明日方舟wh(明日方舟W還會(huì)復(fù)刻嗎)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)和明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)以及明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟白雪
明日方舟對(duì)于這次SS登臨意推出的干員,涉及到的五星狙擊截云,估計(jì)不少玩家對(duì)于其強(qiáng)度還是相當(dāng)感興趣和好奇的,這次就帶來具體的強(qiáng)度測(cè)評(píng)和說明,以及干員具體的運(yùn)用,換成高情商的說法就是,白雪的就業(yè)崗位沒有受到動(dòng)搖。
一技能其實(shí)還行,但是二技能就完全不行了,原因很簡(jiǎn)單,你不是肥鴨的那種倍率,你弄成自回完全不過分,結(jié)果給搞了個(gè)攻回的設(shè)計(jì)可還行,實(shí)測(cè)專三情況下8攻回接敵22秒左右,在蘭登和幫助下18秒,雖然說影響看著不是很大,但是實(shí)戰(zhàn)另說。
技能倍率方面就是沒有中心乘區(qū)的肥鴨三技能,但是技力只有一半,傷害看著可以,但是dph賊吃虧,只有1500+左右,雖然說有看起來不錯(cuò)的高額減速,在功能性方面和其他的傳統(tǒng)輸出型狙擊還是不一樣的。
整體來說突出一個(gè)怪字,但不可否認(rèn)很好玩,雖然傷害比較刮痧,但是很快樂。但是實(shí)戰(zhàn)就別考慮了,群狙現(xiàn)在的大環(huán)境很明顯,肥鴨一枝獨(dú)秀鶴立雞群,W再不濟(jì)也是個(gè)六星群狙,而下限四星戰(zhàn)神還有白雪撐場(chǎng)面,隕星有一手無腦掛機(jī)和高額暴擊賊六,反正截云的作用,大概率就是娛樂一下而已,有愛的話可以培養(yǎng)一下,好玩是真的好玩。
明日方舟白雪
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
明日方舟手游,自從2023的新年活動(dòng)公開后,鷹角也進(jìn)入了逐步宣發(fā)的階段。本次,咱們要了解的就是贈(zèng)送5星干云——截云!個(gè)人覺得,這次的新干員形象設(shè)計(jì)優(yōu)秀,不過技能感覺一般般,屬于是很典型的贈(zèng)送5星干員。
截云的服飾武器非常有炎國(guó)特色,手持巨大的飛輪,我個(gè)人很喜歡。同時(shí),截云投擲進(jìn)行攻擊,這很容易讓人想起我們的忍者白雪。果不其然,兩人就是相同模板的干員,甚至在技能上都有相似之處。
而截云的精二立繪,則又是超出了5星干員的水平。氣勢(shì)恢宏的同時(shí),截云的背景中還伸出了無數(shù)的佛手裝飾,整體看起來美觀且獨(dú)特。這時(shí)就不由讓人好奇起來,這個(gè)干員的設(shè)計(jì)原型到底是啥?難道是菩薩,還是蜘蛛?
總而言之,相較于6星干員的設(shè)計(jì)爭(zhēng)議諸多,這次的5星贈(zèng)送干員的形象設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的。不過接下來咱們繼續(xù)來看技能,我覺得看點(diǎn)就不多了。
作為我們通常所說的群狙模板,這類干員除了6星之外,實(shí)力都不算太強(qiáng),一般僅用作前期過渡。對(duì)于一般人來說,前期練個(gè)白雪就足夠用了,而這次咱們的新5星截云,你就可以認(rèn)為是物理版本的白雪。
雖然說截云和白雪的2技能相似度很高,但是咱們也是可以觀察到區(qū)別的。白雪會(huì)不斷扔出武器,武器在遠(yuǎn)處停留的時(shí)間不長(zhǎng),但是白雪可以不斷調(diào)整位置。而截云應(yīng)該只會(huì)在技能期間扔1次武器,然后武器停留在原地長(zhǎng)時(shí)間發(fā)揮減速作用。
除此之外,個(gè)人覺得截云和白雪的具體減速能力肯定也有所差別,再者白雪是法術(shù)傷害,截云是物理傷害,這個(gè)平時(shí)區(qū)別不大,但是在攻擊某些特定敵人的時(shí)候應(yīng)該各有優(yōu)勢(shì)。
總而言之,對(duì)于截云這個(gè)干員,我覺得立繪設(shè)計(jì)還是滿意的,而具體強(qiáng)度方面,群狙模板不討喜,同時(shí)自身也沒有很大特色,我這種老玩家可能看情況考慮一下(大概率不練),萌新玩家可以自行抉擇(其實(shí)也沒有太大必要練)。雖說不練,但是咱們信物還是要拿滿,等來年換黃票哦!
明日方舟萌新該練哪些干員?
針對(duì)一些有疑問的新人,來推薦幾個(gè)我現(xiàn)在看起來比較好的34星戰(zhàn)神。
分位置來吧:
近衛(wèi)
**:分長(zhǎng)手和短手兩種。短手:真正的工具人,一般來說上場(chǎng)就是為了砍**一個(gè)特定的怪物,或者為肉分?jǐn)傄欢▔毫Α.?dāng)輸出,不如那些純遠(yuǎn)程輸出,當(dāng)肉,脆。總而言之就是**很尷尬,包括最新的六星斯卡蒂也是如此。長(zhǎng)手:作為輸出,能夠直接放地上反倒成了加分項(xiàng),以拉普蘭德和銀老板為代表,值得培養(yǎng),但也是因?yàn)橹饕氊?zé)是輸出,所以低星干員不是必須的。
推薦干員:
短手:玫蘭莎
明日方舟劍圣,沒啥可說的吧,是個(gè)攻略就會(huì)推薦。血厚、攻高、費(fèi)低、隨便滿潛,360度全方位無**角最強(qiáng)三星,可以一直升級(jí)到后期的終極工具人。
長(zhǎng)手:霜葉
冷門干員,拉普蘭德的備胎,值得精1。戰(zhàn)斗力挺雞肋的,但精1基建技能強(qiáng)**(**生產(chǎn)提速30%)。不推薦升太高,因?yàn)樘厣吘故腔üぞ摺!#≒.S. 在短手中同樣推薦纏丸,理由和霜葉一樣,30%訂單提速頂級(jí)基建能力,值得精1)
額外推薦:銀老板是和其他近衛(wèi)完全不在一個(gè)次元的存在,精1后可以當(dāng)肉使用,精2=**,抽到就練(但可以不急,因?yàn)殂y老板精1一點(diǎn)也不厲害);然后就是拉普蘭德,輸出很高且基建技能也非常出色。
先鋒
**:開場(chǎng)扔上去的干員,主要用來抗住前期零星的怪,為后續(xù)的展開攢費(fèi)。看功能是妥妥的工具人了,但由于提供費(fèi)用這個(gè)能力在明日方舟這個(gè)游戲中有著舉足輕重的地位,是早期**的主要消耗單位,一般來說我們需要練三個(gè)先鋒。分為擋1和擋2兩個(gè)類型,擋1的干員一般需要砍**怪物才能發(fā)電,擋2的干員只要站著就可以發(fā)電。絕大多數(shù)情況下,擋2干員是主力,擋1**肋。
推薦干員:
擋2:訊使
由于是開場(chǎng)就上的工具人,所以說費(fèi)用低還扛得住是最重要的。信用干員輕松滿潛費(fèi)用低,而且屬性比較均衡,精1技能來費(fèi)也比較平滑,挺好一干員。還有一點(diǎn),三星中那么香草和芬你看哪個(gè)潛力等級(jí)高你就用哪個(gè),都沒啥特點(diǎn)不需要點(diǎn)評(píng)了。
擋1:紅豆
這是我惟一推薦的擋1先鋒,主要是因?yàn)檫@b輸出太高了,經(jīng)常能夠達(dá)到兩槍甚至一槍秒一個(gè)怪的闕值,那這初期的防守能力就杠杠的了,畢竟進(jìn)攻就是最好的防守。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是你不一定抽得到她。
額外推薦:王**、德克薩斯、凜冬這三個(gè)有啥練啥吧,其他感覺區(qū)別沒那么大。反正記住練擋2的就行。
狙擊
**:分為群狙和單狙,由于這版本幾個(gè)法師太猛了,群狙并不算必要就不說了。單狙是這游戲最重要的位置,低費(fèi)早上幫先鋒抗住壓力,優(yōu)先攻擊飛機(jī)這個(gè)漏怪點(diǎn),各方面來說都是明日方舟的中流砥柱,初始也推薦刷能天使。一般來說我們需要練兩個(gè)單狙。
推薦干員:
克洛絲
另外一個(gè)三星戰(zhàn)神,別問,問就是kokodayo。。主要優(yōu)勢(shì)是培養(yǎng)成本低但卻有不輸杰西卡太多的能力,臉好的情況下無限暴擊甚至輸出爆炸,作為過渡用非常合適。而且挺可愛的我很喜歡。
額外推薦:克天使當(dāng)個(gè)過渡用,主力狙按這個(gè)排名練吧:能天使>藍(lán)莓>白金>流星>杰西卡。
重裝
**:**就是抗啊。。也沒啥可說的。。一般我們需要練兩個(gè)。
推薦干員:蛇屠箱
外號(hào)龜龜,4星戰(zhàn)神!!只談對(duì)抗物理傷害,絕對(duì)的全游戲最強(qiáng)的存在,開啟精1技能后甚至成為全游戲惟一一個(gè)擋4干員!!只從其功能來說,和劍圣一樣是一個(gè)變態(tài)超模干員!!必練(在一些情況下龜龜表現(xiàn)比星熊要好)。
額外推薦:除了倆六星,雷蛇和角峰也值得一練,前者是充電寶,后者有魔抗的特化。
治療
**:顧名思義就是奶唄。。奶大的或者有輔助效果的就厲害唄。。分為群奶和單奶,在攻擊范圍上有所區(qū)別,部分圖全員持續(xù)掉血就必須要群奶才能過。一般我們需要兩個(gè)單奶和一個(gè)群奶。
推薦干員:
單奶:嘉偉爾
信用干員沒啥出彩的地方但也沒有缺點(diǎn),輕松滿潛,雖然是個(gè)單奶,但大招有群奶效果,非常實(shí)用。天賦加屬性的效果比較雞肋,忽略吧。
群奶:調(diào)香師
不是你強(qiáng),而是我沒得選。。
額外推薦:末藥,還不錯(cuò)吧,高壓下作為單奶能1奶2是挺實(shí)用的,沒有高星奶就跟維嘉爾一起用吧。高星奶就赫默和白面是目前泛用性最好的單奶和群奶,因?yàn)樗麄儧]啥花頭,就是簡(jiǎn)單粗暴的奶大。。
特種
**:不同的特種**不同,但小編綜合來說都是針對(duì)某一情況下有非常大作用,靠技能吃飯。目前來說,我們只需要鉤和推。
推薦干員:
推:阿消
主線附送的7星干員,技能是普攻能把對(duì)手推下懸崖,秒殺,某些圖就是單人守一路的存在。不需要喂太多**,能達(dá)到你所在的圖不被怪秒太快就行了,技能等級(jí)一定要升到4級(jí),切記。不然好多中型怪沒法一腳踹下懸崖。
鉤:暗鎖,崖心
性質(zhì)是一樣的,都是7星干員。切爾諾伯格沒有她倆甚至沒法玩。我也不知道現(xiàn)在還有沒有簽到送崖心的活動(dòng)了,反正公開招募中看到特種+遠(yuǎn)程的tag,或者位移+遠(yuǎn)程的tag趕緊拿一個(gè)就好。同樣技能等級(jí)需要達(dá)到4級(jí)。
額外推薦:爍我推薦精1,基建技能金塊提速30%強(qiáng)**,其他的沒練過就不秀了。。
輔助
**:顧名思義輔助,但種類比較雜,有給隊(duì)友BUFF的,給怪DEBUFF的,加血的,減速的,傷害的。。我也不知道推薦啥,因?yàn)楦杏X他們都不是必須的。。
推薦干員:安潔莉娜
本攻略中惟一推薦的六星干員,不知道為啥我認(rèn)得的所有人不管氪沒氪都有杰哥,那我就默認(rèn)大家人手一個(gè)吧!!精2質(zhì)變,清圖技能!!敵人再潔難逃!!
額外推薦:空,可愛就完事了,我tm也不知道強(qiáng)不強(qiáng)。。
術(shù)士
**:普通的遠(yuǎn)程輸出位,手比狙短一點(diǎn),費(fèi)用也要高一點(diǎn),但各種狙無法解決的重裝大胖子都是法師們的杖下亡魂。
推薦干員:
單法:阿米亞
惟一有精2技能的非六星,足以體現(xiàn)正宮的地位了。劇情送的滿潛,不卡手實(shí)用性很強(qiáng),輸出也還不錯(cuò),沒有綿羊的話只能用她了,雖然她真的不差。。
群法:遠(yuǎn)山
和調(diào)香師一樣的是,我同樣是沒得選才用的遠(yuǎn)山,但不一樣的是遠(yuǎn)山真的還挺強(qiáng)的!!屬性不差,精1技能能擴(kuò)大攻擊范圍并且攻擊范圍內(nèi)所有單位,但釋放完也要眩暈一會(huì)。由于精1技能的強(qiáng)勢(shì),推薦沒有天火的同學(xué)別猶豫練一個(gè)!!
額外推薦:三火——目前統(tǒng)治明日方舟的存在,沒有其他推薦。小綿羊是帶清圖技能的單法,小火龍是減雙抗的群法,天火是帶群硬控的群法。。自己理解吧。。由于小火龍和小綿羊的池剛過,氪金吧別啰嗦了,倆六星一五星,你非洲人又窮那就別怪別人了。。
關(guān)于明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于紅云明日方舟(明日方舟紅云組)和紅云明日方舟(明日方舟紅云組)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享紅云明日方舟(明日方舟紅云組)以及紅云明日方舟(明日方舟紅云組)的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
紅云明日方舟
本周鷹式擠牙膏成功擠出不少關(guān)于戰(zhàn)地秘聞活動(dòng)的信息,除開三位已經(jīng)公布的新干員與一位尚未公布卻早已經(jīng)被“舅舅**”漏的滿天飛的六星干員麥哲倫,當(dāng)然少不了新時(shí)裝。本期活動(dòng)的時(shí)裝均為雷神工業(yè)贊助的開拓者系列。
10月15日活動(dòng)開啟!
從首款登場(chǎng)的漆匠-赫默套依舊保持了YJ在美術(shù)這一塊的高水準(zhǔn)功底,玩家紛紛表示買爆拉!但當(dāng)?shù)诙灼つw登場(chǎng)玩家們就被鷹角那放蕩不羈皮膚設(shè)計(jì)思維震驚了。這套名為“鐵塊”的時(shí)裝全身包裹嚴(yán)實(shí)又厚重,正如它的描述一般“為極端嚴(yán)苛環(huán)境設(shè)計(jì),先端技術(shù)與稀有材料的完美結(jié)合。以犧牲便捷性為代價(jià),擁有極高的防護(hù)能力。”讓穿戴真正變成一坨大鐵塊,如果不是特別的貓型防毒面罩,一般玩家還真認(rèn)不出穿戴著是貓貓頭杰西卡。
廢土奪命貓貓頭!
震驚之后這套“硬核的廢土奪命貓貓頭”皮膚又開始重復(fù)上次星極一樣的奇怪熱議,“列文虎克”玩家再次發(fā)難:認(rèn)為這套防護(hù)服設(shè)計(jì)的一點(diǎn)也不現(xiàn)實(shí),說是防化服它沒頭盔只有防毒面具不是把自己暴露在有害物質(zhì)環(huán)境里面?還有它胸口的那個(gè)“生物安全等級(jí)”用法有違現(xiàn)實(shí)常識(shí)的,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)里面看見這種標(biāo)志都是貼在有害物品上做警示用的等等…….
看來明日方舟養(yǎng)草期的確太長(zhǎng)了,都把玩家無聊成什么樣了。他們說的單方面解構(gòu)的信息的確是如此,但是你要用游戲背景思維全面來看就比較好理解貓貓頭這套皮膚了。第一大家都知道貓貓頭的人設(shè)是膽小弱氣,遇事犯錯(cuò)瘋狂“對(duì)不起”,缺乏自信的一位軟妹子。在時(shí)裝上面寫了貓貓頭選擇這套衣服的理由:“看起來非常安全”,厚重的鐵塊服裝能給她足夠的安全感,這種反差的設(shè)計(jì)是具有恰當(dāng)?shù)暮侠硇缘摹?/p>
至于這種重型防護(hù)服的設(shè)計(jì)不現(xiàn)實(shí)的問題,這里是二次元啊都有藝術(shù)加工過。還有胸口的那個(gè)標(biāo)志的問題也是沒有問題的,按照現(xiàn)實(shí)的OSHA規(guī)范在防護(hù)服完成消毒前要貼標(biāo)簽、貼裝備的標(biāo)簽要注明哪邊被污染,而杰西卡的背景看她已經(jīng)在污染源點(diǎn)所以胸口作了標(biāo)示是非常合理的。唯一能說不對(duì)的地方就是標(biāo)示的顏色現(xiàn)實(shí)里面要求是熒光紅橙作底色,不過這里是游戲世界,泰拉這方面的規(guī)定必須用綠色的呢。
而為什么穿著這種重型防護(hù)服卻沒有帶上配套的頭盔而是防毒面罩,這個(gè)我們可以從赫默套看出她們所要去的環(huán)境其實(shí)不需要全身封閉防護(hù),帶了也不方便。而杰西卡選擇這套重型防護(hù)裝單純就是看起來非常安全這種簡(jiǎn)單的理由,還有真帶頭盔了參考大鮑勃的那套行頭,干員辨識(shí)度幾乎為0這下玩家真要以為貓貓頭就是上了高臺(tái)的大鮑勃。
武器皮膚√
接著就是來自雷神工業(yè)的全新常規(guī)戰(zhàn)斗服-石墨,看來yj終于承認(rèn),隕星用的武器根本就不是一把弩而是一把偽裝成弩的榴彈發(fā)射器了,現(xiàn)在隕星穿著全新的常規(guī)戰(zhàn)斗服外帶黃金大炮皮膚閃亮登場(chǎng),雖然衣服看上去好像沒什么變化,但是金槍隕星帶飛全隊(duì)啊!玩家紛紛表示”這武器單賣行嗎?我給狙擊人手一把!”人物換裝×,武器皮膚√。
人物換裝×
“列文虎克”玩家的存在的確可以對(duì)游戲品質(zhì)提升又促進(jìn)作用,但有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一小部分玩家單方面“我認(rèn)為”對(duì)內(nèi)容的解構(gòu)一旦不符合自身審美或者其他原因就進(jìn)行指責(zé)游戲方要求整改,已經(jīng)有種故意帶節(jié)奏的感覺了,果然是游戲養(yǎng)草期太長(zhǎng)閑出來的。
第三說一下新的四星狙擊可愛的獸耳娘-紅云。如果你已經(jīng)有能天使或者已經(jīng)技能專精的完成體藍(lán)毒與白金,這位可愛的獸耳娘對(duì)你來說就是一位可愛的吉祥物然后基建996走起又或者那天在低配隊(duì)發(fā)光發(fā)熱,她的**是填充玩家在五星兩位狙擊干員養(yǎng)成到完全體的空窗期。
我之前文章有做過分析,玩家除非有能天使,那么狙擊只能用五星的藍(lán)毒與白金。但是這兩位需要進(jìn)行技能專精也就是必須精二才能形成質(zhì)變的戰(zhàn)斗力,在這個(gè)養(yǎng)成過程中就需要三星與四星的狙擊干員作為填充。
紅云與貓貓頭的差異:一個(gè)是二連射;一個(gè)是同時(shí)打二。紅云的天賦也更好一些加速技能充能,意味著她的技能可以高速回轉(zhuǎn),在對(duì)付多敵人的時(shí)候優(yōu)勢(shì)會(huì)更好。但是她能改變與杰西卡一樣的處境么?玩家必須精二輸出方面才能力壓三星的克洛絲,否則性價(jià)比來說克天使還是你最佳的選擇,這一切需等完整數(shù)據(jù)公布后才能知曉。
紅云明日方舟
五星特種干員,貝娜。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!
貝娜:五星替身系特種
五星特種干員:貝娜
面板數(shù)據(jù):五星特種干員,貝娜。她那獨(dú)特的特性又為我們帶來了一個(gè)全新的細(xì)分子職業(yè),暫且稱為“替身特種”。能夠重生的她們會(huì)永遠(yuǎn)待在場(chǎng)上,不僅能夠持續(xù)打出多種形式的輸出,同時(shí)也能承受更多的傷害。
在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們主要以同為五星的特種與其他近戰(zhàn)位干員作為輔助參照,包括:烏有、赤冬、卡夫卡、阿米婭、燧石、食鐵獸、紅(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。
貝娜的面板數(shù)據(jù)
貝娜的部署費(fèi)用略貴,這也換來了整體更高的面板數(shù)據(jù)。她742點(diǎn)的攻擊面板僅略低于烏有和赤冬,也領(lǐng)先了其他各類型的地面干員,攻擊力絕對(duì)是屬于高的;生存面板則略遜一籌,生命上限和防御力基本與擋一拳皇燧石一致,這對(duì)能夠擋二作戰(zhàn)的她不是一個(gè)好消息。但其實(shí)面板數(shù)據(jù)對(duì)于這類特種并不是全部,她們的關(guān)鍵在于替身身上。
部署貝娜
貝娜的量角器
“貝娜的量角器:<替身>攻擊造成法術(shù)傷害且受到的物理與法術(shù)傷害減少40%。”
天賦需要配合貝娜的特性來看,概括來說就是:當(dāng)貝娜受到致命傷時(shí)不會(huì)撤退,而是切換成能造成法傷、具有法抗的<替身>進(jìn)行作戰(zhàn)(阻擋數(shù)為0),在持續(xù)作戰(zhàn)20秒之后,自身會(huì)再次替換<替身>上場(chǎng)。這是一個(gè)非常有趣的新機(jī)制,如果按照J(rèn)OJO的設(shè)定來看,完全可以歸類到像是辣妹、回音ACT3這樣的自主意識(shí)替身中了。
貝娜的替身安妮
當(dāng)她們倆互相進(jìn)行狀態(tài)切換時(shí),會(huì)強(qiáng)制清除兩者身上的所有buff,并重設(shè)血量至最大值。如果貝娜**亡,她當(dāng)前開啟的技能將會(huì)立刻結(jié)束、未開啟技能時(shí)的技力條也會(huì)直接清空,換上一個(gè)能夠使用法杖進(jìn)行法系單體攻擊的安妮。如果安妮**亡,那么她將和貝娜一起退場(chǎng)。
替身安妮沒有任何技能,面板屬性與貝娜完全相同,卻不進(jìn)行阻擋。但是,兩人的輸出類型完全不一樣,相互補(bǔ)足。貝娜是范圍身前一格的地面物理輸出,但安妮則是范圍周身九格的可對(duì)空法系單體輸出。
貝娜替身的攻擊范圍
在輸出能力方面,替身安妮的的攻擊力與貝娜一致,基本相當(dāng)于是一個(gè)五星單體術(shù)士的水準(zhǔn),只是沒有技能而已。她所能做到的只能是補(bǔ)足輸出,或是稍微磨一磨敵人的血線。
奮力修剪:無視護(hù)甲輸出
奮力修剪(圖源PRTS)
“奮力修剪:生命上限-50%,攻擊力+80%/85%/90%/100%,無視攻擊目標(biāo)30%/35%的防御力。”
一、技能機(jī)制:貝娜的一技能“奮力修剪”,是一個(gè)純粹的輸出向技能,她通過獻(xiàn)祭生命換來了更強(qiáng)大的力量。在開啟技能后,貝娜會(huì)直接犧牲自己50%的生命上限,從而獲得高額的攻擊力增幅以及無視敵人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的輸出都不容小覷:
奮力修剪演示動(dòng)畫
二、輸出能力:我們先來測(cè)試一下“奮力修剪”在輸出端的數(shù)據(jù),分別計(jì)算在面對(duì)低防御力和中高防御力的敵人兩種敵人時(shí)貝娜的表現(xiàn),這里所取敵人分別是:伐木老手、高級(jí)武裝人員(防御力100/800,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1)。
敵人選擇:高級(jí)武裝人員
考慮到貝娜“奮力修剪”屬于單體物理輸出類的技能,因此這里也選擇了同一類型的技能作為參照,包括:風(fēng)笛的“閉膛連發(fā)”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰(zhàn)車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術(shù)”(均按無潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),最終結(jié)果如下:
奮力修剪傷害測(cè)算(低防御力)
在面對(duì)低甲敵人時(shí),貝娜的爆發(fā)能力顯然在其中屬于墊底的水平。貝娜1000多點(diǎn)的秒傷數(shù)據(jù)僅有傀影的一半,也要低于其他絕大多數(shù)的地面輸出干員。但巧合的是:貝娜一技能的傷害幾乎完全等同于芙蘭卡,兩位擁有無視護(hù)甲能力的戰(zhàn)士達(dá)成了奇異的一致。
顯然,這兩位干員并沒有把心思放在爆發(fā)清理低甲敵人上,她們有著更大的野心,對(duì)那些高防御力的敵人有所想法。我們?cè)贉y(cè)試一組數(shù)據(jù),將敵人換成擁有800點(diǎn)高防御力的高級(jí)武裝人員,再測(cè)試一下眾人的單體物理輸出表現(xiàn)。為了不讓數(shù)據(jù)太過難看,所長(zhǎng)將所有干員的技能練度從7級(jí)調(diào)到了專三,結(jié)果如下:
奮力修剪傷害測(cè)算(高防御力)
在面對(duì)中高防御力的敵人時(shí),貝娜的爆發(fā)能力依舊不夠亮眼。由于能忽視部分?jǐn)撤椒烙Φ年P(guān)系,她的每一次攻擊能造成的傷害并不低,但是卻輸在了攻擊速度上。她在技能期的平均DPS僅有800出頭,僅略高于瘋狂拋光的戰(zhàn)車和燧石,遠(yuǎn)低于森蚺、斯卡蒂、芙蘭卡這樣具有攻堅(jiān)能力的干員。
結(jié)合以上兩個(gè)傷害測(cè)算表,我們對(duì)于一技能“奮力修剪”的輸出強(qiáng)度有了小編綜合來說:貝娜一技能的整體輸出能力欠佳;它雖具有一定的攻堅(jiān)能力,但是存在著明確的上限,實(shí)用度尚不如已有的幾位干員。如果真的需要尋找一個(gè)屬于貝娜的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,恐怕要尋找那些1600甲以上的超高甲敵人了,但她的輸出在那時(shí)同樣也所剩無幾了(參考DPS:貝娜齊平斯卡蒂,約為400;芙蘭卡700+)。
三、生存困境:努力剪羊毛的貝娜,在輸出時(shí)面臨著一層困境:生命上限會(huì)降低50%。這里在描述上有一些模糊,可能會(huì)引發(fā)兩種歧義,但實(shí)際上是:當(dāng)前的生命值降低成為50%,而不是原本的上限。比如下圖中所長(zhǎng)的貝娜,原本血量只剩1250點(diǎn)的貝娜,在開啟技能后變?yōu)榱?25點(diǎn):
生命上限降低
這一點(diǎn)很關(guān)鍵,當(dāng)前生命而不是完整生命上限意味著:貝娜在任意血量下都能開啟技能(哪怕只有一滴血),技能是不會(huì)致**的。但是這份血量的降低,也足以讓她深陷更為危險(xiǎn)的境地。
為了顧及輸出,開啟技能后的貝娜很容易被敵人秒殺,突然暴斃時(shí)只能由替身安妮頂上進(jìn)行輸出。雖然通過交替能夠?qū)崿F(xiàn)持續(xù)輸出,但是被擊殺會(huì)大大地浪費(fèi)貝娜在技能期的輸出,導(dǎo)致傷害打不全。在實(shí)戰(zhàn)中我們需要特別注意這一點(diǎn),固然可以選擇讓貝娜去吃傷害,但開啟技能的時(shí)機(jī)需要仔細(xì)把握。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:貝娜這一技能的核心在于兩個(gè)字:攻堅(jiān)。無論是其無視部分防御力的技能特性,還是在陣亡后會(huì)換上具有法傷輸出能力的貝娜,對(duì)于許多重裝敵人都會(huì)造成不小的威脅。在應(yīng)對(duì)許多高危、高攻、高甲的敵人時(shí),部署我方常規(guī)干員往往會(huì)令他們身處險(xiǎn)境。這時(shí)候貝娜就可以一往無前,置身**于度外地去攔截和輸出了:
攔截高危敵人
就像是上圖這樣:貝娜就像是一個(gè)能無限吸收傷害的小靶子,即便陣亡了也能依靠著安妮的小法杖持續(xù)輸出。即便強(qiáng)大如愛國(guó)者,也被她磨著磨著打了接近五分之一的血。所以從這個(gè)角度來看,貝娜還是與常規(guī)攻堅(jiān)型干員有著顯著區(qū)別的,她可以更不顧生**,可以部署得更囂張。
五、專精收益:貝娜的一技能“奮力修剪”在專一時(shí)發(fā)生一次質(zhì)變,額外忽視了敵人5%的防御力。從七級(jí)到專三的平均DPS提升分別是:5.4%、8.9%、16.1%,提升較為有限但卻在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠著貝娜進(jìn)行攻堅(jiān),可以考慮專一。建議練度:七級(jí)(推薦)、專一(可考慮)。
六、綜合來看:貝娜的一技能“奮力修剪”是一個(gè)非常特殊的攻堅(jiān)向輸出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常規(guī)的干員那樣會(huì)去追求極致的高輸出,或者是獨(dú)屬于自己的優(yōu)勢(shì)輸出區(qū)間,再或是實(shí)現(xiàn)某種功能性。貝娜的整體輸出能力一般,卻將自己的側(cè)重點(diǎn)完全放在了輸出環(huán)境。無限重生的她深諳一個(gè)道理:只有活著,才能打出輸出。
快速修剪:七傷拳
快速修剪(圖源PRTS)
“快速修剪:攻擊力+60%/70%/80%/90%,攻擊速度+50/60/70/80,每次攻擊到敵人時(shí)使自身流失4%的生命。”
一、技能機(jī)制:貝娜的二技能“快速修剪”,依舊是側(cè)重于單體物理輸出的技能。兩者在攻擊力端的增幅幾乎一致,但是在其他細(xì)節(jié)處與一技能的側(cè)重有著明顯的不同:二技能犧牲的不是生命上限,而是每次攻擊會(huì)流逝生命;攻擊也不再忽視敵人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是這個(gè)技能也一樣存在著掉血的副作用。
如果要用一種類比來形容的話,這就像是《倚天屠龍記》里的七傷拳,傷人也會(huì)傷己。她在出剪時(shí)固然聲勢(shì)煊赫,但這七傷拳對(duì)貝娜自身也有著極大的傷害。每使用一次剪刀進(jìn)行攻擊,自身受到的傷害就多一分。這種一邊流血一邊還要咬牙瘋剪的感覺,很像是我們熟知的狂戰(zhàn)士:
快速修剪演示動(dòng)畫
二、輸出能力:因?yàn)槎寄堋翱焖傩藜簟蓖瑯邮菃误w物理輸出,所以我們保持上文中的所有數(shù)據(jù)不變,直接將這個(gè)技能加入進(jìn)行對(duì)比:
快速修剪傷害測(cè)算(低防御力)
面對(duì)低甲的敵人,貝娜二技能的秒傷要明顯高于一技能,幾乎與涌潮悲歌的表現(xiàn)一致。但這份輸出依舊不高,爆發(fā)能力要低于大多數(shù)其他地面輸出干員,其中就包括了活動(dòng)贈(zèng)送干員戰(zhàn)車和超低費(fèi)的拳皇燧石;其全周期900點(diǎn)的傷害也只領(lǐng)先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅長(zhǎng)攻堅(jiān)的芙蘭卡。整體而言,雖然傷害要高于一技能,但也遠(yuǎn)沒有達(dá)到優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)。我們?cè)賮砜戳硪环N情況,面對(duì)中高甲敵人時(shí)的輸出:
快速修剪傷害測(cè)算(高防御力)
在面對(duì)800點(diǎn)護(hù)甲的敵人時(shí),貝娜二技能的秒傷同樣高于自身的一技能,但依舊沒有達(dá)到足夠合格的標(biāo)準(zhǔn)。她的每一次攻擊所能造成的傷害并不亮眼,但勝在攻速夠快。七級(jí)時(shí)就將攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.8秒,專三時(shí)更是變?yōu)榱?.67秒。
概括而言:二技能“快速修剪”的整體輸出表現(xiàn)勉強(qiáng)接近了入門級(jí)的五星近衛(wèi)水準(zhǔn),優(yōu)勢(shì)區(qū)間非常模糊,甚至近乎不存在。她的兩個(gè)技能雖然都側(cè)重于輸出,實(shí)際表現(xiàn)卻沒有我們想象的那么亮眼。固然她能攻堅(jiān)也能持續(xù)輸出,但表現(xiàn)相對(duì)中庸。
三、流逝與再生:與一技能相比,“快速修剪”還有這另一重差別:這個(gè)技能所附帶的流失生命副作用,是會(huì)讓貝娜自盡的。這里是固定的4%生命上限的生命了,而不是當(dāng)前生命。在實(shí)戰(zhàn)中很容易打著打著就觸發(fā)了貝娜自己的特性,倒下后自動(dòng)換上替身安妮出場(chǎng)進(jìn)行作戰(zhàn)。
快速掉血的貝娜
在沒有額外攻速加成的情況下,在技能期打滿傷害的貝娜會(huì)掉血132%。如果被打上了阿的榴蓮針,攻速驟然增加50的貝娜更是會(huì)掉血168%,沒有**在針下的她依舊會(huì)用一種新穎的方式去世。因此,如果想讓貝娜活著打完傷害,一定要為她搭配上一個(gè)治療。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:如果我們要將貝娜的**做區(qū)分,讓她與其他的地面輸出干員有所差異,那必將圍繞著她的替身展開:能夠“重生”的替身安妮,為她創(chuàng)造了得天獨(dú)厚的輸出環(huán)境。在有條件的情況下,盡可能地給她配上一位濁心斯卡蒂或是其他的干員進(jìn)行治療。
在滿練度下,貝娜在技能期間的每一次攻擊會(huì)掉血101點(diǎn),需要醫(yī)療干員進(jìn)行照料;而在精二30級(jí)的常規(guī)練度下,貝娜的每次攻擊會(huì)掉血86點(diǎn),攜帶專三同葬無光之愿的濁心斯卡蒂的恢復(fù)能力,剛好能夠讓貝娜完全不掉血,就像這樣:
濁心斯卡蒂與貝娜
但如果條件不允許,那就只能充分利用這份重生的特殊機(jī)制,讓貝娜去盡可能地削弱敵人血線,實(shí)在不行還有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,這里就不再贅述了。
五、專精收益:貝娜的二技能“快速修剪”在專精中不發(fā)生質(zhì)變,但收益略大。從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:10%、28.6%、40.1%,整體從專精中獲得的收益并不低。但是考慮到技能本身不具備任何功能性,且本身的輸出數(shù)據(jù)并不理想,綜合建議練度:七級(jí)。
貝娜的專精所需材料(圖源PRTS)
六、綜合來看:貝娜二技能“快速修剪”的**較一技能更模糊。她在輸出端的能力會(huì)更強(qiáng)一些,對(duì)于中低甲的敵人有更高的傷害,但是在生存端卻需要其他干員的配合。還是那句話,我們只能將貝娜作為輔助輸出,也不用太顧忌她的生存問題。畢竟替身所帶來的無限重生,絕佳的輸出環(huán)境才是她最大的亮點(diǎn)。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:貝娜的第一基建技能名為“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“進(jìn)駐制造站時(shí),生產(chǎn)力-20%,倉(cāng)庫(kù)容量上限+17,心情每小時(shí)消耗-0.25。”顯然這一基建技能需要?dú)w類到制造站中的:倉(cāng)庫(kù)體系中,需要配合泡泡體系。
貝娜的制造站技能
對(duì)于紅云體系而言,貝娜能從她的天賦中獲得34%的生產(chǎn)力,但卻因?yàn)樽约旱母弊饔脤⑸a(chǎn)力收益降低到了:14%,這是一個(gè)極低的數(shù)據(jù)。毫無疑問,在紅云的體系中她連替補(bǔ)都排不上。
對(duì)于泡泡體系而言,貝娜剛好能夠觸發(fā)對(duì)方的基建核心技能“大就是好!”,達(dá)到了16格倉(cāng)庫(kù)位的及格線之上。配合之下的效率情況是:提供31%的生產(chǎn)力(51%-20%),雖然明顯低于火神的52%,但也夠用。因此整體而言:貝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推薦的搭配是“泡泡+火神(精二)+貝娜”。
貝娜的貿(mào)易站技能
貝娜第二基建技能時(shí)“裁縫·α”:“進(jìn)駐貿(mào)易站時(shí),小幅提升當(dāng)前貿(mào)易站高品質(zhì)貴金屬訂單的出現(xiàn)概率(工作時(shí)長(zhǎng)影響概率),心情每小時(shí)消耗-0.25。”這屬于貿(mào)易站中的“高品質(zhì)訂單”分類,但明顯不如柏喙和卡夫卡,齊平巫戀。如果已有上述三位干員中的任意一位,就暫且用不上貝娜了。
二、潛能提升:貝娜的潛能提升意義不大,擁有即可。考慮到貝娜替身會(huì)無限重生的特性,她對(duì)于部署費(fèi)用和再部署時(shí)間的需求極低,基本上就是永續(xù)站場(chǎng)到世界末日,因此對(duì)于貝娜的意義很小;五潛時(shí)提升了天賦,讓自己的物法雙抗從40%提升到了43%。雖然增加了一定的生存能力,但是提升有限。綜合潛能建議:一潛、五潛。
貝娜的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:古靈精怪小貝娜,懂事又聽話。對(duì)于萌新博士而言,貝娜是一個(gè)完全不用擔(dān)心她生存情況的干員。無論將她部署在那里,面臨何種險(xiǎn)境,她都能夠利用重生去吸收傷害和進(jìn)行輸出,也不會(huì)消耗額外的費(fèi)用。從這兩方面出發(fā),貝娜對(duì)于新手而言還是很具有實(shí)用度的,推薦度:★★★★;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,我們就需要尋找貝娜擅長(zhǎng)的特殊領(lǐng)域了。她目前的**與其他地面干員相比存在著很高的重合度,在輸出端也很難尋找到傷害的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,推薦度:★★;
對(duì)于超高練度、眾多地面輸出干員已經(jīng)精二專三的博士而言,貝娜目前的戰(zhàn)略作用更傾向于是礫這樣的快速?gòu)?fù)活系干員,主要用于擋刀,攔截?cái)撤疥P(guān)鍵而致命的攻擊。無限重生的她不需要消耗部署費(fèi)用,具有成為一個(gè)優(yōu)秀解的潛力。推薦度:★★★。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
紅云明日方舟
明日方舟有關(guān)戰(zhàn)地秘聞的系列的四位新干員,在近日正式透露和公開了新干員的數(shù)據(jù)和資料,估計(jì)不少玩家對(duì)于這次的新干員非常的關(guān)心,來看看具體的數(shù)據(jù)吧。
紅云(以下數(shù)據(jù)全部為精二滿級(jí)后)
cost:10-12,阻擋數(shù):1,攻擊間隔:1.0s
特性:優(yōu)先對(duì)空
滿級(jí)數(shù)據(jù),生命:1230、攻擊:485、防御:162、法抗0
天賦:較大幅度加快自身的技力回復(fù)速度
基建:1.制造展倉(cāng)庫(kù)上限+8,心情消耗-0.25。2.當(dāng)前制造站內(nèi)干員提升的每格倉(cāng)庫(kù)容量,提供2%生產(chǎn)力(這基建厲害了)
技能(專三)
1.攻擊力+80%(消耗35,持續(xù)25)
2.攻擊力+45%,每次攻擊額外攻擊1個(gè)目標(biāo)(消耗20,持續(xù)20)
伙食:
精一:1聚酸酯+1酮凝集
精二:18聚酸酯+12糖組
送葬人(以下數(shù)據(jù)全部為精二滿級(jí)后)
cost:28-31,阻擋數(shù):1,攻擊間隔:2.3s
特性:攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,對(duì)自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%
精二滿級(jí)數(shù)據(jù),生命:2330、攻擊:720、防御:185、法抗0
天賦:攻擊時(shí)無視目標(biāo)175的防御力
基建:1.狙擊專精30%。2.控制中樞消耗-0.05
技能(專三)
1.攻擊力+70%,攻擊時(shí)對(duì)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人應(yīng)用特性加成(消耗45,持續(xù)35S)
2.普攻變?yōu)槎B擊,且攻擊間隔較大幅度縮短(消耗70,持續(xù)20s)
伙食:
精一:5糖+2裝置
精二:8三水錳礦+9研磨石
炎客(以下數(shù)據(jù)全部為精二滿級(jí)后)
cost:18-20,阻擋數(shù):1,攻擊間隔:1.5s
滿級(jí)數(shù)據(jù),生命:3715、攻擊:849、防御:195、法抗0
天賦:每擊殺一名敵人后,生命上限提高50(+10),最多疊加30次
基建:技巧概要提升80%
技能(專三)
1.下次攻擊的攻擊力提高至220%,并回復(fù)自身8%的生命(消耗3)
2.攻擊力+70%,攻擊速度+45,持續(xù)時(shí)間無限(消耗40)
伙食:
精一:6石頭,3酮凝集
精二:9白馬醇,13輕錳礦
麥哲倫(以下數(shù)據(jù)全部為精二滿級(jí)后)
cost:10-12,阻擋數(shù):1,攻擊間隔:1.6s
滿級(jí)數(shù)據(jù),生命:1103、攻擊:469、防御:140、法抗20
天賦一:可以使用5個(gè)不阻擋敵人的無人機(jī)(最多同時(shí)部署3個(gè)),功能隨技能選擇而改變
天賦二:無人機(jī)在部署后的20秒內(nèi)處于隱匿狀態(tài)(不會(huì)成為敵方遠(yuǎn)程單位的攻擊目標(biāo))
基建:一個(gè)加工站任意材料50%副產(chǎn)品,一個(gè)是人以材料心情消耗為4及以上的配方全部-2心情消耗
專三技能(所有技能結(jié)束時(shí)回收所有無人機(jī),全部為手動(dòng),均持續(xù)15秒,)
1.被動(dòng):自身和無人機(jī)攻擊范圍內(nèi)的敵方單位每3秒停頓1秒
主動(dòng):停頓變?yōu)閮鼋Y(jié)2.5秒,全部消耗30
2.被動(dòng):無人機(jī)可以部署在近戰(zhàn)位,進(jìn)行單體法術(shù)攻擊
主動(dòng):麥哲倫和她的無人機(jī)攻速+150,無人機(jī)變?yōu)槿汗ィ瑢H笙?8
3.被動(dòng):無人機(jī)可以部署在遠(yuǎn)程位,進(jìn)行群體物理攻擊
主動(dòng):麥哲倫和她的無人機(jī)攻擊力+150%,無人機(jī)攻擊的爆炸范圍擴(kuò)大,專三后消耗38
伙食:
精一:7異鐵+5聚酸酯
精二:4聚合級(jí)+6三水錳礦
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明日方舟66
明日方舟已經(jīng)更新了第六章關(guān)卡,其中6-5關(guān)的解決誰應(yīng)該怎么打呢?好多小伙伴們都有在問哦,小編今天就給大家?guī)砹岁P(guān)于解決誰打法攻略分享啦!
明日方舟6-5解決誰怎么打
6-5解決誰這一關(guān)的主要難題就在于上路會(huì)不斷刷出若干個(gè)攻速和傷害都比較高的投矛手,似乎難以應(yīng)付。如果玩家沒有預(yù)料到這一展開而貿(mào)然先下比較脆的先鋒可能會(huì)被投矛手快速壓低血量導(dǎo)致后續(xù)開局展開不順。此處考慮到投矛手只要攻擊范圍有敵人就會(huì)專注輸出而且雖然攻擊頻率高但是打重裝并不算痛等等特點(diǎn)。
比較建議的處理方式包括以下幾種:在相對(duì)靠上的中間位置上一個(gè)帶荊棘的星熊,本身夠硬,自帶反傷,配上奶可以把上路的投矛手都反**。在相對(duì)偏上的位置擺一個(gè)奶盾,投矛手的輸出打盾本身不算厲害,而奶盾還自帶回復(fù),足以吸收大量的輸出。用開局能天使解決第一波出現(xiàn)的投矛手以及下方的幾個(gè)小兵,之后就可以考慮正常開局和補(bǔ)充奶媽了。干員不足、練度也不算高的,建議開局先丟一個(gè)工具人在上面,可以拖住投矛手直到陣容基本成型。
以上就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于明日方舟6-5解決誰打法攻略分享啦!
明日方舟66
三年前,誰也沒想到,一家看似名不經(jīng)傳的公司,能夠帶領(lǐng)當(dāng)時(shí)并不被人看好的國(guó)產(chǎn)二次元產(chǎn)品走出國(guó)門,甚至在對(duì)該品類要求最高的日本市場(chǎng)獲得了優(yōu)秀的成績(jī),成為首款登頂日本暢銷榜的國(guó)產(chǎn)手游。打破了此前國(guó)內(nèi)廠商出海日本的最好記錄,自此開啟了國(guó)產(chǎn)二次元集體反攻日本市場(chǎng)的“偉大航線”。
自2014年成立后,悠星一直專攻二次元賽道。而在**了《碧藍(lán)航線》日服后,悠星選擇將全部精力撲在了二次元產(chǎn)品的全球發(fā)行上。之后**的《第七史詩(shī)》、《雀魂》也都在港澳臺(tái)地區(qū)、日韓等海外市場(chǎng)取得過亮眼的表現(xiàn)。
不僅如此,悠星在今年1月**發(fā)行的手游《明日方舟》,上線第一天便登上日韓AppStore免費(fèi)榜第一,并進(jìn)入暢銷榜TOP50之內(nèi)。而在7月29日,《明日方舟》又再創(chuàng)輝煌,成功登頂日本暢銷榜,成為悠星發(fā)行的第二款獲得日本暢銷榜冠軍產(chǎn)品。同時(shí)也是繼《碧藍(lán)航線》、《荒野行動(dòng)》后,第三款獲此殊榮的**產(chǎn)手游。
出海半年捷報(bào)不斷,《明日方舟》首次奪冠
縱使是大廠,也難以在同一品類復(fù)刻曾經(jīng)的榮耀,更何況是在海外客場(chǎng)作戰(zhàn)。在二次元賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈的日本市場(chǎng),取得過一次成功已實(shí)屬不易。想要這樣困難的大環(huán)境中再次突圍,簡(jiǎn)直像是網(wǎng)文中才會(huì)出現(xiàn)的劇情。但現(xiàn)實(shí)往往比**發(fā)展還要精彩,在產(chǎn)品本身質(zhì)量?jī)?yōu)秀的情況下,悠星依靠自身成熟的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)與能力,實(shí)現(xiàn)了真正意義上的“兩開花”。
2017年9月《碧藍(lán)航線》登陸日本,首月便穩(wěn)居日本AppStore暢銷榜TOP5;一個(gè)月后,成功登頂暢銷榜、且當(dāng)月流水超過2億。之后,悠星帶領(lǐng)著《雀魂》等多款產(chǎn)品也都取得了不錯(cuò)的出海成績(jī),順利地在二次元領(lǐng)域的全球發(fā)行上獲得更大的優(yōu)勢(shì),為《明日方舟》的成功打下了基礎(chǔ)。
作為去年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)突然殺出的二次元“大黑馬”,《明日方舟》憑借獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格、完整的末日世界觀等設(shè)計(jì)贏得不少玩家的喜愛,在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。經(jīng)歷國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的考驗(yàn),產(chǎn)品本身就早就具備了出海的品質(zhì)。
悠星CEO姚蒙此前曾表示“在運(yùn)營(yíng)《碧藍(lán)航線》上,我們投放非常大膽。初期就達(dá)到了千萬級(jí)**幣的投放規(guī)模,這在日本市場(chǎng)上是不多見的。”而此次,《明日方舟》的運(yùn)營(yíng)同樣作了大量的前期工作。再加上游戲已經(jīng)具備了一定的知名度,引起了許多日本玩家的注意,幫助游戲迅速突圍。
今年1月《明日方舟》正式空降日本市場(chǎng)。首發(fā)當(dāng)日就登頂免費(fèi)榜首,躋身日本AppStore暢銷榜TOP30,成為2020年首款突圍日本的國(guó)產(chǎn)二次元游戲。之后也始終保持在暢銷榜前列,且時(shí)常跳躍至?xí)充N榜TOP10之中。
在出海日本市場(chǎng)半年以來,這匹“黑馬”也是捷報(bào)不斷。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《明日方舟》在Q2**手游出海日本的收入榜中排名第七。同時(shí),在6月出海的二次元手游收入排行中,《明日方舟》也是再次登頂。據(jù)推算,除國(guó)內(nèi)安卓收入未統(tǒng)計(jì)外,其6月全球總收入高達(dá)1億三千多萬。而在7月,《明日方舟》更是繼續(xù)發(fā)力,通過上線多個(gè)活動(dòng),一舉登頂日本手游暢銷榜。
7月29日起,《明日方舟》日服上線了一批新活動(dòng)。例如,限定活動(dòng)“烘爐示歲”,玩家可通過收集一定數(shù)量的“量子爆竹”,來獲取對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí)上線的還有“地生五金”限定卡池,推出了“年”、“阿”、“吽”三位六星新干員。
當(dāng)然,除了這些國(guó)服早已更新過的活動(dòng),日服還推出了半周年紀(jì)念登陸活動(dòng)、以及半周年紀(jì)念禮物,玩家連續(xù)登陸十天將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。官方福利如雪片般砸下,僅一天時(shí)間,《明日方舟》就從66位升至AppStore暢銷榜第1名,成為第3位登頂日本的國(guó)產(chǎn)手游,且至今仍在暢銷榜TOP5。
跳出傳統(tǒng)出海發(fā)行模式,悠星搶先挺進(jìn)下一階段
眾所周知,當(dāng)前國(guó)內(nèi)廠商的出海模式不外乎兩種:**廠商在海外發(fā)行**游戲、或是國(guó)外本地廠商在海外**發(fā)行**游戲,而悠星**的《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》等游戲則都是屬于前者。基于自身挑選產(chǎn)品的自信,悠星開始跳出以往“國(guó)內(nèi)發(fā)行商只**國(guó)內(nèi)游戲”的模式,嘗試在更大的范圍內(nèi)選擇產(chǎn)品。
據(jù)GameLook了解,悠星宣布與韓國(guó)Nexon旗下子公司Nat Games合作,將在日本市場(chǎng)共同推出一款二次元角色收集RPG手游《ブルーアーカイブ-Blue Archive-》(中文名暫譯:碧藍(lán)檔案/藍(lán)色檔案),這也是繼**《第七史詩(shī)》之后悠星**的第二款韓國(guó)廠商產(chǎn)品。
本作由Nat Games研發(fā)、悠星負(fù)責(zé)日本市場(chǎng)發(fā)行,是一款日系風(fēng)格的3D次世代手游。玩家將在游戲中扮演老師,由一位AI少女“Arona”協(xié)助、在以未來學(xué)院都市為主舞臺(tái)的游戲中,帶領(lǐng)學(xué)生解決城市內(nèi)形形**的案件。而游戲也會(huì)采用嶄新的系統(tǒng)與企劃進(jìn)行開發(fā),搭配個(gè)性十足的角色立繪,將展現(xiàn)出角色各自的魅力與戰(zhàn)斗特性,帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)。目前游戲β測(cè)試(CBT)預(yù)約結(jié)束,還未開啟測(cè)試。
由于來自韓國(guó),Nat Games自然具備豐富的MMORPG研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、以及3D研發(fā)技術(shù)。旗下利用UE4打造的MMORPG手游《HIT:英雄之戰(zhàn)》、《OVERHIT》均在日韓及其他海外市場(chǎng)取得了極高的人氣。上一款產(chǎn)品《V4》,更是常年位居韓國(guó)Google Play暢銷榜TOP10。而這么一家實(shí)際強(qiáng)勁的韓國(guó)公司,為何要選擇一家**發(fā)行商聯(lián)手進(jìn)攻日本市場(chǎng)呢?
得益于早年在國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)打拼經(jīng)歷,悠星被公認(rèn)是行業(yè)內(nèi)對(duì)二次元最為敏銳的發(fā)行商,再加上多款二次元產(chǎn)品的日本出色成績(jī),對(duì)日本二次元市場(chǎng)的特點(diǎn)與用戶需求、以及推廣宣傳了解較深,其方案創(chuàng)意、可執(zhí)行性以及效果評(píng)估等各方面能力,都獲得了Nat Games的認(rèn)可。
值得注意的是,這并不是悠星第一次同韓國(guó)研發(fā)商合作了。此前就曾與《穿越火線》開發(fā)商**ilegate合作,在日本市場(chǎng)推出《第七史詩(shī)》,依靠這款游戲在日本的表現(xiàn)給到了韓國(guó)游戲廠商一定的信任。值得一說的是,《第七史詩(shī)》是最近幾年韓國(guó)廠商難得在全球市場(chǎng)取得突出成績(jī)的二次元游戲,曾在韓國(guó)、****、****以及新加坡等地區(qū)的GooglePlay暢銷榜TOP3,且在北美取得過暢銷榜TOP50,以至于第三**ilegate第三斥巨資收購(gòu)了游戲研發(fā)商Supercreative。
此次悠星“梅開二度”再次**韓國(guó)手游,正說明“**發(fā)行商選擇國(guó)外產(chǎn)品進(jìn)行全球發(fā)行”的成功并不是偶然,而是真正可行的新模式,也必將成為國(guó)內(nèi)廠商出海的下一趨勢(shì)。如今悠星率先進(jìn)入,代表著其海外發(fā)行能力又進(jìn)一城。
發(fā)行商能力升級(jí),出海發(fā)行越趨深度化
伴隨著手游進(jìn)入精品化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,不僅是研發(fā)商,發(fā)行商的能力也在隨之提升。**發(fā)行商不再局限于單一地區(qū)來源的產(chǎn)品,而是將游戲品質(zhì)當(dāng)做**的首要標(biāo)準(zhǔn)。
如今國(guó)內(nèi)二次元產(chǎn)品**競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,可供發(fā)行商選擇好產(chǎn)品極其稀少。對(duì)于悠星來說,無論是自研或**,都將“堅(jiān)持給玩家?guī)碛腥つ屯娴漠a(chǎn)品為標(biāo)準(zhǔn)”。因此也就不再拘泥于國(guó)內(nèi)次品的選擇,而是與韓國(guó)廠商合作,以更多精品手游儲(chǔ)備實(shí)現(xiàn)全球發(fā)行的戰(zhàn)略目標(biāo)。
當(dāng)然,選擇**韓國(guó)產(chǎn)品,自然會(huì)在國(guó)內(nèi)出海發(fā)行商、日本本土發(fā)行商之外,同韓國(guó)出海發(fā)行商形成競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。而發(fā)行業(yè)務(wù)上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的擴(kuò)大,也代表著**出海發(fā)行商能力的進(jìn)一步提升。
悠星多年來一直秉承著深度化海外發(fā)行戰(zhàn)略。不以高高在上的姿態(tài)入局,而是融入本土市場(chǎng)了解用戶需求。通過在海外建立當(dāng)?shù)刈庸具M(jìn)行深度商務(wù)合作,真正實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的全球化發(fā)行。
悠星CEO姚蒙曾說過“在日本發(fā)行過程中要把自己當(dāng)成一家日本公司來做,日本分公司就要像一家日本本土公司一樣思考日本市場(chǎng)。”在悠星的本地化營(yíng)銷方案的指導(dǎo)下,其出海首秀《碧藍(lán)航線》還未發(fā)行,就已經(jīng)建立了日本分部,并在初期進(jìn)行了千萬級(jí)規(guī)模的運(yùn)營(yíng)投放規(guī)模,最終事實(shí)證明這一大膽的舉動(dòng)行之有效的。
而在國(guó)內(nèi),具有一定海外市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的游道易也一直致力于**游戲的全球發(fā)行,不僅旗下**的多款海外休閑手游在國(guó)內(nèi)有著不錯(cuò)的表現(xiàn),其獲得全球**權(quán)的海外產(chǎn)品也取得了不俗的業(yè)績(jī)。由游道易**、澳洲HIPSTER WHALE開發(fā)的《天天過馬路》,更是創(chuàng)下了全球市場(chǎng)單月收入過千萬的優(yōu)秀成績(jī)。事實(shí)證明,**發(fā)行商完全有能力拿老外的產(chǎn)品發(fā)全球。
小編綜合來講
伴隨著**出海發(fā)行商能力的提升,產(chǎn)品來源的多樣化必將成為接下來國(guó)內(nèi)發(fā)行商出海的新趨勢(shì)。拋開**研發(fā)商的產(chǎn)品,產(chǎn)能充足的日韓公司自然成為了下一個(gè)順位選擇。
在中重度商業(yè)游戲領(lǐng)域,盡管目前僅有**發(fā)行商在海外**韓游的情形出現(xiàn),但韓國(guó)手游畢竟存在著品類單一化的困境,題材更加豐富的日本產(chǎn)品很有可能成為國(guó)內(nèi)發(fā)行商全球發(fā)行業(yè)務(wù)的下一個(gè)選擇。
GameLook認(rèn)為,將來很可能出現(xiàn)“以子之矛攻子之盾”的有趣景象,即**發(fā)行商在日本市場(chǎng)集體發(fā)行日本中小研發(fā)商的游戲,用**資金扶持日本研發(fā)商開發(fā)游戲、甚至直接收購(gòu)日本團(tuán)隊(duì)。而悠星連續(xù)**韓國(guó)游戲的做法已為未來這場(chǎng)大戲開了一個(gè)好頭。
關(guān)于本次明日方舟66(明日方舟66抽不出貨)和明日方舟66(明日方舟66抽不出貨)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
明明日方舟(明明日方舟令語音詞)
大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下明日方舟單核(明日方舟單核干員)的問題,以及和明日方舟單核(明日方舟單核干員)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟單核
作者:NGA-yielship
周末打了幾遍粉毛+紅蒂,感覺已經(jīng)是穩(wěn)定拿隱藏成就的組合了 今天上班沒啥事摸魚來寫個(gè)小攻略~
詞條選擇:
疊滿為10詞條,即20%攻或20速或3秒1回為1詞條
紅蒂10條攻沒啥好說的
粉毛各詞條搭配下dps如下:
可以看到粉毛疊攻擊屬于純虧的,回技能見仁見智,個(gè)人建議堆2-3條回技能(即下2-3次特種)
戰(zhàn)術(shù)裝備選擇:
術(shù)士2,特種2,其它都選1
初始隊(duì)伍選擇:
6輔助+小羊粉毛+2狙擊+2特種(能上高臺(tái)的)+2地面(蘿卜礦場(chǎng)2先鋒,多倫礦場(chǎng)1先鋒+泥巖)
輔助有潔哥、靈知、鈴蘭就選,工匠也很推薦
特種強(qiáng)烈推薦帶3技能的二隊(duì)長(zhǎng)和溫蒂
每關(guān)卡片選擇:
前5關(guān)輔助低于40%,有輔助優(yōu)先選輔助(輔助沒練度都行,避免后面連著幾關(guān)選不到輔助卡手)
輔助足夠的情況下優(yōu)先補(bǔ)充強(qiáng)力地面,比如42、賽爹、山、銀灰、76,蘿卜礦多帶點(diǎn)投鋒,多倫礦場(chǎng)建議多帶點(diǎn)盾
boss掉落物選擇:
2裝備強(qiáng)化+1個(gè)能壓縮牌庫(kù)的(或者從預(yù)備區(qū)抽到手牌的也行)
通關(guān)思路:
起手找小羊、裝備強(qiáng)化、先鋒、狙、紅蒂
小羊+2裝備強(qiáng)化后直接下紅蒂,然后在第一輪牌組打完前就能疊滿紅蒂+粉毛
然后就是加強(qiáng)地面位、注意開輔助性技能的時(shí)機(jī)了
粉毛開技能時(shí)機(jī):
其實(shí)在疊了每秒回1技能情況下,粉毛真空期只有17秒,基本上技能好了就放就能無腦清場(chǎng)(除了boss)。粉毛的強(qiáng)勢(shì)就在于能夠開技能壓紅門,保持場(chǎng)面干凈控制節(jié)奏
但是在場(chǎng)面上怪堆了很多的時(shí)候,建議先開輔助技能聚怪再放粉毛技能,不然一次清不了屏,后面怪馬上來了又遇到真空期容易翻車。
明日方舟單核
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
黑話原本是在**封建社會(huì)時(shí)期,民間社會(huì)各種集團(tuán)或群體,特別是秘密社會(huì),自出于各文化習(xí)俗與交際需要,而創(chuàng)制的一些以遁辭隱義、譎譬指事為特征的隱語。 當(dāng)前由于網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,一些網(wǎng)絡(luò)用語也被稱為“網(wǎng)絡(luò)黑話”。在《明日方舟》手游里一些梗和相關(guān)名詞、常用縮寫等都很容易在玩家之間形成一些黑話,下面就跟戒戒一起來看看這些“黑話”你都知道嗎?
安史之亂:干員安德切爾和史都華德因畫風(fēng)、名字相似而容易被人弄亂。
八保舟:指干員史爾特爾。其3技能“黃昏”擁有極高的輸出,但代價(jià)是不斷加快的自然流血速度(60秒后達(dá)到每秒近1600的最大值)。為了在實(shí)戰(zhàn)中使該技能永續(xù),一些攻略者們使用7名醫(yī)療與奶盾的組合強(qiáng)行灌奶填補(bǔ)其自然流血,達(dá)成了讓史爾特爾技能永續(xù)的目標(biāo)(也即N保一戰(zhàn)術(shù))。此時(shí)場(chǎng)上一共有8名干員,因此被稱為“八保舟”,諧音自八寶粥。
八年戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)新手:指干員夜刀與黑角。兩人檔案中的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)均為八年,但帶有“新手”標(biāo)簽。
白帝圣劍:指干員凜冬戰(zhàn)斗語音中“力量與榮耀”、“勝利與**亡”等**群架口號(hào)的俄語空耳:“吃我一劍,華夏第一劍,白帝圣劍,御劍跟著我”
白送:指活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)干員拜松,因諧音得名。
鮑勃農(nóng)場(chǎng)/爆博農(nóng)場(chǎng):指集成戰(zhàn)略同名關(guān)卡ISW-NO 鮑勃農(nóng)場(chǎng),在唯一一條直路上鋪滿自爆蟲為初見該圖的博士帶來了不小的視覺沖擊,且該關(guān)卡出現(xiàn)在中期,此階段的主要戰(zhàn)術(shù)基本都是干員與自爆蟲同歸于盡的換命戰(zhàn)術(shù)。
博士生導(dǎo)師/博導(dǎo):指常出攻略的玩家。玩家在游戲內(nèi)角色是博士,教博士過關(guān)的人自然而然就是博士生導(dǎo)師。
吵得好,再猛烈些:干員安比爾的資料中,安比爾會(huì)默默蹲在一旁聆聽這些關(guān)于她的銃的討論,然后默默在內(nèi)心中想著:吵得好,再猛烈些。因此安比爾也被稱為瓜天使。
脆脆蛙:指干員藍(lán)毒,自身面板與生存能力在高臺(tái)中排倒數(shù),也有部分博士利用這一點(diǎn)來強(qiáng)調(diào)某些降攻加防的妙用(比如讓藍(lán)毒吃榴蓮和愛國(guó)者投槍)。
大腿夾劍:干員斯卡蒂的精英二立繪有大腿夾劍元素,后來出新近衛(wèi)的時(shí)候都會(huì)有玩家用ps制作新近衛(wèi)的大腿夾劍圖。
單核/雙核/X核:攻關(guān)過程中圍繞某一名/多名干員及其技能而展開的解決難題的思路,稱為單核/雙核/X核思路,其中隊(duì)伍配置中的核心干員被稱為“核”。
地表最自由的YJ:明日方舟的開發(fā)公司鷹角經(jīng)常在許多安排上出乎玩家意料,因此得名。梗來自于《刃牙》里面地表最自由的囚犯奧利巴。
一起來看流星雨:在H8-4中,平民就刷在藍(lán)點(diǎn)兩格外卻一直站著不進(jìn)去,還會(huì)在黑蛇釋放全屏火球時(shí)刷出,罰站看流星雨很久才會(huì)進(jìn)入藍(lán)點(diǎn)。本來我方干員要抗住全屏火球已經(jīng)極其艱難,還要保護(hù)平民更是難上加難。因此有時(shí)特指H8-4中的烏薩斯平民為刁民。
法老王的恩賜/海貓手指200玉:指每次小型閃斷更新時(shí)會(huì)給全服玩家200合成玉的補(bǔ)償,后來由于一張表情包的流傳而將該行為稱作“法老王的恩賜”。
拐:指能夠提高其他干員各項(xiàng)性能的干員,包括并不限于攻擊力,攻速,防御力等,最早源于《FGO》中對(duì)于梅林、玉藻前、斯卡蒂等輔助從者的稱呼。
荷蘭人/飛翔的荷蘭人:指敵人領(lǐng)袖噴氣人以及其出沒的關(guān)卡ISW-DF 飛翔的怪盜。該稱呼neta自飛翔的荷蘭人,但噴氣人可能存在neta風(fēng)箏人的成分。
舊約/新約:危機(jī)合約賽季時(shí)長(zhǎng)14天,分為兩段,后半段會(huì)開放新tag,稱沒有新tag的前半段(第一周)稱為“舊約”,相應(yīng)的后半段(第二周)為“新約”。
龍門絞肉機(jī)/五檔電風(fēng)扇:指干員星熊三技能 力之鋸,攻擊方式是旋轉(zhuǎn)盾牌,殺傷力不低因此被稱為絞肉機(jī)。“五檔”為內(nèi)測(cè)時(shí)期重裝精二加一阻擋數(shù),而力之鋸技能期間再加一阻擋數(shù),即“擋5”的諧音梗。雖然現(xiàn)在星熊不再具備擋5性質(zhì),但這個(gè)詞匯仍可以形容三技能本身類似電風(fēng)扇的動(dòng)作。
中門對(duì)狙:最早來自于大佬視頻中在5-10使用守林人暗殺浮士德,后來出了狙擊干員黑,擁有很高的爆發(fā)性對(duì)單體輸出,因此剛出的時(shí)候就被人拿來在5-10專殺浮士德,稱為“中門對(duì)狙”。該梗源于CS。
今天就暫且先說這些吧,小伙伴們有沒有什么需要補(bǔ)充的?
小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,今天來為大家分享明日方舟波蘭(明日方舟b服下載)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟波蘭(明日方舟b服下載)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟波蘭
五星輔助型近衛(wèi)干員,鞭刃。她的原型是“波蘭翼騎兵”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“鞭刃”原型和元素考據(jù),騎兵、天馬與騎士競(jìng)技 ,今天我們來詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度,后文中會(huì)分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),大家可以根據(jù)索引直接去查看內(nèi)容。讓我們開始吧!
鞭刃:五星輔助近衛(wèi)
五星近衛(wèi):鞭刃
面板數(shù)據(jù):五星近衛(wèi)干員,鞭刃。她的特性描述是“可以攻擊到較遠(yuǎn)敵人”,屬于近衛(wèi)干員中非常特殊的一個(gè)子職業(yè)“輔助型近衛(wèi)”,對(duì)其他干員產(chǎn)生非常不錯(cuò)的屬性加成。在面板數(shù)據(jù)上橫向?qū)Ρ攘硗鈨晌幌嗤勇殬I(yè)干員:詩(shī)懷雅、杜賓(不考慮天賦,杜賓計(jì)算滿潛,其他干員均按精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。
鞭刃面板數(shù)據(jù)
在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比中,可以發(fā)現(xiàn)鞭刃的數(shù)據(jù)基本與詩(shī)懷雅保持一致。但是在活動(dòng)贈(zèng)送滿潛能的情況下,部署費(fèi)用會(huì)比無潛能的詩(shī)懷雅低一點(diǎn)。她們的常規(guī)攻擊范圍都是身前兩格,如下圖所示:
鞭刃的普通攻擊
天賦:責(zé)罵
“責(zé)罵:在場(chǎng)時(shí)阻擋數(shù)大于等于3的友方近戰(zhàn)單位攻速+6/+8,防御+12%/+14%。”
鞭刃的天賦能夠作用于阻擋數(shù)大于等于3的干員。只要她在場(chǎng),直接就能對(duì)助那些天生阻擋數(shù)為3的干員產(chǎn)生輔助效果,主要包括重裝與群衛(wèi)。只要她在場(chǎng),那些常態(tài)化防御就高的干員會(huì)變得非常恐怖,比方說攜帶荊棘的星熊、以及攜帶鏈鋸延伸模式的煌,如下圖所示:
星熊的防御力加成
如果能夠擁有年攜帶鐵御進(jìn)行配合,那么鞭刃也將能作用于那些原本阻擋數(shù)為2的干員,尤其是那幾位擋二近衛(wèi)。但考慮到這種情況需要其他兩個(gè)干員進(jìn)行配合,且需部署于鐵御范圍之內(nèi),雖然有趣但是實(shí)用性有限。
綜合而言,鞭刃的天賦最適合輔助的依舊是重裝與群衛(wèi),尤其是那些防御力與輸出能力兼?zhèn)涞摹F渲凶詈线m的是與以下幾位干員搭配上場(chǎng):煌的鏈鋸延伸模式、瑕光的先賢化身、森蚺的鋼鐵意志、石棉的火電模式、布洛卡的高壓電流、星熊的荊棘和力之鋸、幽靈鯊的肉斬骨斷,她們都將成為怪物。尤其是攻擊回復(fù)的瑕光,她自身的防御力本是弱項(xiàng),太需要攻速與防御力這兩種屬性了。
適合與責(zé)罵搭配的技能
激勵(lì)藝術(shù):針對(duì)性補(bǔ)強(qiáng)
激勵(lì)藝術(shù)(圖源PRTS)
“激勵(lì)藝術(shù):天賦效果提升至2.7/2.8/2.9/3倍,阻擋數(shù)小于3的近戰(zhàn)干員受到一半的增益。”
一、技能機(jī)制:作為一名輔助型的近衛(wèi)干員,鞭刃一技能可謂是盡職盡責(zé)。她進(jìn)一步強(qiáng)化了天賦帶來的收益,大幅提高對(duì)于重裝與群衛(wèi)的輔助程度。但同時(shí),她自己和其他阻擋數(shù)小于等于2的干員,只能受到一半的收益。是的,包括她自己。在開啟技能后,鞭刃的周圍會(huì)環(huán)繞著卡西米爾騎士盾,如下圖所示:
激勵(lì)藝術(shù)**
二、輔助輸出能力:今天的數(shù)據(jù)測(cè)評(píng)也會(huì)很有意思,所長(zhǎng)并不會(huì)測(cè)算鞭刃自己的輸出改變,而是會(huì)測(cè)試她能夠輔助的那些干員。因此所長(zhǎng)這次訂的標(biāo)準(zhǔn)是:測(cè)試同一干員在練度不變的情況下,在有無鞭刃激勵(lì)藝術(shù)兩重情況下的輸出差距。測(cè)算目標(biāo)已上文中提到的群衛(wèi)和輸出型重裝為主(均為精二滿級(jí)滿信賴,無潛能),最終結(jié)果如下圖所示:
輸出能力增強(qiáng)
鞭刃一技能對(duì)于干員們的輸出增幅在15%~25%不等,平均值是20%左右。在她的幫助下,群衛(wèi)與輸出型重裝的攻速得到了大幅度的提升,這直接帶動(dòng)了輸出的增長(zhǎng)。其中最受益的是重裝干員瑕光,在天賦的加成下,她的技能類型是攻擊與受擊回復(fù),特別需要攻擊速度這一屬性。因?yàn)榧寄苤苻D(zhuǎn)率加快的關(guān)系,鞭刃為她帶來的實(shí)際提升要高于表中所寫的18%。
這里可以對(duì)比一下詩(shī)懷雅的一技能“指揮調(diào)度”,她的技能能夠?yàn)橹車?格內(nèi)的近戰(zhàn)友方單位增加20%的攻擊力,轉(zhuǎn)換成DPS的收益是6%~13%,要低于鞭刃的平均20%。因此我們?cè)谶@里可以得出一個(gè)階段性小編綜合來說:鞭刃對(duì)于進(jìn)攻型重裝、群衛(wèi)的輸出輔助能力要強(qiáng)于詩(shī)懷雅,對(duì)于其他干員的輔助能力要次之。但鞭刃帶來的輔助卻不止于進(jìn)攻,接下來我們看看她為防御端帶來的提升。
三、輔助防御能力:鞭刃對(duì)于防御型技能的改變,在功能性上有一些類似于閃靈的“教條立場(chǎng)”,能讓原本足夠強(qiáng)壯的群衛(wèi)變成重裝,讓原本堅(jiān)硬的重裝變成一堵墻。在非技能期,非常適合作用于那些短CD或是常態(tài)化的技能,提升14%的增幅很關(guān)鍵。比如星熊的“荊棘”、煌的“鏈鋸延伸模式”,都能從中受益:
防御能力增強(qiáng)
在技能期,鞭刃的提升幅度達(dá)到了38%,幾乎相當(dāng)于大半個(gè)“教條立場(chǎng)”(60%)。在專三后,最高幅度能夠到達(dá)42%,能讓許多本就強(qiáng)勢(shì)的技能更上一層樓。包括:年的“銅印”、星熊的“力之鋸”、瑕光的“先賢化身”、蛇屠箱的“殼裝防御”等等。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:當(dāng)鞭刃攜帶一技能“激勵(lì)藝術(shù)”時(shí),她在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用非常簡(jiǎn)單,只要自身上場(chǎng)后開啟技能就可以,不受部署位置與距離的限制。所以我們要做的只有一點(diǎn):為鞭刃選擇值得被她輔助的隊(duì)友,一起搭配上場(chǎng)。這之后的具體用法,需要根據(jù)她所搭配的干員而異,比如瑕光和森蚺需要獨(dú)自擋在陣前接敵、煌可以考慮從盾后來到盾前搭配遠(yuǎn)衛(wèi)、石棉需要接法傷敵等等。
鞭刃配合煌
五、專精收益:“激勵(lì)藝術(shù)”在專精中,會(huì)進(jìn)一步提高輔助能力。一方面是會(huì)帶來更高的傷害與防御增幅,從平均20%到平均24%左右,提升大約是4%。同時(shí)也能擁有更快的技能周轉(zhuǎn),從33.3%到40%。隊(duì)友的練度越高,鞭刃專精的收益也就越高。綜合練度建議:七級(jí)(隊(duì)友低練度)、專三(隊(duì)友高練度)。
六、綜合來看:鞭刃的一技能“激勵(lì)藝術(shù)”是非常純粹的輔助向技能,能同時(shí)增強(qiáng)輸出與防御兩方面的能力。她的優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯:優(yōu)點(diǎn)在于提升很大,非常適合配合群衛(wèi)與輸出向重裝上場(chǎng)。缺點(diǎn)也在于此,只能配合這兩種干員,如果想再拓展就需要年來進(jìn)行配合,限制條件太多,顯得頗為雜技。綜合來看,是輸出向重裝與群衛(wèi)的最佳配合選擇。
鞭刃:群衛(wèi)與輔助
鞭刃(圖源PRTS)
“鞭刃:天賦效果提升至1.7/1.8/1.9/2倍;攻擊力+35%/40%/50%/60%,攻擊范圍+1格,阻擋數(shù)+1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人。”
一、技能機(jī)制:這是與自身稱號(hào)完全一致的技能名,鞭刃。不同于一技能“激勵(lì)藝術(shù)”的是,鞭刃的二技能大幅提升了自身的各項(xiàng)屬性,強(qiáng)化了輸出、增加了阻擋數(shù)、增加了攻擊范圍,她儼然變身成為了一名擋三打三的群衛(wèi)。在開啟技能后,她的周身會(huì)泛起藍(lán)光,每一擊都將在鞭形態(tài)與刃形態(tài)之間切換,同時(shí)攻擊身前兩格內(nèi)的所有敵人(上限為3),如下圖所示:
鞭刃**
二、輔助輸出與防御:與一技能激勵(lì)藝術(shù)一樣,二技能鞭刃也能對(duì)其他干員產(chǎn)生輔助增強(qiáng)。但是相比之下,輔助能力方面的加成卻完全不如一技能:對(duì)于阻擋3的干員,倍率差距非常顯著;對(duì)于阻擋3以下干員,二技能將會(huì)完全失效。這里依舊是進(jìn)行對(duì)比,結(jié)果如下圖所示:
“鞭刃”輔助能力
只有對(duì)于幽靈鯊而言,兩個(gè)技能帶來的收益沒有明顯變化。對(duì)于其余最適合搭配鞭刃的干員而言,他們從二技能“鞭刃”中所獲得的攻速輸出收益,要低了一技能“激勵(lì)技藝”4%~8.7%,差距還是十分明顯的。
在防御端的數(shù)據(jù)會(huì)更直觀一些。滿潛能的鞭刃,攜帶一技能時(shí)能提供14%的常態(tài)防御,攜帶二技能時(shí)變?yōu)?4%,攜帶一技能時(shí)提高至38%,防御力低了足足14%。這種幅度的降低會(huì)非常直觀地影響到重裝與群衛(wèi)干員的生存能力,要知道星熊的第二天賦“特種作戰(zhàn)策略”也只有6%~8%的加成。那既然犧牲了這許多全方位的輔助能力,鞭刃換來了些什么呢?**是,輸出與額外阻擋。
三、輸出能力:好歹變成了一名群衛(wèi),出于尊重,我們來測(cè)算一下鞭刃自己的輸出能力。選擇與其他群衛(wèi)進(jìn)行對(duì)比,包括:煌的“鏈鋸延伸模式”、布洛卡的“高壓電流”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”。假定全時(shí)期都能持續(xù)攻擊到三名敵人,最終結(jié)果如下所示:
“鞭刃”傷害測(cè)算
鞭刃所能造成的傷害只有同級(jí)別群衛(wèi)輸出的20%+,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到及格線。因此,即使鞭刃的二技能強(qiáng)化了自身輸出,在技能期變成了群衛(wèi),但整體傷害依舊不值得期待,只能當(dāng)作是輔助能力之外的添頭。
在技能期間,鞭刃獲得了一點(diǎn)額外阻擋,能夠阻擋三名敵人。但是考慮到她自身的防御力只有460點(diǎn),且沒有受到任何技能加成,這也只在前中期有點(diǎn)作用,在后期反而會(huì)威脅到她自身的生存,依舊屬于錦上添花類的技能。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:攜帶二技能“鞭刃”的鞭刃,用法幾乎與隔壁的前輩煌一致:盾后輸出。憑借著技能期間變身群衛(wèi)、且增加攻擊距離的優(yōu)勢(shì),讓她的實(shí)戰(zhàn)用法極其接近煌的“鏈鋸延伸模式”以及布洛卡的“高壓電流”,因此特別適合與奶盾相互配合輸出。比如塞雷婭、瑕光或是臨光,都是她的絕佳搭配選擇。尤其是新出的奶盾瑕光,鞭刃帶來的攻速增加能直接提升她的技能回轉(zhuǎn),如下圖所示:
鞭刃與瑕光搭配
與群衛(wèi)前輩們相比,鞭刃的輸出雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如他們,但是卻能夠輔助身前的“盾”、以及其他在場(chǎng)上作戰(zhàn)的群衛(wèi)與重裝。所以盾后輸出位,就是最適合鞭刃的位置。如果說煌和布洛卡所需要的是身前的盾足夠硬,才能完成兩人守一路。那么鞭刃所需要的,就是身前的盾輸出足夠高,最完美適配這一點(diǎn)的就是瑕光與森蚺二人。
五、專精收益:“鞭刃”在專精中的輔助提升幅度與一技能保持基本一致,從平均12%到平均16%左右,提升同樣是4%。技能周轉(zhuǎn)從25.58%到29.41%,變化不大。從7級(jí)到專三的平均DPS提升為:7.6%、23.5%、40.5%,變化雖然較大但是基礎(chǔ)太小。綜合練度建議:七級(jí)(推薦)、專三。
六、綜合來看:鞭刃的二技能“鞭刃”在功能性上并沒有一技能優(yōu)秀,因?yàn)槿娴妮o助能力才是她的絕對(duì)核心,而錦上添花的輸出相對(duì)意義有限。但也并非全無意義,群衛(wèi)的攻擊模式以及攻擊距離的增加,讓她可以去適配一些特定干員,負(fù)責(zé)清雜的同時(shí),補(bǔ)足對(duì)方技能的真空期。尤其是六星奶盾瑕光,特別適合與鞭刃進(jìn)行搭配。
基建與綜合評(píng)價(jià)
鞭刃精二立繪
1、基建技能:鞭刃的兩個(gè)基建技能都是在訓(xùn)練室生效的,其中“近衛(wèi)專精·α”是針對(duì)近衛(wèi)的特訓(xùn)(進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),近衛(wèi)干員的專精技能訓(xùn)練速度+30%),第二基建技能“教官”則是不受限的通用性增強(qiáng)(進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),干員的專精技能訓(xùn)練速度+25%)。所以可以簡(jiǎn)單翻譯為:訓(xùn)練近衛(wèi)干員時(shí),專精速度+55%;訓(xùn)練其他干員時(shí),專精速度+25%。如下圖所示,原本需要8小時(shí)的專精現(xiàn)在僅需5小時(shí):
訓(xùn)練室專精加成
不過考慮到目前訓(xùn)練室的整體趨勢(shì)是“針對(duì)某一項(xiàng)專精的超高額加成”,比方說近衛(wèi)干員專三時(shí)用到的鑄鐵、專二時(shí)出現(xiàn)的燧石,都能提供高達(dá)75%的超高額專精速度加成,遠(yuǎn)超鞭刃所帶來的55%。哪怕是非特定專精加成的史爾特爾,也能提供60%,依舊高于她。
因此,所長(zhǎng)的小編綜合來說是:鞭刃的基建技能對(duì)于近衛(wèi)干員幫助不大,但是泛用性很強(qiáng),可以用于所有干員的專精。目前能做到這一點(diǎn)的有且只有三人,剛好是這三位支援型近衛(wèi)干員:鞭刃、詩(shī)懷雅和杜賓。三位教官,辛苦了。
潛能提升
2、潛能提升:鞭刃在五潛能時(shí),能顯著增強(qiáng)自身的天賦,增加2點(diǎn)攻擊速度以及2%的防御力。在技能的加成下,這個(gè)提升會(huì)達(dá)到3至5點(diǎn)攻速、3%至5%的防御力提升,還是非常可觀的。在其它潛能進(jìn)階階段,鞭刃的部署費(fèi)用與再部署時(shí)間降低,因?yàn)槠漭o助屬性杰出,可能需要反復(fù)進(jìn)出戰(zhàn)場(chǎng),也具有一定的戰(zhàn)略意義。建議潛能:五潛能是滿潛能。
3、綜合來看:鞭刃的輔助能力非常強(qiáng),與群衛(wèi)、輸出型重裝的相性極佳。對(duì)于萌新博士而言,沒有值得被鞭刃輔助的高星干員,意義并不大,推薦度:★;對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型、已有高練度群衛(wèi)與重裝的博士而言,鞭刃帶來的輔助對(duì)于干員的強(qiáng)度提升很大。但需要占據(jù)一個(gè)珍貴的部署位置,推薦度:★★★★。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟波蘭
作者:
眾所周知,泰拉世界有許多地名,比如雪域喀蘭,**東國(guó),繁榮的龍門等。
而鷹角設(shè)計(jì)這些地名也是對(duì)應(yīng)了現(xiàn)實(shí)世界的地名,所以下面就明日方舟中的各地名進(jìn)行溯源及分析。
并且根據(jù)樓下的大佬們的建議作了修改與補(bǔ)充。
感謝樓下回復(fù)的大佬們。
1.炎——天朝
原因:熊貓(食鐵獸)
角色:食鐵獸
2.龍門——特別行政區(qū)
原因:龍門早茶推車、“冇問題”、龍門的建筑風(fēng)格、龍門人(龍角人、龍頭人)、繁榮的國(guó)際大都市
角色:阿消、陳、詩(shī)懷雅、魏彥吾
3.烏薩斯(熊國(guó))——沙俄
原因:俄語、熊、戰(zhàn)斗民族(烏薩斯擁有極其強(qiáng)大的軍事實(shí)力)、切爾諾伯(貝)格(利)、處置感染者的方式(流放至西伯利亞)、真理(你懂的)
角色:獵蜂、古米、凜冬、真理、碎骨、米莎
4.東國(guó)——島國(guó)
原因:鬼(日本鬼)、人名為日本語羅馬音、牛郎、忍者、般若(星熊的盾)
角色:夜刀、黑角、月見夜、白雪、星熊、纏丸、文月
5.謝拉格——喜馬拉雅山一帶
原因:雪域高原、雪豹、與外界接觸少、宗教觀念強(qiáng)【喀蘭圣女】(藏傳佛教)、馬麝(訊使)、牦牛(角峰)
角色:訊使、角峰、崖心、初雪、銀灰、史都華德
啊,不對(duì),是這張
6.卡普里尼(羊國(guó))——冰島/北歐(斯堪的納維亞半島)
原因:多火山、地質(zhì)復(fù)雜、Eyjafjalla(冰島語,一座冰島的火山)/有羊分布
角色:地靈、艾雅法拉
7.哥倫比亞——美帝
原因:種族大雜燴(**國(guó)家)、有強(qiáng)大的科技(萊茵生命)與軍事實(shí)力、流行文化(大帝的說唱)、軍備競(jìng)賽(炎魔事件)、德克薩斯
角色:梓蘭、霜葉、德克薩斯、大帝、梅、芙蘭卡、赫默、梅爾、白面鸮、塞雷婭
8.維多利亞(貓國(guó))——英國(guó)
原因:維多利亞(維多利亞女王/維多利亞時(shí)代)、貓、騎警(格拉尼)、**富裕(玫蘭莎、慕斯)、著裝風(fēng)格(慕斯)、格拉斯哥(蘇格蘭城市名)
角色:芙蓉、炎熔、玫蘭莎、杰西卡、夜煙、慕斯、夜魔、因陀羅、推進(jìn)之王、格拉尼
9.米諾斯(牛國(guó))——希臘(克里特島)
原因:米諾斯(彌諾陶洛斯,半人半牛怪)、Vulcan(伏爾坎,希臘神話中的火神)
角色:調(diào)香師、火神、可頌
10.卡茲戴爾——非洲
原因:薩卡茲人受歧視(針對(duì)黑人的種族歧視)、醫(yī)療條件落后(薩卡茲人感染率極高)、可能是礦石病的發(fā)源地(人類起源于非洲)、販奴/經(jīng)常爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)(?夜鶯資料)、血魔亞種如原始部落般茹毛飲血(華法琳語音)
角色:紅豆、華法琳、隕星、夜鶯、閃靈
11.拉特蘭——教皇國(guó)(梵蒂岡)
原因:拉特蘭(《拉特蘭條約》,即建立教皇國(guó)的條約)、拉特蘭人信仰虔誠(chéng)、拉特蘭人的種族(薩科塔,天使)
角色:安德切爾、能天使、翎羽
12.卡西米爾(馬國(guó))——波蘭
原因:騎士、馬、卡齊米日三世(波蘭皮雅斯特王朝的國(guó)王又譯作卡西米爾)
角色:芬、空爆、臨光、礫、流星、白金
13.雷姆必拓(兔子國(guó))——澳大利亞
原因:兔子多、礦業(yè)
角色:阿米婭、安賽爾、克洛絲、泡普卡、暗索、暴行
14.瓦伊凡聯(lián)盟(龍國(guó))——中東地區(qū)
原因:沙漠、環(huán)境惡劣、礦業(yè)發(fā)達(dá)、治安狀況極差(匪徒流竄)
角色:香草、雷蛇
15.薩爾貢——美索不達(dá)米亞(阿卡德王國(guó)/亞述)
原因:尚武、不安定、與瓦伊凡有摩擦
角色:斑點(diǎn)、獅蝎
16.玻利瓦爾(狗國(guó))——拉丁美洲
原因:玻利瓦爾(拉丁美洲解放者,玻利維亞意為玻利瓦爾的國(guó))、貧民窟貧窮落后(格雷伊資料)、其國(guó)民前往哥倫比亞(美國(guó))謀生(米格魯資料)
角色:米格魯、格雷伊、杜賓
17.薩米(鹿國(guó))——波羅的海三國(guó)和斯堪的納維亞半島東部
原因:占卜、吉普賽人故鄉(xiāng)(遠(yuǎn)山=吉普賽)
角色:遠(yuǎn)山
18.敘拉古——意大利
原因:敘拉古(西西里島城市)、黑幫殺手文化
角色:普羅旺斯、拉普蘭德、安潔莉娜、蘇蘇洛
19.萊塔尼亞——加拿大
原因:寒冷、雪橇犬
角色:卡緹
20.汐斯塔——斯里蘭卡
原因:海濱、國(guó)鳥(錫蘭的種族)、旅游業(yè)發(fā)達(dá)、舉辦諸如音樂節(jié)等大型娛樂活動(dòng)
角色:錫蘭
21.阿戈?duì)枴笪髦蓿▉喬靥m蒂斯)
原因:阿戈?duì)柸藶樗锓N、阿戈?duì)柺稚衩?/p>
角色:幽靈鯊、斯卡蒂、格勞克斯
22.守林人的故鄉(xiāng)——印加帝國(guó)
原因:被毀滅,且只有極少數(shù)人逃離
未公開:薩弗拉人的故鄉(xiāng)、杜林人的故鄉(xiāng)、阿達(dá)克利斯人的故鄉(xiāng)、札拉克人的故鄉(xiāng)
明日方舟波蘭
小刻是一名泰拉大陸的流浪者,她從有意識(shí)開始就在四處流浪。在上羅德島之前,小刻曾經(jīng)去過許多地方,也見聞過許多東西。但是在她小小的腦瓜中,很多東西她并不懂,只能用她自己獨(dú)有的思維,將這些事件轉(zhuǎn)換成了奇奇怪怪的印象。而這些小小的印象,就是迷境中我們所能見到的收藏品。
羅德島干員物品
“少數(shù)不務(wù)正業(yè)的近衛(wèi)局成員間流傳的護(hù)身符,據(jù)說可以讓獎(jiǎng)金翻番。”
“嘎嗚”掛飾:詩(shī)懷雅的小老虎掛飾。詩(shī)懷雅大**的名臺(tái)詞“嗷嗚”,不知道為什么小刻記成了“嘎嗚”。這只小老虎在詩(shī)懷雅的春節(jié)皮膚中首次出現(xiàn),又酷炫又可愛。詩(shī)懷雅除了近衛(wèi)局成員之外,另一重身份是家族財(cái)團(tuán)的繼承人。因此近衛(wèi)干員們獎(jiǎng)金翻倍的來源,估計(jì)是因?yàn)樵?shī)懷雅大**看到小老虎的掛飾后,感到欣喜而給的打賞錢。
詩(shī)懷雅的小老虎
“你偷吃她餅干!”
米格魯?shù)娘灨桑篟eese’s 夾心餅干。圖片中寫的是“Simple Reese’s”,這是一種在國(guó)外超市中非常常見的零食品牌。隸屬于好時(shí)集團(tuán),是價(jià)格便宜、味道中規(guī)中矩的夾心餅干。里面的夾心很厚,類似于花生醬,吃起來很快樂但是很膩。米格魯悄悄私藏著的餅干小零食,被小刻偷去吃了。
Reese’s 餅干
“錫蘭**的手藝頗受歡迎,訓(xùn)練結(jié)束后來一頓精致的下午茶也不是不可以。”
一杯紅茶:錫蘭紅茶。這里是玩了錫蘭名字的梗,指著名的“錫蘭紅茶”(Ceylon black tea)。錫蘭紅茶主要出產(chǎn)于斯里蘭卡,根據(jù)產(chǎn)區(qū)不同可細(xì)分為烏沃茶、汀布拉茶與努沃勒埃利耶茶。但無論哪一種,茶湯色都非常橙紅明亮、且?guī)в谢ㄏ悖环Q為“獻(xiàn)給世界的禮物”。
錫蘭紅茶
“天有洪爐,地生五金……雖然可以用來成就各種事業(yè),卻沒人知道具體原理。”
古舊鑄物:年的混天象儀。上圖中的鑄物從結(jié)構(gòu)上來看,類似于我國(guó)古代的天象儀。這種**傳統(tǒng)的天文儀器,核心用途是兩種,一是用于觀測(cè)天象,二是以儀的制造結(jié)構(gòu)來演示天象。在天象儀的正中間,我們還能看到一個(gè)熟悉的圖標(biāo):年的三技能“鐵御”。天有洪爐,地生五金,人有十類,獸亦百種,或許年她知道一些關(guān)于這天地之間的秘密。
天象儀
“生銹的古代錢幣,已經(jīng)無法辨認(rèn)年代,這東西在泰拉荒地上隨處可見。”
古舊錢幣:破除霉運(yùn)的古錢幣。根據(jù)描述,這是我國(guó)古代用于商品交換的產(chǎn)物,萌芽于夏代、起源于殷商、發(fā)展于東周、統(tǒng)一于秦代。但是這里卻有兩個(gè)不尋常之處:一是印有年”鐵御“的標(biāo)志、二是在描述中寫道“在泰拉荒地上隨處可見”。因此推測(cè)這可能是在過年時(shí),民眾會(huì)有將硬幣撒在地上的習(xí)俗。寓意“破財(cái)消災(zāi)”、“吉祥遍地”,以期許自己來年安康而富有。
扔硬幣
“羅德島上埋設(shè)好的破片地雷有兩種既定作用,具體是哪種取決于設(shè)置它的人是誰。不·準(zhǔn)·在·走·道·上·架·設(shè)·爆·炸·物。”
破片地雷:送葬人埋下的地雷。來源于送葬人被任命助理時(shí)的語音:“你可以安心值班,博士。破片地雷已經(jīng)架設(shè)完畢,沒有人能干擾你的工作和休息。”當(dāng)破片地雷爆炸時(shí),破片會(huì)向四周飛散,進(jìn)行大面積殺傷。這里所說的兩種“既定作用”,推測(cè)一個(gè)是保護(hù)博士安全(送葬人),另一個(gè)是嬉笑打鬧坑自己人(W),所以會(huì)說:具體是哪種,取決于設(shè)置它的人是誰。
破片地雷
“我生下來就是拉特蘭人。啊,不。我從會(huì)說話開始就是拉特蘭人。”
“日光燈”:拉特蘭人頭頂?shù)墓鈺灐H展鉄粢话阌直环Q作“熒光燈”(Fluorescent lamp),主要是利用低氣壓的汞蒸氣在通電后釋放紫外線的原理,從而使其中的熒光粉發(fā)出可見光。在這里出現(xiàn)這個(gè)帶有引號(hào)的稱呼,無疑是對(duì)拉特蘭人的調(diào)侃了。“幫我關(guān)下燈,謝謝。”
能天使頭頂?shù)墓猸h(huán)
“一張黑色唱片。不。準(zhǔn)。碰。它。”
“黑夜呢喃”:錄制著神秘呢喃聲的蠟克盤。《暗夜呢喃》(The Whisperer in Darkness)是洛夫克拉夫特在1930年所寫的一部擁有克蘇魯世界觀的短篇**。這是一張蠟克盤(Wax Blank),制作方式是在金屬玻璃或紙板磁盤表面涂上漆或蠟,是用于記錄聲音的早期唱片。這張神秘的唱片是**中極為關(guān)鍵的一環(huán),里面錄制著一種神秘而恐怖的聲音。
《暗夜呢喃》
飲品與酒
“玻利瓦爾本地的廉價(jià)飲料,擁有上百年歷史,混合多種香料,特點(diǎn)是不好喝。”
香草沙士汽水:黑松沙士。沙士(Sarsae)汽水,是一種以墨西哥菝葜(Sarsaparilla)為主要調(diào)味原料制作而成的碳酸飲料。最早在19世紀(jì)的美國(guó)開始流行,后來傳到了**與**地區(qū),在**稱作“沙士”,在**被稱為“沙示”。再后來,沙士汽水被口味更好的可樂所取代,逐漸淡出了人們的視野。游戲中描述的是”不好喝的香草沙士汽水“,指向已經(jīng)非常明確了。黑松沙士的口味說是香草,但實(shí)際喝起來卻有一股風(fēng)油精的味道。
黑松沙士
“你以為拜松憑什么能騎自行車追上德克薩斯?”
豐蹄能量飲料:紅牛能量飲料。豐蹄族在游戲中是“牛”,而有關(guān)于牛的能量飲料,指向的原型正是“紅牛”(Red Bull)。這是目前最為人們所熟知的能量飲料品牌之一,其中的牛磺酸、**等成分能**神經(jīng),暫時(shí)減緩疲勞。在游戲文本的描述中,還加入了一個(gè)「喧鬧法則」劇情中的梗,借了路人自行車的拜松,速度居然能夠追上企鵝物流所駕駛的黑手**摩托車。
紅牛能量飲料
“來自炎國(guó)某個(gè)西南移動(dòng)城邦的特色飲料,口味辛辣,據(jù)說也是一種調(diào)料。
辣椒老媽:老干媽牌油制辣椒。“炎國(guó)某個(gè)西南移動(dòng)城邦”指的是現(xiàn)實(shí)中位于**西南部的貴州省。但不同于現(xiàn)實(shí)中的老干媽主要用作調(diào)味料,這里出現(xiàn)的“辣椒老媽”居然是一種飲品。考慮到最近老干媽在不斷地嘗試跨界合作營(yíng)銷,又是出時(shí)尚衛(wèi)衣、又是出雪糕的,似乎飲料還真的是未來可期……
老干媽衛(wèi)衣
“度數(shù)奇高的烏薩斯烈酒,上頭,據(jù)說一個(gè)健康的烏薩斯人能干掉好幾瓶。”
生命之水:伏特加酒(Водка)。是產(chǎn)于波蘭與**的一種傳統(tǒng)酒精飲料,在斯拉夫語中意為:少量的水。沒錯(cuò),少量的水,大量的酒精。**的伏特加酒液十分清澈透明,除了酒香外,幾乎沒有其它任何香味。常見的伏特加度數(shù)一般在40~60之間,飲用時(shí)口味十分兇烈,且勁大沖鼻。**人平均每人每年平均喝掉67瓶伏特加,這種火一般的**,被認(rèn)為是男人的象征。
伏特加
而”生命之水“這一稱呼,則特指源于波蘭的Spirytus(Spirytus Rektyfikowany),高達(dá)96度,被譽(yù)為全世界最烈的酒。不過現(xiàn)實(shí)中的波蘭人并不會(huì)選擇直飲,哪怕人受得了,食道也受不了。他們主要用”生命之水“來勾兌其他酒精飲品、釀造果酒,甚至是消毒傷口、醫(yī)用與藥物配成酊劑等等。
生命之水
“已滅**家“高盧”的好酒,現(xiàn)在成為了收藏家手中的珍惜奇貨,價(jià)格不菲。產(chǎn)地現(xiàn)處萊塔尼亞境內(nèi),工藝則已經(jīng)失傳。”
皇家利口酒:君度利口酒(Cointreau Liqueur)。君度利口酒起源于法國(guó),與游戲文本中的”高盧“相對(duì)應(yīng)。這是一種晶瑩剔透的立嬌酒,由來自世界各地的甜味、苦味橙皮完美混合制成屬于水果類利口酒。長(zhǎng)久以來,君度利口酒都被認(rèn)為是香甜酒中得極品,當(dāng)?shù)闷稹盎始摇倍郑渤蔀榱朔▏?guó)人引以為榮的驕傲。
君度利口酒
“一種產(chǎn)自伊比利亞地區(qū)的酒,在維多利亞中部城市大受歡迎,現(xiàn)已停產(chǎn)。”
摩根隊(duì)長(zhǎng)佳釀:摩根船長(zhǎng)朗姆酒(CAPTAIN MORGEN LABEL RUM)。這種朗姆酒由一位曾經(jīng)做過海盜的牙買加總督命名,富有強(qiáng)烈島國(guó)風(fēng)味的朗姆酒,是酒吧樂用的調(diào)配酒。摩根船長(zhǎng)朗姆酒共有三款,各具特色:金朗姆酒酒味香甜,白朗姆酒以軟化見稱,黑朗姆則醇厚馥郁。
摩根船長(zhǎng)朗姆酒
“原產(chǎn)自玻利瓦爾的廉價(jià)蒸餾酒,味道很沖,廣受哥倫比亞拓荒者的好評(píng)。。”
荒地龍舌蘭:“豪帥快活”250周年紀(jì)念版龍舌蘭酒(Jose Cuervo 250 Aniversario)。這一款250周年紀(jì)念版龍舌蘭酒,是用來緬懷Don Jose Antonio de Cuervo曾經(jīng)做出的奮斗與貢獻(xiàn)。完全由藍(lán)色龍舌蘭草釀造,酒中散發(fā)出奶油焦糖與香草、胡椒的氣息。其獨(dú)特得瓶身酒瓶是參照了Don Jose Antonio de Cuervo當(dāng)年用過的玻璃桶的形狀,是用來裝水澆灌龍舌蘭草的。這與游戲中的樣式非常相像。
“豪帥快活”250周年紀(jì)念版
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大家好,今天小編來為大家解答琥珀明日方舟(明日方舟琥珀值得練嗎)這個(gè)問題,琥珀明日方舟(明日方舟琥珀值得練嗎)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
琥珀明日方舟
在沙盒手游《方舟:生存進(jìn)化》手游中,釣魚是玩家們獲取資源的一項(xiàng)重要的途徑,利用釣魚,玩家們可以輕松而又快速的獲得各種各樣的資源,然后玩家就可以在《方舟:生存進(jìn)化》手游的世界里更好的生存了。最近就有一個(gè)主播,他為了在《方舟:生存進(jìn)化》手游中釣魚下了血本,不僅拿出了神話級(jí)的魚竿,同時(shí)還用上了琥珀當(dāng)作魚餌,這樣釣魚,要么是血賺要么就是血虧,非常的賭。
有玩過《方舟:生存進(jìn)化》手游的玩家應(yīng)該是知道的,琥珀在《方舟:生存進(jìn)化》手游的世界里不僅是一種資源,更是通用的貨幣,像是靜心膏、抱抱熊等稀有道具都是用琥珀購(gòu)買的,這么珍貴的資源,光是用來釣魚也確實(shí)可惜,所以很少有《方舟:生存進(jìn)化》手游的玩家拿它出來釣魚,這一次主播也算是下了血本去釣魚。
所幸主播第一次釣上來的東西相當(dāng)?shù)慕o力,有各種各樣的恐龍鞍具,駭鳥鞍、梁龍鞍以及偽齒鳥鞍,這對(duì)于《方舟:生存進(jìn)化》手游的玩家來說可是不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)檎M婕倚枰@些鞍具都是要花費(fèi)印痕點(diǎn)去學(xué)習(xí)的,但是《方舟:生存進(jìn)化》手游里面沒有給那么多的印痕點(diǎn)給玩家,所以大家需要選擇性學(xué)習(xí),有了這些鞍具,這位《方舟:生存進(jìn)化》手游主播自然也能在游戲中有更多的發(fā)展空間了。
不過這位《方舟:生存進(jìn)化》手游主播也并不是每一次都釣到那么好的東西的,如果說第一次主播釣的是血賺,那么后面幾次就是血虧了,除了一些魚肉以外基本上什么都沒有,所以大家還是不要輕易用那么好的材料去釣魚。
琥珀明日方舟
在沙盒手游《方舟:生存進(jìn)化》手游的世界里,有很多的高階道具都是玩家無法通過升級(jí)來學(xué)習(xí)打造的,不過這些道具偶爾會(huì)在《方舟:生存進(jìn)化》手游的琥珀商店中出現(xiàn),琥珀就相當(dāng)于是《方舟:生存進(jìn)化》手游世界的貨幣,很多道具都需要玩家用琥珀來制作,而且《方舟:生存進(jìn)化》手游的琥珀商店經(jīng)常會(huì)更新,所以會(huì)有一些令玩家驚喜的道具。那么,琥珀玩家該如何獲得呢?這個(gè)時(shí)候《方舟:生存進(jìn)化》手游的地牢玩法的作用就體現(xiàn)出來了。
提高《方舟:生存進(jìn)化》手游的地牢玩法,很多玩家在第一時(shí)間想到的是高科技,只要玩家能夠打敗《方舟:生存進(jìn)化》手游地牢里面的最終BOSS,到第三玩家就能獲得一些強(qiáng)大的高科技圖紙,而《方舟:生存進(jìn)化》手游的地牢玩法是每周一更新的,因此每個(gè)星期的《方舟:生存進(jìn)化》手游科技都會(huì)有變動(dòng),連續(xù)玩?zhèn)€3個(gè)月《方舟:生存進(jìn)化》手游的地牢,這款游戲里面所有的高科技基本上都會(huì)成為玩家的掌中物。
可《方舟:生存進(jìn)化》手游地牢模式產(chǎn)出的并不只是高科技圖紙,在玩家不知道的角落里,玩家們還可以發(fā)現(xiàn)一些寶箱,這些寶箱里面隱藏著的便是《方舟:生存進(jìn)化》手游的琥珀。不過獲得《方舟:生存進(jìn)化》手游琥珀也并不是玩家順路開個(gè)寶箱就能搞定了的,玩家們必須要繞路才能抵達(dá)琥珀所在的房間,在這條路上有很多危險(xiǎn)的恐龍以及陷阱,這讓玩家頗為頭疼。
雖說《方舟:生存進(jìn)化》手游的琥珀很難得,但是想一想它能買到的東西就會(huì)讓玩家感到興奮,尤其是平底鍋,這種武器能夠一下拍暈一只小恐龍,打起來別提有多舒服了。除了平底鍋之外,還有很多稀有道具隱藏在琥珀商店里,若是大家也想要及時(shí)擁有這些道具,那還是要勤奮點(diǎn)多去挑戰(zhàn)《方舟:生存進(jìn)化》手游地牢。
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