out of focus, long neck, long body, monochrome, watermark, signature, logo, name, (multiple faces)

詳細參數:
Steps: 20, Sampler: DPM++ 2S a Karras, CFG scale: 7, Seed: 1847086856, Size: 700×1000, Model hash: ecc87bab9c, Model: meinaalter_v3, ENSD: 31337, ADetailer model: face_yolov8n_v2.pt, ADetailer prompt: Delicate face, ADetailer confidence: 0.3, ADetailer dilate/erode: 4, ADetailer mask blur: 4, ADetailer denoising strength: 0.4, ADetailer inpaint only masked: True, ADetailer inpaint padding: 32, ADetailer version: 23.7.11, Lora hashes: “shenheLoraCollection_shenheHard: dc19aee5e7e3, liyitong_V1: 8aa52b93955a”, Version: v1.5.1

特此進行測試多模型統一tag出圖。

(所有圖片均基于Stable Diffusion WebUI進行制作)

多圖奉上。喜歡的就點個?,歡迎共同交流學習。

伸出您發財的手。收藏、關注、評論、轉發,是對作者最大的支持,下期更精彩。日更不斷。

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大家好,今天給各位分享原神神里常駐(原神常駐一般多少發出金)的一些知識,其中也會對原神神里常駐(原神常駐一般多少發出金)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

原神神里常駐

我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗天理,沖出提瓦特。

原以為2.6版本的延續會有個騙氪驚喜卡池,沒想到官方很“良心”或者干脆說很偷懶的直接就將神里綾華與無工卡池延續下來了,這怕是之前很多爆料舅舅**都沒預測到的。

對于普通月卡**玩家是個挺好的消息,但對于臨近卡池結束強氪的玩家來說,就相當不友好了,有種當了小丑的感覺,當然,大佬氪金玩家可以無視,畢竟那不是多些時間就能把原石拉平回來的。

神里綾華卡池的延續

簡介:假期結束了,還在外面的boyue收到了粉絲發來的截圖,一開始以為是某個玩家的p圖,看了下游戲公告,萬萬沒想到這居然是真的,直接給神里綾華卡池續到了240天,跟常駐池差不多了,或將成為原神時間最長的up卡池。

武器卡池同樣被續命了這么久,要不是有無工之劍,這會是個好池子,相信這次不少玩家對無工深惡痛絕了吧。

官方公告:在公告中,顯示這個卡池的結束時間以后續公告為主,現在的240天可能只是運營隨手寫的一個較長時間,希望不會真的就持續個240天了,除非有其他卡池進來,版本也更新起來。

玩家反饋

國內玩家:對于神里卡池延期的做法有玩家表示延期限時商品屬于虛假宣傳,這邊先不看是否違法,但就沒有任何預告的就這么將剩余幾天的限時商品增加大額時間,對于第三幾天強氪的玩家確實不太妥當。

屬于運營沒有做到位,哪怕在之前2.7延期公告時發個神里卡池有可能延期的信息給玩家都行。

正如這位玩家所說,明明可以up那么多角色或者干脆空池子,偏偏選擇一個最容易招罵的方式,哪怕把綾人與溫迪再丟出來也比綾華續時間好。

外網玩家:對于神里綾華延期的事情,外網玩家也有不少表示了不滿的態度,感覺mhy的計劃跟10歲小孩做的一樣,甚至沒有其他的備選方案,使用這種方式來騙氪真的是太糟糕了。

其他活動

有香自西來:因為塵歌壺影響而被立本頂替的活動回來了,說明塵歌壺也將被修復,但既然能修復,一起弄個其他up卡池也不是難事,這在技術上不該有瓶頸,不屬于大內容更新。

而另外個活動則是天賦書雙倍,可以說全是最簡單不易出錯的活動,要這樣一直持續到6月7日,之后2.7版本是否能上線需要繼續看情況。

小編綜合認為

對于活動安排可能是沒辦法,畢竟mhy所處情況大家都能理解,但是選擇神里卡池延期的做法真的是最糟糕的,白白得罪一片氪金玩家,甚至到現在沒有任何補償有關的方案。當然,如果說策劃是故意的,那就說明又在玩火了,原神沒少做一些氣人的設定來引起玩家討論。

對于神里綾華卡池延期的做法大家有什么看法的歡迎留言討論額~

你是遠渡重天、跨越星海之人,把歷史刻在你的記憶里,就可以在未來某日,隨你一同前往別的世界。關注boyue,與你一起跨越世界。

原神神里常駐

《原神》2.6版本迎來了一位新的水系主C,都說水系是高貴的元素,甚至在7大元素中水系都可以稱為第一元素(草系還沒出)。

大部分的元素反應都和水系掛鉤,僅僅融化沒有水系(超導是物理),不過融化很強,但不好觸發,現版本只有一個融甘能玩,這還不是強力的陣容。

因此,水系無論是輔助、副C亦或是主C都有著天然的元素優勢。綾人作為水系的第二個主C,無論是傷害還是手感都是很不錯的,同競爭的公子只有“萬達”中才厲害,而且厲害的是其他三位角色,公子只是契合這個隊伍(究極打工仔公子,但在萬達中公子的傷害占大頭)。

妹妹綾華的強勢也讓大家對綾人有了很高的期待,綾人雖然沒有妹妹那種變態的倍率,但也要比剛剛登場的八重強了許多。

那么想要讓綾人打出不俗的傷害該怎么搭配陣容呢?接下來讓我們看看到底有哪些契合綾人的輔助與副C?

云堇

云堇無疑是最適合綾人的輔助,綾人的傷害主要來源于E技能所附加的“浪閃”(平A)效果,而云堇則是普通攻擊的最強拐。

云堇0命就有著完整的機制,而2命與6命更是讓云堇的輔助能力大幅度的提升。云堇可以為綾人提供大量的普攻增傷,6命更是寶貴的攻速拐,兩者結合瞬間讓綾人的輸出提升一個檔次。

隨帶一提,云堇可以帶1級精五的喜多院十文字,一把不升級只吃被動的武器,非常契合云堇的循環(畢竟沒有加防御的槍)。圣遺物可以選擇4華館或者2華館2絕緣(充能差一些的話2+2很劃算)。

重云

想要輔助綾人,重云的命座需要2命,這樣搭配天賦的攻速加成,重云也會是綾人的強力幫手。

其實重云有很強力的輔助能力,只是因為E技能的冰附魔才讓他無人問津。綾人就可以完美的解決這一問題,綾人開啟E技能后無法被其他元素覆蓋,配合重云的CD與攻速拐,兩者搭配也很合適(重云專走輔助用宗室,想當副C可以4絕緣,重云的大招倍率還是很高的,那怕沒有元素反應加成也能打出不俗的傷害)。

菲謝爾

不知道大家喜不喜歡感電隊,雖然感電隊沒有那種大數字,甚至連很多C的小數字都不如,但感電隊可有著密密麻麻的傷害數字。

菲謝爾一直都是感電隊的核心,因為其脫手的E技能存在時間很長(10秒,用大招刷新幾乎可以常駐),掛雷頻率不俗,還能調整奧茲的位置,圣遺物搭配4千巖還有一定的輔助能力,想要打傷害還可以如雷,7000一跳的E技能只能算是小畢業級別的(八重人稱小奧茲)。

綾人搭配菲謝爾時,還可以配合行秋/心海與雷神/北斗,水與雷的組合,密密麻麻的傷害數字,很是考驗電腦/手機/主機的配置。

大家覺得還有哪位角色適配綾人呢?

原神神里常駐

作為從2.6版本更新以來一直在玩綾人的玩家,不但打巖層會用來作為常駐角色,打深淵也會經常用到,玩到現在我對這個角色也算是非常熟悉了。

但是看了一些論壇評論和觀點之后,我發現大家的說法似乎跟我的實際體驗有很大的偏差,實在是不吐不快。

云堇大招15秒的冷卻對不上綾人10秒E技能的軸,所以不適合綾人?

以胡行鐘隊為例,這個隊伍的時間軸是以行秋的大招20秒循環為周期的,而不是胡桃E的16秒冷卻,為什么沒人說行秋不適合胡桃呢?既然行秋能讓胡桃傷害翻倍大家就能接受行秋的軸,換成傷害增幅還要明顯的云堇就接受不了15秒的時間軸了呢?

而且用過綾人的朋友應該都知道,綾人在瞬水劍全部放完之后,E技能剩余的冷卻時間實際只有不到5秒(算上卡肉)。

然而五星角色僅開大招就需要2秒過場動畫,四星角色也得1.5秒,每個角色E+Q至少需要2~3秒占場時間,三個角色加一起通常需時7~8秒,那么輸出循環就必不可能少于15秒。

所以不要盯著綾人的E技能冷卻是10秒就覺得綾人隊的時間軸一定得是10秒,從實際角度出發,綾人隊15秒一次循環才是合理的。

當然,如果不考慮開大招,10秒循環也不是不能做到,的確有這樣的隊伍——

阿貝多+菲謝爾+鐘離+綾人

如果菲謝爾大招當E來用,綾人、鐘離和阿貝多都放棄開大,那么這個配隊組合的確可以做到10秒一循環,但是綾人瞬水劍的輸出強度就不要太指望了。

這種不開大招的配隊策略更適合大地圖環境,競速的深淵環境還是以15秒時間軸去配綾人隊更合理。

綾人適合搭配班尼特嗎?

綾人的攻擊數值并不算高,尤其是在不用五星武器的情況下,往往連兩千都上不去,所以班尼特的輔助效果的確很明顯。而且綾人的大招鎖面板,班尼特可以有效提高綾人的大招輸出效率。

但實際運用中班尼特的優先級沒有理論上那么高。

班尼特能提升綾人大招水囿的價值是很好,可是我不認為綾人的大招是他的輸出核心,這種存在范圍的技能一定得是大范圍聚怪才能創造有效價值的,就好比甘雨的大招。而綾人隊中如果不存在聚怪型角色,那么他的大招往往在綾人擊殺了范圍內的所有敵人之后就會進入了空放狀態,這是在浪費輸出機會。

如果不考慮對大招的增強只看瞬水劍的話,那么帶討龍的莫娜就比班尼特對綾人的瞬水劍增傷更加有效,因為莫娜的易傷效果對云堇的增傷效果也是有提升的。

所以我認為綾人是否搭配班尼特得看是以瞬水劍為輸出核心還是以水囿為輸出核心。

綾人適合搭配萬葉嗎?

也許有人要說了:既然你說綾人的大招需要聚怪,那么搭一個萬葉不就行了嗎?萬班組合難道不香嗎?

如果你試過萬葉+班尼特+綾人的陣容就會發現,萬葉并不適合綾人。

萬葉的增傷前提是擴散相應的元素,這就要求在萬葉開EQ的前后必須先掛上水元素才能給綾人增傷。

你肯定不能讓綾人開E來掛水,這會打亂輸出節奏。用Q來掛水也不行,因為綾人的大招循環時間是20秒,而萬葉和班尼特的大招是15秒,時間軸對不上,循環會出問題。

而且如果是班尼特Q→綾人Q→萬葉EQ的順序,擴散的就有可能是火元素,擴散規律不穩定。可如果不把班尼特前置,綾人的大招就享受不到攻擊力增幅,帶萬班還有什么意義呢?

最關鍵的一點是萬葉的聚怪主要靠E技能發揮作用,并不能長時間維持聚怪,范圍也有局限性,反倒是溫迪的大范圍聚怪更能有效地跟綾人大招配合,就跟甘雨一樣。

所以綾人的輸出核心是E技能而不是大招?

大招核心的配隊,打群怪效率高。瞬水劍核心的配隊,單體輸出效率高,各有優劣。

關鍵在于你不可能在重視綾人E技能的同時,還對他的大招動心思,因為這存在兩個矛盾點,一個是范圍問題,一個是時間軸問題,這個前面已經說過了。

如果你打算以綾人的大招為輸出核心,那么配隊中必帶班尼特和溫迪,這樣才能有效發揮出大招的威力,只是這樣做綾人的瞬水劍就別指望有多高的傷害了。

而如果是以E技能為輸出核心,必帶鐘離和云堇,那也別指望大招能創造什么價值。

但為什么我說綾人的輸出核心是瞬水劍而非水囿呢?因為水囿在本質上就是水版的甘雨大招,而既然已經有了莫甘娜溫這個對群利器,何必還多此一舉讓綾人走水囿為核心的對群配隊呢?

為什么這么多人不看好綾人,你卻看好?

第一是命座和專武對綾人的提升并不是很明顯,所以不同氪金程度的玩家可能會出現評價兩極分化。

但如果只考慮無專武零命的丐版這一檔次的話,綾人絕對是窮人玩家的福利角色,比其他角色都能打。

我認為對風評影響最大的還是本期深淵的設置問題,多打幾個版本的深淵才會改善玩家對綾人的評價。

另外本期深淵12層考驗玩家的并非DPS而是對隊伍的理解,并且怪物的數量也偏多,所以如果你想用綾人去進行攻略,從數據上看大多數玩家優先采用的是綾人+班尼特+溫迪/萬葉的配隊思路,這樣做或許更適合攻略本期深淵,但是這種配隊思路顯然是走大招核心路線的,就會讓玩家感覺綾人的E技能好像不是那么厲害。

但如果是對單優先的深淵環境,玩家必然不可能這么配,自然也就能發現綾人真正的閃光點。

我用了這么久的綾人,始終認為他的E技能才是他的輸出核心技,如果將來深淵環境換成更重視輸出且對單更多的場合,綾人的風評必會出現逆轉。

那么綾人的合理配隊是什么?

如果是走開荒新地圖的路線,可以考慮10秒循環配隊——

謝菲爾+鐘離+阿貝多+綾人

這個配隊放棄開大招縮短循環時間,手法就按照鐘離長E→阿貝多E→謝菲爾E/Q→綾人E長A。優點是無腦,缺點是輸出強度較低,只適合大世界使用不適合深淵競速。

如果是走大招水囿核心的路線,就是當下玩家攻略12層時用的最多的角色組合——

班尼特+溫迪+行秋+綾人

這個配隊顯然有利于對群,可以最大程度提高綾人的Q技能傷害,可是這種玩法也太平庸了,還不如莫甘娜溫好用。

以上這兩種配隊思路均是下策,想要最大化提高綾人的輸出效率,必然要走瞬水劍的輸出路線。

如果是走瞬水劍核心的路線,隊伍的前三個人選是固定的——

云堇+鐘離+綾人

云堇不用多說,對綾人增傷最明顯的拐,沒有之一,而且某些拐還能進一步提高云堇的增傷效果。

鐘離雖然對綾人的增傷并不明顯,但護盾的存在讓玩家不用再考慮加入奶媽型角色,同時護盾帶來的霸體效果讓綾人在瞬水劍輸出時間段內不會被打斷,這一點非常關鍵。

瞬水劍輸出的時間本身就短暫,稍微被打斷一下,損失的就是成噸的輸出,所以霸體提高的是他的輸出穩定性。

有人也許會說班尼特不是比鐘離增傷效果更明顯?但關鍵在于他不能給綾人提供霸體效果,而且增加攻擊力的形式也不能提高云堇的輸出增傷,要知道云堇的增傷看的是防御力。

反倒是鐘離的減抗效果對云堇的增傷更有幫助。

至于隊伍的第四人,我覺得應該根據自身情況和場合決定所用的人選——

TOP1:四命討龍莫娜

莫娜的第四命座可以為綾人提供額外的15%暴擊率,而且瞬水劍不會打破水泡,水泡不破則星異效果將一直持續。同時討龍帶來的攻擊力提升以及星異的增傷效果,都對瞬水劍帶來巨大的傷害增幅。

另外莫娜的大招是15秒周期,符合綾人隊15秒的時間軸,并且做為水系角色也能輔助綾人充能。

但是雙水雙巖的隊伍在破盾面上存在致命缺陷,遇到冰水盾就抓瞎了,所以只能在特定場合使用。

TOP2:六命謝菲爾

謝菲爾的奧茲本身就具有很高的輸出效率,僅奧茲的雷彈就能為隊伍提供每秒一萬點的傷害量,除此之外還有感電傷害、協戰傷害、落雷傷害等等其他形式的額外傷害,全加起來達到秒傷一萬五以上輕輕松松。

另外作為雷元素輸出,破冰水盾都比較好使,有效改善了隊伍的元素打擊面。

最大的問題就是謝菲爾對瞬水劍增傷并沒有幫助,隊伍的輸出效率比不上四命莫娜。

還有巖脊有可能會擋住奧茲雷彈的發射路徑導致傷害丟失。

TOP3:阿貝多

如果是練到畢業程度,那么每2秒可以為隊伍提供固定三萬點傷害,增傷程度跟謝菲爾差不多。他的優點主要是可以輔助給云堇大招充能,適合于你的云堇充能效率不夠高的情況。

但是缺點也很多,陽華容易跟鐘離的巖脊放置位置沖突,需要稍微錯開一點放置,不夠省心。而且如果一不小心讓綾人釋放瞬水劍的時候走到陽華上會自動升到高空,導致綾人輸出打空,這種情況還不少見。

而且三巖隊伍的元素打擊面也同樣存在很大問題,所以體感上還是謝菲爾更好用一些。

TOP4:六命行秋

行秋大招幻影雨劍的觸發條件是普攻,而綾人的瞬水劍被視為普攻,所以可以最大限度發揮行秋大招的攻擊次數(當然幻影雨劍自身也有CD)。

同時行秋的二命會降低擊中目標15%水抗,略微提升了綾人大招和瞬水劍的輸出傷害,雖然不多。

關鍵是行秋的雨簾劍本身威力并不低,可以作為提升全隊DPS的手段。

另外祭禮行秋的E二連也能帶來大量的水元素充能,讓綾人大招循環銜接順暢。

所以行秋其實更適合走大招核心路線的配隊,放在瞬水劍核心的隊伍里雖然也可以,但不如莫娜好使,哪怕是零命莫娜。

TOP5:五命班尼特

班尼特可以為綾人提供大量的額外攻擊力,對于攻擊數值較低的綾人非常有幫助。但是如果只考慮對瞬水劍的增傷,可以對云堇增傷起提升效果的星異要比提高攻擊力更加適合,也就是不如討龍莫娜,所以我認為最多只能排到第五。

小編綜合認為:

因為當前深淵12層的特性,配隊思路基本都是走對群路線,所以綾人的配隊大部分都是配班尼特、行秋、溫迪、萬葉這樣的角色。

于是你會發現綾人的輸出好像很拉胯,這種配隊思路,玩起來會讓你感覺夢回莫甘娜溫。

這種配隊僅僅只是靠班尼特來拐綾人的瞬水劍傷害,顯然對輸出的提升也高不到哪去,所以很多人會覺得綾人的瞬水劍強度也就一般。

但我認為真正適合綾人的配隊一定是以瞬水劍為核心的,瞬水劍和水囿你只能二選一,如果是以瞬水劍為核心,那么云堇鐘離就是必選項,第四人在莫娜、謝菲爾、阿貝多里挑一個。

有人說云堇不好使,嫌棄15秒循環,覺得降低了綾人的輸出強度,可是前面也說過了,10秒循環的前提是完全放棄開大招才有可能實現,只要你還打算開大招,15秒循環就是最短的循環路徑。

覺得云堇不好用的,建議你看看是不是充能效率不夠高,我在配云堇配圣遺物的時候是主詞條優先防御力,副詞條優先充能效率,我225%的充能效率維持15秒循環綽綽有余。

而在正常的輪流釋放EQ的15秒時間軸里,我完全感覺不到云堇大招有什么不得勁的地方。

使用設備:PC/PS5

游戲時間:約1560小時

文章作成時版本:2.6

冒險等級:59

氪金總額:4870

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