明日方舟精2(明日方舟精二材料怎么刷)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟紅(明日方舟紅豆)
大家好,今天來為大家分享明日方舟狐印(明日方舟官圖可以自印嗎)的一些知識點,和明日方舟狐印(明日方舟官圖可以自印嗎)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟狐印
刻刀
本文首發于bigfun社區。今天我們來考據一下昨天新出的干員刻刀,她身上所展現出的元素不多,但是都頗為有趣。讓我們開始吧!
一、海報上的條形碼:
去商店買東西,就得先結賬購買,再回家仔細研究。仔細觀察刻刀的海報,可以看到一個奇怪的條形編碼,因此也得先“結賬”去考據一下這個。圖標見下圖右下角所示:
條形編碼
如果是Code38編碼,一般來說是:由5條線和分開它們的4條縫隙,共9個元素構成。如果是Code128編碼,一般來說是:每個字符由3條線3個空,共11個元素構成。放大以后仔細看,可以發現這串編碼具備以下特征:條碼的長度沒有限制,且相臨的兩資料碼之間,明顯包含著一個不具任何意義的空白,共有54個元素構成,因此這是:Code39編碼。
code39編碼表
Code39,是西元1974年發展出來的條碼系統,可供使用者雙向掃瞄的分散式條碼。目前較主要利用於工業產品、商業資料及醫院用的保健資料,它的最大優點是碼數沒有強制的限定,可用大寫英文字母碼。我們參考了Code39編碼的基本翻譯規則:每五條線表示一個字符;粗線表示1,細線表示0;線條間的間隙寬的表示1,窄的表示0。以此進行翻譯,具體參照表如下圖所示:
code39編碼對照表
用了解碼程序作為輔助后,與上表進行對照。解出來的編碼內容如下所示:
“110110100101”代表著“C”;“10010101011”代表著“U”;“101011011001”代表著“T”,連續出現兩次;“10101100101”代表著“E”;“10101011001”代表著“R”,連起來翻譯,出來的**是:“CUTTER”,即:刻刀本身的干員英文名。
3刻刀英語名:CUTTER
但我們也收獲了一個微小的信息:刻刀除了本身的中文名“刻刀”之外,英語名“CUTTER”可能也包含了一些信息。別問,問就是不想白忙活,哪怕是強行也要收獲一個信息。
二、刻刀(Cutter):
既然說到了“Cutter”,那我們就來看一下它的含義。Cutter,由動詞Cut演變,意為切割的**、切割工。一般來說,Cutter單獨使用時,一般指的是切割鋸等切割工具。但是考慮到她的中文名“刻刀”,“Cutter”其實指的是“Paper Cutter”,即:裁紙刀、美工刀。在刻刀的立繪中,可以發現她刀刃的造型即詭異卻又熟悉,如下圖所示:
刻刀手中的刀刃
刻刀,她的名字一如她手中的刀刃,意為:刻制剪紙的主要工具。刀片分為斜尖和圓口兩種,斜尖刀片更適合刻制較精細些的剪紙,圓口刀片往往達到不了理想的效果。單從上圖來看,刻刀的手中的刀特點如下:刀刃極長、并帶有有鋸口,刀片斜尖,握把很長,并且是雙持的。再仔細觀察立繪,還可以發現一些其他的細節:
斷裂的刀刃
在刻刀的精二立繪中,可以清晰地看到她的刀刃是“斷裂”的。而斷裂的刀刃,卻筆直插在了她身后的巖石之上:
巖石上的刀刃
可以看到的是:刀刃的斷處異常得平整。與其說是“斷裂”,倒不如說是“可拆卸的刀刃”,是能夠進行更換的。并且在她的刀柄上,還綁著一把刺刀。大約是當她的刀刃用盡時,可以沖上去和敵人拼刺刀……如下圖所示:
刀柄上的刺刀
如果熟悉動漫作品的大家,應該都會想到《進擊的巨人》中的超硬質鋼材“雙刀”。《巨人》中的雙刀外形非常類似美工刀。其刀片由一種超硬質鋼鐵制成,刀身則是半刀刃,同時兼備了堅韌性和柔軟性。雙刀上的刀片都是可更換的,備用的刀片裝在掛在腿上的刀鞘中。
《進擊的巨人》
刻刀的刀在很大程度上致敬了《進擊的巨人》中雙刀的造型和設定:就像是美工刀式的刀片,鈍了的時候可以掰斷刀頭換一片。在干員的動作上,也與這部動漫中的進攻動作保持著高度的一致性,比如這一招“雙手高舉蓄力,一起斬擊削后頸肉”:
刻刀二技能動畫
削后頸肉
刻刀的常規攻擊動作是一般的調查兵團成員,開啟二技能的動作則形似兵長利威爾,大家有興趣可以自己去看看動圖。至此,我們匯總一下刻刀武器的情報:雙持的巨型美工刀(刻刀)。擁有可拆卸的超長斜尖半刀刃,并在刀柄上配有刺刀。不過這也伴隨著其他的問題:刻刀你的刀鞘呢?如果沒有備用刀刃的話,可拆卸又有什么意義?
三、沃爾柏的小狐貍:
刻刀的種族是沃爾柏,其中這個種族之前考據過。她的原型簡而言之就是:小狐貍,但值得考據的是,她究竟是哪一種狐貍?我們先來看一下她立繪中的小狐貍外形,乖巧地蹲在了身后的巖石之上:
身后的小狐貍
根據上圖中的小狐貍形象,其特色我們可以歸納為:背部赤褐色,腹部呈白色,尾毛蓬松,尾毛赤紅夾雜著些許黑色,耳背面黑色,四肢外側黑色條紋延伸至足。這些特點已經非常明顯了,刻刀的原型和末藥、安潔莉娜、芙蘭卡三人一樣,都是“赤狐”。但是赤狐有多達47個亞種,我們再看一下她的背景資料:
出身:哥倫比亞
刻刀的出身地:哥倫比亞,對標的是現實中的“美國哥倫比亞特區”,即:華盛頓,美國東部。位于美國東部的赤狐亞種,直接幫我們鎖定到了刻刀的原型:赤狐北美亞種。他們主要分布于分布于美國東部和加拿大,又稱“美洲紅狐”,特征與刻刀身后的小狐貍完全相符,如下圖所示:
赤狐北美亞種
四、“狐印”陣營
在刻刀衣服上,印著一個奇怪的標志。目前看來,根據她和其他沃爾柏種族干員的關系,推測這個印記代表著:“狐印”陣營。
刻刀衣服上的印記
根據明日方舟在內測時的情報(二測),末藥和霜葉同屬一個叫“狐印”的陣營,應該就代表著“哥倫比亞的雇傭兵組織”。雖然這個組織在明日方舟的三測中慘遭刪除,但兩人依舊保持著連線,也正是因為“狐印”的原因。
霜葉和末藥的連線
從刻刀目前流露出的資料來看,明確寫著她是“來自哥倫比亞的雇傭兵刻刀”,所以猜測:她屬于“狐印”組織,這個印記也代表著這個組織。值得一提的是,小狐貍的脖子上也有個疑似“狐印”的logo:
小狐貍脖子上的“狐印”
五、意大利狐貍刀:
刻刀在目前的情報中還展現了一種武器。在一技能的動畫中,她像類似于刻俄柏“很熱的刀”那樣會擲出一連串的小飛刀。但千萬別小看了這些小飛刀,也是有來歷的。
刻刀一技能動畫
這些短刀在她的立繪中也多次出現,散落一地。數了一數,立繪中出現的短刀,正好和技能演示中扔出的刀數量一樣,都是五把。鷹角總是在一些小細節中格外的用心。(大家有興趣也可以去數數)
短刀
結合“狐貍”和“短刀”這兩個元素,很容易就能發現:FOX knives,馳名世界的意大利狐貍刀。FOX**公司是意大利最大的**制造商,位于北部小鎮MANIAGO,是世界著名刃具生產商之一,是世界著名的**制造之鄉。因為其**設計新穎,特別注重與手工刀匠、設計師等進行合作,所以創造出了許多非常知名的**。
意大利狐貍刀
如上圖所示,意大利FOX的**結合了最古老的技巧與最新的工業技術,不僅線條簡潔利落、充滿戰斗的氣息,并且堅固鋒利,在任何險惡嚴酷的環境中也可以發揮其最大的性能。刻刀手中拋出的正是這些小刀,名為:FOX意大利手工風格劍。在很多著名的影視作品中也有出現,比如《這個殺手不太冷》中的那把短刃。
《這個殺手不太冷》
另外值得一提的是,FOX的意大利手工風格劍雖然好用,顏值和質量都非常過硬,但也有一個致命缺點:價格超貴。一般來說從五百多起步,上限幾千幾萬元不等。
意大利狐貍刀價格
綜合來看,刻刀身上雖然值得考據的元素不多,但也都挺有趣的。無論是“刺刀雙刃”還是“FOX Knife”的設定,都讓她雇傭兵的形象更加豐滿,期待后續有關“狐印”陣營的更多信息。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟狐印
近期《明日方舟》對關系網進行了更新,將原先顯得很凌亂的關系網進行了重做,乍一看上去除了界面似乎并沒什么太大的改變,陣營、人物都還算原先那些,但實際上這次的改動其實非常大,大到影響了游戲的整體劇情,那么具體是什么個情況,就容我慢慢道來。
第一,在整體上看,新版的關系網更加簡潔明了,增加了一個二級目錄,玩家想要找到某個干員需要先點進該干員對應的組織,例如想找“能天使”,就需要先點進“企鵝物流”。一下子就讓關系網看上去簡潔了許多。
原來的老關系網左上角那一坨無處安放的干員,很明顯鷹角對他們都暫時放棄治療了,只能聽之任之,但是這次更新后,按照出身、所在地等信息,將這些干員放入了相對于的地方,雖然這里面還有一些小牽強,這個后面再說,小編綜合認為新關系網至少在看上去就比原來好看多了。
第二就是干員陣營的分類,理論上講,這些干員都與“羅德島”有關系,不是供職于“羅德島”就是與“羅德島”有合作關系,甚至還有“羅德島”撿來的,所以有一些干員到底是掛在“羅德島”名下還是國家名下呢?
以“白雪”為例,在劇情中,“白雪”是“文月”的護衛,主仆二人都是出身于“東國”,但是“文月”作為“魏彥吾”的妻子自然是劃分在了“龍門”勢力,但是“白雪”卻劃分到了“東國”,雖然距離很近也有線連著,但是在這里能看出,鷹角對干員劃分也是十分頭疼,干脆就直接看著搞了,但也不排除后續劇情的可能,畢竟“東國”還沒在劇情中出現,未來必然會有機會登場。
即使在“羅德島”內部干員劃分也有一些一點,例如“絮雨”在資料中寫著暫時供職于“羅德島醫療部”,這次更新也將所有的醫療干員都劃到了“醫療部”下,但唯獨“絮雨”還在外面飄著,不知道是故意為之還是單純的忘了。
第三點就是許多曾經干員間的連線被取消了,比如“末藥”與“霜葉”間的線就被取消了,在公測中,二人所在的組織是一個名為“狐印”的傭兵團,但在三測中被刪除了,二人連線的取消是不是暗示“狐印傭兵團”被徹底放棄了呢?
類似的還有“杜賓”教官被免職,原來“杜賓”作為教官與所有的行動預備組都有連線,但現在也都沒了,類似的情況還有很多,應該是鷹角在刻意簡化人物關系,取消了連線并不表示干員間沒有聯系了,只是對劇情沒大影響的都盡量取消了,畢竟將每條線索都劃出來實在是太亂了。
第三則是一些勢力的細分,例如“龍門”下將“龍門近衛局”與“鯉氏偵探事務所”劃分出來,未來隨著干員的增多與劇情的發展,將會出現越來越多的新勢力,個人感覺等新干員再出一些,關系網很可能還會被重新整頓,畢竟現在預留出來的位置根本滿足不了新干員的需求,畢竟天上的衛星還有二十幾顆呢。
明日方舟狐印
明日方舟對于這次六星術士干員刻俄柏的第二模組,這次帶來具體的效果說明和收益以及影響,小刻這模組看起來挺有意思和好玩的,但是實際對比之后,發現實戰表現還有實際收益效果沒想象中那么高,對比之后果斷還是選擇直接開了第一模組吧,這個明顯效果更加的實用和靠譜一些。
分支特性:攻擊造成法術傷害,普通攻擊命中精英或者領袖BOSS敵人的時候,額外獲得1點技力
基礎數值提升:生命、攻擊、防御
升級效果:部署時如果周圍四格內沒有其他的友方單位,攻擊力和攻擊速度進一步加強和提升。
看起來好像還不錯,畢竟小刻**也不是純粹的清雜的早年拿來針對高防御精英怪,現在都是針對BOSS為主,這個模組的實際效果和收益就是獲得技力加速技能的回轉和運用,好像感覺還不錯。實際上小刻這個二模效果,就是攻擊回技力,關鍵還只對精英怪和BOSS有效,和特米米一樣。
而加技力的效果和收益,實際上加強的是三技能,其他技能沒啥收益的,但是一個很現實的問題,三技能你就算是SP減半了,也沒啥太大的作用和意義,10法穿的含金量和加害者,比回技力的效果和收益那基本上就是完爆的節奏,所以不用考慮這個第二模組。
所以小編綜合來說很簡單,對比之下如果你考慮運用小刻,建議還是開第一模組吧,畢竟小刻主要用的還是二技能打傷害為主,三技能著呢額不是很常用,收益上也不是很高,個人印象中唯一的一次用三技能,還是在悖論模擬關卡中體會的,上次掛機流用小莫甚至還用了三技能的冰斧,三技能真的太吃環境了,沒啥太大的必要。
好了,關于明日方舟狐印(明日方舟官圖可以自印嗎)和明日方舟狐印(明日方舟官圖可以自印嗎)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
其實明日方舟非凡(明日方舟明信片)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟非凡(明日方舟明信片),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟非凡(明日方舟明信片)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟非凡
3月3日更新后,明日方舟在游戲內的采購中心上架了兩組公益組合包,僅售6元,購買清澈源泉組合包還可獲得新的四星干員清流。這是明日方舟上線以來的第一個公益組合包,而清流也是既古米之后的第二位可以直接購買獲得的干員,但值得一提的是在活動結束之前,清流只能通過購買組合包買獲得。
據悉,這次“萬類共生”活動是明日方舟和世界自然基金會進行的聯動 ,號召大家參與到長江江豚及雪豹和其他野生動物的保護中來。活動開啟日期3月3日正好是世界野生動植物日,意義非凡。活動結束后,這兩款組合包的收益將全部捐贈并用于江豚和雪豹的保護項目。
從公益的角度來看,想必有余力的博士們應該都會選擇將可愛的小清流帶回羅德島(可愛的蘿卜腿,awsl!),不過畢竟只是四星干員,對于資源不算充足的博士們來說,清流到底值不值得買,值不值得練呢?
第一,清流是一位四星單體治療干員。根據目前放出的圖示來看,她與已有五星干員錫蘭非常相似。都是精一以后獲得更大的治療范圍,但對于距離較遠的干員治療量會有所下降,這點和錫蘭一模一樣的。并且她的治療也能為干員提供抵抗效果,和錫蘭不同的是,并沒有和技能綁定在一起,而且以天賦的形式發揮作用,也就是說這是一個常駐buff。
從技能組看,一技能可以立即對治療范圍內所有隊友進行治療。二技能類似于白面鸮的腦肽啡,大幅度增加攻速,隨機為一名隊友恢復生命值。一技能可以面對敵方瞬間高爆發傷害時作為救急使用,而二技能的持續抗壓效果更強。但配合天賦,一技能可以讓治療范圍內所有隊友減免控制,而二技能則讓被治療的隊友持續獲得抵抗,可以說是非常強力。這讓不少網友都紛紛吐槽:以為是錫蘭下位,結果卻是高配錫蘭!
不過作為一個四星干員,清流的面板數值肯定是比錫蘭要低的。實際上,錫蘭雖然在醫療干員中有許多獨特之處,但非她不可的場合還是很少,而新出的清流也是如此。在大部分博士的編隊中,她其實并沒有太多上場空間。
如果隊伍中沒有高星治療,那么小miu非常推薦你將清流直接精二,而不缺高星治療的博士則建議將她練到精英一。因為精一后的清流堪稱基建幻神!當她在制造站加工赤金的時候,每個貿易站可以提供20%的效率加成,對于有三個貿易站的博士,清流可以直接提供60%的加速,就連礫也望塵莫及。
一邊玩游戲一邊還能公益事業獻出一份力,也難怪大家都對這次活動感到很贊。不說了小miu已經將清流帶回家了,誰叫她這么可愛呢?
明日方舟非凡
起止時間:03月04日04:00 ~ 03月18日03:59
尋訪說明:常駐標準尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得概率提升;
★★★★★★:史爾特爾/黑(占6★出率的50%)
★★★★★:奧斯塔/雷蛇/崖心(占5★出率的50%)
注意:黑和雷蛇進商店
六星狙擊干員黑
黑,作為六星狙擊干員里的“物理開罐器”,憑借著破防天賦在對付一些高難本的精英敵人時表現突出。只需有比較不錯的地形與高臺位置,黑便能發揮出較為高效的破防打擊,基本不會拋光。在目前以42姐為代表的法傷爆發型干員活躍高光的環境下,黑的開罐器地位雖然不像以前那樣風光,但干員強度尚可且功能獨特,未來必然會有再次高光的機會。
培養建議:開荒優先度:★★★;精二優先度:★★★★;危機合約推薦度:★★★★
使用方法:1.攜帶三技能“戰術的終結”,在合適的高臺位狙殺線性路徑上的敵人;2.攜帶二技能“暮眼銳瞳”,適時開技能以便獲得攻擊力的大幅提升以及高概率破防。
專精建議:三技能“戰術的終結”(至少專一)→二技能“暮眼銳瞳”
抽取建議:黑的新皮膚非常贊,黑本身也非常值得獲取!如果沒有42姐也沒有黑的話,該池子可以適當抽一下;有42姐沒有黑的話,那就直接去商店強娶,跳過該池子等彩六聯動池子。
六星近衛干員史爾特爾
42姐,強度爆表的“真神”級別干員!可以這么說,她改變了明日方舟長久以來的玩法與游戲規則。她的三技能“黃昏”,憑借著“鎖血”加遠程超高的法傷爆發輸出,不管在常規圖還是高難圖里都非常吃香!除了危機合約外,我想應該沒有多少boss能活著撐過42姐的這一整套“黃昏”,除非哪天兔兔給boss附加上“虛弱干員”的特殊技能,否則42姐依舊可以在明日方舟里橫行。
培養建議:開荒優先度:★★★★;精二優先度:★★★★★;危機合約推薦度:★★★★★
使用方法:需爆發輸出時,攜帶三技能“黃昏”秒天秒地秒世界;需常駐輸出時,攜帶二技能“熔核巨影”,置于重裝或近衛干員身后輸出。
專精建議:三技能“黃昏”(專三)→二技能“熔核巨影”
抽取建議:沒有42姐的話,可以等彩六聯動池子(絕版池子)抽到想要的干員,不留遺憾之后,再來抽取該池。沒抽到的也不要氣餒,畢竟還能歪,況且好友的高練度42姐也非常容易刷到。
五星狙擊干員奧斯塔
奧斯塔,五星散射狙擊干員,功能特性比較特殊,偏冷門,在開荒以及抄作業上很少見到有上場的機會。從天賦特性以及技能綜合來看,奧斯塔的作用更多地表現在削血線以及“堆怪殺傷”方面,需要有良好的地形進行搭配,不像傳統快速狙擊干員那樣泛用。不過,廚力玩家抽到不虧!
培養建議:開荒優先度:★★;精二優先度:★★;危機合約推薦度:★★
使用方法:攜帶二技能“影釘”,在合適地形或者配合重裝進行削血線,對多殺傷。
專精建議:暫不考慮技能專精
抽取建議:隨緣即可,不必強求。
五星重裝干員雷蛇
雷蛇,五星老牌重裝干員,可對空可對地,受擊可充能,不僅是友方干員完美適配的重裝充電寶,還是大佬高難圖、危機合約登頂的玩具。在與敵方“二五仔”拳擊手的配合之下,雷蛇可以讓自己及附近的友方干員實現技能快速充能的非凡效果。
培養建議:開荒優先度:★★★★;精二優先度:★★★★;危機合約推薦度:★★★★★
使用方法:攜帶一技能“充能防御”,作為友方干員的充電寶
專精建議:對雷蛇坦度有提升需求的話,可以考慮專精一技能
抽取建議:有需要的去商店強娶即可
五星特種干員崖心
崖心,老牌拉拽系特種干員,雖然是五星干員,但是在干員天賦、技能以及培養成本上卻沒有下位四星干員暗索性價比來得高。如果不是特別需要多位拉拽系特種干員登場的話,基本很少有上場的機會。
培養建議:開荒優先度:★;精二優先度:★;危機合約推薦度:★★
使用方法:主要是配合坑洞,攜帶一技能“鎖鏈勾爪”,坑殺敵人
專精建議:暫時不考慮技能專精
抽取建議:隨緣即可
卡池小編綜合認為
這期的雙up池子質量還是很高的,既滿足了玩家對特定高強度干員的獲取需求,又能讓玩家為接下來的干員新皮膚做準備。官方的盈利流水應該也會比往常好看一些,畢竟連真神級別的42姐都掏了出來。玩家可以趁此機會入手42姐,為自己成為大佬,實現危機合約登頂之路添磚加瓦!
本文作者游戲咕噠,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏關注一波,感謝各位觀眾老爺的駐足!
關于明日方舟非凡(明日方舟明信片)和明日方舟非凡(明日方舟明信片)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟官(明日方舟官網)這個問題,明日方舟官(明日方舟官網)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟官
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
明日方舟官
明日方舟這次落地實裝的六星情報官伊內絲,估計不少玩家也已經培養的差不多了,那現在可以給這位六星干員的強度,下一個初步的定論和說明了,簡單測試和評價一下,發現伊內絲確實是強度很爆炸的那種類型,有能力個人還是建議入手一個,因為真的很優秀。
一天賦提供5秒的束縛,雙向增益效果很不錯,部分會玩的玩家配合天賦甚至還能偷到上萬攻擊力。而天賦是核心,后續經過進一步的實際測試,發現她天賦的那個裝置影哨,實際上是可以同時在場生效2個的,包括本體攜帶,還有撤退遺留,而影哨放置的位置,依舊允許部署干員,靈活度也非常的高,完美證明了什么叫強者處處是驚喜了。
一技能不用管,一般不會考慮專三,常規技能,不過蠻練度后也能達到2400以上的傷害,不差,但是沒必要。
二技能是反隱+隱身+落地點火,稀有的地面反隱的干員,本身輸出能力很不錯,外加再部署只有半分鐘,這個技能基本上把銀老板給爆金幣了。
三技能算是不看臉的伊桑的那種群控,實測最大鎖定對象是7位,甚至身后位置也算,輸出還不錯,作為先鋒來說足夠用了。
就產費能力來說,這并不是她的強項,她厲害的地方在于功能性太足了,要啥有啥,你別把她當先鋒,當成有回費能力的特種干員,可能會更加的舒服,少人、控制、傷害、反隱你都要的話,伊內絲是最佳人選,當然回費不行只是對比投降先鋒,給的場景合適了,人家也不弱。
具體的用法很簡單,雖然說情報官本身**和特色,比較吃出怪,不過實際上大部分地圖的前提出怪,是足夠伊內絲來應付和保證提供充足的cost的,你單純抄作業的話,可能大部分時候看不到她的身影,自己用和開荒的時候,那就是另一回事了。
另外伊內絲在非常規圖的玩法,比如說肉鴿等,實用度是非常高的,畢竟破隱還不占格子,而且這個干員嚴格來說就是為了危機合約這種活動而生的,也不知道危機合約啥時候能改版結束。
小編綜合認為來說這干員強度絕對沒問題,嗷嗷給力,嘎嘎靠譜的類型,她不是琴柳那種沒有完爆下位替換的類型,而是走了風笛這種極端,也就是完爆了下位低星干員,不過個人也不后悔練了曉歌,畢竟曉歌也很好看啊。伊內絲這干員,建議有能力還是盡量入手,早晚有用得到的時候。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟官(明日方舟官網)和明日方舟官(明日方舟官網)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
大家好,今天來為大家解答明日方舟狼(明日方舟狼之主扎羅)這個問題的一些問題點,包括明日方舟狼(明日方舟狼之主扎羅)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
明日方舟狼
文丨AshuraSJ@bigfun社區
這期專欄來聊一聊魯珀族的故事,紅作為一個特例,單獨拎出來放在第三說。
魯珀族這個名字,來源于拉丁文lupus。這個詞在英文中單獨的意思是“狼瘡”;而在生物學中通常出現在Canis lupus Linnaeus中,這是狼的拉丁文學名。從這里可以很容易的得出,魯珀族的動物原型是狼。目前方舟中出現的魯珀族干員包括德克薩斯、拉普蘭德、普羅旺斯和紅。德克薩斯在之前的專欄中已經有所涉及(CV2822020),在此不予贅述,本期專欄主要來聊聊其他三位魯珀族干員的故事。
·拉普蘭德
拉普蘭德的外文名是Lappland,這個名字來源于現實中的地名拉普蘭德(但是拼寫不同,現實中這個地方的外文名是Lapland)。“拉普蘭德”在芬蘭語中意為“拉普人(當地原住民)的土地”,這是一個位于挪威北部、瑞典北部、芬蘭北部和**西北部在北極圈附近的地區,它有四分之三處在北極圈內,獨特的極地風光和土著民族風情,使它成為旅游勝地;還有一點,在傳說中,拉普蘭德是圣誕老人的故鄉,每年圣誕老人會從此地坐著鹿拉雪橇為世界各地的孩童送上禮物;
結合拉普蘭德名字的由來和其種族,以及其灰白的發色,推測拉普蘭德的動物原型為北極狼。北極狼(學名Canis lupus arctos),又稱白狼,為犬科哺乳動物,灰狼亞種,分布于歐亞大陸北部、加拿大北部和格陵蘭北部。北極狼有著一層厚厚的毛,它們的牙齒非常尖利,這有助于它們捕殺獵物。
北極狼
關于北極狼,有一個非常有意思的現象:北極狼通常是5-10只組成一群,每個家族大約有20-30個成員。在這一小型群體中,有一只領頭的雄狼,所有的雄狼常被依次分在不同等級,雌狼亦是如此。狼群中總是有一只優勢的狼,其他的不管雌的、雄的均為亞優勢及更低級的外圍雄狼及雌狼,除此之外,便是幼狼。優勢雄狼是該群的中心及守備生活領域的主要力量,優勢雌狼對所有的雌性及大多數雄性是有權威的,它可以控制群體中所有的雌狼。優勢雄狼和優勢雌狼,以及亞優勢的雄狼和雌狼構成群體的中心,其余的狼,不管是雌的還是雄的,均保持在核心之處,優勢雄狼實際上是一典型的**,一旦捕到獵物,它必須先吃,然后再按社群等級依次排列。而且它可以享有所有的雌狼;不過,優勢雌狼不知是醋意大發還是為種群的未來著想,它會阻止優勢雄狼與別的雌狼**,并且優勢雌狼幾乎也能很成功地阻止亞優勢級雌狼與其他雄狼**。這樣,**與繁殖后代一般在優勢雌雄狼兩個最強的個體之間進行;
拉普蘭德:德克薩斯是我的!
關于拉普蘭德的出身地,實際上也存在一些可玩味之處。拉普蘭德的出身地為敘拉古(普羅旺斯也出身于此地),這個名字在現實中是存在的。敘拉古(Syracuse)是意大利西西里島上的一座城市,也被譯為錫拉庫薩。這座城市于公元前734年由希臘城邦科林斯**所建。公元前5-前4世紀勢力強盛,為西西里島東部霸主。在第二次布匿戰爭(公元前218-前201年)中,敘拉古支持迦太基,曾抵抗羅馬侵略,但在公元前212年為羅馬所滅。敘拉古最著名的人物,大概就是阿基米德……在拉普蘭德的個人檔案中,提到她可能出身于敘拉古某個危險的家族,但是調查中并未發現更多有實效的信息。
干員拉普蘭德很少考慮自身安全,她看上去喜歡尋求**,享受破壞和戰爭的混亂,在戰斗中無所畏懼的她還具備某種奇特的幽默感,喜歡用稍微殘酷的笑話來捉弄她眼前所有的人。
由于顯示出較為嚴重的礦石病感染情況已經為她帶來一定的影響,干員拉普蘭德已被列為醫療組**對象之一。
若干未經證實的情報顯示,拉普蘭德極有可能出身于敘拉古最為危險的某個家族。但在勘查過所有敘拉古過去活動或正在活動的家族名單后,并未發現拉普蘭德與這些家族間存在聯系。基于對敘拉古統治家族的調查擁有極高的危險性,相關調查工作已終止。(信賴相關2)
拉普蘭德的武器簡直就像直尺上面綁了個量角器…
還有一點,拉普蘭德的性格設定中似乎存在部分創傷后應激障礙( PTSD)的癥狀(PTSD的癥狀有很多并且存在個體差異):過度警覺、驚跳反應增強、注意不集中、激惹性增高及焦慮情緒、濫用成癮物質、攻擊性行為等。結合拉普蘭德的個性,她似乎對于戰斗和殺戮有一種成癮性的嗜好;
造影檢測結果顯示,該干員體內臟器輪廓模糊,可見異常陰影,循環系統內源石顆粒檢測異常,有礦石病感染跡象,現階段可確認為是礦石病感染者。
【體細胞與源石融合率】13%
干員拉普蘭德體表已生成大量源石結晶。
【血液源石結晶密度】0.27u/L
需要嚴密**干員拉普蘭德的病癥進程(信賴相關1)
干員拉普蘭德很少考慮自身安全,她看上去喜歡尋求**,享受破壞和戰爭的混亂,在戰斗中無所畏懼的她還具備某種奇特的幽默感,喜歡用稍微殘酷的笑話來捉弄她眼前所有的人。
由于顯示出較為嚴重的礦石病感染情況已經為她帶來一定的影響,干員拉普蘭德已被列為醫療組**對象之一。(信賴相關2)
礦石病的創傷不止反應在生理層面,同時也體現在拉普蘭德對于特定目標的異常執著上,這會導致她大量暴力行為的發生。(信賴相關3)
你覺得我是殺手?好啊,你當然可以隨意解讀我。我可以成為任何人,也能做任何工作,在任何時間都能干掉我想干掉的人,只要我想!(晉升后交談1)
我喜歡力量,博士,尤其是你還向我提供了可以盡情宣泄力量的職位……如果說這個瘋狂的世界還剩下什么樂趣,就只剩下用我的力量征服一切這件事了吧!(晉升后交談2)
哈哈,諸位,反正我記不住你們的臉……算了,出發吧?(行動出發)
棒極了,這下,我踐踏他們的欲望變得更強了!哈哈哈!(行動失敗)
諸君、私は戦爭を好きだ
拉普蘭德的干員報到臺詞源自《圣經》,是對《圣經》原文的改編。這段原文在昆汀·塔倫蒂諾的著名作品《低俗**》中被塞繆爾·杰克遜所飾演的殺手朱爾斯朗誦,成為經典臺詞。在拉普蘭德的臺詞中,她稱博士為“我的主人”,結合《圣經》原文得知實際上就是耶和華。而博士對應耶穌或耶和華的暗示在其他干員的臺詞中也多有出現。原文如下:
正義之路上的人,被自私和暴虐的惡人所包圍,以慈悲與善意祝福他帶領弱者們穿過黑暗的山谷,他守護自己的兄弟,尋找走失的兒童。對那些試圖毒害我同伴之人,我將懷著巨大的仇恨和無比的憤怒殺**他們,當我復仇之時,他們將會知道,我就是耶和華。
The path of the righteous man is beset on all sides,by the innequities of the selfish, and the tyranny of evil man.Blessed is he who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness.For he’s truly his brother’s keeper and the finder of lost children.And I will strike down upon thee with GREAT vengeance and FURIOUS anger,those who attempt to poison and destroy my brothers, and you will know my name is the LORD,when I lay my vengeance upon you.
暴虐的惡人阻斷正義的道路,我的主人啊,以復仇與惡意為名,引領弱小的人吧。(干員報道)
在《低俗**》的故事中,朱爾斯在一開始在與文森特一起射殺公寓中的人時,毫無疑問其形象是一個“殺手”。但是在影片的后面,邦尼和南瓜頭**餐館時,很明顯朱利斯的形象已經不再是“殺手”,而是一種拯救者的形象。這一點或許會是拉普蘭德今后的劇情發展;同時,昆汀電影中的荒謬感(朱爾斯**前還跟人家爭論哪家的漢堡包好吃,還要念一段《圣經》;文森特和朱爾斯一邊擦車還一邊爭論誰該清洗車后座的腦漿)也吻合拉普蘭德那種殘忍的幽默感(關于《低俗**》的解析網上有很多,各位感興趣的可以自行了解,此處不與贅述);
《低俗**》劇照,右為朱爾斯(塞繆爾·杰克遜飾)。朱爾斯起初為殺手,大難不**后認為是上帝的旨意,遂金盆洗手,并在后來餐館被**時拯救了所有人。
關于拉普蘭德和德克薩斯的關系,結合兩者個人檔案中的細節,推測兩人曾經同為**者或殺手,一同并肩作戰,但出于某種原因分道揚鑣。具體原因不明,但或許和德克薩斯后來遇到皇帝(企鵝物流的boss,是一只帝企鵝)或者拉普蘭德的礦石病有關(注意一點,德克薩斯并非敘拉古出身,她出身于維多利亞。德克薩斯家族的滅亡可能會和推進之王的幫派相關故事線有所關聯)。
德克薩斯?呵呵,雖然她在害怕我,不過我沒打算對她做些什么。我只是想讓她變回以前那個德克薩斯,而不是像現在這樣怯弱……(信賴提升后交談1)
想了解我和德克薩斯過去的事?哈哈,還真是挑起了一個不得了的話題啊你!總有一天你會知道的,但,絕不會是我來告訴你……(信賴提升后交談3)
拉德
這里補充一個細節的地方:和其他魯珀族干員不同,拉狗子和德狗子精英化2立繪中的狼并非實際的生物形態,而是呈現出結晶化的特征。這一點在暗示兩人關聯性的同時似乎也表明兩人未來的走向。
德克薩斯精2立繪,圖片來源明日方舟WIKI
拉普蘭德精2立繪,圖片來源明日方舟WIKI
·普羅旺斯
普羅旺斯的外文名Provence來源于現實中的普羅旺斯。普羅旺斯位于法國東南部,是一個瀕臨地中海的藍色海岸,同時也是薰衣草的故鄉,還有一點該地還出產優質的葡萄酒;同時,普羅旺斯被稱為“騎士之城”,這里是中世紀騎士抒情詩的發源地。這些對應普羅旺斯的人物主色調為紫色以及其積極樂觀、富有浪漫主義的生活態度;還有一點,普羅旺斯身上也有著騎士謙遜、英勇、犧牲、榮譽等美德;
普羅旺斯的薰衣草
普羅旺斯希望以自己的行動來改善人們面對天災所處的不利環境。她反對浪費和隨意丟棄行為,積極倡導大家節約資源,以切實的行動來改善自己所處生活環境。
在生活中,普羅旺斯顯得分外勤快而忙碌,總是奔波在荒野與羅德島之間的她,即使閑暇時間中也會為羅德島提供義務性的清潔掃除,資源回收和分類等工作。部分人員對她的勸告熟視無睹的時候,普羅旺斯會以和氣,認真,耐心的態度,為他們講解這樣做的理由和帶來的好處。很少有人會在她誠懇的態度下,仍舊堅持自己錯誤的行為。(信賴相關3)
雖然極為難得,但當所有工作都已經妥善完成,生活環境也打理歸整后,普羅旺斯終于能迎來屬于自己的假日時光了。在人們眼中總是忙忙碌碌的她,也開始顯露出享受生活的一面——放假的第一件事,當然是精心梳理自己的尾巴。
除了打理尾巴之外,在銷售站挑選近期的貨品,為自己和朋友選擇小禮物,挑選一些好看的衣服加入自己的衣柜,陪羅德島內的孩子們玩耍,挑戰一下從未嘗試過的烹飪食譜(不必說,自然是荒野中采摘與捕獲的食材),邀請朋友共同舉辦派對——普羅旺斯熱愛著這樣的生活,并希望自己的生活總能保持著這樣的步調。(信賴相關4)
“羅德島附近出現了風暴的征兆——不用擔心,組織避難就交給我吧!我可是這方面的專家!”
留下這樣話語之后,就立刻投入到下一場荒野行動的普羅旺斯——
事實上,她仍在不斷地接近著危險。
事實上,她已經成為一名感染者了。
即使她時常因工作而忘記身為感染者的身份,即使她知道自己的情況后,依然選擇積極面對生活。
但是,與博士的相遇,似乎使她開始有些在意起自己的情況了。
為了不讓博士擔心,為了能讓博士所在的羅德島變得更加安全,普羅旺斯,今日依舊踏入荒野之中。(信賴相關5)
在普羅旺斯的檔案和語音中,經常提到其有一條毛茸茸的大尾巴,這是由于感染礦石病而造成的。結合這點和其魯珀族的出身,推測其動物原型可能為歐亞灰狼(普通狼,拉丁文學名Canis lupus lupus)。這種狼分布包括法國在內的整個歐洲和**全境。
歐亞灰狼,可以看出其尾巴的確相較其它狼屬亞種而言更大一些
我的尾巴您很在意嗎?毛茸茸的,很可愛?那一一要摸摸看嗎?其他人身上,可沒有這樣的尾巴哦~(交談1)
我是普羅旺斯,是個普通的天災工作者~您這樣盯著我看,是在意我的尾巴嗎~?(干員報到)
我的大尾巴毛絨絨~毛絨絨~?(信賴觸摸)
請務必讓我摸一下
·紅
紅的外文名為Projekt Red,這個名字有兩種解釋。第一種解釋是Projekt為波蘭語中的單詞,意為“計劃”,包含了紅的疑似可能的現實出身地;第二種解釋是這個單詞運用了換字法,通過替換單詞中同音的字母來表達了隱藏的含義,這里將英語單詞Project中的c替換為了k,而一般情況下英文換字法中”k”即指”kill”,包含有“殺戮”、“**亡”等引申含義。(最典型的例子就是某個導致了ESRB分級制度出現的格斗游戲,將C替換為了K)。這兩種解釋方法都解釋得通,結合紅的設定和人物背景都有其對應之處;
在紅的個人檔案中,提到了其專精暗殺、潛入、野外生存、**術,是一個高效的執行任務的殺戮工具,這一點對應了英文解釋中k換字的引申含義;
紅,身份不明,履歷缺失,由凱爾希醫生接收、監護并擔保。于機動作戰,特種作戰與隱秘作戰中表現出極高天賦,成績斐然。現于凱爾希醫生的指導下,作為特種干員為羅德島提供服務。(客觀履歷)
干員紅在戰場上的行為無法用常識去理解,比起普通干員的戰斗方式,干員紅的行為似乎更加精準而……野蠻。(信賴相關2)
我們需要一支隱秘高效的隊伍,阿米婭也同意了。
作為這支隊伍的首批干員之一,紅的價值不用多說。
雖然我也看到了,紅有問題,但這和我無關,凱爾希會處理。
我只負責磨尖她的牙和刀。
羅德島一定得有這種手段,阻止那種事情再次發生。
我們也該讓博士接受事實。
——■■■■(精英化2解鎖)
而波蘭語解釋中的Projekt Red則非常容易讓人聯想到波蘭著名游戲開發團隊波蘭蠢驢CD Projekt Red,該制作團隊最著名的作品為《巫師》系列。《巫師》系列改編自波蘭作家安杰·薩普科夫斯基的**《獵魔人》,而**中主角“利維亞的杰洛特( Geralt of Rivia )”的身份——獵魔人似乎是紅的自稱“獵狼人”的來源(這可能是鷹角玩的一個梗);
獵狼人,紅,聞到了狼的氣息。(干員報道)
在《巫師》的游戲及**原作中,杰洛特接受狩魔獵人嚴酷的訓練,從此獲得了幾乎超人的身體和心理能力(包括提高速度,力量,反應能力,提高了感官和再生能力),但代價之一就是喪失了情緒。這一點對應紅異于常人的認知和情緒表達問題;
日常生活中,干員紅行蹤詭秘,很少出現在普通干員的視野中。而干員紅所具備的教育程度和社交能力,同樣也讓許多干員懷疑過她的出身。
加之有干員紅參與的任務大多相當艱巨,甚至可能出現上傷亡與損失,紅也被部分干員稱作“戴小紅帽的**神”。
然而隨著時間推移,干員紅展現出了相當幼稚天真的一面,她與某些干員的關系也在加強、升溫。
或許有那么一天,各位干員也能夠真正地理解她,接納她;而干員紅自己,也能更好地融入羅德島。(信賴相關2)
對于干員紅而言,自己與其他魯珀族人都并非俗語與俚語中所稱呼的“狼”。
最開始,醫療干員都將干員紅的認知當作單純的教育問題處理,直到在幾個實驗案例中,干員紅切實地展現出了無法被解釋的辨別能力,且無論怎么更換對照組/打亂目標分布,干員紅都會以自己的方式分類實驗項。
一部分醫療干員認為,這是類似于典型性色弱的認知障礙,因為神經系統的缺陷或變異導致干員紅能觀察到普通魯珀族人不常注意到的細節;另一方面,也有部分醫療干員認為,干員紅具有獨特的源石技藝天賦,這使得她的認知方式與常人拉開了距離。
在相關研究被醫療部門叫停后,干員紅的認知方式慢慢被大多數羅德島干員所接受,并被當作一種個性來處理。(信賴相關3)
博士,紅也想過….如果紅不是獵狼人,會不會也能有不一樣的生活?這個問題要…自己回答?唔。(信賴提升后交談3)
家人?紅沒有家人。紅一開始就是孤身一人。博士是……需要家人嗎?(信賴提升后交談1)
在魯珀族所有干員中,紅是唯一一個設計原型非實際動物種類的干員,根據目前所有的信息不能得出紅的動物原型到底是哪種狼屬動物,甚至擴大到犬科動物都沒有對應的原型;她的原型更直觀的來說是來自小紅帽的童話故事。在干員檔案中也提到了“外婆”的存在,這個存在是導致了紅目前認知障礙的根源所在;而在《巫師3:狂獵》中,有一個和小紅帽相關的支線任務。這個任務里的小紅帽是一名女性狼人,而其一生受到某些影響也走上了扭曲的道路(具體到底是怎么回事,各位可以去游戲里自行探尋)。(各種黑暗童話里都喜歡讓小紅帽黑化)
加之有干員紅參與的任務大多相當艱巨,甚至可能出現上傷亡與損失,紅也被部分干員稱作“戴小紅帽的**神”。(信賴相關2)
【權限記錄】 是否應該與“外婆”進行深入接觸?我認為這是相當危險的行為。
深入接觸會帶給紅怎樣的影響?紅又受到了“外婆”多少影響?“外婆”是怎樣的個體或群體,又是通過怎樣的方式,向紅施加影響的?
非常明確的一點是,“外婆”已經將紅塑造成了現在的模樣。紅有關“狼”的認知,以及魯珀族人對紅的獨特感知,亦或是更多難以被忽視的秘密…無論“外婆”謀劃了什么,那都將深深扎根在紅的未來之中。
雖然我曾經嘗試過列舉一些可行的應對措施,但第三我依然銷毀了相關研究資料與數據。
我絕不能貿然行動。
無關乎風險評估或理論研究。
縱使我不能陷入被動,但生命同樣不容許魯莽的嘗試。
在有限的時間里,我必須爭分奪秒,鼓勵紅認識自己的存在方式。
她有權自己選擇。
— —凱爾希(信賴相關5)
“外婆”在呼喚……紅能聽見。(晉升后交談1)
紅在設定上來看是存在精神分裂或者深度催眠之類的癥狀。具體表現為對于“獵狼人”這個身份和自身身為魯珀族的極為矛盾的認知沖突,可以理解為對于紅本人而言個人的欲望僅僅只是想擼尾巴,但在潛意識里“獵狼人”的身份迫使其去獵殺具有魯珀族特征的對象。在其他魯珀族干員的語音和檔案中,她們都或多或少的表現出了對紅這個特殊存在的恐懼和忌憚。這種存在有點類似“The Black Sheep”:一個本質上與群體中其他個體并無差別,卻會給其他成員帶來滅頂之災的異于尋常的存在;或者是羊群對于群體中一匹披著羊皮的狼的本能恐懼;
德克薩斯:
紅色的狼,務必要小心。她不壞,但……她和我們不一樣。(信賴提升后交談1)
普羅旺斯:
那、那個紅色的孩子是怎么回事……我……顫抖,止不住呢……那個,博士的手臂能稍稍借下嗎……?這樣的話,我會安心很多的……(信賴提升后交談1)
拉普蘭德:
【權限記錄】
針對干員紅,所有魯珀族干員表現出了同樣的、源于生理性的忌憚反應,其中干員拉普蘭德的應激性反應最為強烈,情緒中混雜著無法抑制的恐懼、鮮明的敵意、以及溢于言表的欣快。在尚未得出對干員拉普蘭德極端化狀態的應對方案前,建議完全避免其與干員紅的接觸。(信賴相關4)
……那個紅色的……沒錯吧……!博士,我啊,是絕對不能靠近她的!但是,但是——這感覺,這感覺……!如果戰斗的話一定會**,但是,還是想和那家伙打上一場啊……!(信賴提升后交談2)
咦?剛才一瞬間,好像看到一個紅色的影子。(進駐設施)
但是對于紅來說,她只是想***她們的尾巴;至于擼完之后會不會殺就是另一回事了…
她們都躲著紅。紅其實只是想……摸摸她們的尾巴。普羅旺斯的,德克薩斯的……紅在她們身上,能聞到紅喜歡的味道。(信賴提升后交談2)
聽話,讓我康康!
不要,紅哥不要啊紅哥!
拉普蘭德你看看別人多不待見你
在紅的初始立繪和精英化2階段立繪上可以看到一個包,上面有“FIST”的字樣,具體含義不明;但在紅的相關檔案中,有一個名字為四個字符且被馬賽克遮蓋的人,這個人將紅培養成了一把鋒利的刀,或許會和這一點有關也說不準;
【權限修改記錄】
1.禁止提及由干員紅帶給魯珀族干員的**性反應,并于公開檔案中刪除相關資料。
2.相關醫學檢測與實驗記錄調入醫療部門權限記錄。
3.禁止任何對相關記錄的查閱與再整理。
4.銷毀實驗數據。
以上任務須在文件簽署后一至二個工作日內完成。
經辦人:■■·■■■ ■■■■
審核人:凱爾希 ■■■■ 阿米婭(信賴相關4)
我們需要一支隱秘高效的隊伍,阿米婭也同意了。
作為這支隊伍的首批干員之一,紅的價值不用多說。
雖然我也看到了,紅有問題,但這和我無關,凱爾希會處理。
我只負責磨尖她的牙和刀。
羅德島一定得有這種手段,阻止那種事情再次發生。
我們也該讓博士接受事實。
——■■■■(精英化2解鎖)
你們怎么搞得一股SCP味???
紅精二立繪,圖片來源明日方舟WIKI。注意狼叼著的那個包上的字樣以及紅手中的匕首。
還有一點,在最初紅的宣傳圖中,和紅有關的背景是這樣的:
背景圖在官網可以看到完整版本。在完整版本中,可以清楚地辨認出紅的匕首,以及目標人物:德克薩斯、空、拉普蘭德、普羅旺斯和弒君者;
官網概念原畫。仔細看可以看出被遮擋住的角色為拉普蘭德、普羅旺斯和弒君者。
結合紅的人物設定以及背景,推測這份名單上的人物為紅的獵殺目標,從這里也表明弒君者可能也是魯珀族成員。(空:mmp早知道就不換這個造型了)
這期專欄差不多就這樣,基本上要講的都講到了。下一次是薩卡茲……
(本文于2019.6.10發布于b站)
明日方舟狼
明日方舟這次透露和公開的新六星干員費斯特,也就是代號白鐵的新輔助工匠干員,因為又是男性干員,同時還是帥氣陽光的小哥人設,所以讓不少博士非常的喜歡和中意,不過考慮到后面的活動規劃還有自己手頭的合成玉與源石,抽不抽這個問題,又開始糾結起來了,借此也簡單聊聊,提前做好規劃。
第一最影響這次抽卡的核心因素,主要還是后面要開啟的3.5周年慶,這個影響實在是太大也太關鍵了,畢竟3.5周年慶根據之前偷跑的舅舅**的消息來看,應該是雙狼干員,不是拉普蘭德就是德克薩斯的異格化,這倆不管是誰異格化,強度和人氣都不會太低,而且限定+異格干員,入手優先級明顯更高。
且還有一個問題,就是這次周年慶吃井兌換商店肯定會入駐耀光,耀光的強度也是眾所周知,除非你真的運氣好到逆天改命,有那個命和歐氣可以歪出耀光,否則大部分時候都要吃井兌換的,這個吃井的成本,你想想你有沒有這個預算吧。
但是吧,萬一真的出現了今年周年慶這種**作,就是3.5周年限定干員強度不盡人意,反而白鐵的強度很靠譜,這種**作,對標就是今年不少玩家為了歸鯊而放棄了澄閃、號角和肥鴨的**作,所以也心有余悸,所以最穩妥的思路和**作,那就等具體的強度評價出來以后,再做決定。
還是那句話,抽不抽完全看個人了,目前來看,似乎抽卡的必要性并不是很大,主要是經過上一輪叔叔的騙氪之后,不少玩家的預算都很緊張,而10月底大概率就要有雙六星干員登場了,預算不是一般的高,最關鍵的是很難通過這一段時間你攢出吃井兌換的成本,相對于未知的干員強度,明顯耀光和紅蒂這種已知的強卡更加有吸引力。
明日方舟狼
銀灰銀老板算是玩家之中討論的比較多的一個角色,有俊秀的外表、精明的政治能力和經商能力,與羅德島之間的關系不淺卻并非堅不可破。銀灰、初雪、崖心三兄妹,一直讓謝拉格這個勢力常常暴露在玩家眼中,對他們的真實背景也十分好奇。
最近,又有一個新六星成員即將加入羅德島,名為傀影,出生于維多利亞,種族是菲林。銀灰又恰好畢業于維多利亞,種族也是菲林。傀影的出現,不可避免讓銀灰也加入了玩家的討論聲中。
第一,是銀灰三兄妹的動物象征。不少玩家猜測,到底是貓還是豹?正確**是雪豹,雪豹屬于貓科豹亞科豹屬。貓科現在分為兩種亞科,一個是貓亞科(獵豹和貓類),一個是豹亞科。所以雪豹是豹,但小編綜合來說還是貓,不知道大家理解否。
第二是銀灰肩膀上那只鳥,玩家也十分好奇,這究竟會是什么鳥。從鳥攻擊敵人時的叫聲可以聽出,是鷹或者隼。從精二立繪中又可以看出,這鳥飛翔的時候翅膀打直了,所以是鷹科。又因為銀灰叫這只鳥”丹增”,這個名字是很常見的藏族地區的名字,所以這只鷹應該是高原鷹的一種。
那就實在太多了,從體型和立繪上看得也不是十分清楚,**地區目前保護的鷹類也有很多種,個人認為是雀鷹,但到底是不是呢,那就不可得知了!
然后,說到銀灰本身。銀灰出生于謝拉格,大家很容易想到挪威那個謝拉格,但是挪威的謝拉格天氣很好,四季溫暖,雪季很少,所以并不符合謝拉格的環境描寫以及雪豹的生存環境。雪豹,瀕臨動物,**目前是世界上雪豹最多的國家。生活在高原地帶,國內主要是**一帶。
**的雪豹、**的鷹,這不是很巧合嗎?游戲中的謝拉格,會不會和現實中的**有一些聯系?
然后我們回到謝拉格的傳說。
從銀灰、初雪兩個人的故事中可以發現,在銀灰長大,從維多利亞畢業回來統治之前,謝拉格是一個宗教思想繁盛(從初雪圣女的身份,以及即使是銀灰,作為謝拉格軍閥和喀蘭貿易領導人和初雪哥哥的身份,見到圣女也要雙手合十以表尊敬)、貴族勢力割據(三大家族分裂謝拉格)的一個地方。直到銀灰將這里鞏固,但謝拉格也并不穩定,按照杜賓對謝拉格的看法,她實際上一直反對羅德島與謝拉格之間的聯系。
如果對應到**,歷史上還真有這么一個相照應的地方,就是吐蕃王國,**歷史上第一個國。之前的吐蕃就是宗教和地主們統治的一個地方,直到一個叫松贊干布的人統治了這里,并且和大唐有一些往來交易,文成公主出嫁吐蕃,但兩者之間的關系一直很微妙,互相不太信任,卻又有來往這樣子。
謝拉格與羅德島就是這樣的關系,蔓珠院為代表的教團勢力、三大貴族和羅德島,三者之間表面來往實則心里各懷鬼胎……如今傀影出現,以后的羅德島,還會發生哪些更有趣的事情呢?
大家感興趣的話,可以去搜一搜這一段的歷史,還蠻有趣的。銀灰一家子是雪豹,肩膀上的鳥屬于鷹科,生存環境映照于**的話,那么角峰對應的動物屬性,也自然明了了。
關于本次明日方舟狼(明日方舟狼之主扎羅)和明日方舟狼(明日方舟狼之主扎羅)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,今天來為大家解答明日方舟風笛技能(明日方舟風笛技能專精材料)這個問題的一些問題點,包括明日方舟風笛技能(明日方舟風笛技能專精材料)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
明日方舟中堅甄選會繼承嗎?
三個技能里綠框標注的是該干員使用該技能所需要的技力,黃框標注的則是干員部署時該技能自帶的技力,紫框則表示技能專精情況。
技力回復有三種情況,自然回復(每1秒回復1點技力),攻擊回復(如陳sir,每1次平A回復1點技力),受擊回復(如雷蛇,每被攻擊1次回復1點技力)。
所以陳sir的2技能赤霄拔刀就可以這么理解:技能專精三時,每20次平A可以釋放一次技能,并且干員落地時技力滿格,可以直接釋放一次技能。
決定干員落地后是否能快速釋放技能的主要就是技能等級,技能等級到7后可以將干員精二來專精技能,技能專精后初始技力可能增加、所需技力可能減少、技能持續時間可能延長、技能本身的效果也可能增加。除此之外加快干員技能釋放的還有技力拐,如白面鸮的天賦全場技力自然回復速度提升30%,莫斯提**天賦加快術士干員技力回復速度,風笛給所有先鋒干員加技力,陳sir每幾秒給所有攻擊/受擊回復技力干員加技力,艾雅法拉天賦亂火部署時自帶隨機技力等等。
當然還有特種中的快速復活干員以及近衛中的斯卡蒂、宴這種特例,這些干員的部分技能就是落地開啟的,都比較適合空降單切。具體的還是要看干員技能描述。
明日方舟風笛技能
今天明日方舟官方公布了即將配合危機合約上線的新6星干員風笛的技能信息,作為6星干員,練了絕對不虧是個準則,那么風笛這位干員又如何呢?我們今天的分析文章就來聊聊她。
風笛立繪
特性、技能和天賦
風笛作為一名6星先鋒干員,其無疑面臨著與王**的對比,但維一從風笛的技能描述中基本可以確定,她們倆并沒有任何可比性,甚至是替代性。
風笛的特性是:擊敗敵人是獲得一點費用,撤退時返還所有初始部署費用。
毫無疑問,這一點說明了風笛是一位撤退型先鋒,目前游戲里的撤退型先鋒有紅豆、格拉尼,葦草等,不過撤退型6星先鋒的位置卻一直空著,風笛的出現就彌補了游戲至今的這個缺憾。
風笛的三個技能分別是:
技能開啟時,風笛的攻擊力提升,攻擊速度提升風笛下一次攻擊的攻擊力提升,且額外攻擊一次(可以充能)技能開啟時,風笛的攻擊間隔增大,阻擋數增加,攻擊力與防御力提升,攻擊變為三連擊
從以上三個技能來分析,維一覺得一技能沒什么好說,二技能則是一個穩定的輸出技能,最有趣的三技能,維一初步判斷三技能極有可能讓風笛從一位撤退性先鋒直接搖身一變成一位近衛,這個和王**就有些類似了,開啟三技能王**變身近衛的畫面還歷歷在目,那么風笛的三技能是否可以成就她的這個形象呢?對此維一很是好奇。
除此之外,風笛的二技能是可以額外攻擊一次,三技能則相當于可以額外攻擊兩次,這對一個拿著中世紀歐洲騎兵大長槍的風笛來講,畫面上的效果應該是很值得期待的。
第三風笛的天賦是風笛每次攻擊有概率使得當次攻擊力提升,且額外攻擊一名目標。
這個天賦很值得深思,假設風笛正開啟著三技能,此時如果觸發了天賦,那么是不是可以對兩個敵人都攻擊三次呢?如果真的可以,我的天,維一敢肯定這就是個近衛技能了!
第三我們來看下風笛的各項技能演示圖:
基建動作
普攻
二技能
三技能
作為一位由陳警官推薦的優秀干員,維一對風笛可以說是充滿了期待,還有三技能演示圖上面的這個蒸汽效果是什么鬼,難道風笛的武器是蒸汽時代的產物?第三祝大家都能第一時間抽出這位6星干員!
以上分析文章為何二維一原創!關注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見!
明日方舟風笛技能
本文首發于bigfun社區。今天讓我們一起看一下新的六星殺回先鋒風笛,根據各種數據進行一下詳細測評,希望能幫助大家對于風笛有一個初步的了解,也明確一下角色的基本**和使用方式。
風笛:六星殺回先鋒
六星先鋒:風笛
面板數據:讓我們用風笛的面板數據,來對比一下同樣是殺回的葦草、紅豆、格拉尼(紅豆格拉尼計算滿潛能),以及同為六星先鋒的推進之王。
風笛面板數據
通過面板數據,我們可以得出的小編綜合來說:風笛的三維面板數據都高于五星的葦草。因為其殺回先鋒的特殊性,甚至還領先于推進之王。先看葦草,相同**的六星部署費用比五星高一點是傳統藝能。在星級的加成下,三維全面領先,但幅度都不大(生命269,攻擊力39,防御力18)。
同為六星先鋒,風笛對比推進之王,她的攻擊力領先幅度非常大(高了96點)。高攻擊對于風笛很重要,因為她也算是個“連擊系”的干員。生存方面,風笛的生命上限高了233,但防御力低了27,基本持平。因為風笛是擋一殺回而推王是擋二,實際的生存表現可能更優一些。部署方面,風笛費用也低了一點。(僅供面板數據對比參考,因為風笛是殺回、推王是擋二先鋒,兩者的**實際上不同)
殺回先鋒:那么我們該如何分析殺回先鋒呢?所長認為,殺回先鋒的核心是“通過擊殺敵人,來回復部署費用”,因此也有兩個指標非常重要,即:她每戳一下的傷害、她開啟技能后戳人的單次傷害和總傷害,這決定了她能夠擊殺哪些敵人,從而回費。所以后文中我們會根據以上兩個指標去進行計算和測試。
“軍事傳統”:開局能力強化
軍事傳統:編入隊伍時所有【先鋒】干員的初始技力+6/+8(潛能五)
關于風笛,我們先看她的核心功能性,都體現在了第二天賦“軍事傳統”上。只需編入隊伍即可生效的天賦技能,讓我們的開局作戰能力獲得極大幅度的提升,甚至能夠產生技能的連鎖反應。但是光看這個+6/+8技力的數據很不直觀,所以所長又做了一張先鋒干員的技力消耗表,看看哪些技能在風笛的加持下能夠“落地點火”:
風笛潛能五情況下的加成
一、先鋒隊的點火器:以上的五個技能,在隊伍里有風笛的情況下提升顯著。德克薩斯的“劍雨”和凜冬的“烏薩斯戰吼”能更快釋放,回費效率提升的同時也增強了前期的戰斗力。其中凜冬的烏薩斯戰吼更是如此,配合殺回先鋒效果拔群。推進之王的躍空錘本身就是落地點火的,有了風笛以后,能在翻滾的動畫時間內湊出第二個躍空錘,實現兩連錘。
最受益的是桃金娘,能夠產生連鎖反應。桃金娘本身就是爆費機器人:開局消耗8部署費用下場,等一秒后開啟“支援號令”,八秒時間回復14點部署費用(加上自然回費8點,開局剩余4點)。此時游戲時間開局了九秒,我們擁有了26點部署費用,可以再下風笛,也可以直接下煌、銀灰這樣級別的干員了。比如在現在的危機合約常駐圖“破碎大道”中的表現:
風笛和桃金**連鎖反應
可以發現前期的部署非常流暢。如果沒有搭配風笛,此時我們場上的桃金娘才剛剛開出技能(九秒時她剛好22技力)。這就是風笛的功能性,只要將她編入隊伍,就可以激活各位先鋒的技能,甚至起到連鎖反應。
“迅捷打擊γ型”:殺回先鋒標配
一技能:迅捷打擊γ型
單波次爆發技能:這是殺回先鋒的標配技能,樸實無華。但是攻擊速度的提升,能夠提高其第一天賦“精密填彈”的觸發覆蓋率。我們來計算一下攜帶一技能“迅捷打擊γ型”風笛的輸出能力(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲):
一技能DPS對比
可以從上圖中,明確觀察到三人在前期的戰斗力。普通攻擊(即不開啟技能時)的風笛平均傷害更高,遠超葦草,但卻并沒有領先紅豆太多。開啟技能后,風笛的DPS翻倍飆升,DPS和總傷害都遙遙領先。通過這個對比,我們的小編綜合認為是:風笛作為殺回干員,如果攜帶一技能去處理前期的衛兵、狗子、源石蟲,表現都優于葦草很多。但是高練度的紅豆,無論是普通還是開啟技能,表現都只是略遜于風笛。
風笛觸發天賦
我們再看風笛的第一天賦(如上圖所示):“精密填彈:每次攻擊有28%(+3%)的概率攻擊力提升至130%,且額外攻擊一個目標”,這個天賦是隨著風笛的每次攻擊**計算的,讓她在面對兩個敵人時獲得輸出最大化。如果能持續接敵兩人(包括從身前路過,或者盾側輸出),表格調整如下:
一技能DPS對比(2人)
我們按照天賦平均觸發率25%進行折算,可以發現風笛無論在普通攻擊時期,還是開啟技能期間,她的前中期殺敵能力都遠超葦草和紅豆。
風笛迅捷打擊殺蟲群
4、綜合來看:“迅捷打擊γ型”是中規中矩的殺回先鋒標配技能,能讓風笛輕松處理前期的一波敵人,進行擊殺回費。是的,只有一波。上圖中,風笛通過攻擊力、攻速的雙增加,頻繁地觸發天賦的“打二”,獨自擊殺了蟲群。
因此,“迅捷打擊γ型”的**所長認為是“前期虐菜”,是處理蟲群、衛兵的好手。(注:處理狼群的表現不穩定,因為第一天賦只會在身前一格觸發,而狼群跑得快、兩匹狼之間的間隔也大,有時候會無法觸發天賦的“打二”)
“高效沖擊”:單體持續輸出
二技能:高效沖擊
高難開局的選擇:相比于一技能的“單波次爆發”,二技能“高效沖擊”則更注重提防單體的持續輸出,也因為三次充能次數有一些小爆發。二技能的倍率很高,是自己加持了高倍率攻擊力后的連擊技能。我們來看攜帶二技能“高效沖擊”風笛的輸出能力,按120進行輸出模擬(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲,數量2):
高效沖擊DPS
在高難開局的情況下,“高效沖擊”是風笛作為先鋒的最佳技能。這里我們再聊一聊風笛的第一天賦“精密裝填”,二技能的**“且額外攻擊一次”(即連擊)是會反復觸發她第一天賦的。簡單來說,就是觸發技能時:連續判定兩次“是否攻擊力提升至130%,且額外攻擊一個目標”。后文中的三技能也是同理,會連續判定三次。
高效沖擊演示
4、綜合來看:“高效沖擊”對單輸出能力非常強悍,這依舊是殺回先鋒的技能,能夠幫我們渡過某些高壓的開局。在一些場合下,“高效沖擊”也能讓風笛作為盾側輸出、持續站場。(120秒輸出51869,可參考斯卡蒂七級涌潮悲歌57662)。
這也是二技能和一技能的差別所在:“高效沖擊”更適合持續高壓對單(強度略高的敵人),而迅捷打擊則更適合前期虐菜對群(蟲群)。
“閉膛連發”:攻堅近衛
三技能:閉膛連發
攻堅的選擇:與推進之王有所不同的是,風笛攜帶三技能“閉膛連發”后,擁有近衛的輸出和身板,但卻沒有喪失回費的功能。這也是風笛在目前的危機合約中表現最高光的一個技能:
閉膛連發演示
攜帶三技能“閉膛連發”的風笛,在游戲前期擁有著比推進之王更強的戰斗力,我們來看一下輸出DPS統計對比,參考對象是葦草的生靈火花、推進之王碎顱擊和蒂蒂的涌潮悲歌(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲,數量2):
三技能:閉膛連發
可以明確地觀察到:風笛開啟技能后每一擊的DPS都非常之高,遠超其他先鋒和近衛。并且其技能總傷害高達6.5萬,甚至接近了蒂蒂的7.7萬。正是因為風笛三技能這般暴力的輸出,才讓她在難度等級20、21的合約中有著無可替代的位置。也可以拿去擊殺5-10的超肉梅菲斯特:
閉膛連發擊殺梅菲斯特
站場持續輸出:這是“閉膛連發”風笛的主要用法,雖然她依舊能回費,但是輸出能力依舊不低于很多高星近衛干員(甚至在面對中低護甲敵人時實現了反超)。
4、綜合來看:“閉膛連發”是極其優秀的技能,不僅傷害極高,回轉率也很高。7級時就消耗40技力,持續足足20秒。“閉膛連發”的主要用法就是讓風笛站場持續輸出,充當近衛使用。如果想將她當成摔炮,只有在特定情況且專精等級高的時候才能實現(這一次的破碎大道就是一個完美的實踐例子)。
要不要抽風笛?
風笛卡池
她讓擋一劍圣和先鋒之間的界限越來越模糊了。當我們需要殺回先鋒的場合,風笛就是目前游戲中的最優解。當面臨高壓情況,一般殺回先鋒無法處理時,風笛攜帶二技能也能有所發揮。當我們需要低費近衛的時候,風笛也代替了玫蘭莎劍圣成為了最佳選擇。
如果我們沒有推進之王等強大的前期戰斗力和抗壓先鋒,建議抽取一個風笛。上風笛總是不虧的,因為殺回這個職業本身就相當于“隨時可以回收12點部署費用”,而風笛可以在上場期間將這些費用發揮得淋漓盡致。如果我們練了推進之王,但是沒有成熟的擋一劍圣,也推薦抽取一個風笛。攜帶三技能的風笛不會讓各位博士失望。如果我們練了推進之王,也有成熟的擋一劍圣(赫拉格、斯卡蒂)時,可以暫緩抽取風笛。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟風笛技能
《明日方舟》先鋒組又添一名新六星干員,近日官方放出了新干員“風笛”的資料,從干員特性看是一名擊殺回費型先鋒,那么這名新干員實力如何,今天我們就來探究一下這個長相可愛的新干員。
先看立繪,從彎曲的雙角可以看出,與前一名新干員懾砂一樣,也是一名瓦伊凡族。武器看上去是一柄騎士騎槍,但仔細看上去有彈倉和扳機,尾部造型與槍托很相似。如果不是資料顯示了攻擊范圍,小編差點以為她會是一名遠程近衛。在武器上還有一組字母“**A”,查了下資料,是一種名為“瀝青瑪蹄脂碎石混合料”的簡稱,目前含義不明。服飾上從軍裝下擺露出的蘇格蘭格子裙來看,倒是很有英軍特色。背景中也指明“風笛”畢業于皇家近衛學校,并服役于維多利亞軍方三年,能力可見一斑。
游戲中,“風笛”的**為擊殺回費型先鋒,撤退時會返還所有部署費用。從這點來看,屬于擋一行列,但是擊殺回費型先鋒目前并不缺人,前有四星單挑斗鬼神的“紅豆”,后有法傷型先鋒“葦草”。無論怎么看這兩名干員完全可以擔任擊殺回費型先鋒的所有任務,六星干員無非就是屬性高一些,想把“風笛”練起來要耗費大量的資源,怎么想都不怎么賺。除非“風笛”有什么過人之處!
天賦也很是讓人費解,【精密填彈】風笛每次攻擊有概率使得攻擊力提升,并且額外攻擊一名目標。前半句很好理解,就是“紅豆”的天賦。真正讓人費解的是后半句“額外攻擊一名目標”。“風笛”作為一名擋一先鋒干員,大多都是在前期部署,前期敵人數量并不會太多,強度也不會高,即使天賦觸發也很難再有第二個敵人可以打。
但是如果我們換一個角度想,“風笛”在幫助玩家度過前期后撤回,等到重裝干員部署后將“風笛”部署到重裝干員附近進行輸出補傷害,重裝干員可以囤積數名敵人,這也就給了“風笛”發揮的空間。在一些限制高臺位的地圖中,地面位補傷害是非常重要的。擊殺回費型先鋒的輸出通常都不低于一些近衛,高傷害且低費用,性價比極高。
技能上,一技能中規中矩,加傷害和攻速,萬金油技能。二技能就是天賦的加強版,而且可以充能,猜測可以充能三層,攢夠三層后配合重裝干員,可以在短時間內造成大量傷害。三技能就厲害了,開啟了三技能的“風笛”瞬間變身近衛干員,擋二且增加攻擊力與防御力,攻擊變為三連擊,再加上天賦的額外攻擊,就是一名偽群攻近衛。
關于“風笛”的**小編也有一些大膽的猜測,現在正值“危機合約”備戰期,在這個節骨眼上出一名擊殺回費先鋒,還是可以短暫化身近衛的先鋒。這次“危機合約”很有可能加大前期難度,一些圖會加強前期小怪的強度,傳統的雙先鋒體系可能會無法適應如此高強度的戰斗,這就需要一名傷害更高更靈活的前期干員,“風笛”恰好就滿足了所有需求,而且在戰斗后期也能發揮出巨大作用。
第三小編綜合認為下“風笛”的推薦度,如果你已經練了“紅豆”或“葦草”,那么對“風笛”的需求度就沒那么高,當然練了也絕對不虧。不推薦強抽,隨緣就好。
明日方舟風笛技能(明日方舟風笛技能專精材料)和明日方舟風笛技能(明日方舟風笛技能專精材料)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟寂寞(明日方舟s9-2在哪),明日方舟寂寞(明日方舟s9-2在哪)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟寂寞
人造雪花打在我們身上,仿佛我們所有人身處羅德島過了個平安夜。
(尖叫)(扭曲)(陰暗地爬行) (爬行)(扭動)(陰暗地蠕動)
說來也怪,當《覆潮之下》的音樂響起,海浪席卷著電子大屏仿佛要涌出舞臺時,我腦子里面第一時間冒出的竟然是上面這樣的“發瘋文學”。
這段文案,在《明日方舟》三周年愚人號活動上,因為恰好契合怪物“海嗣”一吞一吐語意不明的臺詞,得到了大量二次創作與改編,成為了近期的流行梗。
比如“瘋狂星期四”的版本
豐富的亞文化元素,也是我在今夜的《明日方舟》音律聯覺2.0專場音樂會上看到的場面。
去年的音律聯覺接近初夏,有超過五千名聽眾,酷熱的天氣讓汗水與音符一同揮灑在現場。而今天是10月30日,冬天早已如期而至,在連著下了三天雨之后,上海的夜晚已經開始讓人感受到一絲寒冷。不過這并沒有影響舟游玩家們的熱情——在夏日嘉年華落幕后,這是刀客塔們最期待的下一個嘉年華。
1
音樂會現場的氣氛一開始很拘謹,或許是因為氣溫的緣故。
直到洞穴的燈光暗下之后,熒幕上亮起了預告片一般的開場白,觀眾們才開始發出心照不宣的哄笑聲——原來整場音樂會的編排竟然出自年電影工作室之手。
年電影工作室logo
這個LOGO看起來有板有眼,十分正經,但如果你是舟游的玩家,看到一定會笑出聲。
“年”是《明日方舟》里的六星限定干員,她隨和、熱情、大大咧咧,最大的愛好卻是拍電影。由于風格多變如同好萊塢大雜燴(在泰拉大陸里,是“藍卡塢”大雜燴),她拍的全部都是別人眼里的“爛片”——在玩家社區里還有人發起過投票,內容是“年的執導風格會更像昆汀還是王晶”。
年熱衷于拉著羅德島上的干員們陪她逐夢演藝圈,《明日方舟》首個春節活動“地生五金”劇情主線就是由她全程執導的一部“爛片”。朋友們化身劇作家、舞臺設計師,以及趕鴨子上架的演員,輪番上陣。
這種細致的人物關系設定與社群聯系,能讓玩家更貼近角色,仿佛置身于她們之間——畢竟看上去牛馬不相及的兩個干員,也能因為對電影的喜好聯系在一起。
即便沒有加入電影同好會,但她真的很懂
幾天前,干員尤里卡在她的《電影測評時間》里剛點評了一番即將上映的幾部電影(其實就是音樂會的前瞻PV)。這場“直播”里,玩家們可以根據評論賬號的昵稱和口吻揣測出是誰在說話,甚至屏幕上還有“金主”彈出的消息提醒。
這種“直播事故”也增加了前瞻的趣味性以及玩家的參與感
不過,盡管尤里卡努力的夸贊一直在被拆臺,但在這次四片聯映的“燈下定影”里,年拍攝的可不是什么爛片。
2
在音樂會演出的第三,年獻上了第三一部“大電影”:《PHENOMENAL AGENTS 零號特工》。在整場演出里,這讓我誤以為自己身處于時空裂縫之中:到位的3D細節栩栩如生的動畫場景充滿未來科技感,與此同時,激昂澎湃的英倫風配樂完全來自于現場大樂隊演繹,這種復古感仿佛讓穿越回一百年前電影誕生之際。
由泥巖、傀影、龍舌蘭和葦草四位干員飾演
它不是音樂的“配菜”,甚至可以單拎出來作為豪華的主食。四分鐘的動畫短片構成了一個完整的英倫風格特工故事。
尤其是酒吧那一幕,帶有西部牛仔的氛圍:日落黃昏之際,敵人從卷簾門鉆入,夕陽的光打在瓷磚地板上,但酒吧內只有敵人與他們被拉長的影子,孤獨轉動的吊扇,與一杯冰塊仍未消融的威士忌——這之后,四位干員從吧臺底下鉆出來,佯裝投降、開啟反攻,開啟一場精彩絕倫的倫敦大橋打戲。
對抗無人機時,不忍讓我想到總是防守不住的空中敵人
在看到這里的時候,大家又開始調侃鷹角比起游戲公司,更像音樂公司或電影公司。這個經常用來形容世界級開發商(例如暴雪或是拳頭)的說法,很能從側面說明這些年來藝術創作上的細心之處。
即便只是一支MV式的電影短片,他們也在審美上有種鉆牛角尖式的執著。當然這也和舟游對“電影”這個要素的愛好離不開關系,即便只是游戲中三個關卡的名字,都致敬了最經典的美國西部片。
這也是一種“藏于細節中的聯覺”
不僅如此,《明日方舟》還巧妙地化用了許多亞文化元素,比如開頭提到的“發瘋文學”。記得游戲剛開服不久時,我與朋友一起興奮地討論斯卡蒂與幽靈鯊的人物檔案——旁敲側擊的描述,怎么看都暗含著濃烈的克氏風情(甚至這種諱莫如深的留白氛圍也充分還原了克蘇魯神話給人的感覺),當時的我堅信幽靈鯊一定由于掉了不少san才會如此瘋狂,她們沒被撕卡,平安返回了大陸,必然都有真本事。
之后這種“癲味”也成功再次復興了“發瘋文學”的浪潮
兩年后,她們的故事終于拉開序幕,克味十足,能將所有人拽入神秘的深海中瑟瑟發抖。
所以,當《覆潮之下》的音樂響起,六塊可360度旋轉的全息屏開始涌起波浪,三十米的寬度與十二米的高度給人帶來的視覺震撼力,已經不能用身臨其境來形容。
紅色的燈光打向舞臺前方的大鼓,熒幕上,人魚般的濁心斯卡蒂坐在巖石上邪魅一笑,彈起足以誘惑所有水手的豎琴。眼前的顏色似乎只剩下撲面而來的黑藍與那一絲危險的紅。中途高跟鞋的聲音響起,似乎踩在了所有博士的心尖上。我們屏息凝神,看她**控浪花,看雨鋪落在海面上。一曲終了后,人們仿佛不小心窺見了古神的側影,停頓三秒才回過神來,爆發出連綿不絕的掌聲。
3
縱觀整場演出,本次音律聯覺與去年的區別在于,它分成了四個不同的板塊,充分展示了年導對各類風格的駕馭:《夢源之地》擁有浪漫的音樂劇風格,全息投影上,干員們穿著華麗的公主裙,以甜美的嗓音拉開序幕,在極強的反差感之下,舞臺瞬間變為一個沒有任何陰霾的烏托邦;
《浮生聽風》用**古典樂器(電琵琶、電二胡等)演奏現代化的編曲,再融合大小提琴的輔佐,旋轉大屏上的水墨畫從黑白轉為彩色,舞者在竹林中徐徐生風,屏幕上的打戲與配樂交織,如同上演了一場《臥虎藏龍》;
《象限解構者》搭配舞臺上的數控燈光,營造出濃烈的賽博朋克感,近未來的科技想象引領我們抵達泰拉大陸的彼岸;第三,則是上文提及過的《零號特工》。
“年導,下一個李安就是你”
每一個畫面都讓人倍感親切。各大陣營輪番表演。企鵝大帝登場說唱時,我的眼睛直勾勾地盯著全息投影中它那閃閃發光的金項鏈——畢竟那是源石制成的。舞美和道具也“精致”得不像話,那金燦燦的王座與特制話筒,不得不讓人思考企鵝物流每年究竟有多少流水,能天使是不是該提議立即漲薪。
正是在這樣的氣氛中,響起了《MELTING WHITE 融白》的前奏。
這首曲子上線于2021年12月24日,也是能天使的生日。在城市車流的背景音之下,第一句歌詞響起,“她坐在窗邊,給起霧的玻璃涂鴉”,歌詞字體亦做成了玻璃涂鴉的效果,甚至還有由于重力而下墜的水滴痕跡。我盯著屏幕上的初雪放空,驚訝地發現有什么東西落到了我的肩膀上——原來,舞臺頂端也飄下了人造雪花。
這是讓我覺得最為感動的時刻。人造雪花打在我們身上,仿佛所有人都身處羅德島,過了個平安夜。
舞臺上落下人造雪花
4
但其實我沒有在現場,也沒有一位觀眾在現場。
由于不可控因素,今年的音律聯覺除了從五月份推遲到了十月外,還不得不從線下轉為了線上。那些交互式的舞臺設計、旋轉大屏,和仿佛穿越時空象限的燈條,只能通過0與1的代碼,在電子屏幕上展現。
在《零號特工》播放完畢后,全場燈光暗下,屏幕上滾動出THE END字樣,仿佛是一場電影的結尾。
按理來說,觀眾席的角落里本該先有人喊出“安可”,讓舞臺燈光再度亮起,同時打向了觀眾席。然后是第三一首曲子《OPERATION PYRITE 黃鐵行動》與樂隊一同出場,夾帶黑嗓的搖滾點燃了整個場館。
遺憾的是,在合唱“BURN ME TO THE GROUND”后, 我身旁只有家里的貓。它一臉哀怨地盯著我,不知道為什么我在電腦屏幕前聚精會神地坐了將近兩個小時,還時不時發出尖叫嚇它一跳。而屏幕上,玩家們倒是連篇地發出了預想中的“安可”。
在音律聯覺2.0的幕后紀錄片中,有這樣兩句話:“攝影機作為線上音樂會中玩家的雙眼,是無法直接捕捉現場的炫酷激光的。不能邀請博士們來到現場,是我們最大的遺憾。”
他們設計的燈光,本來會灑向舞臺下缺席的玩家。大屏上的歌詞,是為了能讓全場一起合唱。
但我相信,上文不僅僅只是我的想象。在玩家們同時點開《音律聯覺》線上音樂會時,一定也是抱著相同的心情。
不過,在演出直播當晚,線上的玩家們依然會為精彩的演出效果拍手稱快,用熟悉的梗發出彈幕。即便不在現場,我們也共同穿越到了熟悉的羅德島,和喜歡的干員們一起,慶賀這平淡又熱烈的一天。畢竟,無論是在廢土般的泰拉大陸中,還是走入冬季的現實生活里,沒有什么比人與人之間的互相連結更令人感到寬慰與溫暖。
“回歸大群”
在第一幕結束時,屏幕上播放了一段臺詞:“凱爾希,你的孤獨我感受得到。因為你覺得自己沒有同類。凱爾希,我的回答是,我希望這艘羅德島能成為你的家。”
或許對于沒能一同來到線下的玩家們來說,這可能正是越過3.5周年的《明日方舟》,最希望傳達給大家的話。
明日方舟寂寞
明日方舟在模組這一塊的實裝上,官方看起來是比較隨心所欲的,也沒什么規律可以循跡,比如說近衛子職業這么多,目前只有4個子職業實裝了模組,而術式只剩下浮游炮的子職業沒有模組了,其他所有子職業都有了模組,這次來說說鷹角態度相對會比較謹慎,不敢輕易實裝模組的子職業。
投降先鋒:這個應該沒啥爭議,因為三個投降先鋒全都是BUG,從桃金娘到極境再到琴柳,原本從登場到現在這個版本,這子職業就沒有不是高光的時候,很難想象如果開了模組會BUG到什么程度,風笛這么早開模組,純粹是因為殺回體系先鋒只有她一個支楞起來了,其他的強度都太菜了。
斗士:官方自己把路子給堵**的子職業,強度表現過于極端,倆六星一個山一個大哥,表現能力太強了,不論是強化輸出還是防御段,都能大幅度提高他們的強度上限,但是對于非六星的拳皇來說,開模組=開個寂寞。估計一時半會看不到斗士開模組,至于叔叔和龍舌蘭的解放者子職業,壓根沒有討論的意義,先把干員數量提上來,湊足3個再說。
術戰者:目前一共有5位干員,雖然說實際常用的也只有42姐,主要是這干員強度表現實在是太高了,導致低星干員完全沒得發揮,不過綜合強度和呢你還是有目共睹的,這子職業估計官方也發愁,不知道怎么開,畢竟不可能腦子進水強化生存,如果是強化輸出端的話,其他輸出干員就沒得混了,尤其是術士。
散射手:同樣還有**這個子職業也是一個問題,有水陳這個BUG的強卡,開模組的話,不敢想象后果是啥,搞笑的是現在狙擊干員唯一沒開模組的就剩下倆子職業了,一個散射手,一個投擲手,倆強度極端,前者是不敢開怕破壞平衡,后者基本上可以默認開了也會被吐槽不會對干員的強度造成什么影響的類型了。
明日方舟寂寞
明日方舟對于后續即將開啟的更新內容,主要涉及到的是保全派駐這個系統和玩法,具體的新內容也正式地透露了,這次帶來具體的新系統和內容的看點和追加的有意思的玩意,注意這次是追加的新內容,并不涉及到優化。
具體更新的內容很簡答,一個是追加了新的任務,說簡單點就是追加了新的地圖,新的牢房已經開啟了,就看你鉆不鉆了然后是工業原料方面,能提供各種額可以疊加的效果,包括攻防提升,全場友方單位每秒受到一定真實傷害,還有互換伙伴幫助自己等等。
還有一點還額外追加了新的保全派駐的BOSS,阿寬在呢哈奇形怪狀的,有點像海鮮但又不完全像,和上面提到的工業原料有直接掛鉤,危險等級提升的時候,可以選擇釋放其中一種工業原料,受到的傷害降低,減傷效果對阻擋自身的單位無效,首次低于半血的時候,獲得相當于當前最大生命值一定比例的護盾。
很遺憾,這次的更新只是追加了新的玩法和內容罷了,并沒有不少玩家期盼和想要看到的所謂的優化系統和便利化刷副本和關卡的設定,所以不少玩家調侃:鷹角,還在更新保全派駐啊,休息一下好不好?我上個圖壓根就沒打
如果這個模式不進行大規模優化的話,估計大部分玩家是不想再去坐牢和碰的,所以這更新,實際上是更新了個寂寞,建議哈市把掃蕩和一鍵領取資源的按鈕實裝上,行不信保全派駐的評價分分鐘直接超神?
明日方舟寂寞(明日方舟s9-2在哪)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于明日方舟寂寞(明日方舟s9-2在哪)、明日方舟寂寞(明日方舟s9-2在哪)的信息別忘了在本站進行查找哦。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230906555137.html