明日方舟捐了(明日方舟新手攻略)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
大家好,關(guān)于明日方舟龍珠(明日方舟主頁)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟龍珠(明日方舟主頁)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
明日方舟龍珠
歐美人說,中文是世界上最難學(xué)的語言。
**學(xué)生說,我在學(xué)校學(xué)了十幾年英語,還是沒學(xué)明白。
日本人說,把英文變成羅馬音,我就算是學(xué)懂了。
無論文化是否同源,世界上總一款異國(guó)語言會(huì)給你一種天書般的感覺,就算是母語也一定會(huì)有晦澀難懂的部分,讓你產(chǎn)生一種“我可能不是××人”的感覺。
但**數(shù)字不一樣,它是如此簡(jiǎn)單易懂,它是如此直白可感,那么,今天的文章就讓我們來聊聊,除了114514,你還知道哪些二次元常見的數(shù)字梗?
“1”
提到網(wǎng)絡(luò)用語里的數(shù)字有什么梗,那“1”就堪稱是萬物起源,也是長(zhǎng)期以來網(wǎng)絡(luò)交流中最泛用的數(shù)字。它大多數(shù)時(shí)候用于表達(dá)肯定和贊同,還有“我知道了”和“我準(zhǔn)備好了”的意思。
1的這個(gè)用法要追溯到網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》里,在小隊(duì)副本中,隊(duì)友之間需要一定的交流才能確保彼此配合不出問題,而在團(tuán)隊(duì)副本中還有專門負(fù)責(zé)指揮作戰(zhàn)的玩家通過語音下達(dá)指令。
為了避免語音環(huán)境混雜,指揮過程中一般只有指揮者打開麥克風(fēng),而指揮者在戰(zhàn)斗中偶爾需要確保一些關(guān)鍵指令傳達(dá)到位,這時(shí)就會(huì)要求對(duì)應(yīng)的團(tuán)員“聽到打1”。
久而久之,1就在《魔獸世界》里成了肯定答復(fù)的代名詞,并隨著網(wǎng)絡(luò)交流的普及,逐漸流傳到圈子之外。
所以在國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲題材作品中,你經(jīng)常能看到這個(gè)“1”的出現(xiàn),比如《**高手》中就有這樣的情節(jié)。
戰(zhàn)5渣
戰(zhàn)5渣的全稱是“戰(zhàn)斗力只有5的渣渣”,該梗出自《龍珠》中拉蒂茲來到地球時(shí)的劇情。拉蒂茲用戰(zhàn)力檢測(cè)儀掃描手持**前來一探究竟的農(nóng)夫,發(fā)現(xiàn)對(duì)方戰(zhàn)斗力只有5后說了一句“戦闘力…たったの5か…ゴミめ”,這句話翻譯過來就是“戰(zhàn)斗力只有5嗎?真是垃圾啊。”
通過數(shù)字直觀地反應(yīng)戰(zhàn)斗力,對(duì)于喜歡掰扯哪個(gè)角色更強(qiáng)的觀眾來說顯然是件喜聞樂見的事情,于是拉蒂茲的這句臺(tái)詞就逐漸演變成了言簡(jiǎn)意賅的“戰(zhàn)5渣”。
這個(gè)梗后來也被諸多作品致敬,比如《潛行吧!奈亞子》的**里就有一句“我想想,農(nóng)夫拿著**的狀態(tài),戰(zhàn)斗力應(yīng)該為5”,在《我的朋友很少》里志熊理科曾用這個(gè)梗來描述女子力,《中二病也要談戀愛》里的小鳥游六花則稱小鳥游十花的戰(zhàn)斗力高達(dá)587萬。
不過無論是在《龍珠》的原作里,還是在現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)交流中,這種量化戰(zhàn)斗力都只是圖一樂的行為,大家對(duì)戰(zhàn)斗力的掰扯并不會(huì)因此塵埃落定。
⑨:智障系前身
用⑨代表笨蛋出自《東方Project》,當(dāng)年神主ZUN在《東方花映塚》的介紹圖里,把名為琪露諾的角色放在了第9個(gè)標(biāo)記上,并且⑨的注釋里只有バカ二字,由此⑨也就成了琪露諾的代名詞,其后又延伸到笨蛋這個(gè)詞上。
笨蛋是不會(huì)感冒的,這應(yīng)該是你在動(dòng)畫里最常聽到關(guān)于笨蛋的一句話。
在辭義被弱化之后,二次元文化中的笨蛋大多數(shù)時(shí)候已經(jīng)不是用來罵人了,在觀眾群體里更是發(fā)展成了一種萌屬性。而笨蛋不會(huì)感冒這句話也可以說是契機(jī)之一,它的意思是笨蛋單純又充滿朝氣,如此健康活潑的人是不可能感冒的。
但當(dāng)這句話真的在罵人時(shí),它的意思其實(shí)是笨蛋就算得了感冒也察覺不到。
從233到大草原
“233”出自貓撲論壇第233號(hào)表情符號(hào),該表情為“錘桌大笑”。
由于該表情與各種日常話題的相性都非常好,較高的使用頻率使得很多人形成了在一句話后面加上233的習(xí)慣,后來這個(gè)習(xí)慣又逐漸從論壇向QQ等網(wǎng)絡(luò)社區(qū)擴(kuò)散。
但近年來233雖然仍有在使用,卻已經(jīng)逐漸被另一個(gè)習(xí)慣代替,那就是“草”。
日語里的笑為“わらう(warau)”,因此日本網(wǎng)友習(xí)慣用w作為略稱,并且隨著爆笑程度的提高,w的數(shù)量就會(huì)變得越多。當(dāng)大量的w連在一起時(shí),看起來就如同一片草叢,所以又被簡(jiǎn)略成了草(kusa)——wwwwwwwwwww。
出于中文的博大精深,國(guó)內(nèi)其實(shí)早就有了“奈何自己沒文化,一句**行天下”的說法。于是逐漸地,日本彈幕文化里的“草”又融入到了**彈幕文化的“**”里,并且在很多場(chǎng)合取代了233的作用。
用具體的表現(xiàn)來說,就是很多轉(zhuǎn)發(fā)微博卻不知道該說點(diǎn)什么的網(wǎng)友,開始把233換成**和草。
類似的數(shù)字梗其實(shí)還有很多,但能做到上述幾個(gè)例子那么出圈的卻較為有限,大多都是在自家圈子里流行。
比如**《銀河系漫游指南》中的超級(jí)計(jì)算機(jī)用了750萬年算出宇宙的終極**是42,然后《明日方舟》在實(shí)裝了一個(gè)強(qiáng)度特別高的角色史爾特爾后,因?yàn)樵摻巧谕婕胰后w里簡(jiǎn)稱42,于是她又被稱為“宇宙終極**”。
又比如山本寬監(jiān)督當(dāng)年說不成功就引退的動(dòng)畫作品《Fractale》,最終BD銷量卻只有883卷。在山本寬迅速關(guān)閉博客收回引退宣言后,883就成了動(dòng)畫觀眾口中的BD銷量計(jì)量單位,并稱之為“一寬”。
從以上例子可以看出,所謂數(shù)字梗往往都是一些故事賦予了某個(gè)或某串?dāng)?shù)字特別的含義,進(jìn)而把它刻進(jìn)了大家的DNA里,然后僅憑幾個(gè)簡(jiǎn)單的字符就可以引起很多人的共鳴——
比如114514,有的人說啥這是“義已失,吾亦**”的數(shù)字縮寫,但是其實(shí)了解的朋友都知道,他實(shí)際上是“いいよ、こいよ”的空耳發(fā)音,現(xiàn)在還經(jīng)常有人拿這個(gè)釣魚。
文:lock
明日方舟龍珠
眾所周知,《方舟:生存進(jìn)化》是一款自由度很高的生存類游戲,這評(píng)價(jià)僅僅是從官方服務(wù)器的角度提出的,但是這款游戲最大的特色還是玩家可以投入自己制作的mod,其他玩家也可以共享和探索相關(guān)mod的劇情任務(wù),這樣一來大家就可以分享自己的創(chuàng)意了,無數(shù)人的創(chuàng)意**在一起又使得這款游戲更加豐富多彩。
如今直播平臺(tái)上的視頻已經(jīng)很少錄制官方服務(wù)器的玩法了,許多直播都已經(jīng)以探索創(chuàng)新mod為樂,畢竟這么多年發(fā)展下來,官方的該玩也玩得差不多了,不如利用好游戲的絕佳畫面制作,再融入自己的想法,這樣不就是錦上添花,逼近完美了嘛?
有一位主播就非常熱衷于玩創(chuàng)新游戲模組,最重要的是盡管這些mod本身沒有太多劇情,但是主播卻可以花費(fèi)腦洞去思考劇情,同時(shí)導(dǎo)演、編劇、旁白身兼數(shù)職,只為了能夠和其他玩家一起分享喜悅,小編在這里要點(diǎn)個(gè)贊啊!這次主播接觸到的mod里出現(xiàn)了《七龍珠》里的劇情,通過不斷探索,主播尋找到了散落在世界各個(gè)角落的龍珠。
記得小編上次看主播視頻,他還在某個(gè)山旮旯里苦苦尋找龍珠呢!如今終于集齊了,主播仰天長(zhǎng)嘯對(duì)著蒼穹抒懷:我終于集齊七龍珠了,那么神龍啊,你快降臨吧!盡管祈求神龍降臨的樣子很滑稽,但是目睹了主播一路走來的艱辛,也對(duì)他的祈求充滿了敬畏與佩服,就算神龍沒有降臨小編相信也會(huì)有其他驚喜等著主播的!
不知道大家有沒有玩過主播這個(gè)特殊游戲mod呢?你們有沒有召喚出神龍啊?
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟官(明日方舟官網(wǎng))這個(gè)問題,明日方舟官(明日方舟官網(wǎng))很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟官
盡管從未停止過對(duì)調(diào)休的吐槽,但每逢小長(zhǎng)假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測(cè)、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時(shí)間不會(huì)說謊,但真到此時(shí)此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識(shí)到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認(rèn)知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時(shí)裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對(duì)游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個(gè)“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場(chǎng)合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)
事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺(tái)帶至新維度。
一如既往,在新活動(dòng)中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對(duì)重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動(dòng)主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺(tái)終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺(tái)是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號(hào)》等多個(gè)活動(dòng)的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動(dòng)無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢(shì)力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對(duì)海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對(duì)苦難的面對(duì)、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動(dòng)劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢(mèng)》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡(jiǎn)單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時(shí)與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對(duì)知識(shí)和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動(dòng),也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對(duì)人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語言窺得對(duì)工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門”的娛樂效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對(duì)于生存和權(quán)力的意志,是在無序、混亂、破壞、個(gè)人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動(dòng)《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長(zhǎng)”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動(dòng)也毫不掩飾對(duì)娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對(duì)娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長(zhǎng)夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個(gè)“景觀社會(huì)”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個(gè)櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號(hào)凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營(yíng)養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓?jiān)f,鷹角不會(huì)只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個(gè)層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營(yíng)養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營(yíng)養(yǎng),文化來源十分多元,《風(fēng)雪過境》中的小國(guó)寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時(shí)也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對(duì)異國(guó)他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動(dòng),既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對(duì)航天事業(yè)的關(guān)注。
對(duì)文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長(zhǎng)夜臨光》里探討商業(yè)資本對(duì)英雄符號(hào)的異化,愚人節(jié)活動(dòng)《主播U:全能系美少女》中對(duì)“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。
對(duì)先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號(hào)中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時(shí)裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對(duì)差異化小眾符號(hào)的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時(shí),《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動(dòng)中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個(gè)故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動(dòng)時(shí)間線并不相同,但活動(dòng)之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺(tái)不同時(shí)間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動(dòng),以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對(duì)未來發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個(gè)題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無二的內(nèi)容。
明日方舟官
明日方舟這次落地實(shí)裝的六星情報(bào)官伊內(nèi)絲,估計(jì)不少玩家也已經(jīng)培養(yǎng)的差不多了,那現(xiàn)在可以給這位六星干員的強(qiáng)度,下一個(gè)初步的定論和說明了,簡(jiǎn)單測(cè)試和評(píng)價(jià)一下,發(fā)現(xiàn)伊內(nèi)絲確實(shí)是強(qiáng)度很爆炸的那種類型,有能力個(gè)人還是建議入手一個(gè),因?yàn)檎娴暮軆?yōu)秀。
一天賦提供5秒的束縛,雙向增益效果很不錯(cuò),部分會(huì)玩的玩家配合天賦甚至還能偷到上萬攻擊力。而天賦是核心,后續(xù)經(jīng)過進(jìn)一步的實(shí)際測(cè)試,發(fā)現(xiàn)她天賦的那個(gè)裝置影哨,實(shí)際上是可以同時(shí)在場(chǎng)生效2個(gè)的,包括本體攜帶,還有撤退遺留,而影哨放置的位置,依舊允許部署干員,靈活度也非常的高,完美證明了什么叫強(qiáng)者處處是驚喜了。
一技能不用管,一般不會(huì)考慮專三,常規(guī)技能,不過蠻練度后也能達(dá)到2400以上的傷害,不差,但是沒必要。
二技能是反隱+隱身+落地點(diǎn)火,稀有的地面反隱的干員,本身輸出能力很不錯(cuò),外加再部署只有半分鐘,這個(gè)技能基本上把銀老板給爆金幣了。
三技能算是不看臉的伊桑的那種群控,實(shí)測(cè)最大鎖定對(duì)象是7位,甚至身后位置也算,輸出還不錯(cuò),作為先鋒來說足夠用了。
就產(chǎn)費(fèi)能力來說,這并不是她的強(qiáng)項(xiàng),她厲害的地方在于功能性太足了,要啥有啥,你別把她當(dāng)先鋒,當(dāng)成有回費(fèi)能力的特種干員,可能會(huì)更加的舒服,少人、控制、傷害、反隱你都要的話,伊內(nèi)絲是最佳人選,當(dāng)然回費(fèi)不行只是對(duì)比投降先鋒,給的場(chǎng)景合適了,人家也不弱。
具體的用法很簡(jiǎn)單,雖然說情報(bào)官本身**和特色,比較吃出怪,不過實(shí)際上大部分地圖的前提出怪,是足夠伊內(nèi)絲來應(yīng)付和保證提供充足的cost的,你單純抄作業(yè)的話,可能大部分時(shí)候看不到她的身影,自己用和開荒的時(shí)候,那就是另一回事了。
另外伊內(nèi)絲在非常規(guī)圖的玩法,比如說肉鴿等,實(shí)用度是非常高的,畢竟破隱還不占格子,而且這個(gè)干員嚴(yán)格來說就是為了危機(jī)合約這種活動(dòng)而生的,也不知道危機(jī)合約啥時(shí)候能改版結(jié)束。
小編綜合認(rèn)為來說這干員強(qiáng)度絕對(duì)沒問題,嗷嗷給力,嘎嘎靠譜的類型,她不是琴柳那種沒有完爆下位替換的類型,而是走了風(fēng)笛這種極端,也就是完爆了下位低星干員,不過個(gè)人也不后悔練了曉歌,畢竟曉歌也很好看啊。伊內(nèi)絲這干員,建議有能力還是盡量入手,早晚有用得到的時(shí)候。
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的明日方舟官(明日方舟官網(wǎng))和明日方舟官(明日方舟官網(wǎng))問題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!
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明日方舟公開招聘(明日方舟公開招聘高資干員)
很多朋友對(duì)于明日方舟韓服版(明日方舟高資tag計(jì)算器)和明日方舟韓服版(明日方舟高資tag計(jì)算器)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟韓服版
近日,《明日方舟》的日服、英服、韓服已經(jīng)開始公測(cè)了,相信不少網(wǎng)友以及手游玩家都聽說過這件事情,并且十分期待《明日方舟》在國(guó)外的反響。
畢竟《明日方舟》對(duì)于國(guó)內(nèi)來說是跟《FGO》、《碧藍(lán)航線》相并肩的一線手游,而且上段時(shí)間日媒**商Yostar已經(jīng)把動(dòng)畫宣傳PV給安排上了,甚至連動(dòng)畫公司都已經(jīng)成立好了,剩下的就等《明日方舟》人氣上來,隨時(shí)可以宣布動(dòng)畫化。
至此,《明日方舟》的公測(cè)自然是備受官方以及手游玩家們的關(guān)注,希望能夠獲得好評(píng)。
然而意料之外的是有不少日本網(wǎng)友表示對(duì)這款游戲非常失望,紛紛表示這游戲不太行,而理由讓人并沒有出乎意料。
那就是不夠色!
不少網(wǎng)友都無法反駁,畢竟這就是事實(shí),當(dāng)初有不少網(wǎng)友都在吐槽為什么《碧藍(lán)航線》、《FGO》、《陰陽師》等等其他游戲出皮膚都是各種泳裝各種高露出度,然而輪到《明日方舟》這邊,滿身盔甲,裝備不減反增,第三連坦克都被弄出來了,真想吐槽:難道不知道衣服越少防御力越高嗎。
而日本網(wǎng)友看到這里心理落差肯定是有的。畢竟有前者《碧藍(lán)航線》做對(duì)比,瓜游可是被粉絲們調(diào)侃成“窯子”的存在,色氣度無疑是國(guó)內(nèi)手游界中最頂尖的,各種泳裝旗袍蕾絲層出不窮,然而到了《明日方舟》不是軍裝就是各種密不透風(fēng)的特種服裝,瞬間失望了并放言:沒有H可是賣不出去的哦。
當(dāng)然了,賣不賣得出去還得看以后,畢竟《明日方舟》才剛登陸日本,尚未站穩(wěn)腳跟,后續(xù)還得看運(yùn)營(yíng)怎么吸引玩家了。
同樣是是用《碧藍(lán)航線》來做對(duì)比,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)友們倒是覺得因?yàn)樘耍圆弧懊恼钡摹睹魅辗街邸犯游恕!睹魅辗街邸樊?dāng)初在國(guó)內(nèi)也是靠著穩(wěn)打穩(wěn)扎,靠著招牌角色“阿米驢”才吸引到一部分人氣,隨著之后某NGA社區(qū)的個(gè)別玩家各種吹捧《明日方舟》,把其比稱為游戲界的雪之下雪乃、二次元半壁江山、第九藝術(shù)等等。言論確實(shí)是非常引戰(zhàn),不過舟游并沒有因此衰落,反而大火了一把。
如果說舟游想跟《碧藍(lán)航線》一樣在日本成功火起來的話,就要看日本網(wǎng)友能否領(lǐng)悟到“網(wǎng)游界雪之下雪乃”魅力,不知道各位網(wǎng)友對(duì)此有什么看法。
關(guān)注【拾部次元】,一個(gè)由漫畫家撰寫,有態(tài)度的動(dòng)漫頻道
明日方舟韓服版
韓國(guó)紐斯頻(NEWSPIM)通訊社報(bào)道,據(jù)手游服務(wù)**YOSTAR 22日發(fā)布的數(shù)據(jù),旗下手游《明日方舟》在韓國(guó)谷歌Play最暢銷游戲排名中位居第9位。
?對(duì)此,YOSTAR方面表示,制作精良的畫面、個(gè)性鮮明的人物形象以及引人入勝的故事情節(jié)成為《明日方舟》備受韓國(guó)玩家青睞的主因。
就在**手游大舉進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng)之際,韓國(guó)手游在**市場(chǎng)遭遇”滑鐵盧”。據(jù)悉,****在2017年3月后,連續(xù)34個(gè)月停止向韓國(guó)手游**發(fā)放版號(hào)。
與前者境遇不同,**游戲公司去年在韓國(guó)市場(chǎng)銷售額高達(dá)16.5737億美元。對(duì)此,業(yè)界表示,由于**尚未對(duì)韓國(guó)企業(yè)發(fā)放版號(hào),因此韓國(guó)游戲無法進(jìn)入**市場(chǎng)。相反,**游戲在韓國(guó)市場(chǎng)風(fēng)生水起,未來手游競(jìng)爭(zhēng)將愈發(fā)激烈。
?
當(dāng)前人氣最高活躍度最高的手游是什么?
可以看一下360游戲中心里面的排行榜。
哪一款手游讓你真正愛不釋手?
目前活躍度最高的是王者榮耀
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊(cè)用戶突破2億,有媒體預(yù)測(cè)王者榮耀日活用戶或?qū)⒏哌_(dá)7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發(fā)現(xiàn),“小學(xué)生”玩家已經(jīng)入侵這款MOBA手游。 據(jù)統(tǒng)計(jì),傳統(tǒng)電競(jìng)游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數(shù)卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
好了,關(guān)于明日方舟韓服版(明日方舟高資tag計(jì)算器)和明日方舟韓服版(明日方舟高資tag計(jì)算器)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下明日方舟幻(明日方舟幻神)的問題,以及和明日方舟幻(明日方舟幻神)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!
沒有狼主可以獲得摘星閣狼主嗎?
只玩虛榮,因?yàn)樘摌s是手游里最良心手游之一,畫質(zhì)也是最頂級(jí)的手游之一
有什么好玩的手游推薦?
相信每個(gè)人都有自己的游戲興趣,我就推薦我認(rèn)為最好玩的那個(gè)手游吧。
《球球大作戰(zhàn)》是一款由Superpop&Lollipop工作室自主研發(fā),并且免費(fèi)(不包括道具)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。2015年6月12日巨人網(wǎng)絡(luò)在**大陸發(fā)行。對(duì)的,是去年剛剛上線。游戲以玩家間的實(shí)時(shí)互動(dòng)PK為設(shè)計(jì)宗旨,通過簡(jiǎn)單的規(guī)則將玩家**作直接轉(zhuǎn)化為游戲策略,體驗(yàn)智謀碰撞的戰(zhàn)斗樂趣。在這個(gè)球球的世界里,每個(gè)人都化身為一顆獨(dú)特的球球,大球吃小球,努力生存下來就是唯一的目標(biāo)。
2016年7月30日,《球球大作戰(zhàn)》獲得2016星耀360游戲“年度十大人氣移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”。2016年11月,《球球大作戰(zhàn)》榮登”2016**泛娛樂指數(shù)盛典。
第一游戲非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到上手即會(huì)。玩家只需要通過觸屏移動(dòng)控制游戲中的圓球吃場(chǎng)景中的小球來使自己變大,同時(shí)躲避比自己強(qiáng)大的角色進(jìn)攻,盡量吃掉比自己小的角色讓自己變大。不過自身越大,移動(dòng)速度就越慢。隨著你實(shí)力的增強(qiáng),球會(huì)越來越大,游戲設(shè)計(jì)了兩種方式來幫助你“減肥”。一種是放棄一部分讓自己變小,另外一種方法就是把自己分成多個(gè)小部分。而且游戲還支持語音。雖然說游戲的內(nèi)容不多,但是真正玩起來玩法還是很多的。及時(shí)的削減自身的部分可以提升移動(dòng)速度利于逃跑,在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中還可以幫助同伴加強(qiáng)實(shí)力。如果球?qū)嵲谑谴蟮臒o法移動(dòng)了,不妨試試分身,同時(shí)控制多個(gè)球分兵攻伐也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
好不好玩我說了不算,去試試吧。
明日方舟幻
《幻塔》終于弄懂了二次元。
文/九蓮寶燈
如今距離《幻塔》上線,已經(jīng)過去了4個(gè)月。
《幻塔》上線之初,網(wǎng)絡(luò)上討論相當(dāng)熱烈,我們也曾多次探討《幻塔》的可能性。在游戲上線一個(gè)月后,它也曾因?yàn)楹蛧?guó)產(chǎn)頂流動(dòng)畫《靈籠》聯(lián)動(dòng),而再一次挑起過話題。但自那之后,我們已經(jīng)很久沒有再聽到有關(guān)《幻塔》的聲音。
這款游戲由于「MMO+二次元角色養(yǎng)成」的融合玩法,從一開始就因?yàn)轷r有先例而存在不少爭(zhēng)議。而最近看起來動(dòng)作不再頻繁的樣子,也讓部分人下定論:《幻塔》的思路行不通。
然而事實(shí)并非如此。第一,游戲本身的成績(jī)并不差,除了12月中上線、1月中《靈籠》聯(lián)動(dòng)時(shí)帶來的高熱度外,3月初游戲的1.5版本發(fā)布,也曾讓游戲一度進(jìn)入暢銷榜前十。
而最近,玩家們關(guān)于《幻塔》的討論又再次出圈。而使得《幻塔》再次火熱起來的原因,主要是因?yàn)橛螒蛟?月25日推出的2.0版本。在玩家口中,和2.0相比,之前玩的都是“假幻塔”,是“公開內(nèi)測(cè)版”,而2.0才是“開啟公測(cè)的真《幻塔》”。
“假幻塔”未必“假”,但“真幻塔”的確“真”。在游戲暢銷榜上,這幾天《幻塔》的成績(jī)已經(jīng)再次來到TOP15的位置。
更重要的是,在免費(fèi)榜上,我們也同樣能看到較大增幅,短短幾天內(nèi),游戲就從之前300開外的位置,一路沖進(jìn)了前30位。大量的新玩家對(duì)這個(gè)產(chǎn)品展現(xiàn)出巨大的興趣,才是使得這款產(chǎn)品如今走上討論**的關(guān)鍵所在。
那么,《幻塔》的2.0版本到底耍了什么“絕世好活”,才讓那么多原來對(duì)《幻塔》漠不關(guān)心的玩家突然展現(xiàn)出巨大的興趣?
01
《幻塔》2.0,更新了什么?
實(shí)際上,《幻塔》2.0版本最主要的更新還是內(nèi)容方面。
此前,游戲一直圍繞名為“亞夏大陸”的地圖展開。而在這個(gè)新版本中,游戲開放了一個(gè)名叫“維拉大陸”的新地圖。簡(jiǎn)單來說,這個(gè)維拉大陸目前由一片廣闊無垠的沙漠和一座巨大的賽博都市構(gòu)成。
第一是沙漠部分。沙漠部分并不像聽起來那樣空曠,反而相當(dāng)立體。地面部分利用巖柱、巨石、沙漠植物等物體填充內(nèi)容,同時(shí),沙漠還設(shè)計(jì)了各式坑道和地下部分,以及各種新的解謎內(nèi)容,讓地圖盡可能看起來大而不空,甚至具有豐富的色彩。
沙漠生物的設(shè)計(jì)也值得一提。在新大陸中,游戲引入了名為“灰域體”的新概念,并設(shè)計(jì)了各類灰域體怪物。還有一點(diǎn),游戲中的蝎子、巨蜥等沙漠生物,在為玩家?guī)硇迈r感的同時(shí),也增添了維拉大陸沙漠生態(tài)應(yīng)有的氛圍。
但真正吸引來大量新人目光的,還是游戲中的賽博城市“鏡都”。
從空間上來說,鏡都由至少9塊**的浮空島組成,并且被分成了至少三層,顯得較為復(fù)雜立體。
在一些比較好的觀景角度,我們能發(fā)現(xiàn),鏡都對(duì)于賽博朋克風(fēng)格的把握確實(shí)到位,不僅鱗次櫛比、霓虹閃爍、人頭攢動(dòng)的氛圍都有體現(xiàn),而且在色彩光效、建筑風(fēng)格設(shè)計(jì)上也都體現(xiàn)出賽博風(fēng)味。
除此之外,都市的這些風(fēng)景也并非假大空,而有著大量的可交互內(nèi)容。來來往往的人們都有自己的事情要做,偶然發(fā)生的街頭事件也會(huì)吸引人不少人駐足圍觀。
游戲還為鏡都設(shè)計(jì)了交通系統(tǒng),玩家可以乘坐浮空車、甚至在地鐵站搭乘地鐵抵達(dá)城市的各個(gè)位置。這些的士和地鐵的設(shè)計(jì)也體現(xiàn)出相應(yīng)的賽博風(fēng)格,將都市的沉浸感拉上了一個(gè)新臺(tái)階。
浮空車
地鐵
除了城市場(chǎng)景之外,鏡都劇情BOSS“歌者”的設(shè)計(jì)也可圈可點(diǎn)。這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)靈感顯然來自于《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的機(jī)械歌舞伎,詭魅和機(jī)械的感受齊備,讓這個(gè)BOSS看起來尤為危險(xiǎn)。
和舊地圖“亞夏大陸”比起來,新地圖無論從可探索性還是美感角度出發(fā),都有了十足的進(jìn)步,游戲在品質(zhì)感更進(jìn)一步的同時(shí),也讓玩家更有探索欲。
除了地圖,《幻塔》2.0版本在人物設(shè)計(jì)和劇情演出方面,也獲得了玩家的極高評(píng)價(jià)。
人物設(shè)計(jì)上,我們可以拿游戲中最受好評(píng)的“凜夜”和“蕾貝”舉例。
從美術(shù)上看,凜夜似乎以“干練”、“大**”等作為關(guān)鍵詞,精致的設(shè)計(jì)本身就足以引發(fā)玩家喜愛。然而更妙的是,游戲在交代凜夜身份時(shí),也一直通過側(cè)面描寫的方法展現(xiàn)。玩家通過劇情演出、和其他角色的對(duì)話、以及凜夜作為向?qū)r(shí)的陪伴中,逐漸了解凜夜的身份和性格,了解她驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士身份和最受鏡都年輕人喜愛的偶像身份等等。這種循序漸進(jìn)的方式,也就讓玩家更容易喜歡上這個(gè)看起來非常復(fù)雜的角色。
凜夜的戰(zhàn)斗演出:驍勇干練
凜夜的側(cè)面描寫:城市偶像
另一個(gè)角色“蕾貝”的人氣同樣也很高。在故事中凜夜透露,蕾貝是一位故人托福給她照顧的孩子。無論是她作為孩子的天真可愛感,還是父母不在身邊的可憐感,在視覺和故事方面都有著較好的呈現(xiàn)。
其實(shí)從剛剛這段人物的介紹中,我們已經(jīng)能夠窺見2.0版本在敘事上的功力,然而他們還不止于此。
我們還以前文提到的BOSS歌者為例。在劇情演出中,我們可以明顯看出,歌者一開始并沒有什么敵意,而是想要向玩家等一行人傳遞什么信息。
但這時(shí)候,突然出現(xiàn)了一個(gè)人,直接開槍激怒歌者,導(dǎo)致玩家不得不與之開戰(zhàn)。
當(dāng)玩家擊敗歌者之后,損壞嚴(yán)重的歌者仍然想要說出什么遺言。然而當(dāng)后續(xù)援兵趕到時(shí),凜夜卻直接將其處決,顯然是擔(dān)心歌者泄露出什么不想被外人所知的信息。
研究員是故意的嗎?凜夜想要隱瞞什么?這段劇情臺(tái)詞不多,卻通過演出將故事中可能存在的明爭(zhēng)暗斗表現(xiàn)得非常充分。可以說,這種手法才終于讓演出不再只是為劇情錦上添花的裝飾,而是真正成為了劇情必需的一部分。
當(dāng)然,游戲也在UI、數(shù)值、**作體驗(yàn)等方面有所優(yōu)化,但小編綜合來說,2.0版本的升級(jí)仍然是以內(nèi)容層面的更新為主。
說到這里,我相信你肯定會(huì)問:既然只是正常更新內(nèi)容,憑什么就讓新玩家們高呼2.0版本是“真幻塔”?
02
“二”味更正的內(nèi)容包裝
第一,這次更新的內(nèi)容,足夠差異化,也足夠優(yōu)質(zhì)。
這種差異化指的并不是與《幻塔》此前的內(nèi)容相比,而是和目前市場(chǎng)上的大部分二次元題材游戲相比。2.0版本中最吸睛的賽博題材,雖然曾在幾年前因?yàn)椤顿惒┡罂?077》的浪潮紅過一時(shí),但實(shí)際上,一直以來并沒有太多國(guó)產(chǎn)游戲使用賽博題材,尤其是在二次元領(lǐng)域中。我們所熟知的那些科幻二次元產(chǎn)品中,《少女前線》是未來戰(zhàn)爭(zhēng)、《明日方舟》是末世、幾天前的《天空之眼》則是數(shù)字空間……等等等等,這些產(chǎn)品中很少見賽博朋克風(fēng)格的影子,即使有,也很難做到像《幻塔》這樣將氛圍完整、沉浸地展現(xiàn)出來。
在此前的版本中,《幻塔》的故事題材風(fēng)格更偏向于“廢土風(fēng)格”。雖然《幻塔》在美術(shù)層面將“廢土”的味道調(diào)和得輕柔、明快,但說到底,廢土風(fēng)就是“廢物利用、荒野求生”為關(guān)鍵詞的風(fēng)格。因此,一旦把握不好、技術(shù)力不足,廢土風(fēng)就很容易和“破舊感”聯(lián)系到一起,使得角色和場(chǎng)景顯得落魄,甚至土氣。
而之所以近幾年賽博朋克這個(gè)題材會(huì)再次流行,和它本身就很特別的美術(shù)風(fēng)格有關(guān)。高科技感和大量的霓虹光效,在當(dāng)下能夠給人帶來一種強(qiáng)烈的時(shí)髦感,相較而言,比起廢土風(fēng),更容易吸引大眾、“出效果”。
而且在《幻塔》中,很多角色在設(shè)計(jì)上也充滿人體改造的相關(guān)元素,而這本來也就是賽博朋克風(fēng)的一部分。因此這些角色放在賽博風(fēng)的環(huán)境里,或許反倒會(huì)比廢土風(fēng)更合適。
第二,則是《幻塔》在2.0版本中,二次元風(fēng)味也變得更加濃厚。
就角色設(shè)計(jì)本身而言,相較2.0版本以前《幻塔》中的角色,無論是走“高冷干練”風(fēng)的凜夜、還是專攻萌屬性的“白毛紅瞳兔耳蘿莉”蕾貝,這樣的角色設(shè)計(jì)都更具備時(shí)下國(guó)內(nèi)二次元角色流行的風(fēng)格。
而除了設(shè)計(jì)本身的進(jìn)步之外,《幻塔》在劇情演出上更成熟的手法也并不只是錦上添花。
二次元題材是一個(gè)相當(dāng)看重故事塑造的游戲題材,玩家不僅希望在二次元題材的故事中認(rèn)識(shí)、了解角色,甚至希望能夠和這些角色“交上朋友”。這種渴望與游戲角色建立更深關(guān)系的訴求,才是二次元游戲角色除了強(qiáng)度數(shù)值之外,誘發(fā)玩家去消費(fèi)的關(guān)鍵因素。
而在《幻塔》2.0版本中,他們第一在劇情上給凜夜和蕾貝安排類似“向?qū)А钡纳矸荩蛊淠軌蜷L(zhǎng)時(shí)間陪伴在玩家身邊,同時(shí)還在演出利用側(cè)面描寫、動(dòng)作表演等手法,高頻且生動(dòng)地將角色的魅力充分展現(xiàn)出來,玩家也就有機(jī)會(huì)充分地了解、喜愛上角色。這都是游戲之前較為少見,甚至不具備的。
因此,《幻塔》2.0版本對(duì)內(nèi)容品質(zhì)方面的強(qiáng)化并不能稱作“常規(guī)”,而顯然是他們真正進(jìn)一步向二次元的風(fēng)格靠攏,因此才有更多的核心二次元玩家對(duì)它產(chǎn)生興趣,乃至欣然“入坑”。
03
《幻塔》終于弄懂了二次元
《幻塔》這個(gè)項(xiàng)目,從一開始就面臨諸多挑戰(zhàn)。在不少人看來,二次元和MMO,兩邊用戶喜好并不一樣,因此這個(gè)融合品類非常冒險(xiǎn)。而從另一個(gè)角度來說,完美世界此前少有制作二次元游戲的經(jīng)驗(yàn),因此他們能不能弄懂核心向二次元也是個(gè)問題。但目前來看,《幻塔》似乎不僅從這二者中找到了平衡,還在不斷深化自己做核心向二次元產(chǎn)品的能力。
在我看來,這顯然是正確的選擇。從目前市場(chǎng)上的產(chǎn)品可以看出,原創(chuàng)IP往往只有在核心二次元群體才會(huì)表現(xiàn)出更大的吸引力,而在更加泛化的二次元群體中反響寥寥。因此,《幻塔》只有進(jìn)一步向核心二次元方向偏移,才能夠更大程度地發(fā)揮既有優(yōu)勢(shì)。
如果《幻塔》在未來能夠像現(xiàn)在2.0版本一樣,持續(xù)穩(wěn)步提升自己在二次元方向上的內(nèi)容實(shí)力,自然會(huì)吸引到更多新用戶,或許在未來,還能有再次站上頂峰的機(jī)會(huì)。
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明日方舟隔墻
北京時(shí)間8月31日早晨,刀塔霸業(yè)全新的版本終于上線了!
本周終于迎來了一次大更新:全新王牌機(jī)制,全新裝置系統(tǒng)。
還是老規(guī)矩,文中的重點(diǎn)更新內(nèi)容我都會(huì)用粗體字標(biāo)出,并且配合解析說明。
核心游戲機(jī)制修改
1、王牌梯隊(duì)英雄
第 5 梯隊(duì)單位現(xiàn)在是王牌, 也是其關(guān)聯(lián)聯(lián)盟的頂級(jí)單位。
除了其常規(guī)技能,每個(gè)王牌單位還新增了王牌效果,在玩家擁有至少一個(gè)級(jí)別的關(guān)聯(lián)聯(lián)盟時(shí)開始生效。
實(shí)現(xiàn)至少一個(gè)級(jí)別的聯(lián)盟時(shí),如果一個(gè)王牌單位在商店出現(xiàn),則該單位為與該聯(lián)盟關(guān)聯(lián)的王牌單位的幾率提高 15%。
解析:王牌效果,其實(shí)就是攜帶聯(lián)盟中的王牌英雄,會(huì)對(duì)整個(gè)聯(lián)盟有額外的**。
這是非常重要的改動(dòng),原來這些棋子就是本羈絆中最強(qiáng)的,這樣一來更有戰(zhàn)略價(jià)值。
2、裝置系統(tǒng)
裝置為可隨處放置的物品。
裝置在棋盤上時(shí),其運(yùn)作方式與常規(guī)單位相似, 既可以四處拖放,也會(huì)在戰(zhàn)斗中影響游戲走向。
裝置不計(jì)入單位數(shù)量上限。
解析:全新上線的裝置系統(tǒng),官方說“會(huì)在戰(zhàn)斗中”影響游戲走向。
這是一個(gè)非常有意思的系統(tǒng),以后可以圍繞著裝置,設(shè)置更多戰(zhàn)術(shù)。
主要是改變地形,以及是一些陷阱之類的,具體可以看后文中的裝置區(qū)。
通用 GENERAL
1、優(yōu)化了好友 UI。
2、消除了大部分意外發(fā)生的單位被取消選擇的情況。
3、現(xiàn)在可以看到下一等級(jí)出現(xiàn)某個(gè)特定英雄的幾率。
4、現(xiàn)在單位狀態(tài)面板在戰(zhàn)斗中正確顯示護(hù)甲值。
游戲玩法 GAMEPLAY
理論上修復(fù)了敵法師有時(shí)候攻擊不會(huì)造成傷害的問題。
優(yōu)化了 AI 路徑選擇。
HERO 英雄變更
1、血魔:
聯(lián)盟從人族刺客變更為人族、神**、刺客。
解析:血魔有了神**聯(lián)盟,即意味著他會(huì)去尋找血量最低的英雄擊殺了。
這個(gè)改動(dòng)其實(shí)筆者很喜歡,既是對(duì)血魔的大加強(qiáng),又是還原了dota中的血魔。
2、賞金獵人:
最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 變更為 [50, 100, 200]。
最大攻擊傷害從 [60, 120, 240] 變更為 [70, 140, 280]。
3、干擾者:
雇用梯隊(duì)從 4 變更為術(shù)士聯(lián)盟王牌。
聯(lián)盟從悍將、薩滿、術(shù)士變更為悍將、術(shù)士。
最大生命值從 [700, 1400, 2800] 變更為 [900, 1600, 3400]。
最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 變更為 [54, 108, 216]。
最大攻擊傷害從 [50, 100, 200] 變更為 [60, 120, 240]。
王牌效果:術(shù)士聯(lián)盟的效果現(xiàn)在除了術(shù)士自身外,將施加于 2 個(gè)單位,而非 1 個(gè)單位。
解析:第一是移除了薩滿,薩爾不再是薩滿了(絕了…魔獸世界玩家愣住了)。
薩爾作為術(shù)士聯(lián)盟王牌核心,這個(gè)效果有點(diǎn)強(qiáng)。術(shù)士的回血額外施加于兩個(gè)單位。
這一下是真的打不**術(shù)士流了…
3、謎團(tuán):
現(xiàn)在是薩滿聯(lián)盟的王牌。
王牌效果:將薩滿聯(lián)盟的效果擴(kuò)展到你的整個(gè)軍隊(duì)。
解析:這個(gè)其實(shí)是還原了曾經(jīng)的“全員變雞”。
攜帶了謎團(tuán)以后,攻擊全隊(duì)成員都有15%幾率變成雞,并且被推推出去了。
謎團(tuán)和薩滿聯(lián)盟現(xiàn)在看來是克制近戰(zhàn)的一張好牌。
4、矮人直升機(jī):
現(xiàn)在是神**聯(lián)盟的王牌。
王牌效果:神**單位獲得克敵機(jī)先。 擁有克敵機(jī)先的單位不會(huì)落空。
解析:克敵機(jī)先!金箍棒!
相當(dāng)于出了一個(gè)大件,極大加強(qiáng)了神**聯(lián)盟,包括新成員血魔。
5、巫妖:
現(xiàn)在是法師聯(lián)盟王牌。
王牌效果:每有一個(gè)法師聯(lián)盟級(jí)別,你的軍隊(duì)由攻擊產(chǎn)生的魔法值就會(huì)提高 10%。
解析:法師聯(lián)盟加快全體成員回藍(lán),冰女面臨下崗。
當(dāng)然也可以擁有雙倍的快樂,冰女和法師聯(lián)盟,我全都要。
6、美杜莎:
現(xiàn)在是鱗甲聯(lián)盟王牌。
攻擊范圍從 4 變更為 3。
王牌效果:鱗甲單位獲得反傷。 每有一個(gè)聯(lián)盟級(jí)別,擁有反傷的單位受到攻擊時(shí),就會(huì)對(duì)其攻擊者造成每秒 25 傷害的負(fù)面效果。
石化凝視:半徑從 4 變更為 3。
解析:第一是美杜莎被砍了,攻擊范圍-1意味著什么,我相信大家都懂。
鱗甲單位的效果還是有那么一點(diǎn)丟人,反傷感覺并不強(qiáng),不如其他幾個(gè)王牌。
7、食人魔魔法師:
食人魔魔法師第一對(duì)自己施放嗜血術(shù),然后按距離對(duì)友軍施放,距離近的優(yōu)先。
8、工程師:
現(xiàn)在是發(fā)明家聯(lián)盟王牌。
王牌效果:發(fā)明家單位獲得連鎖反應(yīng)。 如果敵人因不穩(wěn)定反應(yīng)堆而**亡,則會(huì)像擁有不穩(wěn)定反應(yīng)堆一樣而爆炸。
解析:強(qiáng)!太強(qiáng)了!**一個(gè),炸一片。
類似于加強(qiáng)版的沙王腐尸毒。
9、巨魔戰(zhàn)將:
現(xiàn)在是巨魔聯(lián)盟王牌。
攻擊頻率 1.0 變更為 1.3。
王牌效果:你的單位獲得短暫擊暈:攻擊時(shí),每有一個(gè)巨魔聯(lián)盟級(jí)別,你的隊(duì)伍就有 5% 的幾率眩暈其目標(biāo),持續(xù) 0.25 秒。
解析:筆者很滿意的改動(dòng),還原了dota中的巨魔戰(zhàn)將。
對(duì)嘛!巨魔就是要暈人嘛!不然玩什么巨魔。
短暫擊暈配合巨魔戰(zhàn)將越來越高的攻速,可以達(dá)到“**眩暈”。
這是巨魔的靈魂,現(xiàn)在終于原汁原味了。
ITEM 物品
1、隔墻:
新添加的第 2 梯隊(duì)裝置。
具有 400 生命值和 20 護(hù)甲值。
兩道可隨處放置的屏障,可以格擋敵人和遠(yuǎn)程攻擊。 對(duì)技能免疫。
解析:你就是亞索…非常非常強(qiáng)力的裝置。
舉個(gè)栗子,如果面對(duì)獵人,你在他們面前豎起一個(gè)隔墻。
獵人們的彈道都會(huì)被阻擋,他們不得不繞路。
原本會(huì)被獵人秒了的戰(zhàn)士,這下能直接出現(xiàn)在繞路的獵人臉上。
圍繞著隔墻,能制定很多戰(zhàn)術(shù),也能抵抗很多本來打不過的敵人。
2、小怪目標(biāo):
新添加的第 2 梯隊(duì)裝置。
具有 1000 生命值和 10 護(hù)甲值。
嘲諷敵人并引火燒身。 可以裝備物品。
3、治療守衛(wèi):
新添加的第 3 梯隊(duì)裝置。
具有 200 生命值。
對(duì)周圍 1 格內(nèi)的友方單位進(jìn)行每秒 20 生命值治療。
解析:你就是泉水?
4、墓碑:
新添加的第 4 梯隊(duì)裝置。
具有 2000 生命值和 20 護(hù)甲值。
友方和敵方英雄在墓碑周圍 2 格內(nèi)**亡時(shí)召喚僵尸。
解析:萬萬沒想到,尸王你變成了裝置出現(xiàn)了。心疼…
聯(lián)盟變更
1、薩滿:現(xiàn)在只需要 2 名英雄激活,原來是 3 名。
現(xiàn)在單位攻擊薩滿時(shí)有 15% 的幾率變成雞,原來是 17%。
2、刺客:現(xiàn)在有 3/6 名英雄時(shí)獲得加成,原來是 3/6/9 名。
刺客第 1 級(jí)(3 名英雄):造成 300% 暴擊傷害的幾率提高到 15%,原來是 10%。
刺客第 2 級(jí)(6 名英雄):造成 400% 暴擊傷害的幾率提高到 25%,原來是 20%。
3、無蹤:現(xiàn)在有 3/6 名英雄時(shí)獲得加成,原來是 3/6/9 名。
無蹤第 1 級(jí)(3 名英雄):閃避提高到 15%,原來是 10%。
無蹤第 2 級(jí)(6 名英雄):閃避提高到 50%,原來是 45%。
4、勇士:現(xiàn)在有 3/6 名英雄時(shí)獲得加成,原來是 3/6/9 名。
勇士第 1 級(jí)(3 名英雄):沒有變更(額外護(hù)甲值為 +10)。
勇士第 2 級(jí)(6 名英雄):護(hù)甲值提高到 +20,原來是 +15
解析:九刺客和九無蹤沒了!
后期成型,誰都可以一戰(zhàn)的九刺客和九無蹤徹底成為了歷史。
其中無蹤更慘,本來閃避挺厲害的,現(xiàn)在神**聯(lián)盟加入了金箍棒。
無蹤…就變得地位更低了。
寫在第三
這一次的更新內(nèi)容,又是一次游戲性方面的全面動(dòng)刀。
很有創(chuàng)意,這個(gè)版本也讓刀塔霸業(yè)又變成了一個(gè)新游戲。
但是我們需要新棋子啊!
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于刀塔霸業(yè)、明日方舟的游戲攻略。
之后也會(huì)持續(xù)更新最深度的游戲攻略,快來關(guān)注一下吧~
明日方舟隔墻
資料圖為方舟戲臺(tái)火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng)。 貴州省消防救援總隊(duì)供圖
中新網(wǎng)貴陽5月27日電 (袁超)記者27日從貴州省消防救援總隊(duì)獲悉,2021年3月14日21時(shí)13分,貴陽市云巖區(qū)方舟戲臺(tái)發(fā)生的火災(zāi),直接原因系建筑2層西北側(cè)“卿云”包房與內(nèi)走廊交界處上方,電纜槽盒內(nèi)的纜線發(fā)生電氣線路故障引燃周圍可燃物所致。
3月14日晚,貴陽市消防救援支隊(duì)指揮中心接到報(bào)警稱貴陽市云巖區(qū)方舟戲臺(tái)發(fā)生火災(zāi),該支隊(duì)立即調(diào)集了7個(gè)消防救援站,24臺(tái)消防車、111名指戰(zhàn)員趕往現(xiàn)場(chǎng)撲救。經(jīng)過100多名消防指戰(zhàn)員奮力撲救,22時(shí)05分,火勢(shì)得到控制。22時(shí)45分,明火被撲滅。次日凌晨1時(shí)40分,現(xiàn)場(chǎng)清理完畢,過火面積1420平方米,直接財(cái)產(chǎn)損失955.8萬元,沒有人員傷亡。
發(fā)生火災(zāi)的方舟戲臺(tái),整棟建筑占地面積948.8平方米,地上2層,總投資890萬元,使用性質(zhì)為茶樓,建筑結(jié)構(gòu)以木結(jié)構(gòu)為主,局部承重結(jié)構(gòu)為鋼構(gòu)件,局部隔墻為磚墻,木材為松木、柳桉木、壓合板等。
貴州省消防救援總隊(duì)發(fā)布消息稱,火災(zāi)發(fā)生的直接原因是電氣線路故障,然而,隨著調(diào)查的深入發(fā)現(xiàn)火災(zāi)背后還有很多深層次的原因,其中包括,施工現(xiàn)場(chǎng)消防安全管理混亂、消防設(shè)施損壞成為擺設(shè)、員工消防安全意識(shí)薄弱。
資料圖為方舟戲臺(tái)火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng)。 貴州省消防救援總隊(duì)供圖
近年來,隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)快速發(fā)展,各類致災(zāi)因素明顯增多,火災(zāi)防控難度增大。如何避免類似悲劇的重演?貴州省消防救援總隊(duì)建議,嚴(yán)格落實(shí)單位主體責(zé)任,明確消防安全責(zé)任人和管理人,制定消防安全管理制度;加強(qiáng)用火用電安全管理,各單位要建立用火用電安全管理制度,聘請(qǐng)專業(yè)機(jī)構(gòu)或?qū)I(yè)人員定期對(duì)電氣線路、燃?xì)饩€路等進(jìn)行檢測(cè),及時(shí)發(fā)現(xiàn)并消除安全隱患。
同時(shí),要按照規(guī)范設(shè)置消防設(shè)施,各單位要按照規(guī)范設(shè)置消火栓、自動(dòng)報(bào)警系統(tǒng)和自動(dòng)噴水滅火系統(tǒng)等消防設(shè)施,并委托具備資質(zhì)的消防技術(shù)服務(wù)機(jī)構(gòu)進(jìn)行定期維護(hù)保養(yǎng),確保完好有效;提高員工應(yīng)急處置能力,各單位應(yīng)定期組織單位員工就安全用火用電、用油用氣、初期火災(zāi)撲救、逃生自救等消防安全常識(shí)進(jìn)行培訓(xùn),并開展滅火和應(yīng)急疏散演練,提高員工逃生自救和應(yīng)急處置能力。(完)
來源: ****網(wǎng)
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