明日方舟慈善(明日方舟周邊)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟3(明日方舟3-8低配攻略),明日方舟3(明日方舟3-8低配攻略)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟芯片攻略?
主要是針對限定池角色,第一是限定池角色水陳的立繪過于敷衍了事,第二限定池忽然過于頻繁,被玩家稱其吃相過于難看,再次是水月的技能也有為了突出出水陳的強力而被暗改的可能,我了解到的是這三個原因
明日方舟3
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。
2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。
另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。
明日方舟3
明日方舟對于模組這個系統,嚴格來說對于大部分干員算是尚可和非質變的加強系統,當然對于部分干員來說,那真的是救命稻草的級別和體驗了。所以就算是你平??赡苡貌坏?,但是建議這幾位干員還是把**模組開了,除了質變之外,當你用得到的時候,真的會改變游戲體感。
歸鯊:雙模組都要開,要知道歸鯊當年的強度評價,初登場可是實打實的墊底的規格,這點不用懷疑,但是開了模組后愣是硬生生的翻身了,不但可以做到X模單走穩定的獨守一路非常的安逸,同時也可以利用另外一個模組組成深海超級大肉的隊伍,所以歸鯊非常值得把倆模組都開了,同時都砸到**。
早露:提升效果非常的明顯,說是最大也不過分,綜合輸出能力和幅度對比之前提高了差不多是90%的規格,這太BUG了,所以就算是你不常用早露的,但是個人還是建議有能力把早露的模組開了以后升級到**,真的是帶來傷害輸出方面的質變效果。
翼德/鴻雪/耀騎士:這三個沒啥可質疑的,翼德的強度可以說是有目共睹,就算是將來生息演算主題活動不常駐,翼德就平常的這個就業面,也一定要開個3級模組,沒什么別的理由,本來就是人權卡,沒人介意她更強并進一步提高容錯率。另外另個同理,不論是常規玩法,防翻車,還是危機合約打高層,都用得到。
令:這不用說了,有沒有模組是倆概念和強度體感,令的強大某種意義上就是建立在**模組上的。
明日方舟3
#頭條創作挑戰賽#
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先鋒
先鋒這里優先考慮了隊伍的展開速度,第二是功能性,同時考慮了在產費階段結束后的作用,例如站場或者控制加拐等等。
先鋒強度表
近衛
最內卷的職業,強勢卡眾多,一定程度上壓制所有其他職業。
近衛強度表
狙擊
輕狙等分支職業目前仍然面臨劣勢環境的影響。
狙擊強度表
術士
正在遭受近衛特種乃至醫療的全面打壓。
術士強度表
重裝
純數值盾正在被功能盾打壓或者取代。
重裝強度表
輔助
召喚師的作用受到博士本人的思考強度限制,所以表中的召喚師強度非常模糊且不準確。
但從舒適度考慮,召喚師的推圖舒適度無疑會低于常規隊伍推圖。
輔助強度表
醫療
這個職業正在向能打能奶的方向邁進。
醫療強度表
特種
正在指染其他職業的工作。
特種強度表
值得一提的是,這些職業強度表中的排名并沒有考慮某些特殊組合的問題。大部分僅考慮了他們在單獨發揮的時候的強度,這些強度的排名也僅在這個職業內具有參考意義。比方說作為t0級的潔哥如果放在**業比較卻會成為劣勢卡之一。
以下是組合成立時某些干員的強度:
深海隊:安哲拉,斯卡蒂,歸溟幽靈鯊,歌蕾蒂婭
斯卡蒂上升至t0且擁有和赫拉格媲美的單挑能力
歸溟幽靈鯊會接近ex,但仍不如異德
安哲拉會因為擁有很強的生存力而上升至t2強度
歌蕾蒂婭仍然受到自身作用影響為t2
巫戀環境下的輕狙:
能天使和空弦都能在娃娃減抗期間擁有t0級別的輸出。
灰燼實際上對拐的依賴性并不高仍為t0
鈴蘭與仇白:
有鈴蘭時仇白擁有接近ex級別的輸出
——我們下期見啦——
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同樣是「肝」「氪」「抽」,為什么《明日方舟》的風評明顯好于《原神》?
因為新人干員等級和星級較低,所以先鋒建議練2~3個。新人練芬和訊使,很容易滿潛。訊使可以在商店獲得,這倆人可以一直用到通關!后期的經驗本需要一個紅豆或者翎羽,不過不用特別著急。
狙擊練克洛斯和杰西卡,醫療推薦末藥和調香師。
術士推薦阿米婭單體,群攻用炎熔,有遠山就練遠山,有天火就練天火。
近戰選擇玫蘭莎,新人戰神!重裝選擇米格魯或角峰,可以紅票后換蛇屠箱重點培養。
新人推薦整容:單奶+群奶+2~3先鋒。
2先鋒最好擋2的+群法+單法+近衛+2狙擊+一盾+一奶盾。2星不練,上限太低!
前期這樣足夠通過大部分關卡,后期等級上來,再培養高星干員!
明日方舟怎么進圖里?
謝邀!
敬禮!
《明日方舟》作為一款國產戰略經營類游戲,有著異于同類游戲的獨特美術風格,一經公測,迅速吸引一眾玩家的喜愛?!睹魅辗街邸芬灿兄O定詳細的劇情與世界觀,同時采用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的游戲體驗。在這里我對于新入坑的玩家如何培養干員談一下自己的理解吧。
在游戲中,供玩家差遣的可**控角色不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長,由此被分為了:先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八個職業,具體就不一一分析了。
第一要做的是干員選擇,這就非常講究陣容搭配問題。前期的話最好做以下搭配:
1. 2到3個先鋒
先鋒作為開場扔上去的干員,主要用來抗傷害的,另一個是攢費。由于提供費用這個能力在明日方舟這個游戲中有著舉足輕重的地位。那么先鋒也分為兩類,一類是依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用,例如翎羽、紅豆(這個要看臉,有就用,其他差別不大);另一類就是靠技能回復COST,站著就可以,例如訊使、香草、芬(個人推薦訊使,三星的香草和芬哪個潛力等級高用哪個)。
2. 1個近衛
近衛是放在近戰位的輸出單位,也分為分長手和短手兩種,短手的就是實打實的工具人了,可以為先鋒分攤傷害,**比較尷尬;長手的作為輸出的話,要培養的,以拉普蘭德和銀老板為代表。這里推薦玫蘭莎,這個沒得說鈴,感覺10篇攻略有9片都會提到她。為什么?血厚、攻高、費低、隨便滿潛,360度全方位無**角最強三星,容易獲取,但是物理脆皮,可以一直升級到后期的終極工具人。銀老板比較變態,精1后可以當肉使用,抽到就練(一定要精2!一定要精2!一定要精2!重要的事說3遍,精1和精2差很遠)。
3.2到3個重裝
重裝顧名思義就是皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。無論什么游戲肉盾總是少不了的,植物大戰僵尸不還得要幾個堅果扛著,所以一定要練兩個。這里推薦蛇屠箱、雷蛇和角峰,都是值得練一練的。
4.2個狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色就像切菜一樣(夸張了)。由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以一定要有一個以上的對空特性。有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。其中杰西卡作為教程第五關送的角色,可以考慮練一下。
5.2到3術士
**:普通的遠程輸出位,手比狙短一點,費用也要高一點,打大胖子有奇效。
這里值得提一下,一定要有群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。比如遠山也是低星的群體術士,入手簡單。
6.2到3奶
這個和術士一樣,一定要有一個群體奶,給隊友回血,初期練2個單體1個群體奶就夠了,沒什么好說的,隨便練就行,安塞爾就可以了。
像輔助和特種這些也有不錯的干員,也有些花里胡哨的,這個看你個人喜好選擇吧,畢竟玩游戲就是看自己心情。
方舟前期,新手的重心還是要放在干員的等級提升上,畢竟潛力還有精英化需要的資源太多很容易拖慢游戲的進程。而積攢龍門幣和作戰記錄用來提升等級最快的方法就是按照劇情,走主線任務。在通關的時候要記得順手點上見習任務,畢竟任務獎勵的資源還是很多的。在通關一章之后做個休整,比如肝作戰記錄和龍門幣,快速提升等級養成基礎戰力才是王道。
以上僅為本人自身觀點,部分內容及圖片來源網絡,希望能夠對小伙伴們帶來一點點的幫助,能夠更快更好的度過新手期,體驗到方舟中更多的樂趣,畢竟方舟可是會越玩越精彩的,第三祝大家個個歐皇附體,想啥來啥。
歡迎評論交流!
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明日方舟wi
明日方舟對于模組這個系統,嚴格來說對于大部分干員算是尚可和非質變的加強系統,當然對于部分干員來說,那真的是救命稻草的級別和體驗了。所以就算是你平??赡苡貌坏剑墙ㄗh這幾位干員還是把**模組開了,除了質變之外,當你用得到的時候,真的會改變游戲體感。
歸鯊:雙模組都要開,要知道歸鯊當年的強度評價,初登場可是實打實的墊底的規格,這點不用懷疑,但是開了模組后愣是硬生生的翻身了,不但可以做到X模單走穩定的獨守一路非常的安逸,同時也可以利用另外一個模組組成深海超級大肉的隊伍,所以歸鯊非常值得把倆模組都開了,同時都砸到**。
早露:提升效果非常的明顯,說是最大也不過分,綜合輸出能力和幅度對比之前提高了差不多是90%的規格,這太BUG了,所以就算是你不常用早露的,但是個人還是建議有能力把早露的模組開了以后升級到**,真的是帶來傷害輸出方面的質變效果。
翼德/鴻雪/耀騎士:這三個沒啥可質疑的,翼德的強度可以說是有目共睹,就算是將來生息演算主題活動不常駐,翼德就平常的這個就業面,也一定要開個3級模組,沒什么別的理由,本來就是人權卡,沒人介意她更強并進一步提高容錯率。另外另個同理,不論是常規玩法,防翻車,還是危機合約打高層,都用得到。
令:這不用說了,有沒有模組是倆概念和強度體感,令的強大某種意義上就是建立在**模組上的。
明日方舟wi
明日方舟23年2月的相關流水數據正式公開,2月不出所料肯定是下跌的狀態,不過即便是下跌的狀態,個人也覺得這次的仇白表現真的非常不錯,起碼流水數據賬面表現真的挺好看的,具體來聊聊這次的流水變動和與之前的數據的對比。
PS:數據源于國產二次元手游觀察
先說綜合數據,2月明日方舟流水是16614w,除了臺服全線飄綠,因為活動開啟進度不一樣,所以臺服飄紅了,另外下跌也是在正常**作,畢竟1月是限定池春節活動,還是倆六星,強度高低的放一邊,抽卡的玩家那是真的多,外加一些禮包的加成,流水高是肯定的。
2月滿打滿算,折合下來還真沒啥活動,月初是新年活動的收尾,然后開了個仇白的故事集,之后就是無限長草期等著怪獵聯動爆料了,等得玩家都急眼了,官方宣發節奏是真的離譜,所以2月主要騙氪的還是仇白,單獨的非限定六星干員來說,有這個數據的表現那是相當好了。
不過并不是說仇白人氣高和抽的玩家多,畢竟強度一直有爭議,也不是肥鴨的復刻UP有多犀利,要知道不少玩家還憋著一口氣等著怪獵聯動,所以主要原因實際上是月初開啟的叔叔+凱爾希的雙UP卡池,還有一波月末能天使絕版氪金皮膚的加成,198可不是小數目,硬生生的把流水給抬起來了。
3月流水肯定上漲,畢竟就怪獵的這個熱情和熱度,120抽保底還有本身作為異格+限定的雙重頂級buff,還有異格夜刀本身就很不錯的不錯的高強度,個人還是非??春昧魉憩F的,不過估計增幅也不會太過于夸張,想碰瓷春節的流水還是有點難。
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
明日方舟包賠(明日方舟禮包碼)
這篇文章給大家聊聊關于極光明日方舟(極光明日方舟值得練嗎),以及極光明日方舟(極光明日方舟值得練嗎)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
極光明日方舟
明日方舟極光有什么技能?明日方舟極光角色已經公布,這次的新五星外形還是很好看的,作為一個可以在活動里獲得的干員,大家應該也比較好奇具體的技能效果是什么樣的,下面就讓我們一起了解一下吧。
明日方舟極光干員圖鑒
一、干員介紹
1.自我介紹
“博士,我是極光??陕断柪洗蠼洺L崞鹉恪N掖饝?,會保護你?!?/p>
2.相關故事
極光,重裝干員,在多次考核中名列前茅,批準加入精英干員Sharp的行動隊。
作為雪境出身的烏薩斯,她有著豐富的低溫環境生存經驗。無論是北地探索任務,還是需要深入嚴寒地帶的護衛工作,她都能夠出色地完成。
當必須行進在風雪之中時,請放心握住她的手。
二、人物資料
★5【重裝干員】-【決戰者】
代號:極光
種族:烏薩斯
出身:謝拉格
專精:雪地生存、謝拉格式奶酪火鍋
初始攻擊范圍:
三、基建/部署動作
“博士,你愿不愿意和我一起看極光?”
極光明日方舟
代迪的速讀篇小提示:極光,決戰者,森蚺,技力,充電,凍結。
沒想到森蚺這種擋一阻回重裝也出了下位(對極光和決戰者重裝的個人碎念),新五星極光大家應該都抽到了吧,這類重裝的面板都相當高,技能方面也挑不出毛病。唯一有問題的地方就是特性了,只能通過阻擋敵人來回復技力,這一條是很嚴重的限制。也就導致雷蛇這種充電寶幫不到森蚺和極光,而且她們倆的技能都是自然回復,瑕光的天賦也毫無作用。
1、目前舟游里的任意“技力拐”都幫不到森蚺和極光,特性下毒很嚴重
感覺未來也不會出能夠緩解這種奇葩特性的干員了,強調必須阻擋,無論如何都不能給她倆加技力。只能期待一下決戰者的模組了,模組會在特性上進行改動,極光和森蚺的特性肯定得好好改一下吧。
除了大家熟知的雷蛇以外,瑕光和嵯峨也能靠天賦給其他干員回復技力,可惜在極光身上并不起效。按理說瑕光的天賦已經足夠霸道了,能給攻擊回復和受擊回復的干員加技力,考慮得比較全面,奈何決戰者重裝的特性會這么毒。
2、決戰者重裝如果回轉夠快的話,那森蚺和極光的強度就會迅速提升了
只要解決了技力問題,這倆干員的泛用性就會得到極大程度的提高。模組應該會在特性上進行改動,不過也只會是小幅度的變化,這個阻回的機制估計不會去掉,不然這個職業屬實是有些超模了。如果以后能出一個像風笛那樣的重裝就好了,來一個重裝版的“軍事傳統”,這技力問題就迎刃而解了。
六星的森蚺要是回轉加快就變得很猛了,后兩個技能開出來基本上就可以宣告勝利了。加攻加防還能回血,幾乎大部分強項都有,而五星的極光也有能力排進五星里的前十名吧。
3、只要敵人能被冰凍,極光就可以打得很痛,冰凍拐對她來說尤為重要
練了極光的玩家以后就看敵人能不能被凍結這一點就可以了,能被凍結一定得帶上她,極光一盾牌下去都能打掉敵人一大半血量了,打到凍結的敵人身上效果會更強。滿級專三的極光三兩下就能解決掉大爹的第一條命了,早期的boss還沒有冰凍抗性,在黑騎士出了以后漸漸補上了這個抗性。
以往頂多就有一個抵抗,好在“愛國者”還是可以被凍結的,不過大爹的二階段會免疫。雪山活動帶來了三個會凍結的干員,目前擁有這類能力的干員還是太少了。體系尚不完善,極光的輸出也不太穩定,要是能來七八個那就好了,組成一個冰凍隊肯定很不錯。
代迪的結束語:
免疫眩暈的boss都不能被凍了,第一層的寒冷倒是可以起效,極光的“dps”在敵人凍結前后的差距還是挺明顯的。正常打的話就沒有額外的傷害加成了,現階段想要發揮出極光的全部實力就得配合新出的靈知和耶拉,這三個是一個體系的,要練的話就得一起練了。相信不少人都是奔著極光的顏值去抽的吧,精一和精二都很好看,看板**位置很適合她。
極光明日方舟
燃次元(ID:chaintruth)原創
文丨馬舒葉
編丨謝中秀
6月國服上線的《白夜極光》讓騰訊游戲得到了一批二次元玩家的青眼。
“不得不說,這次,騰訊太懂二次元了?!?0后的玩家張揚不無激動地向燃次元表示。
《白夜極光》是騰訊2021年推出,先后在日本、歐美、港澳臺地區上線,并于2023年6月13日開啟國服的一款二次元游戲。而一向被眾嘲“不懂二次元”的騰訊,這次憑借《白夜極光》扭轉口碑,似乎主要靠精美立繪和輕氪金、輕松游戲風格。
“騰訊的《白夜極光》,讓單抽價格降低到了2元,相比起同類二次元游戲單抽12-16元的均價,真的太良心了?!睆垞P直言,《白夜極光》在2023年的暑假檔已收獲了不少二次元玩家的肯定。
只是,雖然口碑有所逆轉,且在開服前預約量便已達800萬(**幣,以下未標注則同),并在國服上線首日便登上iOS免費榜榜首,并拿下TapTap熱門榜第一、bilibili游戲熱度榜第一。但《白夜極光》似乎也只抓住了部分二次元用戶,高光也僅“曇花一現”。
在吸金能力上,《白夜極光》國服上線首日流水僅為180萬元。同時,根據七麥數據統計,2023年整個7月,《白夜極光》國內iOS端收入預估總計約123萬元,對比早在4月上線的米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》,同期國內iOS端收入預估約2034萬元,差距不可謂不大。
圖/白夜極光7月流水(左)崩壞7月流水(右)
來源/七麥數據、燃次元截圖
顯然,備受期待的《白夜極光》沒能成為騰訊游戲拿下二次元用戶的希望。
二次元游戲成為游戲市場競爭最激烈的賽道,騰訊也沒錯過這一市場。為了在二次元游戲市場“分杯羹”,騰訊不可謂不努力。
2023年的游戲發布會上,騰訊一口氣發布18款新游戲,其中二次元游戲就有6款,占比高達30%,押寶“二次元”的意圖明顯。
此前,憑借鈔能力,2021年前后騰訊投資了近90家游戲公司,其中18家為二次元游戲公司,2023年在騰訊游戲發布會上,一口氣發布18款新游戲,相比起2022年新游數量上漲50%,“老游退位,新游入場”儼然成為了騰訊2023年的主策略,而在18款新游中,二次元游戲就有6款,占比高達30%。
只是“有錢有人”的騰訊,在二次元游戲賽道的表現,卻總是“不如意”。
“根據今年暑期檔表現而言,最大的贏家仍是米哈游,此前騰訊寄予厚望的《重返未來:1999》,陷入了重資本投入宣發、高成本前期制作的泥潭,6月上線后流水持續走低,至于贏在口碑的《白夜極光》,也是叫好不叫座?!辟Y深游戲制作人杜克直言。
另據財報數據,在瘋狂投資的2021年,二次元游戲也并未給騰訊游戲業務帶來明顯增量。
目前,騰訊游戲,尤其是本土市場的支撐仍是競技類游戲。8月16日騰訊發布的2023年Q2財報顯示,Q2中本土市場游戲收入318億元,與2022年Q2持平,但不及預期335.1億元。在多個討論中,更是表示“本土游戲拖后腿”,而支撐本土游戲的主力仍是“我們的長青游戲……《火影忍者手游》《DNF》”。
《原神》珠玉在前,早已證明了二次元游戲市場的巨大營收潛力,在國內游戲市場承壓的騰訊,瞄上二次元游戲賽道似乎已成“必然之選”。
只是,撞上國內二次元游戲的通脹時代,騰訊的路似乎并不好走。
01
《白夜極光》拿捏二次元?
騰訊游戲憑借《白夜極光》攬獲了一批二次元用戶。
整個7月,張揚都為騰訊發行的《白夜極光》“瘋狂上頭”,在B站刷到《白夜極光》里角色的安利向視頻后,作為資深二次元游戲玩家,張揚“瞬間就被立繪吸引了”,“全角色都有Live2D立繪,畫風更是極度精致,在目前國內二次元游戲市場上也屬于頂級了?!睆垞P激動地表示。
上手試玩之后,張揚更是迅速被俘獲,“原本聽說是騰訊發行的游戲,一開始我是很不看好的?!睆垞P直言,此前“騰訊游戲的重度氪金機制”在玩家群體內屢屢迎來吐槽,“包括《王者榮耀》《英雄聯盟》在內,劇情等都不算用心,卻總用高價皮膚收割用戶?!?/p>
但讓他沒想到的是,“這次,騰訊《白夜極光》竟然革了傳統二游(二次元手游)的命?!?/p>
圖/白夜極光精美立繪
來源/白夜極光官方賬號
“相比同類二游648元50抽,12-18元單抽的定價,《白夜極光》有9元的周卡,9元5抽,直接把二游單抽價格打了下來。”張揚表示,“白夜極光還推出了每周一刷新的1元禮包,已經引發了二次元玩家的狂歡,現在二次元玩家都稱其為’瘋狂星期一’?!?/p>
“《白夜極光》微氪也能玩,游戲體驗也很不錯?!睆垞P告訴燃次元,“《白夜極光》單抽價格低,爆率還高,同時皮膚還能用月卡返的券買,相當于一份錢兩份體驗?!?/p>
從7月到現在,算上月卡和心悅卡,張揚也不過投入了300元左右,“相比起其他二次元游戲,騰訊的《白夜極光》太良心了?!?/p>
除了為二次元玩家“貼心省錢”外,《白夜極光》也以“新手上手快、耗時短”極大程度降低了新玩家的試玩門檻。
00后的林林表示,作為《原神》的忠實玩家,在畢業工作一年后,他很難再每天拿出2-3個小時完成每日繁雜的線上任務,在上手《白夜極光》后,林林他已經近2個月“幾乎沒有登錄過原神了”。
《白夜極光》吸引林林的除了不錯的劇情,還有更為輕松的游戲體驗,“現在《白夜極光》還出了掃蕩功能,如果正常不更新,消耗完體力值和做任務,只需30分鐘,即便有更新,也不過一個小時左右”。林林表示。
不過,雖然攬獲了一批二次元玩家,但騰訊游戲想要憑借《白夜極光》在二次元游戲站穩腳跟,并不容易。
在流水上,《白夜極光》表現堪堪,一些表現也佐證著《白夜極光》和熱門二游的差距。
在微博上,@白夜極光 官方微博粉絲數僅22.2萬,而作為對比的米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》粉絲數量為226萬(截至2023年8月20日數據);而在二次元玩家濃度更高的B站,《白夜極光》官方賬號的主角色PV播放量難得突破十萬,相比之下,《崩壞星穹鐵道》的PV播放量卻是百萬量級。
在下載量方面,雖然登陸首日獲得iOS免費榜榜首,但根據七麥數據,8月20日,燃次元在iOS游戲暢銷總榜上,已經看不到《白夜極光》,同時分類暢銷榜上的也始終徘徊于100名上下,Sensor Tower統計的“2023年7月**App Store手游收入排行榜”Top 20中,也沒有《白夜極光》的席位,《崩壞星穹鐵道》則位于Top 4。
02
騰訊瞄上二次元
二次元游戲并非騰訊游戲的主戰場。
擅長“強競技、強社交”類游戲的騰訊,所出品的《王者榮耀》《和平精英》,作為主要支撐營收的“常青樹游戲”,長期占據國內移動游戲流水排行榜的TOP2。
但伴隨著二次元游戲市場的膨脹,騰訊也逐漸拾起這一板塊,并加大投入力度。
此前騰訊在二次元游戲市場的布局,顯得頗有些“漫不經心”,此前騰訊的二游主打“IP改編”的安全牌,推的出產品多為大熱漫畫的衍生手游,包括《圣斗士星矢》《狐妖小紅娘》等。
而到了掀起“《原神》熱”的2021年,騰訊高調攜“鈔能力”入局,根據不完全統計,一年內投資了近90家游戲公司,其中至少18家公司的主營業務為二次元游戲,甚至創下過一天內投資四家二次元公司的記錄 。
還有一點,前有《白夜極光》,后有《幻塔》《勝利女神:妮姬》,騰訊憑借二次元游戲在海外市場表現亮眼。
根據2023年Q2財報數據,騰訊海外游戲收入已經達到本土游戲收入的40%,成為騰訊游戲的“第二增長曲線”。其中,二次元游戲《勝利女神:妮姬》作為騰訊海外發行的成功之作,不僅在Twitter全球和日本話題熱度榜中排名第一,根據Sensor Tower統計,該游戲從2022年11月上線到2023年5月間,在全球市場累計營收已超4億美元。
不過,騰訊在二次元游戲賽道的“高光時刻”,似乎僅“海外市場可見”。
擅長海外發行的IEGG(騰訊互娛國際),這次在國服《白夜極光》上遭遇了“啞火”。
2021年6月,騰訊便推出了《白夜極光》,亮相歐美、日韓等多個海外市場,據Sensor Tower數據顯示,《白夜極光》海外上線半月營收超1700萬美元。
但2023年6月,《白夜極光》國服上線,根據點點數據,首日iOS預估收入約為180萬元,下載量約為26萬人次,對比同類二游《崩壞:星穹鐵道》,開服日均流水超2億元,3000萬人次下載,《白夜極光》的表現并不佳。
來源/白夜極光官方微博
騰訊游戲押寶二次元多靠投資,且成功案例不多,也導致“騰訊不懂二次元”的討論亦甚囂塵上。
根據粗略統計,2021年獲得騰訊投資的氬紫工作室于2022年5月25日解散,番糖網絡的《貓之城》上線半年流水已經跌至不足百萬,二元網絡的《躍遷旅人》開服僅三個月便宣布停止更新,而對于“二次元黃埔軍?!薄渡偾?:追放》的開發商散爆網絡,騰訊也于2022年底便撤出投資。
而騰訊**的二次元游戲也被玩家頻頻吐槽“重氪”、“缺乏原創內容”。
以2021年騰訊**的巨人網絡開發的《胡桃少女》為例,還是騰訊一貫的重氪風格,服裝商城幾乎都是98元的售價。”林林表示,“騰訊的二次元游戲實在氪不起”。而如今,《胡桃少女》在2022年便已宣布停止運營。
同時,2019年的《狐妖小紅娘》到2023年6月已停止運營,同在2019年12月推出的《一人之下》漫改手游更被玩家詬病“氪金嚴重”,引發口碑**。缺乏原創內容的IP改編,顯然不能為騰訊帶來營收驚喜。
對于玩家的吐槽,杜克直言,“在騰訊的**機制下,內部游戲團隊面臨著極強的營收壓力,因此相比起新二游廠商,老牌大廠如騰訊可能團隊在立項之初就會把怎么逼氪納入考量?!边@就導致,往往游戲玩法較為保守,“難以吸引求新的核心二次元玩家,但付費體系則相對激進,最終游戲口碑不佳,難以為繼?!?/p>
03
破局之法在何處?
在Q2財報中,騰訊展示了二次元游戲的價值。
根據2023年Q2財報,騰訊本土市場游戲收入318億元**幣,環比下降9%,海外游戲收入127億元,環比下降為4%。
由于春節假期因素,Q1向來是游戲市場的旺季,故Q2環比常為同比下降。但同比來看,2023年Q2,騰訊本土游戲市場收入同比持平,海外游戲市場收入則同比提升19%,對此騰訊在財報中解釋為“得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻”。
這也是騰訊繼2022年度財報后,第三次在財報中專門提及了二次元游戲《勝利女神:妮姬》的貢獻。
但與海外二次元游戲表現可圈可點不同,騰訊在國內二次元游戲市場佳績不多。
更何況,搶“二次元盤子”的游戲大廠們如騰訊,已不可避免地碰上了二次元游戲的通脹時代。
“2022年整年能排上號的新游也不過20多款,但是2023年3月,光是已經拿到版號獲批的新游就已經超過25款了,而這只是第一季度的數據。”杜克告訴燃次元,在二次元游戲井噴的2023年,除了米哈游、鷹角等二次元游戲廠商,騰訊、網易、B站等大廠混戰,二次元游戲市場已經超載。
“二游太多,玩家都不夠用了?!倍趴诵ΨQ。
面對“卷劇情”、“卷美術”、“卷運營”的國內二游市場,“有錢有人”的騰訊,顯然也并不輕松。
隨著《原神》《明日方舟》等頭部產品搶占市場,新游往往面臨著高昂的玩家資源和渠道資源獲取成本。
來源/視覺**
以騰訊投資的深藍互動推出的《重返未來:1999》為例,還未正式上線團隊人數超300人,“網傳宣發成本直逼《崩壞:星穹鐵道》,據說推廣費用高達1億元?!钡_測首日登上了iOS國服暢銷榜第3位后,如此重資本投入下,首月流水雖過2億,“但整個7月流水跌幅超70%,未免有些高開低走的嫌疑?!倍趴酥毖?。
“長于**機制”的騰訊猛推二次元新游,也難以避免激烈的內耗。
2023年,僅IP改編的游戲騰訊便推出了《二之國:交錯世界》與《七人傳奇:光與暗之交戰》兩款,同時,《七人傳奇:光與暗之交戰》難免分流騰訊旗下另一款漫改常青樹《火影忍者》手游的用戶。6月的《白夜極光》也與5月的《重返未來:1999》“撞款”,“這或許也是《白夜極光》表現不如預期的原因。”杜克表示。
而在大廠齊卷二次元的2023年,二次元游戲廠商都在“對齊”原神,導致劇情設置、畫風、玩法“千篇一律”時,如何做好差異化,才是騰訊等大廠接下來的著力之處。
“正如《白夜極光》的好口碑不僅來源于騰訊的用心運營,也來自于頂尖的立繪水平?!痹诙趴丝磥?,如今二次元游戲早已不再小眾,二次元玩家的愛好也更多元多變,“與其執著于再造一個《原神》,不如著力探索年輕群體的喜好,在游戲內容和社群氛圍營造上下功夫?!?/p>
“騰訊想要做好二次元游戲,還有不少功課要做?!倍趴搜a充道。
參考文獻:
《億級王牌+實力新秀,騰訊要砸開二次元大門,大力能否出奇跡?》,來源:GameLook。
*題圖來源《白夜極光》官方微博,部分內文配圖來源視覺**。
*文中張揚、大東、林林、杜克為化名。
*免責聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見,均不構成對任何人的投資建議。
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啊,久游游戲
玩好游戲就去論壇經常的走下 參加下團隊
明日方舟啊
玩一款游戲《明日方舟》,已經半年之久。感覺游戲很多時候就像人生。
一、目標和任務。
游戲里有主線任務,和臨時任務。每一階段都有目標,每天都有任務。總是有不同的關卡,通常是由易到難。
生活中也是這樣。隨著年齡增長,需要上學、工作、**。隔一段時間,還有些臨時的欲望需要達成,比如買房子,換車,甚至是經常購買新衣。
即使有些時候偷懶,不想攻克難關,游戲里還有每天的基建任務。就像每天上班打卡一樣,**買米。
二、及時獎勵。
會經常搞活動,活動期間完成相關的任務,會慷慨贈送物資。這些珍貴的物品,都是平時很難收集到的。
還喜歡那些情節和故事。對于我來說,它們是另外的一種獎勵。
三、求而不得。
游戲里有極為難得的六星干員。比如,我最想要的雞翅(棘剌)、能召喚和合成龍的令。還有最強的盾:泥巖。
可惜的是,能夠得到他們的幾率非常之小。剛玩游戲時,我抽到的六星是銀灰,銀老板。他的真銀斬用著也順手,只是不同的干員適合不同的戰斗場合。在有些關,銀灰能發揮的作用就不多了。
人生也是如此,總有求而不得??赡苷沁@種感覺,才讓人覺得有所期盼。所以我在努力地攢高級票和源石、合成玉。
物資充足了,遇到機會的時候,才能得到心愛的干員。
四、自我強大。
游戲有很多吸引你投入精力的方式。比如強大干員。明明是一樣的角色,別人能通過一個關,而你照抄都過不去。原因就是干員的能力不一樣,需要花精力培養。
一個全新的干員,想要他更厲害,就要精一、精二。這個過程需要花費龍門幣和物資,能力越強,需要付出的代價越大。
有時,為了一個精二,就需要花好幾天的時間。更不用說,系統經常會讓你擁有新的干員,覺得有用,就得強化他們。
等到培養好了,班底強硬,再玩之前的關卡,就輕松容易得多。
五、沉沒成本。
有些時候,也想暫時放棄游戲。只是,每天簽到都有獎勵,每天刷基建,都能收物資。
想想之前投入的心血,實在不想這么輕易就放棄。舍不得為之付出的那些時間和精力。
六、約束和限制
每天系統贈送你的理智值是有限的。允許你玩的時間是有限定的,并非無休無止。
假如你玩得正上癮,而理智值已經花完了,只有一個辦法,用系統贈送你的應急理智液,或是花源石購買理智。
應急理智液是有限的,只能偶爾用那么一次。而源石很奢侈,還可以用來購買衣服、家具,甚至是尋訪干員的合成玉。
想要提高理智值,還有一個辦法,就是通過升級。只是等級升得同樣緩慢,而且每次理智值提高得并不多。
不過,這些束縛,反而令人對游戲充滿牽掛。常常是心目中的計劃被中斷,只好牽腸掛肚地記著,等理智值恢復了,再繼續進行。
就像有些干員難以得到一樣,正因為遺憾,人生才吸引我們前行。如果所有的任務都已經完成,所有的心愿都得以實現,那就無聊并無趣了。
七、充值
迄今為止,我沒在游戲里充過值。就像生活中,也很少走捷徑和**一樣。而且,《明日方舟》充值購買源石,如果用源石再買合成玉的話,并不能保證抽到理想的干員。
我看不出來這么做的意義何在。尤其是十連抽,二十連抽,經常抽到四星或五星。
八、陪伴
很多時候,游戲對于我來說,就是一種陪伴。可以一邊寫東西,一邊開著它,用**指揮打打物資。只是動一下手指的事,并不影響做主業。
跟刷課時一樣,偶爾會一心二用。覺得時間的流逝,有了它另外的一種意義。
九、棄坑
估計有那么一天,我會棄坑不玩的。只是不知道是什么契機,有可能是關服了,還有可能是新的習慣取代了它,已經淡漠。
明日方舟啊
主線推到這還是因為35周年皮膚要**十個石頭,實在不行就只能去抄**。不然還在第十章晃悠。
先說好,我不是劇情玩家,但很反感目前mrfz的劇情線設計。很多條線都在支離破碎地推進,很多時候主線不如支線精彩。然而支線再精彩也有篇幅限制。你這海嗣今年一點明年一點,我也不是大佬也不是資深玩家,真記不住多少。**考研后兩年都記不住當初勤學苦練的知識點,再回顧劇情就變得很痛苦了。咱就是跟著幻燈片過一遍,放松一下心情。
我知道很多衛兵會說awwbwg,但是我吐槽一下又管你們什么事呢?皮膚好看我樂意花錢,目前的故事架構不喜歡不能表達?
這也是為什么今年年初我就曾擔憂mrfz作為國內塔防一哥,雖然走的是盡可能不媚宅(事實證明這話我也不好說)有深度講好“**故事”的路數,但新玩家的入坑依然不容樂觀。mrfz目前的肝度在新游戲里排不上號,當個二游三游卻被很多人拒絕。如果說一游是主打社交和對抗的wzrv/hpiv,那么眾多動作類RPG、開放世界游戲也極大地擠占了mrfz在二游三游的空間。所以繼續走之前的路子并不是好事
我個人,僅僅是我個人喜歡一條線推到底,或者說幾年內你都不會碰這個地區這個劇情了,那OK。東講講西講講的風格,在我看來就是沒想好故事怎么說。
我還是很喜歡這種if線滅世劇情,做了鷹角一直不太敢做的事情
“寫**上島干員”艾麗妮海嗣化,深海獵人除了蒂蒂全滅,這些都是肉鴿不期而遇直白的告訴玩家的。而結局的描述,泰拉只剩下凱爾希維持的第三一座城市,也預示著咱們島上大部分掛名干員估計都已經陣亡了
像謝拉格,龍門近衛局,萊茵生命……包括號角也是上島一段時間回了倫蒂尼姆,很多干員在面臨海嗣的時候絕對做不出棄國而逃的事
到第三既用滅世級別的天災展現出了角色的魅力和覺悟,又不用真的**,普通線大家依然可以正常生活
缺點是過于強橫的海嗣顯得主時間線的一些爭端格局變得有些小了,不過這并不算什么大問題,因為舟劇情的特色本來就是既有存亡的大事,也有小人物的閃光
玩家沒必要“因噎廢食”不過我更希望的是根據海嗣劇情里的反饋,讓鷹角明白只要角色的陣亡有價值有意義,其實玩家是可以接受的。沒必要每次刀人都是挑一個出場沒多久的刀,要不就只刀boss
路人被血魔大君一秒收割,王維娜手下小混混金身護體不受影響。小隊里沒立繪的全噶了只剩洛洛和費斯特,要不就是阿麗娜、outcast和阿勒黛這種,在某一章出場就是為了發個刀的
……
這種劇情來一兩次還行,到現在11章,每次會**的角色大家看個前半段就能猜出來個七七八八
能上島的干員全部免**金牌護體金身,必有高手救援,能逃過一劫。類似的情節多了,總歸還是有些出戲的。雖然很多**里都會有這么些情節,但他們主角只有一個啊,主角團也最多不到十個人,而羅德島現在有百來個干員,由于已經上島,所有全部免**金牌護體……
既然海嗣劇情放開手腳寫,玩家的評價都還不錯,起碼單論海嗣劇情來說不錯,那么主線也請不要受限于游戲和玩家,用最泰拉最鷹角的基調描寫苦難,來敘述每個角色的生老病**
PS:部分文稿非原創,侵權聯系刪除
明日方舟啊
我是兩游戲都玩兒。
肯定是都留著,碎片時間多就沒事兒掛一把舟,刷刷資源,每周打打剿滅,抽抽新角色。
有連續時間的話,就上線打打原神,周末休息的時候過過原神主線,跑跑探索。
但原神配置要求比舟高很多,看你自己方不方便。
然后氪金度方面也是,舟屬于是肝一年不錯過活動的情況下,會慢慢地不缺合成玉,但原神需要把你喜歡的角色抽完之后才開始慢慢養老,兩者這方面對比沒什么優劣,前期都是稍稍微微難受一點的,中期也都是慢慢從強度轉向xp。
舟抽卡容易出金也容易歪,且基本上新角色沒有大保底,除非限定陪跑,原神抽卡平均也得65抽一金,但是有大保底,基本160左右必出你想要的up。
然后就是舟給你量大管飽,玩一玩就會有十幾二十金,拿出來也都基本能用,但原神給你的角色是實打實能自己**作能跑會跳還能拍照的,就算你不玩兒的時候,也能拖著鼠標轉屏幕,我崽真可愛!(當然對于立繪方面還是舟更優秀一些,因為原神游戲內除了卡池和活動以外就只有個頭像給你看)?! ?/p>
反正兩款游戲都可以休閑著玩,舟每天做個每日,委托一天掃蕩一次的情況下,日常做得還是挺快的,剩余理智懶得打就直接換無人機,雖然有點奢侈,但比起溢出用掉總歸不虧,原神也是一樣,懶得話也可以每天做個日隨,每兩天清一次樹脂,每周清一次大月卡任務,如果想肝的話,舟有常駐肉鴿,不用理智能玩一天,原神你這個等級探索大世界做主線也能玩很久,還能屯很多的原石?! ?/p>
如果你不喜歡有太多**作的話,舟的**作相對少一些,還有很多基石干員扔上去就掛機等結束,如果喜歡**縱自己的角色做各種各樣的事,就選擇原神,你的角色會陪你走遍提瓦特每個角落。
活動方面,原神會想辦法讓你拿滿獎勵,練度基本不會卡你,只要你在正常玩,即使你是萌新,舟門檻也不高,但如果你是萌新會讓你肝得更久一些。
對比起來各有優劣,如果一定要棄一個的話,就棄個目前氪金少的吧?! ?/p>
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大家好,今天小編來為大家解答加速明日方舟(明日方舟訓練室加速干員)這個問題,加速明日方舟(明日方舟訓練室加速干員)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
加速明日方舟
隨著【專屬模組】的實裝,干員們的強度也隨之獲得了進一步提升的機會,今天我們先來測評一下處決者們的模組強度。目前她們的模組只有兩套,分別是:效果是費用降低的EXE-X,圖標是倒計時的沙漏;效果是攻擊力提升的是EXE-Y,圖標是交叉的雙刃。這里的“EXE”應為“Executioner”的縮寫,代表著處決者這一子職業。
寫在最前面的話:最建議的方式,還是大家為自己的常用干員搭配上模組。畢竟常用的干員還是會接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹記。以下是正文,僅供參考:
傀影:克里斯汀**的毛氈
傀影:克里斯汀**的毛氈
一、模組概述:就像它的名稱一樣,這是黑貓克里斯汀**的毛氈,訴說著一段古怪的演員與優雅黑貓相遇的故事。在成功裝備上了這套模組之后,傀影每次在對局中部署落地,身上都會出現清晰的模組標識:
模組系統的**
傀影的模組任務分為兩部分,分別是:由非助戰傀影累計造成70殲滅數;3星通關主題曲3-6,且必須編入非助戰傀影并上場,使用他至少殲滅6個**術師。這份任務沒有太大的難點,重新攜帶傀影去打一遍3-6即可。
傀影的模組解鎖任務
建議攜帶二技能“血色樂章”,將傀影和他的虛影分別部署在上下兩路,去擊殺所有所有的**術士。等到血色樂章的層數都被消耗完之后,就先將傀影撤退,放生這些術士等待再部署。如果博士們練度足夠高,又懶得**作,也可以為他們倆分別配置上一個治療,就硬頂著砍翻所有敵人。
二、費用回收:對于傀影而言,這套模組的核心收益就是追加的特性效果:在撤退時,返還80%該次所消耗的部署費用。由于這里涉及到了“撤退再部署時費用翻倍”的問題,計算上會比較復雜,具體參考如下
傀影模組的費用收益
從上表中,我們可以發現幾點規律,第一是:傀影的部署次數越多,模組的收益越高。在首次撤退后,傀影再部署的費用將會是最初的1.5倍;在第二次撤退及以后的部署中,費用將變為2倍。因此,模組帶來的收益也將遞增,直至第三次部署。以所長自己的三潛傀影為例,初次將返還7點、二次返還10點、三次以后每次返還14點。
第二是:傀影模組的收益幾乎是恒定的,縮小了潛能之間的差距。雖然潛能越低時回收的費用也越多,但其部署費用也相對高,因此差值不變。結合返還的費用,模組系統讓傀影的綜合費用變化為:初次部署僅消耗2點,二次部署消耗3點,三次以后消耗4點??梢园l現,此時的傀影幾乎不要錢,費用壓力幾乎被抹除,這就是這套模組的強勢之處。
裝備上了模組的傀影
三、輸出能力變化:再是基礎屬性的增加:50點攻擊、100點的生命上限,為傀影帶來了一定的輸出提升。按照干員自身的屬性,換算成百分比就是:7.7%的攻擊、6.1%的生命,比例非常高。屬性的改變,也非常直觀地展現在了干員的輸出水準之上(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):
模組的輸出變化
對于傀影的主力輸出二技能“血色樂章”而言,模組帶來的收益大致相當于兩級專精,但尚不及專二至專三的質變提升。畢竟潛能二至三也只加了22點攻擊力,而模組直接提升了50點,在輸出端的改變也是非常顯著。
四、綜合變化評價:雖然這套模組也有一點小遺憾:傀影的鏡中虛影,并不能從模組系統中受益。但是整體看來,無論是部署費用的超大幅節省,還是輸出端的高額提升,對于傀影都是絕對性地加強。推薦度:★★★★★,優先度極高。
槐琥:紅眉詠春拳譜
槐琥的紅眉詠春拳譜
一、模組概述:這份紅眉詠春拳譜來自于槐琥嚴厲的父親,伴隨著她一路的蛻變和成長。槐琥的模組任務比傀影的要求更高,額外還限制了技能:由非助戰槐琥使用技能七武掠陣踢累計殲滅50只感染生物;3星通關主題曲4-7,必須編入非助戰槐琥并上場,其他成員僅可編入6名干員。
槐琥的模組解鎖任務
只建議博士攜帶二技能“七武掠陣踢”去指定地圖,4-7這張圖完全是為槐琥量身定做的,可以看作是鷹角在手把手地教導我們如何使用槐琥了。她的范圍沉默能夠非常有效地處理高能源石蟲,刷一次就是12只以上。如果依舊嫌效率太低,可以去LS-4。
在刷圖時,細節上要注意的是:落地觸發“七武掠陣踢”后立即撤退槐琥,盡量不要用普攻誤殺源石蟲,等待下一次部署周轉。如果有條件,隊伍中可以編入一個銀灰加速再部署。同時還要注意任務有人數限制,干員別帶多了。
二、費用回收:槐琥的模組效果與傀影一致,兩者都是:在撤退時,返還80%該次所消耗的部署費用。同樣的,我們來看一下槐琥的費用變化情況:
槐琥模組的費用收益
在部署費用端,槐琥模組的整體收益和傀影相近,但是有一點區別:她在滿潛時的收益會比傀影更高。由于這里采用的是“四舍**入”的去尾數算法,滿潛時的槐琥剛好能夠構到上一檔,達成了收益最大化。即:初次部署僅消耗2點,二次部署消耗3點(滿潛時為2),三次以后消耗4點(滿潛時為3)。
解鎖的槐琥模組
三、輸出能力變化:同樣,模組系統賦予了槐琥額外的基礎屬性:45點攻擊、70點的生命上限。只不過幅度較六星更低,攻擊力低了傀影5點,生命上限低了30。參照干員自身的屬性,換算成百分比就是:7.7%的攻擊、4.8%的生命,生命的比例略低。基于這份額外的攻擊屬性,槐琥的輸出變化如下(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):
模組的輸出變化
由于不存在傀影那樣的階段性質變,槐琥模組對自身的收益顯然更高。對于她的一技能“寸勁”而言,模組帶來的收益相當于專三(5.9%);對于她的二技能“七武掠陣踢”而言,專精模組的提升相當于專二(5.0%),提升頗為顯著。
四、綜合變化評價:雖然槐琥模組在輸出端的提升不低,但由于她本身不注重輸出,扣一顆星。不過她依舊是目前游戲中最好用的范圍沉默,這套模組對槐琥同樣是質變性的,能讓沉默效果更無憂、更頻繁地打出,推薦度:★★★★
礫:隱秘行動工具包
礫:隱秘行動工具包
一、模組概述:每次用到隱秘行動工具包,總讓礫想起那位脾氣很暴躁,內心卻柔軟異常的“老爺”。這份相遇是她人生的轉折,也是命運第一次向她展露出的仁慈微笑。
礫的模組任務,繁瑣點在于作戰次數上:完成5次戰斗,每次戰斗至少部署4次非助戰的礫;3星通關主題曲4-8,必須編入非助戰礫并上場,且所有干員不被擊倒。
礫的模組解鎖任務
這里的所謂“擊倒”,包括了被擊敗后的強制撤退、受到致命傷后的停留在場等等,但不包括我們手動撤退干員。所以只要在**作上足夠小心注意,礫的任務并不難完成。尤其是攜帶棘刺、山、泥巖這樣帶自回能力的基石干員,4-8幾乎就沒有什么難度。
在完成了4-8的任務后,建議帶礫去刷4次1-7。只需要注意將她反復部署四次,然后保存為**,再掛機刷個三次就可以了。1-7消耗的理智少且非常容易過關,不會像4-8那樣材料掉率落后于時代,刷著總感覺隱隱虧了一些理智。
二、費用回收:礫的模組與傀影、槐琥一致,就不再贅述了。但是考慮到她作為四星公招干員的特殊性,再加上獨特的降費天賦,實際給我們的使用感受又會和前兩者有很大的不同:
礫模組的費用收益
這里我們主要參考滿潛的情況,相信大家幾乎都在卡池和公招中達到了這一練度。在部署費用端,礫的模組收益完全不亞于高星干員。雖然降低費用的絕對值不高,但她天生費用就低,模組更是將這份消耗壓低到了極致:初次部署僅消耗1點,二次及之后部署消耗2點。這已經觸碰到了底線,再低,就是賠錢倒給我們費用了。
解鎖的礫模組
三、面板數據:礫本身不具備什么輸出能力,因而她的模組也和別人長得不一樣,提供的屬性是:40點防御力、100點的生命上限。在生命值方面的加成甚至超越了五星,與六星的傀影一致。
礫的一技能“影襲”,核心屬性是防御力。模組中帶來的40點會先被天賦加成,再被技能放大,實際的提升是:7級是70點,專三時為80點,相當于一級的專精(72點);礫二技能“鼠群”提供的護盾則是根據生命上限生成的,實際提升是:7級時是180點,專三時為250點,只相當半級的專精(376點),提升顯然不如上面兩位處決者。
四、綜合變化評價:由于礫時常作為“擋槍”專業戶,主要戰略意義就是吸引火力。部署費用的返還對于她太重要了,裝備了模組后的她終于成為了極致的工具人。但是相對來說,兩個技能在模組中獲得的提升意義有限,這方面是有所欠缺的。推薦度:★★★★☆
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[海峽網]
明日方舟推進之王厲害嗎?推進之王很多人都會懷疑沒什么用,這個干員的實力是有的,用得好會非常厲害,小編今天就帶著大家一起來認識一下推進之王維娜,從推進之王的技能以及一些玩法方面,做了一個簡單的評測。
推進之王評測
先放幾張本人常用隊伍圖以及過關情況。
推王,自帶面板不俗,能打能抗,阻擋2,前期作為12費先鋒可以安穩度過劇情大部分關卡前兩撥小怪,技能和大部分先鋒一樣,多少技力就給費用。
精英一,14費用,二技能躍空錘。cd短,傷害高,范圍群體攻擊,增加費用。推王最好用的前鋒技能,推薦帶二技能。被動全體先鋒攻擊力防御力加4%。
精英二,費用不變,三技能碎顱擊。傷害控制技能,攻擊力提高,并帶有幾率擊暈敵人,但不增加費用。被動新增粉碎:附近四個有敵人**亡增加1技力。
未晉升
推進之王在沒有精一之前有著接近近衛的面板,新人使用的時候不容易翻車(**或漏怪),還能反費用,非常穩定的六星前鋒。搭配正常雙狙可以順風順水達到精英一練度圖的要求。
精英一
推王精英一是最讓人詬病的話題,精英一漲兩費,14費用的前鋒。14費用,和近衛差幾費,而且推王面板可能還不如其他近衛。在這個問題上很多人都說14費用我還不如下個玫劍圣或者上翎羽加芬了。
第一我們從劇情本說起,劇情本基本都有78費開局,我們雙倍速其實也就等兩下就有14費,玫劍圣就不用說了,前期阻擋1不加費用都不可能第一下的。翎羽和芬,一種擊殺加費用攻擊力高但阻擋1,一種生命值高攻擊力低阻擋2,雖然位置放好費用上來說會比推王快,但其實也不會快多少,推王二技能每次增加三費,技力12,傷害高清怪快,和翎羽相比不用擊殺也可以反費。而且也不用撤回可以當近衛打傷害一直觸發技能。劇情本甚至可以只帶單前鋒推王過圖,帶多個前鋒更穩妥。
特殊本沒什么好說的單推王的話費用漲的沒有雙前鋒快,例如**本,剿滅本,以及費用回復減半的圖。這種圖建議雙推進并夠費用的話先下推王穩妥,很少圖會有從零費開始的圖,如果從零費開始的圖,建議帶翎羽或紅豆,推王你可以選擇不用,但使用不會卡費**,出現兩個怪走翎羽,紅豆的前鋒路線可以及時撤回換近衛?;痉€過所有圖。(**五下面再說)
精英二
這是個前鋒轉近衛的一個晉升,可以理解為低費用的近衛,但你還是可以使用二技能作為前鋒使用,和精英一多了被動加成而已。精英二也是一個令人費解的點,為什么一個推進之王精英二變成了個近衛不加費用?其實你認真觀察六星角色,基本都是跨職業的干員。
例如小綿羊單法精英二群法爆發技能,安潔帶輸出的輔助,雙奶加護盾群體防御。
這樣理解的話其實推王精二變近衛其實也不是什么奇怪問題,其實作為先鋒還是有很大優勢,精二被動可以再加快二技能刷新。
輸出就跟不用說了,真愛粉精二一錘80視頻b站也有。
(本人也沒精二推王就不詳談精二了,原因下面再談)
個人理解
其實我自己日常陣容就單推王前鋒,在推王到底卡不卡手上有著很好的理解,推王基本上是放在那里就可以不用管的角色,等費用看情況再下狙 奶盾,游戲前面推王不會有**或者漏怪的問題,所以大可放心推***度。有推王劇情上可以傷害碾壓過圖,不用撤回一直在場,配合盾奶可以穩定輸出。如果卡手的話應該是萌新的陣容選擇有著問題,很多萌新會選擇兩個高費群法,以及兩個20費近衛,群法基本帶一個就夠了,個人看法近衛也不需要多,有推王的話配一個近衛基本足夠使用。至于我陣容為什么有兩個近衛玫劍圣和銀灰呢,其實玫劍圣更多的只是救場清特殊怪,比如高階術士和費用可能不夠即將漏怪時配合推王使用。
至于**五,我直接放陣容圖
芬和翎羽是隨后隨便練的,自己試單推王不能過。(能過我也不想練)
萌新推薦練度
推王本身因為精英二對于前鋒位置作用不大,其實可以不用著急精二,省下資源給輸出優先精二。如果是真愛**立繪**,你也可以精二,至于位置**自己選擇。
至于作為近衛精二,整體可觀,帶幾率控制。但很少人看做為近衛去精二,因為對于六星推王精二來說,變化不夠其他六星的大,投資感覺不成正比,其實傷害還是很高。。。。
小編綜合認為來說,推王維娜是個萌新初始相當推薦的一個前鋒,陣容配套推薦兩前鋒穩定不卡手,不用著急精二可以省下大量資源。當你熟悉推王的時候,推王可以成為你起手最好的一個干員。
加速明日方舟
六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
灰燼:六星對空狙擊
六星狙擊干員:灰燼
面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
灰燼的面板數據
灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。
天賦:突擊手的輔助裝備
“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒?!?/p>
當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。
在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。
閃光彈的爆炸范圍
同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。
閃光彈眩暈多目標
灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。
“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”
11費的灰燼
灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。
同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。
無法反復獲取技力
但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。
支援射擊:永續連擊
支援射擊(圖源PRTS)
“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”
一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:
支援射擊演示動畫
二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。
敵人選擇:法術**A2
這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:
單體傷害測算
如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。
但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。
三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。
開局部署灰燼
這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。
四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。
五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。
突擊戰術:控制后的輸出
突擊戰術(圖源PRTS)
“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)?!?/p>
一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。
在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:
突擊戰術技能演示
就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。
二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:
“突擊戰術”傷害測算
足以媲美過載模式的技能出現了。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。
那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)
極限傷害測算
灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。
從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。
三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:
適合與灰燼搭配的干員
可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。
具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:
閃擊與灰燼
他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。
四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。
五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。
攻堅榴彈:一拳超人
攻堅榴彈(圖源PRTS)
“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次?!?/p>
一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。
Ash的爆破彈
這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:
攻堅榴彈技能演示
灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。
爆破彈的推動范圍
二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:
“攻堅榴彈”傷害測算
灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。
三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。
“攻堅榴彈”的爆發傷害
但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。
專精
四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%??紤]到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。
五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。
基建與綜合評價
一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05??刂浦袠袃让坑?名彩虹小隊干員,則情報儲備+1。”
灰燼領銜控制中樞體系
詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照?;ň托小?/p>
二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。
三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;
對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;
對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。
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