明日方舟2月(明日方舟2月生日的干員)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,關于電力明日方舟(明日方舟電力不足)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于電力明日方舟(明日方舟電力不足)的知識,希望對各位有所幫助!
刀客塔們?萌新的我該練啥?
在沒有全面的游戲攻略時,不少玩家都犯過如今回想起來,除了后悔就是非常后悔的錯誤,這都是萌新時候容易犯的,久而久之就成為了一種比較靠譜的經驗之談,本次就來說那些萌新開荒時容易犯的錯誤吧, 建議你換一下先鋒,先鋒最好檔二,信用商店那個嘉維兒和訊使就不錯,不要練炎溶了,以后你會抽到遠山的,格雷伊也不錯,可天使也可以練,半只能天使嘛,不虧。圖三的玫蘭莎強烈建議精一,因為劍圣強**!順便,因為早期游戲給的資源夠多,所以黃票數量給的不少,但是后期黃票唯一入手的渠道除了公招看臉給四星之外,就剩下抽卡了,所以一般月卡**想拿180黃票怎么也要憋個一個月,結果萌新時期為了精二干員還有換尋訪憑證的,浪費黃票的情況非常多,結果現在回想起來,腸子都悔青了。
請問明日方舟掛機工具哪里有?
練能天和德克薩斯
電力明日方舟
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
格雷伊是《明日方舟》手游里的一名術師干員,他也叫小**、小奶狗,經多項測試后獲準加入羅德島,在法術方面具有較高潛力。現于羅德島小隊擔任法術人員,并提供基地電力設施維護等相關服務。
格雷伊出生于玻利瓦爾某城。格雷伊的父親為當地工人、母親于當地福利院工作且身體狀況不佳。格雷伊的雙親收入不高,家境勉強溫飽。 格雷伊的童年時光與同齡人無異。他和父親一樣內向、踏實,又和母親一樣身體虛弱。不過,格雷伊繼承了不錯的法術天賦。那么,努力學習法術獲得一技之長,在社會中找到一份穩定的工作,對他來說本應是一個可以期許的未來吧,如果他沒有成為感染者的話。
格雷伊其實還有一個外號叫發電廠廠長,格雷伊的后勤技能在發電站里屬于效率提升最高的,故而有些屑博士就會把格雷伊扔進發電站不聞不問了,黑心企業實錘。久而久之格雷伊就被稱為發電廠廠長。 值得一提的是,炎熔、伊芙利特等干員雖然也有發電站技能,但都沒有格雷伊強,目前為止只有格雷伊與雷蛇(但是她需要精二)的技能提升效率最高,也就有了“你發電廠廠長地位不可撼動”的說法。
戒戒要說的第二個梗是“方舟圣經”
2019年5月,知乎用戶“金色之弓”在問題“《明日方舟》是良心游戲嗎?”問題下方寫下了一段句式頗為喜感的回答: “ 不多說了,明日方舟是我玩過最好玩的手游,游戲沒有任何缺點,維護時間長是為了更好的游戲體驗,下午維護也很正常只是我沒見過世面,游戲卡頓是我手機問題,游戲服務器如絲般順滑,游戲體力不多為了保護視力減少盯屏幕時間,一個本30體刷本高效又快捷,不僅如此官方還大量更新可愛角色美麗皮膚,活動獎勵豐富又不肝,每個池都有保底非酋體驗極好,是手游之鑒,鷹角我爸爸,nb ”。
這段回答在其他手游中亦有迭代版本,最終在BanG Dream!國服玩家中得以發揚光大,并拓展出了新的句式。到后來,新句式同樣被逆輸入到了明日方舟中,但由于BanG Dream玩家對該梗的流傳力度過大,導致刷這個句式的方舟玩家經常會被BanG Dream玩家吐槽。
戒戒要說的第三個梗是“公開招募五人眾”
該詞是用來調侃公開招募的概率, 公開招募一般來說只有稀有tag才會出現非三星角色,然而就算出現稀有tag也存在被劃掉的可能。 這導致了公開招募大量三星干員常駐,而玩家們印象最深的五名干員分別是:炎熔、芙蓉、米格魯、芬、克洛絲。
雖然安賽爾、香草、翎羽、安德切爾、玫蘭莎同樣在三星行列,不過似乎并沒有那么多人記得。根據官方一周年統計數據,其實玫蘭莎才是被招聘最多的。 隨后空爆的加入使得原本不被劃掉必出四星的tag組合“狙擊干員+群攻”變成了大概率出三星的tag而被列入了五人眾行列五人眾有六個人不是常識嗎?。 在一周年之際泡普卡和斑點也加入了公開招募中,擠掉了曾經的四星保底tag“群攻+近衛干員/生存”、“重裝干員/防護+治療”,同樣使人印象深刻。 小伙伴們這三個梗你都了解了嗎?
小伙伴們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
電力明日方舟
《明日方舟》已經上線快要一個月了,一些比較肝的開服玩家現在已經通關,但大部分玩家因為理智上限的限制,還在慢悠悠地推主線。雖然已經大致摸透了關卡的套路,但對于游戲的基建玩法,很多玩家還比較迷茫,下面小編就來像大家介紹一下如何玩轉基建玩法~
基建內有新產品可以收獲、有設施停工或者有干員可以進行互動的時候,基建系統就會發出提示。進入基建以后就,點擊提示圖標就會高亮顯示需要博士處理的區域,這點不必多說。
那么基建最開始要先建什么設施呢?自然是控制中樞、發電站、制造站和貿易站。控制中樞和發電站是建設所有其他設施的基礎,制造站和貿易站是獲得龍門幣的來源之一。
有一點要注意的是,建造設施時提示你「電力不足」,并不是指剩余的電力不足,而是說你需要擴充發電站容量了!以及,建造時是可以左右滑動選擇要建造的設施的,別一股腦地默認全建發電站了哦!
目前,想靠制造和貿易來賺取龍門幣的話,最合適的產品還是赤金。一單赤金賣1000龍門幣,后期將設施升級到2~3級的時候,一天下來也能賺個2~4萬的龍門幣,能為博士省下不少刷錢本的理智。
制造站升到3級后,就可以制造給干員精2用的芯片了,還可以耗費資源制造源石碎片,不過制造源石碎片有些不劃算。而制造站升3級的前提是,控制中樞升到4級,升級控制中樞用的龍骨是通關主線獲得的,記得使用雷電模擬器,高清大屏、流暢體驗,讓你的戰斗部署更加快捷!
控制中樞有什么用呢?在這里你可以查看前一天整個基建的收入情況。該設施內有個「基建副手」的職位,成為基建副手的干員信賴值會提升得比較快,而下屬的4個樓層基建副手,通俗點來說就是宿舍樓管……
說到宿舍,這個設施也是相當重要的,畢竟我不能讓干員光打工卻不給她們休息啊!這宿舍就是給干員們休息并恢復心情值的地方。干員們入駐制造站、貿易站、加工站等設施之后,會隨著工作時間而逐漸消耗心情值。但是哪怕心情值降到最低了,她們依舊是可以工作的,只是不會給生產帶來額外的增益效果而已。
會客室是用來收集線索、招待好友的,收集線索可以獲得信用點,集齊7個線索還可以開party,開完能獲得210點信用點。
加工站也是用來生產材料的,作用跟制造站有些類似,但生產的材料類型略有不同。
聯絡室是為公開招募服務的,可以增加公開招募時刷新tag的次數,累計次數上限為3次。
第三的訓練室……這個完全不急著建,可以放到第三再建。因為只有精2且技能升滿級的干員才可以進來這里訓練專精技能,前期還是留著材料升級其他設施吧~
電力明日方舟
前段時間,鷹角網絡公布了投資新品牌「開拓芯」,明確未來主要的投資重心,都將放在對中小CP的扶持上。
但知道如何做是一回事,能否做成又是一回事。
鷹角畢竟還是剛成立6年的年輕團隊,資金和經驗很難跟儲備多年老廠相比,卻早早布局投資、扶持中小團隊,且已經投資了二十多家廠商……這對于他們來說,是不是有些著急了?他們又為何要這么做?
當我抱著這樣功利的想法,前往開拓芯舉辦的「大學生游戲創作支持計劃」線下活動后,卻得到了不太一樣的**。
01 創新
來到線下的人不少,活動還沒開場就烏泱泱一大片。
19款入選作品的創作者們也先后入席,他們的作品信息早已被陳列在場館的廊道一側。
這次線下活動是「開拓創芯 · 大學生游戲創作支持計劃」的收尾,最終共有7款作品獲得表彰,每個獲獎作品團隊將分別獲得2~5萬元不等的扶持資金。
這7款作品分別獲得了六大獎項。包括最佳創新游戲、創新玩法設計作品《俠之大者》;創新劇情設計、創新中華文化作品《水遠山遙》;創新玩法設計作品《進化契約》;創新視覺設計作品《Monolith》《境羽》;創新音樂/音效設計作品《ABYA: PaintBall》 ;創新中華文化作品《箏途》。
從評選標準來看,這次活動的傾向性很明顯,不論視覺音效、劇情玩法,還是文化傳播等評選方向,其實都逃不開「創新」這個核心命題。借此,我們也能看到許多有創意、令人耳目一新的大學生作品。
第一是乍眼一瞧就足夠獨特的游戲。
比如你很難想象出自大學生之手的《白水鎮故事集》,它是款3D中式解謎游戲,不管是畫質和氛圍感都「堪比大作」;
《Cervus Blade》的畫面質感、技能**、動作設計……都會讓你覺得它是某款已上線的魂類大作;
入選作品中還有剪紙風格的《境羽》《箏途》、賽博朋克風格的《ABYA:PaintBall》、水墨風格的《水遠山遙》、3D像素風的《紅巷》……一路看過來,我發現這些作品相當風格化,每款都蘊含著創作者的獨特氣質表達。
《境羽》,圖源水印
這種表達還會超出我們「大學生作品基本就是PPT解謎」的老舊認知。在這次活動中,不乏作品通過另類但足夠自洽的玩法實現創新。
《太空航線》可能是這其中最不搭調的作品。它有著復古未來的味道,太空射擊的玩法,但講述的卻是三國故事。這種荒誕的內容組合,反倒產生了奇妙的化學反應;
圖源水印
《靈魂橋接》是一款融合**方塊和橋梁搭建玩法的游戲。治愈的畫風和依托創意組合實現的玩法創新,讓其能在有限的成本中,鋪設更多高可玩性的內容。
據作者介紹,這還是72h GameJam作品,圖源水印
哪怕有三款入選作品同是卡牌游戲,它們的具體戰斗玩法也大不相同:《浮生九還》是仙俠題材CCG,《進化契約》是類寶可夢的2D回合制對戰、《俠之大者》側重招式組合、屬性克制和流派構筑……從這兒,我發現大學生們在玩法創新上并不缺少想象力。
《俠之大者》,來源B站@魚人碼頭頭子
還有不少作品通過解構題材、改變敘事方式等,表達更深層次的內容創新。
像《苗歌》就是一款以剪紙、符號解構民族特色的音游,游戲劇情和選曲都改編自傳統苗族民歌;
圖源水印
《Monolith》則通過紙面、手稿等頗具質感的美術場景,和基于光學、電力學等知識的解謎玩法,讓游戲整體沒有解謎的套路感,而更像是自由視角下的硬核天文題材紀錄片,讓知識以卑鄙的手段進入腦袋。
圖源B站@同濟樹洞魚的作品小站
當然,上述作品實際上并沒有嚴格的方向劃分,誰美術更好、誰玩法最棒……優質作品是各方面內容的綜合呈現。因此無論是皮相還是內核,這群年輕人帶來的創新價值分量相同,都代表著他們對游戲行業最樸質的心緒發散。
或許這種發散還沒有那么成熟,他們的作品也沒那么完善。但也正因如此,我們才能回歸到游戲創作最初的樂趣,見到行業最鮮活的一面。
活動第三,游戲工委秘書長唐賈軍也被這種氛圍感染,臨上臺時索性丟開了準備許久的演講稿,跟這群大學生們聊了聊自己對創新的看法:
足夠自由,足夠有生命力。
在這點上,無論是活動本身,還是哪一款參賽作品,對如今有些浮躁的行業來說都意義非凡。
02 熱愛
創新背后,我還在現場發現了更多東西。
鷹角網絡CEO黃一峰來到現場,說他們曾看到很多保持熱愛的創作者,因各種原因主動或被迫離開行業,沒能堅持下來。他們一直想為這樣的從業者提供些有效的解決途徑,包括資金、資源、技術、經驗……這是他們成立開拓芯的直接原因,也是這次活動希望達到的目標。
但實話說,相比這些客套話,我更想看看參賽者跟觀眾的想法,了解類似活動除了帶給這群年輕人機會、資源這些物質,還能為其提供什么——
第一個關鍵詞是夢想。
跟很多比賽類似,這群年輕人在得知獲獎后,第一時間就是純粹的激動。《箏途》的研發者是位女生,她上臺后醞釀了好一會兒,才憋出一句:這個作品記錄了我很多美好回憶,現在它又給我創造了新的美好回憶。
《MONOLITH》的創作者們雖然在感謝機會,但這個機會是他們「實現夢想的機會」——他們的小組也恰巧叫「不是在做夢吧」。
第二個關鍵詞是熱愛。
《水遠山遙》的策劃得知獲獎后,有些倉促地上臺,聲音也略顫抖,說她代表了項目組七人和導師前輩們的期望,會持續將項目打磨好;不到片刻,他們又拿到了另一個獎項,這位女生從緊張變為激動,在臺上大聲喊:我們會繼續爆肝,把游戲做到最好的狀態!
《境羽》的創作者們還表示,他們又有了新項目,會將為愛發電這件事貫徹到底。
……
整場活動看下來,我發現他們很少去提及研發的艱辛,提及開拓芯將帶給他們的哪些支持。獲獎的那一刻,喜悅沖淡了他們的其他需求,得獎感言成了他們最純粹的情感宣泄。
這并不是說他們不需要這些資源,只是這一切的物質追求,第三都將落回在他們的情感表達上。
玩家們的心思就更簡單了。他們很多都不是鷹角網絡或《明日方舟》玩家,但這份不了解,反而是他們深入體驗活動的額外動力。
一位觀眾吐露,他不太了解開拓芯,但想入行的訴求,卻讓他時刻關注類似活動,想看看這個行業是怎樣的。
活動上開拓芯孵化作品的展位
抱著類似想法的人很多。比如即使這次活動的入選作品并未設置試玩,也沒怎么宣傳,卻仍有大批年輕人頂著太陽排隊入場;
當《明日方舟》制作人海貓演講完準備從后門溜走時,這些略帶羞澀的大學生也會一窩蜂地將其圍住。
雖然圍住的人已經淹沒了他的身影,聽不清他們在聊什么,但我相信除了《明日方舟》,肯定還會有羨慕、欽佩和討教。
因為在現場這種創作環境下,海貓、黃一峰他們與其說是明星制作人,倒不如說是跟這群大學生一樣的年輕人,是一份有成功經驗、寄托后輩期望的模板。
03 共情
為什么會這么說?
因為鷹角本身就靠創新起家,黃一峰說公司早期團隊跟參賽者一樣:小團隊、沒錢沒技術、從學生時代走過來;海貓也坦言,《明日方舟》也曾窘迫到需要主辦方照顧,才能勉強參展。
這兩個觀點分別對應了開拓芯的特質:
一是離年輕人距更近。不然鷹角兩位創始人也不會在現場,跟大學生們談理想、談公司當初的窘境、談所謂的創作精神。或許是他們相信,自己跟這群年輕人一樣,能有共同語言;而這群年輕人,也可能會在未來成為下一個「鷹角網絡」;
二是他們的幫助更綜合、更開放。比如我發現這次不少的獲獎作品,都曾在其他比賽上拿過獎,看來開拓芯并未限制這點;且入選的作品及團隊可以直接跟開拓芯洽談,獲得投資、技術、外包或發行等支持,這應該也算是彌補了當年《明日方舟》的一些遺憾。
海貓演講
他們認為,夢想沒有高低貴賤,真正的好作品一定也受玩家喜歡。我們也能看到,在舉辦這次活動之外,開拓芯還投資孵化了不少獨特氣質的**游戲。前幾天他們投資的《加把勁魔女》上線,開拓芯還幫忙宣傳了一波。
這兩點特質,讓開拓芯,或者說是鷹角產生了更強的行業共情能力。
這該怎么理解?先說一個趨勢,游戲行業很多廠商、從業者保守而靦腆。導致此趨勢的原因復雜,但呈現情況卻非常普遍——
比如廠商曝光新游時多會用新馬甲,降低品牌和口碑影響;被投資的廠商很少拿投資說事,畢竟更多關注意味著更多期待,定調太高容易摔倒;
不只是廠商,很多創作者也會因靦腆錯失很多機會。前面說很多獲獎作品曾在其他比賽出現,這不僅是指優秀的作品有目共睹,也意味著主動、有經驗的創作者能獲得更多資源和機會,甚至「參賽刷獎」成了他們的發展路徑。
那么,更多初入行業、開始創作、不太主動的年輕人該怎么辦?總得有人以更強的共情能力,主動和深入地挖掘。
鷹角的**就很巧妙,他們足夠年輕,年輕到能跟新生代開發者們打成一片;也足夠包容,比如開拓芯不會介入任何被投團隊的決策和運營,僅提供資源支持。這種體貼且有邊界感的幫助,不會讓太多人感覺「被扶持」,反而有種一起拼搏的感覺。
我認為這種共情能力,及以此搭建的行業關系,才是開拓芯這場活動的真正意義,也是他們能帶給行業最獨特的價值。
——這種價值不在于能否把路鋪好,讓天放晴;
而是跟下圖玩家評價一樣:
給人撐傘,共走雨路就足夠了。
灰信鴿對本文亦有幫助。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟叨叨(明日方舟官網)和明日方舟叨叨(明日方舟官網)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟叨叨(明日方舟官網)以及明日方舟叨叨(明日方舟官網)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟叨叨
文丨AshuraSJ@bigfun社區
這一期講一講羅德島直轄的兩名薩卡茲干員,我覺得看標題應該就能知道說的是誰——
·血魔
在此前的專欄中,我提到過薩卡茲族的干員大多以幻想種為原型。本期專欄涉及到的兩名角色都出身薩卡茲族,且都屬于薩卡茲族中的血魔。這個所謂的“血魔”的原型,就是恐怖類文藝創作的寵兒——吸血鬼。
吸血鬼這一形象,最初出自18世紀左右整理的巴爾干半島與東歐地區斯拉夫人的民間傳說。在這些早期的吸血鬼傳說中,這種生物的形象并不像現在人們所熟知的那樣高傲、優雅與殘酷,反而顯得……十分的矬,僅僅只是一種沒能**透的能從墳墓中爬出來吸取活人血液的活**尸。這些活**尸皮膚發暗,大多呈紫色,尸體腫脹、有的甚至已經出現腐爛;其頭發和指甲仍會繼續生長(這是因為人**后皮膚收縮,從而導致體內的頭發和指甲得以顯露);大部分的吸血鬼懼怕陽光,一般在夜間活動(但是也存在一些可以在陽光下生存的吸血鬼,被稱為“日行者”。也正因為這一特性,這類吸血鬼往往會遭到比同族更激烈的追殺)——光是從這些方面看,早期的吸血鬼形象更像是僵尸。
一般認為,吸血鬼的傳說來源自歐洲中世紀時期爆發的的瘟疫。受限于當時落后的醫療條件,很多病人其實并未**亡,僅僅只是休克失去知覺,在下葬后蘇醒而引發的動靜給人們帶來了恐懼,認為其是不**的存在;同時,也與當時貴族殘暴的統治有關。貴族只顧自己享樂而大肆壓榨下層**,導致了**的生活悲慘無比,很多人患病后無法得到治療就**去,**亡的恐懼進一步催化了對不**尸體的以謠傳謠,最終導致了“吸血鬼”故事的流傳。
而現在人們所熟知的吸血鬼形象,最早出現于19世紀。1816年的一個夏天,英國有兩位著名的上流社會文學家相約前去瑞士日內瓦湖游玩——這兩位文學家,一位叫拜倫,一位叫雪萊。一行人說是游山玩水,其實還是不改寫文本性,到了目的地仍然埋頭寫稿。一個雷雨交加的夜晚,兩家人宅在屋子里聊天(和現在坐在一圈關燈講鬼故事有異曲同工之妙)。受到惡劣天氣所渲染的驚悚氣氛,兩個聞名后世的恐怖文學形象誕生了——不過這和兩位文學家沒什么很大的關系:1818年,雪萊的妻子瑪麗·雪萊寫出了《弗蘭肯斯坦——現代普羅米修斯的故事》(Frankenstein),創造了被瘋狂科學家人為制造出的“科學怪人”形象;次年,拜倫的醫生約翰·威廉·波利多利參考3年前的旅游經歷,以風度翩翩、充滿貴族氣質的拜倫為原型,寫成了一部叫做…呃…《吸血鬼》(The Vampyre)的**。書中的主角魯斯凡爵士(Lord Ruthven)一改民間傳說中野蠻的**活尸形象,轉變為一個放蕩不羈、風流倜儻、到處沾花惹草的有著雙重身份的英國貴族;
拜倫,說實話真的挺帥的
此后于1872年,愛爾蘭作家喬瑟夫·雪利登·拉·芬努寫出了《卡蜜拉》(Carmilla)一書,書中的主角卡蜜拉是一名引誘年輕女性的女吸血鬼,有著無法抵擋的致命誘惑,這一角色被認為是文學史上首名女吸血鬼(也是女同性戀吸血鬼);25年后的1897年,愛爾蘭作家布拉姆·斯托克創作的《德古拉》(Dracula)被視為是吸血鬼題材的經典之作,主角德古拉以15世紀瓦拉幾亞(位于今羅馬尼亞)的君主、有著“穿刺公”之名的弗拉德三世為原型,是一名文質彬彬、頭腦聰明、具有吸引異性魅力,能夠控制受害人的思想的高貴紳士。這一形象影響了后世影視文學的創造,早期的吸血鬼題材電影大多都是以《德古拉》為藍本進行改編;之后對這一形象進行潤色和完善的作品,則到了1976年由美國作家安妮·萊絲所作的《夜訪吸血鬼》,本作在1994年被改編為同名電影,對后來流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影響——不過到現在為止,吸血鬼的形象相比最初傳說中已經有了天翻地覆的變化。后來的《暮光之城》等現代流行文化作品,基本上都是延續的近現代吸血鬼文學作品的那一套設定。
由克里斯托弗·李飾演的吸血鬼德古拉,大概是影史上最著名、最令人印象深刻的吸血鬼形象。
現代流行文化中的吸血鬼形象,與當初傳說中已經判若兩…鬼,差不多就是dio絲和高富帥的區別:它們大多皮膚蒼白,憤怒時眼睛會變為赤紅色;具有很強的恢復能力,普通武器包括槍械很難使吸血鬼致命;沒有影子,在鏡子中也不會照出倒影;具有諸如心靈控制、**縱血液等超自然能力;常常與狼人敵對(兩者都在夜間出沒);衣著華麗,具有貴族氣質——最重要的是顏值高。相比最初的傳說,現代意義上的吸血鬼基本不再懼怕大蒜和十字架、也不再蝸居在狹小閉塞的墓穴中,過的甚至比人還好;不過,懼怕銀制物品、圣水及陽光的設定倒是留存了下來。
現代意義上的吸血鬼,參考的原型也已不再是單純的**尸那么簡單,研究者通常認為是參考了一種叫卟啉病的疾病。卟啉病又稱血紫質病,這種疾病既有可能是先天基因缺陷所造成,也有可能是受后天因素所影響。該病癥的本質是血紅素合成時由于缺乏某種酶或酶活性降低而引起的一組卟啉代謝障礙性疾病,常見癥狀為畏光、因缺乏血紅素而導致的貧血、牙齦出血、皮膚出現紅疹、水腫、風團等難以根除的皮膚病,患者面部等曝光部位常伴有線狀萎縮性瘢痕和加速萎縮現象;且由于心理因素,患者在過于焦慮、壓力過大的情況下會產生飲血沖動等神經精神癥狀——即使這么做對病癥并不會有任何裨益;
卟啉病患者被污蔑為吸血鬼,要歸咎于一位腦子不太靈光可能是飛 葉子飛多了的加拿大醫生大衛·道爾芬,他在1985年發表的論文里將卟啉病與吸血鬼聯系在一起——原因是他看到治療這種疾病需要靜脈注射血紅素,因此想當然的以為患者大量飲血也可以起到輸血治療的作用什么tm鬼邏輯,進入血液和經消化后吸收完全兩碼事,這醫生怕不是花錢買的證。這當然是無稽之談——事實上,卟啉病不僅不需要喝血,一些遲發性皮膚型血卟啉病患者甚至需要定期靜脈放血才能減輕病癥。雖然這個狗頭醫生在國際上被批得很慘,但他的說法被無良媒體報道后,還是引起了不明所以的民眾的恐慌,因此卟啉病也被冠上了“吸血鬼癥”的污名。
這里強調一個地方:在包括**在內的一些國家都有一種說法,即“吸血鬼的祖先是亞當和夏娃的長子該隱,自該隱而始的吸血鬼分為14個氏族,以‘血之戒律’相約束;吸血鬼可以通過‘初擁’儀式將人類轉換為吸血鬼”,其實這些說法在傳統的吸血鬼故事里是根本不存在的。這些諸如“氏族”“代數”“戒律”“避世”的說法來源于上世紀90年代一款由白狼游戲公司(White Wolf, Inc.,2015年被P社收購)開發的系列RPG《吸血鬼》,由于游戲引用了大量歷史事件以及宗教典籍、哲學典故,具有極高的擬真性,因此被很多網民視為真正的民間傳說或宗教、神秘學典故;包括很多人認為算是真實存在的、被稱為“吸血鬼圣經”的《挪得之書》,其實也只是這家公司的官方游戲背景設定本的名稱。
第三提一個點,很多人以為吸血鬼這個名稱來源于現實中存在的物種——吸血蝠。其實恰恰相反,后者的名字是由前者而來。全球范圍內共有1200多種蝙蝠,只有3種蝙蝠以血液為食(普通吸血蝠、毛腿吸血蝠、白翅吸血蝠),這三種蝙蝠一水的全部生活在美洲地區。
普通吸血蝠
毛腿吸血蝠
白翅吸血蝠
它們進食的方式是用牙齒刺破動物的皮膚后,用嘴去舔食血液,與其說是“吸”血,不如說是“舔”血。大概就像下面這樣——
蝙蝠是狂犬**、埃博拉**等人畜共患疾病病原體的中間宿主之一;吸血蝠在一般會對牛羊等畜牧下手,極少數情況下會找人類要飯恰,這也使得很多國家的醫療組織對此逐漸重視。雖然這么說,但蝙蝠實際上是一種很愛干凈的動物,并不像人們刻板印象中一樣骯臟。
·華法琳
華法琳外文名為Warfarin,其原本含義可就翻譯為“華法林”,來源于一種被稱為“華法林鈉”(Warfarin sodium)的藥物。華法林鈉也稱苯丙酮香豆素,是一種雙香豆素類中效抗凝劑——單就性質上來看就知道,這種藥物的主要作用是抗凝,也就是抑制血液凝固的效果。
華法林鈉片
華法林鈉的抗凝主要表現在競爭性抑制維生素K——后者也稱凝血維生素,是少數可以由人體合成的維生素,在人體中主要起著促進凝血和參與骨骼生長代謝的作用;華法林鈉的原理,在于維生素K環氧化物在體內轉變為氫醌結構以參與合成凝血酶原(凝血因子Ⅱ)的合成,而服用此類藥物后,參與凝血因子Ⅶ、Ⅸ、Ⅹ蛋白質末端谷氨酸殘基的γ-羧基化作用受阻,致使Ⅱ、Ⅶ、Ⅸ、Ⅹ凝血因子前體失活,從而抑制血液凝固過程的發生;還有一點,這種物質還具有降低凝血酶誘導的血小板聚集反應的作用,而血栓的成分中就包含有沉積的血小板。正因為華法林鈉有這種效果,它通常被用來防治血栓栓塞性疾病,并作為心肌梗塞治療過程中的輔助用藥使用。
不過,這種藥物見效慢而持久,存在較大的副作用:在服用此藥物前期,華法林鈉并不會顯示出抗凝作用,反而會促進血液凝固(促凝血效應);如果孕婦服用此類藥物,藥物中的有效成分會影響到胎兒,造成嚴重的骨骼發育異常;最主要的在于,過量服用華法林鈉會導致各種出血,包括但不限于牙齦出血、傷口出血經久不愈、月經過多、血腫、皮膚壞**、溶血性貧血等,嚴重甚至會導致**亡——從華法林鈉這種藥物阻礙血液凝固的效果來看,應該會很合吸血鬼的胃口,畢竟不用擔心喝著喝著就血凝喝不動了;以“華法林”轉換而來的偏女性化的“華法琳”,也很符合fafa琳的血魔設定。
關于華法林,有件有意思的事在于——它最開始是作為老鼠藥使用的。在1920年,美國和加拿大的很多牧場出現了一種奇怪的現象,很多牧場主發現當他們給牧場的牛羊等畜牧進行一些常規**作(如切除牛角或**)時,這些動物往往因為流血不止而**亡。次年,加拿大獸醫病理學家弗蘭克·斯科菲爾德(Frank Schofield)調查發現,這些動物的共通點在于它們都吃了發霉的甜三葉草(一種在美國和加拿大被廣泛種植的豆科車軸草屬植物,是優質牧草資源),因此這種流血不止的現象也被稱為“甜三葉草病/甜苜蓿病”;之后,化學家卡爾·保羅·林克(Karl Paul Link)進一步研究發現,這種三葉草中有一種被稱為香豆素的成分,當三葉草發霉后,單體的香豆素第一會由真菌代謝成4-羥基香豆素,隨后進一步形成雙香豆素;正是這種雙香豆素起到了抗凝血的作用。
卡爾·保羅·林克
一開始,雙香豆素的發現令醫學界大為振奮,因為在此前醫生只能使用肝素來抗凝,但在肝素制造過程中,品質控制是一個相當麻煩的問題;且肝素必須靜脈注射給藥,這對于需要長期接受抗凝治療的患者而言會帶來很多麻煩和痛苦;如果雙香豆素能夠被開發為新的抗凝藥物,自然擁有跨時代的重要意義。但當時的醫學界普遍認為這種物質具有巨大毒性,而且沒人愿意當地一個吃螃蟹的人。無奈之下,保羅·林克轉而對雙香豆素進行了結構改造,并于1948年得到了一種更強效的抗凝物質,被命名為“華法林”……作為一種老鼠藥使用。
故事的轉折發生在1951年。一名人生灰暗的美國士兵試圖**,他聽聞華法林老鼠藥物美價廉,于是就買來按照老鼠藥的食用劑量吃。但是不知道到底是幸運還是不幸,連續加倍劑量吃了幾天后,這貨依舊沒有等到**神的降臨,只是身體有出血現象僅此而已。經過這一遭以后,士兵覺得天不亡我,于是去醫院進行救治,在經過維生素K的治療后,他居然完全恢復了。這一案例給了醫學界一個啟發:也許可以把華法林作為抗凝劑進行臨床治療。
話雖如此,不過到這個時候,人們還是對華法林有所顧慮。畢竟說是用老鼠藥治病,怎么都覺得別扭。1955年,華法林迎來第二個轉折點:時任美國總統艾森豪威爾冠心病發作,在當時無藥可用的情況下,華法林被作為特批藥物使用;這一用就用了15年,直到1969年艾森豪威爾病逝。由總統帶頭,人們也逐漸開始接受華法林這一抗凝藥物,其老鼠藥的滑稽過去也逐漸被淡化了;
在華法琳的精二立繪中可以看到,她的衣服上有黑褐色的Vampire字樣,這是英語中“吸血鬼”的意思,進一步印證了其血魔的身份;而她手中充當法杖的,是掛著血袋的吊瓶架,倒是也符合她醫生的身份和專精血液方面治療的技能;
Vampire
血袋和輸血管
華法琳的信賴提升語音中提到了“腎衰竭”,以及治療腎衰竭的應急措施:
補充生理鹽水!更換過濾器!砂罐、碳罐消毒.…….好嘞。博士,醫療設備可需要好好維護哦,凱爾希醫生說過,等到博士您腎衰竭的時候,就得靠這些設備救命了……哎呀,開,開玩笑的啦。(信賴提升后交談2)
這其實算是fafa琳的一個冷笑話。現實中,華法林的用途過于狹窄,很多時候經常會與其他藥物、藥物同時誤用,導致產生一些不良反應。其中一個很重要的癥狀就是華法林過度抗凝引發的急性腎損傷,也稱“華法林相關性腎病”,其顯著特點包括腎小球性血尿、紅細胞管型和急性腎損傷;我刀客塔腎衰竭怎么想都是你的錯.jpg
可能從外表上看不出,但fafa琳實際上是羅德島資歷最老的干員,羅德島醫療體系的基礎就是由凱爾希和她共同筑建的:
外表弱不禁風,難以讓人升起尊敬之心的血魔女性,實質上作為元老,在羅德島中擁有最老的資歷。(檔案資料一)
羅德島元老之一,此前經歷不明。
羅德島血庫的建造者與管理人,在醫學和治療法術上有深厚造詣,與凱爾希醫生共同建立起了羅德島醫療體系的基盤。(客觀履歷)
而她本人對于年齡也毫不在意,反正也就是個數字而已——只不過可能從她口中說出的數字,往往會嚇到其他的人:
年齡雖然不是需要避諱的話題,不過從她口中吐出的數字總讓人覺得難以置信。(檔案資料一)
對于華法琳來說,薩卡茲的出身、以及作為最惡名昭彰的血魔的一員,可能或多或少給她帶來過困擾;而為了擺脫其他種族對薩卡茲的偏見,成為了她進入羅德島的原動力。這一點和很多薩卡茲出身的干員不謀而合——隕星也是,閃靈也是,紅豆也是;
即使在經常被妖魔化的薩卡茲中,血魔也是最惡名遠揚的一支。
它們在黑夜中穿行,以他人的血液為食,**如麻,無惡不作……諸如此類。并且對于這些傳聞,華法琳**通常在被問起時會爽快回應:“大部分我的同族是這樣的。”
當然,羅德島的每一個人都知道,華法琳**并不是這樣的人。
雖然確實能夠發現她對于血液的特殊喜好,但與此同時,她也表現出了極大的忍耐力,絕不會因此嚇到她的病人。如她所說,她是能夠分辨食物與病人的。(檔案資料二)
成為醫生的理由?其實也不是什么高尚的念頭啦,僅僅是出于我們一族畸形的遭遇吧。之后,我的能力意外被人需要,事情就順理成章地變成這樣了……(晉升后交談1)
雖然背負了沉重的過去,但fafa琳仍然是個很積極樂觀的人,喜歡從他人身上獲取實驗素材找樂子(比如對斯卡蒂下手)。一方面是長年與外人隔離導致她習慣了獨自一人;另一方面,或多或少也受到了度過的漫長歲月的影響。不過,可能也是因為這些原因,華法琳顯得有點神神叨叨的,給人一種類似女巫一般的直觀印象,跟隔壁艦b上了年紀的養雞老太太一個德行這大概就是活得太久帶來的后果?
咳,嗯哼。都到了嗎。
我知道在座的各位醫療干員來參加這場秘密會議的目的……沒錯,我很清楚。
各位醫療干員——都對斯卡蒂有興趣,對不對!
無論是內分泌系統皮膚系統,還是骨骼系統肌肉系統神經系統,甚至包括幾乎純凈為零的源石適性……
究竟是怎樣的生活環境造就了這具身軀?她究竟來自哪個種族?她那超出我們理解的運動方式和身體機能,究竟如何運作?
沒錯,沒錯……
圍繞在斯卡蒂身上的秘密,實在太多了!
為了羅德島,為了所有感染者,為了醫療科學——我們必須知道**!
我的方案是,在斯卡蒂的餐食中,放入適量安眠藥……具體劑量可以再討論,兩百人份大概差不多了,大概?
然后,假裝將感覺不適的斯卡蒂扶送至最近的醫務室……轉移就完成了!
唔,解剖起來應該很困難,但我們只要獲得比凱爾希醫生所保存的資料還要多的資料……就可以了!
哪怕只是血液都可以!一點點血也沒問題……甚至是,極少量肌肉組織?對,我認為,沒有問題!
在座各位醫療干員,你們覺得——
啊。
凱,凱爾希醫生?您什么時候在那……
——醫療干員華法琳的預謀被凱爾希醫生發現,講座被解散,并被扣除當月薪金前的演講(斯卡蒂 晉升記錄)
果然,我還是習慣一個人思考問題啊……(進駐設施)
或許是身為血魔,又長期不外出行走的原因,華法琳**的道德觀念相當淡薄。她只要想到了什么點子,就會立刻去實踐,而且完全不會顧及天理倫常,不少早期加入羅德島的干員都有過走在路上突然眼前一黑,再睜開眼就躺在手術臺上,耳邊還傳來古怪笑聲的恐怖經歷。
由于華法琳**完全沒有反省的意思,據說連凱爾希醫生也沒能說服她,第三只得明令禁止她的一些出格行為。
在那之后,華法琳**的行為就收斂了許多,但依然時不時無意之間給干員們留下一些不可磨滅的回憶,以至于時至今日,她的威信也依然無法在干員們之間建立起來。
當然,說到底,她大概也根本沒在反省就是了。(檔案資料四)
在最近數十年,大陸上出版的各種權威醫學書籍中,作者的那一欄上,經常會出現一個與血有關的筆名。這一位,是醫學界的一個傳奇,因為其人在醫學上的涉獵之廣,鉆研之深,可稱得上**,其每次發表的論文也都能在學界引起轟動。
然而,至今也沒有人知道他究竟是男是女,是個人還是組織,于是只得稱之為“血先生”。
當然,如果看到華法琳**的房間中擺放的那些“血先生”參與過的著作,想必也能猜到,“血先生”正是華法琳**。
雖然一開始以為她是為了避免血魔的身份招致誤解,不過對她來說,似乎只是看到自己瞎編的筆名出現在各種書上覺得十分好玩而已。(晉升記錄)
有一個值得玩味的細節:華法琳在對話中透露她曾經嘗過不同種族的血液,但她仍然無法抵抗博士的血液對她產生的誘惑雖然她不會真的去喝就是了。從這個角度來看,或許博士是泰拉世界唯一幸存的人類也說不定;
博士對于羅德島的重要性是不言而喻的,但對于華法琳**來說,有著更為特殊的意義。
出于似乎連華法琳**自己都尚未找到的原因,博士的血液對她有著致命的吸引力,這種吸引力導致數次被其他干員目睹她對博士做出有失淑女身份的行為,以至于凱爾希醫生下令華法琳**不得主動接近博士。
若是能夠解開這個謎團,或許能夠撥開一些博士身上的迷霧,不過,可惜的是,暫時,還沒有任何頭緒。(檔案資料三)
這只是采血后的常規處理啊,博士請不要動……唔,血、血液……您的血……我,我從來沒聞過這么香的味道……我似乎被,被迷惑住了……!(信賴提升后交談1)
好啦好啦,我承認,以前我是品嘗過不少種族不同類型的血,而且,也確實以分析它們味道間的差異為樂……現在我沒嘗過的,大概就只有博士您的血了吧?呵呵……(信賴提升后交談3)
還有一點,在fafa琳的語音中,她提到羅德島還有一名和她同屬血魔的成員,不過這名成員似乎對血液沒那么感興趣:
這里居然還有一位我的同族,而且擔任的職位居然是……工程師?比起血液,她好像更喜歡機油的味道欸?(交談3)
這里所指的,就是接下來要介紹的這位——
·可露希爾
可露希爾是目前游戲內唯一一名擁有Live2D立繪的角色——但是玩家沒辦法**控她,所以只能每天進一次商店看著會動的可露希爾羨慕嫉妒恨大概就是“為什么我的老婆們不會動”?……
代號“可露希爾”,本名阿達·可露希爾·丘奇(Ada “Closure” Church),負責羅德島的采購、基建、工程等任務。
42星干員、羅德島艦船可靠性工程師、羅德島號SUPERVISOR偉大的系統工程師、卡茲戴爾百強青年、開源軟件的倡導者。
榮獲多項設計大獎,熱心游戲玩家。熱愛聲卡、碳酸水和傍晚的咖啡。
——以上內容純屬她自己瞎編的,請勿相信。
(這貨想上戰場還被凱爾希給攆回來了)
可露希爾的外文名為Closure,意為“(**的) 停業,關閉; 倒閉; (路或橋的) 暫時封閉; (因困境結束或事情得到妥善處理等的) 寬慰; 如釋重負”;而在計算機領域,Closure有“閉包”的意思,是能夠連接函數內外部、讀取一個函數內變量且定義一個函數內部的函數。前者倒是符合她奸商的身份,后者則可以解釋為什么她的身份是碼農工程師。
目前最被大眾意見所接受的說法是,可露希爾這個角色是對制作人海貓絡合物的neta,后者曾經以“CLOSURE”作為ID;而她檔案中的名字“阿達·可露希爾·丘奇”,則來源于拜倫的女兒、著名數學家、被稱為“數學女王”的世界上第一位程序員奧古斯塔·阿達·金,勒芙蕾絲伯爵夫人(原名奧古斯塔·阿達·拜倫,通稱阿達·洛芙萊斯。她幫忙寫程序語句的那位朋友就是現代計算機的鼻祖——查爾斯·巴貝奇),以及美國數學家、為計算機算法系統做出重大理論貢獻(被視為世界上第一位計算機算法發明者)的阿隆佐·丘奇。這都體現了可露希爾在羅德島的職責。
阿達·洛芙萊斯。美國**歷時近20年研制出的高級程序語言就以她的名字命名為ADA語言。
阿隆佐·丘奇
可露希爾立繪上有一個小細節:仔細看她那件松松垮垮充滿了碼農特色的T恤,上面的Logo是不是感覺似曾相識?
——其實這是玩了知名的開源及私有軟件項目托管平臺Github的梗。可露希爾T恤上的Logo還加了一只代表薩卡茲的惡魔翅膀以示區分;
Github的Logo
可露希爾這個角色充滿了程序員情懷,而且在內測時期,這個角色帶來了游戲里最大的被稱為“可露希爾的信”的彩蛋。具體內容解釋起來很麻煩,在此不予贅述;想要了解具體解密過程,可以參考這個地址:?id=2309404301562762634017#_0
在內側宣傳的概念圖中,可露希爾給自己瞎編了兩個技能(如下):
享受工業的魅力,將三個A瞬間合成一個超級A。化腐朽為神奇,富貴險中求。
讓周圍其他單位進入一個特定空間內進行一小時無氧運動。按照凱爾希醫生的建議,他們都要減少碳水化合物攝入。
鬼畜程度堪比皇帝(企鵝物流老大),這都什么亂七八糟的玩意兒…
雖然是亂編的,但這兩個技能還是在游戲里得到了實裝——就是基建中加工站和訓練室的功能:
注意看這兩張截圖的左下角,和可露希爾的技能圖標是一樣的
按照每日任務的要求,很多刀客塔在登入游戲時,第一個見到的永遠是自己設置的助理;第二個…大概率會是可露希爾,“博士,今天又來了很多好貨哦”加上“-50%”、“-20%”、“-70%”之類的打折字樣——你是不是不會數3?
·Extra:Lancet-2&Castle-3
兩輛小車這里也順便提一下,不為別的,只是因為這倆吉祥物的程序是被可露希爾改成了現在這副樣子;而且它們倆也屬于羅德島直屬的醫療后勤干員。
醫療小車Lancet-2名字中的單詞意為“(醫生用的)小刀,手術刀”,以這個單詞作為代號很符合Lancet-2的功能**。順帶一提,國際著名的權威醫學雜志《柳葉刀》,其英文名就是《The Lancet》;之所以以Lancet命名,不單是因為其有手術刀的含義,“Lancet”這個詞在英語中有“尖頂穹窗”的意思,借此表達了期刊立志成為“照亮醫界的明窗”的寓意。
《The Lancet》
而在游戲中,Lancet-2作為雷神工業(捏他自現實中美國的國防合約商雷神公司,英文名為Raytheon Company)的作品,以“Lancet”命名也透露出制造方對自己作品的自信與驕傲;
雷神工業Logo
在Lancet-2的對話中得知,她(小車是有性別的,醫療小車是女性,近衛小車是男性)打印的博士血液化驗結果報告單顯示,博士的血液有著獨一無二的特殊性質。結合此前華法琳對博士血液的在意程度,進一步印證博士的身份可能真的就是第三遺存的人類;
我已經打印了剛才為你做的血常規項目的醫學報告,一切正常。不過你的血液有著非常特殊的性質耶。(信賴提升后交談1)
醫療小車的性格偏向消極,結果被覺得很有趣的可露希爾強化了程序中的這部分內容奸商你在干什么啊奸商;但結合小車的性格來看,她對博士的喜歡程度甚至比其他很多干員還要高:
我喜歡的東西?是“可愛的可露希爾姐姐”。你問為什么?這個……我也不是很清楚為什么啊,可露希爾她在初始化我的首選項的時候就這么設置了,嗚.……(信賴提升后交談2)
我通常只有在有人受傷或者生病時,才能感覺到自己發揮了作用。但對于我來說,只要博士你能保持健康,即使我無法發揮任何作用,只是一直跟著你,我也會很安心……(信賴提升后交談3)
我曾經找“可愛的可露希爾姐姐”,要求修改我“最喜歡的東西”変成博士你。但是她**活都不愿意……(信賴觸摸)
真女友Lancet-2……
近衛小車Castle-3名稱中的單詞意為“城堡,堡壘,車”,直觀表明了他的功能:具有**作用的可移動式作業平臺。從性格上看,近衛小車的性格比較正常,甚至到了偏話癆的程度(不知道為什么,各種影視文藝作品中的AI機器人要么就是沉默寡言,要么就是話癆)……
Castle-3的語音中有一個梗,就是它的作戰中3語音——
細數你的罪惡吧!(作戰中3)
這句臺詞出自《假面騎士W》,日語原文為“さあ、お前の罪を數えろ!”,因中二度時髦度較高而成為一個挺出名的梗。
順帶一提,標準回答是“今さら數えきれるか!”
抵抗天災、救治感染者是一個漫長的過程,在這期間不可避免的需要對作戰造成的傷員和被收留的感染者提供醫療和技術層面的服務。醫療技術等后勤層面的項目,往往是決定一場戰爭的重要因素。對于在戰場沖鋒陷陣的作戰干員而言,血與火是人生中的常態;但對于在后方保障后勤、在戰場提供治療的后勤人員而言,生與**往往更加尋常。如何利用有限的條件和自己畢生所學去幫助更多的人、減少生命的凋零,在她們眼中往往比自己的生命更重要。
——這不僅僅是戰之人的戰爭,也是她們的戰爭。
明日方舟叨叨
導語:“既然你說做二次元手游機會那么多,但除了幾個老三樣,市場中第三成功的產品又在哪里?”
《明日方舟》的成功令我們對二次元賽道的市場空間充滿遐想,它那現象級的表現似乎在提醒我們,這個頭部固化、壁壘森嚴的市場中依然存在著小公司“下克上”的逆襲機會。
不止如此,身處這個二次元文化大繁榮大發展的年代,游戲行業內的各種報告也總是在我們耳邊喋喋不休地叨叨著二次元產品的機會所在,其中商機大到好像你只要伸手去摘一摘即可。
半年新增800款產品,二次元賽道是紅海還是藍海?
《2018年**游戲產業報告》樂顛顛地告訴我們目前的市場情況:2018年**二次元移動游戲市場實際銷售收入達190.9億,同比增長19.5%,高于增速為15.4%的手游大盤。規模約占**移動游戲市場的14.3%,而且呈逐年增高的趨勢。
《2019**行業半年報告》又旁敲側擊地吐露用戶的消費習慣:二次元群體是最年輕的一批互聯網用戶,這個線上消費能力強勁的群體正在持續釋放商業價值,他們好像“迫不及待”想在網上把錢交到二次元廠商手中。
廠商們似乎也大覺有理,并確實做到了身體力行。截止9月底,TapTap二次元標簽下共有7502款游戲備案在列,相比半年前新增了800余款——政策寒冬看上去絲毫沒有阻礙二次元產品團隊的入局腳步。
獲得版號并正式上線的亦不在少數。以《明日方舟》的上線日期5月1日為分界點,5月以來僅游戲陀螺統計到的典型二次元新品(除去女性向)就有二十款左右,更有7款產品同于暑期檔上線,希望精準地把繡球丟到二次元產品的主力人群學生手中。
渴望在二次元市場有所作為的廠商們個個都想成為下一個鷹角——《明日方舟》首月流水近6億,前五個月總收入僅大廠大作方可媲美——有著如此大的利潤誘惑,誰不想再造一個“明日方舟”式的神話?
但這個神話有那么容易實現嗎?想要在當今二次元手游市場突破產品究竟需要哪些特質?為了一窺這個大家躍躍欲試的賽道的真實情況,我統計了近5個月上線的主要的二十余款二次元手游,看看他們在口碑、收入、品質、玩法上都呈現出了哪些規律和趨勢。
僅5款作品TapTap評分6分以上,“二次元受眾也許是最嚴苛的一群”
在手游市場,二次元這個品類有點特殊,核心玩家的口碑好壞往往是一個關鍵因素,并且時常與產品收入直接掛鉤。
從這張表上,我們可以看到當前二次元產品最突出的一個問題:能在核心二次元玩家(這里我們姑且等同于TapTap用戶)中獲得較高評分的產品實在是屈指可數,甚至連6分以上的作品都少得可憐,而能獲得較高評分(7分以上)的也只有《BanG Dream! 少女樂**對!》(音游)、《妃十三學園》(VR交互劇情)、《魂器學院》(放置養成)等玩法較冷門的產品。
為何會出現如此大面積的低分現象?個中原因也許非常簡單:對于二次元這種需要創作者傾注大量感情的作品,用戶同樣抱有一股**般的狂熱,他們十分愿意嘗試各種新品,但又近乎苛刻地要求二次元產品的立繪、玩法、人設、劇情、世界觀水準要在一般水準之上,如若不然,他們會毫不留情地打出低分,并毅然決然地轉身離開。
同時,二次元產品的受眾又是非常愿意分享個人觀點的一個群體。在他們依托興趣建立起的社交圈層內,無論產品優劣,其“名聲”都會飛速傳播,這也就會造成部分品質不夠優秀的二次元產品口碑會在短期內快速坍塌;而質量上乘的作品則會形成粉絲效應,被鐵粉們口口相傳,當作品出現口碑危機時,粉絲甚至會親自下場“救主”,“米衛兵”、“舟衛兵”都是這樣的產物。
因此,對于二次元產品而言,能否在上線初期憑借作品本身的品質或種子用戶建立前期口碑至關重要。
最高第10名,二次元新品想要穩定在iOS暢銷榜前100名都挺難
如果說用評分來評判作品還或多或少帶有玩家們的主觀情緒,那么收入這項硬指標就是反映玩家是否愿意為之買單的最真實數據了。
根據七麥的統計數據,即使僅看iOS暢銷榜的最佳成績,這近20款二次元手游能進入前30的也是少之又少——除了《明日方舟》和有IP加持的《一拳超人:最強之男》,只有B站**的《重裝戰姬》一度進入前10。
倘若剔除其上線初期的營收高峰,這些二次元產品中的大多數經營現狀還只會更加慘淡。數據顯示,10月17日當天,只有《明日方舟》《一拳超人:最強之男》《魂器學院》進入了iOS暢銷榜的前100位。
另據B站UP主“國產二次元手游觀察”綜合自AppAnnie及Sensor Tower的數據,9月開學季,2019年上線的二次元手游僅少數幾款達到月營收超千萬的腰部產品水平,其余營收均為幾十萬至幾百萬不等,個別產品iOS、安卓雙端收入均在10萬以下。
顯然,被等頭部產品每月先行從口袋里“掏走”數億乃至始十余億的二次元用戶,已經無力再氪其他產品,踝部、底部產品只能從硬菜所剩無幾的鍋里混一口湯喝——通過玩家口碑、粉絲效應、社交裂變被放大后的二次元市場馬太效應其實比一般產品更加嚴重。
頭部產品大量擠占用戶時長,二次元新品還能吸引玩家嗎?
事實上,馬太效應真正的威力還體現在搶奪用戶時長上。其最明顯的趨勢是,二次元玩家的游戲時間已漸趨飽和,頭部產品正大量擠占用戶時間。
以我的切身體會而言:當市場中存在著這么多及格線以上的二次元產品時,我發覺其實已經沒有那么多時間同時肝這些游戲了,因此我不得不在眾多產品里做出取舍:或減少時間投入,或減少氪金投入,或只是每日簽到,甚或完全棄游。
與此同時,面對市場中動輒運營了三年以上的《陰陽師》《F/GO》《崩壞3》等一眾以長線運營稱道的“老家伙”,好奇心十足、愿意“嘗鮮”的二次元用戶還在不停地試水新產品。
一位二次元手游制作人Y曾告訴我:由于二次元用戶常年活躍于各種玩家社區、論壇,他們發現產品的能力會非常強。但被多款二次元產品同時占據游戲時間的特性,又意味著較高的用戶流失率和頻繁的“遷徙”,所以二次元手游很重要的一點是在最開始便留住用戶,美術、玩法、劇情等要素至少要有一處足夠吸睛才有資格討論長線運營。
首周iOS暢銷榜第10,開局“天胡”的《重裝戰姬》緣何不及預期?
在我們需要討論產品是否吸睛的時候,我相信任何人都無法懷疑今年夏天上線的《重裝戰姬》曾是許多二次元手游玩家的焦點。
7月16日暑期檔開服,二次元“教主”B站**發行同時借全站資源宣發造勢,以及作品本身一線聲優的配音、精致的UI設計和數十名角色Live-2D視覺效果(全角色Live-2D的配置放在所有二次元手游里都堪稱奢侈)——《重裝戰姬》上線之初手中就抓著“四張2+一對A”的好牌,勢頭不可謂不兇猛。
部分N卡的立繪、Live-2D質量之高令人不禁懷疑這究竟是不是最普通的卡
而它的初期表現也確實沒有令人大家失望。開服首日,《重裝戰姬》即收獲iOS暢銷榜第17名的成績,次日,它又一舉沖上第10位。然而,這卻是這款被寄予厚望的作品迄今為止的最好成績,自那以后,《重裝戰姬》的營收情況一路下滑,到10月17日時,其暢銷榜成績已跌至268位。
現在我們再去復盤《重裝戰姬》為何會遭遇滑鐵盧時,幾乎所有人都將矛頭指向了玩法這一被無數玩家詬病的短板:戰斗場面混亂,小怪偏多流程過長、非自動模式**作量大但體驗不佳,在許多玩家看來,《重裝戰姬》似乎把所有橫版戰斗游戲的雷區都給碰了遍,而這些涉及核心玩法的設計絕不是游戲出色的美術就可以彌補的。
《重裝戰姬》的失利無疑在警示我們,當精美立繪、豪華聲優成為全行業的標配,市場中存在足夠多的可選產品時,那么二次元用戶就不再會輕易為有著明顯玩法缺陷的游戲買單了,這些看過、玩過好作品的玩家會開始轉而尋求那些并非完全以視覺、聽覺為主要賣點的作品。
“養肝護腎,為AI發電”,放置類二次元產品的差異化打法
針對喜好正在轉變、逐漸能夠接受除“無腦”、自動模式以外玩法的二次元玩家,Y曾建議道:廠商其實可以考慮一些相對硬核的**作及玩法,比如今年大獲成功的《明日方舟》塔防玩法在開荒階段就很“硬”。
這個意見很中肯,但也有些廠商偏偏不這么干,其中近日上線的《魂器學院》也許是最劍走偏鋒的那個。
面對二次元玩家日益高漲的硬核玩法需求,《魂器學院》仿佛“不屑一顧”。在這款放置類手游中,玩家只要有幾個小隊成員,給他們配點裝備,帶點魂器,就可以安排少女們張牙舞爪地上場干架。戰斗界面還干脆放在了主界面上,而玩家所要做且僅能做的就是傻乎乎樂呵呵地看著這幾個Q版小人喊一邊口嗨一邊揮舞著各式兵器向前沖,
也許是怕玩家太悶,《魂器學院》的戰斗背景還時不時飄過玩家發送的彈幕
這群少女們當然可以毫無顧忌地菜刀砍電線,一路火花帶閃電,因為從前幾章的游戲內容來看,《魂器學院》實在沒有太高難度,用彈幕里一位玩家的話說是“毫無挑戰性”。但我不得不說,《魂器學院》這樣的做法確實非常機智——他們巧妙地規避了與其他重玩法、重肝度的二次元手游正面交鋒,而嘗試用更休閑、更咸魚的玩法留住玩家。
他們非常清楚自己做的是什么產品:既然我們沒有足夠的自信把玩法做得那么硬核,為什么不嘗試降維的方式?
他們也明白產品要爭取的是玩家哪部分的時間:既然二次元的游戲時間被頭部產品占領了,那為什么不做一款不上線也有離線收益的二次元放置游戲呢?玩家閑時摸摸魚,手機擱著看Q版小人自動打架也其樂無窮啊。
《魂器學院》也許沒有在美術、建模、玩法方面做到最突出,但從人物設定、小NETA上都可以看出,他們像所有那些成功的二次元手游制作團隊一樣,諳熟二次元文化,種種設定可以準確地擊中二次元用戶的“萌點”;且在產品整體的包裝上予玩家以不錯的辨識度,這種做法在產品同質化現象明顯的二次元市場上具有一定的借鑒價值。
堂而皇之地“納入后宮”,真有你的啊
《崩壞3》珠玉在前,后入局的《戰雙帕彌什》還有市場空間嗎?
Y也曾向我強調:二次元產品的“辨識度”其實尤為重要。玩家需要熟悉又陌生的東西,因此游戲產商可以用自己的強項做出“陌生感”,并在不是那么強的領域用更熟悉的方式去做。《魂器學院》的出現印證了前者,而有望于12月上線的ACT二次元手游《戰雙帕彌什》也許正在試圖驗證后者,而且他們很可能將會與3D動作二次元手游的“老大哥”《崩壞3》來一次硬碰硬的較量。
對于這只敢于向業界大佬發起挑戰的“萌新”,二次元玩家不吝獻言獻策,因為作為最終的消費者,他們永遠不會嫌好作品太多,同時他們也不希望某一品類出現被單一產品完全“壟斷”的情況,而《戰雙帕彌什》恰恰是這樣一款從玩家所熟悉的角度適時切入的產品。
在TapTap上,已經有超過110萬玩家預約了該作,并打出了8.9的高分,而其中還不乏許多《崩壞3》的玩家。但對《戰雙帕彌什》來說,玩家恐怖如斯的關注度和期待值既是優勢也可能是包袱。毋庸置疑,所有的玩家都會視它為對標《崩壞3》的ARPG,可一旦它不及預期,愛憎分明的二次元用戶似乎又會造成不可避免的口碑滑坡——此時,所謂的二次元圈層儼然是一把雙刃劍。
因此,盡管尚未上線的《戰雙帕彌什》已經坐擁百萬級的潛在用戶,但它的UI、戰斗、系統來日都有可能成為被抨擊的槽點,被拿去和運營了三年的《崩壞3》做直線對比——這時候沒有人會關心《戰雙帕彌什》的前身是不是一款卡牌游戲,玩家只會在乎它好不好玩、夠不夠精致,一切憑實力說話。
老實說,這樣的場景已經在二次元手游圈已經重復了太多次,而景觀式的“蝗一波”之后留下的往往是一地雞毛,以及對產品留存和游戲制作人信心的摧毀。
但無論《戰雙帕彌什》的結局如何,我都非常樂于能在市面上見到這樣的作品。因為,從“一款小小的卡牌游戲”到如今的“3D本格動作游戲”,歷時兩年多制作的《戰雙帕彌什》無疑在向如今浮躁重利的游戲行業展示一些什么,那不只是某種勇氣,更是游戲人的心氣。
兩年開發凈虧千萬,二次元手游市場還值得嘗試嗎?
幾個月前,曾有一位二次元游戲從業者向我訴苦,他的項目研發了兩年,上線近半年凈虧上千萬,但他們“還是在想辦法拯救這個項目”。
不過,當時他還極力告誡業界諸位二次元手游同仁:二次元手游的開發成本正逐漸高企,動輒需要千萬級的啟動資金,而且因為這個題材難做,廠商最好不要輕易嘗試3D作品。所以即便你有很好的idea,很好的方案,但如果你只能準備五六百萬,那我建議你可以先不要啟動,緩一緩再說;或者先看看產品的耐久度,它能跑到什么樣的程度。哪怕把項目帶到想要進入二次元市場的三次元公司,然后想辦法讓公司分配一些項目資金和激勵獎金可能都會好一些——這會遠遠小于你自己親身嘗試的風險。
今時今日,我們一面親眼目睹諸多原創IP手游在被洗了一輪又一輪的二次元市場里被無情地摔得粉碎,一面又像費米一樣仰天長嘆,發出“成功的二次元產品存在與否”的疑問:過去它們是《陰陽師》《崩壞3》《碧藍航線》《F/GO》,現在是《明日方舟》,那未來成功的新品又在哪里呢?
而我認為,它和它的制作人們應該就在我們身邊。這些用愛發電的二次元手游從業者們深知市場突圍不易,卻還是嘗試著用自己對于二次元文化、用戶及產品的理解,做出諸如《重裝戰姬》《魂器學院》《戰雙帕彌什》等作品,哪怕最終成績不甚理想,卻仍舊前行不輟。
羅曼羅蘭說,真正的英雄,是那些看清了生活的真相卻依然熱愛生活的人。我想,這群還在堅持做二次元手游的“英雄”亦然。
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鯨明日方舟
早露精二立繪
六星狙擊干員,早露。在立繪中已經明顯顯示了她的種族形象:白色的巨熊。那我們就先圍繞著這一點,考據一下早露的原型。
北極熊
一、北極熊:
上圖在早露精二立繪中的熊,有幾個非常顯著的外形特征:全身呈白色、耳小而圓、鼻頭是黑的、似是冰塊雕刻而成的。“白熊”、“冰”、“外形特色”這三個元素其實已經基本鎖定了北極熊,但我們還可以發現一些額外的佐證來證明這一點。在早露的外衣上,有兩處地方印著一種logo,透露著她的種族信息,如下圖所示:
種族信息logo
在Logo的最上方,有一個王冠的標志,下面寫著一串俄文“полярные”,意為“極性、極地”。結合王冠的元素,可以理解為:極地的王者。寫在正中的大字是:Maritimus 北極熊,Ursus(熊屬)。這兩個單次連起來,意思就是:Ursus maritimus,北極熊的拉丁學名。其中的“Ursus”還經過了加粗放大處理,正是為了對應著游戲中的種族“烏薩斯”。
這下面還有四行小字,內容依次是:Chordata 脊索動物門,Mammalia 哺乳綱,Carnivora 食肉目,Ursidae 熊科。完全符合了生物學中北極熊的每一級分類。至此,早露的原型**已經十分明顯了:北極熊。
北極熊
北極熊(Ursus maritimus),是世界上最大的陸地食肉動物,體重可達1800磅,站起來能有10英尺。它們常被稱作白熊,但皮膚實際上卻是黑色的。這其實是因為毛發十分特殊,是無色透明的中空小管子。所以這讓它們看上去整體外觀會呈現白色。在夏季,由于氧化的原因,也可能會變成淡**、褐色或灰色等等顏色。
北極熊是一種能在惡劣的環境下生存的動物,其活動范圍主要在北冰洋附近有浮冰的海域。結合在**的分布來看,早露的原型,應當是北極熊的北西伯利亞亞種(Ursus maritimus polaris)。但沒有那么簡單,立繪中還有更多的細節。
二、冰雕與氣候變暖:
立繪中的北極熊并不都是單純的北極熊。仔細觀察它們身上的細節,可以發現實際上都是以“冰雕”的形式出現的,如下圖所示:
“冰雕”北極熊
可以清晰地觀察到:上圖中的北極熊沒有瞳孔;身上有棱有角,這是明顯的雕鑿痕跡而不是自身的濃密毛發。在驚嘆Skade老師繪畫功底的同時,也不得不得出另一個小編綜合來說:立繪中想表達的并不只是北極熊原型,而是北極熊冰雕。那我們就順著這個線索,來看看冰雕。
自2009年起,來自英國的著名雕塑家科爾斯(Mark Coreth)一直在堅持進行“冰雕北極熊”(Ice Bear)行動裝置藝術展。其中最為人熟知的一次展覽,是在2009年底的哥本哈根氣候峰會上,全球各國的領袖、團體以及媒體齊聚當地,吸引了世人的目光。而科爾斯也抓住了這個機會,在現場鑿冰雕刻,向全世界展示了第一只冰雕北極熊,如下圖所示:
“冰雕北極熊”行動裝置藝術展
他將現場雕刻的北極熊放在了戶外進行展出。在短短的幾天時間內,以冰塊雕砌成的北極熊逐漸融化,第三徹底消失不見,只留下了一個干凈的展臺。很多人從中感受到了全球暖化問題的嚴峻和真實存在。同時,北極熊的冰雕還有另一層含義:旨在提醒全社會關注北極熊的生存環境,全球變暖正使北極海冰驟減。
根據研究表明,2000至今,北極部分地區北極熊數量已經銳減超過了40%。環境變化給它們帶來了巨大的壓力,成年北極熊必須游得更遠才能捕獲食物,它們惟有盡最大可能填飽自己和幼崽肚子。每年2月27日被定為了“國際北極熊日”,早露的生日可能也正是這一天。
無處可歸的北極熊
概括一下上文,干員早露的原型是:受全球氣候變暖影響的北極熊北西伯利亞亞種。希望在泰拉大陸中的北極熊不會受到全球變暖的困擾,也希望現實生活中的北極熊依然能在屬于他們的凍原上信步而行。
三、捕鯨槍:
干員早露,她立繪中的北極熊口中叼著“魚叉”,手中的武器在造型上也非常矚目,如下圖所示:
捕鯨槍
這樣獨特的造型,結合裝配的魚叉、北極熊本身的主食“海豹與魚類”這兩點元素,非常容易對應到現實中的一種武器:捕鯨槍。這是一種新型的捕鯨槍,也可以翻譯為“捕鯨炮”。不僅帶有倒刺、可以發射繩索,還裝填有能夠隨著標槍發射的**。
荷蘭捕鯨炮
上圖是曾經世界的最大的捕鯨船,荷蘭的“威廉Barendsz”捕鯨船上配有的捕鯨炮。在17世紀,現代捕鯨業出現之前,普遍使用的捕鯨方法是在敞篷船上的捕鯨铦。他們會用這種帶有倒刺的捕鯨標槍,在刺入鯨肉后讓倒刺揚起,讓鯨魚無法逃脫。再通過皮繩拉扯,使用上面綁著的吹脹海豹皮作為浮子,牽住試圖再次潛入水中的鯨,等待其體力耗盡。
捕鯨炮的繩索
在19世紀中葉,美國迎來捕鯨業的顛峰時期。新型捕鯨槍層出不窮,捕鯨槍進入肩射階段(早露持有的就是這種類型的)。挪威人福伊恩(Svend Foyn)發明了一種新型的捕鯨炮,能夠發射內充**的標槍。這種標槍會在尖端金屬圓柱體中帶有**,與一根延時用的導火索相連,擊中的幾秒后就會在鯨魚的體內爆炸,產生大量氣體讓鯨魚無法下潛。我們可以從早露的攻擊模式中清晰地看到這種標槍和**:
標槍和**
上文的一些線索也在這里合上了:北極熊冰雕口中叼著的也是這種“帶有爆炸頭的標槍”。同時這也解釋了早露的設定與攻擊模式:她的特性是優先攻擊重量最重的敵人(世界上最重的動物,鯨魚)、狙擊干員(肩射捕鯨炮是發射爆炸標槍的)。
接下來我們再聊一點:為什么早露是北極熊的設定,卻要持有捕鯨槍?**其實很簡單:上文提到了北極熊的生存環境變化、食物稀缺,它們不得不爭奪陸地上有限的食物,而鯨魚的尸體就是它們現在最好的選擇之一。在2018年,就有這樣的一幕被拍了下來:在**東北部楚科奇海岸的弗蘭格爾島上,大約200只北極熊沖下山坡,享用一頭被沖上岸的鯨魚尸體。
北極熊食鯨
是的,事情發生在**,主角是北極熊。“烏薩斯”、“北極熊”、“捕鯨”,所有線索都在這里合上了。但真要深究背后的解釋,錯不在北極熊、不在早露、更不在鯨魚,而是在于生存環境的改變。為了讓族群生存,早露不得不拿起了捕鯨槍。
四、哥特與教堂:
第三說一下其他發現:早露身后的冰堆中,有一處大教堂。早露的干員英語名是Poca,因為她是烏薩斯人,所以用俄文轉寫后得到的是“Rosa”,在拉丁語中意為“玫瑰花”。也常常被用來當做女性的名稱,寓意“像薔薇一樣美麗的女子”。
被埋藏的教堂
這一處被埋藏的教堂正是哥特式大教堂。流光溢彩的玫瑰花窗,正是其最顯著的特征之一。結合早露出身烏薩斯,這可能是最著名的**圣母大教堂,如下圖所示:
**圣母大教堂
玫瑰花一般的少女早露。
希望她與她的族群,在羅德島上能過得無憂無慮。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
鯨明日方舟
梅爾維爾鯨,這是一種處于傳說中的海怪,相傳它的體型之大足以和一只小島媲美,任何帆船都無法逃離它的深淵巨口,這讓它在世界上尤其是格陵蘭海那里擁有一段傳奇的故事。現在,梅爾維爾鯨也有可能在Steam生存沙盒游戲《方舟:生存進化》中登場了,原因是在《方舟:生存進化》即將推出一個新的免費DLC失落之島,而在這個DLC里面,玩家們就能票選出自己想要的生物,梅爾維爾鯨就赫然在列。
梅爾維爾鯨已經在世界上滅絕,和巨齒鯊一樣同為地球早期的海洋霸主,甚至以須鯨這種龐然大物為食。而在《方舟:生存進化》中的梅爾維爾鯨也是一種體型龐大的怪物,它最愛做的事情就是用自己龐大的體型去撞擊船只,盡管它的攻擊速度非常的慢,但超強的攻擊力使得它可以一頭撞沉巨大的帆船,其破壞力甚至要比被奉為帆船殺手的利茲魚還要可怕。
除了能撞擊帆船之外,《方舟:生存進化》的梅爾維爾鯨還能夠對敵人造成眩暈、減速的效果,這讓它能夠與其他的海洋巨獸的競爭中獲取到優勢。還有一點,梅爾維爾鯨還是一種非常聰明的生物,當它遇到對手時,它會先釋放出聲吶來探查到對手的消息,這有點像是海洋版的雪鸮,不過如果梅爾維爾鯨感覺自己打不過對手的話,那它也會逃跑,不會選擇與之硬拼。
作為一種深海怪獸,《方舟:生存進化》的梅爾維爾鯨和海洋殺手托斯特巨魷是相愛相殺的生物,想要馴服梅爾維爾鯨,玩家需要擊殺托斯特巨魷并且獲得托斯特巨魷的觸手與眼睛,魷魚身上的這兩種結構是梅爾維爾鯨的最愛,不過要說托斯特巨魷會束手就擒也是不可能的,它也一定會反擊,對梅爾維爾鯨造成致命傷。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
明日方舟變灰(明日方舟灰尾)
大家好,關于明日方舟惡墮(明日方舟惡墮博士)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟惡墮(明日方舟惡墮博士)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟惡墮
繼斯卡蒂、能天使、黑和小火龍之后,第五期的大型角色攻略更新了。
前四期的攻略大家可以在所長的主頁中查看,今天的主角是:莫斯提馬。
本文將繼續延續上期小火龍的風格,以角色使用技巧為主。
希望這期大型攻略,能為新玩家快速認識莫斯提馬,同時為老玩家提供一些新的思路。
莫斯提馬
寫在前面:如何評價角色
在這一期的大型攻略中,依舊會遵循以下四個部分去解析,分別是:
莫斯提**初級使用指南、進階指南、誤區和使用須知、常見問題答疑。
同時,所長會將角色使用心得糅合進以上四點當中,配合技能去解析。
本文中將不涉及干員的打分,僅僅是為擁有小莫的博士提供一份角色攻略。
同時,也放一下所長自己的莫斯提馬,證明練度和文章公信力。
所長的莫斯提馬
一、干員面板和角色**
面板數據:精二滿級的莫斯提馬,面板數據并不出眾,這里拿另外兩位干員比較一下。
莫斯提**面板
因為是群法的模板,部署費用足有34費,所以比較的單位是小火龍和天火。
莫斯提馬:1731血、855攻、132防御、20法抗。
天火:1530血、805攻、122防御、20法抗。
伊芙利特:1680血、980攻、130防御、20法抗。
觀察面板,可以發現莫斯提馬面板并不出眾,甚至遠低于比較特殊的小火龍。
而對比她的完全下位天火,也僅僅高了200血和50攻,優勢并不突出。
這里并不對比安潔莉娜,因為潔哥僅僅16費,面板對比并無參考價值。
莫斯提馬攻擊范圍
其他面板數據:需要注意的是兩點,一是高達34費的部署費用,二是攻擊間隔2.9秒。
這兩者都是標準的群法模板存在的缺點,也是莫斯提**短板。
而常駐攻擊范圍看來和天火一樣,但是攻擊范圍卻不盡相同。
因為技能的關系,攜帶二技能的莫斯提馬會攻擊區域內所有敵人(即全部八格),攜帶三技能的莫斯提馬更是擁有攻擊范圍擴大的優勢,射程大幅增加。
莫斯提**初級使用思路:法系AOE和控場
適用于攜帶二或三技能的莫斯提馬,尤其是二技能。
荒時之鎖:攻擊范圍內的敵人全部暈眩,且每秒受到攻擊力140%的法術傷害
二技能荒時之鎖是莫斯提馬最為輸出最強大的技能,法系群攻與控制兼備。
哪怕不對群只對單,傷害期望也為855*1.4*7=8379,持平小火龍的炎爆和小羊的點燃。
更何況這個技能是對群的,攻擊范圍內八格的敵人都會被持續眩暈,都會吃滿傷害。
大家應該還記得所長在上期跟大家說過阻擋格的概念,以及阻擋格對于小火龍有多重要。
(不記得或者沒看到的大家,可以去看一眼小火龍的大型攻略)
但是莫斯提馬不一樣,荒時之鎖也不同于火山,只要敵人在非阻擋格,就能打滿傷害。
所以這也給了我們初級的使用思路:只要保證身前有最多敵人堆積/路過的地方,就是最佳輸出位置。
這里拿現在開放的危機合約切城59舉個栗子,看看莫斯提**部署位置:
莫斯提**部署位置
如上圖所示,在危機合約切城中,部署在這個位置的莫斯提馬能覆蓋全八格區域。
這也是理論上莫斯提馬攜帶二技能時的最佳部署位置,控制力也極強。
荒時之鎖控場
不知道大家還有沒有嘗試過今天的切城,**大斧哥的強度超過了曾經的大亞當。
哪怕是閃靈教條籠罩下的星熊,也扛不住兩斧頭的,這時候莫斯提**控制就極為關鍵。
如上圖所示,莫斯提**荒時之鎖在接敵時,直接控住了大斧哥整整6~7秒。
通過法系AOE清理了絕大多數小怪的同時,為隊友提供了寶貴的輸出空間。
說一句題外話,七級荒時之鎖的莫斯提馬,剛好每一波怪過來都能回轉好技能。
她應該是新切城當之無愧的MVP,這張圖是為她量身定制的。
莫斯提馬進階思路:重量控制和分流
適用于攜帶三技能“序時之匙”的莫斯提馬。
大家如果玩過Dota的話,**作上會最怕什么?
最怕萊恩大小兵,傷害打在了敵方雜魚身上,導致敵方關鍵人物存活。
同樣,在明日方舟中這樣的栗子也屢見不鮮:
黑一發弩箭秒了脆皮以后掛機、能天使過載打在了大盾身上拋光。
那有沒有辦法讓他們精準地互換目標?讓能天使去打脆皮,讓黑去識別大盾呢?
有的,**就是:莫斯提**序時之匙,可以用來分流敵人。
序時之匙的分流作用
序時之匙:攻擊范圍擴大,攻擊變為向外擴散的波紋,攻擊力+170%,第二天賦的效果提升至3倍,小力度地擊退攻擊目標
如上圖所示,莫斯提**擊退效果,可以明顯看到,前面對于不同敵人也會有不同的擊退幅度和距離。
可以將輕重量單位擊退很遠,但是對于高重量單位則幾乎免疫。
因此,我們可以把能推動的小怪推走,卻留下那些大怪前進,交給其他干員。
換句話說就是:“來來來,體重輕的留在這里,這里有過載模式。超重的請這邊走,我們家黑在捏著戰術的終結呢。”
并且在擊退后,第二天賦減速的效果會提升至三倍,讓分流進行得更為順暢。
所以莫斯提馬在使用上如果需要進階:通過三技能去分流敵人,是一個很好的戰略思路。
莫斯提馬使用中須知
闡述過這一份莫斯提**進階用法后,所長也要接著說幾個需要注意的點:
1、打斷與被打斷:因為有擊退效果,所以有時候可以打斷那些抬手慢的敵人的攻擊動作。
比方說大錘和大斧哥,本身抬手就很慢,當他們被莫斯提馬擊退時(需要安潔莉娜減重配合),攻擊動作會因為超出攻擊距離而被打斷。
這也是一個有待開發的戰略用法,但因為抬手慢的往往都是體重重的,而莫斯提馬常規形態下也推不動他們,需要安潔莉娜開反重力模式來配合,所以這個體系目前僅僅是有潛力而已,并不成熟。
然而我們也需要注意到“被打斷”這個反向的作用,因為擊退也可能讓敵人超出我方干員的射程。
擊退敵人,有時候會意味著擊殺速度減緩,從而導致怪物數量的累積,需要我們注意。
2、務必注意:莫斯提**擊退是扇形地斜著擊退,用不好會導致翻車。
在實戰中這是一個大問題,讓我們來看看荒蕪廣場(下圖取自論壇):
錯誤的示范
如上圖所示,錯誤的站位和開技能,讓莫斯提馬將狼群擊退至了薄弱的上路。
錯誤的示范2
這張依舊是錯誤的示范,同樣是讓狼群擊退到了錯誤的一路。
而正確的部署位置:是部署到上兩張圖中的能天使的位置,可以將敵人向后擊退。
所以在使用莫斯提馬時,務必注意:莫斯提**擊退,是扇形的斜著擊退。
莫斯提**其他戰略作用
剛剛已經說到了莫斯提**兩種戰略作用,即:群體眩暈控制、分流敵人。
技力光環·術師:在場時所有【術師】干員的技力自然回復速度+0.4/秒(同類效果取最高)
莫斯提**這個被動,大約提升了28.6%的技能回轉率。
但需要注意的是,這個光環無法和白面鸮疊加,只會取最高值的那一個。
對于莫斯提馬自身和其他術士干員而言,技力回復效率要高于白面鸮。
主觀緩時:攻擊范圍內的敵人移動速度-18%(+3%)
第二天賦主要還是作用于莫斯提**三技能序時之匙。
在不開啟技能的時候,減速效果并不顯著。
莫斯提馬常見問題答疑
1、我的莫斯提馬該攜帶什么技能?
其實上面已經都介紹過了,常規形態下攜帶二技能即可。
升滿以后七秒的眩暈,AOE覆蓋式輸出,都讓博士們覺得非常安心。
但是如果尋求進階,想嘗試一**系玩法,可以配合安潔莉娜攜帶三技能。
2、技能等級需要練到多少級?
二技能荒時之鎖:七級,或者專精二,收益是最大的,增加眩暈時間。
三技能序時之匙:七級,或者專精三,攻擊力增幅和持續時間收益最大。
一技能攻擊力強化·γ型:跟隨其他技能升到七級就可以了,用不太上。
3、什么情況下都可以上莫斯提馬嗎?
**是否定的,莫斯提馬也是一個比較依賴地形的術士干員。
攜帶二技能的她需要確保身前有夠多的非阻擋格,或是關鍵的十字路口。
攜帶三技能的她,更需要看地形,因為上文也說過了,錯誤的擊退只會害了自己。
所以在使用手感上有點類似于攜帶二技能的黑,注意攻擊距離部署比較合適。
4、莫斯提**練度最低多少?
如果打輔助只提供技力光環的話,精一的莫斯提馬就可以上場,去配合小綿羊/小火龍。
如果是想擔任主輸出,或者通過三技能去分流敵人,則務必精二才能上場。
5、莫斯提馬和白面鸮同時上,會有雙倍的快樂嗎?
上文其實已經說了,兩個光環不共享。明明是雙倍的快樂,究竟是為什么呢?.jpg
6、攜帶三技能序時之匙的莫斯提馬,能A出多少下?
因為攻速低的關系,大約只能打出8~9下,專三以后能有10下。
所以對于莫斯提馬這樣的群體法師而言,攻速的提升收益還是比較大的。
7、二技能荒時之鎖,所有人都能眩暈嗎?
**也是否定的,很多Boss不能被眩暈,但是一些比較菜的Boss可以被眩暈。
目前看來,不吃眩暈的包括:鼠王、霜星、浮士德。
吃眩暈的包括:碎骨、弒君者、梅菲斯特。
8、莫斯提馬適合搭配什么干員?
最合適的莫過于小綿羊了,莫斯提馬技力光環提高火山回轉,小綿羊能提高小莫面板。
其他合適的,所長目前認為是食鐵獸、崖心等推拉特種、麥哲倫,以及安潔莉娜。
安潔莉娜能提供小莫最需要的攻速,并且反重力能幫助她分流敵人。
食鐵獸等推拉特種則是進一步加強控制,可以配合讓敵方無法近身。
麥哲倫則是通過冰凍無人機,進一步完善她的控制鏈。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。
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明日方舟惡墮
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戲中玩家將作為羅德島的一員,與羅德島公開領導人阿米婭一同雇傭人員頻繁進入天災影響后的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。這里的雇傭人員就是指的招募干員,游戲中的干員可以分為一星到六星6個等級,理論上來說六星干員肯定是游戲中比較強的存在,目前游戲里也一共有27個六星干員了。那么你覺得在這些六星干員中,誰才是你心目中比較弱的六星呢?
近日有玩家在nga上發布了一個投票貼,評選你心目中較弱的六星。這里的“偏弱”絕對沒有值班的意味,可以自行理解為暫無上場環境/無高光圖/技能組和天賦不甚合理。那么為什么要搞這個投票呢?因為發起人覺得現在有一種現象,凡是新出的六星干員,普遍喜歡用“中庸”、“未來可期”、“六星及格線以上”、“合格六星”這樣曖昧的評價詞,以此顯示出評價的客觀公正,但是大家都是及格六星,那么總會有偏弱的、不太及格的干員,如果老是評價及格的話,對于干員的強度評判也就失去了意義,所以這個投票絕出發點僅僅是統計并客觀呈現泥潭刀客塔們心中的各干員水準。
評選的結果是阿能的女朋友藍天使一馬當先,五阿哥屈居第二,而近衛雙雄緊隨其后,值得一提的是,干員安潔莉娜在投票開始后便保持著驚人的0票記錄,該情況一直持續到了近1500人投票后才被打破。
干員莫斯提**代號,原型為舊約偽典《禧年書(Book of Jubilees)》中同名的墮天使莫斯提馬。繼天火后第二位擁有控場tag的術師干員,天賦支援功能看似相當好實際表現不佳,與鈴蘭相比術士干員的技能CD過長而使得技力光環的效果并不顯著,二技能則因為擁有眩暈抗性的敵方越來越多而逐漸失去優勢,而同為控制干員的早露則有著更低的CD以及泛用性更廣的束縛效果,三技能CD過長且攻擊間隔過長,經過計算莫斯提馬三技能和安潔莉娜的三技能DPS相近,但是CD卻相差5倍左右,暫時的板凳6星,可以說她能奪冠也是情理之中。
阿是游戲中首個六星特種干員,也是首個只能放置于遠程位的特種干員。它的表現小編綜合認為一下就是36個字:掛特種的職業,出輔助的技能,打狙擊的范圍,拐醫療的專精,拿中樞的工資,干整合的工作。
作為六星擋1型近衛,斯卡蒂的面板在全游所有干員中位居榜首。但斯卡蒂成也面板敗也面板,她的三項技能雖然有極高的攻擊加成,但并沒有類似銀灰“真銀斬”的大范圍群攻清屏等功能性強泛用性高的技能,而同為擋一近衛的赫拉格由于天賦加成在單守一路方面強于斯卡蒂。對于這個榜單,小伙伴們怎么看呢?
小伙伴們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟惡墮
各位觀眾朋友們你們好呀,我是阿歪,作為一名資深的羅德島doctor,這一年以來花在游戲上的心血可不少,但是我仔細一想,我這些可愛迷人的干員們,我好像都不是很了解啊,而我自己在網上也沒有看到過類似的干員介紹文章。所以,我決定搜集資料,系統的把每個干員的背景故事起源以及游戲中的角色介紹給大家。
今天是第六期,我們要介紹的是莫斯提馬
莫斯提馬在游戲中是一個有著一年戰斗經驗的干員,她游歷世界,對各國的風土人情都相當了解,并總是能說出一些地區不為人知的事情。而她對所有人似乎都很友善,因為無論是對誰,她的臉上都是掛著笑容的,但有總是神出鬼沒,讓人琢磨不透。而她的身上也是謎團重重,在游戲官方檔案中這樣寫道:
第一,想要找到她就不是一件容易的事。
第二,就算能和她對話,與她對話的人也經常感覺自己在對一團空氣說話。無論是感謝她、喜歡她、辱罵她還是憎恨她,她都只會嘴角帶著一絲笑容,用平常的態度回應,就好像她根本沒有對應的情感一樣。
其實墨提斯**起源也很有意思,而她的人物設定也與起源離不開關系。
莫斯提馬(Mastema):墮天使,來自希伯來語ngoun,意思是”仇恨”、“敵意” 或”迫害”。
莫斯提馬名字的來源其實是舊約偽典《禧年書》,里面記載 了很多關于這位墮天使的故事。根據《禧年書》中的記載,她是墮天使與女性惡魔的首領。基本上和阿撒茲勒同是看守天使的指揮者。在**海古卷中,她是災難的天使,萬惡之父,也是上帝的奉承者。
而在明日方舟中,莫斯提馬也正是一個墮天使, 站在了能天使的對立面,有了愛恨糾葛。
這樣看來仿佛一切都說得通了,而明日方舟官方檔案中也有這樣的記載:
除了本身的過往經歷,莫斯提馬小 姐身上還有一個值得注意的地方,那就是她的能力。她的兩把法杖,分別被稱作“黑鎖”與“白匙”,能各自施展出大相徑庭的法術,這是十分罕見的現象,而本人對此的解釋也十分敷衍。
毫無疑問,莫斯提馬小 姐的實力是深不可測的。根據總工程師可露希爾小 姐的判斷,她測試能力的那一次,如果當時她再提高出力,羅德島的訓練設施甚至會遭到毀滅性破壞,就是這種程度的可怖。
可更重要的是,在那個時刻,在莫斯提馬小 姐手中的兩股力量交替重合的那個瞬間,顯現在她背后的那個東西,那個可怕的怪物,究竟是什么?
這個可怕的怪物是不是就是墮天使的真身呢?我覺得這很有可能就是設計組在游戲中留下的彩蛋。
關于明日方舟惡墮(明日方舟惡墮博士)和明日方舟惡墮(明日方舟惡墮博士)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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布攝明日方舟
新增五星群狙:攝砂
【新增群狙】攝砂
一、紅發的瓦伊凡:在葦草的檔案中,曾經就帶來了三顆衛星,包括:紅發的瓦伊凡、風笛、講師海帕提婭。但如今的攝砂,是紅發、也是瓦伊凡,并不是是葦草檔案中的那個人。
紅發的瓦伊凡
交談2:有一個紅發的瓦伊凡孩子,一直在盯著我看……她在懷疑我的身份吧?但是,她沒有證據……哼,不會讓她找到的。
大家請注意,葦草交談中的這個瓦伊凡是“孩子”,而且是個“她”,這兩點都與攝砂的人設完全不符。所以葦草的檔案并不能成為我們的第一個線索,衛星尚未落地,這是兩個人。
瓦伊凡
二、瓦伊凡:接下來我們正式地看他的種族“瓦伊凡”。瓦伊凡的英文是“Wyvern”,意為:雙足飛龍。但她們并不是真正意義上的“龍”。他們似龍而小,僅具雙足,爪趾如飛禽,雙翼披鱗或帶羽,尾生倒刺或呈蛇狀。
在目前的游戲中,雙足飛龍瓦伊凡包括:雷蛇、塞雷婭、香草。我們來通過角與尾的對比,觀察一下她們與真正的“龍”的區別:
瓦伊凡的角
可以發現,瓦伊凡的角非常尖銳、且形態各異。塞雷婭擁有兩對角,向前屈伸,她也更接近于“龍”。而雷蛇和香草只有一對角。
真龍的角
而真龍的角則有些不同。葦草的種族是“德拉克”,即“Drake”,是血統純正的西方龍。她有明顯的兩對碩大的龍角,角長且光滑。陳和魏彥吾則是東方龍,其中魏彥吾的特征最為明顯:鹿角牛耳,我國神話傳說中的神龍。接著我們再看一下攝砂的角:
攝砂的角
整體碩大、尖銳且彎曲。在外形上其實更加接近于葦草的對角,而不是瓦伊凡的長角。因此,攝砂的角無論是瓦伊凡也好、德拉克也好,反正是西方龍角。同時,這里也不得不提一個疑點:香草的原型存疑,從她愛好養源石蟲,再到自身的小短角,都可能代表她不是雙足飛龍(這一點需要未來考據)。接著我們來看尾巴:
瓦伊凡的尾巴
以上是三位瓦伊凡干員的尾巴,最大共同特征是:**。但其實還應當有一個共性:尾巴末端都是尖刺。這里的例外依舊是香草,她的尾巴更類似于薩弗拉,無尖刺且多肉。在這一特征上,攝砂尾巴特征尤為符合,多刺且**,如下圖所示:
攝砂的尾巴
攝砂是瓦伊凡,我們早就從檔案中知道了,所長你到底想說什么?其實想說的只有一點:瓦伊凡,這個名字不是雙足飛龍,而是所有龍族亞種和類龍族的代稱。與之相對,“德拉克”專指西方龍,“龍”專指東方龍。明日方舟的四位瓦伊凡,雷蛇已經明確是石化雞蛇,另外三位原型各不相同。
所以這就是所長啰啰嗦嗦分析一大堆后,得出的小編綜合來說:攝砂是瓦伊凡,他的確有著龍頭和龍尾,但并不是雙足飛龍。那他是什么呢?
攝砂的帽子
三、薩爾貢:攝砂戴著一頂非常奇怪的帽子,或者是頭部鎧甲。這頂帽子的材質實在是太過眼熟,各位博士應該也認出來了,像什么?源石蟲。
源石蟲
尤其是源石蟲α,從配色和造型上都太像了。而我們羅德島上,最了解源石蟲的干員,莫過于同樣出身薩爾貢的香草。在最新的活動劇情【來辦聯歡會吧!】中,香草養了很多來自于故鄉薩爾貢的源石蝸牛、沙漠磐蟹等小動物。攝砂的這頂帽子可能也源自這些小動物,來源于故鄉薩爾貢。(注:之所以認定這是帽子而不是他的另一層肌膚,是因為在精二立繪中這頂“源石蟲帽”不見了)
接下來我們來聊薩爾貢,目前所長認為的薩爾貢地區有兩種可能:“中東地區”或是“印度西部”。因為在這兩處地方,熱帶沙漠氣候分布極廣,正好為我們上文所提到的:源石蝸牛、沙漠磐蟹提供了生存環境。所以這是我們的第二個線索小編綜合來說:攝砂來自薩爾貢,正是我們現實中的“中東地區”或是“印度西部”。
四、宗教:如果說中東的統治宗教是**教,那么印度統治的最大公約數就是印度教。所以因為薩爾貢的關系,我們考據的范圍也從“西方神話體系”縮小到了“印度神話”、“**教《**》”和“印度教典故”。
?
攝砂背后的龍頭
五、歸化:攝砂的精二立繪背后,有著特別巨大的兩個龍頭。作為Dota2云玩家,第一想到的就是雙頭龍杰奇洛(但顯然不是,沒有“冰火交加”)。仔細研究了一下“印度神話”、“**教《**》”和“印度教典故”后發現,里面完全沒有看到“龍”的出現。龍,本身就是西方神話體系的產物,但我們的考據范圍又縮小到了印度和**教,這兩者是不是沖突了?
兩者是沖突了,但是還有一種可能。就像日本歸化學習了西方神話中“奇美拉”的概念,創作出了“鵺”一樣。攝砂的原型,很可能也是印度教借鑒了西方“龍”的概念,歸化并重新創作出的神話人物。
Sesa攝砂
六、Sesa:我們再回到干員名稱攝砂,去觀察他的英文名“Sesa”。最早看到這個名字,想到的是“Sesame”,意為芝麻。但是結合上文中的幾個小編綜合來說:瓦伊凡不是龍、是印度教中的神明后,再去搜索Sesa,我們就在**中找到了一個相似度極高的名字:?e?a。
舍沙(梵語:???,轉寫:?e?a),又稱阿難陀龍王(Ananta),是印度教中的上等神,是佛教八大龍王的首領。舍沙是擁有一千個蛇頭的娜迦(神龍)之王,也是印度神話中第一條出生的蛇類。它有時會被寫成“阿難陀舍沙(Ananta-Shesha)”,涵義是“無限的舍沙”、“歡喜舍沙”。舍沙是毗濕奴神的重要隨從,通常被畫成毗濕奴神的坐墊。
舍沙
在早期佛教傳入**的時候,他們吸取了很多印度教的精髓,其中就包括“娜迦”。因為**不信奉蛇神,而相信神龍,所以“娜迦”也被本土化翻譯為龍,搖身一變成了“龍神”。這讓千蛇之王的舍沙,擁有了立繪中的多個龍頭。這也解釋了為什么攝砂會是“瓦伊凡”,畢竟是神明,而不是普通的爬行類小蛇。
這就是攝砂的原型,印度教中的神明,“千蛇之王”、“娜迦之王”舍沙。鷹角硬生生地把梵語的轉寫?e?a,去除了音調標識強行變成了英文Sesa。
攝砂的完整立繪
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
布攝明日方舟
明日方舟對于后續即將開啟的活動,是萬眾期待的故事集日暮尋路,當然之所以期待,原因很簡單,就是因為作為頂級干員的叔叔要落地實裝了,具體說說這次的官方PV展示的內容,主要核心還是以強而有力的帥氣瑪恩納叔叔登場為主,回顧一下來自叔叔的魅力吧。
質疑的聲音一直在耳邊回響著,明日方舟,日暮尋路,“你,這樣子真的甘心嗎?”
不得不說小山叔這個配音,游戲中就很有感覺,換到了游戲宣傳的活動PV中來看,雖然說就兩句話,但是把叔叔的那個氣質和特色都完美的表現出來了,外服也要迎來三幻神的第三一塊完美拼圖了。
作為配角的托蘭和切斯柏意外的畫得很不錯啊,非常的帥氣啊,這個還真的沒想到會畫得這么好,而且第三這一段的分鏡處理上,也頗有一種致敬了經典很多帥氣的游戲中使用長劍的角色,叔叔的拔劍要放的大招的姿勢和動作很相似啊。
不得不說,悠星子啊活動動畫PV上投入的資金和精力,還真的是不盡相同,明顯叔叔這個PV的質量表現就非常的高,看來悠星也知道叔叔的人氣還有騙氪能力啊,難怪會做得這么好。
不過這么一來,反而是之前等了很久,弄出來一對搞笑梗圖的多蘿西,成為了最大的輸家了,沒落地的時候一直都嚷嚷著要抽,結果知道叔叔后續要落地后,多蘿西實裝了也沒多少玩家真的跑去入手,都擱那兒憋著等叔叔呢。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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明日方舟滴答
2021年5月2日,上海浦東天高云淡,陽光明媚。
中午剛過,世博展覽館的一號館門口就陸陸續續出現了觀眾的身影。端著手機的年輕人三三兩兩地站在一起,微笑著低聲交談。
盡管,此時距離演出開場還有將近六個小時,距離周邊開始販售的時間也有三個小時。
這并非是著名歌手的演唱會,也不是某個明星的見面會。5月2日-3日,在這里舉行的是名為“音律聯覺”的音樂專場演出。前來傾聽的絕大部分觀眾,都是《明日方舟》這款游戲的玩家。
《明日方舟》的音樂,向來是被玩家所稱道的。游戲內,每次活動/新章節都會推出不止一首符合故事氣氛的樂曲。游戲外,角色的個人EP更是層出不窮。數量很多,曲風很廣,從交響樂,民樂到流行風、嘻哈和搖滾皆有涉獵。游戲開發方鷹角網絡對游戲音樂顯然有著遠超平均水平的追求,今年早些時候,W的角色曲《Renegade》還拿到了好萊塢音樂傳媒獎的提名。
這種深耕音樂的態度,也讓玩家戲稱鷹角網絡為“音角”,說他們是個被游戲耽誤的唱片公司(笑)。
游戲上線兩周年之際,作為對游戲內外音樂的小編綜合認為,這場音樂演出恰逢其時。
演出以阿米婭的小提琴拉開序幕,游戲開服至今的核心敵人——整合運動擔起了上半場的絕大部分曲目。
充滿暴虐感的碎骨主題曲代表了被壓迫的礦石病患者的怒吼。
藍色的冰與白色的霜花送來的《漸凍癥》吟唱著北國的悲劇。
《Requiem》的沉吟想讓人為冰雪覆蓋的兩人道一聲“晚安”。
如鯁在喉的《Lullabye》把觀眾拉回那場命中注定的悲劇之中。
最終,“苦難搖籃”的主題曲和阿米婭拔刀的《雙龍》把上半場的氣氛帶到最高。觀眾們跟隨著一首首經典曲目,在幾十分鐘里重新經歷了一遍從開服到第八章的故事,這片大地上的苦難,隨著流淌的音符纏繞在一號館屋頂的金屬結構上,直到宛若融冰滴答的《春弦》用略帶暖意的陽光驅逐了這面鐵幕,空氣中充斥的凜冽的鐵銹味,才終于被春日的輕風緩緩沖淡,這就是《明日方舟》故事的底色——鋼鐵、陰霾與希望。
隨著對主題的表達告一段落,方舟曲風上的廣度開始展現。
以《示歲》為主干的國風串燒承接《春弦》,把現場的氣氛從低谷逐漸推高。
企鵝物流四人小劇場引出了泰拉的搖滾巨星——大帝。在音樂演出中播放汐斯塔音樂節的曲目非常的貼合應景,塞壬唱片的業務終于突破了次元壁。
灰蕈迷境的熱水壺讓觀眾會心一笑,秋緒的甜甜曲風讓人仿佛來到了偶像演唱會的現場。
作為高人氣角色,從天而降的煌與勾走人心的W獻上了各自的主題曲目——《Boiling Blood》和《Renegade》,危機合約的主題曲更是讓全場的燃燒達到了最高點。
第三,一首再熟悉的不過的《Unbecoming》作為壓軸曲,完美地讓這場演出和方舟出現在玩家面前的原點——三年前的PV1首尾相連。
這場活動在“音律”方面的體驗幾乎是完美的,但筆者在此更想說一說“聯覺”。
文章開頭提到的“早早抵達會場的觀眾們”并非是因為對作品狂熱的追捧而提早抵達,而是為了和約好的朋友/同好多聊上一段時間才提早抵達。
筆者的數個QQ群里,很多朋友在得知活動的信息后,第一時間就呼朋引伴,借著五一假期和音樂活動的機會約好了聚會的時間。對于很多觀眾來說,這次活動固然是對游戲衍生內容的一次強化體驗,也是結識志同道合的伙伴的機會,例如——無論是開場前還是散場后,都不缺有人合唱在那首頗為惡搞的《damedane》。
相比普通的音樂會,“音律聯覺”更像是一場盛大的同人活動,想必,這也是一直以來重視同人創作的鷹角的應有之意吧。
音樂演出“聯覺”了作品與觀眾,開發者與玩家,同時也“聯覺”了每個參與活動的普通個體。在這個時代,我們固然能夠借著方便的網絡,和天南海北的網游無時差地交流,但面對面的聯結永遠更加讓人記憶深刻,感受牢固。
《明日方舟》的音樂如此,《明日方舟》的同人創作亦是如此。
上海的春夜微涼,許許多多年齡相仿的年輕人,哼唱著熟悉的曲子,滿足地回到浦東的茫茫夜色中。
未來,希望這樣的場景,這樣的“聯覺”,能在更多的城市綻放。
明日方舟滴答
上一期的主線劇情的傳送門:明日方舟:第八章“怒號光明”,超詳細劇情整理(一) ,今天我們繼續進行解析(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第七章的博士請謹慎觀看,現在退出還來得及)
第八章:怒號光明
烏薩斯的冰原
R8-4:火種,一觸即滅
塔露拉寄給陳的信中,還在繼續敘述著自己的過往。在烏薩斯的那片冰原上,那名叫做伊萬·伊賈斯拉夫的老人為了替她抵罪而**。村莊中的鄰居阿麗娜因為也同樣感染了礦石病,所以跟隨她她一起逃亡。不過好消息是,塔露拉的計劃依舊在順利向前推進著,一部分的感染者已經成功被她團結了起來。
逃亡
2月7日,脫離黑蛇的第三年,逃亡的塔露拉在雪原的樹林中遇到了一些窮困潦倒的烏薩斯村民。她試圖通知對方感染者糾察隊即將到來的信息,但對方卻看到她身著的軍裝,對她抱以了極大的敵意,”**!你來是要殺我嗎?那你就殺吧!你們這些天殺的惡鬼!”
窮困潦倒的村民
但村民有些猶豫,因為他意識到了塔露拉愿意跟他們說話這一事實,這代表著眼前這位少女似乎與那些只會用鞭子抽他們的感染者糾察隊不太一樣。但是長期的壓迫與潦倒的生活讓他不止有警戒而已,更多的是對生活的無奈,他不想再思考了,意識到的只有自己的生命其實一文不值。交談間,感染者糾察隊已經靠近了,塔露拉只能先行隱藏自己的行蹤。
糾察隊的官老爺來了。他們看著眼前這位瘦弱的烏薩斯人,露出了毫不掩飾的嫌惡之色,”又窮又破,體格也很差。送去軍隊礦場也沒什么油水賺。你是要怎么個**法?痛快的還是慢慢的?”在他們的眼中,眼前的這些感染者連馱獸都不如,命如草芥。眼見對方就要動手,危急關頭塔露拉不再掩飾身形,現身擋在了村民面前。
塔露拉現身
“我們感染者有生有**,這生**為什么要你來定?”此刻的塔露拉感受到的不是憤怒,更多的是怒其不爭,她對著眼前的烏薩斯感染者咆哮道,”感染者兄弟,抬起來頭看看!他的嘴,他在笑!”她直截了當地指出對方一直以來打著”害怕感染者造成危害”的名義,實則上是在實施著殘害、玩弄他人生命的施虐行為。
“我們感染者,怎么活,怎么**,只該我們自己決定!”聞言,身邊又瘦又弱的烏薩斯感染者終于敢抬起了頭,看著眼前的兩個人。塔露拉見狀,便不再和感染者糾察官廢話,直接用她源石技藝的火焰點燃了對方。
塔露拉與阿麗娜
處理完這些的塔露拉,回到了小鹿少女阿麗娜的身邊。敏銳的阿麗娜忍不住好奇地詢問起了塔露拉,有關于那位她一直保持通信、讓她了解各地感染者情形的神秘人。在短暫的猶豫后,塔露拉還是將一切告訴了她。原來塔露拉一直在持續聯系著其他城市中的感染者,她試圖從他們那里更快地了解其他城市的動向,為了能盡快地幫上在凍原上生存的所有感染者。
長期來自于科西切的惡毒又瘋癲的教育并沒能改變塔露拉,統治的傲慢與權力的恐怖反而令她警醒,培養了她極強的正義感。她決定反著走,剝開貴族們彬彬有禮的皮囊,為了感染者而戰,將真相告訴凍原上的所有人。”這片大地,本就有一部分是屬于感染者的。”
留宿
阿麗娜有些擔憂,她覺得塔露拉的理想雖然正,但是太過于遙遠了。塔露拉承認了這一點,她的想法雖然目前不切實際,但是自己卻一直在為之努力。比如今晚,她們就有地方可住,那些她不久前救下的感染者愿意接納她們,并拿出了自己第三僅存的一點麥粥。
絕望在空氣中彌漫,面對眼前這些已經無處可逃、無處可去的感染者村民,塔露拉發出了誠摯的邀請,”那么,跟我走吧。”她描述了一個伊甸園般的世界,在那里感染者們擁有未開化的土地,能耕種和收割;他們能在各個村莊之間做買賣,擁有不菲的收入。最重要的是,他們能戰勝感染者糾察隊。”我們感染者能一點點重拾自己的生命。面包,以及火。”
核心城**區
M8-3:**亡,招之即來
事實上,僅僅是見證暴行,就足以令人成為暴行的一部分。在切爾諾伯格城的**區,薩卡茲與整合運動成員之間的內斗在不斷升級,甚至已經演變成為了一場**。許多整合運動的精神出現了崩潰,他們不理解究竟發生了什么,”整合運動怎么變成這樣……怎么變成這樣!不是說要團結嗎?不是說我們……我們是一家人!是親人嗎?”
背叛
見到此情此景,羅德島的迷迭香小隊被震驚了。”幫助受害者”,在短暫的愣神后,迷迭香決定出手幫助這些正在被**的整合運動。她當機立斷地出手,利用自身的源石技藝催動了漂浮在空中的巨型武器,擊退了不斷進攻的薩卡茲。”我再說一遍,薩卡茲,放下武器。”
但是眼前的這些薩卡茲卻出乎迷迭香意料地強硬,他們從不認為其他整合運動是自己的同伴,他們拒絕投降。迷迭香似是特別不能接受這種傷害同伴的背叛行為,她憤而出手。在危急關頭,幸好阿米婭及時出現,阻止了迷迭香的攻擊。同時她也帶來了凱爾希那邊的傳訊:像之前龍門事件火的特殊感染者出現了,他們有可能會感染其他人,需要盡快處理。
阿米婭的呼吁
“薩卡茲戰士們,聽我說!”阿米婭轉而試圖動員身邊這些戾氣十足的薩卡茲們,她希望對方能夠幫助自己一起分派人手保護感染者,防止牧群化感染的蔓延。但是令人意外的是,眼前的這些薩卡茲竟然早就知情。只是因為他們發現那些被牧群化的薩卡茲沒有主動前進,所以他們當時并沒有出手。但是對于可能的感染他們毫不感到畏懼,一旦對方移動,他們將不會后退半步。”我們被當作怪物的時候,還少嗎?”
薩卡茲戰士
薩卡茲戰士們并不畏懼感染與**亡,但他們仿佛徹底接受了作為感染者的宿命。他們認為自己一旦離開了塔露拉與整合運動,就會作為感染者卑微地**去,不僅沒有價值,而且毫無尊嚴。因此他們現在是在為了塔露拉而戰,只是因為她足夠強。”你們真是最沒藥救的人”,迷迭香再也聽不下去了,她再次出手。這一次她想徹底解決了眼前這些擋住前進路線的薩卡茲戰士們。
薩卡茲戰士
戰場上情況突變,大地開始震顫,巨大的轟鳴聲響起,眾人腳下的大地開始移動。阿米婭在第一時間反應了過來:指揮塔里的整合運動可能是想要升起整個封閉層,來徹底封堵住指揮塔的入口,留給羅德島人的時間已經不多了。面對眼前依舊不愿退后的薩卡茲,阿米婭只能選擇親自出手,黑色的線條升起,所有薩卡茲戰士都失去了意識。
此刻羅德島的當務之急,就是尋找到通往指揮塔的通路。阿米婭從偵察隊的口中了解到,此時整片戰場已經陷入了一片混亂,愛國者的游擊隊與整合運動全面開戰,雖然占據了一定優勢,但是也一時半會兒難以突圍。迷迭香小隊中的工程成員自告奮勇,準備率隊潛入進去,切斷整個封閉區的能源供給。
整合運動的問詢
這時,一名整合運動的感染者主動要求與阿米婭對話,”我們……都完了。我是想問你要去哪。我們……能不能跟你去,我們沒地方可去了。薩卡茲要殺我們,游擊隊也一定會殺了我們的,我們不想再和同胞戰斗了。”阿米婭告訴了對方自己的**,他們將前往核心指揮塔,他們要阻止這場動亂。
同時她拜托了對方一件事,她希望整合運動能幫忙保護這個街區所有的被動感染者。但是整合運動身上的這身制服,反而會讓他們身陷危險。阿米婭也考慮到了這一點,她給予了對方兩個建議:”一是脫下制服,不再當整合運動……另一種是,穿著制服,但做該做的事。”一種簡單,一種很難,但這是該由他們自己做出的選擇。
指揮塔入口
在指揮塔的入口,愛國者的游擊隊與幻影弩手們正在努力進攻,試圖突破薩卡茲雇傭兵的防線。而在他們的身旁,有一位早已加入了游擊隊的羅德島近衛干員,正在苦口婆心地勸說他們與羅德島展開合作,聯合進攻,”封閉層正在逐漸升抬,做決定吧,我們的時間不多!”感染者盾衛開始時毫不松口,因為正是眼前的這些羅德島人擊殺了他們的大尉。但是隨著近衛干員的勸說,他們的立場也逐漸發生了動搖。
“要來我們這里,和我們一同去摧毀指揮塔嗎?”在見到阿米婭時,游擊隊盾衛終是放下了身段,主動向少女發出了邀請。雖然他們依舊沒有原諒眼前的羅德島人,但是出對于塔露拉以及其險惡計劃的仇恨,讓他最終做出了讓步,”為了重拾感染者的希望,我們給這座城市再添一把火!回答吧,羅德島!”
西北凍原
R8-5:寒冷,來自知覺
視線回到塔露拉的過去,沒有人愿意為感染者提供幫助。在其他人的眼中,他們只是一些無處可去的感染者。在流亡的過程中,塔露拉還學會了一些歌謠:”我們身上長著源石,手里握著沒幾把好武器。雪在嘴里融化了就是水,肚子里裝滿了草籽和樹皮。”而在這片西北凍原上,到處都是這樣可憐的、無家可歸的人。
這段時間經歷的一切、看到的一切,讓塔露拉深深明白了一個道理:這片大地上所說的那些會接納感染者的地方,終究只是個童話。感染者需要重拾尊嚴,需要力量、需要團結、需要改變現狀,才能讓生命變得有意義。他們目前最需要獲得的,就是感染者游擊隊的支持,這樣或許才有一絲成功的可能。
尋求幫助
率領著自己組建的感染者部隊,塔露拉尋到了一處已然被徹底破壞的前貴族領地。因為大叛亂事件,保皇**的人將此處的涅瓦山男爵亂刀刺**,將所有能繼承他遺產的人也都連根拔除。現在這片本應繁華的地方什么都不剩了,核心設備被拉走,所有居民被遣散,連建筑和地塊都被拆得干干凈凈。
在廢墟中,塔露拉向身邊的感染者們訴說了一下烏薩斯當前的局勢,以及她對于這些事情的簡單看法。”……懂了。說到底還是為了錢打仗。”在這幾天的旅途中,塔露拉從一些零碎的細節里,逐漸拼湊出了一個小編綜合來說:感染者糾察隊剛剛進駐了這里,他們看中了這里有油水可撈。但她尚有自知之明,并不打算以自己的力量進攻糾察隊,而是看中了另一點:”盾”,感染者之盾要進攻這個哨站了。
“盾”
原來尋找感染者游擊隊,才是她的目標。追尋了對方整整三個月,塔露拉終于找到了游擊隊的蹤跡。她讓小隊中的感染者停留在這里,避免被糾察隊潰逃的小隊盯上。同時,她打算自己只身一人前往前線,與游擊隊聯絡,向對方展示自己沒有敵意。小隊中的感染者聞言有些不忿,他們表示自己并不畏懼**亡,想和塔露拉一同前去。但是她最終還是拒絕了,”我可是’不**的’,那個惡心的怪物親口對我說的。”
失算
但是塔露拉失算了,她有些后悔。她沒能撞上那一支令人聞風喪膽的游擊隊,沒看到他們那標志性的巨盾,沒看見破舊的烏薩斯軍備,甚至連傳聞里游擊隊中高大的薩卡茲都沒能看見。但不知道是好事還是壞事,她遇到了雪怪小隊。
雷雨
科西切
時間回到過去,那一天是當時的塔露拉印象最深的事情之一,也是她”貴族生活”結束的時刻。塔露拉持著劍回到了貴族家中,她沒有按照眼前這位斐迪亞貴族的要求去做,沒能除掉”眼中釘”安東尼奧少校。在執行這項任務時,她發現這位安東尼奧少校帶著孩子,惻隱之心讓她放棄了這項計劃。
“我也教過你,在我們有更重要的目標時,我們不可避免地會在道德和資源上做出犧牲。”斐迪亞貴族名為科西切,面對塔露拉的質詢,他表現得極為老練和強硬,”安東尼奧已經被處理掉了。在你毀掉文件以后,我的蛇鱗們幫你收了尾。”
侮辱
在交談間,科西切的言辭犀利且刻薄,這種頗具侮辱性的話語深深地觸怒了塔露拉,”一個劊子手,一個憲兵頭子,一個貴族軍官,一個陰謀家,一個擅長制造**的術士?!這就是你說的優秀的人?!”但是科西切卻絲毫沒被她的情緒和話語所影響,他直言自己想將塔露拉培養成他的繼承人。
塔拉露早就知道了這一點,為此她也進行了反擊,”對不起了,公爵。你的期望可是要落空了。”在半年前,塔露拉從礦場暗中搞到了一小塊源石礦材碎片,她將它嵌進了自己的胳膊里,成功變成了一名感染者,”我命不久矣。你的陰謀,你的規劃,你的投入,全都泡湯了。你沒法再利用我了。”但姜還是老的辣,科西切并不介意,他的話語一下譏諷到了塔露拉的最痛處:”你的姐妹看到你這樣,她會開心嗎?”
騙局
在爭吵中,塔露拉終于說出了自己的仇恨,原來她早已看清了科西切所營造的騙局:科西切一直騙她說是魏彥吾作為主謀,殺**了塔露拉的父親。但沒告訴她的是,對方曾一起聯手對抗他,將科西切趕出了龍門。同時,他表面上善待他的領民,給他們穩定的居所。但事實上,他卻刻意讓感染者和普通居民過著天差地別的生活,讓他們在感染者身上找到自尊。用不平等去塑造假象,用假象去擴張影響。
“這就是你的公爵領嗎?這就是你的城市和統治嗎?”科西切那假仁假義、包含欺騙性的虛偽嘴臉,讓塔露拉忍無可忍。但科西切似是早有準備,他早已察覺到了一直以為塔露拉對于感染者們的保護。但他所流露出的,還是對于塔露拉的高度肯定與贊揚,他認為她能成為一個絕對的統治者。因此,他決定給塔露拉上第三一課。
意料之中
“你已經和我一樣了,只是你還沒被從美夢中驚醒。如果你有一個目標,那就去吧。用恐怖摧毀恐怖,用性命統治性命,用犧牲引導犧牲,用痛苦制造痛苦。”科西切和塔露拉打了個賭,他宣稱自己多年來一直在塔露拉身上培養著源石技藝,現在早已生根發芽:一旦塔露拉對自己所堅持的一切產生懷疑、對自由的人們產生一點恨意,那么她將會立刻履行這個賭約,走上科西切所引導她的道路。
一旦塔露拉明白了科西切,一旦她認同、理解了對方,一旦她明白自己身處在怎樣的一片大地上,”滴答、滴答、咚、咚、咚”,她將成為科西切,烏薩斯的未來自此握在她的手中。這些年來科西切所教導的一切都會在她的腦海中重新孕育,她將抽絲剝繭地重新編織、學習這些知識。”塔露拉,烏薩斯的命運和你息息相關。黑蛇將與你同行,這不休的意志****去。”
意料之中
塔露拉抽出了劍,這也是她此行前來的目的。但是出乎意料的是,科西切依舊毫無畏懼,他甚至甘愿放棄抵抗受**。塔露拉再也無法忍受對方那些惡毒的”布道”,伴隨著她的一聲大吼,將手中的劍徑直插入了對方的身體,取走了毒蛇的性命。
科西切之**
“我會讓你知道你說的到底有多荒謬,雖然你沒機會知道了。”塔露拉慢慢地把劍從公爵的胸膛中抽了出來,但種子卻已然在她心中種下,只等發芽。”塔露拉,記住。你的終點也在我。”文字記載中西北凍原的最低溫度,也不及有些人的詞句來得刺骨。
雪怪小隊
時間向后推移,再次回到了廢墟。塔露拉裹著滿身烈焰,義無反顧地沖進了感染者糾察隊的第三一處據點,幫助雪怪小隊們徹底解決了敵人。而塔露拉,也第一次見到了霜星。雖然是好心的出手想幫,但是對方卻明顯沒有放下對她的防備:”解釋一下,你為什么穿著烏薩斯軍官的衣服。”
霜星
塔露拉試圖與對方握手,以示友好,但卻被霜星直截了當地拒絕了。面對眼前這位已經下令放箭進攻的雪怪小隊隊長,塔露拉只得付諸武力,想用實力贏得對方的尊敬。”如果我能融化你的冰的話,你會不會愿意聽我說兩句?”冰與火的第一次相遇,戰斗一觸即發。
(未完待續)
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