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明日方舟短篇(明日方舟短篇選集)

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明日方舟短篇(明日方舟短篇選集)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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明日方舟點亮

生息演算·開局前的一些小技巧(附帶食譜)

1、經歷過幾次局面后,在自家基地的邊角處,或者非交戰處部署稻谷地和其他資源地。(開局贈送的兩個稻谷地不要拆解,所屬地面是不可部署的地面。)

2、可以通過觀察地面的顏色來判斷落腳地方的樹木多少,當然也有可能會出現大面積的灌木從,所以可以用快活先試探一下。

3、點數投入,優先點亮戰略視野,可以為干員帶來更加廣闊的視野。

4、營地工具是否部署和是否可以部署,以及部署的種類,可以通過每個關卡的右上角標識來確認。

5、配方中的每個“備勤激活站ll”可以增加3點生命值。

6、將上左右三個路口用路障封起來,留出下路來解決敵人,可以適當鋪設一些路障,形成作戰通道。

7、地圖里會有碎石,里面會有隨機的物品,可能是畸變體,也可能是寶箱。

以上為技巧,以下為食譜。

食物配方一覽:

1:調味干糧:稻谷,稻谷,稻谷

最大生命值+10%

2:蟹肉碎拌飯:蟹腿,稻谷,稻谷

最大生命值+15%

3:超級厚餡餅:圓圓肉片,稻谷,稻谷

部署費用-2,攻擊速度+4

4:炭烤獸肉卷餅:帶骨腿肉,稻谷,稻谷

攻擊力+10%

5:蟹殼蒸飯:蟹腿,蟹腿,稻谷

防御力+15%

6:獵人飯包:蟹腿,圓圓肉片,稻谷

部署費用-2,防御力+6%

7:香煎雜肉飯:帶骨腿肉,蟹腿,稻谷

攻擊力+12%

8:松枝熏肉:圓圓肉片,圓圓肉片,稻谷

部署費用-4

9:鮮切蟹生:蟹腿,蟹腿,蟹腿

阻擋數+1

10:真空冷制肉膾:帶骨腿肉,圓圓肉片,稻谷

攻擊力+10%,攻擊速度+10

11:極溫速烹獸肉:帶骨腿肉,帶骨腿肉,稻谷

攻擊力+20%

12:高壓復焗濃湯:蟹腿,蟹腿,圓圓肉片

法術抗性+20

13:低溫鮮烹炙肉:帶骨腿肉,蟹腿,蟹腿

攻擊力+15%,防御力+15%

14:脫水增味肉干:蟹腿,圓圓肉片,圓圓肉片

部署費用-6

15:復合精制肉醬:帶骨腿肉,蟹腿,圓圓肉片

攻擊速度+20

16:低壓干制精肉:圓圓肉片,圓圓肉片,圓圓肉片

部署費用-8

17:生制代餐粗粉:晶肝茸髓,稻谷,稻谷

再部署時間-20%

18:提取脂凝晶:帶骨腿肉,帶骨腿肉,蟹腿

獲得1點體力,攻擊力+25%

19:鮮萃凝方體:帶骨腿肉,圓圓肉片,圓圓肉片

獲得1點體力,部署費用-8,攻擊力+10%

20:濃縮羹原液:帶骨腿肉,帶骨腿肉,圓圓肉片

獲得1點體力,攻擊速度+15

21:鮮味湯凝膠:帶骨腿肉,帶骨腿肉,帶骨腿肉

獲得1點體力,攻擊力+30%

22:蟹醇:蟹腿,晶肝茸髓,稻谷

獲得1點體力,阻擋數+1,防御力+40%

23:碳水脂肪聚塊:晶肝茸髓,圓圓肉片,稻谷

獲得1點體力,最大生命值+40%,再部署時間-30%

24:鮮能劑:帶骨腿肉,晶肝茸髓,稻谷

獲得1點體力,攻擊力+20%,攻擊速度+15

25:轉質殼酯塊:蟹腿,蟹腿,晶肝茸髓

獲得1點體力,最大生命值+60%,阻擋數+2

26:味純聚素粒:蟹腿,晶肝茸髓,圓圓肉片

獲得1點體力,技能技力消耗-30%,再部署時間-30%

27:萊塔尼亞濃湯鮮萃:帶骨腿肉,蟹腿,晶肝茸髓

獲得1點體力,攻擊力+20%,阻擋數+1

28:維多利亞皇家凝方:晶肝茸髓,圓圓肉片,圓圓肉片

獲得1點體力,部署費用-1

29:哥倫比亞分子膠囊:帶骨腿肉,晶肝茸髓,圓圓肉片

獲得1點體力,攻擊速度+35

30:炎國山水原液:帶骨腿肉,帶骨腿肉,晶肝茸髓

獲得1點體力,攻擊力+40%

31:東國納米割烹:晶肝茸髓,晶肝茸髓,稻谷

獲得2點體力,最大生命值+50%,防御力+50%

32:卡西米爾騎士補充劑:蟹腿,晶肝茸髓,晶肝茸髓

獲得2點體力,技能技力消耗-40%

33:拉特蘭圣音湯醇:晶肝茸髓,晶肝茸髓,圓圓肉片

獲得2點體力,再部署時間-50%

34:米諾斯詩歌凝膠:帶骨腿肉,晶肝茸髓,晶肝茸髓

獲得2點體力,釋放技能時,其他食用此料理的干員回復2點技力

35:部族狂歡晚宴:晶肝茸髓,晶肝茸髓,晶肝茸髓

獲得3點體力,獲得迷彩,攻擊力+50%

以上為目前發現的35個配方,祝各位攻關順利。

明日方舟點亮

五星活動贈送干員稀音,她的原型是“樹懶”,考據傳送門:明日方舟:“稀音”原型和元素考據,樹懶、迷彩與攝影 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下稀音的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。

稀音:五星召喚系輔助

五星召喚系輔助:稀音

面板數據:五星輔助干員,稀音。她的特性是“攻擊造成法術傷害,可以使用召喚物協助作戰。”毫無疑問,這是目前游戲中的第四位召喚系干員。因此在面板數據的對比上,我們選取了同為召喚系輔助的干員們作為參照對象,包括:深海色、梅爾、麥哲倫(稀音、深海色計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

稀音面板數據

從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:稀音是卡池五星的模板。她本體攻擊力低于梅爾,但是防御力和血量更勝一籌。但對于召喚系輔助而言,自身面板的一些細微差異其實意義不大,她們更多的實力體現在召喚物上。要解析稀音,第一需要了解她的核心:召喚物,移動攝影車。

召喚物:移動攝影車

攝影小隊:可以使用5個移動攝影車。攝影車周圍8格內敵人的隱匿效果失效。

攝影小車面板數據對比

和其他召喚系干員的召喚物一樣,稀音的攝影小車面板數據與稀音的精英化程度、等級相關聯。總體而言,攝影小車的數據和梅爾的機械水獺相差無幾,同樣無法被治療。但兩者的專精方向完全不同,因為天賦的存在,水獺是鼓勵去阻擋敵人的,它們具有很不錯的硬度、并且數量不受限。但攝影器是不建議去阻擋敵人的,更建議是用來在盾側輸出,或者是當做純粹的反隱工具人。

攝影小車

保護色隱蔽:迷彩

保護色隱蔽(圖源PRTS)

保護色隱蔽:所有攝影車的攻擊力+30%,獲得迷彩(持續時間無限)。

一、迷彩:稀音的一技能“保護色隱蔽”是點火后啟動的永續類技能。但與其他永續類技能所不同的是:稀音的技能只加成召喚物屬性,對于自身無變化。在技能啟動之后,所有攝影小車的攻擊力會增加,并且會獲得特殊能力“迷彩”。在動畫呈現上,可以發現小車的車體會呈現出“被樹葉所遮蔽”的**,如下圖所示:

小車的保護色

那我們來看一下“迷彩”這一特殊能力,簡單概括就是:不會被敵人選為攻擊目標,但依舊會受到各種范圍傷害。在技能啟動后,小車能夠躲過絕大多數需要選取目標、有彈道的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,也能躲過源石祭壇的傷害。

但小車卻無法躲過那些濺射、以及不需要選取目標的攻擊,比如地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵這些敵人的AOE傷害。正好今天的輪換圖是破碎大道,給大家表演一下小車光速被地火融化:

小車被地火融化

概括而言:“迷彩”不是“隱匿”,它會受到濺射攻擊的傷害,但它不會被敵人選取為目標,因此不會受到此類的技能傷害(比如源石祭壇的AOE傷害)。這里舉一個簡單的例子:當小車旁邊有其他干員時,高階術士攻擊友軍,會濺射攻擊到小車。但是如果只有小車自己,高階術士無法選中它,只會當它不存在。

總得來說,未被阻擋的攝影小車才有生存能力,它們更需要被部署在那些不會阻擋敵人的位置上,這樣才能保證它們的生存能力。那么核心作用是什么的?主要有兩點:輸出、反隱。

二、輸出能力:我們先來看一下稀音和她小車的輸出能力。毫無疑問,我們能夠對比的對象,只有其他的三位召喚系干員的技能,包括:深海色的“光影之觸”、梅爾的“爆破回收”,以及麥哲倫的“武裝打擊模塊”。在敵人的設置上,我們選擇了防御與法術抗性均有、但都不高的敵人:巫術巨像(防御力699,法術抗性39,數量為2)。

敵人選擇:巫術巨像

單個召喚物傷害測試

就單個召喚物來看,稀音的攝影小車輸出并不杰出。146的平均DPS,甚至低于四星干員深海色的光影之觸。小車的攻擊范圍只有身前一格,輸出環境也不佳。因此,如果要靠小車輸出,可以將它們布置在一些危險的位置上,在“迷彩”的掩護下輸出。但稀音的一技能核心,還是在于其特色“迷彩”、以及特性“反隱”之上。

三、反隱:在很多有隱身敵人的地圖中,我們可以利用稀音進行反隱。相較于另外幾位反隱干員,包括:銀灰的天賦“鷹眼視覺”、月禾的二技能“跡無”、極境的二技能“聆聽”而言,稀音有著她獨特的優勢:反隱不受她的部署位置影響,只要能夠有地面位置,能夠反隱全圖任意位置的敵人。

稀音的反隱

比如在主線S3-6中,可以部署攝影小車在敵人的非行進路線上,持續曝光隱身中的敵人,為其他隊友創造輸出環境。稀音與其他具有反隱能力干員的最大區別也在于此:她的小車可以全圖、多地點同時反隱,這是她的特異化所在。

四、專精收益:稀音的一技能“保護色隱蔽”不存在輸出質變階段,從七級到專三的DPS提升分別是:7.6%、15.1%、22.6%,變化幅度是恒定的。只有在專三時,技能啟動所需的技力減少了6點,變成了六十秒啟動。因為一技能在輸出端的提升意義優先,其更多的在于功能性,所以建議練度:七級。

五、綜合來看:稀音如果想憑借一技能輸出也行,可以考慮盾側的位置。但需要注意的是小車的攻擊、防御屬性并不突出,在使用上與梅爾的機械水獺也有著比較大的不同。主要差異在于機械水塔可以爆破回收,但是小車只有五架,用完就沒了。更建議將小車當做是反隱工具人去使用,“迷彩”進一步提高了其生存能力。

全景過載攝像:輸出和反隱

全景過載攝像(圖源PRTS)

“全景過載攝像:立即獲得一個攝影車,所有攝影車的偵查范圍擴大,攻擊力+80%,防御力+80%,法術抗性+15(技能結束后所有攝影車暈眩5秒)。”

一、無限小車:不同于稀音的一技能“保護色隱蔽”,所有的小車用完就沒了。二技能的攝影小車是無限的,只要有技力開啟技能,就會有新的小車出現。當稀音開啟技能時,所有攝影小車的反隱偵查范圍會擴大(包括在技能期間部署下場的),能看到明顯的“亮燈”**,如下圖所示:

過載攝像**

二、傷害測算:接下來我們來測試一下稀音二技能的輸出能力。雖然這個技能有“立即獲得一個小車”的描述,但并不影響能夠持有的攝影車上限(七架),也不影響同時上場的數量上限(5架)。我們繼續和一技能“保護色隱蔽”對比,敵人不變,假定所有召喚物都能在周期內持續對敵人進行輸出,結果如下:

“過載攝像”傷害測算

稀音二技能的平均輸出讓她位列召喚系干員第二,高于其一技能。除了輸出端的增長之外,所有小車的防御、法抗也會隨之增加,增幅非常恐怖,人稱汽車界的“涌潮悲歌”。我們再對比一下開啟技能后的小車面板數據,如下圖第一行所示:

技能期間的面板數據

在七級的技能加成下,每一輛小車的攻擊、防御都達到了普通擋一近衛的數據。如果練度達到了滿級專三,那么小車的面板數據將最終突破到1097、防御力867,這個數字非常夸張。總得來說,稀音的二技能“全景過載攝像”無論是攻擊端的輸出能力,還是防御端的抗壓能力,都絕對符合卡池五星強度。除此之外,它們還能擴大反隱范圍。

三、反隱:在反隱的使用上,基本于一技能中的用法介紹一致。但不同之處在于:二技能在技能期間的反隱范圍更廣。我們不僅可以利用這個機制,在技能期間空降小車反隱,也可以將小車鋪設到戰場各處。給大家再表演一個小車點亮全圖:

反隱全圖

在反隱的范圍上,攝影小車在技能期間,擁有著目前游戲中最廣的反隱范圍。每一輛小車的偵查范圍都能覆蓋21格,與極境一致,超越了月禾與銀灰。在下圖中,常態小車的偵查范圍居左、技能期間的范圍居中、月禾的范圍居右,可以有一個直觀的比較:

反隱范圍對比

四、專精收益:稀音的二技能“全景過載攝像”的專精是全方位優化各方面能力,在專三時發生質變。單就輸出而言,從七級到專三,傷害提升分別是:12.1%、20.2%、36.3%。在防御端方面的提升也和輸出端一致,突破了30%的關口。同時,專三時額外提升了五點法抗。考慮到技能的實用性,以及專三的巨大提升,建議練度:七級(推薦)、專三(值得考慮)。

五、綜合來看:稀音的二技能應該是目前游戲中最強大的反隱能力,其核心特色是:多點開花、可隨時空降的大范圍反隱。單就功能性來說,二技能是極為優秀的反隱對策技,這已經令得稀音非常值得一練了。就輸出能力而言,相比一技能的刮痧和脆皮,二技能的小車堪比近衛干員,輸出和抗壓都完全達到甚至超越了預期的水平。

基建與綜合評價

稀音潛能提升

基建技能:延時攝影與視頻剪輯。進駐制造站時,生產作戰記錄類配方時,倉庫容量上限+12。生產力首小時+15%,此后每小時+2%,最終達到+25%。稀音的基建技能需要配合紅云體系使用,是目前游戲中生產經驗書的效率第一人。與紅云、刻俄柏相配合時,她的經驗書制造效率達到了驚人的49%,遠超之前的生產力第一人槐琥(40%)、以及經驗書制造專業戶食鐵獸和斷罪者(35%)。稀音,制造站的神。在紅云體系的配合下,經驗書的生產力能達到106%,如下圖所示:

稀音:經驗書生產

綜合來看:稀音作為一個大家都能夠擁有的干員,她的強度絕對達到了卡池五星的水平。她第一是一個絕佳的對策性干員,在“反隱”這一塊是目前游戲中最優秀的。第二,稀音的二技能擁有無盡的潛力,能讓她的攝影小車擁有不輸于近衛干員的面板數據,她可能會成為召喚隊伍構筑的新寵。

但與此相對,稀音的一技能乏善可陳,相反問題倒是一堆:輸出不盡人意、小車還會用完,這些換來的只有“迷彩”這一**,整體還有待進一步開發。目前只建議稀音攜帶二技能進行作戰。如果想要專精,也只建議二技能“全景過載攝影”。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟點亮

沒想到鷹角猝不及防在夏活還沒進入第三階段之前,塞了玩家一口在新危機合約上線才更新的餅——全新系統“記錄修復功能”。第一時間看到名字的時候我還在想難道關卡作戰時能時間回溯了?結果證明自己的腦洞還是過于夸張了,不過這個全新的“記錄修復功能”對于玩家特別是錯過了復刻活動獎勵的新玩家來說的確是好事情。

在明日方舟二周年之前,實裝了SideStory常駐的新功能。如果是和主線強相關的SS,則會直接收錄進【插曲】,而和主線相連度不高的SS,則會在復刻一次后進入【別傳】。這些變成常駐的舊SS關卡主要是給之前錯過的新玩家體驗劇情以及拿到首通源石用的,但干員和家具等獎勵卻無法獲取,不過鷹角當時就表示后續會以某種形式補償,這種形式說的就是剛公布的記錄修復功能。

簡單來說,只要你在已經進常駐的SS里總計獲取了足夠的通關星數(普通不漏怪通關是3星,突襲是4星),就能在記錄修復功能界面獲得對應的獎勵,包括贈送干員的私人信物,家具收藏包和活動頭像。之前沒拿到上述獎勵,并且關卡都已經滿星的的新玩家,到時候點擊一下能全部獲得。但對老玩家來說,由于私人信物和家具收藏包會自動使用以及只是獲取你尚未沒有的家具,所以轉換成黃票和家具零件(甚至是紫票)的可能性應該是不存在的,這也相當合理,畢竟復刻的時候老玩家已經拿過一次黃票和紫票了。不過嘛,對于老玩家來說還有活動頭像的新獎勵。

目前已知的是屆時會先上線火藍之心的記錄修復功能,其他常駐活動的獎勵會在之后再上線,所以大家需要耐心等待,不要以為是系統出錯沒獎勵了。關于這個新功能,看到評論區里的玩家還提出了不少疑問,這里就挑幾個問得比較多的解釋一下吧:第一,有了記錄修復功能不代表所有的SS以后都不會復刻了,那些和主線不是強相關的SS依舊會在一年后復刻,然后再進常駐,而復刻過一次的活動自然不會二次復刻;第二,為什么是火藍之心的獎勵先上線而不是騎獵,原因很簡單,去年復刻的順序本來就是火藍早于騎獵,騎獵的“修復獎勵”后續應該也會上線。

還有一個問得比較多的問題是,炎客和雪雉什么時候復刻。由于故事集沒有復刻的先例,目前隨帶的故事集贈送干員也就不像SS那樣有利用新功能彌補遺憾的機會。當然有可能僅限目前,翻了翻記錄以及向身邊的老玩家確認了一下,故事集贈送干員并沒有明確說過會或者不會補償,當然作為玩家來說自然希望是“會”,一方面為了收集點亮圖鑒,另外炎客和雪雉也有吸引人的獨特之處,炎客立繪和人設帥氣,雪雉可愛加基建技能對貿易站加成(最高35%)相當之高。

其實不只是炎客和雪雉,之后很可能會有新的故事集贈送干員和皮膚,只是他們倆登場年代相對久遠,缺的玩家比較多,所以呼聲會比較大。如果是會復刻的前提下,目前常見的猜想有三種,一種是故事集和獎勵跟SS一樣進常駐,另一種是獎勵干員/皮膚進合約商店,當然還有一種可能是郵件白送。個人覺得,無論是哪種形式,在最近風波不小的環境中多促進一些對玩家有益的良心之舉,像這次上線“記錄修復功能”其實就有不少玩家叫好,正好復刻贈送干員這種舉動對鷹角來說不需要什么大刀闊斧的改動也基本不存在新老玩家的利益沖突,何樂而不為呢?

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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方舟生存進化,本人萌新表示自從訓了副櫛龍和雙脊龍后,采集茅草和狩獵變得更加效率便捷了!

零紅蝶關于FF連擊

NO.1 跳樓女,不說了…玩了2遍了,就沒見相機的紅燈閃過….據說是從空中摔下來那一瞬間,俺跟她耗了半小時都沒抓到!我還是去抓墻去… 跳樓女的Zero Shot時機非常短暫,在她一伸手抓你的瞬間,個人估計這時候差不多只有0.1秒左右,相機只會閃一下不拍她就要被她抓了,一定要注意。至于她掉下來的時候Zero Shot的時機我不太清楚。 NO.2 村民三人組中的鐮刀男….每次都是他舉起鐮刀砍下來那一瞬間閃不到半秒,然后就掉血了…實在可惡!火把男和長竿男都是舉起來就開始閃,就鐮刀男!!砍下來才閃!!!! 個人認為三人組最煩的其實不是那兩個,而是拿棍子的,鐮刀和火把的Zero Shot時機很長,0.5秒其實很夠用。棍子就不同了,攻擊距離很長,建議打法是第一迅速解決其他兩個,再接近他引他發動攻擊,然后迅速跑出他的攻擊范圍,因為他攻擊的時候Zero Shot時機十分短暫而且極不好把握,而當他攻擊完后,有3~4秒的硬直時間,這時候才是真正的Zero Shot的時機,轉過身狠狠照就是了。 NO.4 淹**女!同人偶男完全相反!再遠也會慢慢飄過來抱俺!幾乎就不潛水來抓俺腳!嗯?俺腳臭么?!不臭啊!!唉!!! 溺水女的打法也不難,煩的就是個別時候會來抓你的腳,掌握好避的運用,在她抓**的時候按一下圓圈就可以避開(不要太急,避掌握好時機其實很好練),避掌握好了其實不難打。 NO.5 天野月美子….錯!是須堂美也子…也是閃那么一小下下,就被抱啦!!他老公的FF比她好抓多啦! 按住方框鍵再移動鏡頭可以加快鏡頭的移動速度,你閃的再快,也逃不出我的鏡頭,呵呵… NO.6 繩叔.他的FF很好抓,但是!第一,不容易出現;第二,被他抱一下就**.因此抓他的時候,心里那個緊張啊!!!! 現在Normal難度過了,Hard還沒有打到,繩男其實很好打,平靜一下心情就好,高級膠卷(90或者零式)+刻或者零的技能,再加上FF,殺他太容易

FF什么英雄好?

圣騎士:不**殺手,前后期超級輔助英雄,一般圣盾我只升3級(除非為了壓制黑暗英雄)3級的圣盾cd20秒,一般現在打圣騎,都是配合雇傭了 是個 很nn的英雄。 守望者:來無影,去無蹤,追殺英雄的高手。正是因為她追殺英雄太厲害了,所以他的群體傷害不強,到頂才400,而她主要靠閃耀混的,所以一定要升滿,閃耀用得好還能躲風暴之錘,**亡纏繞等魔法。大絕一般就不升了。她的恐怖主要表現在追殺和**擾上面,有她在,對方的第二英雄很難練到高級,裝備方面沒有特殊要求,血牌或血瓶就夠了 狐貍:被稱為無視近戰兵的英雄。都是以自己為中心的范圍魔法,還帶減速和暈眩,魔牌必備,早期一定要搶道。3no里一般是穿個火衣,帶2個瓶子,就能在別人家里升到高級了。無規則也差不多,個人認為升變身更有用。因為有濺射傷害,而這個英雄攻擊力還算不錯的,混亂傷害還能順便拆建筑。 先知:由于換了個技能,這個英雄就變得比較的全面,殺一般兵有閃電鏈,拆房子有地震,召喚生物也算不錯(6級魔免,致命一擊帶反饋),個人認為召喚生物中近戰最強了,但早期會被驅散。詛咒也很不錯,于是分配技能就比較矛盾。終極技能到了頂能隔墻放,還減移動速度,對付td得特別有用。缺點就是是智力英雄,血相對來說就比較少了,魔法殺傷也不算特別強。 加:ff中最強的女人,擁有著不錯的面殺技能,叉形閃電4級就有310,能秒殺弓箭手,6級600,16個目標。躲閃居然比惡魔獵手的還高,高達80%,基本上很難用物理傷害殺**她了。不過個人唯一看重她的是大絕龍卷風。這個技能太強了,龍卷風居然還帶火祭,1級的龍卷風用得好絕對比流星雨賺的多,況且還帶減速,卷上天空的效果,還能打建筑,實在是太全能了,這個英雄我卻很少隨即到。

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大家好,關于明日方舟簇(明日方舟s9-2在哪)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟簇(明日方舟s9-2在哪)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟簇

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《明日方舟》手游玩家們期待已久的《怪物獵人》聯動活動“落葉逐火”終于上線了,如果讓戒戒給這次聯動活動的劇情打個分的話,7分應該還是有的。新模樣的夜刀讓人印象深刻、憨直憨直的太刀黑角帥呆了、貓貓們可愛的不行、英年早逝的明、性格分明的老獵人等,當然還不得不提一下本次活動里最慘的角色:雄火龍!

直接說結果,為什么說火龍是這次活動里最慘的呢?第一它被莫名其妙的傳送到了一個完全陌生的世界,但是它沒氣餒,想要努力生存并在這個世界里搭個窩。結果不幸的是窩在源石礦坑里,這下他又不得不再忍受源石侵蝕,飯也吃不下覺也睡不著,周圍還一直有一群人在他的警戒區反復橫跳,一出門就挨打。第三天災來了,自己好不容易建造的巢炸了,出門又被一堆人錘,尾巴也斷了,滿身是傷的它第三也沒**個痛快,在天災結束后的半個月苦苦掙扎,第三還是**了。

如果用一句歌詞來形容的話,那就是:“我們再也回不去了,對不對?”它在泰拉世界有多慘看貓貓說的話就知道了,火龍長期呆在源石礦里面筑巢,身上又大量源石簇,打到那里這些源石簇碎裂就飄散源石粉塵。然而這些源石簇其實是貼在他甲殼上的,他本身沒長源石塊,只是甲殼上反復沾到,而且還不能吃泰拉生物當食物。

火龍在泰拉世界里可以說是謹小慎微,當沒有遇敵的時候它還會東張西望。如果你打的慢一些的話,你會發現游戲內的火龍做得還是蠻有意思的,第一它會斷尾求生,泰拉的人太可怕了,他們竟然生吃一種石頭,然后戰斗力還爆表,尾巴什么的不重要了,保命要緊、保命要緊。

如果實在逃不走的話,在瀕**前它還會換區睡覺。可能很多玩家不知道這個地圖竟然還有右邊區域,這里如果你殺太快是看不到的,打慢一些BOSS逛街兩圈就過去了。如果你覺得它很可愛的話,可以在它周圍擺上一圈**桶等它蘇醒,給它一些來自我們泰拉人的溫暖。

再來看一下火龍的屬性,最大生命值只有20000,也不知道它**之前吃飽了沒。來看看玩家們都是怎么說的吧:

玩家A:雄的石蠟,雌火龍就是我的了。

玩家B:太浪費了,這一堆素材扒回去我島上又能異格一個呢。

玩家C:沒啥好可惜的,雄火龍不是泰拉里的巨獸只是野蠻又有點智慧的龍罷了,又不是古龍。

玩家D:怎樣才會回窩?我打得挺慢的,可是還是沒跑。

玩家E:方舟聯動感覺還得是轟龍,源石侵蝕直接得狂龍病,一路龍車+龍吼看哪個擋得住?

小伙伴們這次的活動你們都有打完了嗎?有沒有什么心得體會要分享的呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

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明日方舟簇

圖片來源@視覺**

文 | 熊出墨請注意(ID:xiongxiongbiji),作者 | 彬彬

天下沒有免費的午餐,但肯德基是個例外。

并不是肯德基在做慈善,而是最近特別流行的代吃。有人下單請你吃漢堡,還要多少付點勞務費。此事聽上去頗顯魔幻,卻真真切切在現實中發生了。

當然,并不是完全白吃,你要順手幫“雇主”做一件事,把套餐里的泡泡瑪特DIMOO盲盒抽出來。如果一不小心開到隱藏、稀有款什么的,說不定還能再多得一些打賞。

醉翁之意不在堡,在乎DIMOO盲盒也。

有人甚至為此斥資萬元,批量采購了百份套餐。還有人遠程指導外賣小哥,“盲盒歸我,炸雞歸你”。小編綜合認為,機智的盲盒玩家有一百種方法,去解決想要DIMOO好大兒和不想吃肯德基之間的矛盾。

瘋狂與危險往往結伴而行,攬下數個熱搜之后,這次跨界營銷引來了中消協的注意。

1月12日,中消協點名肯德基,按需購買即時食用的快餐,通常消費者不會超量購買,以**款盲盒銷售則是以“饑餓營銷”手段**消費,容易導致消費者沖動消費,并造成食品浪費,此行為應當全社會共同**。

肯德基方面很快作出反應,官方客服表示盲盒活動不會受到影響,消費者可繼續正常購買。

二者隔空對線,熱搜在全網掛了一天。多數網友都在辯論肯德基是否有錯,而熊出墨發現,整起事件中大眾似乎忽略了另一重要當事方——盲盒經濟,其所暴露的問題,實際上更值得加以反思的。

“盲盒+”,屢試不爽的營銷公式

時間回到2019年,盲盒在這一年成功上位,成為國內新消費領域最耀眼的那簇浪花。

天貓國際發布的《95后玩家剁手力榜單》顯示,一年在盲盒上花費超過2萬元的消費者規模多達20萬,甚至有玩家為買盲盒一年耗資百萬。

瘋狂初現。

根據Mob研究院提供的數據,2019年國內盲盒市場規模為74億元。行業代表公司泡泡瑪特,也就是本次肯德基事件中的盲盒提供方,2019年的營收為16.83億。往前推兩年,這一數字僅為1.58億。

兩年之后,2021年國內市場據估算規模已經突破百億,泡泡瑪特不僅完成上市,還迎來了市值1500億港元的高光時刻。

自身增長的同時,盲盒的流量也在外溢。近幾年,越來越多的商家開始嘗試盲盒形式的營銷,且屢試不爽。“盲盒就是一塊磚,哪里需要哪里搬”,有業內人士調侃,“‘盲盒+’這個公式不敢說**,但至今還沒怎么出現過失敗案例。”

當年瑞幸咖啡推出代言人劉昊然形象的盲盒,商品剛剛上線,大量粉絲和盲盒玩家集體涌入,瑞幸APP就連崩三次。其天貓、京東等平臺的旗艦店也創下日銷記錄,官方臨時緊急補貨同樣秒空。

沒有搶到或者想要集齊**的消費者,則在轉戰閑魚等二手交易社區,對應的代價就是要付出發售價的N倍差價。

歷史總是驚人地相似,肯德基此次與泡泡瑪特合作的DIMOO聯名款盲盒套餐,不同的品牌,不同的產品,不同的IP,但起到的營銷效果有過之而無不及。

根據活動規則,自1月4日起,在肯德基購買指定套餐“99元家庭桶”,消費者就可獲得聯名限定款系列手辦,手辦款式隨機、數量有限。具體款式包括6個常規款和1個隱藏款,隱藏款的生產配比為1:72,即每生產72個產品中有1個是隱藏款,抽中隱藏款的概率是1/72。

對于單純湊個熱鬧、重在參與的消費者來說,套餐其實具有一定性價比。但之于眼里只有DIMOO的購買者,炸雞漢堡只是無關緊要的附屬品,盲盒因此成了潘多拉魔盒,各種“****作”陸續浮現。

有網友在社交平臺曬出賬單,一次性購買106份盲盒套餐,總價過萬元。盲盒拆了個夠,可106份套餐里的食物如何處置,就和盲盒一樣擁有無盡的想象空間。在網友的討論中,不乏抽到盲盒把套餐當場丟棄的浪費現象。再有就是動用CT掃描、地鐵安檢等確認盲盒款式,花錢請人代吃,請外賣小哥現場幫拆等等。

小編綜合認為,盲盒誘導下的魔幻現實主義,只有想不到,沒有做不到。目前,#肯德基DIMOO#的微博話題閱讀已經逼近1億,其他相關話題也多次沖上熱搜,賺足流量。

也正是此般瘋狂,為后續的**風波埋下了伏筆。

引火上身,野蠻生長的另一面

“盲盒+肯德基”,流量密碼確實見效。可與此同時,瘋狂的另一面也正在顯現。

有需求就有市場,肯德基DIMOO盲盒的身價水漲船高。在電商平臺上可以看到,商家的定價普遍要高過肯德基官方售價,以圖中月銷量300+的商家為例,指定常規款手辦為150元,隱藏款身價高達799元。與肯德基99元套餐價格相比,前者溢價1.5倍,后者溢價8倍。

而且,這一價格還不包括套餐里的兩份主食、三份小吃和三杯可樂。

對數字敏感的網友立馬警覺起來,肯德基聯手泡泡瑪特這一波**作,與其說是賣貨,更像是對年輕人的“收割”。除去套餐內食物價值39元的手辦,怎么就能身價暴漲數倍?有質疑者調侃,這之中多少摻了點“智商稅”的成分。

真實價值幾何,正是盲盒的第一槽點。近年來業內外一直就此問題爭論不休,特別是每逢高價盲盒現身,必定會招來一番論戰。

舉一個比較極端的案例,去年泡泡瑪特推出**版的MEGA珍藏系列,包括70厘米和29.5厘米的兩款娃娃玩具,發售價分別為3999元、1099元,上線后均1秒售罄。隨后在二手平臺上,有人喊出了35萬元的收購價。

一個娃,一套房。

客觀而言,在盲盒所處的潮玩經濟賽道,類似反常的天價“玩具”其實并不鮮見。前段時間霸占熱搜的玲娜貝兒,一個玩偶也被炒到了千元難求;更加元老級別的Be@rbrick等品牌,身價也能輕輕松松飆升到六位數。

但是,市場有別,國情有差。

且不說盲盒本身的成本,之前熊出墨從源頭供應商那里了解到,工廠量產成本一般在十多塊,其溢價更多是靠IP和營銷來支撐。泡泡瑪特年報數據顯示,2019年公司產品毛利率為71.2%,2020年毛利率為68.7%。

站在消費者的視角,不同于日本、歐美等潮玩經濟發達的市場,盲盒在國內的興起不過短短三年,消費者缺少普遍的認知和認可,其又三天兩頭喜提熱搜,**風波必不可免。

艾媒咨詢發布的《2020年**盲盒行業發展現狀及市場調研分析報告》顯示,國內三分之一的網友認為盲盒噱頭過大,產品缺乏實用性。還有一點,價格不合理、讓人上癮、炒作嚴重、設計抄襲等也是典型問題。**息顯示,去年12月,泡泡瑪特就曾因虛假宣傳、虛假價格手段誘騙消費者等被連罰兩次。

市場的瘋狂和消費者的頻繁投訴也引起了相關部門的注意。

2021年1月,中消協發文直指盲盒經濟的野蠻生長,提醒“消費者購買盲盒勿盲目”。同年12月,上海市市場監管局發布《上海市盲盒經營活動合規指引(征求意見稿)》,內容包括單品售價不高于200,鼓勵盲盒企業建立保底機制等。

然而,問題顯然沒有因為有關部門的介入而減輕。肯德基此次與中消協隔空對線,背后實質為“盲盒+”的流量密碼被濫用之后,盲盒經濟存在風險進一步被放大,進而再度引火上身。

瘋狂與危險往往結伴而行,三年的野蠻生長,終把盲盒機經濟推到了危險的邊緣。

商業**作的底線在哪?

“不會被(點名)影響,盲盒將繼續銷售至1月16日”,中消協發文之后,肯德基官方客服給出如是回應。

歸根結底,企業逐利無可厚非。開展營銷活動,是正常的商業**作。

而且,在業績承壓的前提下,肯德基對流量密碼的熱衷也不是一天兩天的事了。

百勝**財報顯示,2021年三季度,肯德基新開餐廳362家,但同店銷售額同比下滑8%,經營利潤驟降31%。此前,肯德基已經與《原神》、《明日方舟》等熱門游戲聯動,推出包含游戲禮包的指定套餐,也一度掀起了代吃、搶購的風潮。

為何偏偏這一次,肯德基親手把自己送進了**風波之中?

還是回歸到中消協點名,中消協指向的問題并不是企業的聯名營銷行為,而是企業用**款盲盒“饑餓營銷”的手段**消費,誘導消費者沖動消費、超量購買,以及由此而造成的食品浪費。

作為旁觀者,我們無法也無需揣測肯德基和泡泡瑪特此次活動初心是怎樣的,因為眼前的事實已經證明:此次活動的參與雙方享受了流量密碼帶來的收益,卻缺乏合理的規則引導,且在已知造成不良影響的情況下主辦方仍無動于衷。

盲盒玩家和品牌**忠粉或許會起身辯護,但針對無視公序良俗和法律精神的商業**作,監管部門絕不會手軟。

回想2021年夏天,愛奇藝綜藝《青春有你3》正在熱播。贊助商蒙牛真果粒與節目組進行了一次跨界聯動,飲料瓶蓋內印有為“愛豆”助力的二維碼,粉絲掃描二維碼獲取助力值,助力值越高的選手,出道幾率也就越大。

這一**作點燃了粉絲的斗志,為了獲取助力二維碼,粉絲批量購買飲料,再雇傭工人開瓶后把飲品一桶一桶倒進水溝。

隨瘋狂而來的就是流量的反噬,倒牛奶引發全民熱議,愛奇藝、蒙牛雙雙致歉,愛奇藝苦心經營的“青春有你”IP徹底被封。幾個月后,國家廣播電視總局辦公廳印發《關于進一步加強文藝節目及其人員管理的通知》,明確規定廣播電視機構和網絡視聽平臺不得播出偶像養成類節目。

肯德基×泡泡瑪特DIMOO盲盒營銷的影響雖未惡劣至此,但是,再一再二不再三。2021年開年盲盒經濟因為產業自身問題被中消協點名,2022年因為“盲盒+”的流量外溢再被提醒。下一次類似事件再現,或許就是重錘落下之時。

而且,與一味追逐流量相比,盲盒經濟現階段當務之急應聚焦于提高商業模式的可持續性。

泡泡瑪特財報顯示,2021年第三季度,公司營收同比增長75%-80%,較2020年的49.3%有所恢復,可依然遠低于2018年、2019年的225.5%和227.2%。

值得注意的是,事件發酵至今,泡泡瑪特方面仍未給出正式回應。1月13日,泡泡瑪特收跌4.63%,市值較1500億港元的高點已經跌去850億。

明日方舟簇

“輕舟已過萬重山”,8月4日,在華為開發者大會2023(HDC.Together)開幕式上,華為常務董事、終端BG CEO、智能汽車解決方案BU CEO余承東用這句詩來小編綜合認為鴻蒙這四年。據統計,自2019年HarmonyOS問世至今,鴻蒙世界已有超過7億設備,220萬開發者,超過1億行代碼,超過2萬個API。鴻蒙世界,成績斐然。 與此同時,華為并未放慢腳步,而是與眾多開發者、合作伙伴一起完善鴻蒙生態,繼續建設更美好的鴻蒙世界。8月4日,大會第一天就正式公布了HarmonyOS NEXT開發者預覽版計劃——即日起面向合作企業開發者開放,2024年第一季度面向所有開發者開放。此舉可看作是華為匯聚了所有最新能力,面向鴻蒙新生態的里程碑。而為了加快應用生態在HarmonyOS NEXT 版本上體驗創新,大會期間華為邀請應用伙伴參與“鴻蒙生態聯合創新workshop”活動,正式啟動應用生態和HarmonyOS版本互鎖演進的鴻蒙生態計劃。 更美好的鴻蒙世界是什么樣的? 在華為終端BG軟件部總裁龔體看來,成熟的**作系統需要具備堅實的底座、繁榮的生態、極致的體驗,三者缺一不可。而當鴻蒙同時把這三個方面做到極致時,更美好的鴻蒙世界就到來了。他表示,“鴻蒙三大戰役,已經完成了底座、體驗兩個,還有一個戰役是生態。生態成,則鴻蒙成。” 目前,鴻蒙底座從可大可小的彈性架構到天生分布式的超級終端,從全棧賦能的工具套件到絲滑流暢的方舟引擎,都給用戶帶來了極致體驗。底座、體驗,已成。 在筆者看來,雖說是三大戰役,但彼此之間環環相扣,也有齊頭并進之勢,只是鴻蒙生態在AI加持下的“人人都是開發者,家家都是技術公司”時代,要面向的是數以千萬甚至億計的合作伙伴和開發者群體,所以需要一定的時間,打的是一場“持久戰”。 其中,應用開發是重中之重。只有各行各業的場景化應用極大涌現,才是真正的繁榮生態.先看一個例子。
網易+Unity**+鴻蒙:鴻蒙生態的漂亮一仗
網易在游戲領域,網易大作頻出,在全球范圍內都極具影響力;Statista統計,2022年有62%的游戲開發者選擇通過Unity開發游戲;Strategy **ytics報告顯示,鴻蒙系統已成為全球第三大移動**作系統。 網易《倩女幽魂》自2016年推出至今,已穩定運營7年,累計新增用戶超過1億,日活躍玩家達百萬,當前版本使用的是Unity 2018引擎,在自身游戲發展策略,Unity**正在開發第一款基于鴻蒙的游戲引擎,以及鴻蒙快速增長的終端用戶、堅實的底座能力、日漸完善的生態、極致的用戶體驗等合力作用之下,《倩女幽魂》開啟了向鴻蒙生態移植的進程。 經過三方的共同努力,《倩女幽魂》僅用一個多月時間就完成了游戲整體邏輯遷移,實現可完整體驗游戲內容,成為首款支持鴻蒙生態的Unity**游戲。 主流的游戲和游戲引擎加入鴻蒙生態的示范效應,在一定程度上帶動更多的應用與工具加入,進一步繁榮鴻蒙生態。
面向開發者,鴻蒙提供的是全棧解決方案
《倩女幽魂》只是應用的一個縮影。對于“生態”這場戰役,開發者是主力部隊。鴻蒙對其呵護備至,傾聽開發者聲音,奉行開發者能力共創,持續升級開發者應用開發解決方案。“輕舟已過萬重山”的上一句是“兩岸猿聲啼不住”,而“猿”是程序員、開發者的自嘲之喻,“啼”亦可理解為“聲音”,此句若解釋為鴻蒙一路走來,始終傾聽開發者心聲、滿足開發者需求,也略貼切。 華為終端BG軟件部副總裁龔繼華在大會第二天的開發者主題演講上介紹,過去一年,鴻蒙與400多家合作伙伴、近1萬名開發者,進行了面對面的深入溝通,結合開發者對鴻蒙的深度使用,獲得了164577條反饋。通過分析,得出了開發者三大關鍵聲音。 開發效率:編譯構建、性能調優、模擬器。 系統能力:性能、精致、跨平臺。 場景創新:多設備協同、硬件互動、一次開發多端部署。 小編綜合認為成一句話就是:開發者關注如何低成本、高效率地開發出極致體驗的應用。 圍繞開發者關鍵聲音,鴻蒙面向開發者構建了從賦能套件、鴻蒙特征、設計套件、開發測試套件、運維套件到開發者支持平臺的全棧解決方案。 其中,易學易用的賦能套件聚焦在課程、Codelabs實訓演練、指南、最佳實踐等場景化的開發者成長,鴻蒙特征對應的是應用開發三大理念,設計套件+開發測試套件+運維套件構成了鴻蒙開發套件,開發者支持平臺則為開發者在應用開發過程中提供技術支持。 在這個一站式的解決方案中,應用開發三大理念、鴻蒙開發套件是核心。
應用開發三大理念,結出生態碩果
在2022年11月舉辦的HDC2022上,鴻蒙正式提出應用開發三大理念——“一次開發,多端部署”、“可分可合,自由流轉”、“統一生態,原生智能”。不到一年時間,三大理念威力顯現,鴻蒙生態已有眾多典型應用。 一次開發,多端部署 鴻蒙可以做到一套代碼工程、一次開發上架,多端按需部署,從而可以支撐開發者快速高效地開發支持多種終端設備形態的應用。 “**農業銀行手機銀行”作為月活用戶數1.94億、日交易峰值突破13億、連續28個月客戶總量/增量保持同業第一的應用,在鴻蒙“一次開發,多端部署”的幫助下,解決了之前需要對數量眾多的手機屏幕類型進行適配的難題,適配多終端研發效率提升65%。面向未來,“**農業銀行手機銀行”有望擴展到電視、車機等更多場景。 可分可合,自由流轉 “分”是指元服務可以出現在桌面、負一屏、下拉、搜索等各個用戶的入口,“合”是應用集中統一管理全部的智能設備。“可分可合”的具體方案,就是將應用和元服務的邏輯代碼實現共享。 華為“智慧生活”是一個擁有1億用戶、3000多萬月活、管理著5000多款智能終端設備的應用,為了讓消費者使用不同設備時有一致的**作,同時方便查找,基于“可分可合”技術,大量使用了鴻蒙的**卡片,較好地實現了上面的需求。實測數據顯示,“智慧生活”應用和元服務的代碼復用率超過85%。 “自由流轉”提供了應用接續API、服務互通API、內容流轉API。以瀏覽器為例,作為高頻應用,很多用戶平常在不同設備之間頻繁切換,而要實現自由流轉,只需調用兩個接口即可實現應用接續。 統一生態,原生智能 鴻蒙在HarmonyOS 設備統一生態、OpenHarmony 和 HarmonyOS 統一生態的基礎上,新增了支持三方跨平臺框架,支持開發者根據自身的業務場景自主選擇開發框架,進行鴻蒙應用開發。目前鴻蒙已支持業界主流的跨平臺框架,以“航旅縱橫”為例,在開發鴻蒙版本時,較好地復用了之前的Weex移動開發框架,大大提升了開發效率。 原生智能則在**大模型的加持下,進一步提升了原生智能的能力。以前的智能能力大多在應用側構建,需要開發者有大量的算法和模型訓練的經驗。鴻蒙通過控件AI化,只需要10余行代碼就可以完成AI控件調用,幫助開發者通過簡單的控件集成,就可以獲得系統原生的AI能力,便捷地開發出高質量的智慧體驗。同時,鴻蒙推出智慧分發、應用和元服務的解決方案——意圖框架,通過多位系統感知和**大模型,精準捕捉用戶意圖,為消費者和開發者帶來雙向的精準匹配,實現場景化的智慧分發。目前意圖框架已覆蓋10+系統級入口,支持多模態自然交互。 以“去哪兒旅行”為例,其將預定、旅游攻略、景點門票、規劃行程等功能,接入到鴻蒙的意圖框架中,使得這些服務通過鴻蒙系統中的小藝建議、小藝對話等搜索系統入口,來觸達用戶。意圖框架會根據用戶的時間、位置、設備狀態、運動狀態等綜合感知用戶意圖,在合適的時間向用戶推薦合適的內容。同時可以通過語音,由去哪兒根據理解出來的意圖,生成文本等信息,反饋給用戶。還有一點,用戶也可以通過智慧搜索,直達這些內容。 同時,在大會現場,我們看到更多的來自同程旅行、汽車之家、阿維塔以及中軟國際、軟通動力等鴻蒙生態合作伙伴,基于應用開發三大理念,在元服務、**卡片等方面進行了大量的高頻、中大型應用開發實踐。
鴻蒙開發套件,將提升開發效率進行到底
為了構建更美好的鴻蒙世界,降低開發復雜度、提升開發質量和效率,鴻蒙開發套件在設計套件、開發測試套件、運維套件等方面進行了一系列升級,將“大道至簡”發揮得淋漓盡致。 開發效率是永恒的追求,場景化是超越的方向。本次大會宣布HarmonyOS SDK升級至 API 10,將進一步豐富、完善Harmony OS開放能力,包括聲明式UI能力、應用開發能力、多媒體能力、圖形窗口能力、Web能力、應用服務能力、AI能力等,實現了端云一體,一次集成。與之相配套,DevEco工具套件聚焦開發者最高頻的**作,在高效編碼、快速構建、高性能模擬器、場景化調優、智能化測試也進行了諸多升級。 以高效編碼為例,對中大型應用的開發者來說,編碼是繞不開的,如何盡量避免編碼錯誤,或者在編碼錯誤時快速**錯誤甚至自動修正錯誤,對于提升開發者效率意義重大。 DevEcoStudio新增ArkTS的編程范式,可以實時檢查編碼規范,提供自動修復方案,開發者可一鍵修復代碼缺陷,在代碼開發階段,確保代碼質量。 使用起來也非常簡單,只需三步。 第一步,配置代碼檢查規則:在工程根目錄下創建code-linter.json5配置文件,可對于代碼檢查的范圍及對應生效的檢查規則進行配置。 第二步,執行代碼檢查:在已打開的代碼編輯器窗口右鍵點擊Code Linter,或在工程管理窗口中鼠標選中單個或多個工程文件/目錄,右鍵選擇Code Linter執行代碼檢查。 第三步,查看/處理代碼檢查結果:掃描完成后,在底部工具面板查看檢查結果。雙擊某條告警結果,可以跳轉到對應代碼缺陷位置;選中告警結果時,可以在右側Defect Description窗口查看告警對應的規則詳細說明,其中包含正向和反向示例,并根據其中的建議修改代碼。打開修復模式開關,查看可修復的代碼規則,點擊代碼修復圖標,可以一鍵式批量修復告警,并刷新檢查結果。 鴻蒙開發套件的不斷升級迭代,都是為了幫助開發者高效地寫好代碼、調試、優化,確保鴻蒙應用出生就是精品。隨著越來越多的生態伙伴場景加入,相信鴻蒙開發者全棧解決方案將會打磨得越來越完善、越來越全能、越來越聰明。
加入鴻蒙生態,共赴下一個藍海
當前,整個應用開發市場已呈紅海之勢。鴻蒙作為出生僅四年的新生力量,取得了飛躍的發展,并且為開發者打造了極具創新性的應用開發全棧解決方案。 “生態成,則鴻蒙成”,隨著越來越多的熱門應用遷移和新應用涌現,相信更美好的鴻蒙世界很快就要到來。 “微微風簇浪,散作滿河星”,開發者朋友們,可愿共同奔赴鴻蒙生態這個應用開發的藍海?

關于明日方舟簇(明日方舟s9-2在哪)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟c(明日方舟ce-5)

大家好,今天來為大家分享明日方舟x拉(明日方舟下載)的一些知識點,和明日方舟x拉(明日方舟下載)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟中哪五名干員加起來可以打敗塔露拉?

對于塔露拉而言,這是一個比較特殊的角色,而且對于整個游戲的進行,能夠產生較大的影響。考慮到游戲本身的運作模式和對玩家的設定,所以在干員的聯合過程中,必須考慮到相互配合的效果,如果單純的進行攻擊性質的組合,肯定無法得到良好的打敗效果,只有在不同干員的特性上良好的結合,并且相互配合的較為優秀,才能更好的去打敗。干員的聯合過程中,建議通過先鋒、醫療、重裝、術士、輔助來聯合完成。先鋒干員通常是最優先安排進入戰場的單位,他們對后續部署有更很好的幫助。重裝干員是最為堅韌的作戰人員,他們自身的高生命力與高防御力使得他們能完成在作戰的最前線對敵方單位進行阻擋。醫療干員是整個團隊的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢。醫療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護。術師是負責遠程法術攻擊的重要單位,通常他們以法術形式去精確攻擊敵人。輔助干員幫助范圍內的作戰人員強化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。通過這五名干員進行聯合,能夠在輸出和攻擊方面,擁有足夠的實力,而且對于物理攻擊和魔法攻擊而言,提供不同的支持,再加上輔助和醫療的效果,可以避免干員**亡的現象,及時的進行恢復,相信可以進行打敗,個人建議,僅供參考哦。

明日方舟中哪五名干員加起來可以打敗塔露拉?

認真起來需要用五個嗎?

凱爾希覺得自己加紅就可以和切城的整合運動打了。雖然很大程度上對自己的實力可能高估了,但是也可以反應一些問題了,凱爾希真覺得整合運動也就那樣了。

如果無限高估塔露拉的個體力量,打起來可能很麻煩,但也能打。ace(或者塞爹)、閃靈、斯卡蒂、凱爾希(或者夜鶯)、銀灰(阿米婭)這五個無論怎么說都可以和塔露拉掰掰腕子。

明日方舟x拉

作者:NGA-奕者sss

寫在最前:

本帖存在一定為特種正名的動機。實際上不止是鉤索師(拉人特種),行商、推擊手(推人特種)等特種在本次roguelike都有其特殊的適用范圍。

不過也承認一點,特種比起其他職業學習成本確實相對較高,因此本文并不強求各位潭友使用特種干員,更無意爭論特種與其他職業的抓位排名。

但個人認為,特種在roguelike模式的地位確實被過于低估,獨屬于特種的逃課解、特殊解在將近半數地圖中應有盡有,卻鮮有分享。因此,向潭友們介紹特種究竟能干些什么也是本文出現的重要原因之一。

祝各位今后的肉鴿之旅更加順利。一般情況下,拉人特種能做點什么?

眾所周知,鉤索師模板擋二,默認攻擊距離為正前方三格,可以部署在遠程位,可以對空(比較容易被忽略)。

因此,在不需要鉤索師進行位移的前提下,可以將她們作為“小遠衛”使用,白嫖一些罰站的單位(尤其是飛機),或者在盾后輸出。

需要注意的是,roguelike模式經常出現所謂的“關鍵節點”,也就是高壓波次,甚至特定的高威脅敵人(比如毒霧圖第三的法師海)。遇到這些單位時,鉤索師就可以使用位移技能將對方提前拉入我方火力范圍,避免被過多白嫖導致陣線崩潰。

除此之外,鉤索師各屬性均比較平衡,雖不突出,但沒有明顯短板,且因為可以部署在遠程位的特性站位非常靈活,在缺乏功能性前中期可以作為不錯的過渡選擇。

而因為歌蒂的高輸出、硬控,崖心的真傷和多目標眩暈,雪雉的沉默,暗鎖的超遠距離位移等這些特性,注定她們在后期也能有不俗的表現,即使放在常規隊伍中也能有用武之地。

拉人特種站位大全

標注大意:

高光:大幅降低關卡難度的站位。

特解:因可以坑殺或位移而對緩解壓力起到一定效果的站位。

應急:陣容被地圖機制嚴重克制情況下的搶救站位。

意外(特解)

甚至不需要額外點明的站位,主要作用是在輸出不足時能把較硬的磐蟹拉下坑,緩解輸出壓力。

注意突襲作戰如果沒奶很可能被空降兵白嫖致**。各拉人特種均可,雪雉最優,二技能可以在敵人扎堆時一網打盡。

分贓不均(特解)

也是無需特別點明的站位,處理下路出現的法師。注意,法師是可以打到這個位置的,要準備好醫療的覆蓋。各拉人特種均可,最好是崖心和歌蕾蒂婭的二技能,可以做到門殺。

正義(應急)

紅框向下朝向,或藍框向右朝向。正義并不非常方便拉人特種發揮,坑殺位主要留給推擊手,鉤索師靠后也可以坑殺但很難保住平民。

該站位可以通過位移來阻擋集火平民的敵人,吸引火力。兩點需要注意:第一,如果站在紅框位置,第三行的法師很難拉至阻擋,且由于技能索敵原因將很大概率將其定為目標,需要判斷技能釋放時機;第二,若非“較大力”及以上拉力,對擋二哥的位移效果極其有限。

本站位適用于隊伍被嚴重克制的情況,容錯率較低。

酒商運輸隊(特解)

中間一行均可。善用拉人特種技能大多對遠距離敵人索敵的原理,將指定區域的自爆蟲拉至身前。

用處有限,但若沒有較好的開局手段值得一試。

從眾效應(特解)

站左朝右,或站右朝左。所起作用不大,不過可以幾乎將中路所有敵人拉至兩側,緩解壓力。

陰云籠罩(特解)

也是很清晰的站位。左側建議使用崖心、歌蕾蒂婭二技能,右側則只能使用暗鎖二技能。再往左的生存壓力過大。

前者在高壓波能同時處理法師海和自爆蟲,后者只能處理自爆蟲,但站位更易與主力隊伍配合。

遠方來客(高光)

此處朝上。需要較大力度,可以直接解決所有的火球哥,同時站位可以協防中路。若力度不足,使用充能較快的一技能即使不能將其拉入坑中,也可以做到無限控制。

如果使用崖心二技能,短時眩暈還可以打下所有飛行單位。可以說,拉人特種就是本關最優**之一。

危機四伏(特解/應急)

此處朝下,暗鎖可以往上一格。圖里也演示了具體用法,如果輸出不夠,那就讓幽靈再跑一圈。

荒唐把戲(高光)

該位置朝下,需要較大力度。本圖所有沖門的沖鋒手都會在坑的下方停留一段時間,可以全部坑殺,解決本圖大部分難點。

需要注意左側要額外處理,否則該站位首當其沖,或者將陣線前移保證其生存也是解決方法之一。

本打法不適用于緊急作戰。

編輯:指路10樓,有更安全的站位。

別無所求(特解)

左路固定站位,可以有效解決雜兵。

左路高質量敵人重量較高,在拉人特種之外需要額外輸出核,否則容易因高危敵人堆積導致**。但如果有可以增加特種力度的收藏品,那么左路幾乎可以特種單核。

“騎士對決”(高光)

兩個位置朝右,只能使用歌蕾蒂婭二技能或崖心二技能,塑料騎士極輕,可以直接下洞,左手多次位移后(推薦歌蒂2)也可以拉入坑中。

當然,遠遠不止以上這些,特種是相當靈活的職業,況且此處甚至只講了其中一種,關于特種的其他用法也歡迎各位分享,祝各位玩得愉快。

明日方舟x拉

各位小伙伴們好,這里是每天都會給大家帶來二次元趣事的ACG次元飯魚蛋蛋。

《明日方舟》是一款非常熱門的游戲,許多coser都出了明日方舟的cos,就連一些網紅也參與進來。有一位網紅cos了明日方舟中的一名游戲角色,卻被網友瘋狂吐槽和diss,究竟是為啥呢?原來是她沒弄清人設就cos,她cos的角色叫做拉普蘭德,在《明日方舟》中是一名五星干員,盡管不是最稀有的六星,但她的人氣不比六星差。網友們還給她起了一個親切的昵稱“拉狗子”。

德克薩斯做得到嗎?

拉普蘭德在《明日方舟》中是一名狼人,與曾經的德克薩斯(德狗)一樣,來自同一個部族。在她的游戲語音里,十句中有一半都離不開德克薩斯,因此,她和德克薩斯也組成了一對非常有愛的CP。其實第一眼看這位網紅cos的拉普蘭德的外觀還挺像的,她被噴也是有一個細節沒做好。以下是她的cos圖,不知道有沒有眼尖的網友看出問題在哪。

由于開了鏡像,所以眼睛上的刀疤位置不對

其實問題就是她手里拿的巧克力棒。愛玩明日方舟的小伙伴應該都知道,手里總是拿著巧克力吃的角色并不是拉普蘭德,而是她的好基友德克薩斯。將德克薩斯放在基建里工作時,她總是會食用像pocky一樣的巧克力棒,一分鐘可能就會吃掉七八根。不過她的這盒pokey都沒有吃光過,有多少小伙伴也想擁有這樣一盒永遠也吃不光的巧克力棒呢?

德克薩斯的立繪和模型都離不開巧克力

咳咳,咱們回到正題。這位網紅的名字叫作夫人不吃魚,她當初以lo裙換裝小視頻在某音上走紅,如今已有486W粉絲。她cos的是拉普蘭德,并不是德克薩斯,因此,網友們噴她不尊重原作也是情有可原。不過也不得不說這屆網友真的有些嚴格,如果一位cos藍忘機的網友,喝著魏無羨喜歡的天子笑。大家認為是不尊重原作還是秀恩愛呢?

其實“不還原”只是她被噴的一個點,因為還有一些評論是這樣的:“求你別來c圈。”c圈就是cos圈,為什么coser們不愿意夫人不吃魚加入cos圈呢?其實是她曾經的一些黑料,讓這些coser們并不待見她。盡管夫人不吃魚本人對于她“賣原味lo裙”和“穿山寨進行走秀”等事情都做出了道歉。但網友們并不買她的帳,不喜歡她的人也有很多。

夫人的評論區里有很多這樣的評論

畢竟人無完人,任何人都不能做到所有人都喜歡。雖然夫人之前的黑歷史確實有點過分,但俗話說浪子回頭金不換。既然夫人都沒做什么不好的事情了,也沒必要揪著那些過去不放。大家當然可以不喜歡她,但總是在她的視頻中ky,可能會引發互撕大戰,還會給她帶來更多關注。不喜歡大不了不看她的視頻就行,自己也好圖個清靜呀。

不知道各位小伙伴是如何看待夫人不吃魚的呢?歡迎在評論區里分享自己的看法。

明日方舟x拉

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

德拉克是《明日方舟》手游里的一個很強力的種族,它的原型就是西方的Draco西方龍。這里面玩家們最熟悉的就是阿萊克斯塔薩,她是《魔獸爭霸》中的紅龍女王,掌控泰坦所賜予的生命力量,保護著艾澤拉斯世界。在大災變后她將守護巨龍的力量傳承給了凡人,現在阿萊克絲塔薩居住在龍骨荒野之上的龍眠神殿,一個巨龍們的神圣之地。藍龍瑪里茍斯不再滿足于單純地守護人類,使得他和紅龍女王發生了一次對戰。

舟游里已知的種族是德拉克有三個角色,葦草是游戲里第一個德拉克,雷蛇(瓦伊凡,飛龍)在測試時期的設定中種族為Drac。靶向藥物PV中,陳(龍,東方龍)的英文檔案中種族也是Draco,后被官方修正為Lung。在葦草的語音中有提到過“深池”(Dublin),這個其實是曾經由葦草所代為領導的深池部隊,而真正領導著深池的人物,可能正是葦草的姐姐。葦草的能力在游戲中是把從雕像到市政廳的全部活物瞬間化作了灰燼,也是挺強的能力了。

相比較而言,葦草姐姐的火焰能力更加的強一些,她的火焰能復蘇亡靈。這個能力可能類似亡靈大軍這種,所以部隊的番號也叫鬼魂部隊。永恒之焱復活亡靈大軍,破解傀儡皇女必備要素之一。用**靈打敗**靈,讓葦草姐姐拉個奎龍出來耍耍!

相比較而言,塔露拉的火焰能力更加的強一些。塔露拉的火焰能融化鋼鐵,是真正的高溫。在第八章里,塔露拉和霜星小隊作戰的時候,她自己說過,她的火是分解物種層面上的能力。其實這些火焰的本質就是對物質分子的**縱,YJ對于能力的設計可能已經有了一個完整體系,德拉克應該是級別很高的類型。火焰只是**作結果的表面現象,他們其實是**縱物質分子活躍狀態導致產生高溫、燃燒。

小編綜合來說,戒戒覺得塔露拉的火焰能力還是最強的(畢竟雙血統加黑蛇護體),葦草姐姐如果登島的話可能會是六星復活奶。來看看玩家們是怎么說的吧:

玩家A:問題來了,都是龍,德拉克的法術,瓦伊凡的身體素質,那么老陳的龍族有啥能力啊?

玩家B:希望越到后面b格越強,不然塔露拉這樣的戰斗力就算強的話,在別的世界觀里就吹不起來了,我希望葦草姐強一點,無腦一點。

玩家C:愛國者是明日方舟單體戰力巔峰,而塔露拉比愛國者更擅長短時間內壓制戰場的法術。

玩家D:葦草在你手上是個什么水平你心里沒點數嗎?

玩家E:燒**一街區的人,我現在沒那么喜歡鋼化膜了。

目前不知道葦草姐姐的亡靈能一次性控制多少,戰斗力會有生前的幾分之幾,如果是穢土轉生那必然是t0,如果只是普通的亡靈法師可能也就精英干員那檔。小伙伴們你們覺得是塔露拉強一些還是葦草姐姐更強一些呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

關于本次明日方舟x拉(明日方舟下載)和明日方舟x拉(明日方舟下載)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,關于極鏡明日方舟(明日方舟鏡前映像攻略)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于極鏡明日方舟(明日方舟鏡前映像攻略)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

極鏡明日方舟

明日方舟中對于干員的塑造可以說還算是比較走心的,不過大部分時候官方可能不會考慮太多對于干員之間的互動以及配合,倒不是說不考慮干員之間的組合搭配,而是很多時候沒有考慮到干員互斥的問題,這里就來說幾位不能同時出場的干員。

W和溫蒂

這兩位的搭配效果非常的奇妙,如果W用的是三技能配合溫蒂的推人效果可以達到隔山打牛的極具表現藝術的效果,但是如果W攜帶的是二技能,那溫蒂真的不適合攜帶二技能,在W的地雷引爆之前直接把敵人退走,這讓W的雷直接炸了個寂寞。

極境和白金

這兩位一般不推薦放一起,雖然說極境是專門拐狙擊用的,但是極境的攻速追加數值效果,會讓白金的天賦效果完美抵消,白金的天賦是距離上次攻擊間隔越長,攻擊力越高。本來二技能的就減攻速,結果極境這硬性提高攻速效果,相當于讓白金的天賦和增傷削減。對比極境天賦給能天使帶來的質變,白金也不是說完全沒提升,但是實際增傷幅度只有20%,太小了。另外潔哥和白金搭配沒那么血虧,提升小而已。

安潔莉娜與獅蝎/早露

這兩位在一起,配合會有嚴重配合方面的沖突,因為獅蝎的每次攻擊恰好可以觸發天賦實現完美的隱身地刺,但是潔哥的天賦會讓獅蝎等不到隱身,也就是說天賦加攻吃不到了。同時現在還要追加一個早露,因為早露的第一天賦是攻擊重量較重的敵人是,無視其防御,結果潔哥這要開了反重力,早露就完蛋了。

能天使和殺回先鋒

殺回先鋒的落地看著能天使解決掉了所有敵人,看了個寂寞。

刻俄柏和所有減防干員

小刻一般都是以二技能為核心本身技能設定就是鎖定防御力最高的目標,如果攜帶的是減防御的干員的話,帶來的后果就是小刻的二技能鎖定就廢了,所以一般用小刻的場合都是以常規拐子為主,盡量不要考慮用減防類型的干員搭配,比如說巫戀或者初雪。

極鏡明日方舟

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

桃金娘和極境都是《明日方舟》手游里先鋒職業下的細分執旗手,前者是四星快速回費型先鋒(俗稱投降型),由于桃金**其一技能可以在短時間內獲得大量費用,任何前期壓力不大的地圖中都可以開局放下桃金娘來賺取大量費用,專3后配合5潛精二風笛更是可以做到落地半秒即開,江湖人稱“風桃”體系。后來在2020年5月大帥哥極境實裝后更被進一步開發為現版本最強快速回費體系“風桃極”體系。不過最近這個體系內的兩個重量級角色竟然打起來了,這是為什么呢?

事情的起因還要從最近新上的活動“塵影余音”說起,這次活動新增加了一個機制叫重整束流,簡單來說就是干員版的連連看或者叫拉電路,把干員放到重整束流上,然后這個束流還可以沿著干員的方向向前衍生,是不是聽上去就很好玩的樣子?

在劇情中有一張魔法“對波”的圖片引起了很多玩家的關注,黑鍵作為現世僅存的擁有巫王血脈的孩子之一,與其他繼承了巫王血統的孩子一同被巫王殘**監禁并進行移植巫王力量“塵世之音”的實驗。俗話說的好:“自古對啵左邊輸,只有戴拿這頭豬!”從圖片的形勢來看的話,黑鍵似乎處于不利位置,大伙覺得黑鍵有希望能贏么?

自從有了對波這個想法之后,玩家們就徹底玩high了,第一上場的是極境和桃金娘,從細節上來看的話似乎桃金娘法力更強一些,這樣的戰斗竟然還保持笑容游刃有余,反觀極境似乎有點吃力的變現。

單挑似乎已經不能滿足目前干員日益增長的文化領域切磋需求了,于是乎就開啟了三人大戰。有玩家說:“干脆搞個我們師徒三人對陣你們師徒三人舉旗先鋒和行商的世紀對決吧!”戒戒立馬安排上,從表情來看的話,奸商組似乎快撐不住了,孑都快翻白眼了。三投鋒回費約每秒1.53cost,三行商每秒扣2cost,這是炎國行商的勝利!

有意思的是,在遇到不可部署的位置的時候,這個波竟然會神奇的消失,不過效果還是有的,目前來看是BUG無疑了(不可部署位置的貼圖優先級大于光波的優先級),應該會跟別的BUG一起修。

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萬葉下半卡池是什么?

沒必要了,溫蒂你想抽啥時候不能抽,以后說不定還有up池子。W是卡池關了你就永遠別想要了。我個人對抽溫蒂沒啥欲望,準備等下次出限定干員再抽卡

萬葉下半卡池是什么?

你錢多想就抽,我是不想在這破游戲上投太多錢,抽到w就停了

OK,關于極鏡明日方舟(明日方舟鏡前映像攻略)和極鏡明日方舟(明日方舟鏡前映像攻略)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟變化(明日方舟bilibili服官網)這個問題,明日方舟變化(明日方舟bilibili服官網)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟變化

明日方舟在開模組這一塊,一般都是默認開收益高的,也就是能給干員帶來強度質變的模組,這個不用懷疑,也是很合理的思路,不過考慮到這游戲大部分時候的玩法和要攻略的關卡難度,還有主流的作業玩,實際這幾位干員看起來幅度一般的模組,也建議盡量開一下。

第一強烈推薦開夜鶯的模組,你看起來奶人的收益并沒有實質的變化和改動,實際上開夜鶯的模組是為了要那額外多出來的一個格子范圍,你可別小看這一格范圍,玩多了以后才發現,多這一格那還真不一樣,很多時候那個地形設計和安排,還真就因為這一個格子而產生了差距。

然后能天使的模組,個人一開始不考慮開啟,但是經過幾次活動之后,發現一個問題,那就是開不開真的有很明顯的傷害差距,這個對比一下怪獵火龍boss攻略的時候就發現了,開模組的能天使過載期間吃滿buff是可以無壓力搞定42w血的火龍的,但是沒開的話,可能就會有傷害缺口,這個問題之前打內衛的時候也出現過,所以能開盡量開,模組那個白值的數值提升,實際收益也很大。

小綿羊這個不用猶豫,一定要開,雖然說實際增傷和收益,你看著也就那樣,但實戰中的傷害體感差距,不是一般的明顯和直接,外加因為小綿羊本身掛機通關的作業中出場率實在是太高了,保證你抄作業的成功率,開吧。

第三提一個有爭議的,那就是推王,通過12章主線的特殊機制,證明了擋二先鋒的重要性,推王算是對比其他擋二先鋒的最大優勢就是省心了,扔下去就不用管了,不像焰尾和嵯峨還要開技能的,雖然說模組對其強度確實沒有產生質變,但強度提升收益是實打實的,也不需要升級,開了就能用,喜歡掛機和抄作業的玩家,在資源足夠充裕的情況下,看情況開。

明日方舟變化

明日方舟近期的更新匯總對于甘愿的立繪形象進行了調整,估計不少玩家對于調整的內容和具體的立繪修改非常的感興趣,本次就放一下干員立繪變動對比圖,方便玩家更清楚的了解到底哪里變動了。

PS:小火龍改動太少不說了,能天使的KFC皮膚就是染了個頭發

夜鶯

最內涵的變動,之前不少玩家都吐槽夜鶯精二后的立繪少了肩帶,這期間一定是和刀客塔有不可告人的事情發生,然而官方為了辟謠,如今給夜鶯加了兩個肩帶,這下更加內涵了,只能說閃靈大哥太著急了,直接上手就開撕了,這一改動反而獲得了更多的好評。

黑的主要變化在兩方面,一個是把之前詬病的武器弩給改了,之后是發型方面的大幅度修改和變動,這下黑的立繪再也沒有之前抄襲帶來的爭議了。

白金

之前被人吐槽白金的弓姿勢完全不對,這種情況下白金根本無法射箭,立繪修改后把弓弦的位置改到內側了,完全向里收了,這下符合常規的邏輯和判定了

麥哲倫

真事實級加強,這就相當于是大平原突然拔地而起一座泰山的感覺,小企鵝真的是史詩級加強。

紅豆

把伸出來的右小腿加長了點,之前有人吵著說比例有嚴重的問題,也有玩家表示是裝飾的問題,現在不知道還有沒有這方面的問題了。

明日方舟變化

明日方舟有關23年4月的流水數據正式公開,有點意料之外,4月流水整體呈現了下跌的趨勢,整體數據確實是不算好看,不過也能理解,畢竟伊內絲算是盡力了,確確實實比不過聯動,同時也有周年慶方面的影響,原因可以說是相當復雜的。

PS:數據源于國產二次元手游觀察

先說整體的流水變動,對比之下下跌了38%,而且總體流水在1億左右徘徊,能看出來明日方舟整體熱度不斷上升,但是常駐卡池的流水確實在下降,伊內絲的表現還不如當年的遠牙,這數據差距很明顯了。

4月騙氪的只有伊內絲,也沒啥給力的新皮膚,且玩家關注的重點基本上都集中在了周年慶上,所以流水整成這樣也沒啥好說的,只能說伊內絲經歷了,常駐六星干員玩出花來,除非是叔叔那種級別的超人氣干員,有前期劇情鋪墊,同時還是幻神的強度,否則很難和限定干員碰瓷,畢竟夜刀可是限定絕版六星,怪獵聯動流水高很正常。

而且不少玩家考慮到自己的玩法主要是日常圖,不怎么玩肉鴿的,而且用習慣了投降先鋒了,不怎么考慮伊內絲的就業,外加周年慶臨近,很多玩家也考慮留著源石與合成玉,所以入手伊內絲的玩家確實不多。

問題不大,看5月份的4周年流水吧,到時候肯定會起飛,這個不用懷疑,畢竟不僅僅是干員給力,最關鍵是這次禮包有198自選,而且不少玩家還直接吃井換老的限定六星干員,還有一點還有首氪重置的活動,說不定能達到新的高度。

好了,關于明日方舟變化(明日方舟bilibili服官網)和明日方舟變化(明日方舟bilibili服官網)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230905554252.html

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