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們明日方舟(明日方舟風丸)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

本篇文章給大家談談高文明日方舟(明日方舟史前文明),以及高文明日方舟(明日方舟史前文明)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

高文明日方舟

9月1日

聚焦人工智能時代數據安全

我們不見不散!

快來報名參與

“浦江護航”數據安全上海論壇!

識別二維碼報名參與

報名截止時間:

8月31日16:00

人類正在加速邁向人工智能的關鍵“奇點”,大數據、大模型、大算力相互交織,構筑著邁向數字文明的“方舟”。在澎湃激蕩的數字化征程中,各國不可避免遭遇數字時代的新風險和新挑戰,尤其數據安全風險正在成為影響國家安全、經濟發展、公民權益的“達摩克利斯之劍”。

9月1日,上海市通信管理局和上海市楊浦區****將聯合主辦2023“浦江護航”上海電信和互聯網數據安全論壇暨AIGC數據安全治理論壇(簡稱“浦江護航”數據安全上海論壇),深入探討在生成式人工智能(AIGC)浪潮下,如何構建更加具有彈性的數據安全治理體系,助力數字經濟安全合規發展。

“浦江護航”數據安全上海論壇由一個主論壇和四大專題分論壇共同組成,數帆——“AI大模型創新與數據安全”,數塔——“數據安全前沿技術探索”,數錨——“數字信任與區塊鏈”,數圈——“數據流通與隱私科技”,構筑著人類邁向數字文明的“方舟”。

論壇時間

2023年9月1日

論壇地點

上海五角場凱悅酒店7樓(楊浦區國定東路88號 )

參會報名

或識別二維碼報名:

大會官網

論壇舉辦當天正值《中華****數據安全法》正式實施兩周年。同時2023年也是《打造上海市數字化轉型示范區,全面推進楊浦區城市數字化轉型行動方案》和《全力打造長陽秀帶,實現在線新經濟產業跨越式發展行動方案》兩個三年行動方案的收官年。

此次論壇亮點紛呈

快來一起勇立潮頭齊聚浦江

共話人工智能時代

數據安全的挑戰和對策

共繪網絡強國

和數字**的美好未來!

齊聚業界大咖

論壇大咖云集,來自工信部、**互聯網協會、**政策科學研究會、上海市**、上海市通信管理局、上海市楊浦區等院士、專家出席,共同聚焦人工智能時代數據安全熱點議題。

打造“1+4+X”模態

論壇圍繞“1個主論壇、4個分論壇”以及X個浦江護航數據安全產業成果,為參會人員提供豐富的議題和超值的參會體驗。

4個平行分論壇分別聚焦“AI大模型創新與數據安全”“數據安全前沿技術探索”“數字信任與區塊鏈”“數據流通與隱私科技”熱點話題,**了最酷大模型的探討、最新數據安全技術的實踐、最具潛力的區塊鏈與數字信任、最為迫切的隱私合規路徑……

重磅發布系列成果

在全球數據安全威脅與隱私挑戰日益嚴峻、各國數據領域立法和監管加強、AIGC帶動生產力革新等背景下,論壇將重磅發布《AIGC數據安全與算法治理報告》《2022-2023年度全球數據合規與隱私科技發展報告》《2023年度**隱私科技廠商圖譜》《數字經濟生產關系構建——數據要素“三權分置”理論范式及其實踐路徑研究》等成果,織就新時代新背景下的綜合安全治理框架。

推進楊浦數字新經濟創新發展

為貫徹落實**的**報告提出的“加快發展數字經濟,促進數字經濟和實體經濟深度融合”,論壇將發布“楊浦區數字新賽道三年實施方案(2023-2025年)”,推進數字新經濟創新發展。

啟動優秀首席數據官年度評選

聚焦上海市電信互聯網領域,論壇首次啟動優秀首席數據官年度評選,小編綜合認為企業數據安全經驗,共享數據管理運營智慧。

還有一點,還將由20家互聯網企業共同發布《2023上海電信和互聯網行業數據安全倡議》。

開幕在即

期待你的參與!

來源:上海楊浦

高文明日方舟

明日方舟敘拉古人IS-1~IS-10通關攻略詳情,IS-1低配打法需求干員:泡普卡、克洛絲,其實就是一個地面阻擋輸出+一個高臺輸出。

一、IS-1

明日方舟IS-1低配打法需求干員:泡普卡、克洛絲,其實就是一個地面阻擋輸出+一個高臺輸出。

通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-1怎么打 IS-1雨落無聲低配掛機攻略<<

二、IS-2

明日方舟IS-2低配打法,需求干員:泡普卡、克洛絲、月見夜,其實就是2地面輸出+1高臺輸出。

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三、IS-3

明日方舟IS-3低配打法,需求干員:月見夜、安賽爾、米格魯、炎熔,月見夜可更換任意地面遠程(領主、教官等)。

通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-3怎么打 IS-3萬箭所指低配掛機攻略<<

四、IS-4

明日方舟IS-4低配打法,需求干員:古米、克洛絲、泡普卡、炎熔,古米可換任意奶盾,(斑點也行,選擇古米是為了不用開技能掛機)。

通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-4怎么打 IS-4苦夜驚雷低配掛機攻略<<

五、IS-5

明日方舟IS-5恒久法則打法,需求干員:棘刺、史都華德、古米,古米可以換成其他奶盾或者重裝+醫療的組合。??????

通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-5怎么打 IS-5恒久法則低配掛機攻略<<

六、IS-6

明日方舟IS-6,需求干員:令,帶3技能,練度不需要很高,7級沒模組也行。沒有的話自己隨便帶個精2干員借好友的即可。

通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-6怎么打 IS-6舊日碾軋令單核攻略<<

七、IS-7

明日方舟IS-7令單核打法,需求干員:令,帶3技能(推薦專精3),精2 60級帶模組,如果自己沒有就借好友的就行了。

通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-7怎么打 IS-7何以忘卻令單核攻略<<

八、IS-8

明日方舟IS-8小火龍單人打法,核心干員:伊芙利特(2技能 推薦專精3),其他干員:先鋒x1、近衛x2(最好有群衛)、醫療x2、重裝x2(最好有奶盾)、群法。

通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-8怎么打 IS-8危如累卵小火龍單核攻略<<

九、IS-9

明日方舟IS-9文明的謊言單核,需求干員:令,帶3技能(推薦專精3),精2 60級帶模組,如果自己沒有就借好友的就行了。

通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-9怎么打 IS-9文明的謊言令單核攻略<<

十、IS-10

明日方舟IS-10令單核,需求干員:令(3技能專3,需求模組),如果自己沒有就借好友的就行了。

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很多朋友對于明日方舟豺(明日方舟b服下載)和明日方舟豺(明日方舟b服下載)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

我們都說老虎、豹子和貓都是貓科動物,為何要叫貓科動物而不說虎科或豹科呢?

森林,找個基友一起玩,可歡樂了

我們都說老虎、豹子和貓都是貓科動物,為何要叫貓科動物而不說虎科或豹科呢?

推薦慢慢長夜給你 游戲整體給人感覺相當真實代入感極強

明日方舟豺

文丨蛤君i@bigfun社區

特別篇的時候討論了年和“年獸”的關系,否定了傳統意義上的“年獸”與年的關系?,F在可以從干員資料獲取更多信息。然后就是時隔一個月的更新,我果然是大鴿子。(其實資料早就準備好了)

·龍生九子

【在小炎熔眼里她的姐姐一點都不酷,是“天敵“,更不敢想象年有十一個兄弟姐妹是什么概念,對于小炎熔的疑惑,年只是覺得,能陪伴在彼此身邊就已經很酷了?!?/p>

年作為第一個限定六星,她背后所含的秘密也是非?!皬碗s”,至少很多人都聊過了,而且大都各有各的說法。

涉及其原型,還是得從“有獸如堊 腹若大釜”開始?!坝幸环N神獸皮膚毛發如白土一樣,而其腹部就像大鍋一樣。”白色的皮膚毛發,大多數人最先想到的可能就是“白虎”。

“白虎”乃天之四靈之一,是神話和古代天文學相結合的產物,居西方七宿,后和五行學說結合主掌“金”,又和讖緯學結合有了“軍兵、義德”之意,甚至道教興起之后稱之為**神,又稱“監兵神君“,與兵器的鑄造是有關系的,主殺伐,是戰伐之神。但我們可以從下文看出,年并不是喜歡殺戮的,拿起兵器是無奈之舉,所以白虎并不太符合年的原型。

我擅長的,原先只是種非常生活化的技術,只是我實在太容易被現狀影響了,現在的我可真是戰火纏身哪。熟悉了一把把武器拿在手里的感覺,偶爾手頭空空還會有那么點不適應,真難辦?!獣x升后交談1

我有想過結合“腹若大釜“,原型有貔貅的元素。但覺得思想迪化,大概就是為了符合年精二背后的”玄極巨兵“的形象——總體成白色,”釜“也就是”鍋“的前身,對應著腹部有裂口

(可以說這幾句古文就是用來描述這個龐然大物的)

哎,好餓啊,自己做個菜比我打個鍋還難……我有個弟弟很擅長這事兒,每次聚會的時候,你想吃什么他就做什么,那才叫廚師!羅德島食堂做的是個錘子菜啊?!徽?

那么第二句“其數為九,角似赤銅?!?。九這個數字在**文化里實在是太過重要,易經和佛法中都對九這個數字有帶有特色的定義。而作為中華象征的龍也與九也有不解之緣。比如在《本草綱目》《爾雅翼》中都有提及龍有九似,且明代開始有人確切給出”龍生九子“的概念。

“龍生九子“版本非常多,所以”其數為九“如果指的是”第九子“我覺得不太現實,所以我更傾向于”九似“。

不過”龍生九子“的主要版本是李東陽版和楊慎版,

囚牛、睚眥、嘲風、蒲牢、狻猊、赑屃、狴犴、負屃、螭吻

赑屃、螭吻、蒲牢、狴犴、饕餮、蚣蝮、睚眥、狻猊、椒圖

(這張圖就是李東陽的版本)

我們刪除重復的,剩下的就是囚牛、嘲風、負屃、赑屃、螭吻、蒲牢、狴犴、饕餮、蚣蝮、睚眥、狻猊、椒圖,恰好對應了“11個兄弟姐妹”,所以也許可以從中尋找年的原型。

從第二幕有一個細節是年從嘴里取出來那把大劍,非常類似于用于吞口處的睚眥。吞口,就是刀劍柄刃相連的部分有時會被裝飾成異獸吞吐刀刃的樣子,而這個異獸現大都認為是“睚眥”。

(關于吞口,在云貴川少數民族地區,有獸頭和**的木雕掛于門楣上,用于辟邪,也稱作吞口。)

“睚眥”起初只是用于描述“怒目而視”,最早見于《戰國策·韓策二》其云:“夫賢者以感忿睚眥之意,而親信窮僻之人,而政獨安可嘿然而止乎?”《史記》也有提到“睚眥必報”這個詞。怎么說也與“龍”不相干。李東陽和其**楊慎說“平生好殺,故立于刀口”大概是“睚眥必報”睚眥蠆芥,尸僵路隅“給人的印象過于兇狠吧。

所以后人便開始“創作”睚眥作為龍子的形象。也就有了睚眥助周文王周武王伐紂的故事。也就有了剛烈嗜殺、豺身龍首的形象。也就不僅僅用于裝束沙場名將的刀劍,儀仗、宮殿守衛的武器上也多有睚眥裝飾來提升威嚴感。

關于“龍九子”一說版本非常多,甚至有十子,十四子等的說法在,之所以九子的說法傳播最為廣泛還是因為“九”這個數字過于重要。這些被冠以“龍子”名目的神獸其存在早就存在于各個時期的文學作品當中,比如白居易《題海圖屏風》“赑屃牽不動,綸絕沉其鉤?!?洪咨夔《風流子》“狻猊暖、銀蒜壓煙霏?!倍加嘘P于這些神獸的描述,更不用說在民俗當中對神獸瑞獸的崇拜了。

(狻猊 來自**妖怪百集@數星星的胖子)

雖然龍九子早就有傳聞,但無明確記載,陳耀文指出:“夫《爾雅》者,興于中古,隆于漢世,列在十三經中,非僻書也。其‘釋獸’中,止有狻猊?!睍胁]有提及“九子”。也就能推測“龍九子”真正廣為人知應從明孝宗“上有所好”,李東陽西拼東湊捏造出來的。

而年的背景也是如此,除了提及的白虎,貔貅,睚眥,根據劇情里有“過目不忘”的本領,也可以聯想到通曉萬事過目不忘的“白澤”。

(神通廣大)

所以有的人會說拿這么一個又新又虛的內容強行糅雜做設定,非常沒意思,但形象本身并不重要,重要的是其背后蘊藏的東西。

·脊獸

為什么李東陽會拿這幾個神獸來充當龍子“糊弄”皇帝?

在李東陽之前明人陸容《菽園雜記》做過一個匯總,是關于“古諸器物異名”的。也就是考究這些器物上裝飾的神獸的來源的,比如“螭吻其形似獸,性好望,故立屋角上?!薄镑吟研院盟柿蛩!倍髢扔闷魑镉胁簧倬驮谶@里面。所以推測,李東陽就是為此以這些器物上的神獸編造了“龍之九子”,并旁征博引,既迎合皇上口味,又突顯自己博學多才。

(被用于裝飾香爐的狻猊)

神獸除了被用于器物上,建筑上也有他們的身影。**古代建筑從原始社會便開始逐漸發展,春秋戰國時代又打下了一定的基礎,秦漢國力強盛開始大規模建造建筑,隋唐中西結合,趨于成熟,元明清更是將建筑成就推向巔峰,比如故宮“紫禁城”。

建筑除了基礎的功能,更大的一部分就是其藝術性以及等級象征,而**古代建筑的屋頂因為其飛檐曲線被稱為“**建筑之冠冕”。屋頂的形式主要分為硬山、懸山、攢尖、歇山、廡殿五種。其中硬山頂、懸山頂和廡殿頂都有五條脊——一條正脊和四條垂脊(一說為正脊、垂脊、戧脊、圍脊、角脊)。

(廡殿頂)

今天拿來舉例子的是先秦時期就已經存在的廡殿頂。廡殿頂有四面斜坡,所以宋朝時又稱四阿頂,前后兩坡相交處是正脊,左右兩坡有四條垂脊,分別交于正脊的一端。小編綜合來說是五脊四坡式。而廡殿頂還有重檐和單檐之分,重檐是在原有的廡殿頂下又有短檐,四角各有一條短垂脊,共九脊。又是“九”,所以重檐廡殿頂是最為尊貴的殿頂形式,常用于重要的佛殿或者皇宮的主殿,比如曲阜孔廟大成殿,故宮太和殿。

(孔廟大成殿)

在屋脊上有用陶制的小獸,名為脊獸。脊獸種類有很多:正脊兩端有鴟吻,鴟吻也在龍九子里,好吞,能噴水滅火,實際上是加固保護的作用,垂脊上有垂獸,套獸,垂獸也是起加固保護作用,多為嘲風形象,套獸級別相當低,安裝在翼角或窩角梁梁頭上,中部鏤空有防水功能,一般就是獸頭。

(鴟吻)

垂脊上還有一套非常重要的脊獸——走獸或者叫小跑。他們用于兩坡瓦攏交匯處,嚴密固封防止漏水。唐宋時只有一枚獸頭,隨著朝代更替走獸數量逐漸增多,到了清朝就形成了仙人帶領一眾小獸。這些小獸的排列數目是跟建筑的規模等級掛鉤的,有一三五七九等規格。

一般的配殿就只有一個仙人和三個小獸,皇家多用琉璃瓦,小獸為龍、鳳、獅子。而太和殿卻用了十個,也是唯一一個用了十個的古建筑,十個小獸分別是“一龍二鳳三獅子,海馬天馬六狎魚,狻猊獬豸九斗牛,第三行什像個猴”而行什作為小獸是**建筑史上的孤例,是康熙34年到36年間重建時候燒制的。

關于小獸的意義PO在折疊區,

這些脊獸代表著“皇帝以天子自居,在他的召喚下,四海八荒的奇珍異獸,都來到紫禁城,共同拱衛著紫禁城,守護著太平盛世,象征國泰民安,天下大同。

·年的危機和我的感悟

為什么會寫上面關于建筑的這一段,

一是在看電視的時候一檔講述北京故宮的紀錄片講到了“脊獸“,我聯想到了年的檔案中的一段

我們已經等不下去了。原因無它,你坐在熱水壺上,現在水開了,你再等等試試?——檔案資料四

如果說他們的本體或者靈魂都被“束縛“在一個類似于熱水壺蓋上,是不是很像這些小跑蹲坐在屋脊之上?小跑是守護宮殿,那么年他們在守護什么?說者無心聽者有意,也許設定者并沒有這么想,但是作為玩家可以進行合理的猜測。

二是感慨,神話傳說作為一個寶庫為后世的方方面面都提供了大量的素材,也實在佩服中華**的智慧和想象力。

龍之九子的版本非常多,其舊與新并不是值得爭論的點,而是背后所蘊含的,中華子民對自然之靈的尊敬崇拜?,F代科學不承認龍的存在,但龍卻以或建筑或文學或器物的方式流傳下來,其原因就是這種**傳統自先民以來對萬物的敬仰,因此也就有了對各種動物的神化,將其某個特征夸大,并融合了當時的社會理想。以及隨著這些文化延續下來的諸如自強不息,團結一心,吃苦耐勞等民族精神,那么年這個干員也是一樣,

想想看,每**一個,相對應的事物都會從這里消失。只要我**了,我的一切全都會從這消失。

如果說人會在夢里編織世界的話,那這個美夢已經快像肥皂泡一樣炸開了?!獧n案資料四

也許正是人們對傳統文化漸漸淡忘,才使得他們這些因人類信仰而存在的“存在“,因人類的淡漠而消逝。

(好萌啊,圖片來自LOF@壺海獅)

【年和阿米婭算是關系不錯的朋友,只是大多數時候,兩人也很少碰面。這可能是因為,阿米婭一直在工作,而年卻一直在休息,或者說放假,不對,年甚至不是正式員工。

但我想她們是有相同點的。畢竟都是那么故作鎮定,裝出無所謂的樣子,其實早已被“生存“的壓力壓迫到喘不過氣來了吧,畢竟誰都不知道她們還能活多久,也許其內心重要的人就是壓倒駱駝的第三一根稻草?!?/p>

古建那一段部分資料來自百度,部分來自論文,如果有不對的地方還請多多包涵!

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明日方舟村

前段時間,抖音有個熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。

但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。

起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。

此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉折發生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….

對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!

臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?

原教旨主義者:不要?。《卧郎倥甹iojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!

腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg

然而戰爭結果顯而易見。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。

于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。

并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。

另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點。真讓人浴霸不能。

對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」

看角標識圖片

特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。

且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過程來源互聯網,不是我推論的

衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:

?

我是說:?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評鑒角色強度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫10塊錢的!

再怎么說也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。

實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……

1級號就已經這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠了

不愧是8級號,恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….

幼小的世界觀經受著大大的沖擊。

互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。

事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。

一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。

它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。

直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..

畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現實生活請勿模仿

參考資料:

明日方舟村

明日方舟早年在關卡設計上,在充分表現了官方的設計師的想象力和創意方面之外,還出現了一個很有意思且很勸退的**作,為了強抬部分干員,官方將關卡設計得,當你缺少某位特定干員的時候,就無法通關的情況,這種設計確實膩歪了不少玩家,不過也借助這種手段,抬高了不少干員的強度評價,簡單的回顧一下。

提到當年沒有固定干員就無法通關的關卡,第一時間想到的就是主線5-3,因為當時對于空降單切的劍圣蒂蒂的強度一直都有爭議,而突襲5-3如果沒有單切干員,你真的搞不定,除非你有夜鶯,所以當年第一時間培養和持有斯卡蒂的玩家,算是非常幸運和幸福的,不過后續沒多久就被替代了。

而后續印象最為深刻的干員,還是主線中嗎,打塔露拉,或者嚴格意義上來說應該是黑蛇,當時為了保護刁民的那個關卡,有沒有夜鶯真的是有著極大的體感差距,也正因為是這個原因,導致夜鶯的評價借此徹徹底底的翻身了,之后就再也沒有了,因為從這個一刻開始,三幻神體系的干員,包括傀影、‘風笛等等,都陸續降臨,基石干員也確定了,這游戲開始沒難度了。

小編綜合認為來說,現在官方的設計上是合理的,除了阿米婭這種身份和**特殊,你不練真的不行的之外,不算悖論模擬的情況下,不會要求硬性的干員那種設計才是合理的,而且以后也最好不要有,為了推干員而強行設計一些關卡去騙氪,這真的很敗游戲的好感。

不過現如今再也沒有出現過這樣的情況,原因很簡單,因為現在干員數量太豐富了,而且強度太超模的也太多了,能通關的方法千千萬萬,更何況還有一直致力于用低配思路通關的硬核玩家,低星干員戰神級輸出和功能性的也不少,印象中最為深刻的就是波登可這種,所以現階段的明日方舟,實際上對比開服第一年的時候,通關難度要簡單和容易太多了。當然頂層合約另說了。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟貳(明日方舟攢抽計算器網頁版)

很多朋友對于明日方舟巴(明日方舟巴別塔是什么意思)和明日方舟巴(明日方舟巴別塔是什么意思)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟巴

#頭條創作挑戰賽#

嘿,你終于來啦!關注瑄瑄了解明日方舟最新資訊哦~

先鋒

先鋒這里優先考慮了隊伍的展開速度,第二是功能性,同時考慮了在產費階段結束后的作用,例如站場或者控制加拐等等。

先鋒強度表

近衛

最內卷的職業,強勢卡眾多,一定程度上壓制所有其他職業。

近衛強度表

狙擊

輕狙等分支職業目前仍然面臨劣勢環境的影響。

狙擊強度表

術士

正在遭受近衛特種乃至醫療的全面打壓。

術士強度表

重裝

純數值盾正在被功能盾打壓或者取代。

重裝強度表

輔助

召喚師的作用受到博士本人的思考強度限制,所以表中的召喚師強度非常模糊且不準確。

但從舒適度考慮,召喚師的推圖舒適度無疑會低于常規隊伍推圖。

輔助強度表

醫療

這個職業正在向能打能奶的方向邁進。

醫療強度表

特種

正在指染其他職業的工作。

特種強度表

值得一提的是,這些職業強度表中的排名并沒有考慮某些特殊組合的問題。大部分僅考慮了他們在單獨發揮的時候的強度,這些強度的排名也僅在這個職業內具有參考意義。比方說作為t0級的潔哥如果放在**業比較卻會成為劣勢卡之一。

以下是組合成立時某些干員的強度:

深海隊:安哲拉,斯卡蒂,歸溟幽靈鯊,歌蕾蒂婭

斯卡蒂上升至t0且擁有和赫拉格媲美的單挑能力

歸溟幽靈鯊會接近ex,但仍不如異德

安哲拉會因為擁有很強的生存力而上升至t2強度

歌蕾蒂婭仍然受到自身作用影響為t2

巫戀環境下的輕狙:

能天使和空弦都能在娃娃減抗期間擁有t0級別的輸出。

灰燼實際上對拐的依賴性并不高仍為t0

鈴蘭與仇白:

有鈴蘭時仇白擁有接近ex級別的輸出

——我們下期見啦——

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明日方舟巴

明日方舟這次開啟的主線12章的副本,對于這次的新機制,和往常一樣,依舊遭遇了犀利的吐槽和玩家無比親切的,關心家人的問候,雖然說這些年鷹角每次出新活動和新機制的時候,可以負責任的說,除了怪獵聯動活動之外,就沒有一個活動是得到正面評價的,不過這次的主線12章,可以說格外的特別一些。

引發玩家親切問候的原因很簡單,就是這次的12章主線機制不好,本次的機制嚴格來說就是兩個,一個是對于cost方面的限制和使用,然后就是對于敵人新機制的查驗,要通過查驗平民的真實身份才能決定后續的收益。這兩個系統直接體感下來,就是沒有所謂的正反饋的機制和游戲體感,純粹是為了膩歪和給玩家添堵設計出來的。

官方對于獲取cost方面的限制過于嚴重,整體的體感突出一個血壓拉滿的節奏,因為這個機制,導致很多好用的強勢干員無法使用,部分玩家沒抽擋二先鋒,沒有山和大哥,也沒有琴柳給解決壓力,快速復活也沒練,最關鍵的是好用的基石干員和術士沒滿潛能,正好卡在21cost上了,你說這啥游戲體感。

而檢查平民的機制更是搭邊類型的游戲體感,磨磨唧唧的影響游戲攻略速度和效率不說,最離譜的還是可能突然就出現漏怪的情況,等半天才有結果真的很容易讓人火大。

小編綜合認為來說這次的主線新機制真不咋地,你可以限制cost,但是不能限制的這么離譜,你想要照顧沒有高星干員的玩家,但你也要考慮玩家能打到12章主線,練度注定不會太差了。你這限定了干員和潛能,真的不咋地。好用的擋二擋三干員沒幾個,山又不能掰開用,總不能讓玩家返璞歸真回去練低星吧?

明日方舟玩家,感覺即使不充錢也能有很好的游戲體驗,為什么還有好多人充錢?

1、我覺得可能是尋找優越感

2、不氪金玩游戲費時費力

3、工作忙,碎片化時間比較多,沒有時間專注玩游戲

4、抱著試一試的態度,就想充一點玩玩,結果就停不住了

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟巴(明日方舟巴別塔是什么意思)和明日方舟巴(明日方舟巴別塔是什么意思)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟大王(明日方舟官網網址入口)和明日方舟大王(明日方舟官網網址入口)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟大王(明日方舟官網網址入口)以及明日方舟大王(明日方舟官網網址入口)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟大王

雖然今年的暑假來的比往年都要晚了那么一個月,

但是假期會遲到,暑期檔的廝殺卻不會。

因為大家都知道的原因,往年大放異彩的院線退出了此次戰役,就只剩電視劇網劇新番和游戲了。

都是神仙打架的7月,各位似乎都釋出了渾身解數,令人眼前一亮。

不過,往年暑假必有的二次元手游之爭,今年似乎卻有點安靜。

難道二次元風評真的每況愈下?不,該發光的依然在默默發光,甚至創造出了其他類型的手游所無法匹敵的億元流量。

那么問題就來了,在這一年里,誰才是二次元手游里的10億級流量選手?

第一,就不得不祭出下面這張神圖。

如果不是二次元手游忠實玩家,怕是很難從以上相似度極高的游戲ICON中看出什么端倪,難度大概等同于從京阿尼臉中識別不同番劇的女主吧。

不過,上面的數據只是顯示了這些二次元手游的部分潛力。

在上個月剛剛結束的流水數據統計中,各大二次元手游開始了暑期的發力or垂**掙扎,倒是給無聊在家不知道玩什么游戲的玩家,提供了一份不錯的二次元手游指南。

【國產二次元手游2020年6月流水數據統計,僅國服,單位:萬】

(數據來源:B站UP國產二次元手游觀察)

陰陽師 26600萬

一人之下 25500萬

火影忍者 22000萬

公主連結國服13700萬

明日方舟 9800萬

崩壞3 7700萬

碧藍航線 6100萬

戰雙帕彌什 6000萬

閃耀暖暖 4400萬

山海鏡花 3400萬

食物語 3000萬

fgo國服 1700萬

戀與制作人 1600萬

陰陽師:百聞牌 1400萬

奇跡暖暖 1350萬

崩壞學園2 800萬

少女前線 560萬

永遠的七日之都530萬

其中,老二次元《陰陽師》依然遙遙領先。

在過去一年里,你以為已經過氣的癢癢鼠,其實依然占據著二次元手游的頭部位置,甚至在2019年iOS平臺,以15.7億元收入完成領跑,成為唯一一款iOS年流水邁入10億俱樂部的二次元產品。

而去年冒出來的最大黑馬《明日方舟》,實力也不容易小覷,2019年iOS年收入高達9.6億,僅以小500萬的差距,徘徊于10億俱樂部門外。

《命運-冠位指定》(FGO)和《崩壞3》收入表現同樣堅挺,2019年iOS年收入分別達到5.6億和7億。

不過,正所謂新歡舊愛放一塊,誰能砸錢誰大賣。

騰訊系漫改游戲《一人之下》憑借著剛剛上線的魅力,風頭一時無兩,雖然有玩家評論打擊效果遠遠不及《火影忍者:疾風傳》,但溜粉測試了兩年多終于公測,再加上高分原創國漫IP的魅力,能拿下這個數據并不奇怪。

雖然我更喜歡在哪兒都通釣魚哈哈哈哈

但看了老婆們的真容之后才發現,原來玩手游還不如追同名番劇?

游戲口碑雖然掉了點,但是余威仍在,再加上日服強大的氪金能力,依然是今年表現強勁的二次元手游。

經歷了炸服危機的還有口碑不錯,但是因為回檔現在還沒完全回血的《戰雙帕彌什》。

在這一款末世科幻題材的3D動作手游里,你將化身指揮官,帶領人類第三的希望仿生人形「構造體」,共同對抗被「帕彌什」**感染的機械大軍。

游戲無論是立繪、劇情還是畫面上都做的非常出色,吸引了不少玩家關注,動作流暢,打擊感十足,本有爆款命,奈何開服第一天炸了10000黑卡,官方光是補償就耗費了不少心思。

流水腰斬,庫洛藥丸。那么問題就來了,大家見過哪一款手游的口碑兩次暴跌以后,又回暖的案例嗎?希望《戰雙帕彌什》努把力,茍??!

除此之外,剛剛迎來三周年生日的《碧藍航線》,以及老二次元射擊手游《崩壞3》目前還奮戰在第二梯隊,能否在今年暑假來一次絕地反擊,大家拭目以待。

而疊紙旗下的三款IP《奇跡暖暖》、《閃耀暖暖》、《戀與制作人》雖然后勁不足,但也憑借著前期的大力度出圈,依然是入坑二次元手游新手玩家們的首選。

尤其隨著《戀與制作人》動畫的播出,還有前陣子火遍社交圈的BUG事件,在米哈游的《未定事件簿》和鵝廠的《光與夜之戀》正式公開前,應該還能在乙女游戲圈多蹦跶一陣。

不過,令人驚喜的是,《少女前線》和《永遠的七日之都》依然在二次元手游界保持了自己的一席之位,尤其是后者。

《永遠的七日之都》在剛剛推出之時,galgame的立繪劇情+RPG玩法,無論是在畫面還是CG,聲優又或者是動作上,表現還是很不錯的。尤其是,對收集和養成控而言是一款很能一本滿足的游戲。

然而誰曾想網易一招正中紅心之后,游戲卻明顯的后勁不足。

只希望開發組能好好做個人,別因為癢癢鼠還在悶聲發大財,就把質量這么好的游戲給搞砸了,我可不想再見到第二個《電擊文庫》。

除此之外,今年上架的新二次元手游也有不少,其中也有幾款登上了6月二次元游戲的榜單。比如《陰陽師:百聞牌》、《山海鏡花》。

而各大動漫IP《灌籃高手》、《家庭教師》、《獵人》、《從零開始的異世界生活》

下面這些暫時還未冒頭的二次元新游,不知道有沒有誰會是今年的黑馬呢?我們一起拭目以待。

《凹凸世界》

一款同名動畫改編的手游,游戲沿襲了與動畫原作相同的架空世界觀,將戰斗與行動相結合,融合了眾多華麗炫彩的元力技能,為玩家量身打造了多個戰斗場景和玩法模式。

《大王不高興》

根據使徒子的漫畫《閻王不高興》,**了東西方亂斗,現代與古代亂斗,融合地形天氣、巨型**等戰斗元素,人設也非常豐富,每位英雄都可以養成,東方有孫悟空、孟婆、黑白無常等,西方有路西法、七宗罪等等。

《深淵地平線》

一款3D戰艦擬人手游,實時海戰是游戲的主要玩法,玩家將化身指揮官帶領艦姬們在波瀾壯闊的海面抵御深淵入侵!

《暮色方舟》

一款3D動作卡牌游戲,你可以收集各種角色來組建專屬的冒險團,亦可隨著主人公探索身世之謎。五種職業,專屬技能,組建自己的冒險團。

《啟源女神》

一款二次元的回合制RPG卡牌手游,體驗次世界的3D畫質,高清人物建模,每個人物都有一段CG,每個英雄都賦予了不同的使命,賦予主角拯救世界的使命,從一個飽受黑魔潮侵蝕的世界,展開冒險之旅,揭開德古拉、哈迪斯等黑手的巨大陰謀。

《精靈食肆》

一款綺幻美食經營手游,游戲中,玩家將成為一座飛行餐廳的店長,和各種好看的廚娘、廚師、店員一起經營餐廳,將新鮮美味的溫暖感動帶到世界的各個角落。

《封印戰記》

一款二次元格斗游戲,故事設定在被異獸攻擊的城市,玩家可以**控數十位不同技能、不同性格的角色出戰,在瑰麗的場景中擊殺異獸。

《夢間集天鵝座》

這款跟帥哥一起開咖啡廳的乙女游戲終于全面公測了,游戲的核心玩法是過主線故事和咖啡廳經營,經典的養成+經營式玩法,兩者密不可分。

《失落王冠》

日本高人氣動畫罪惡王冠正版授權改編手游。游戲匠心打造,完美還原了動畫劇情、角色和主題曲,讓玩家感受到無縫連接的沉浸式劇情體驗。游戲更獨創伙伴空洞系統,并融入AR黑科技,加入AR抽卡系統和LBS**系統,讓玩家在實景與虛幻中獲得更獨一無二的游戲體驗。

《妖精的尾巴:無盡冒險》

一款被開發了多次的IP,這次的全新手游摒棄了以往動漫IP慣用的Q版風格,而是使用次世代卡通渲染的畫面,無論是在場景構建,還是戰斗打擊還原上都戳中了不少玩家對于“妖尾”IP以及卡牌玩法的需求點。

第三,請大家記住下面這些二次元游戲。

也曾紅過系列

《影之詩》、《戰艦少女R》、《機動戰隊》、《雙生視界》、《重裝戰姬》、《方舟指令》、《魂器學院》、《時之歌》(ios9月停服)

、《牧羊人之心》、《約戰:精靈再臨》、《蒼藍誓約》、《雀魂》、《造物法則2:先鋒英雄》、《灰燼戰姬》、《偶像夢幻祭》、《執劍之刻》、《BangDream》

請茍住系列

《魔女兵器》、《命運神界:夢境鏈接》(國服已經停服,想玩請去臺服,佐賀偶像是傳奇都救不活這貨,帶不動沒辦法)、《VGAME:消零世界》、《料理次元》、《諾亞幻想》、《命運歌姬》、《螺旋英雄譚》、《雀姬》、《神位紛爭》、《魔卡領域》、《一零計劃》、《最終王冠X》、《神代夢華譚》、《魔法**目錄》、《血族》(6周年的老游戲)、《姬魔戀戰紀》

通往二次元的路上,有花香也有荊棘,是乘風破浪還是鎩羽而歸,誰又能說的準呢?

以上,就是今天游戲百曉生的全部內容。

如果你也是老二次元玩家,不如來評論里聊聊你喜歡的二次元游戲吧!

熱門小眾都可以哦!我們明天見!

明日方舟大王

2020年1月9日,國漫改編手游《大王不高興》開啟了全平臺公測。

B站是這款游戲的發行方,公測前B站預約人數已經超過了80萬,游戲上線當天躍升至App Store免費榜第2位,暢銷榜第13位,表現搶眼。

近幾年來,國內二次元游戲不管是在產品數量還是代表產品的營收都有爆發式增長。但到了2019年,受多方影響下的游戲行業,開啟了新一輪的洗牌。

但今年我們能看到很多在玩法上做出創新的游戲,其中最具代表性的當然是《明日方舟》,用塔防這種比較小眾核心玩法打造出了一個爆款。

2018年火熱的二次元女性向游戲,到了2019年也沒再看到現象級產品了。2018年我們還能看到《戀與制作人》這樣能殺進暢銷榜前3的爆款二次元女性向手游出現。出圈的女性向手游《閃耀暖暖》,也并不是傳統的二次元養成玩法,而是換裝。

大廠和小廠之間的馬太效應在今年不太樂觀的大環境下愈發凸顯?!睹魅辗街邸泛旺椊蔷W絡的突然出現似乎說明二次元游戲依舊能夠成為市場突破口,這也激發了許多小廠在此一搏的雄心。可惜的是,這些來自小廠的新作品沒有一個能達到《明日方舟》的高度。在我們統計的小廠新作中,庫洛游戲的《戰雙帕彌什》表現還不錯。大部分游戲踩著剛上線時的熱度都沒能進入暢銷榜前百。

這也證明了《明日方舟》的成功并非偶然,無論是玩法、美術、劇情,《明日方舟》都達到了一個很高的完成度,鷹角官方優秀的活動運營水平也讓這款游戲的熱度得以維持在一個高位?!睹魅辗街邸返某晒φf明小廠確實能突圍,但前提是成品足夠優秀。

而騰訊、網易、還有專攻二次元游戲的B站今年在市場上的表現都可圈可點,老游戲盈利能力穩健,版號放開后大量游戲上線,還有一堆在后面排隊預約的新游戲。

游戲市場如今的發展,表明了這個行業對人才的需求越來越多,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是3D建模行業人才緊缺的現象也隨之越發明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。一般初級游戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產品總監的工資能夠達到年薪30萬+。所以趁這個行業還在發展就趕緊加入吧!

今天呢小編,還給大家準備了一份學習資料(領取方式見文末)

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明日方舟大王

心動網絡已經駛上了快車道。

文/龍之心

隨著心動網絡IPO申請通過港交所聆訊,這家成立8年的游戲公司即將在港股上市了。

2018年9月,心動網絡剛剛做出摘牌新三板的決定,只用了1年零2個月的時間,他們便完成從新三板到港股的跳躍。資本市場內較為頻繁的動作,反映出的是心動這家公司經營現狀的變化。

在自研及發行業務上,心動有著更豐富的品類布局;同時在海外,他們借助產品在不同地區的滲透轉化成了逐年增長的市場份額。具體來看,心動分別都做了什么,又收獲了怎樣的成績?結合近期的這份招股書,我們或許能從中得到更清晰的**。

心動正成為一家多品類布局的游戲公司

招股書提到,截至2019年9月30日,心動網絡共運營42款網絡游戲及12款付費游戲,網絡游戲方面包括RPG(《仙境傳說M》及《神仙道高清重制版》)、CCG(《少女前線》)、SLG(《橫掃千軍》)及戰術競技游戲(《香腸派對》)等;付費游戲涵蓋《艾?!贰度ピ虑颉贰墩f劍》等熱門產品。

心動網絡在運營的部分熱門網絡游戲

作為一家管理總部注冊在上海紫竹高新區、靠頁游起家的游戲公司,心動最初靠《神仙道》這款產品打響了第一槍,RPG也是心動網絡早期的主攻方向。而近年來,他們自研的品類更為豐富。

《香腸派對》就是一款典型的代表作品。吃雞熱潮掀起之后,心動特意找到《神仙道》的研發團隊做了一款畫風非常有趣的“吃雞”,事實證明,這個方向是正確的——盡管受到多款頭部產品夾擊,它的DAU依然突破了100萬。

包括近期推出的《不休的烏拉拉》,則是心動在自研放置品類的一次新嘗試。

與之相對應的是發行。近年來,心動在國內市場發行了《仙境傳說M》《艾?!贰禡use Dash》《去月球》《說劍》等玩家反饋不錯的產品,積累了用戶規模和口碑。

心動網絡在運營的部分熱門付費游戲

反饋到成績來看,截至2016年、2017年及2018年12月31日及2019年9月30日,心動的網絡游戲累計注冊用戶分別為15.1百萬人、38.4百萬人、91.3百萬人和165.1百萬人;平均月活躍用戶分別為187.2萬、365.1萬、876.1萬和1917.7萬;平均月付費用戶分別為17.0萬、24.4萬、41.2萬和64.0萬;2016-2018年每付費用戶每月平均收入分別為368元、415元、312元。

還有一點,心動還在招股書中公開了旗下的產品儲備,比如RPG《大王不高興》《牧羊人之心》、MOBA《#COMPASS 戰斗天賦解析系統》,包括《明日方舟》以及數款神秘自研項目,瞄準的也是多品類的布局方向。

近年來,心動海外業務一直在加快節奏

從海外市場挖掘更多的增量,已經是心動當下的重點戰略。

招股書提到,心動海外游戲收入占比不斷擴大。2016-18年及2019年前5月,公司來自海外市場的游戲運營收入占游戲運營總收入的比例分別為2.1%、31.7%、61.5%及67.8%,已經處在較高的水平。

包括前文提到的用戶運營成績,很大程度上離不開海外市場的貢獻。還有一點,有多達7款付費游戲于海外市場運營,這也加速了心動在海外的充分滲透。

根據弗若斯特沙利文的資料,按2018年**收入計,心動于2018年在海外賺取大部分游戲運營收入的**游戲**中排名第五。

尤其在今年下半年,心動海外發行節奏明顯在加快。

2019年6月,心動在韓國推出《夢幻模擬戰》;8月,在日本推出《侍魂:朧月傳說》,同時在東南亞推出《神諭文明》;9月,在港澳臺推出《荒野領主》;11月,在韓國推出《大王不高興》。這期間,《不休的烏拉拉》也在9月上線50多個國家和地區。

部分產品表現超出預期。比如《不休的烏拉拉》連續60多天在**App Store暢銷榜排名前十、連續4天在美國的App Store免費榜排名前四;《夢幻模擬戰》在上線后連續60多天在韓國Google Play暢銷榜排名前五。

將時間線拉長來看,心動的海外發行產品矩陣還包括《第五人格》《明日之后》《碧藍航線》《蒼藍境界》《少女前線》等,分布在港澳臺、日韓市場內。App Annie 發布的**廠商出海收入排行榜顯示,心動于今年9月上升11名一舉躋身Top 30,隨后又在10月繼續上升4個名次,來到了第16名。

招股書提到,心動于2019年及2020年有兩款新授權游戲,包括預計將于2020年上半年在港澳臺及韓國推出的模擬游戲《人生若只如初見》,及預計將于2020年上半年在港澳臺推出的放置游戲《魂器學院》。如果繼續保持這個節奏,心動將有機會朝Top 10繼續發起沖擊。

同樣不可忽視的還有TapTap

2016年,心動上線TapTap。在黃一孟眼中,TapTap是VeryCD電驢的“精神續作”,而發展至今,TapTap已成為國內舉足輕重的安卓第三方游戲下載平臺和游戲社區,并幫助了許多開發商及**開發者從中受益。

截至2019年9月30日,TapTap平臺上擁有5210萬注冊用戶,App平均月活躍用戶自2016年的90萬快速上升至1700萬。還有一點,TapTap平臺共錄得6.94億次游戲下載、5.75億游戲關注及1060萬游戲評測,并吸引了1萬多家游戲開發商入駐。

多達6500多款**(包括處于測試階段的4100多款)可供下載。于2016年、2017年、2018年及截至2019年9月30日止九個月,TapTap上游戲的下載量分別為1150萬次、1.58億次、2.57億次及2.67億次。

資本市場對TapTap也格外看好。2017年5月,Taptap曾融資1.5億元,心動網絡、吉比特、飛魚科技各投資5000萬元**幣,分別持有Taptap融資后的4.54%、52.09%及4.54%股權;而在2018年6月最近一次融資中,TapTap又獲得了心動網絡、吉比特、飛魚、網易兩億元**幣的B輪融資,估值也來到了22億元。

TapTap聯合創始人張乾在接受葡萄君采訪時提到,他們會花70%-80%的精力在社區產品上面,從而將其打造成與傳統渠道有著本質區別的產品。而這如今也是吸引1萬多廠商入駐的核心競爭力。

港股上市后的心動,即將駛上快車道

其實在這份招股書中,心動的現金流及財務狀況給我留下了比較深刻的印象。

這不僅僅體現在營收數字上——于2016年、2017年、2018年及截至2019年5月31日止五個月,心動網絡收入分別為**幣7.655億元、13.444億元、18.871億元及10.33億元,且年度/期間利潤分別為23.4百萬元、120.5百萬元、352.7百萬元及267.5百萬元。

還體現在截至2016年、2017年、2018年12月31日及2019年5月31日及9月30日,心動并無任何借款或未動用銀行信貸。

財務報告同時顯示,心動的商譽不過1億元出頭,經營活動現金流連續兩年正值,貨幣資金在流動資產占比保持在40%以上,投資的25家公司均來自游戲或是動漫相關領域。和2019年游戲行業鋪天蓋地的商譽減值相比,心動財務方面的困擾要少上許多。

不僅如此,他們還迎來了字節跳動、莉莉絲、米哈游和疊紙等游戲廠商組成的基石投資者的加入。這也反映出上述企業對心動目前現狀和未來走勢的看好態度。

12月12日,心動即將在港交所掛牌。未來,他們將有更多機會在這條快車道上繼續向自己的上限做出挑戰。

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大家好,今天來為大家解答明日方舟大腳(明日方舟周年慶)這個問題的一些問題點,包括明日方舟大腳(明日方舟周年慶)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

有哪些“高畫質”的手游?

我是75車主,對長安汽車的質量好壞有發言權,75系三大件在國產中應該是出類拔萃的,特別是地盤非常扎實緊湊,過飛鋪裝路面能過濾細小的顛簸,記得上一輛號稱國產坦克的suv,過爛路的時候方向盤都跟著擺動,車身像船一樣晃晃悠悠的很難受,比長安75走爛路的舒適性差的不是一點點,二個月前駕駛著75走鄉道,(到柳樹鎮才可以上高速的必經之路)這段8公里的鄉道,是我開車以來遇到的一段難忘的經歷,修高鐵這條路成了渣土車運輸的動脈,被泥頭車搞的大深坑里有小坑,小編綜合認為都是坑,由于到了黃昏視線不太好,路況也不熟,對75也很自信,所以車速快了點,接連磕了三次底盤,最嚴重的也是第三一下子把我的車都彈起來了,當時內心都崩潰了,發動機和變數箱要磕爛了,上高速后天已經很黑了,到了林口縣也沒顧得上可憐的75,當天晚上20點從林口急急忙忙出發22點回到了牡丹江,把車仍在小區若干天沒顧得上她,但始終惦記75,直到有業務到雪鄉,所以把車開到了4S店做檢查,發現地盤的原車帶的塑料護板被磕出兩個窟窿,牽引鉤被撞彎,其余的沒有受到任何損害,這下懸著的心放下了,說實話國產一線車都不錯,雖然品牌價值差了點,但用料遠超合資車,車就是代步工具,噴國產車這樣不好那也不行,都是攀比和虛榮心作祟,一個小老百姓給你百萬級別的車又能怎樣?不還是百姓嗎?百姓買東西就圖個實惠,與面子無關,怎么開心怎么省錢怎么舒適就怎么來,你說是不是?窮人和富人攀比第三受傷是窮人。

國產汽車長安現在處于什么水平?

開了長安逸動、CS75 PLUS,再開本田CR-V,感觸頗深,同樣是緊湊型SUV,可以說國產車與合資車之間的差距在這兩款車型上體現得淋漓盡致,也終于明白國產車為什么拼不過合資車。

近5年以來,國產車中,長城、長安、比亞迪、吉利、奇瑞這些車企在三大件技術上都取得了長足進步,逐步擺脫了“質量差”的標簽,發展成為國產車的“第一梯隊”,雖然各家車企都有自身的獨特優勢,但依然有3個方面的硬傷,這才是國產車與合資車之間真正的差距。

造車是一個非常復雜的技術密集型產業,從平臺構架、設計、生產、組裝、測試、量產、銷售市場等環節缺一不可,對于傳統燃油車,我們都知道“三大件”技術水平幾乎決定了一輛車的水平。因此我們要看兩款車誰更有優勢,離不開對比發動機、變速箱、底盤**水平。

以長安車為例,像CS75 PLUS是比較具有代表性的車型,合資車中,本田CR-V一枝獨秀,通過對比車企發展歷程、三大件技術、造車工藝、車輛配置、空間、用料、主被動安全、保值率、性價比、品牌效應等多方面,相信對國產車與合資車會有一個不一樣的小編綜合來說。

一、百年長安,一探長安的“前世今生”

長安與車的淵源可以追溯到150年以前的清朝,它的前身是當時李鴻章創辦的“上海洋炮局”,隨著世事的變遷,直到1980年后才開始涉足**汽車,都說“百年長安”,但真正開始造車,還要從近30年說起。

早些年長安由于自身造車工藝、技術欠缺,一直都是走中外合資的線路,從最先和鈴木合資生產的長安之星**面包車到后來成立了長安福特、馬自達等企業,綜合實力不容小覷。

隨著行業的發展,自主生產勢在必行,長安在逆向研發的同時也在堅持自主研發,直到藍鯨發動機的誕生,才標志著發動機自主研發水平邁向全球領先水平,徹底打破了外企對國內大排量渦輪增壓發動機的技術壟斷。

二、CS75 PLUS與CR-V“三大件”PK,看看誰更勝一籌

CS75 PLUS搭載了長安自主研發的“藍鯨”發動機,同樣,本田CR-也搭載了自主研發的“地球夢”發動機,動力數據可以“虛”,但細節與駕駛感受才是最真實的,才能看出兩款自主發動機的差距。

藍鯨發動機的熱效率超40%,已經達到了同級合資車的水平,甚至比多款合資車型還優秀,擁有較強的動力性能,2.0T排量的發動機,最大馬力達233匹,(功率為171KW),最大扭矩達390N·m。同樣是1.5T排量的發動機,長安、哈弗、本田三家差距依然很明顯。

CS75 PLUS:最大功率為138kw,最大馬力為188,峰值扭矩為300N·m;

本田CR-V:最大功率為142kw,最大馬力為193,峰值扭矩為243N·m;

哈弗H6:最大功率為124kw,最大馬力為169,峰值扭矩為285N·m;

從參數對比中可以看到藍鯨發動機動力性能已經接近本田CRV,哈弗H6只能排在第三,但性能也已經趕超絕大部分同級車型。雖然長安自主研發的藍鯨發動機動力性能較為優秀,但從實際駕駛中也看出了它存在的不足之處。

好的發動機還需要搭載好的變速箱,加上一流的**水平,這才是一輛好車應該具備的基本素質,長安CS75 PLUS搭載了8速AT變速箱,屬于外購變速箱,在同級車型中這樣的配置可以說已經非常高了,但開過這輛車的可能都有這樣的體會:在起步時,從P擋掛入D擋那一瞬間,頓挫感似乎很明顯。

在加速超車時,油門踩下去,動力似乎總是慢了半拍,中間停頓了一下才慢悠悠上來,尤其在低速狀態下加速,頓挫感略微明顯,雖說頓挫感在AT變速箱中避免不了,但長安的8AT似乎和通用6AT差不多,不得不說還是底盤和**的差異。

本田CR-V搭載CVT無級變速箱,屬于自主生產的變速箱,起步、超車場景下,平順性較好,油門踩下去感覺動力隨之而來,銜接更加順暢,線性感較強,駕駛起來更加從容,當然,兩車之間的差異還在于兩車**,長安更多注重運動性能,而CR-V更多傾向于經濟、舒適性。

再來說說底盤**,硬件配置方面,兩車均一樣,前置麥弗遜式**懸架,后置多連桿**懸架,長安CS75 PLUS整體**中規中矩,但還是略顯偏硬,過減速帶等路面還是能明顯感受到顛簸感,不過底盤支撐韌性足夠,彎道上也不會感受到有明顯側傾。

CR-V**整體偏向家用舒適型,如果經常在城市周邊用車,CRV這套底盤會更有優勢,舉個簡單例子,當車速達60千米/小時,這時候剎車稍微重一些,坐在后排的人也不會有明顯向前側傾的感覺,整個過程點頭或抬頭感較小,這一點長安車感受或許略微明顯,這也是國產車與合資車的一大差距。

三、國產車保值率是硬傷

汽車從上牌那一刻就意味著不斷貶值,但對絕大部分家庭來說,幾年后二手車值多少錢還是很重要的,多賣幾萬也是一筆不小的經濟,從三年保值率來看,本田CR-V保值率高達70%以上,5年保值率也在60%以上。

長安CS75 PLUS三年保值率大約60%左右,5年保值率只有45%左右,假如同樣是15萬的車,5年后本田CR-V可以賣9萬左右,而長安CS75 PLUS只能賣六七萬,差距還是很明顯。

國產車在品牌效應、口碑、整體穩定性等方面一直不如本田、豐田等日系車型,也因此二手車保值率整體偏低。

四、空間、外觀、內飾、功能配置方面

空間方面,對比兩款車型尺寸、軸距:

CS75 PLUS車身尺寸:4700mmX1865mmX1710mm,軸距為2718mm,

本田 CR-V車身尺寸:4621mmX1855mmX1679mm,軸距為2661mm,

兩款車均**緊湊型SUV,但長安車的空間幾乎接近了中型SUV,優勢很明顯,較大的軸距,讓前后排空間相對富裕,即便是一米八五的高個子坐在后排,膝蓋與前排靠椅依然有半拳頭的間隙,并不會覺得很擁擠。

至于外觀方面,各有各的特點,每個人的喜好不一樣,也不好評判,但內飾方面,差異很明顯,本田CR-V顯得很“沉穩”,并沒有那種華麗的感覺,甚至連中控屏都不是觸控液晶屏,更多體現出經濟實用性,而長安內飾方面,12.3英寸的中控大屏加上彩色的映襯,顯得科技感十足,耀眼的鍍鉻流線設計,簡約中透漏出大氣,更符合國人的喜好。

功能配置方面一直是國產車的優勢,也是日系車的痛點,相同配置的兩款車型,日系車普遍會比國產車貴2萬+,這一點同樣適用于CS75 PLUS與CR-V。

長安車型在被動安全方面的優勢很明顯,多了后排頭部氣囊、主動剎車、**側方安全預警、陡坡緩降、自動泊車入位、360全景影像等功能配置,而CR-V想要擁有同等配置,至少需要加價2-3萬。

五、油耗差距

都說國產車油耗普遍偏高,10年前這樣說似乎沒毛病,但這幾年隨著國產車的崛起,三大件技術有了質的提升,油耗也有了明顯改善。

同樣是1.5T排量車型,CS75 PLUS城市油耗略高,平均百公里油耗在8L-9L左右,CR-V平均百公里油耗約8L左右,略比長安低了一些,差距并不是很明顯,本田油耗低還得益于它有vtec/i-vtec智能可變氣門正時系統,這套系統可以根據實時路況,對多項參數進行適時調整,做到低速時低油耗、低排放,高速時大功率、大扭矩,油耗和動力二者兼得。

六、性價比

以長安CS75 PLUS和本田CR-V這兩款車來說,動力方面,同樣是1.5T排量,兩車差距并不明顯,可以說打成平手,內飾用料、空間、功能配置方面均是國產長安占據絕對優勢,而CR-V主要優勢在于品牌效應,保值率、家用舒適性、經濟性略好,但差距并不明顯,論綜合性價比,國產車完全碾壓同級合資車。

雖然國產車最近幾年在三大件技術方面取得了較大進步,與同級合資車之間的差距越來越小,但我們也要看到在三大件方面差距依然存在,在很多細節、品控、駕駛體驗方面,國產車還有較大提升空間。

對于長安車企來說,在國內與比亞迪、長城、奇瑞、吉利等車企并駕齊驅,各有各的優勢,至于整車質量方面,這些車企的車型開10年、15-20萬公里完全不用擔心。

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