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ng原神(laomeng原神)

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神神里與雷神(原神神里雷神哪個厲害)

大家好,今天給各位分享云原神為什么比原神流暢(云原神為什么進不去)的一些知識,其中也會對云原神為什么比原神流暢(云原神為什么進不去)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

云原神為什么比原神流暢

前段時間有網友發現,在美團的App內出現了《原神》的游戲入口,不用下載游戲數據,點擊后即可進入游戲。

這一離譜的“跨界聯動”一時間引發了不少網友的討論。這時也有不少博主發出了這樣的一個疑問,原本就已經很臃腫的App里再塞進一個《原神》,我們的手機內存到底得多少才夠用?

一、美團只是加入了一個“云原神”的入口

作為一款生活服務領域的應用,美團目前集成了游戲、金融、視頻等多領域相關服務。

而《原神》作為目前最火爆的**之一,美團便在App上線了《原神》的云游戲入口,用戶在打開《美團》后無需下載數據即可暢玩《原神》。

“云原神”

當然作為“云游戲”,美團內置的這個《原神》基本是不會占用我們手機內的本地存儲空間的。

我們對比了在游玩10分鐘“云原神”后《美團》占用的數據和緩存大小,對比完整版《原神》24GB的存儲空間后,可以看到這個“云原神”基本上是不占用手機空間的,所以擔心內置《原神》后對手機存儲空間帶來壓力的朋友,大可放心。

二、網絡環境是影響美團版《原神》流暢度的關鍵

那么什么是“云原神”呢?

和絕大多數的云游戲一樣,“云原神”也是以云計算為基礎的一種游戲方式。這種游戲方式的所有數據都是在服務器端進行運行,再通過網絡將壓縮后的游戲畫面傳輸到用戶的設備端。

這種方式的好處在于,用戶的設備不需要強悍的性能和足夠的存儲空間,只需要有基本的視頻解壓能力即可暢玩大型游戲。

《原神》官方也有云游戲的版本

搞清楚美團內置《原神》的根本邏輯后,我們再來看看這個“云原神”的體驗如何。

這次我們的測試機型是真我去年發布的入門級機型——真我10 Pro,詳細配置如下圖:

對于這種入門級的產品,想要暢玩《原神》基本不太可能,“云游戲”算是一個不錯的選擇。

根據我們在WiFi環境下進行測試來看,《美團》的這個“云原神”能玩,但是服務器穩定性很差,在相同的網絡環境下官方版本的《云·原神》會更流暢一些。我們在將網絡從WiFi切換到5G后,流暢度有明顯提升(公司的公網WiFi環境不具備參考性)。

“云游戲”的畫質相當不錯

不過話又說回來,能夠在入門級產品上體驗到這么高畫質的《原神》,已經很難得了。

并且值得一提的是,目前美團上“云原神”每天可以獲得3小時的免費體驗時間,相較于官方版本《云·原神》每天只有15分鐘的體驗時間來看,簡直就是白給。

當然如果你是重度的《原神》玩家,覺得每天3小時的體驗時間還是不夠用的話,也可以通過付費購買VIP的方式來解鎖游戲時長。

三、云游戲是趨勢,但專業的事兒請交給專業的人

第三咱們來聊聊云游戲。

在當前的時代背景下,云游戲、云服務大概率將成為未來發展的必然趨勢,但我認為專業的事兒應該交給專業的人去做。

就像我們在前面體驗的部分中提到的,美團上“云原神”的體驗和官方版本《云·原神》仍有不小差距。并且對于一個生活類App來說,在美團里你除了可以點外賣、訂門票外,你還可以找工作、玩游戲、刷短視頻,甚至是辦張信用卡。

當然不止《美團》如此,基本絕大多數的國產軟件都像一個“縫合怪”,在打車軟件里推薦信用卡、金融軟件里刷短視頻,甚至在聊天軟件里塞進去了虛幻引擎,到頭來隨便一個軟件就占用幾個G的空間,而為這些雞肋功能占用的空間買單的最終還是消費者。

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云原神為什么比原神流暢

云原神和原神的主要在于一個云字,這里的云就是指云概念,相對于原神來說云原神主要的區別就是對于內存的需求變低,對于網絡的要求變高,而且需要收費,下面就詳細講解下!

一:云原神對比原神內存需求較低

原神現在內存占用很大,對于很多玩家來說下載原神以后收集就沒有多少空間了,但是云原神只占用少許的幾百兆,對手機內存嚴重不足的小伙伴來說想要體驗原神,又不占用內存空間,玩云原神是個不錯的選擇。

二:云原神對比原神配置需求較低

個人是體驗過手機和pc兩種端口的,因為主要是在pc端上玩,所以再體驗手機端的時候明顯感覺到畫質的差異。(可能也是我手機不給力)而云原神因為在云端上運行,所以可以將各種**運載出來。

三:云原神對比原神網絡要求更高

云原神展現的內容其實都是下載和上傳的重復**作,所以對于網絡的需求是非常高的,如果網絡比較差的話很容易出現卡頓,延遲肚餓情況。

四:云原神需要收費

云原神在云端運行本身需要耗費大量的服務器資源,因為需要成本所以mhy也采用了收費的制度,正常原神是免費的哦。

擴展:什么是云原神?

云原神其實就是米哈游推出的云游戲,采用了云端技術讓不想要下載完成資源包的小伙伴也可以體驗到高畫質的游戲內容,不過云原神因為對網絡要求比較高,大家最好處于網絡環境良好的地方體驗。

注:原神和云原神賬號互通哦!

云原神為什么比原神流暢

此前,米哈游就曾開啟了《云·原神》PC版的付費不刪檔測試,以確保游戲的運行穩定。今天,米哈游官方正式發布公告,宣布《云·原神》PC版正式開啟公測,所有用戶均可直接下載嘗試。

與其他第三方平臺的云游戲一樣,《云·原神》對硬件設備沒有什么要求,只要網絡連接流暢,即便是配置已經全面落伍的“老爺機”,也能順利以一個較高的畫質運行游戲。

不過,從實際測試的結果來看,或許是出于傳輸流暢性的考慮,在PC端的《云·原神》中,即便開啟超高清畫質,在高分辨率屏幕下,依舊能夠看到較為明顯的鋸齒,畫面也相對模糊,與原版相比有一定差異。

還有一點,和此前的手機端一致,PC端的《云·原神》也移除了游戲內的畫面設置選項,用戶無法根據自己的需求微調游戲畫質。收費模式上,PC端《云·原神》同樣與手機端保持同步,用戶每日登陸可以獲得15分鐘免費時長,免費時長可進行累加。而如果玩家在游戲內購買了珍珠紀行或珍珠之歌(即通行證),可額外獲得《云·原神》的“30日暢玩卡”。

云原神為什么比原神流暢(云原神為什么進不去)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于云原神為什么比原神流暢(云原神為什么進不去)、云原神為什么比原神流暢(云原神為什么進不去)的信息別忘了在本站進行查找哦。

大家好,今天來為大家分享公司原神(原神公司全名)的一些知識點,和公司原神(原神公司全名)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

公司原神

米哈游憑借著其旗下游戲《原神》在全球市場的爆火,成為了一家頂級游戲開發商。雖然該公司未上市,不會公開具體的財報信息,但最近《光明日報》上刊登了“全國文化企業30強”專題報道,其中詳細介紹了米哈游的情況。據報道,米哈游公司2022年主營業務收入達到了273.40億元,凈利潤則高達161.45億元。截止2022年底,米哈游的凈資產已達到374.02億元。相比之下,米哈游公司2015年的營收僅為1.74億元**幣,當年凈利潤為1.27億元。在2016年推出《崩壞3》、2020年推出《原神》后,米哈游過去7年的營收和凈利潤均實現了百倍的增長,一舉成為**第三大游戲廠商。還有一點,米哈游還在文化產品的工業化生產、人工智能技術以及云計算方面有深度布局,并申請發明專利超過400余件(其中授權發明專利超過50余件)。這些舉措表明米哈游正在積極拓展其業務領域,為公司未來的發展打下堅實的基礎。值得一提的是,米哈游最新推出了二次元銀河冒險回合制RPG新游《崩壞:星穹鐵道》,這款游戲再一次延續了《原神》的傳奇。在Sensor Tower商店情報平臺公布的2023年4月成功**手游產品的收入及下載量排行榜中,《原神》依然位列第一,《崩壞:星穹鐵道》則空降第七。該游戲上線首日即摘得**iOS手游暢銷榜冠軍,并連續數日躋身美日韓等多個熱門市場收入前三名,發布不到一周海外下載量即突破1100萬。如此強勁的業績表現也吸引了蘋果公司CEO蒂姆·庫克的關注。庫克在訪問**期間專門拜訪了米哈游,并稱贊了該公司的杰出團隊,稱:“感謝米哈游的杰出團隊向我展示你們如何為App Store上的每個人創造出沉浸式的幻想世界。”·編輯點評米哈游憑借著其旗下游戲《原神》的成功,已成為了一家備受矚目的頂級游戲開發商。他們不斷拓展業務領域和推出優秀的新游戲,使得該公司在行業內保持了強勁的競爭力,有望成為**乃至全球游戲市場的佼佼者。END 我就知道你“在看”

公司原神

內容游戲的永恒焦慮

往年《原神》大版本更新時,總能口碑收入雙豐收,但近期更新的4.0版本卻叫好不叫座。

近半年來,《原神》的買量投入暴增,活躍用戶和收入卻雙雙下降,同質化內容堆砌導致玩家審美疲勞是重要原因。

跨越式增長的機會難尋,米哈游不得不慢下來,重新思考如何確保游戲長青。

研發花了1億美元、上線后每年還要花2億美元的《原神》,被“封神”后還不到3歲,就已顯現出一絲疲態。

每隔大約一年,《原神》都會有一次被冠以“X.0版本”的重大更新,借此開放新國度的地圖、角色和劇情,并對游戲的內容、玩法進行較大幅度的創新和補充。以往每逢大版本更新,玩家熱情都會來到階段性的高點,游戲收入也會迎來一波上揚。但近期上線的《原神》4.0版本,叫好不叫座。

近半年來,《原神》的收入和活躍玩家數雙雙下滑。隨著二次元游戲市場增量愈發難尋、行業內卷不斷加劇,內容游戲對需求變化的永恒焦慮,開始在《原神》頭上集聚,使其頭頂的王冠變得沉重。

雖然目前收入依舊可觀,過去賺的錢也足以覆蓋幾年的開發成本,但作為近年來最受矚目的精品國產游戲之一,如果運營3年就開始走下坡路,并不符合行業和玩家對《原神》的預期。

《原神》的頹勢也為近年來炙手可熱的米哈游敲響了警鐘。它不得不從過往大跨步的增長中跳出來,重新思考如何才能做一款長青的游戲。

王者未歸來

和以往每一次大版本更新一樣,《原神》4.0的上線,獲得了“**忠粉”們堪稱熱烈的反饋。

玩家李沐子(化名)早早刪掉了手機上幾個不太常用的App,特意為更新版本騰出了十幾GB的存儲空間。一位游戲時長近1000小時的玩家在游戲社區TapTap上表示,他此前早已卸載《原神》,直到4.0版本更新才決定回來看一看。

“好久沒有這么暢快的游玩體驗了。”李沐子興奮地告訴雪豹財經社,她已經記不清上一次玩《原神》超過1個小時是什么時候了,但4.0讓她重新有了不停玩下去的沖動。

在各大游戲社區,不乏對《原神》4.0版本的正面評價。另一位游戲時長超過1000小時的玩家小編綜合認為道:“楓丹有一種初入蒙德(原神中第一個開放的國家)的新奇感,劇情的節奏恰到好處,水下世界也很有吸引力。”

在4.0版本中,《原神》開放了游戲世界的第五個國度——以水元素為主要線索的楓丹地區,并首次加入了水下探索玩法。為了此次更新,制作團隊從兩年前便開始企劃,并克服了一系列設計和技術難點。

還有一點,4.0版本還基于玩家反饋對游戲內容進行了大量優化:增加分層地圖、加快了任務節奏、增加探索獎勵等。

然而,這對《原神》來說還遠遠不夠。

《原神》一度被視為捅破國產游戲行業天花板的存在。自上線以來,它連續3年獲得TGA“最佳移動端游戲”和“最佳持續運營游戲”雙獎提名,并拿下了2021年的最佳手游獎。這意味著《原神》不僅在全球范圍內獲得了大量玩家認可,還憑借其長線運營能力持續取得商業上的成功。

被捧上神壇的《原神》,也讓米哈游從一家二線游戲公司,一舉邁入了國內游戲行業Top 3的行列。2022年,米哈游的主營業務收入273.4億元,凈利潤高達161.45億元。與《原神》剛上線的2020年相比,兩項指標分別增長了170%和180%。

米哈游對《原神》的期待是長青,但4.0版本王者未歸來。

8月16日,版本更新當天,《原神》短暫地登上了國內iOS暢銷榜的第二名,次日便跌出了前三。在美、日、韓三個主要海外市場,新版本只在日本進入了暢銷榜前十的行列。

作為對比,去年3.0版本上線時,《原神》不僅登頂了國內iOS暢銷榜,還進入了美、日、韓等幾十個海外市場的iOS暢銷榜Top 10。

4.0版本上線后游戲的活躍玩家數量,也遠低于今年年初的水平。移動應用分析平臺“點點數據”顯示,8月16日,《原神》國內移動平臺的DAU約為870萬,不及1月峰值(1175萬)的四分之三。

“玩法內容極易消耗,小幅度玩法改動已經很難勾起玩家興趣了。”一位玩家在知乎評論,《原神》上線已近3年,如何通過持續創造新的玩法和內容維持玩家新鮮感,并推高游戲的留存和收入水平,將是一個巨大的挑戰。

成功密碼失靈

事實上,由于大量玩家進入倦怠期,在4.0版本上線前的幾個月里,《原神》已經走了一段下坡路。

作為一款長線運營的內容游戲,《原神》長期保持著42天一個小版本的更新節奏,每個版本分為上下兩個卡池,游戲的收入伴隨卡池更新的節奏,呈現出潮汐般的周期性漲落。

據雪豹財經社統計,自2022年8月3.0版本上線以來,《原神》一共更新了10個版本、19個卡池,在iOS暢銷榜上十度登頂,六度排名第二。但最近4個月開放的6個卡池中,僅有一個登頂暢銷榜,有3個卡池接連取得了近一年以來的墊底表現。

相應的,《原神》流水持續數月低迷,收入排名也連連下跌。

Sensor Tower每月發布的App Store**手游收入排行榜顯示,5月,《原神》的排名從保持了8個月的第三名跌至第五名,7月進一步跌至第十名。新版本上線,未能立竿見影地扭轉頹勢。

與收入下跌的趨勢相反,《原神》的宣發投入卻在持續擴大。移動廣告情報分析平臺AppGrowing的數據顯示,今年4月,《原神》進入國產游戲推廣強度榜Top 10,6月和7月更是兩度登頂榜首,成為買量強度最高的國產游戲。

其買量力度之大,甚至對其他游戲的買量空間造成了擠壓。樂府互娛創始人程良奇在受訪時抱怨過,米哈游的買量模式財大氣粗,“他們不看轉化效果,只看曝光,連投放優化都不用,只要設一個消耗數據放那兒就行”。

然而,即便在巨額買量的加持下,《原神》的收入水平也依然不盡人意,這與玩家的流失不無關系。點點數據顯示,《原神》國內移動端的MAU于今年1月達到3279萬的峰值,之后便掉頭向下,截至7月已跌到了1929萬,半年間跌幅超過四成。

在此期間,各大游戲社區也涌現出一些負面評論,大多集中于游戲內容的同質化。有玩家表示,每天為重復的內容消耗大把時間,讓人感到深深的疲憊,“現在《原神》這游戲上線如上班,上班一天疲憊歸來,上線還要接著搬磚”。

這意味著,米哈游過去的成功密碼不再奏效。

3.0版本之前,《原神》的主要問題在于產能不足——玩家總是早早地將游戲內容消耗殆盡,在版本末期進入無聊的“長草期”。但現在,它需要面對產能過剩帶來的困境——隨著工業化能力的提升,創新有限、量大管飽的內容反而成了負擔,令玩家感到審美疲勞。

如果不能通過有效創新扭轉玩家流失和收入下滑的趨勢,《原神》的前景將蒙上一層陰霾。畢竟,《原神》的故事才剛剛行進至七個國家中的第五個,按照此前的速度,完結前至少還要持續更新3年。

沉重的王冠

隨著體量增大和天花板的臨近,曾在過去12年獲得幾何級數增長的米哈游,不得不學會慢下來。

“今年越來越多的同行開始意識到,二次元游戲賽道的容量可能被高估了。”二次元游戲制作人劉羽墨(化名)告訴雪豹財經社。過去,行業普遍認為二次元更多地是一種包裝形式,可以承載不同的玩法類型,彼此之間的競爭不至于過于激烈。但這一判斷正在被推翻。

2023年,隨著版號集中釋放,二次元游戲扎堆上線,對玩家的時間和錢袋子展開了激烈爭奪,僅8月就有12款二次元游戲官宣上線或定檔。其中大多數的商業化表現并不出彩,發布之初能留在暢銷榜前100的已是鳳毛麟角。雖然《原神》仍是這個市場的佼佼者,但也不可避免地受到了影響,而且這一影響將是長期的。

今年4月,米哈游上線新作《崩壞:星穹鐵道》,雖然表現尚可,但還不足以為公司打開新的天花板,反而對《原神》的玩家進行了分流,使其長線運營難題更加凸顯(詳見雪豹財經社《崩鐵升原神落,米哈游在養貪吃蛇?》)。

再看米哈游未來的產品線,近兩年內有望上線的新游戲《絕區零》依舊是典型的二次元游戲。在可預見的未來,自家產品左右互搏的問題還將加劇。

作為米哈游目前投入最高、技術運用最豐富的旗艦游戲,《原神》不僅是公司營收的重要來源,還承擔著更多重任——通過源源不斷的新內容迭代技術、創新玩法及維持IP熱度。

在國內市場,《王者榮耀》《和平精英》等長青的IP大多是社交競技類游戲,天然具有很強的可重復游玩性。而《原神》更像是劇集,劇情和探索體驗很大程度上是一次性的,因此需要穩定持續地推陳出新,才能留住玩家,這對游戲的長線運營能力提出了更高的挑戰。

“做商業游戲,最重要的是知道自己的目標用戶是誰,他們的需求是什么,你是不是真的能夠滿足他們的需求。”米哈游CEO蔡浩宇曾表示,他也時常為能否一直敏銳地抓住玩家需求而感到焦慮,“很難保證我在40歲以后,還能依舊對玩家的需求保持敏銳。”

如今,1987年出生的蔡浩宇還未迎來不惑之年,《原神》就已初顯疲態。

4.0版本更新后,這款游戲增加了一些新奇的玩法,玩家評價也有所回暖。但這些依據玩家的反饋對游戲進行的改良和調優能否延續,并傳導到玩家數量和游戲收入上,仍有待觀察。

頭頂沉重的王冠,《原神》的長青夢會實現嗎?

本文源自雪豹財經社

公司原神

《原神》是米哈游科技(上海)有限公司在2017年投資約一億美元進行制作發行的開放世界冒險游戲,它無疑是近年來全球最成功的游戲之一,獲得全世界不同區域、不同終端、不同圈層玩家的喜愛,也獲得了驚人的收益,成為全球最**的游戲產品之一。

發行第一個月,就拿下了10月全球移動游戲的銷量榜首,成為全球移動游戲行業最年輕的頭部廠商。2020年第四季度,《原神》為米哈游帶來了超過50億元的凈收益。2020年底,《原神》榮獲AppStore、Google play等多渠道年度最佳游戲大獎。

《原神》為什么能夠成為國內乃至全球玩家追捧的游戲產品?它是如何抓住市場的缺口并準確切入,讓全球玩家主動來體驗開放世界,并且心甘情愿“為愛買單”的呢?本篇獨家案例將為你解讀《原神》是如何取得商業成功的,以及米哈游這家以“科技宅拯救世界”為使命的公司,到底是一家怎樣的企業?

01

《原神》的誕生之路

《原神》是米哈游開發的全新IP開放世界游戲產品。由于開放世界游戲對研發技術要求很高,一草一木都要進行建模,物理引擎、肢體動作的曲面適應、水面和陽光的處理等都非常考驗技術,且開發周期很長。一般的商業游戲公司更傾向制作周期短、盈利快的產品。2020年以前,國內幾乎沒有制作開放世界的公司,具有雄厚資金實力的騰訊、網易等大企業對此也保持觀望狀態,沒有開發的意愿。在全球范圍內制作開放世界的企業也不多。可以說,米哈游是開放世界游戲的先動者。

找準趨勢,確定游戲品類和內容

米哈游原本是一家小型企業,在2011年公司注冊時只有3人,目標是成為世界一流的國產動漫公司。公司成立后,米哈游制作了“崩壞”系列IP,該IP旗下產品中,《崩壞2》獲得了9488萬元營收,第二年獲得了1.7億元的收入;2016年《崩壞3》獲得1.5億元營收,2017年更是獲得了10億元收入的驚人成績。米哈游最出名的便是美工實力,制作的卡通動漫角色造型、場景等都深受玩家喜愛。不僅如此,米哈游還推出了展覽、漫畫、動畫、周邊產品,全方位拓展IP的盈利能力。

由于每三年才發布一款產品,并將上一部游戲產品的收益大量投注于下一個產品的研發,專注精品開發的米哈游積累并掌握了3D渲染技術和unity游戲引擎的開發能力。2017年,米哈游開始考慮下一個“有跨越式品質提升”的新產品。初步想法是“做一個有單機沉浸感的開放世界游戲”。

雖然對新產品的技術儲備相當充分,但米哈游也面臨著很多新挑戰,比如原來的游戲開發引擎可能不滿足開放世界的高水平要求、玩家群體的審美和體驗需求不斷變化和提升、國家政策的變化使得劇情和角色設定等需要做出變動。還有一點,由于對自由度更高的要求,開放世界需要巨大的地圖空間和細致入微的場景建模,這對于公司的開發能力是升維挑戰。米哈游投入了一億美元進行前期研發。把一年的公司收入幾乎都投入到開放世界的開發中,這對于米哈游來說是一場豪賭。

2017年6月,米哈游正式決定開發全新產品《原神PROJECT》。制作團隊提出的目標是:《原神PROJECT》要在全球的PC、安卓、iOS、PS、NS全平臺推出,多語種配音,結合多種游戲類型,使用全新原創IP并長期運營更新。

《原神》與動漫愛好者是高度匹配的。除了“崩壞”系列積累的大量忠實受眾,米哈游想通過《原神》吸引更多二次元之外的玩家,全平臺的嘗試也是為了破除終端壁壘,讓更多玩家能夠接觸到《原神》。

還有一點,游戲作為文化產品,其設定和劇情要慎重考慮對受眾的影響。因此,米哈游決定將國家、民族的文化植入在《原神》的IP和故事設計中,使得《原神》呈現的是“旅行者”在陌生的大陸上邂逅性格各異、能力獨特的伙伴,并和他們一起擊敗強敵,找尋自己失散親人的故事。而不同的大陸地圖則借鑒了**、日本等國家地理風景設計。不同場景中的擺設、角色的服飾、言行、畫面圖案、音樂等則具有這些國家的獨特文化元素和特征。

閉門開發,技術從無到有

從2017年6月到2019年6月,是米哈游閉門制作《原神》的時期。米哈游創始人劉偉曾在接受參訪時說,“我們大大低估了開放世界的制作難度”。

《原神》的制作要面臨幾個重大難題。第一是首次開發開放世界的困難,“整個團隊都需要從頭學起,任務系統向B社(美國Bethesda Softworks貝塞斯達公司)學習,隨機事件向《GTA》學習,世界探索體驗向《塞爾達》學習,向《神界原罪》學習策略性,基礎戰斗也要做出與《崩壞3》不一樣的感覺。”一個子系統程序設計的改動往往導致整個開放世界系統的改動,團隊間有非常多需要磨合和溝通的內容,也會非常影響整體進度。2017年,《原神》制作團隊已經從幾人陸續增加至三百人左右。第二是游戲運行能力的難題。開放世界畫面考驗著設備的運行能力,很多設備可能會發熱、降頻甚至閃退。《原神》的制作需要在保持高畫質的同時降低設備的負荷。第三是多平臺開發給制作組管理和協調資料帶來的困難。巨大的工作量和逐漸增多的人員使得資源分配、人員管理、效率運營等方面的問題也隨之而來。

為了達到目標效果,《原神》用上了很多先進的技術。制作組通過一些巧妙的方法增強了角色和場景的立體感,使用混合渲染技術令光反射更加逼真自然,招式的設計上還采用了動作捕捉技術。

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整合營銷助力《原神》上線

《原神》的風靡不僅是因為它過硬的產品質量,也離不開游戲上線前后在營銷上的努力。多元的營銷手段包括參加展覽、投放廣告、建立社區、發布宣傳片、直播推廣、話題營銷、聯名營銷、線上周邊商城建設等。

發布高質量的宣傳片。2019年6月8日,《原神》用第一部宣傳片《捕風的異鄉人》震撼了國內外游戲行業和各國玩家。三次測試開始前,米哈游都會發布一部宣傳片,一方面是呈現新的制作進度,一方面也能夠吸引網友關注,用精品質量迅速形成**式傳播。《原神》團隊一直都非常重視宣傳片的制作。新角色的演示視頻都會有中英日韓四種語言的配音和字幕,還會有特別的登場動畫和彰顯角色性格的臺詞。還有一點,米哈游每次都請來知名樂團制作不同地域風格的音樂,讓玩家獲得視聽雙重享受。

多次登陸各大展覽,營造品牌形象。從2019年起《原神》開始參加China Joy展覽會,布置自己的**展柜并邀請觀眾試玩。當時還未上線的《原神》竟然占據了索尼展區的中心位,這吸引了很多好奇的游戲玩家前來了解。《原神》在東京電玩展上獲得了日本游戲行業眾多知名媒體的一致認同,榮獲了2020“TGS媒體賞”的第一名。除此之外,米哈游和《原神》還參與了BilibiliWorld(簡稱BW)、德國comike、科隆游戲展等國內外展覽。

控制內測名額,饑餓營銷。一般來說,游戲產品上線前的第三一次內測都是“付費不刪檔”的,加入這類測試的玩家相當于提前進入公測游戲,能夠獲得一些專屬獎勵或資源。《原神》一共進行過三次內測,但都是限號刪檔的模式,只有少數人能夠獲得測試資格。

邀請權威媒體做背書,樹立產品聲譽。在游戲正式上線以前,索尼總裁吉田修平就在推特上轉發了《原神》的視頻,并表示這是他下一年最期待的游戲。埃隆馬斯克也在推特上發文稱自己“迫不及待想玩《原神》”。美國最知名的游戲媒體IGN給《原神》打出了9分的高分(滿分10分),同樣給予高分評價的媒體還有Game Informer、Fami通、Screen Rant……憑借專業媒體的品牌背書,《原神》在核心玩家群體中建立了良好的聲譽。

多渠道推廣引流,在各大SNS(社交網絡服務)中投放廣告。《原神》的廣告不僅僅只在二次元文化圈中進行宣傳,還在知乎、微博、探探、抖音、快手等不同互聯網圈層中努力投發以達到“破圈”。

營造游戲玩家社區平臺。米哈游從2019年就制作了“米游社”App作為旗下游戲玩家社區,在此發布《原神》官方資訊、活動周邊以及玩家自制作品。還有一點,米哈游在微信公眾號、QQ、微博、貼吧、Tap Tap等平臺上也鼓勵玩家自建社區。

直播推廣,鼓勵二次創作。米哈游在每個新版本發布前都會進行前瞻直播,創始人劉偉會在直播中體驗新版本的游戲。每次直播都會放出獎勵兌換碼,吸引人們觀看。《原神》正式上線后,米哈游還雇請各大游戲主播直播玩《原神》,利用他們的粉絲基礎進行推廣。《原神》的線上傳播主要還通過二次創作者的視頻產出。

有爭議的話題營銷,吸引路人關注。《原神》從2019年發布第一部宣傳片以來,就一直備受爭議,因為游戲中的開放世界探索、戰斗動作等與其他游戲有著一定的相似之處。最大的爭議是《原神》是否抄襲了《塞爾達傳說:曠野之息》。也有不少玩家認為《原神》是一款優秀的移動游戲,但在電腦游戲和主機游戲市場上并不算佳作;游戲的內購付費模式也引起很多玩家的批評,認為米哈游利用玩家的心理,誘導消費;也有人指責游戲“又肝又氪”(注:“肝”是指花費大量的時間和精力,“氪”是指花費金錢)。還有因國慶中秋沒有安排活動、新角色可玩性低于宣傳效果、公測一周年沒有發放玩家獎勵等引起網友的批評。米哈游至今仍然背負著許多罵名。但不可否認的是,《原神》在這場紅黑爭議中賺足了熱度,充分吸引了全球玩家的目光。

多次跨界聯名,破除用戶次元壁(注:次元虛擬世界與現實世界的屏障)。以往的游戲產品通常都只與其他的游戲進行合作,以求用戶間的相互滲透。但《原神》卻與各界的實體商業進行過聯名活動。包括與KFC、Razer雷蛇電競、立邦漆等。在實體商業上進行多次合作活動,使得《原神》不斷打破用戶圈層,增強游戲與現實生活的聯系。

線上周邊商城,拓展IP傳播能力。在《原神》正式公測前,米哈游在淘寶專門開設了原神旗艦店,上線了公仔玩偶、立牌、徽章和手辦模型等周邊商品,還有一些限定商品限時銷售。角色模型是銷量比較高的產品,單價800元以上的模型竟有一萬次以上的購買。米哈游的線上商城拓展了IP的盈利能力,能夠獲得收益的同時還進行了實物宣傳,在產品消費者身邊形成了用戶的主動推廣。

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《原神》風暴降臨,實現文化反向輸出

2021年7月27日,《原神》入選了我國2021—2022國家文化出口重點項目。在《原神》成為全球爆款之前,美國、日本等游戲制造強國常常通過優秀游戲作品向其他國家進行文化輸出,比如日本的動漫游戲輸出二次元文化等。《原神》的風靡成為了**第一款實現文化大規模反向輸出的游戲。

以爆款內容立足全球的《原神》,正在用原創IP的方式傳播**文化。在國外的很多動漫游戲展覽上,都可以看到穿著《原神》中的服飾進行角色扮演的人,并且數量非常多。國外網站上出現了《原神》游戲內容的漢語教學視頻,教國外玩家如何用漢語說出角色名字和臺詞,吸引了不少國外玩家的關注和學習;還有人專注于紡織角色的特色服飾,純手工制作了很多角色穿著的**傳統服裝;受到游戲**風動畫的感染,學習詩歌和茶文化的國外玩家也很多,甚至有國外網友準備“拼團”來**旅游,打卡游戲場景的原型地。2022年1月,新角色“云堇”將**戲曲帶向全球,各國玩家在游玩時都會聽到原汁原味的**“京歌”。這在全世界范圍內掀起了戲曲熱,還引發了網友的翻唱熱潮。

《原神》不僅對外輸出了**文化,還向全球玩家宣傳了其他國家地區的傳統文化,例如取材于歐洲的“蒙德”擁有豐富的詩歌和酒文化;以日本江戶幕府時期為原型的“稻妻”則是充滿武士文化并崇尚公平決斗的國度。這樣的設計不僅豐富了游戲的內容,也能吸引各國的玩家體驗《原神》,并在體驗的過程中進行文化的交流。

在國內,我國玩家也通過原神了解并學習到許多歷史文化。游戲中加入儺戲、京歌等元素,以全新方式為**民族文化注入了新靈魂,對新一代的青少年游戲用戶起到了一定的教育作用。

從《原神》的全球火爆中,我國游戲玩家逐漸感受到文化輸出的自豪感,和華夏文化受到國外友人歡迎的欣喜與驕傲。同時,《原神》作為國產游戲產品獲得了全球公認的聲譽,也進一步激發了國人對于“**制造”的自信心。

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二次元+開放世界游戲產品

《原神》是近年來最成功的游戲之一,它獲得不同區域、不同終端、不同圈層玩家的喜愛,也獲得了驚人的收益。使得在開放世界領域,米哈游遙遙領先。2021年年末,《原神》獲得了國際上最有含金量的游戲獎項——TGA2021年度最佳移動游戲大獎,成為首個獲獎的**原創IP產品。

在同行紛紛跟風,布局研發開放世界游戲時,米哈游早已開始向“元宇宙”進軍。2020年年末,米哈游將企業目標從“成為一流的動漫公司”升級為“在2030年制作出能夠容納十億人生活的虛擬世界空間”。《原神》作為一款開放世界游戲,成為了米哈游探索虛擬世界和元宇宙的第一步。開放世界是最接近于虛擬世界的游戲類型,但要實現“元宇宙”還需要突破更多物理限制,在VR、腦機接口、云游戲等方面獲得技術突破。

2021年3月,米哈游與**醫學院附屬瑞金醫院簽署了戰略合作協議,建立聯合實驗室,主要內容包括腦機接口技術的開發和臨床應用;5月,米哈游投資社交軟件soul,入股soul的社交“元宇宙”;8月,《原神》開啟了云游戲測試,現在《云·原神》已經上架安卓和蘋果客戶端,游戲文件過大的問題有望得到解決,云端渲染的技術也將有利于元宇宙的搭載。2022年2月,米哈游正式推出全新品牌“HoYoVerse”,旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。米哈游在《原神》之后的新動向表明,米哈游想成為一個具有社會責任感和遠大追求的高科技公司。

或許在不久之后,玩家可以脫離物理限制,親身進入《原神》甚至更宏大的世界。眾多企業已經入局元宇宙的先鋒戰,但這場比賽還很長遠,到底誰能走到第三,我們還要拭目以待。

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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于原神328(原神328送多少原石),原神328(原神328送多少原石)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

原神328

5月11日,跳票好久的塞爾達王國之淚發布了,我也第一時間用任虧卷換了一個數字版,熬夜玩完后大悔,感覺不如原神,數字版還不能出二手回血,我真不如給原神充一個328。

今天我必須為原神舉大旗,還沒有買塞爾達王國之淚的朋友,我建議你先去玩本土化游戲之光原神,原因有三,聽我道來。

1 希望你能把買塞爾達的錢 充進原神

想要玩塞爾達,第一要買一臺switch,而玩原神只需要一臺智能手機就夠了。并不是人人都有Switch,但是上到老人,下到學生,誰還沒臺手機?我再給大家算一筆賬,買一臺switch需要花費2000多,買塞爾達需要380元左右,也就是說你想玩上日本的塞爾達,先交兩千五。

而我們的原神,是一款免費游戲,只要你有智能手機就能玩。如果你說原神不充錢,也不會有很好的體驗,那你就大錯特錯了,原神你不花一分錢就能進游戲,塞爾達行嗎?你一分錢都沒花,憑什么要求米哈游給你完整的游戲?塞爾達的DLC不要錢嗎?做人不能太貪心。

更有甚者,說原神抽角色要花大錢,抽滿命要抽七次。塞爾達能控制的角色,只有林克一個人,從頭玩到尾就是林克。令人氣憤的是,塞爾達每款作品的主角,都是這個林克,你們玩不膩嗎?原神新角色要你點錢怎么了?沒錢也可以像塞爾達一樣只玩林克啊。

原神的武器也要錢,我都笑了,原神的五星武器雖然要抽獎才能擁有,但是它可以無限使用,你玩到60歲只要原神在運行你依舊能用,你看看曠野之息的武器,王國之淚能用嗎?你要是沒錢,米哈游不是還給你三四星的武器了嗎?是不能用嗎?你沒充錢比氪金佬打得慢不是很正常嗎?

別老抓著原神氪金不松嘴,你買一張塞爾達不也是氪金?雖然你把這328氪到原神里,可能一個角色都抽不到,更不要提什么滿命,但是這又有什么關系呢?原神作為本土化手游的代表作,它值得的。

如果你愿意支持國產游戲發展,我希望你可以把玩塞爾達的2500元,全部充原石,大概可以充4個648。這樣米哈游就能賺更多的錢,把原神發揚光大,我們本土化的游戲就能文化輸出。

2 真不好意思不給原神充錢

Switch那個硬件,我真的就不想說了,你說任天堂賣的挺好,六年了不帶升級硬件的,那處理器,比手機的差遠了吧,屏幕也只能支持720P,雖然你的畫面效果比原神好,但玩的眼睛不疼嗎?而我們的米哈游,早已聯合廠商優化游戲,早已支持手**10P,純純碾壓720P,就是要為玩家提供更好的游戲體驗。

原神每天都能給我提供每日任務和體力,還有玩不盡的活動小游戲,我白天上班,晚上在提瓦特大陸比上班還要熱鬧,原神給足了我充實的生活。反觀王國之淚,不過是通關就吃灰的游戲罷了。

塞爾達從曠野之息到王國之淚,開發了足足四年多,中間還跳票。我們再來看看米哈游的效率,每隔一兩個月就能出一張新地圖,隨之而來的是很多很多新角色,生產力誰強不用我多說了吧,新出的這些角色要你點錢真不過分。

跳票鞠躬道歉

再來說說故事的內容,塞爾達每一代都是俗套的救公主套路,能不能有點新意啊?原神可就不一樣了,每個要錢的角色都有做一整條的故事線,還有圍繞主角展開的主線任務,米哈游這些都讓你白玩,你好意思不往原神里充錢嗎?

更何況,塞爾達有的大世界,爬山滑翔,原神沒有嗎?塞爾達有的解密神廟,原神也有吧,塞爾達有的”呀哈哈”,原神的蘭納羅是不夠你找的嗎?根本沒必要買王國之淚,想體驗這類游戲,就玩咱們本土化的原神。

3 內心骯臟的人,看什么都是抄襲

一到塞爾達發布的這段時間,總是有人跳出來說原神抄襲。這種人真的讓人非常無語,都是開放世界就是抄襲了?地圖都是雪山沙漠綠地就是抄襲?體力條一樣就是抄襲了?都有解密元素就是抄襲了?你懂不懂什么叫抄襲?這只能叫做借鑒。

右圖為原神可怕的**域

塞爾達的元素反應做的是什么東西,你再看看原神的元素反應,一個隊伍能上四個人,種類豐富,玩法多樣,氪金人物還有技能,而且原神還加入了塞爾達沒有的巖、草元素,這叫青出于藍勝于藍。

元素反應

有人說原神鶴觀地圖完整地復刻了塞爾達克洛洛森林的玩法,電路機關完整地復刻了塞爾達神廟試煉里的導電玩法。真是可笑,玩法一樣就是抄襲了?都是開搶**,你能說穿越火線抄襲了COD嗎? 都是開車漂移,誰說跑跑卡丁車抄襲了極品飛車?怎么到原神這,你們就說這也抄襲那也抄襲?任天堂都沒出來說抄襲,輪的到你說嗎?

內心骯臟的人,看什么都是抄襲。為什么不能給國產游戲多一點信心,多一點愛護?不管你們怎么貶低原神,都不能阻止它擁有一眾忠實擁躉。而在未來,氪金手游一定是發展趨勢,好游戲就該用大量的金錢來支持它,這樣它才不會停服。

看到這,玩原神還是玩王國之淚不用我再多說了吧。

(8177423)

原神328

不兜圈子,不掉鏈子,原神都3.7版本了,不會還有玩家氪金吧,到現在這個節骨眼上,也只有萌新會氪金抽卡,老玩家都比較佛系的攢原石、等新版本上線了,但是有一些老玩家不走尋常路,看到3.8是海島版本,看到可莉和凱亞的新皮膚后,按捺不住自己對于皮膚的喜愛,直接氪金328拿下了3款皮膚,米哈游真的要笑了,沒想到都3.7版本了,還有玩家原價氪金皮膚。

玩家拿下的3款皮膚分別是【凝光、綾華和芭芭拉】,兩個四星角色+一個五星角色,說真的,玩家妥妥的冤大頭,先不說原神中的皮膚性價比如何,就單從這幾個角色的強度來看都不值得氪金,綾華作為永凍隊,現在還能搭配申鶴起飛,但是4.0到了楓丹的版本呢?水系的天下,如果你有綾華但是卻沒有大畢業,等來的就只有被米哈游淘汰的命運。

至于芭芭拉和凝光,兩個都是四星角色,使用率不足5%,凝光看似很強,但是巖系角色始終上不了深淵的臺面,就算給凝光5階流浪樂章或者5階天空或者5階**,也比不了五星角色的輸出。芭芭拉就更不用說了,掛水+恢復看似很完美的組合,但很多時候因為芭芭拉的水環被冰系魔物給凍結,游戲體驗瞬間降低一個檔次,因此就算玩家有這兩個四星角色的皮膚,也只能閑暇時看看了,再者這兩款皮膚當初都是免費送的,現在還氪金?實在看不懂。

如果有這328,怎么利用才算合理呢?作為一名900多天的老玩家,我的建議是大月卡+小月卡,尤其是小月卡,小月卡是30=2700原石+300結晶,如果你真的想要皮膚,不妨這樣規劃,半年小月的300結晶不要兌換成原石,直接攢著,之后用攢的結晶再去商店兌換皮膚,300原石在原神里面真的不多,5天每日任務,一個小活動亦或者是4天登錄游戲的小月卡獎勵即可。

而至于大月卡,主要還是里面的紀行武器和額外的獎勵比較不錯,紀行武器都是四星中的佼佼者,黑劍可以給綾人和艾爾海森用,決斗長槍可以給魈和胡桃用,就算不是大畢業武器,但至少也是平民玩家的小畢業武器,要知道原神中五星武器的獲取難度非常大,除非玩家能夠通過自己的運氣碾壓米哈游,要不然就只能被米哈游出的T0武器給碾壓,氪金還是不氪金?相信大部分玩家都會選擇后者。

而且原神并不是一款靠練度的游戲,劇情和其他玩法也很有趣,練度太高反而沒有游戲體驗,舉個簡單的例子,滿命雷神+5階稻光的雷九萬班組合中的雷神一刀輕松打出數百萬傷害,直接秒天秒地,深淵也是各種10秒結束戰斗,本來玩家能夠有60秒的游戲體驗,結果他10秒就和深淵說拜拜了,多余的時間還能做什么?仿佛人生達到了巔峰,無欲無求,那玩原神還有什么意思呢?大家說是不是呢?

關于本次原神328(原神328送多少原石)和原神328(原神328送多少原石)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

重塑原神(上神重塑企劃)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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