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明日方舟啊(明日方舟阿米婭怎么切換近衛(wèi))

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟爆裂(明日方舟爆裂菲林復(fù)刻)

明日方舟S(明日方舟s9-2)

大家好,今天給各位分享明日方舟403(明日方舟45周年限定干員)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟403(明日方舟45周年限定干員)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

明日方舟403

明日方舟這次開放獲取的新四星近衛(wèi),作為收割者的帥氣牛哥休謨斯,具體的數(shù)據(jù)解包情報(bào)也有所公開,因?yàn)樽勇殬I(yè)本身設(shè)計(jì)的還不錯(cuò),同時(shí)官方給的數(shù)值還有機(jī)制相對(duì)來(lái)說(shuō)也是比較大方的,所以這次的休謨斯妥妥的就是四星戰(zhàn)神的**了,還是生存能力拉滿的那種。

cost18-20-22,阻擋數(shù)從1到2,攻速是1.3秒,面板方面是2150的血量,616+30的攻擊,防御是403+30,給的數(shù)值還算是靠譜和大方吧。

第一天賦:超出自身生命上限的生命值可轉(zhuǎn)化為屏障;最多不超過(guò)自身最大生命值的104%(+4%)

一技能:下次攻擊的攻擊力提升至250%,并額外回復(fù)自身80生命值,消耗3

二技能:技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)阻擋數(shù)+1,生命值高于50%時(shí),獲得+45%攻擊力的精力充沛;高于80%時(shí)效果翻倍,初始30,消耗45,持續(xù)25

生存能力拉滿了,天賦100%的屏障,完全不愁持久戰(zhàn)和抗傷,配合二技能90%加攻,傷害也還不錯(cuò),天賦一定程度上彌補(bǔ)了子職業(yè)模板的缺陷,技能配合效果很優(yōu)秀,妥妥的四星戰(zhàn)神級(jí)別,算是萌新之友了,感覺肉鴿中的作用也不錯(cuò),唯一的遺憾,他不是米諾斯陣營(yíng),不然強(qiáng)度上限可能會(huì)更高一些,很期待六星的收割者,要是把他和羽毛筆融合一下,就完美了。

明日方舟403

【游戲沒有圈兒】怎樣證明《明日方舟》這款手游的養(yǎng)成元素很重要?相信一些非主流干員的亮眼表現(xiàn)會(huì)讓你明白:資源給到位其實(shí)都一樣,只是玩法不同罷了。例如4星輔助干員“深海色”,看似柔弱的畫家實(shí)則力能扛鼎,現(xiàn)版本突襲關(guān)卡中有著MVP級(jí)別的表現(xiàn),如果你正在歷經(jīng)游戲“長(zhǎng)草期”,那么這名干員不妨嘗試一下。

“深海色是《明日方舟》中為數(shù)不多的召喚型干員,能**控召喚物應(yīng)對(duì)場(chǎng)上各種局勢(shì),并且不用過(guò)多考慮血量等問(wèn)題,**作空間高也就意味著上限高。不單指干員本身,玩家手腦的游玩方式也有著較高要求,這點(diǎn)很關(guān)鍵。其他干員我們只需要考慮擺在哪、技能何時(shí)施放,而“深海色還需要考慮多個(gè)召喚物的合理使用,有些類似傳統(tǒng)電競(jìng)比賽中的多線**作(war3、星際),還是蠻有趣的。

在輔助干員中,“深海色”攻擊與法術(shù)防御略高于5星**的“空”,基礎(chǔ)面板不俗,Max下:生命1350、攻擊403、防御125、法抗15。出場(chǎng)8費(fèi)的**使得它下限很低,根本不考慮任何卡費(fèi)問(wèn)題。在龍門幣最為稀缺的當(dāng)下,精2消耗材料顯得很適中:龍門幣6w、輔助芯片組5個(gè)、固源巖組20塊、輕錳礦9塊。

特性可以召喚最多4個(gè)“觸手”置于場(chǎng)中,結(jié)合1技能【光影之觸】(MAX攻防增加60%,每秒恢復(fù)70點(diǎn)血量,手動(dòng)觸發(fā))可以令“觸手”提升攻防強(qiáng)度,每秒持續(xù)恢復(fù)又提供穩(wěn)定續(xù)航。這也是“深海色”(“觸手”)與“梅爾”(“機(jī)械水獺”)最大不同,“觸手”有技能加持可以抗住攻擊更高的敵人,輸出依舊不俗。5費(fèi)可召喚,CD僅為9秒。

《明日方舟》突襲5-3是較為難纏的一關(guān),開局4個(gè)“特戰(zhàn)術(shù)士組長(zhǎng)”克制了絕大部分先鋒干員,“破陣者”及“破陣者組長(zhǎng)”又持續(xù)不斷地涌出……。不過(guò)利用“深海色”的召喚物卻能輕松應(yīng)對(duì),完全不用考慮干員回血、逃生口漏怪等問(wèn)題。換言之可以把“觸手”當(dāng)作無(wú)限制產(chǎn)出的重裝干員,極端的數(shù)量來(lái)彌補(bǔ)質(zhì)的不足,且不需要考慮其生存問(wèn)題。擺在任何地面位置都可以,這也能配合一些特殊攻擊范圍的干員,打出極致輸出,例如直線3技能的“黑”、2技能的“陳”與小火龍“伊芙利特”等等。

“深海色”能在很多場(chǎng)景中使用,包括那些“疑難雜癥”的關(guān)卡,但微**作較多,它本身并不是那種每個(gè)玩家都需要練的干員,更不適合目前“主流打法”。所以在第三只推薦給資源溢出的玩家,或者是善于挑戰(zhàn)、對(duì)**作有高要求的硬核玩家,“深海色”一定能給你無(wú)限種可能。一句話結(jié)束今天的《明日方舟》干員介紹:讓新手抓狂,讓老手瘋狂-“深海色”。@游戲沒有圈兒

明日方舟403

再有一天,2017年即將結(jié)束。近日,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamSpy發(fā)布了全球最大游戲銷售平臺(tái)Steam一年來(lái)的成績(jī),從銷量而言,今年爆火的《絕地求生》一騎絕塵,總銷量高達(dá)2600多萬(wàn)份!

整體數(shù)量:

2017年全年Steam上共發(fā)售了6903款游戲和軟件(不包含免費(fèi)),但其中有1834款銷量不足500套,未能達(dá)到SteamSpy的最低統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。

銷量:

《絕地求生》全年銷量“一騎絕塵”,超過(guò)了Steam2017年銷量前十的其他游戲銷量的總和,目前總銷量是26370071±152151套排在Steam所有游戲銷量榜的第二,第一是V社自家2012年發(fā)售的《CS:GO》其目前銷量是38245936±180890套。

2017年Steam游戲銷量榜(前20):

1、《絕地求生大逃殺》 – 26,370,071 ±152,151

2、《方舟:生存進(jìn)化》* – 5,686,403 ±72,203

3、《慢慢長(zhǎng)夜》* – 1,359,354 ±35,458

4、《茶杯頭》 – 1,230,377 ±33,739

5、《神界:原罪2》* – 1,071,337 ±31,488

6、《基佬大亂斗》* – 1,015,334 ±30,656

7、《史萊姆牧場(chǎng)》* – 963,937 ±29,871

8、《火柴人競(jìng)技場(chǎng)》 – 887,569 ±28,666

9、《黑色沙漠》 – 840,051 ±27,889

10、《使命召喚:二戰(zhàn)》 – 801,503 ±27,243

11、《幽靈行動(dòng):荒野》** – 770,228 ±26,707

12、《空洞騎士》 – 709,134 ±25,627

13、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》 – 699,921 ±25,461

14、《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》 – 667,677 ±24,868

15、《流放者柯南》 – 646,584 ±24,472

16、《傳送門騎士》* – 638,341 ±24,316

17、《樂(lè)高世界》* – 621,128 ±23,987

18、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》 – 615,310 ±23,874

19、《模擬主播》* – 590,339 ±23,385

20、《榮耀戰(zhàn)魂》**- 580,156 ±23,183

注:

1、標(biāo)*的游戲是在2017年之前就發(fā)售了搶先體驗(yàn)版的

2、標(biāo)**的游戲并沒有包含Uplay的銷量

3、《幻影:奧法戰(zhàn)爭(zhēng)》、《戰(zhàn)錘40K:永恒遠(yuǎn)征》、《親愛的艾斯特》這三款游戲并未統(tǒng)計(jì),原因是它們都有免費(fèi)領(lǐng)取活動(dòng)。

2017年Steam游戲銷量榜(前20,不含在2017年之前發(fā)售搶先體驗(yàn)版的游戲):

1、《絕地求生大逃殺》 – 26,370,071 ±152,151

2、《茶杯頭》 – 1,230,377 ±33,739

3、《火柴人競(jìng)技場(chǎng)》 – 887,569 ±28,666

4、《黑色沙漠》 – 840,051 ±27,889

5、《使命召喚:二戰(zhàn)》 – 801,503 ±27,243

6、《幽靈行動(dòng):荒野》* – 770,228 ±26,707

7、《空洞騎士》 – 709,134 ±25,627

8、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》 – 699,921 ±25,461

9、《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》 – 667,677 ±24,868

10、《流放者柯南》 – 646,584 ±24,472

11、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》 – 615,310 ±23,874

12、《榮耀戰(zhàn)魂》**- 580,156 ±23,183

13、《掠食》新作 – 571,186 ±23,003

14、《**亡細(xì)胞》 – 568,034 ±22,940

15、《缺氧》 – 557,367 ±22,723

16、《刺客信條:起源》* – 537,729 ±22,320

17、《生化危機(jī)7》 – 533,365 ±22,229

18、《Bold New World》 – 529,486 ±22,148

19、《足球經(jīng)理2018》 – 505,000 ±21,631

20、《獵人:野性的呼喚》 – 499,909 ±21,522

主要游戲發(fā)行商2017年Steam銷量前5的游戲:

動(dòng)視:

《使命召喚:二戰(zhàn)》 – 801,503 ±27,243

《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重制版》 – 254,803 ±15,369

《吸血鬼:化妝舞會(huì)》 – 9,698 ±2,999

《迅雷小組3》年度版 – 7,516 ±2,640

《文明權(quán)傾天下2》 – 4,849 ±2,120

萬(wàn)代南夢(mèng)宮:

《鐵拳7》 – 398,085 ±19,207

《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》 – 238,802 ±14,878

《小小噩夢(mèng)》 – 205,831 ±13,814

《賽車計(jì)劃2》 – 148,373 ±11,729

《刀劍神域:虛空幻界》 – 52,609 ±6,985

Bethesda(B社):

《掠食》新作 – 571,186 ±23,003

《德軍總部2:新巨像》 – 413,358 ±19,572

《雷神:冠軍》 – 254,076 ±15,347

《惡靈附身2》 – 181,344 ±12,966

《羞辱:界外魔之**》 – 172,374 ±12,642

卡普空:

《生化危機(jī)7》 – 533,365 ±22,229

《終極漫畫英雄對(duì)卡普空3》 – 100,127 ±9,635

《大神:絕景版》 – 86,308 ±8,946

《喪尸圍城4》 – 74,186 ±8,294

《漫畫英雄VS卡普空:無(wú)限》 – 42,912 ±6,308

光榮特庫(kù)摩:

《仁王:完整版》 – 152,979 ±11,909

《索菲的工作室》 – 38,548 ±5,979

《討鬼傳2》 – 34,911 ±5,690

《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》 – 29,093 ±5,194

《無(wú)夜之國(guó)》 – 24,001 ±4,718

世嘉:

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》 – 615,310 ±23,874

《足球經(jīng)理2018》 – 505,000 ±21,631

《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》 – 470,331 ±20,876

《獵天使魔女》 – 360,264 ±18,273

《無(wú)盡太空2》 – 288,017 ±16,339

史克威爾·艾尼克斯(SE)

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》 – 699,921 ±25,461

《奇異人生:暴風(fēng)前夕》 – 313,958 ±17,059

《星之海洋4:第三的希望》 – 35,396 ±5,729

《勇者斗惡龍:英雄2》 – 31,759 ±5,427

《最終幻想世界》 – 17,456 ±4,023

華納兄弟:

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》 – 667,677 ±24,868

《樂(lè)高世界》 – 621,128 ±23,987

《不義聯(lián)盟2》 – 55,276 ±7,159

《蝙蝠俠:阿卡姆VR》 – 35,639 ±5,749

《樂(lè)高漫威超級(jí)英雄2》 – 28,123 ±5,107

育碧 (只含Steam):

《幽靈行動(dòng):荒野》* – 770,228 ±26,707

《榮耀戰(zhàn)魂》 – 580,156 ±23,183

《刺客信條:起源》 – 537,729 ±22,320

《南方公園:完整破碎》 – 255,773 ±15,398

《UNO》 – 76,126 ±8,402

注:以上提到的所有數(shù)據(jù)均為SteamSpy根據(jù)抽樣調(diào)查取得的數(shù)據(jù),并不能代表游戲準(zhǔn)確的銷量,但可以大體表現(xiàn)出游戲在Steam上表現(xiàn)。

文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟403(明日方舟45周年限定干員)和明日方舟403(明日方舟45周年限定干員)的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!

其實(shí)明日方舟備戰(zhàn)(明日方舟備戰(zhàn)突襲)的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟備戰(zhàn)(明日方舟備戰(zhàn)突襲),因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享明日方舟備戰(zhàn)(明日方舟備戰(zhàn)突襲)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!

多玩血族備戰(zhàn)是什么嗎

不能

備戰(zhàn)軍需官在哪

主城郵箱左邊。

明日方舟備戰(zhàn)

?樣本采?。簞?chuàng)造敵人

今天我們來(lái)推薦干員的專精啦!在后文中,我們會(huì)根據(jù)已知的合約情況(明日方舟:我該練什么干員?「危機(jī)合約#0」詳細(xì)合約解析)去創(chuàng)造兩個(gè)整合運(yùn)動(dòng)敵人作為靶子。

第一個(gè)是碎巖者組長(zhǎng)(滿合約形態(tài)),第二個(gè)是常規(guī)危機(jī)合約敵人(受到通用合約加成)。所有干員的技能專精收益,都會(huì)明確注明專精三的DPS收益提升,方便大家做判斷。

碎巖者組長(zhǎng)

1、碎巖者組長(zhǎng):最大生命值13000、攻擊力900、法術(shù)抗性40、防御力100、移動(dòng)速度0.75、攻擊間隔3.3;

移動(dòng)速度:1.5(反機(jī)動(dòng)100%);最大生命值:45500(源石環(huán)境活性150%,擊碎磐石100%);攻擊力:2250(源石環(huán)境**80%,擊碎磐石70%);防御力:825(擊碎磐石450,反裝甲50%);法術(shù)抗性:全靠被動(dòng),初始50%,被阻擋后90%;*獲得隱匿效果,攻擊間隔3.3不變。

衛(wèi)兵

2、衛(wèi)兵:普通類型的敵人,我們選擇衛(wèi)兵。最大生命值2500、攻擊力250、防御力400、法術(shù)抗性0、移動(dòng)速度1.0、攻擊間隔2.0。

移動(dòng)速度:2(反機(jī)動(dòng)100%);最大生命值:6250(源石環(huán)境活性150%);攻擊力:450(源石環(huán)境**80%);防御力:600(反裝甲50%);法術(shù)抗性:20(暫時(shí)安排增加20法抗,公平一些)。

以上我們完成了兩類敵人的設(shè)置,后文會(huì)根據(jù)這份敵人數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算。大家會(huì)在后文的小編綜合來(lái)說(shuō)中,發(fā)現(xiàn)一些昨天推薦名單中沒有的,那意味著:技能點(diǎn)到七級(jí)就可以了,暫時(shí)不用考慮專精。

物理輸出:地面

我們先看部署于地面的,物理輸出類型的技能。這里的“%”的提升,是專精三對(duì)比七級(jí)技能的DPS增加。其中部分技能會(huì)涉及到多目標(biāo),計(jì)算方式會(huì)按照“單目標(biāo)”、“攻擊上限的目標(biāo)數(shù)”進(jìn)行兩次計(jì)算。

地面物理輸出專精三收益

可以觀察到銀灰的真銀斬、以及赫拉格的弦月領(lǐng)跑全場(chǎng),DPS的提升超過(guò)了70%。其中真銀斬是因?yàn)閷>墓裟繕?biāo)數(shù)從五變成了六,產(chǎn)生了質(zhì)變。赫拉格的弦月是因?yàn)閽伖饩€提高了,原本七級(jí)時(shí)每一刀只能在碎巖者組長(zhǎng)身上打出462的傷害,專精三變成了720。在連擊的收益下,單體傷害也產(chǎn)生了質(zhì)變。

蒂蒂的“躍浪擊”,作為其中唯一一個(gè)落地點(diǎn)火的技能,20%的收益也還是過(guò)得去的。她的兩個(gè)技能同時(shí)也都有著更高的拋光線,如果敵人還有另外的防御力增加buff,“涌潮悲歌”、“碎顱擊”這樣的技能可能會(huì)有更廣的發(fā)揮空間。

地面物理輸出“專三”推薦:銀灰“真銀斬”、煌“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格“弦月”和“滿月”、推進(jìn)之王“碎顱擊”、陳“赤霄絕影”。其他的表格中技能,推薦度沒那么高,但也可以酌情專精。所長(zhǎng)個(gè)人認(rèn)為真銀斬**月優(yōu)先級(jí)最高。

物理輸出:高臺(tái)

我們?cè)賮?lái)看部署于高臺(tái)的物理輸出,以狙擊干員為主,夾雜著部分有物理輸出能力的輔助、特種干員。各位觀眾朋友們,拋光大賽開始了!

高臺(tái)物理輸出專精三收益

在高臺(tái)物理輸出中,很多干員開始在碎巖者組長(zhǎng)身上拋光,他們的%提升不用關(guān)注。就整體表現(xiàn)而言,哪怕很多敵人被“源石環(huán)境:活性”和“反裝甲”加成了血防,他們依舊逃不過(guò)能天使等人的火力。

高臺(tái)清雜物理輸出“專三”推薦:能天使“過(guò)載模式”、藍(lán)毒“毒液散射”

高臺(tái)攻堅(jiān)物理輸出“專三”推薦:黑“戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)”和“暮眼銳瞳”、普羅旺斯“殺戮嗅覺”、刻俄柏“很重的槍”、守林人“環(huán)境偽裝”(上一次的合約中,守林人能靠一技能的環(huán)境偽裝去躲術(shù)士的擊殺。)、麥哲倫“武裝打擊模式”。所長(zhǎng)個(gè)人認(rèn)為過(guò)載模式和戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)優(yōu)先級(jí)最高。

法傷輸出:地面

接下來(lái)的事部署于地面的法傷輸出,在上一次的合約中發(fā)揮非常亮眼。那時(shí)候有所發(fā)揮的只有陳、星極、拉普蘭德、慕斯,但是現(xiàn)在多了布洛卡和麥哲倫。我們計(jì)算的默認(rèn)是“未觸發(fā)碎巖者阻擋時(shí)的50法抗”。如果讓他變成90法抗了,盡量用物理輸出吧。

地面法系輸出專精三收益

在地面法系輸出中,拉普蘭德的狼魂以第一性價(jià)比登頂,面對(duì)碎巖者和普通衛(wèi)兵都有很大的輸出提升。第二是陳和雷蛇,都有著很不錯(cuò)的表現(xiàn)。不過(guò)需要注意的是布洛卡,他不僅有著更高的單次傷害,并且是持續(xù)輸出的。

地面法系輸出“專三”推薦:布洛卡“高壓電流”、拉普蘭德“狼魂”、雷蛇“反擊電弧”、陳“赤霄拔刀”。第二是星極的“星輝劍”。所長(zhǎng)個(gè)人認(rèn)為狼魂、高壓電流、赤霄拔刀優(yōu)先級(jí)最高。(考慮到大批源石蟲)

法傷輸出:高臺(tái)

法師們的諸神競(jìng)技場(chǎng)來(lái)了。但是面對(duì)著高法抗的碎巖者,她們的發(fā)揮被限制了很多。我們依舊只取50法抗,90法抗暫時(shí)不予考慮。

高臺(tái)法系輸出專精三收益

不計(jì)算不知道,一計(jì)算嚇一跳。安潔莉娜的專精提升收益都是非??植赖?0%,但其實(shí)她的總輸出并不高(專精三11235)。真正符合這一次合約敵人的技能是小綿羊的點(diǎn)燃、小火龍的灼地。另外,因?yàn)樵词x敵人的出現(xiàn),驚蟄憑借著“初雷”不衰減傷害的閃電鏈,也可能會(huì)有翻盤的機(jī)會(huì)。

高臺(tái)法系輸出“專三”推薦:艾雅法拉“點(diǎn)燃”、伊芙利特“灼地”、刻俄柏“很熱的刀”。待定:驚蟄“初雷”。所長(zhǎng)個(gè)人認(rèn)為刻俄柏的優(yōu)先級(jí)最高,點(diǎn)燃和灼地第二。理由是因?yàn)椤昂軣岬牡丁蓖耆珜?duì)單輸出,能攻堅(jiān)。

其他技能推薦

其他類型的技能所長(zhǎng)暫時(shí)就摸了,沿用昨天文章(傳送門)中末尾的小編綜合來(lái)說(shuō),這里挑一些所長(zhǎng)認(rèn)為可以專精的技能說(shuō)一下。其他專精高優(yōu)先度的技能包括:

塞雷婭:藥物配置、急救,優(yōu)先度很高,兩個(gè)技能二選一即可。急救有更高的容錯(cuò)率,不會(huì)造成治療溢出(可以適當(dāng)降低一些練度)。藥物配置能充當(dāng)群奶,更泛用,也可以配合煌、幽靈鯊等群衛(wèi)。兩個(gè)技能可以二選一專精三。

年“銅印”(專精三)、莫斯提馬“荒時(shí)之鎖”(專精二)、阿“爆發(fā)劑·榴蓮味”(任意)、伊桑“十字懸掛”(專精三)、獅蝎“蝎毒”(任意)、麥哲倫“高效制冷模塊”(專精三)、梅“束縛電擊”(專精一)、推拉特種(待定,酌情專三)。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟備戰(zhàn)

明日方舟對(duì)于這次即將開啟的危機(jī)合約燃灰行動(dòng),估計(jì)不少玩家都已經(jīng)躍躍欲試了,本次特別來(lái)說(shuō)說(shuō)參與這次活動(dòng)之前需要做的一些準(zhǔn)備工作,做好之后可以輕松獲取低保。上次的危機(jī)合約是在棘刺實(shí)裝之前,多少要做的準(zhǔn)備工作已經(jīng)完全不同了,需要準(zhǔn)備好的干員也不太一樣。

狙擊(快狙)

雖然目前大部分活動(dòng)用到快狙的地方不是很多了,但是這里還是推薦一定要準(zhǔn)備好快狙類的干員畢竟危機(jī)合約的輪替圖必定有一張是純空戰(zhàn)系列,一定要轟空中單位的那種,雖然現(xiàn)在有了棘刺,銀老板也足夠靠譜,但是快速狙擊還是必須要有的,就是為了這張輪替圖而準(zhǔn)備的。

快速?gòu)?fù)活

有必要,非常有必要,幾次危機(jī)合約都證明了快速?gòu)?fù)活很有用,攔截分段還有控制敵人,不論是否有地火炒菜還是單純?yōu)榱藬r截,快速?gòu)?fù)活都非常的硬核,所以提前準(zhǔn)備好,至少要準(zhǔn)備兩個(gè),有傀影最好,沒傀影就紅+礫。

夜鶯/白面鸮

目前這兩個(gè)奶媽在第八章立了大功了,近期新開的卡池還把夜鶯扔進(jìn)了商店開放兌換,目的就是為了讓玩家能輕松通過(guò)第八章,目前推測(cè)新的危機(jī)合約的敵人可能會(huì)涉及到血巫,這破玩意法傷攻速1.0,掛了還會(huì)自爆,自爆也是法傷,沒有留聲機(jī)還好,有留聲機(jī)瞬間分分鐘心臟驟停,要算算你的血厚近衛(wèi)有多少血量讓他炸,所以白面鸮和夜鶯就很關(guān)鍵了。

銀灰/小綿羊

這兩個(gè)必須要有,都有最好,至少要有一個(gè),新玩家可以考慮通過(guò)入手自選六星來(lái)解鎖一個(gè),銀老板優(yōu)先度最高,畢竟地面單位而且真銀斬打什么都不刮痧,還能吃榴蓮針,老玩家自然不用多說(shuō)了,提前準(zhǔn)備好一些資源,比如龍門幣還有經(jīng)驗(yàn)卡,避免出現(xiàn)等級(jí)不夠?qū)е螺敵瞿芰Σ蛔愕膯?wèn)題。

棘刺/煌/42姐

這三個(gè)隨便有一個(gè)就有方便簡(jiǎn)單的低保作業(yè)輕松抄著通關(guān),沒辦法現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代屬于這幾位的,當(dāng)然最好還要配個(gè)塞媽才穩(wěn)妥,只要這次危機(jī)合約常駐圖不是全空中單位,按42姐就**,空中和地面單位對(duì)半開那幾次**,雜兵海那煌更輕松。

關(guān)于明日方舟備戰(zhàn)(明日方舟備戰(zhàn)突襲)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟阿弱(明日方舟阿的原型),以及明日方舟阿弱(明日方舟阿的原型)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟后期該練什么角色?

嗯……先不提稀有度和其他的,標(biāo)準(zhǔn)配置(我個(gè)人覺得的)基本上是這樣的:

先鋒練兩個(gè),技能回費(fèi)或者是殺擊回費(fèi)。

技能回費(fèi)首選推王。因?yàn)槲乙彩情_局推王,第一個(gè)精二的也是推王,所以推王可以安心一直練,后期強(qiáng)度很高,攻擊也厲害。

殺擊回費(fèi)的話當(dāng)然是紅豆優(yōu)先,紅豆輸出極高,基本上前期清怪問(wèn)題不大。后期如果抽到德克薩斯,可以練。德克薩斯技能厲害,帶眩暈,可以把紅豆換下。

如果抽到凜冬,凜冬精二后有個(gè)好處是所有先鋒布置費(fèi)用-1,但是凜冬是防御型先鋒,后期的攻擊力在先鋒里不高,個(gè)人覺得不太推薦,當(dāng)然要練也不虧。

術(shù)師的話,一個(gè)單體一個(gè)群體。

送的阿米婭就是練,強(qiáng)。如果抽到小羊可以側(cè)重小羊,因?yàn)樾⊙螂m然是說(shuō)是單體,但是技能可以當(dāng)群體打。群體的話當(dāng)然就是遠(yuǎn)山,遠(yuǎn)山可以一直用很久很久,除非抽到天火,那就可以換掉遠(yuǎn)山。

狙擊一般是兩個(gè)單體,一個(gè)群體。

群體可以先練白雪,出了隕星就換,隕星是白雪上位。單體的話藍(lán)毒OK,就是有點(diǎn)脆,但好用。杰西卡攻擊力強(qiáng),流星對(duì)空優(yōu)勢(shì),這兩個(gè)我個(gè)人建議可以選杰西卡側(cè)重養(yǎng),流星升到精一五十幾級(jí)放著也行,要是愿意肝兩個(gè)都能肝。

近衛(wèi)的話,其實(shí)我推薦幽靈鯊。

芙蘭卡下位的玫蘭莎絕對(duì)夠用,我一路用到第五章問(wèn)題都不大,三星很值得培養(yǎng)。她的上位斯卡蒂又太厲害,所以芙蘭卡基本上是一個(gè)不上不下的狀態(tài),很尷尬。

玫蘭莎是擋一打一,幽靈鯊就是擋二打二,攻擊力還是很高的,雖然我個(gè)人在小號(hào)用的覺得有點(diǎn)脆,但是攻擊力很強(qiáng)。近衛(wèi)可以多練一點(diǎn),比如說(shuō)五星的拉普跟四星的纏丸都可以練。

奶媽一般是一單一群。

我手上也是白面跟閃靈,但是我建議可以多練一個(gè)末藥。因?yàn)榘酌娴姆秶容^短,后面多奶一格前面就少了一格,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)奶不到某個(gè)干員的情況,這種時(shí)候就是上兩個(gè)單奶了。

盾的話一般是兩到三個(gè)。

龜龜防御絕對(duì)強(qiáng),練就完事。奶盾的話可以暫時(shí)那吉米過(guò)渡,后期抽到塞雷婭或者臨光都可以換。

以及如果抽到星熊,別問(wèn),問(wèn)就是必練。

然后說(shuō)說(shuō)輔助和特種。

特種的話紅和礫可以練。紅是偏輸出,礫是防御,兩個(gè)人都是工具人,不用太注重。然后推人的阿消跟熊貓,拉人的暗索跟崖心,可以每個(gè)選一個(gè)練。我個(gè)人覺得暗索比較崖心費(fèi)低然后潛能容易滿,這種上場(chǎng)基本上不要求打輸出只是為了拉人推人的,我建議暗索,當(dāng)然崖心也沒問(wèn)題。

以及推人和拉人的干員起碼升到精一,技能等級(jí)要高,前期四級(jí)就可以很優(yōu)秀了。

輔助的話……我手上沒太多不好說(shuō)。

真理跟初雪我剛好都沒有也不好云說(shuō),反正輔助基本上不是特別重要的,我個(gè)人覺得后期練問(wèn)題也不大,主要前期就是需要個(gè)減速的,減速的地靈就OK。

我是后來(lái)抽到潔哥一口氣精二的,潔哥在第五章的發(fā)揮以及龍門市區(qū)發(fā)揮很不錯(cuò),輸出高(我潔哥精二十級(jí)輸出900+),三技能能減輕敵人重量方便推人拉人,技能回復(fù)速度快范圍也大,別聽他們說(shuō)什么潔哥不要啊,但是潔哥作為輔助真的配得上六星,后期如果愿意練可以練,因?yàn)榍捌诎l(fā)揮不大抽到還是先放放。

然后說(shuō)說(shuō)小火龍。我這邊在準(zhǔn)備小火龍精二材料了。

小火龍攻擊強(qiáng)度高,但問(wèn)題就是她的范圍。小火龍好不好用是要看地圖的,像龍門市區(qū)就舒服,但是有些圖就不太方便她發(fā)揮。

第三小編綜合認(rèn)為:

先鋒x2 推王和紅豆(凜冬、德克薩斯)

近衛(wèi)x2 幽靈鯊跟玫蘭莎(纏丸or抽到拉普)

術(shù)師一單一群 遠(yuǎn)山(天火)和阿米婭(小羊)特殊圖小火龍

狙擊兩單 藍(lán)毒(能天使)和杰西卡/流星 需要群狙的圖白雪(隕星)

盾x2 龜龜(星熊)跟角峰/吉米(臨光 塞雷婭)

然后剩下兩個(gè)位置看著上,需要特種上特種,需要輔助上輔助,有些圖輸出干員要求多就多放幾個(gè)先鋒或者近衛(wèi)。

然后多說(shuō)一句。

像我最初抽到推王的時(shí)候,我朋友就說(shuō)她卡手不好用。但是我還是第一個(gè)精二推王所以這里有個(gè)可以完全推翻上面所有分析的話。

真愛>好用

可能有些干員不被看好,但你喜歡你就練。就算練了當(dāng)花瓶,心里也舒坦許多。

明日方舟,想問(wèn)一下大佬們我應(yīng)該練哪些干員呀?

NO.1:拉普蘭德,最值得練的五星干員

NO.2:幽靈鯊,鎖血外掛,一張針對(duì)牌

NO.3:格勞克斯,對(duì)空專精的王牌

NO.4:初雪,所有干員都喜歡的女人

NO.5-10:天火 德克薩斯 隕星 白面鸮&赫默 NO.編外成員:梅爾

OK,關(guān)于明日方舟阿弱(明日方舟阿的原型)和明日方舟阿弱(明日方舟阿的原型)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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