欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟暴行的(明日方舟暴行的真名)

明日方舟暴行的(明日方舟暴行的真名)

明日方舟暴行的(明日方舟暴行的真名)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟2月(明日方舟2月生日的干員)

大家好,明日方舟啊噗(明日方舟下載官服)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括明日方舟啊噗(明日方舟下載官服)也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于明日方舟啊噗(明日方舟下載官服)和明日方舟啊噗(明日方舟下載官服)的一些知識點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟啊噗

明日方舟和常規(guī)二次元手游不同的一點(diǎn)在于,別人家的角色都是各種懂人心的美圖層出不窮,而方舟這邊除了情熱系列外鮮有大規(guī)模的阿偉輸了系列美圖觸摸,反而迫害干員的各種方式每天變著花樣翻新,本次就來說說另類迫害方式,當(dāng)這些干員被博士調(diào)侃成美食會是什么情況呢?

驢肉火燒

北方這邊隸屬于保定的美味,所謂天上龍肉地下驢肉,吃過的博士應(yīng)該都知道,味道是非常的美味,和其他經(jīng)常食用的肉類滋味完全不同,阿米婭除了形象外也有

可頌面包

印象中可頌作為重裝來說很特別,不過第一次看到可頌的時(shí)候大部分還是直接聯(lián)想到面包,也巧了可頌的形象還頂了個(gè)牛角,據(jù)說可頌的原型也有參考麝牛的部分。所以博士,你還記得自己吃過多少塊可頌面包么?

古米小熊軟糖

著名的小熊軟糖系列,古米不但是熊娘還是廚子,這系列軟糖口味不錯(cuò)評價(jià)也挺高,古米雖然吹得玩家不算多,但是普及度還是蠻高的,畢竟人家是微氪就能直接拿的超便利干員。

慕斯蛋糕

第一次看到慕斯的時(shí)候,第一反應(yīng)就是蛋糕,美味可口又可愛,讓人不禁胃口大開。慕斯本身人設(shè)也很出眾,可愛的貓娘系列還有兩條尾巴,不過比較偏冷門就是了。

能天使蘋果派

能天使口頭禪空耳:阿噗露派,直接再空耳成英文的話就是蘋果派,所以每次當(dāng)吃蘋果派的時(shí)候,務(wù)必要迫害一下這位著名的六星拋光機(jī)能天使,

狗不理牌pocky

德克薩斯專屬,嚴(yán)重懷疑其實(shí)一開始德克薩斯實(shí)現(xiàn)走那種抽煙的大姐大風(fēng)格,結(jié)果成了嗜pocky如命的妹子,不知道pocky到底背地給了德克薩斯多少好處,拉普蘭德做得到么?

明日方舟啊噗

對于明日方舟外服,可以說歡樂多多,近期看了看外服整體論壇對于明日方舟的評價(jià)后,可以說重回國服的夢幻玩梗時(shí)代,這里就來簡單匯總一下相關(guān)搞笑言論和玩梗圖,一起來看看吧。

第一是常規(guī)的阿米驢迫害梗,最近外服玩得那叫一個(gè)風(fēng)生水起,紛紛吐槽表示這只donkey為什么這么蠢,究其原因就是為什么二技能會暈自己,還有三技能為什么會**,這明明就是fgo中的大英雄**什,是不是這兩人有什么淵源。

外服玩家主要的玩梗和搞笑言論主要大多來自于國內(nèi)玩家傳過去的,不過對于非洲玩家這個(gè)設(shè)定,似乎外國玩家玩得比較隱晦一些,但是這個(gè)真非洲玩家開出白光的畫面過于真實(shí)和搞笑。當(dāng)然據(jù)悉非洲玩家也表示,他們這里的非酋實(shí)際上都是土豪。

外服玩家對于能天使是非常喜歡的,因?yàn)槟芴焓勾_實(shí)是傳統(tǒng)意義上的塔防游戲中最常規(guī)而又強(qiáng)力的干員,且這種喜歡甚至有點(diǎn)病態(tài)的感覺。當(dāng)然相關(guān)的玩梗和搞笑圖就更多了,比如說章魚哥的啊噗路牌,當(dāng)然外服玩家一直不明白為什么能天使要老說蘋果派,是不是她很喜歡吃。

和國服一樣,外服玩家也非常喜歡拿fgo和明日方舟搭上關(guān)系,除了上面提到的阿米驢對**什的梗之外,他們似乎還把紅豆和龍娘給搭上了,同時(shí)在提到明日方舟的時(shí)候,fgo也是經(jīng)常拿來對比的。因?yàn)榍捌陔y度的問題,不少外服手殘玩家1-12打不過去,抱怨說還是回迦勒底比較輕松。

外服玩家對于top operator的意思并不是很理解,這是翻譯的問題,這個(gè)實(shí)際上是高級資深干員,不少外服玩家覺得這個(gè)意思嚴(yán)格來說是老干院,但又無法判斷那些干員隸屬于這個(gè)行列,多以不少人刷了這個(gè)tag,或者沒拉滿9個(gè)小時(shí)

第三是常規(guī)干員值班和強(qiáng)度討論,喜聞樂見的言論又來了,推王卡抽,星熊廢物、天火七星,近衛(wèi)垃圾,凱爾希像是對玩家充滿了怨念的前妻。

steam上有什么一生推的好游戲?

沒玩過

鄉(xiāng)愁,文化,藝術(shù)。你認(rèn)為的鄉(xiāng)愁是什么樣的呢?

單發(fā)出年

關(guān)于明日方舟啊噗(明日方舟下載官服)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟反應(yīng)(明日方舟反應(yīng)刺客信條),明日方舟反應(yīng)(明日方舟反應(yīng)刺客信條)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟反應(yīng)

BB姬 | 文

誰都知道辦一場線下活動(dòng)有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個(gè)逆風(fēng)確實(shí)是很多人沒想到的。

有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時(shí)運(yùn)不濟(jì),后來原定在廣州的活動(dòng)因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀(jì)錄片。

一時(shí)間玩家社群的態(tài)度從觀望變成了“一點(diǎn)都不羨慕”。“一點(diǎn)都不羨慕”是個(gè)經(jīng)常被明日方舟玩家拿來用的梗,實(shí)際表達(dá)的是“羨慕到面目全非”。

不少看完紀(jì)錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個(gè)擺滿角色立牌,一群Coser、二創(chuàng)和玩家的漫展,但這個(gè)配置屬實(shí)嚇到我了…”

現(xiàn)場的布置規(guī)模、幕后的想法呈現(xiàn)、展出內(nèi)容的精度打動(dòng)了玩家,甚至有評論說“鷹角發(fā)瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動(dòng)。

玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達(dá)出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達(dá)內(nèi)容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?

所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項(xiàng)”的一員。

五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關(guān)的線下有活動(dòng)恰好都在上海舉辦,但三個(gè)活動(dòng)場館相隔很遠(yuǎn),相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項(xiàng)”。明日方舟嘉年華的開放時(shí)間最早,便成了多數(shù)人開啟這趟旅程的第一站。

01

在嘉年華幕后紀(jì)錄片的B站評論區(qū),有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實(shí)際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點(diǎn)正好是2010年世博會的展館。

開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時(shí)就門口排起長龍,有人調(diào)侃突如其來的降雨是“天災(zāi)”,也有人遠(yuǎn)眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構(gòu)成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。

“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進(jìn)場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進(jìn)現(xiàn)實(shí)的決心。

在伴手禮領(lǐng)取區(qū)的前方,占據(jù)最核心視野的,是一艘羅德島艦船。

考據(jù)、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創(chuàng)主題,玩家天然對在泰拉冒險(xiǎn)的落腳點(diǎn)感興趣,而嘉年華現(xiàn)場“擺放”的是一個(gè)堪稱巨大的模型。

在特別調(diào)色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質(zhì)感無異。如果湊近看,又會發(fā)現(xiàn)這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構(gòu)搭建,據(jù)說有8噸重。

為了表現(xiàn)艦身因?yàn)殚L期行駛留下的風(fēng)化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費(fèi)心。根據(jù)官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計(jì)算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。

如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質(zhì)感呈現(xiàn)的制作難度

以至于隨便從哪個(gè)角度拍攝,細(xì)節(jié)都經(jīng)得起推敲。

每當(dāng)有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地

能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細(xì)節(jié)。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現(xiàn)了游戲中的基建宿舍造型。

其中一個(gè)房間是標(biāo)準(zhǔn)的俄式風(fēng)格教室,對應(yīng)著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學(xué)校里的貴族和平民學(xué)生發(fā)生過沖突,所以房間兩側(cè)的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;

最左側(cè)的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;

另一側(cè)謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現(xiàn)的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。

有些細(xì)節(jié)的發(fā)掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區(qū)域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。

干員資料室

02

明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因?yàn)椤睹魅辗街邸奉}材風(fēng)格多樣,每個(gè)展區(qū)都能有相對**又完整的風(fēng)格表達(dá)。

在對應(yīng)深海陣營的“鹽風(fēng)城”展區(qū),最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風(fēng)主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時(shí)要舞動(dòng)起來。

在這個(gè)經(jīng)典BOSS的側(cè)方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術(shù)。

只要再往邊上挪幾步就能看到一個(gè)教堂,建筑很古典,藝術(shù)氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設(shè)定里阿戈?duì)柺且粋€(gè)重視藝術(shù)的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風(fēng)格都頗為契合。

展館最遠(yuǎn)端的核心區(qū)域,是四個(gè)相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構(gòu)者》《浮生聽風(fēng)》,它們?nèi)∽悦魅辗街垡魳坊顒?dòng)“音律聯(lián)覺”的四個(gè)章節(jié),同樣對應(yīng)著迥異的文化源頭。

“零號特工”像是一個(gè)歐洲時(shí)尚街區(qū),布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個(gè)門每扇窗都像互動(dòng)的沖動(dòng),有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。

“零號特工”的片場區(qū)域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時(shí)鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現(xiàn)塔防游戲的理念,小編綜合認(rèn)為非常酷。

“浮生聽風(fēng)”的國風(fēng)舞臺,對應(yīng)“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區(qū)垂吊著一幅幅山水墨畫。

“象限解構(gòu)者”主打未來風(fēng)格與龍門設(shè)計(jì)的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標(biāo)簽似乎都對其適用。這塊區(qū)域通過大量不同的光源,**的燈源達(dá)成了極強(qiáng)的視覺沖擊。

對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實(shí)體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個(gè)老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎(jiǎng)提名,但每當(dāng)他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。

“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉(zhuǎn)木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數(shù)駐足“草坪”的游客。

以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達(dá)。

這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。

03

“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個(gè)關(guān)鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現(xiàn)實(shí),從2D到3D的立體,更是在常規(guī)的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。

最典型的就是“薩爾貢雨林”展區(qū)。嘉年華直接把一個(gè)小型植物園端進(jìn)了場館。

展區(qū)門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機(jī)甲

根據(jù)官方放出的情報(bào),“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產(chǎn)地運(yùn)來的真實(shí)植物。為了能在不同的生態(tài)環(huán)境下保存,要做額外的培育,多數(shù)植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現(xiàn)出這片活著的原始森林。

這么做的意義是什么?我找到了在體驗(yàn)之前從未設(shè)想的**——?dú)馕叮挥姓鎸?shí)的泥土、形成生態(tài)的植物才會散發(fā)出的氣味。一旦走進(jìn)“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。

四處散落的“彩蛋”

而無法用真實(shí)植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細(xì)致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學(xué)。

雨林深處用高清屏幕展示著干員互動(dòng)動(dòng)畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準(zhǔn)備的,如果運(yùn)氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動(dòng)**。

“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉(zhuǎn)木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個(gè)**海灘,而這“僅僅”是一個(gè)賣冰淇淋的休息區(qū)。

值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯(lián)名。

開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執(zhí)念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個(gè)角落。

不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補(bǔ)給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規(guī)蹈矩,要斜著放,做出時(shí)髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展區(qū),全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區(qū)域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;

隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關(guān)的商品,像這個(gè)「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應(yīng)的logo。

04

既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動(dòng)游戲環(huán)節(jié)。它們分布在不同的展區(qū),以小游戲的形式舉行。唯一的缺點(diǎn)可能是,因?yàn)榈綀龅耐婕叶己軣崆椋@些小游戲的排隊(duì)時(shí)長都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動(dòng)讓整場嘉年華變得足夠完整。

在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質(zhì)量最高的。這一方面得益于活動(dòng)主題是單個(gè)游戲,整體觀感協(xié)調(diào),另一方面,也確實(shí)反映了明日方舟玩家的創(chuàng)造力。

我在現(xiàn)場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導(dǎo)路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。

還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯(lián)動(dòng)。事實(shí)證明,高聳的頭套帶來了海量的關(guān)注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動(dòng)者絡(luò)繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。

在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現(xiàn)的元素一定是:兔耳頭箍。

“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項(xiàng),所有入場玩家都會拿到,相當(dāng)一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。

這一行為并不完全是隨機(jī)的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發(fā)現(xiàn)圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。

有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風(fēng)景線。

事實(shí)上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內(nèi)容,真誠也是必殺技。

創(chuàng)作者的用心可以通過大大小小的作品傳達(dá),具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設(shè)置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…

我驚嘆于一款運(yùn)營了四年的國產(chǎn)游戲,竟然已經(jīng)有足夠的內(nèi)容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細(xì)的嘉年華活動(dòng)(其實(shí)嘉年華呈現(xiàn)的只是《明日方舟》游戲內(nèi)容的一小部分),驚訝于明日方舟團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和細(xì)節(jié)審美,更好奇是什么推動(dòng)了他們要去做這件麻煩事?

“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀(jì)錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個(gè)故鄉(xiāng)…”明日方舟是想給玩家一個(gè)精神故鄉(xiāng)?這好像又太感性了。

那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實(shí)是鷹角做游戲的延續(xù),同樣都是用他們擅長的文化意象、美術(shù)、音樂、情節(jié)設(shè)計(jì)去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。

如果說做游戲是造夢的藝術(shù),一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續(xù)?

-END-

明日方舟反應(yīng)

明日方舟對于這次的3.5周年慶,其表現(xiàn)之好,熱度之高是有目共睹的,而直接反映在流水方面的成績也很直接和明了,流水暴漲接近400%,具體說說11月的流水大規(guī)格提升的核心原因和表現(xiàn)。

PS:數(shù)據(jù)源于國產(chǎn)二次元手游觀察

先說數(shù)據(jù)表現(xiàn),漲幅成都不餓不說是異常的夸張直接達(dá)到了接近400%的漲幅,這幅度實(shí)話實(shí)說也太猛了,10月的常駐等歪的六星干員白鐵果然沒法和雙限定卡池對比,果然限定卡池才是騙氪的核心與王道。

這次的流水?dāng)?shù)據(jù)提升主要?dú)w功于限定卡池的威力,后續(xù)活動(dòng)因?yàn)槭且晕C(jī)合約為主,同時(shí)常駐標(biāo)準(zhǔn)尋訪的雙UP卡池吸引力度不足,所以核心騙氪還是集中在了3.5周年慶這一塊,新六星翼德和斥罪過于受歡迎了。

不過嚴(yán)格來說這次的3.5周年慶的流水對比3周年來說,還是差了點(diǎn)意思,差了差不多2M左右的數(shù)據(jù)差距,不過這個(gè)可以理解,畢竟3.5周年慶的氪金禮包相對來說比較差勁,一個(gè)純粹的抽卡性質(zhì)的禮包都沒有,導(dǎo)致原本規(guī)劃好預(yù)算的玩家,愣生生的省了一筆氪金預(yù)算,估計(jì)大部分玩家還都是本著198的六星自選去氪金的,其他的就沒考慮。

綜合來說很不錯(cuò),但這次真正立大功的,個(gè)人感覺還是音樂會,不少玩家都懶得氪金了,額記過看完了音樂會后,應(yīng)交算是給了玩家一針強(qiáng)心劑,讓玩家都有了鷹角會長期持續(xù)運(yùn)營下去的信心,所以音樂會這種**作和活動(dòng),還是要持續(xù)整下去的,因?yàn)檎娴男Ч头错懞芎谩?/p>

明日方舟反應(yīng)(明日方舟反應(yīng)刺客信條)和明日方舟反應(yīng)(明日方舟反應(yīng)刺客信條)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟剝殼(明日方舟手機(jī)殼圖案素材)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于明日方舟剝殼(明日方舟手機(jī)殼圖案素材)以及明日方舟剝殼(明日方舟手機(jī)殼圖案素材)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟剝殼

明日方舟對于這次即將登場實(shí)裝的新六星術(shù)士刻俄柏,其具體的情報(bào)有所公開,估計(jì)很多玩家對于這次的新術(shù)士很感興趣,來看看具體的情報(bào)分析吧。

設(shè)定上看起來很大大咧咧的干員,讓刀客塔直呼自己小刻(挺好,官方直接起外號了,省得玩家念起來拗口)是擅長百種近戰(zhàn)武器的玻利瓦爾人,其測試的時(shí)候干掉了多個(gè)測試干員都沒有拿到數(shù)據(jù),作為新人來說真的非常的彪悍。

這設(shè)定看起來和隔壁的金閃閃一樣,你拿這玩意當(dāng)粥游的金閃閃來看就行,不過她本身**是術(shù)士,形象方面讓人很滿意,就這個(gè)身材,果斷愛了愛了。SD小人方面的形象也很不錯(cuò),賣萌撇嘴一氣呵成。她的原型看起來好像是地獄三頭犬。

其攻擊范圍不算大,前面兩格,兩邊向前三格,正好是個(gè)正方形,特性就是攻擊造成法術(shù)傷害。擅長械斗+野外求生,感覺和紅云有點(diǎn)像,不過六星干員基建帶神技能效果的不多,所以對于基建技能也不要有太多的期待。

目前就透露了第一天賦剝殼,攻擊是對目標(biāo)額外造成相當(dāng)于目標(biāo)防御力一定百分比的法術(shù)傷害。重甲兵超級大殺器,這太符合術(shù)士應(yīng)該有的能力了,史都華德:等我一下,我要寫一個(gè)慘字。

一技能是扔錘子,下次攻擊的時(shí)候優(yōu)先攻擊沒有被阻擋的目標(biāo),并使目標(biāo)束縛數(shù)秒,關(guān)鍵是能充能,這技能專門用來防漏怪的,第一重索敵。實(shí)戰(zhàn)能力非常高,關(guān)鍵還有束縛這個(gè)控場效果,雖然展示圖中看起來前搖很長,但實(shí)際用起來應(yīng)該會很快。

二技能開啟技能后攻擊間隔縮短,優(yōu)先攻擊防御力最高的目標(biāo)(第二重索敵)這是讓史都華德直接退散的技能(不過史都華德人家落地點(diǎn)火而且效果常駐,這個(gè)還要開技能)攻擊頻率不是一般的快,看動(dòng)圖動(dòng)畫基本上攻擊間隔是1s。

三技能依舊是主動(dòng)技能,攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力提升,傷害變成了物理,會優(yōu)先攻擊防御力最低的目標(biāo)(第三重索敵)使其失去特殊能力數(shù)秒。這個(gè)技能反而變成了物理,不過會優(yōu)先攻擊防御最低的(天克自爆蟲)實(shí)戰(zhàn)效果依舊是一流的,讓人覺得很靠譜。

雖然是單體術(shù)士,而且還是純種的單體,但實(shí)戰(zhàn)能力和目前判定這個(gè)強(qiáng)度,確實(shí)很高,這目前不能斷定能否達(dá)到龍羊的幻神級別(畢竟我們不知道面板還有具體的技能數(shù)值)但不可否認(rèn)她是最強(qiáng)對策卡,能控制能沉默的同時(shí)擁有三重索敵能力,能在非常混亂的場合發(fā)揮決定能不能通關(guān)的作用,這六星騙氪能力非常硬核。

明日方舟剝殼

文丨彼岸之舟@bigfun社區(qū)

大家好,這里是彼岸

新活動(dòng)池已經(jīng)開了兩天了,不知道大家都有沒有抽到驚蟄和刻俄柏小可愛呢?(如果沒有的話,那也一定很快就能出的!)

說起來你可能不信,在看到干員檔案前,我一直以為在人設(shè)上,刻俄柏會是芙蘭卡上位呢(壞壞的大姐姐)

結(jié)果……

原來你是只傻狗?

結(jié)果,刻俄柏雖然不識字,但卻是只有極高法術(shù)天賦的超強(qiáng)大狗狗?(雖然我喜歡叫她大狗狗,但實(shí)際上她身高只有153……)

不過,在接受了她可愛的性格后,感覺也挺好的呢。

咳咳,好了,廢話不多說,我們進(jìn)入正題。

刻俄柏怎么樣,強(qiáng)不強(qiáng),該不該練呢?

這里先給出小編綜合來說:

刻俄柏

強(qiáng)度:幻神

**:特化型單法

排行:危機(jī)合約T0級,常規(guī)T1級(有必練)

核心技能:二技能/三技能

1.刻俄柏在面板上是標(biāo)準(zhǔn)六星單法。相比小綿羊,刻俄柏犧牲了部分血量,提高了輸出。綜合來看,她是一位當(dāng)之無愧的新幻神。

2.刻俄柏的核心技能是二技能。開啟二技能的刻俄柏化身法術(shù)機(jī)關(guān)槍,傷害非常高。二技能在專一和專三時(shí)分別有一次質(zhì)變。因?yàn)槎寄苁菃渭兊募庸ニ偌寄埽钥潭戆貢容^吃練度,每一點(diǎn)提升都是對傷害的提升。(與黑和賽媽類似)

3.刻俄柏的三技能屬于特化型決戰(zhàn)技能,適合應(yīng)對可以被沉默的連續(xù)多波敵人。在沒有合適壞境的情況下,三技能的效果弱于二技能。

4.一技能專二質(zhì)變(充能+1),專三再次獲得小質(zhì)變(技力消耗-1)。

5.關(guān)于天賦真?zhèn)鸼ug改回法傷

這一改動(dòng)對刻俄柏天賦的修改是削弱性質(zhì)的。現(xiàn)在刻俄柏的天賦造成的是真?zhèn)薷暮髸兂煞▊H绻麤]有這次修改,刻俄柏在幻神中的地位會更高。真?zhèn)馕吨潭戆丶幢闶敲鎸Ω唠p抗的怪也能打出成噸輸出。詳情可以找找刻俄柏打螃蟹的視頻,85法抗如切菜。

(關(guān)于這一條,可以跳到第五部分看詳細(xì)分析)

在看完小編綜合來說后,想看分析的可以繼續(xù)往下讀。

注意:本帖的測評數(shù)據(jù)較少,主要靠體感,但并非云。

放一下我的刻俄柏,防云。

一、面板分析

第一我們看看白值。

這里的討論的白值,指不帶天賦和潛能等加成,但包括信賴加成。畢竟信賴是算在干員基礎(chǔ)屬性上的。而且,所有干員在信賴加成沒滿時(shí),都會比完全形態(tài)弟弟很多,可能出現(xiàn)打怪剩一絲血的捉急情況。

然后,我們橫向?qū)Ρ纫幌拢ㄒ涣菃畏ㄐ【d羊的白值。

在滿級滿信賴時(shí),刻俄柏攻擊高于小綿羊,但生命值低于于小綿羊。(以血換攻擊力,狂暴法師?)

那么,老幻神小綿羊的強(qiáng)度如何呢?

二技能點(diǎn)燃,專一后三次充能,單法變?nèi)悍ǎ綆p魔抗效果。配合天賦“亂火”,小綿羊可以做到落地三層充能,直接蒸發(fā)所有普通敵人甚至是部分精英敵人。而5點(diǎn)的技力消耗意味著她可以全程高頻率打出高傷害的aoe。這一點(diǎn)在方舟的所有干員中都是獨(dú)一無二的。

僅靠“有著單法cost的偽群法”這一特點(diǎn),就足以讓小綿羊成為難以被撼動(dòng)的幻神。更不要提小綿羊還有成名技能——三技能“火山”(“戰(zhàn)術(shù)核彈”)

再算上天賦“亂火”和“炎息”,小綿羊的幻神地位可以說是坐得穩(wěn)穩(wěn)的。

那么,相比之下,刻俄柏弱嗎?

不。

一技能的冰凍,二技能的法術(shù)機(jī)關(guān)槍(單體火山),三技能的超高物理傷害和沉默**,以及每個(gè)技能的索敵機(jī)制,讓她成為了方舟第一個(gè)面板優(yōu)秀的“全技能特化型“”單體術(shù)師。配合上兩個(gè)天賦,刻俄柏的強(qiáng)度穩(wěn)穩(wěn)地達(dá)到了幻神級。只要給她合適的環(huán)境,大放異彩絕不是問題。

但有一點(diǎn)各位一定要記住,刻俄柏和傳統(tǒng)幻神是有一定區(qū)別的。相比傳統(tǒng)三幻神(能銀羊),刻俄柏最大的缺點(diǎn)就是缺乏清雜能力。

簡單點(diǎn)說,刻俄柏不能當(dāng)傳統(tǒng)幻神來使用。不是說我刻俄柏下去了,這把就**了。較低的血量以及特化型技能,讓使用她時(shí)必須要做出更多的考慮。傳統(tǒng)幻神提供的是爆炸型輸出,選好朝向就可以莽了。刻俄柏是特化型幻神,技能的選用和開啟時(shí)機(jī)都需要做更多考慮。

二、天賦分析

第一天賦“剝殼”

普攻造成目標(biāo)防御力一定百分比的魔法傷害。該天賦配合二技能可以做到法術(shù)超度,對高甲單位造成毀滅性打擊。配合三技能則可以打出高額的物法混傷。

第二天賦“獨(dú)行長路”

這個(gè)天賦看起來對術(shù)師不友好,但實(shí)際上并沒有那么雞肋。只要呈十字形的周圍四格沒有其他干員,刻俄柏就能吃到這個(gè)加成。同時(shí),也不排除未來會有在地圖中給刻俄柏設(shè)計(jì)專屬位置的可能

三、技能分析

一技能“很冰的斧”

優(yōu)先攻擊未被阻擋的單位,適合針對跑得快的狗和無法被阻擋的幽靈。該技能在專二有明顯質(zhì)變(充能次數(shù)變?yōu)?次),在專三時(shí)還有一次小質(zhì)變(技力消耗-1)。這個(gè)技能的特化非常明顯,但實(shí)用度不高,專精優(yōu)先級低于二技能和三技能。

二技能“很熱的刀”

二技能是刻俄柏的核心技能,堪稱單體火山(實(shí)際上對單輸出還高于火山),適合對付少量高防精英怪。在清理大量雜兵時(shí)效果一般,建議還是使用群法來清雜。刻俄柏二技能針對的是精英怪和boss,不是大量源石蟲這樣的人海。

關(guān)于二技能,有一點(diǎn)需要注意。那就是她的二技能在專一和專三分別有一次質(zhì)變。如果考慮專精,停留在專一或?qū)H伎梢浴H笫状问┓藕芸欤掷m(xù)時(shí)間長達(dá)40s。

專二到專三的提升:

持續(xù)時(shí)間:由38s提升至40s

攻擊速度:由大幅提升(*0.36)變?yōu)槌蠓忍嵘?0.33)

普攻總次數(shù)(按技能開啟期間不間斷迎敵計(jì)算):由66次提升至76次(增加10次)

三技能“很重的槍”

三技能屬于錦上添花的類型,讓刻俄柏有了當(dāng)副狙的能力。還有一點(diǎn),其沉默效果和索敵優(yōu)先級讓刻俄柏可以于“萬軍叢中取自爆蟲首級”

。在對付無人機(jī)寒霜等可以被沉默的敵人時(shí)也效果極佳。拉高等級和專精后,刻俄柏開啟三技能的攻擊力高達(dá),2000,即便是用來打一些高防敵人也能有不錯(cuò)的傷害。

個(gè)人建議,專精的優(yōu)先級為:優(yōu)先二技能,第二三技能,第三再考慮一技能。二技能可以停留在專一,但還是專三最佳。

四、實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用

接下來,我將以主線地圖中的一些關(guān)卡為例,更細(xì)致的介紹刻俄柏的使用方法。

4-8

圖中我使用的是少人刷信賴打法。原打法中,刻俄柏的位置是二技能小羊。經(jīng)過測試,在這里刻俄柏可以做到完全替代小羊,甚至在面對薩卡茲術(shù)師和武裝人員混合進(jìn)攻時(shí),清怪速度比小羊還要快。在圖中的武裝人員進(jìn)入刻俄柏攻擊范圍后立刻開技能,可以讓武裝人員連普攻都打不出來就倒下,即“三格內(nèi)殺了你”

H6-3

這關(guān)中有大量冰爆源石蟲,很適合用三技能小刻來清理。但需要注意一點(diǎn),那就是小刻在練度不高和三技能沒有專精的時(shí)候,打源石蟲需要好幾次攻擊。因此建議練度足夠且專精后再使用三技能。

還有一點(diǎn),開啟三技能的小刻攻擊后搖比較嚴(yán)重,如果攻擊目標(biāo)被其他人打**,會有一個(gè)較長的后搖。

6-16

在6-16中,可以看到,小刻如果吃到寒冷效果,被減攻速,輸出會大幅下降。如果在有這類debuff的關(guān)卡,建議給小刻找一個(gè)合適的輸出位。畢竟二技能是靠攻速吃飯的,沒有任何攻擊力加成。

碳本SK-5

在碳本5中,配合白咕咕,卡好技能釋放時(shí)機(jī),小刻可以靠兩次技能清掉這關(guān)中的絕大部分?jǐn)橙恕D中我的開啟時(shí)間晚了一些,早點(diǎn)開的話,20擊殺和30擊殺兩波可以做到幾乎完美覆蓋,。

五、關(guān)于天賦bug的修復(fù)

有人說第一天賦“剝殼”從真?zhèn)迯?fù)為法傷后,刻俄柏直接被一刀砍殘廢了。

我就納悶了,何出此言呢?

我們來針對不同敵人,算一下修復(fù)前后的傷害,以及擊殺單個(gè)敵人所需的時(shí)間。

注:

1.因天賦修復(fù)對各類重裝防御者(黑盾)的傷害無影響,不在此做計(jì)算。

2.圖表中考慮的是刻俄柏單人擊殺某一個(gè)敵人所需的時(shí)間。在實(shí)際情況中,刻俄柏一般不會單切敵人,大多數(shù)時(shí)候還是要配合其他干員共同擊殺目標(biāo)的。

3.以下數(shù)據(jù)都是按我精二無潛能,54級滿信賴的刻俄柏,觸發(fā)第二天賦加成后的攻擊力(768)計(jì)算。

可以看出,在面對低法抗敵人時(shí),小刻受的影響不大;在面對高法抗時(shí),小刻的輸出會出現(xiàn)較大下降。

但是,術(shù)師本來就不是用來針對高法抗敵人。面對高法抗,銀老板和阿能這些強(qiáng)物理輸出的干員效果更好。而如果敵人是雙抗高,黑便具有不可替代性。

因此,刻俄柏天賦的bug修復(fù)在常規(guī)推圖中影響不大,但對危機(jī)合約和未來可能出現(xiàn)雙抗極高的怪有較大影響。如果有減速輔助和各種控制技能的幫助,刻俄柏理論上仍可以保證在我方前排**亡/敵人走出范圍前擊殺目標(biāo)。

六、小編綜合認(rèn)為

總而言之,刻俄柏是當(dāng)之無愧的新幻神,強(qiáng)度很高,屬于有必練的類型。專精方面,優(yōu)先專三二技能,第二是三技能。但考慮到三個(gè)技能都有不錯(cuò)的運(yùn)用環(huán)境,在資源充足的情況下,建議和老爺子和賽媽一樣,進(jìn)行專九(三個(gè)技能全專三)。考慮到危機(jī)合約還有半個(gè)月,而刻俄柏的技能有明顯針對合約進(jìn)行特化,如果抽到了,請一定要精二+專三。一個(gè)精二的刻俄柏,無論是對推圖還是挑戰(zhàn)合約都有極大幫助。

第三,如果覺得本文有幫助,務(wù)必點(diǎn)贊+關(guān)注支持一下這位爆肝的作者吧。

明日方舟剝殼

文丨空山映火雨竹音@bigfun社區(qū)

前言

由于之前開了干員設(shè)計(jì)貼,發(fā)現(xiàn)自己對dps的概念還沒有達(dá)到數(shù)據(jù)級的清晰程度,從而影響到對設(shè)計(jì)產(chǎn)物平衡性把控的不夠過關(guān),于是去查找現(xiàn)有的dps工具,但是發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的dps還停留在只計(jì)算技能期間的dps的階段,雖然能起到最基本的對比作用,但是仍不夠嚴(yán)謹(jǐn),且不方便有機(jī)制差異的新干員填入內(nèi)容直接得出結(jié)果,于是就開始自己著手去做一式通用的dps表……

本內(nèi)容的特點(diǎn)在于覆蓋面廣,一式通用(但隨著自己設(shè)計(jì)的干員越來越多,感覺以后一式通用的難度也會越來越高)

歡迎捉蟲和討論~

正在就DPS表來對全體干員進(jìn)行講解(全干員講解系列,序篇cv8007387,其余見目錄)

內(nèi)容說明(強(qiáng)烈建議閱讀):

DPS均為攻擊數(shù)目為1時(shí)的數(shù)值,其余相關(guān)內(nèi)容見備注;

理想周期為連續(xù)攻擊或每秒受擊1次狀態(tài)下的全技能周期(攻回cd用攻速換算為秒數(shù),受回cd默認(rèn)1s被攻擊1次);

技能周期內(nèi)未取整的攻擊不進(jìn)行取整計(jì)算(已有干員誤差均不大);

忽略重置普攻的自動(dòng)技能或手動(dòng)**作對技能周期的影響;

暫不計(jì)算有初始技力的技能第一輪的DPS;

吃拐等內(nèi)容可通過自行修改數(shù)值來觀察(詳情見下文的“部分?jǐn)?shù)據(jù)簡介”);

主要做DPS的橫向?qū)Ρ群瓦m用范圍的觀察,通過DPH對拋光值進(jìn)行描述;

平均DPS指全周期DPS,爆發(fā)DPS指技能期間DPS;

備注中黑色標(biāo)點(diǎn)為前后內(nèi)容區(qū)分(彩色標(biāo)點(diǎn)反之),黑色字體為雙刃條件(加成);

備注中藍(lán)色字體為常駐條件(加成)(其中全藍(lán)為良性,僅前兩字藍(lán)為中性,藍(lán)紅組合為劣性);

備注中綠色字體為良性條件(加成),紅色字體為劣性條件(加成);

DPS(總)的副表頭為敵人的防御(和)法抗。

DPS=秒均傷害,DPH=每擊傷害

為方便頁面內(nèi)容的更新和參考大部分讀者的需求,本頁面不再展示爆發(fā)DPS,具體內(nèi)容可下載工具表格自行查看

工具改為提供方便修改部分?jǐn)?shù)據(jù)的簡化版,展示圖仍為舊版

Ark DPS部分?jǐn)?shù)據(jù)簡介(有關(guān)自行修改項(xiàng),建議閱讀):

攻擊(加乘):指+x%攻擊力,如(+8%攻擊力=寫入0.08)

攻擊(乘):指變?yōu)閤%攻擊力,如(變?yōu)?60%攻擊力=寫入1.6)

暴擊率:暴擊類加成的概率;暴擊(加乘)與暴擊(乘)和上述類似

穿甲/法穿率:削弱護(hù)甲效果的概率或期望

穿甲/法穿(加):直接數(shù)值的穿甲效果,如(削弱防御100點(diǎn)=寫入100)

穿甲/法穿(加乘):百分比的穿甲效果,如(防御-20%=寫入0.2)

攻速(加):攻擊間隔的直接變動(dòng),如(攻擊間隔減少1.1s=寫入-1.1)

攻速(加乘):攻擊速度的加成,如(攻擊速度+8=寫入0.08)

攻速(乘):攻擊間隔的倍率變動(dòng),如(攻擊間隔*0.33=寫入0.33,攻擊間隔+65%=寫入1.65)

拐數(shù)據(jù)的寫入方法簡介:攻擊力的直接加成,可直接修改攻擊力的數(shù)值;攻擊力的百分比加成,可在“屬性/普攻”欄的攻擊(加乘)、攻擊(乘)中修改數(shù)值;攻速方面的加成類比攻擊力方面(但攻速有直接加成的填寫欄位);單獨(dú)觀察技能期間的拐的效果,可在爆發(fā)DPS中修改數(shù)值;敵人防御、法抗的削弱,可直接修改DPS欄表頭的數(shù)值(注意穿甲/法穿的數(shù)值)

物理普攻

近衛(wèi)1

近衛(wèi)2

近衛(wèi)4

近衛(wèi)5

狙擊1

狙擊2

狙擊3

術(shù)師2

先鋒1

重裝1

重裝2

輔助2

特種1

特種2

法術(shù)普攻

近衛(wèi)3

醫(yī)療1

術(shù)師1

術(shù)師3(剝殼)

術(shù)師4

術(shù)師5

輔助1

輔助3

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

明日方舟搭配(明日方舟搭配攻略)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230905554293.html

主站蜘蛛池模板: 江达县| 政和县| 澄城县| 大新县| 焦作市| 吉隆县| 政和县| 稻城县| 鄂州市| 故城县| 荥阳市| 大同县| 伊春市| 扬中市| 武宣县| 宁安市| 砚山县| 建宁县| 黄浦区| 郯城县| 威宁| 年辖:市辖区| 任丘市| 石家庄市| 偃师市| 南漳县| 望江县| 津市市| 昌邑市| 阿勒泰市| 三穗县| 江油市| 高青县| 南开区| 南涧| 庆城县| 老河口市| 洛宁县| 磐石市| 工布江达县| 英吉沙县|