vicious原神
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
北斗原神雷神(北斗六命能輔助雷神么)
大家好,如果您還對原神神櫻處神瞳(原神神櫻獎勵一覽表)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享原神神櫻處神瞳(原神神櫻獎勵一覽表)的知識,包括原神神櫻處神瞳(原神神櫻獎勵一覽表)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
原神神櫻處神瞳
游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!
原神一個月的新手走了不少彎路,多數人不聽勸,直到進退兩難!這個新手忙著任務升級,結果世界等級升太快,普通怪都打不過,任務過不去,也玩了一個月,不可能**重來,只能慢慢發育了!
之前有個新玩家,才一個月,一路找寶箱,看不上三星武器圣遺物,點都沒升級。忙著升級冒險拿獎勵,還做了世界任務,,等我反應過來,世界等級三了,小怪把我按著打。好不容易發育起來,不敢升級了,一直冒險35,世界3,**了兩天點了突破,**,直接跳到冒險42,世界5,。滿屏高危險區!
其實有些任務對于新手來說還是比較難的,有人說古云有螭過得太早沒印象了,其實四十多級的時候我弟二十多級叫我幫忙打,我尋思打他的怪還不是了了嗎,隊都沒換一斗五郎過去就幫他打了,結果根本夠不著,倆人呼呼跑出去脫戰換的人打的,丟人。
如果是自己單人過的話,古云有螭有點難,但是沒那么夸張,打了六遍,當時行秋香菱凱亞麗莎,沒練度沒命座沒武器,圣遺物沒升,天賦也沒升,比起九柱滿離月找神瞳還是輕松的!
靖世九柱難的只有第三一步,戒指我完全不想賣,所以一直沒有完成。有的任務我打不過,就降世界等級打,目前44級。稻妻開局三流氓:神櫻大祓、踏鞴物語、遠呂羽氏遺事!我覺得古云有螭和靖世九柱都不難,只是靖世九柱找巖神瞳不太好找。
靖世九柱除了搜集神瞳比較麻煩以外挺好做的,難點在稻妻的神櫻大祓。一般有一個好一點的主C,壓級就可以打了,沒必要強**。還有人說自己剛玩16天,才強行找完巖神瞳,目前42級,看見這個文,我不敢開第三一個柱子了!其實古云倒沒啥,記得吸引仇恨防止要守護的被炸了就行。九柱能早點就早點打,8級世界100級的遺跡獵者!
古云是水環境冰打凍結還是比較方便的,甘雨過比較容易,那個物語是真的惡心。以前我用芭芭拉把飛在天上遺跡獵手刮**了,24滴血每次讓芭芭拉沖!而稻妻的任務就是煩,boss不難打,她也沒什么輸出手段,多側邊一下來就打,一上去就躲然后做連線。
還有人說對于新手最難得難道不是雪山嗎,我當初幾十級去雪山里,根本找不到方向。至于那些世界任務,我做過兩次,第一個號自己打,第二個號找人帶,兩次對比深刻體會到有大佬帶是多爽的一件事。
其實世界等級也低也好打,我之前古云那個任務25開了但我給忘了沒打,剛突破就去了,那叫一個慘啊,還是找人過的,我卡35過了靖世九柱,我覺得這個好打,說白了就是趁世界等級低打了。
原神神櫻處神瞳
原神神櫻大祓任務算是2.0版本最為復雜的任務了,很多玩家都會遇到某個關卡的難點導致過不去,所以小編在這里給大家分享一下原神神櫻大祓的全解謎流程攻略,一起來欣賞下吧
1.跟隨任務指引到達紺田村。
2.和村民們對話,一共有四位村們,村長,兩個孩子和老奶奶(第一章圖沒調整好,差不多就在這個位置
3.觸發三個小任務,(注意那個枯井的任務,我們現階段是沒有鑰匙的,在周圍找一找,有一個錢袋可以觸發。)
4.跟著流程走,問村長,然后找到鑰匙,進入枯井,下去后,在這個位置有個石頭可以打碎。
5.按順序給標上勾玉
6.然后尋找廢棄神社,在下圖這個位置
7.和路邊的幽靈**姐一號交流,觸發兩次,讓她站到三只狐貍,其中一只的后面
8.在正前方發現幽靈**姐二號,觸發一次,她就站到狐貍后面了,
9.在廢棄神社屋頂發現幽靈**姐三號,
她第一次移動,以二號初始位置為參考,在那個臺子下面,(換了視角,人站著沒動)如圖所示
10.繼續走流程,取到鏡子照小狐貍,得到提示
11.繼續走流程,在這個位置找到櫻樹,下圖左邊有個山洞可以進去,記得取神瞳,
12.我們弄好櫻花樹,從神瞳所在的那邊出來向左轉,走到下圖所示位置觸發貍貓任務,順著指引走,找到五百藏
13.幫助五百藏找小貍貓,以下是三只所在位置,第一只是那個木桶,二三只需要和他們捉迷藏,(二有點難找,但大致路線往河流方向)
14.從五百藏手中得到鎮物,然后根據指示找到神櫻,這次是立體圖形,樹上兩個是二,三在下面的角落里,會有點難找
15.在如下位置(應該是叫荒島吧)觸發四個元素方碑。
16.進到這個殘塔中,用鏡子照小狐貍,觸發三個機關,一直掉到最下面
17.同樣用鏡子照小狐貍,回出現雷種子,穿進前方的屏障,用電屬性技能打狐貍,得到鎮物
18.這次還是立體圖形,爬上樹可以看見兩只小狐貍,用鏡子照他們,就會出現凈化用的那種小裝置了
19.第三是神里家附近,北一點的地方有一顆巨大的樹根,附近如下圖,同樣照小狐貍,出現大狐貍,電它,出現鎮物
20.在這個位置附近找到一個很淺的洞,照小狐貍然后進入第三一處神櫻所在地
21.做完全部任務跟著指示走,進去大坑中打敗大球,就結束
22.打球要根據提示點亮凈化裝置,對了球就掉下來讓你掛一會兒,老特瓦林了
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們好,相信很多人對太極原神(太極原神壁紙)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于太極原神(太極原神壁紙)以及太極原神(太極原神壁紙)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
太極原神
“《幻塔》能不能給《原神》帶來壓力?”
斷斷續續體驗了快一周《幻塔》,游戲批評能夠給出的主觀論斷是,不能。
我們知道國內存在各種對《原神》有著諸多不滿的玩家,或者說,其實它也在玩《原神》,但對米哈游的摳門與抽卡資源供給有著諸多不滿,希望《幻塔》崛起能夠作為《原神》強勁的競爭對手,讓米哈游被迫派發更多“糾纏之緣”和“原石”挽留用戶。
而在資本市場當然存在更多完美世界的持股者,焦急等待完美世界匯報《幻塔》的首日流水,三日流水,第一期限定武器池推出后的周期流水,試圖抓住某些盈利的確定性。
不好意思,《幻塔》還真是一個要讓大部分人失望的游戲。
拿《幻塔》去對標《原神》,很可能自開始就是一個錯誤,完美世界給《幻塔》選取的底層框架仍然是這家老牌企業最熟悉的MMORPG,與其招牌產品《夢幻新誅仙》一脈相承。
第一次接觸《幻塔》,很多玩家的感覺都會是,對比以往的“完美世界游戲”,在“動作性”維度上真是出色多了,不過這倒并非是完美原來那些做MMO的團隊在技術上有了突飛猛進,而是完美旗下這個“幻塔工作室”,大致是2018年完美世界從蘇州蝸牛游戲收編的“黑金工作室”改組而來。
黑金工作室在移動游戲時代的巔峰是2016年的《太極熊貓2》,之后是改造為3DMMO大世界的《太極熊貓3》,黑金自詡的招牌是“拳拳到肉,打擊感爆表”,說不上極致,但在MMO品類肯定比當時的多數同行優秀多了,不輸后來的《天涯明月刀》。
2018年的吃雞大潮里黑金工作室還出過一款《戰塔英雄》,上帝俯視角,把動作與MOBA元素融合進生存對抗玩法,想法和完成度相對當時網易和莉莉絲的競品已經是非常出色了,但是**玩家真正想要的“吃雞”,好像真的就只有打槍,打槍社交,不是“大逃殺”,無論當時《戰塔英雄》的下載榜單成績如何優異,都是無力回天了,黑金同年也就被完美收購。
因此,今天游戲批評看到《幻塔》,看到的其實是一個綜合繼承了黑金工作室諸多遺產的東西,可能包含了許多“黑金”成為“幻塔”之前想做而沒做完的東西。
比方說你看《幻塔》這張大陸地圖,就帶有明顯的跳傘大逃殺游戲的特征,左下角這個“星島”看起來分明是一個出生島。
然后就是《幻塔》提供的多種功能性“源器”,噴射背包,激流滑板這些東西,跳傘滑翔,憑空召喚炮塔,怎么看都像是原本做給吃雞游戲的內容在《幻塔》里被復用了,你總覺得在網易的《量子特攻》和《風云島行動》里見過類似的東西。
因此綜合各種印象,《幻塔》的世界觀很可能是建立在黑金某個未成形的吃雞廢案的地編基礎之上,然后嘗試往里填充各種內容,讓一個“玩家想去哪里就可以去哪里”的開放世界看起來更像《原神》。
令人遺憾的是,就如同很多同行的嘗試,《幻塔》對《原神》的模仿,也還是沒能充分理解與規避《原神》許多潛在的設計缺陷。
最突出的一點,《幻塔》同樣出于“塑造世界”的炫技追求在游戲里制造了過于復雜的地形,隨處可見難于翻越的高低差,地圖上明明看著很近的兩點之間隔著高山峭壁,玩家每次從傳送點出來想要做個日常任務,都要重復翻越。
而在游戲默認設置下,玩家面向各種障礙物,墻壁,樹木移動,都會進入攀爬動作,在趕路與戰斗中造成大量的誤**作,也是《原神》的一個老問題,需要玩家主動去設置里關掉。
細碎帶判定的障礙物,搭配上過于復雜的地貌,在《幻塔》的引擎呈現下組合出非常讓人尷尬的碰撞體驗,經常是路上一個石塊就能打斷玩家的載具移動,幾乎廢掉了這個系統。
而《原神》那種滿地圖都是垃圾蔬果植物可以撿來烹飪的設計就更不應該學了,不撿你覺得可惜,撿了又影響跑路的節奏,多點那一下還經常要造成畫面與角色行動的卡頓,各種浪費時間浪費感情。
《幻塔》里大量存在類似的,“向《原神》充分學習如何做開放世界”的傾向,把《原神》在“大世界”的代入感和互動體驗模仿到極致,但是沒有考慮到自身的引擎優化與碰撞效果表現,說不好聽就是東施效顰,大量沒必要抄也抄不好的東西都抄了。
《幻塔》相對《原神》少數的閃光點,在許多玩家看來可能是把“補給艙”作為一種抽卡貨幣產出直接標記在了地圖上,就不需要玩家去哪個站對著攻略視頻辛辛苦苦找一天了,比起《原神》每個謎題寶箱就那可憐的20~50原石,看起來慷慨不少。
這里的好處是《幻塔》頭幾天玩下來很容易給白嫖玩家造成一種,我爆肝開荒到處挖“補給艙”,能夠嫖出好幾把金武我好牛的幻覺,然而當這些可見的抽卡資源被挖掘殆盡之后,你最終可能會發現《幻塔》跟《原神》一樣“摳門”。
而《原神》作為一種,“相當摳門”的游戲,它的核心內容是更偏單機化的,即使玩家練的是一整隊4星角色,每次游戲更新主線想要過關都沒太大難度。聯機組隊又基本是可選內容,只要玩家不主動邀請或搜索隊伍,《原神》是一個你壓根感覺不到其它玩家存在的“網游”。
《幻塔》呢作為一種MMO,注定就會有更多社交與互動,更加強調玩家“組隊共斗”,會玩的新手早期可以抱大腿借由其它玩家的幫助,提前進入更困難的區域挖“補給艙”加速發育,某種程度上有便利與熱鬧的一個面向。
但是MMO的宿命不可避免的是“競爭”,這里說的不僅是作為直接對抗的PVP,隨著游戲內容越開越多,越來越難,玩家永遠會被催著去更新強化自己的裝備,“持續提升”,不然中后期想要下個副本可能都沒人愿意帶你,在強調社交互動的大環境里,越來越找不到自己的游戲價值。
催動《原神》付費的是玩家對世界觀的投入感,是玩家對于角色的喜愛,而催動MMO玩家付費的,則往往是渴望自己被需要,被集體認同的內在需求。
換句話說,《原神》摳歸摳,但無論多摳《原神》提供的長遠“基本體驗”總是有保障的,而《幻塔》的這個MMO模型,玩家想要持續長久的玩下去,找到朋友,一起開開心心玩不被拋下,注定要有不斷持續的付費。
如果玩家是因為《原神》與米哈游太摳因而對《幻塔》移情,那你肯定是要錯付了的。
《幻塔》相對《原神》的另一個殺手锏,被認為是提供了一個,在如今泛二次元手游里細節最多的捏臉功能,玩家有充分的自由度去還原各種動漫角色,滿足自己各種隱秘的性癖,多色的都可以,國內真實的“二次元玩家”總是非常吃超短裙長筒**這一套。
然而捏臉的新鮮勁幾天也就過去了,落到二次元產品最核心的世界觀與角色塑造,《幻塔》相對《原神》就顯得非常貧弱,后續出的每一把武器,可能就是不斷補充支線拓展,無法與伴隨新區域不斷開放把新角色融合進主線故事做立體塑造的《原神》相媲美。
所以《幻塔》上線這些天,你在社交平臺搜索相關關鍵詞,就真的都是“玩家”在討論怎么搭配武器,三把武器怎么組合套路,而你幾乎看不到有玩家討論哪個武器/擬態特別好看,故事設定打動人,進而衍生去做二創。
大家如果都覺得自己捏出來的二重身最好看,而對那些UR、SSR角色缺乏審美與情感投射,這對于一款二次元游戲而言就是**穴。
突然就明白了《原神》為什么沒給你捏臉玩了是吧。
這是一款被過于高估的產品,莫名背負上了許多**玩家對《原神》的憎惡,背負上了希望有誰能出頭教訓一下《原神》的期待,設定在三代《太極熊貓》底子上的動作打擊在MMO同品類做得其實已經算是“出眾”,但是強行拉去跟《原神》競爭,差距還是肉眼可見的遙遠。在游戲批評看來《幻塔》后續的營收發展走勢可能會比較類似年初的《摩爾莊園》,短暫高光之后拋物線隕落。
作為“二次元產品”去深度拓展,《幻塔》很可能承載不起更多的期望,最近的一系列口碑風波也顯示,完美世界作為一家老廠與網龍同樣在運維側有很多非常基本的問題亟待要去克服,要去提升QA與運維部門的員工待遇與運營質量,否則《幻塔》衰敗的速度可能比所有人預想都更快。
但《幻塔》還是有一個看起來不錯的日系科幻外殼,未來如果能夠矯正**,往玩家充夠錢就能夠以一當十的科幻版《夢幻新誅仙》轉型,或許我們還能在相當長的一段時間里在暢銷榜單的中腰部繼續見到它。
**玩家需要正視,《原神》確實就是今天地球上最好的二次元動作RPG手游,世界開放不開放可能沒那么重要,即便是幻塔/黑金工作室這種從端游時代存續至今的老資格團隊,強行去套《原神》的模版,給自己加上的可能也更多是負面BUFF。
經歷一年的錘煉更新,在游戲批評看來《原神》的成功基本是沒法**的,“無法戰勝的黑暗勢力”,即使騰訊出手沒個三年五載也很難有什么成效,一如對標《明日之后》研發多年始終不敢上線的《黎明覺醒》。《原神》確實象征著極少數國產精品游戲已經能在國際市場站住不可替代的地位,這個,你多討厭米哈游也改變不了。
不要幼稚的認為隨便冒出一個長得差不多的競品就能倒逼米哈游給你發福利。
你為什么就那么討厭《原神》呢?
太極原神
隨著原神開服時間越來越長,玩家們的粘性也逐漸開始降低了,作為一個開服就在玩的玩家,現在每天也基本不太像上線做任務了,日復一日的跟上班一樣。
在這個時候,各個大廠的作品也馬上要公測了,最近的鳴潮就開啟了測試,帶給了玩家們很大的沖擊,相信原神的熱度即將消失了。
一:首當其沖的就是鳴潮。
《鳴潮》是由廣州庫洛科技有限公司制作的開放世界動作類游戲,技術性測試于2022年7月4日開啟,共鳴測試將于2023年4月20日開啟。
玩家將作為經過漫長歲月沉睡之后蘇醒的漂泊者,在新時代、新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險。
二:第二是逆水寒。
《逆水寒》手游是由杭州網易雷火負責開發的一款擁有宏大開放世界的武俠題材MMORPG手游。
游戲主打“宏大東方開放世界”,將中華五行元素和塞爾達式解謎相結合,內容量龐大。
三:燕云十六聲
有點穴、太極手、千斤墜、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐走壁等等,環境變化與行動遭遇會影響身體的機能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉會壞腹濡瀉,失足摔斷腿會成為瘸子,被人重毆可能傷及肺腑,武學胡亂搭配則會走火入魔。
文章分享結束,太極原神(太極原神壁紙)和太極原神(太極原神壁紙)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
大家好,關于原神202(原神2022年流水)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于原神202(原神2022年流水)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
原神202
旅行者,你喜歡收集卡片嗎?派蒙發現了一個好玩的東西!
「星彩漫天」——《原神》煙花卡片分享H5正式上線。
請旅行者前往《原神》官方網站參與活動~
〓活動時間〓
卡片收集時間:2023年2月5日12:00:00-2023月2月11日23:59:59
最終抽獎時間:2023年2月13日12:00:00
獎勵領取窗口:2023年2月5日12:00:00-2023月2月18日23:59:59
〓參與條件〓
冒險等階≥10級
〓活動簡介〓
活動期間,旅行者可以收集和交換煙花卡片,在擁有的煙花卡片種類達到一定條件后即可解鎖抽獎功能,參與抽獎贏取實物或游戲內獎勵。
〓活動玩法說明〓
1、活動期間,旅行者可以收集煙花卡片并放入背包,完成每日任務可以獲得額外收集次數。
2、旅行者也可以通過煙花交換,將已擁有的卡片與好友換得尚未擁有的煙花卡片。 煙花交換將不會消耗已擁有的煙花卡片。
3、煙花卡片類型共十一張。每次收集可獲得隨機一張卡片。
4、當旅行者擁有所有煙花卡片時,即可解鎖抽獎資格,參與煙花抽獎,贏取更多實物獎勵。
〓游戲獎勵〓
收集全部十一張卡牌后,即可領取原石等游戲獎勵。 除參與煙花抽獎時抽取到的獎勵之外,所有參與煙花抽獎的旅行者都將得到摩拉、精鍛用魔礦等額外游戲獎勵。
〓活動注意事項〓
1、請各位旅行者登錄米哈游通行證并綁定《原神》中的游戲角色參與活動,以保證活動獎勵的正常發放與領取。
2、本次活動獎勵不默認發放,請旅行者及時領取。
3、在確認發獎資格并確認領取后,獎勵將通過游戲內郵件發放,郵件有效期為30天,請注意查收。
原神202
原神58級都沒有用過的道具,不是沒有,只是不敢用!那就是皇冠,對于一個0氪金的玩家來說,那摩拉就是全部身家了!
主要是懶得刷天賦書拉到8就不想刷了。58級存了十個皇冠,根本用不上,胡桃甘雨萬葉香菱都要勤勞,點不了。其實現在原神50多級沒用過皇冠一把一堆!
還有人是兜里就那仨瓜倆棗,給角色升一級的摩拉都沒有。不算命座最高天賦都才8級,大多數玩家只敢給一個,胡桃拉滿,其他都沒給最多拉到9級。還有人只給了雷神的大其他的就沒用過了。
我凝光滿命90級技能全滿,用的**,雙巖雙角斗,面板攻擊1700多,雙暴72,202,開服玩家,至今為止我練度最高的就是凝光,雖然傷害不是最高,不過我倉庫里總共就3件圣遺物雙暴評分過40有兩件都在凝光身上!皇冠現在一般打不過怪就用,不過平常一般用五星,手感好點。
其實有點后悔給凝光平a拉到十了。雖然重擊有300多的倍率。但是不是范圍,傷害就比較難受。不過給他也不虧。反正沒有那種法師。剛好讓她打天空上的目標。很多人都在說凝光后期都換掉了,四星角色不可能當永遠的C除非你愿意舍棄掉圣遺物起來之前的體驗感,有五星主c永遠是優先考慮的,魈起跳一槍起步都是3-4w暴擊更高。
對于大多數玩家來說,皇冠根本用不完,缺的是摩拉缺體力更缺。還有新手玩家給了煙緋,其實煙緋是非常不錯的四星,胡桃可以用追憶套,煙緋也可以用,只不過收益不大魔女更適合攻擊沙。圣遺物和胡桃一樣,把生命沙換成攻擊沙就行了吧?是不是火c圣遺物都是生命花,攻擊沙(部分除外)攻擊羽毛 火傷杯 爆傷頭(暴擊頭)!
其實對于老玩家來說,這皇冠提升很小,而且耗費的摩拉很多,只要是能打通深淵,誰還管強度啊,看什么好看抽什么。
在這里提醒一下新手玩家,沒必要用皇冠,耗費太多了,有那些摩拉還不如拉圣遺物,哪怕是四星圣遺物也比這么一點點的天賦提升有用!
好了,關于原神202(原神2022年流水)和原神202(原神2022年流水)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
原神rpj(原神胡桃大戰史萊姆免費觀看)
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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