明日方舟賽季時間(明日方舟賽季時間結束)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟干員資料?
明日方舟哪些干員值得練?在絕大多數養成游戲中,角色的稀有度越高自然也就越強,不過有些較強的低星角色也能成為開荒期的絕對主力。下面就給大家帶來明日方舟干員培養推薦,希望能對大家在游戲過程中有所幫助。
明日方舟干員培養推薦
在前期,有哪些角色最值得投入寶貴的資源加以培養,是大家非常關心的問題。根據二測的經驗,小編今天就給大家推薦幾位非洲戰神,幫助大家早日組建強力的隊伍。
芬
低費、自動回費、屬性平均,優秀先鋒的代表,適合開局就盡快上場。在前期頂住小怪基本沒有什么壓力,中后期費用夠了可以下場把人頭留給別人,自己偶爾還能補個位,簡單又好用。
玫蘭莎
玫劍圣!對比低廉的費用有著超高的輸出以及較高血量,適合在T頂住精英怪或者boss的時候捅別人**,偶爾也可以補個位。
蛇屠箱
物理防御特化型重裝,天賦、技能都是加強物防,面對物攻敵人就是一塊鐵板。唯一的遺憾就是面對法系敵人時扛不了幾下。
遠山
不用抽卡就可以獲得的aoe法師,可以有效減少近戰的壓力。二技能開啟后輸出提升顯著,但在技能結束后悔停止攻擊15秒,要謹慎選擇釋放的時機。
調香師
一個優秀的群奶可以極大地減輕隊員的生存壓力,調香師本身的天賦和技能都比較中規中矩,但終究是4星以下最好用的群奶,沒有高星的練她不會錯。
清道夫
高攻低防型先鋒,開啟二技能后不僅能提高輸出,同時每擊殺一個敵人就能回復費用,可謂是菜雞殺手,在有大量低強度雜兵的關卡很好用。另外一點就是衣服很色。
流星
對小飛機特化型的狙擊,天賦為對飛行單位傷害增加,讓你不再漏掉任何一個飛機!還有一點技能雖然可以降低目標防御,但實際上對面高防單位,不如直接上法師更直接。
礫
費用低、再部署時間短、上場后數秒內自身防御性能大幅加強,如此極端的特征擺明了就是讓喪心病狂的博士們派去擋刀子的……但不得不說真的很好用。
明日方舟三星干員
在《明日方舟》中”泛用性”是指某一個干員在不同的戰斗中的表現是否合適,雖然《明日方舟》中干員有強弱之分,但職介間的差異非常分明,就像面對一個高甲的敵人,六星的狙擊干員”能天使”可能還沒一個三星的術師干員打的傷害多,畢竟術業有專攻嘛,但是有沒有一個干員可以在幾乎所有情況下都能有不俗的表現呢?今天我們就來盤點下《明日方舟》泛用性最高的幾個干員吧。
TOP4,”銀灰”,銀老板一直以來都是穩坐T0級干員寶座的,**的”真銀斬”可以說是全《明日方舟》中最強大的清場技能之一,無論是范圍還是傷害,都是當之無愧的神。
“銀灰”本身作為遠攻近衛,除了可以打地面單位,還能防空,六星的模板使得自身的屬性也非常可觀。一技能攻擊回復,在一些常規關卡表現非常不錯。二技能”雪境生存法則”,以縮短攻擊距離為代價,換取生命回復與防御力,在一些醫療壓力比較大的情況下使用效果顯著,而且兩種形態可以隨意切換,可**作性高。三技能”真銀斬”自然不用說了,清場技能,也是一些秒**OSS名場面中的常客。
TOP3,”刻俄柏”,因為有”艾雅法拉”珠玉在前,所以小刻一直以來都處在一個很尷尬的位置,其實論常規傷害小刻并不比”艾雅法拉”低,甚至在面對一些高甲敵人時,會比”艾雅法拉”更加合適。
“刻俄柏”能進這個榜單的主要原因就是她的三個技能,三個技能分別專注三種不同的戰斗,一技能”很冰的斧”優先攻擊沒被阻擋的敵人,造成額外傷害的同時束縛敵人1.5秒,看得出這是一個專門對付”幽靈”這樣無法被阻擋的敵人的技能,傷害倍率并不是很高,但勝在CD短且可以充能,搭配一個減速輔助甚至可以讓敵人寸步難行。二技能”很熱的刀”,優先攻擊防御最高的敵人,搭配天賦”剝殼”可以專門對付高甲敵人。三技能”很重的槍”,增加攻擊范圍與攻擊力,并且優先攻擊護甲最低的敵人,并造成沉默效果,這是一個標準的決戰技,傷害不俗且附帶沉默效果,最重要的是優先攻擊低護甲敵人,低護甲就代表著高傷害,增加的攻擊距離剛好可以把遠程攻擊的敵人囊括在射程內。
TOP2″煌”,作為群攻近衛的天花板,”煌”的面板數據可以說是非常不錯,天賦自帶抵抗與一次**回血,這讓煌的生存能力極強,即使在一些非常嚴峻的情況下都能發揮出不俗的作用。
“煌”的核心技能是二技能”鏈鋸延伸模塊”,在一段時間的暖機后就能發動的無限時間技能,增加了攻擊力、防御力與攻擊距離,專三后”煌”的攻擊力可以達到1000多,幾乎不存在拋光問題,無論是清雜還是抗BOSS都是沒問題的。
一般來說干員的三技能都是決戰技,但是”煌”的三技能怎么看怎么都有點滑稽,傷害一般不說還會損血,這也就有了”煌”的天賦是為了防止自己被自己炸**這么一個說法。
TOP1″棘刺”,自從”棘刺”登場就時常有人說這是一個降智干員,何為降智干員?就是指干員過于強大,已經達到可以無腦平推的地步了,這個說法雖然有些夸張,但是”棘刺”的強度也的確是強得有些過分。兩個天賦一個攻擊附帶高額的法傷,一個兩秒內沒攻擊就回血,妥妥的一個自給自足的單線干員。
讓”棘刺”真正變得恐怖的是他的三技能”至高之術”,理論上只需要”棘刺”A出30下技能觸發**,增加攻擊力、攻擊速度、攻擊距離還不再減少遠程攻擊的傷害。這些屬性疊加在”棘刺”身上就很恐怖了,本就不低的傷害還物法雙修,攻擊速度讓狙擊干員都汗顏,本身就地位不保的對空快狙干員,第三的防空工作都被”棘刺”給搶了,這就很尷尬了。第三”棘刺”的部署費用是18點,說實話并不是很高,前期就可以放下攢技能,中期就可以收獲這么一個可遠攻可近戰,魔武雙修還能自己回血的超級BOSS,完全適用于任何戰場。
明日方舟三星干員
明日方舟在干員立繪這一塊,時隔多年之后,隨著干員數量不斷增多,按理說精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對來說比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設計不如精一立繪的典型代表,具體來談談幾位最具有代表性的角色。
第一是銀老板的精一立繪,這個基本上是大部分玩家公認的,一定程度上是受到了精二之后那個壓圖因素模糊影響導致的評價不高,不過確實精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質和味道,這算是老生常談了,從開服的時候就被車,到現在了還是被車的命運。
傀影的精一立繪感覺明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺差了點意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設也更加的好看一些,氣質上和角色的人設更加的對標與符合。
后續基本上沒再出現這樣的情況,再次出現感覺精一立繪更加優秀的,可能就是葦草了,不是說影法師畫得不行,主要確實是精一立繪這一塊焰影葦草的表現更加的亮眼一些。
而今年實裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。
當然你要要說最無法讓人反駁的,感覺應該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因為立繪造型問題,而被玩家給起了個對標外號的干員了。
明日方舟三星干員
明日方舟中對于干員很多數據方面細節上的小設計是非常的走心和有趣的,這次主要來聊聊有關干員身高方面的話題,根據目前官方推出的眾多干員,來看看誰才是羅德島身高TOP5的干員,當然這里主要是統計了六星的,五星沒算在內。
傀影:1米85
屬于非常完美的男神級別的身高了,這個算是早就有意識到,畢竟傀影那一雙大長腿是有目共睹的,所以完美比例的1米85的男神身高名不虛傳,但是放到實際眾多男性干員中,反而不算是最有優勢的,反而在六星干員中墊底了。
異客:1米87
神就是神,在身高方面也擁有著完美身高的地位,這個通過立繪也能看出來,畢竟神的身體線條可以說是非常完美和優秀的,身子骨架也是非常的結實和靠譜的,就是衣服太厚實了一點,不過身高優勢沒有壓下來的那么明顯就是了。
銀灰:1米92
銀老板不愧是完美的男神,不單單顏值方面是巔峰,身高上也是頂級的,1米92的大塊頭,但是身材看著還很黃金比例,估計腿長一定很夸張。
赫拉格:1米93
老爺子比銀灰還要高一些,這個倒是沒想到,畢竟可能是老爺子初始立繪穿得實在是有點太厚實了,另外就是精二之后老爺子的姿勢屬于屈膝的姿勢,所以顯現不出身高優勢來,實際上目前的游戲數據來看,老爺子的身高是當之無愧的NO.2
山:1米95
第一當之無愧是山,可能是因為福瑞的原因,懂不懂福瑞屬性的含金量啊?所以山的身高非常的離譜,在游戲中看著不是那么顯個頭,畢竟都是Q版本的小人,但實際上山確實是目前數據中最高的干云,另外泥巖那個不算,本體凈身高只有1米62而已。
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明日方舟透卡
明日方舟對于這次23年8月開啟的聯合行動卡池,估計打算抽卡的玩家數量不少,這次正好來聊聊這次的卡池抽卡建議還有性價比,就干員的強度來說,很值得考慮,這次的池子性價比可以說算是在4UP中相當高的了,屬于是4缺1抽卡也不虧的頂級池子。
這卡池的優點非常的明顯,就是涉及到的六星干員基本上沒有太弱的,不但有幻神級別規格的叔叔,還有超大杯的強卡鴻雪,這兩位干員都是屬于入手后,能極大的改變和提升游戲體驗的優秀強卡,奔著強度去的話,這個卡池跳坑不虧。
而老鯉還有斥罪也不算是弱的干員,屬于是很優秀的策略卡,老鯉這種平常雖然說用不到,但是用得到的時候作為策略卡,逃課效果是一流的。而斥罪也算是這種類型的典型代表,會用的甚至可以做到單刷很多圖,這倆的強度評價都算是中上等起步的。
而玩家糾結的也是自己手頭有卡池中的干員,是否還值得抽卡,這個要具體問題具體分析,如果是4缺3或者是4缺2的話,那不需要猶豫,肯定要抽,抽出3個六星算是性價比比較不錯的思路,反正少說也能NEW一位新的六星,你NEW到了誰都不算是虧。
關鍵如果是4缺1的話,是否還要抽這個問題,算是最讓人糾結的了,這個要看你缺的是哪位六星干員,如果是老鯉和斥罪的話,抽到一個六星就停手,畢竟潛能+1也不算是太虧,如果是缺的是叔叔或者是鴻雪的話,建議抽2-3個六星,萬一歪了鐵賺,就算是沒抽到,全都潛能喜+1了,那沉船成本也不是太高。
明日方舟透卡
明日方舟對于這次的卡池機制,官方進行了大范圍的改動和調整,不少玩家看迷糊了,不知道是咋回事,這里直接分開說可能會更加的直白與清晰一些,這次具體先介紹一下玩家經常抽的,也就是每次開新活動的卡池,和限定卡池的改動機制。
先說具體的目前玩家經常抽的干員,只要是新出的活動單六星UP的標準尋訪,都會追加一個所謂的新的大保底機制。
但是其中不包括半個月換一次的雙UP卡池、4UP的聯合行動卡池,還有這次住下預熱的3UP卡池
大保底機制:如果連續150次沒有獲得這次卡池單UP的六星,則開始判定,保證之后出六星的時候一定會出當期UP,不過生效次數只有一次,且后續的卡池不會繼承這個保底機制和抽卡次數。注意是150抽后開始判定,所以實際大保底的畢業抽卡數量是210抽左右。
自2023年03月30日04:00起,所有[標準尋訪]及[限定尋訪]干員范圍將不再包含部分登場時間較早的干員。本次移出的干員,六星從傀影之后全部的都剔除,五星把巫戀之后的全部剔除。
而范圍調整后首期常駐標準尋訪從3月30日開啟,UP干員包括
6星:森蚺 / 空弦(占6星出率的50%)
5星:石棉 / 赤冬 / **(占5星出率的50%)
同時在2023年04月06日版本更新后,黃票商店新增[通用憑證區],將上架以下內容可供兌換追加了,把中堅尋訪,也就是輪替老六星干員的這個卡池,同期上架一位六星和五星的。說白了就是加速萌新入手的進程,而消耗的黃票數量和以前一樣,六星180,五星45。
第三提一嘴,官方明確了四周年會有一次自選180黃票換老干員的機會,也就是說4月底,你如果想要入手自己沒有的六星老干員,也就是傀影之前的,務必要提前攢好180黃票。
明日方舟透卡
明日方舟有關12月上旬開啟的常駐標準尋訪,相關的雙UP的卡池的解包圖有所正式透露和公開,對于后續馬上要開放的新卡池,我們可以搶先看一下這次的新池子的情報和UP的干員,等了好久總算是等到了偉大的神進入了商店的那一刻。
本次卡池持續到12月22日結束,不過開啟時間是12月上旬,再等幾天就開了,六星UP的干員包括術士黑鍵、術士異客,五星UP的干員包括特種烏有、輔助格勞克斯、先鋒葦草,其中不出意外的話,進入商店開放兌換的是異客還有格勞克斯。
黑鍵沒啥好說的,**的10W法術大C,輸出能力在術士中首屈一指,完美克制主線中勸退了不少玩家的頂級BOSS蒸汽騎士,攢球打爆發的能力可以說是超一流級別的,劇情塑造優秀和出色,同時還很帥氣,是非常受歡迎的男性干員。不過很遺憾,強度依舊是術士中墊底的強度,基本用不到的那種,純粹廚力向的干員。
異客等了很久了,總算是進入商店開放兌換了,上個卡池虛晃一槍,還以為能開放兌換,沒想到多等了一個卡池,不過問題不大,異客如今是真的神,這個評價和黑鍵可不一樣,異客開了模組好歹也是保4爭3的強度,不論是肉鴿還是保全強度都很不錯,日常圖實戰能力也挺強的,缺乏強力術士的博士真的很有必要考慮兌換一下,當然一定要把練度拉高,同時模組給開了。
五星干員這一塊真的沒啥好說的,看了就沒有抽卡的欲望了,陪跑的仨干員基本上都是廚力向和玩花活的干員,喜歡可以考慮一下,基本上沒啥就業面和泛用度的那種類型,不過這次卡池涉及到的干員相關的皮膚,反而挺不錯的。
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《明日方舟》新人一波十連,兩個六星干員、一個五星干員,是什么概念?
在一眾二次元手游當中,《明日方舟》絕對可以稱得上是2019年上半年里異軍突起的一位,自5月1日開服來,《明日方舟》發售一個月就達到200萬下載量,在多個游戲榜單中排名前列。僅僅是下載量過百萬并不令人感到驚奇,畢竟還有很多手游也能達到這樣的成績,但是根據業內人士估計,《明日方舟》在上線首月收入可能達到5、6億元**幣,是二次元知名手游《FGO》和《崩壞學園3》的數倍。
而支撐《明日方舟》達到這一成績的就是其作為二次元手游最為基本的東西,畫風精美、聲優豪華、劇情豐滿、玩法創新、良心、正版IP、長線運營且風格獨特。特別是在B站這個國內二次元大本營的支持下,很多熱愛二次元的玩家在B站UP主的引領下玩起了《明日方舟》,不過正如其他二次元手游一樣,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。
《明日方舟》在5月1日正式開服,到七月的時候就已經有一位大佬收集了游戲內全部的六星干員,據說他一共花了一萬元左右,大部分金錢都花在了抽卡上,另一部分則花在買體力刷材料上。平均每個月消費在五千塊左右,這可能對于大部分玩家來說已經是高氪金了吧。
但是一款游戲是否是高氪金游戲,其實應當關注的問題在于那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的游戲體驗,從剛開服的時候來看,零充玩家和低氪金玩家已經有著比較好的游戲體驗,但是隨著劇情通關,只剩下抽卡和養卡才能維持下去的時候就必定會造成玩家的流失。這其實不代表著《明日方舟》是一款高氪金游戲,這恰恰就是一款手游的宿命,進入游戲中后期就必然是氪金玩家的天下,這是無法避免的事情。對于《明日方舟》是否是高氪金游戲,你又有什么看法呢?
游戲《明日方舟》為何在這次夏活被口誅筆伐?
特別肝,我辛辛苦苦做了一把槍過會就爛了
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明日方舟貓爬架怎么獲得(明日方舟日服官網網址)
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請問明日方舟有哪些最主流的干員編隊?
看這些回復里沒有賽神仙,沒有銀老板,沒有白咕咕,沒有小綿羊,沒有**小火龍,花里胡哨不算溫蒂?42姐也沒有,傀影也沒得?德克薩斯做不到。
請問明日方舟有哪些最主流的干員編隊?
遠山 雷子姐 礫 王維娜 W
明日方舟群衛
明日方舟要說開荒對于萌新玩家最為重要的,理論上應該就是醫療干員了,雖然說這游戲輸出不少,不過高質量的輸出干員本身不容易獲取,所以打年糕等持久戰算是對于常規運氣不算太好的玩家,一種無奈但是很實用的選擇,這時候醫療干員的重要性就很明顯了,這次就來聊聊:萌新開荒必練的醫療干員。
焰影葦草:第一降智卡,明明是奶媽,但本質上是能讓術士都自愧不如的頂級輸出,清雜能力還附帶法術脆弱效果,前途無量且后續還能和幻神干員打出配合,如果幸運的歪到了,一定要第一時間養成,話說這干員持有率真的不算高。
凱爾希:第二降智卡,雖然凱太后本身奶人效率,撐**也就是四星級別的水準和規格,但是本體M3大哥身兼數職,不但擁有偽快速復活的能力,且可以**重裝和近衛,還有稀有的真實傷害,能擋3打3,真正意義上的開荒神器。
夜鶯/白面鸮/調香師:群奶的含金量,用過之后的玩家都深有體會,無需多言,而這三位群奶放到現在,依舊是培養優先級最高的,調香師突出一個高性價比,而姑姑有抬血小爆發以及珍貴且實用的技力光環,夜鶯就更不用多說了,官方當初設計失誤的產物。
FF0:強力拐子兼顧奶媽,因為能天使的保值能力和強度是眾所周知的,所以和能天使契合度最高的FF0自然也是必須要培養的,而且一技能的緊急包扎效果,算是在救隊友方面效率最高的。
蘇蘇洛:能值班六星干員的高爆發的單奶,突出一個簡單快速和高效率,同時培養成本也非常的低,屬于前期找不到可以急救的奶媽時候的最優人選,只要你干員不被秒,蘇蘇洛就能保你不**。
明日方舟群衛
明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現,火哨,洋灰,火龍黑角這四位。
截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發展前途。
火哨:號角下位,肉鴿表現說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。
鐸鈴:重劍手現在來看和吉祥物沒區別。
火龍S黑角:強度表現很優秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。
摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業和身上是真的不合適,算是強度上倒數的,空降切人湊合用用。
洋灰:雖然是很毒的決戰者的子職業,但是擁有理論上最高防御數值,優秀的策略卡
玫拉:默認應該是今年最弱的,干啥啥不行。
隱現:可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。
空構:純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業本身就有問題。
寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。
凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。
蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業面。
青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業的原因導致限制了強度,新人沒必要養成,老玩家也不會考慮。
明日方舟群衛
明日方舟對于三幻神干員,時隔多年后也算是穩定了,實際上粥游的三幻神體系和成員,變動幅度還是非常大的,對比現在的叔叔,水陳和42姐來說,早年的三幻神現如今的待遇和情況如何,這次也來簡單復盤和回顧一下。
早年對于三幻神的人選,可以說是非常模糊和有爭議的,成員變動很大最早期還有星熊,后續穩定下來后基本上是以銀灰、小綿羊、能天使為主,不過更多的玩家覺得賽雷婭比能天使更適合這個位置和強度評價,所以這四個都說一下。
塞媽放到現在依舊好用,而且必不可少,可能高難本方面不算太常用了,不過日常活動的表現,尤其是掛機流這一塊的硬核程度依舊非常的靠譜,所以塞媽就算不算幻神了,強度和必要性方面依舊不可替代,因為頂尖靠譜奶盾就她一個。
能天使開服評價是最強干員,不過跌落神壇的速度也快,敵人護甲一旦高起來,能天使就不靈了,可見是很吃敵人和地圖的打手,不過輸出能力放到現在也不算差勁,這點不用懷疑,只要敵人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的問題,算不上幻神了,也就是好用的強卡打手罷了。
小羊沒啥好說的,術士干員第三的良心和底褲了,輸出強度只要不是打太高端的敵人,還是完全沒問題了,但確實不復當年。
這么來看最慘的反而是銀灰了,因為你能明顯發現,這些曾經的幻神卡,第三都開始轉戰掛機信賴隊為主,有頂級的泛用度和實戰價值,但是前夫哥的功能性,一直被不斷的壓縮和搶占,就好像洋蔥一樣,層層剝落之后,留下的都是眼淚啊。
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大家好,明日方舟掃盲(明日方舟三星通關條件)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟掃盲(明日方舟三星通關條件)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟掃盲(明日方舟三星通關條件)和明日方舟掃盲(明日方舟三星通關條件)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
方舟子的真實水平如何?
方舟子有嚴謹的邏輯思維和科學分析能力,主攻科普和學術打假,在這兩個領域做得非常出色。我們沒有必要要求方舟子拿出獲得高到哪一等級的學術研究成果獎,因為現代社會工作是細分的,能在科普領域發揮出色就已難得,而學術打假不僅需要科學素質,還需要堅定的意志,在**這個目前容不得真的社會更是難得。
方舟子的真實水平如何?
方舟子的水平如何,顯然不用質疑,第一,他當年是福建語文的狀元,考上了**科技大學,注意:上了些年紀的人都會知道,當時的中科大的錄取分數線是要比清華北大高的,顯然他的**總分比較高。大學畢業后又被公選到美國名校讀研讀博并獲生物學博士學位,后來留在美國研究。他的成果成就大家網上可查到。如果有人不服,請問你當年**成績多少?考上了什么大學?請問你敢跟他比一比嗎?
明日方舟掃盲
1
我的前同事小魚是一名搞研發的理工宅男,瘦高個子,戴著**,愛穿格子襯衫,臉上總掛著意味不明的笑。他在今年30歲做的最重要的一個決定,是告別cosplay圈。
“C圈90%都是漂亮的萌妹子,但我混跡多年卻還沒告別單身。”小魚自嘲,但我能感受到他的眷戀不舍。
▲2014年西安漫展現場圖
cosplay是一種從動漫和游戲的衍生出來的亞文化,愛好者們自稱coser,將自己按照喜歡的角色進行裝扮,出的形象和氣質越接近原角色,則cosplay的水平越高。
小魚是西安本地人,高中時就因為癡迷動漫而玩起了cosplay,出過不少角色,工作后更是在這上面耗資不菲,算是見證了西安C圈的榮耀與泡沫,因此在圈內有著相當的知名度。
“退圈是因為我這個年齡不適合玩cosplay了,再者,社畜容易被鄙視,眼下小萌新最受寵……”
“等等,什么是社畜?小萌新又是什么意思?”我打斷小魚飛快的語速,和這個次元的人交流,顯然我有許多術語需要掃盲。
“社畜是指已經工作的人,學生會自稱學生狗。小萌新就是剛入圈的小朋友。”他解釋。
“為什么社畜會遭受鄙視呢?”我追問。
“因為社會上有目的不純的人進來,純粹是為了泡妹子,而C圈的女孩大多是非常單純的中學生,容易受騙,常常看見令人惋惜的遭遇,久而久之,社畜在圈里的名聲就臭了。”
小魚告別C圈第三一次去cos角色,是在新城區火炬路的動漫產業基地,這是他最常去的地方,另外還有曲江國展中心、綠地筆克、馬騰空等地會舉辦漫展。
告別角色是雨宮蓮,動漫《女神異聞錄5》的主角,小魚介紹說,雨宮蓮表面是個乖學生,因為夜里救人,卻被誤解成為了**,后來獲得奇異能量,不僅為自己平冤昭雪,還成為懲治惡人的正義之士。
“聽上去蠻有趣。”我開始覺得有點意思了。
“成年人印象中,動漫是小孩子才接觸的東西,實際上許多動漫的情節引人入勝,角色也被賦予了復雜的情感,非常有代入感,很多成年人一旦看了就會入迷,只不過固有的印象,使成年人會下意識地排斥動漫,認為那是幼稚的玩意兒。”
▲同事小魚cos的雨宮蓮
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和許多coser一樣,小魚從屏幕前的動漫走向cosplay,除了升華對角色的熱愛之外,也帶有社交目的。
尤其中學生,掙脫傳統班級社交的束縛,擁有一個cosplay社交圈,在表象上足夠標新立異了。而C圈社交在內涵上也并非空洞無物,獨特的動漫角色承載著交流媒介的作用,能尋覓一個對自己角色認同的伙伴,難度不亞于成年人找一個三觀相合的伴侶。
上市的動漫作品成百上千,動漫角色更是不計其數,一個角色所代表的人格意義,只有熟悉它的人才能理解。因此每個coser角色仿佛一套秘密的暗語,在茫茫人海中發送出獨特的氣味,等待一只懂它的觸角。
這就是青春的孤獨。
也有熱鬧的coser會組建社團。一個社團是個大家庭,成員根據一部動漫或游戲作品分別扮演其中不同的角色。當一個社團浩浩蕩蕩走來時,其角色的還原度、道具精致與否,都彰顯著這個集體的實力。
而coser們只是一個完整社團的外露部分,幕后還有妝娘、攝影,甚至經紀人等不同的分工。西安動漫發展的初期,由于只是一批熱愛動漫的小眾群體組成,大家憑一腔熱忱參與,服裝道具都是自己花錢置辦,只要玩得盡興,就算成功,整個C圈并沒有形成規模。
后來由于網絡的聚納功能,游戲動漫愛好者從線上召集到線下,群體迅速擴大,不僅coser們根據動漫、游戲以及日本、美國作品開始分化角色,幕后的化妝、攝影也形成了專門的團隊,動漫市場的蛋糕就開始遭受商業瓜分。小魚口中說的欺騙妹子的“社畜”,相當一部分就是手持單反相機入圈的攝影師。
不過商業化初期,C圈核心部分仍然是coser,只要對角色的熱愛依然存在,這仍然是個充滿了青春渴望的單純世界,如同畫家的繪畫,作家的**,角色是每一個coser的作品,來漫展的每一個coser最終目的,是渴望被理解。
▲2014年西安漫展現場圖
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經濟利益真正開始吞噬C圈,是專業漫展興起之后。
隨著coser群體的擴大,以及上海、成都等地的CJ(China Joy)漫展的影響,西安也步入了規模化的商業漫展時代。舉辦者主要以門票和攤位出租**,而coser也發展出了圈內資深角色和專業模特轉過來的角色,她們是C圈的明星,有的漫展商會以每天2千到6千的價格請來她們吸引眼球。
相比之下,妝娘和攝影師收費較少,每妝一個角色,妝娘收50到100元,而攝影雖然通常免費,但攝影師會征得角色同意后,將拍下的照片后期進行個人展示和出售等商業用途。
畢竟coser們以學生為主,學生消費力并不強,所以C圈的蛋糕是有限的。但動漫行業巔峰時期,不少資金盲目涌入,致使泡沫形成,最終破滅。
金錢滲入這個以學生為主群體的世界,也將改變其中的天真,再純真的背后有了利益作祟,就會上演爾虞我詐的兇險。
至今有名的“山莊漫展”事件,令西安C圈的玩家們感慨唏噓。
2017年5月,漫展商競爭白熱化時期,有兩家漫展主辦方都想在家世界辦展,最終A申請到了舉辦資格,落選的B心有不甘,在開展前一天向消防部門私下舉報展地存在安全隱患,經查屬實后,A的漫展被臨時取消。
可是A的所有費用都已支出,而且門票都已出售,為了不失信譽,老板抵押了私人房產,臨時承包了城郊某休閑山莊,并專車接送所有參展的玩家。
小魚說,那是他入C圈以來參加規格最高的漫展,至今只要提起,圈內人無人不知。
我不禁稱贊這位漫展商守信的品質,小魚嘆口氣說,這也沒辦法,當時他票都已經賣出去了,如果不辦展,就屬于**圈錢,**機關要立案的。
▲2014年西安漫展現場圖
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另一個令小魚失望的是,出于經濟效益,cosplay在近年出的角色上,大有偏向游戲角色之勢。
七八年之前,西安C圈出的動漫角色比較多,coser們因為對一部動漫中的角色迷戀而聚到一起DIY,但近幾年游戲和cosplay結合緊密,LOL、王者榮耀、明日方舟等熱門游戲成為了主流,游戲商家的大力引導使C圈的金錢味道越來越濃。
“一個真正的coser,會賦予角色深厚的感情,而游戲玩家遠沒有動漫coser那么投入。”小魚想起了一個失聯的初中女生。
▲2014年西安漫展現場圖
那是四年前日本動漫《野良神》在網絡熱播之際,小魚在漫展上遇到一個坦胸露乳cos“伊邪那美”的女孩。雖說當時C圈已被“眼球效益”搞的烏煙瘴氣,許多角色依靠擦邊**的裝扮來吸引人氣,那些魅惑的coser們根本不了解角色,令小魚甚為反感,但眼前這個女孩立刻就吸引了他這名資深玩家的腳步。
精致的妝容,色彩鮮亮的服裝,質感的道具,第一博得了小魚的好感,這是一名用心cos的玩家,光這一套裝備算下來,少說也得上千塊,如果不是對角色的熱愛,一般玩家是舍不得這么花錢的。
最令小魚驚艷的是,這個女孩展示的冷酷眼神和氣質與原角色十分相似,猩紅的瞳仁和肌膚上的傷疤讓小魚一度贊嘆,這就是原角色的化身。
伊邪那美在《野良神》中被稱為黃泉污穢女神,常年生活在冰冷黑暗的**亡世界,她的真容是一具腐爛的骷髏。為了排遣巨大的孤獨感,她常常幻化成別人的親人留住對方,或者直接伸出恐怖的長發將對方卷至身旁。
▲《野良神》中的伊邪那美
這是一個冷僻而另類的角色,漫展參觀者僅僅被女孩大膽的**吸引,嘻嘻哈哈拍一陣照片后就離去了。由于濃妝看不**人面目,小魚猜測,無論從財力、身材,還是對角色的理解,女孩應該是大學以上的年齡。
等休息期間,女孩寥落地蹲在角落整理服裝道具,小魚前去搭訕聊天,才驚然發現,女孩只有14歲,還在上初三。
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小魚對伊邪那美的到位理解,打消了女孩的隔閡,但她仍然不愿說出自己的真實姓名,讓小魚稱呼她為“塔塔”,而后來她則稱小魚為“大叔”。
“C圈的小女孩,把大自己三歲以上的男生,都可以叫大叔,何況我比她大十多歲呢。”小魚想起自從塔塔把他叫大叔后,冷漠的外表像冰雪一樣逐漸消融,經常通過QQ傾訴心聲,而小魚也把小姑娘當做妹妹,給她介紹各種動漫角色。
塔塔和小魚一樣,沒加入cosplay社團,只是獨自在漫展出角色玩。認識后,兩人偶爾上漫展見面,大大小小的漫展幾乎每個月都有,交大櫻花開時,更是吸引著不少coser。除過參加漫展,現實中小魚并沒有和塔塔有更多的接觸。
不過交流中,小魚還是了解到塔塔家庭其實很富裕,父母都是高學歷的企業高管,但由于經常出差,塔塔很多時間一個人在曲江的**小區住著,也沒什么朋友。學習之余,就喜歡看動漫,伊邪那美的角色一出來,塔塔仿佛找到靈魂一樣覺得那就是自己。
那會兒塔塔要升高中了,有時在深夜給小魚發QQ,說不愿留在西安繼續上學,等初中一畢業,她可以帶著錢和小魚一起去動漫天堂日本,她上學,小魚打工。
小魚次日要上班,對塔塔天方夜譚的構想一笑了之,回信息安慰她,說可以考慮,不過得早點睡覺并將精力放在畢業考試上。
直到考試前一周在漫展又遇到了塔塔,塔塔將手機里的賬戶給小魚看,說錢已經準備好了,只等畢業兩人就可以去日本。小魚被那個余額數字嚇到,這才意識到事情的嚴重性,用長輩的口吻連忙給塔塔講清楚,玩cosplay是為了出更好的角色,私奔日本這種事情并不理智。
至今小魚仍記得塔塔忍住眼淚的悲傷模樣,轉身離去后,塔塔拉黑了他的QQ,再也沒出現過。
“cosplay本身就是一個幻想中的世界,夸張的造型,艷麗的色彩,就是在明確地向無趣的現實世界宣告脫離。成考都知道尋找一個理想的烏托邦,何況青春期的學生呢?”小魚最終給cosplay補上了一個頗有哲學意味的注解,并為自己沒有及時正確引導塔塔深感自責。
▲2014年西安漫展現場圖
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同所有有過幻想的人一樣,小魚終于還是要回到這個“無趣的”現實世界,cosplay的玩家超過25歲就算“老人”了,他一直玩到30歲,不得不說心中難以割舍那一處純凈的烏托邦。
cosplay群體的年齡以及影響力,注定了這個圈子不足以成為主流文化,它在一個玩家的生命中,是短暫的,被邊緣化的,但又是最純真最浪漫的,這里所有的魔法、天界、次元,在成考世界都是不可想象的神奇,是少年人對矛盾世界的斑斕反抗。
所有coser有一天必將退圈,歲月會銘記她們曾是青春的詩人。
作者:七焱
西安社畜
版式設計:宅餅
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明日方舟掃盲
前言
作為兵戰游戲的衍生品,自走棋已經成為了近期最炙手可熱的游戲玩法之一,自走棋的個人局內經濟運營、棋子連攜搭配、棋子局內養成等多種玩法結合而成的割據戰斗非常的考驗玩家們的判斷力、運營能力,最近阿懵一直在玩《戰爭藝術:無限進化》這款自走棋游戲,其游戲背景在之前的測評文中已經有了詳盡介紹,這款自走棋手游在同類游戲中屬于佼佼者,喜歡自走棋的伙伴不容錯過。
而現階段大部分的無限進化攻略文主要介紹哪些陣容、哪些連攜厲害,但是往往各位玩家只看到作者吃雞,而自己玩起來就被人錘哭,其實自走棋最重要的是運營思路和面對復雜牌型應該如何決斷,懂了運營之后,陣容連攜自然水到渠成。
本文共分為將我對自走棋玩法的認識、經濟如何運營、人口等級如何控制、陣容如何搭配等七個方面進行深度解析,讓你從無限進化萌新玩家快速成長為成熟棋手,全文內容較長建議各位先收藏,然后仔細閱讀。
一、自走棋玩法與上分機制
玩法
玩法部分屬于掃盲階段,各家的游戲在玩法上有些許差異,但是萬變不離其宗,歸根結底自走棋玩法還是場上的玩家按照規定的棋子數量擺放棋子搭配種族職業產生連攜效果,分配裝備強化棋子屬性,讓玩家之間隨機對戰,血量扣光則游戲出局。棋子來源則是通過持有金幣購買而來,玩法只做簡單介紹一筆帶過。
上分機制
玩自走棋上分和吃雞其實我們需要分開來看,在游戲玩家中流傳著這樣一句俗話”天胡吃雞看運氣、天譴上分看技術”,想要提升段位就要考慮不斷的考量自己陣容的下限,在眾多自走棋游戲中排位機制一般來講都是前50%的玩家上分、后50%的玩家扣分,所以想要上分多恰爛分。只有在棋局中將收益最大化才能穩定上分。下面介紹如何運營棋局經濟和棋子成功上分。
二、局內經濟、棋子運營思路
正如我上面說的自走棋最重要的是對于經濟和棋子的運營,所以各位對于這部分要下功夫研究,話不多說講下我的心得。
局內經濟運營
往往在對局當中你會發現,你的對手陣容又強經濟又好,而你的金幣總是捉襟見肘,問題就在于你不同的運營,什么是時候花錢什么時候存錢這個節奏非常重要,另外對于想要打的陣容組的連攜需要明確哪些是核心棋子,哪些是非核心,這對于經濟運營有很大幫助,稍后詳細來說。
對局中我們主要參考血量、經濟、棋子強度來綜合考慮的,在平衡自身優劣情況后,我們的決斷一般是三種
(1) 手風較順的時候,前期有連勝經濟基礎較好,我們可以利用利息摸牌,進一步提升棋盤上棋子的強度,持續打出連勝拿連勝經濟。
(2) 拿牌不好損失了一些血量,可以考慮強行摸牌,來補強陣容保持血量,但是風險比較大。
(3) 經濟不好,棋子強度不好,**存錢吃連敗經濟,然后利用利息升人口摸牌。
小結:這里不建議各位強行摸牌,這種玩法實在太看臉了,建議在經濟運營上手風順就摸牌打連勝,手風不順就**吃利息,第三鎖血,如果強行透支經濟的話就算前面止損后面也很容易被人打。綜上,是否花錢是要對整體局內形式進行判斷,綜合評定的,下面給大家解析在不同階段如何應對。
前期運營策略
這里說的前期只是10回合之內,一般情況下10回合內可以將陣容連攜放在第二位,主要考慮棋子強度,一般情況下10回合內湊成的連攜也就是15%的屬性或者微量的buff,棋子強度比起連攜有用的多,所以在前期考慮入手性價比高,單棋子作戰能力強的比如:劍奴、軍醫、狼人這些技能收益大的,如果有1費可以合成2星當然也非常好。
我不建議各位一開局就確定自己要打什么陣容,可能很多人看了一些戰士沖鋒厲害、裝甲爆破好用的文章,但是對局的時候還是要靈活一些,前期拿強度高的棋子過渡,一穩住血量的同時也可以給后面的經濟運營打下很好的基礎。
中期運營策略
中期一般指10-20回合,一般到了10回合大部分的對手陣容都已經定型了,玩家普遍是5-6人口,大概率不會推倒重建,此時多注意局內其他玩家的棋子情況和經濟情況來決定應該如何來玩,如果前期天胡想要的牌都有,棋盤上也有2-3個二星棋子來撐場面的話,可以穩一手經濟把金幣攢到50以上來吃利息,這樣對于后期運營上來說是非常有利的。
中期我認為主要已經濟為核心,一些不是核心的棋子可以給經濟讓路,舉例:如果”軍醫、維修機”棋子在你的陣容中2星足夠了,在中期為了卡經濟可以賣掉待上陣的,尾數7、8、9經濟的時候各位可以注意,賣掉棋子多一塊經濟。
當然如果在中期手氣不好,拿不到牌可以考慮壓縮一下手里的經濟,吃20-30的利息,用金幣來提升自己的人口保證不能被打的太殘。
另外這個階段是陣容的快速成型期,如果你想要打的陣容核心棋子是低費用的話,建議你不要升級太快,先在低人口階段迅速把棋子合成高星,隨后在升人口。如果你要打的陣容核心棋子是高費,建議盡早升人口,可以增加白嫖的幾率,陣容可以提前成型。
后期運營策略
來到20回合以后,基本上陣容已經成型了人口最差也來到7人口,大多數則是8-9人口,此時經濟已經基本成型,提升牌面的戰力則成為了關鍵,此刻最忌諱的就是”守財奴”行為,每一個回合要么提升棋子強度,要么就升人口決不能空等,注意不到關鍵時刻不要用本金去搜卡,用利息去提升人口經驗、搜卡都是可以的。良好的運營手中的經濟來補強牌面實力。
小結:很多人在玩無限進化自走棋的時候太過于依賴發牌員,要么不停的摸牌要么就化身為”守財奴”不到50塊的時候不花錢這兩種都不可取,如果你一直攢錢不花的話在前期無論棋子強度還是人口都會落后很多,如果其他對手打的節奏比較快很可能在你的競技沒有成型之前就被帶走了,而不停的摸牌真的全看臉,所以想要掌控最終局內的名詞就要有一個良好的經濟體系,什么時候該做什么尤為重要!
接下來對升人口的時間點有哪些講究?做更深入的分析和講解。
三、關于升人口的節奏
第一各位要明白一個最重要的事情,人口的是否提升受牌面影響很大,我們能不能在連勝或者是少量被入的情況下度過前中期這段時間,是決定升級人口的重要因素。這里阿懵小編綜合認為了”六要四不”的人口策略。
人口策略-六要
(1)4回合閑置5費,要升
解析:前三回合全是野怪,只要上滿了人都能贏,第四回合如果沒有想要拿的牌閑置5金幣的情況下,可以提升一下人口,一方面第五回合拿到2-3費的牌幾率更大,另一方面本回合可以多上一個人穩穩的拿下勝利+1金幣。
(2)防守成功下回合連勝,要升
解析:尤其是在前期這個策略特別重要,前期升級費用較少,利息又基本沒有,如果本回合防守成功了,下回合可以拿到連勝獎勵,這個時候不要吝嗇,升一級多加一個人口提升戰力繼續吃連勝經濟。
(3)棋子強度低一直被入,要升
解析:在前期就算被入的話血量損失也不是很多,可以吃連敗經濟,但是到了中期被入一次要損失5-10點血量了,連續被入很容易直接唄帶走,所以在這個階段看到風頭不對趕緊升級,看待命棋子可以提升連攜尋找翻盤點,可以提前給自己上一波強度止損,然后給后面的高質量棋子留位置。
(4)卡不成利息且剩余經驗5的倍數可摸牌,要升
解析:各位在局內應該經常遇到類似的問題,比如經濟36,待命區的卡牌比較重要不能賣掉吃下一等級利息,升級需要5費就能升級了,這時候要升級。一方面你留手里用處不是很大,另一方面可以直接提升一下棋盤內的連攜強度可以會打的舒服一些,當然如果你本身強度足夠大天胡牌,也可以穩一手經濟吃50的利息。
(5)人口對連攜提升大,要升
解析:很多陣容對于連攜的依賴都很大,像是”三召喚””六戰士””六傀儡”類似這種強度提升很大的(數據舉例說明:傀儡4人口+30%攻擊,6人口所有友軍+55%),如果已經拿到全部的牌了人口不夠,最好升級,將連攜效果發揮出來,可以吃終結的獎勵、連勝獎勵。這個同樣適用于待命棋子有團控棋子的情況。
(6)命懸一線,要升
解析:到中后期一波被入就會損失10+的血量,如果血量剩余20以下甚至更低的情況下,直接選擇升人口拿牌,能夠多上一個人多一點連攜效果都多存活一回合的機會,這個時候如果不升級下回合遇到前兩名的隊伍很容易被帶走,金幣下一局不繼承,不用留著過年?
人口策略-四不
(1) 天胡牌局勢順,不升
解析:前期手氣非常好,上來沒幾回合就拿了幾個兩星,一直在吃著連勝經濟,就沒必要強行去提升等級,只要和主流梯隊保持一直就可以,穩一手經濟這樣前期穩定過渡,后面經濟比其他對手要好,很容易吃雞。
(2) 升級后利息驟減,不升
解析:不論是中期還是后期只要不是上面那些需要決斷的局面,如果升級后下回合讓你損失2-3塊錢的利息這個時候建議不要著急,可以忍一忍不要透支經濟去升級,一般先花掉的話3個回合下來要差5金左右。
(3) 低品質棋子馬上升星,不升
(4) 核心棋子低質等三星,不升
解析:(3)(4)條合并在一起給大家分析,我們在局內牌面上會有多個棋子1星,待命區也有多個單張的牌,這個時候牌面連攜還可以沒有被血入可以考慮等1、2回合吃吃利息,順便等一下2星棋子。還有另外一種情況比如打靈能狙擊這類的連攜,需要的核心棋子雷震子、特種兵、蝙蝠、狙擊兵這種品質都不是很高的時候可以穩兩回等三星然后再上人口。其主要原因是系統根據不同等級給出的各種品質的卡牌概率不同,人口提升太快低質核心棋子長時間掏不出三星來,高費用的牌除非經濟特別好,要不然你也上不起小編綜合認為一句”食之無味,棄之可惜”
小結:不管是天胡牌還是天譴牌在局內**作的時候都不能太消極,我玩了無限進化遇到很多天胡牌的對手,他們在人口節奏上控制的不好,后面經濟不好棋子強度不夠,一波波被小入中斷了連勝,吃不到連勝經濟第三被翻盤。要學會根據不同的情形來決定人口數量,在哪個階段、不同的局面進行針對性的安排是穩步上分的關鍵因素。
四、摸牌搜卡策略
搜卡其實不僅僅只是花錢那么簡單,其實最關鍵的一點就是不要上頭,很多玩家為了拿一張二星排瘋狂摸牌結果經濟直接**,第三人口升不上牌面還稀爛,所以這部分的抽卡策略主要給大家講下不同情況下搜卡細節。
(1) 待命區已滿,新棋子拿不到手?抽它!
解析:如果經濟良好,手上的棋子比較多,回合開始摸到了心儀的核心棋子牌且馬上可以升2或者升3的時候,其他牌又不想賣這里建議各位**作要快,迅速將手牌拉到棋盤上,然后瘋狂摸牌,摸到可以合成2星、3星牌就停手,只要升級騰出來位置就行了,摸牌太多第三也吃不下的。這里一定要注意手速要快,思路要清晰如果第三沒有能夠合成的要拋棄那個棋子,如果速度不夠中途猶豫來不及**作回去,可能會一波爆炸,切記切記!
(2) 錢不多要摸牌?冷靜不要莽
解析:不管是中期后期各位都會遇到10-20金的情況,其實不到殊**一搏的時候不建議各位刷新摸牌,幾個關鍵原因這點金幣刷新之后可能搜到的都是配件棋子,另外很有可能搜了兩把什么都沒摸到容易上頭,第三出了核心棋子沒錢了。你難不難受?所以只要手中的金幣不多盡量不要去摸牌,給你的陣容提升了多少強度,還可能直接把你的經濟、心態拉崩掉。
小結:總體上建議各位經濟最低也要卡在20、30這個檔次,吃利息穩步提升,還能給自己留一些殊**一搏鎖血反撲的機會,可能摸起牌來真的控制不住,但是還是告誡大家不要上頭,不要上頭。
五、局內細節技巧
除了上面提到的運營策略、摸牌策略、人口策略以外還有一些經過大量的對局中小編綜合認為出來的細節技巧,這里一并分享給大家。
(1) 賣非核心卡吃利息
有很多棋子2星強度就足夠了,只要特別順就不要升3星把資源留給核心棋子(當然硬來牌有機會還是上3星的),局內有個重要的細節**作是手中的經濟在卡下一階段利息的臨界時候,可以賣掉手中的非核心棋子來吃經濟,另外此處還有一些細節,比如經濟尾數在7、8、9(例如:8、17、28)的時候,我們可以看一下棋盤上的防守情況,比如防守成功的話可以直接上一階梯到整數吃利息就可以不用賣棋子,看防守成功差1-2金幣的話再根據情況選擇棋子。如果防守吃失敗同樣看經濟差決定選擇放棄哪個棋子。
(2) 提前升級白嫖高費棋子
這里說的提前升級可不是透支經濟,而是我們可以損失少量的利息來提前一個輪次提高白嫖紫色、橙色概率,這樣來說雖然損失1、2金幣但是整體來看是非常劃算的。舉例說明:6人口時我們手中經濟31,此時距離7人口還差11經驗升級,可以消耗10金幣將經驗提升到14點經驗,這樣本回合結束經驗來到14/15,再發牌的時候就有概率可以拿到橙色棋子了,紫色棋子相應也會增加。
為什么用7-8等級舉例?原因是在無限進化自走棋中8級人口才開始有概率拿到橙色卡,算是一個高費棋子的分水嶺,其實像是5人口升6人口的時候紫色棋子概率從2%提升到7%也可以看情況來提升,白嫖的棋子比后面花錢刷新更香!
(3) 打野局前卡經濟買等級
每5個回合系統會給玩家分配打野,在打野局的準備階段我建議大家在卡住經濟的前提下提升人口的經驗,而不是搜卡,只要牌面上陣容合理一般打野能力都還是可以的,所以搜卡意義不大,用這個階段來提升人口經驗,野怪下一回合準備階段繼續提升一波經驗大概率是可以升級的這樣多上一個棋子提升的連攜效果可以讓你面對玩家的時候勝率更大。
(4) 打六連攜陣容早升級
現階段很多主流的陣容都是六連攜的,像是刺殺、裝甲、傀儡都是一樣,這類型的陣容建議各位條件允許就盡量早點進7級,六連攜的陣容多數核心棋子是紫色高費的,早升級陣容成型早,我這里說的早一般是12-13回合卡住20經濟基本上就可以走7人口了,到16-17回合差不多來到8人口,這樣比別人多拿一些高費卡,對于后期運營有很大的幫助。這里也給到各位另外一種選擇,就是前期牌拿的不錯5人口的時候完全穩得住局面,可以在12回合不升級,直接吃利息經驗自然增長到6,這中間可以摸一摸低質量的卡上一下強度,等到17回合左右直接連跳兩級到8人口,此時經濟大概率可以卡到40,也是非常不錯的選擇。
(5) 十回合后多看對手
前面簡單提了一句,這里重點解析一下,前幾回合因為來的牌比較散局內所有人都不會確定陣容只是拿些戰力效果好的過渡一下,來到10回合之后陣容基本已經確定一般多棋子連攜已經初步成型,此時可以觀察對手棋盤內的情況同時查看待命區棋子,看看他們都在玩什么陣容,可以提前做些針對性的應對,例如對手準備打格斗家刺殺,如果有條件的話可以拿牌堆的格斗家牌,這樣可以卡他們的牌,像是玩傀儡、召喚的多拿一手鯊魚他們也是很難受的。
(6) 異蟲理財必須拿
不知道大家有沒有注意到種族中異蟲的連攜效果是合成所需棋子數量減少,這里意味著可以用2個1星異蟲合成一個2星異蟲,異蟲種族中的眼蟲需要1金幣購買,2星的話賣掉是3金幣,可以賺取1金幣的利潤,所以只要有眼蟲各位是一定要拿的,為了不過多的占用手牌位置,各位可以先拿眼蟲2個之后隨便拿個其他異蟲升2星后全部賣掉,尤其是前期眼蟲比較容易出多1塊經濟就多一點吃雞的希望。
(7) 連勝值得花經濟守
簡單給各位算筆賬就明白了一場連勝的時候,勝利基礎獎勵1金+連勝1金等于你收入了20金幣的利息,高連勝的時候更是如此,連勝終端就等于斷了節奏,所以如果有牌可以提升強度或者可以提升等級的話是值得去守連勝的,當然各位不要極端面對2、3連勝的時候,20-30金幣我認為是個閥值,盡量守住連勝但別把經濟玩崩了。
六、裝備搭配解析
無限進化中裝備目前47種,分為白、綠、藍、紫、橙五種,阿懵將這47種裝備分為三大類進行分析,將裝備的分配原則給出一些我自己的建議,這其**殊的裝備重點介紹,有普遍性的一筆帶過。
(1) 攻擊輸出類
短匕首、長刃、雙鐮等單純增加輸出能力的可以直接甩給打普攻的棋子,比如狙擊、鳥騎兵、刀奴等。
骨鏈、虛空長袍、鷹眼瞄準器這類型增加攻擊速度、暴擊的裝備給刺殺或者強攻傀儡用,比如棍奴、格斗等,這里需要特別注意的是斬裂劍增加15%的攻擊速度,但是會沉默攜帶該裝備的棋子,所以斬裂劍只能佩戴給沒有主動技能的棋子,比如:棍奴、刀奴。
木法杖、巫盅仗、靈魂之晶、靈蘊光炮這類增加技能傷害的,給那些靠技能傷害吃飯的,方舟、巨鐵神還有前期的轟炸機等等。
(2) 防御類
防御類的裝備非常好安排,前排的護衛、裝甲或者**為MT的戰士位置只要有防御類裝備就都丟給他們好了,無論是血量還是護甲。燃燒圖騰和生命膠囊配合使用更加,免疫暈眩還有灼燒的效果只要站得住輸出很可觀。
(3) 能量增益類
水晶球、召喚號角、抑制晶核、真理之書這類開局增加能量已經增加能量回復的都建議給到大招流的棋子,前期可以給軍醫后面給爆破、空軍這類大招增加傷害的都可以。
裝備的小套路
其實簡單的裝備應用大家都會但是在面對極端情況下裝備還有一些**作技巧
(1)聯邦戰甲、戰士斗篷在7人口以后有非常大的作用,兩件裝備都有相同的特性,佩戴上將職業變成戰士,我們遇到棋牌內5個戰士的時候這裝備可以讓你直接六連攜成型,還有一種情況如果達到9-10人口不管怎么摸牌都摸不到第六個戰士就可以這么**作,如果你手里沒有戰士斗篷可以將作用不大的藍色裝備直接8金幣替換成戰士斗篷,連攜帶來的效果要比原本的裝備屬性大的多。
(2)魔騰手杖這個為數不多的裝備簡直是刺殺流的克星,如果對局中打戰士傀儡的比較多就帶給前排的T,如果打刺客流的多就給后排帶,如果條件允許比如你大的靈能步兵或者裝甲爆破可以將前排拉一個到后排抗傷害,范圍控制裝備還有一個橙色裝備沉默螺旋,效果沉默所有敵人!所有!**神器不多解釋。
七、陣容搭配及站位攻略
前面從策略、經濟、人口、裝備講過來,各位應該明白了一個道理運營能力的強弱決定了經濟能力和棋子強度,就算是版本中相對較強連攜陣容面對星級碾壓還是一樣被虐,所以再次奉勸各位認為哪套陣容是不可戰勝的,阿懵這里不著重介紹陣容,只說策略,官方推薦的靈能步兵、戰士沖鋒在成型階段很強。
陣容搭配策略
陣容和經濟人口一樣都可以分成三個階段,游戲第一階段二星棋子要比初級連攜戰力更強,能拿到二星棋子一定要直接上陣破壞連攜也不怕,軍醫在前中期的作用非常大,不管你預先想要打什么陣容,前中期看到軍醫一定要拿,給軍醫配個其他輔助(最常見是維修機)如果前3-4回合可以拿出二星棋子,像是二星斧奴、劍奴這種基本能做成天胡牌,4回合升5人口隨便上個護衛就穩吃連勝經濟了,在這個階段一方面提升陣容強度,一方面拿想玩的陣容。
到了中期經濟穩步提升,根據前期的牌底我們可以打的陣容非常多,可以用斧奴軍醫為班底做傀儡戰士牌,前面4-5回合拿的前排T如果強度到2星也可以圍繞它做些文章,像是鐵狗鐵猿的爆破流、巨齒象猛毒獸的野獸流戰士沖鋒流都可以,中期開始階段已經上了6-7人口軍醫和另外一個輔助可以先暫時不同,漸漸的替換外圍棋子,一點點的朝自己心中的陣型去做牌,切忌不能手牌棋子強度不夠的時候不能全部替換,圍著場上二星高強度棋子去輪換。
中期夯實你牌面的基礎,后期就可以大膽的拿出自己想法了,此時因為前面被入的比較少吃了不少連勝經濟和利息經濟人口也通過不斷運營來到了8人口以上,此時摸到了陣容核心牌可以放心的將不在最終陣容中的棋子拿掉,組成高連攜陣容。后面就簡單的靠利息經濟上到10人口陣容自然成型。
站位策略
棋盤內棋子的站位并不是一成不變的,主要是自己的陣容和對手的陣容中的范圍技能,然后根據陣容進行針對性調整,自己棋盤中有增益類的范圍技能像是童子、軍醫這種棋子一般直接放在陣容中間位置,如果自己陣容是走大招流的就把核心輸出棋子擺在中間后方的位置上(方舟、巨鐵神等)。
現階段流行的異蟲狙擊流則是前排、輸出棋子不要太過集中,三星爆裂蟲的傷害不管你什么陣容都是吃不消的所以盡量遠離AOE的范圍最佳,如果對方走的大招流陣容可以分散一些,對手刺殺流較多的時候就拉個前排幫你的后排擋擋傷害,總而言之多吃自己的增益少吃對面的AOE就是核心策略。
小結:自走棋講究的是”上等追連勝,下等才吃息”尤其是前中期能夠保持連勝特別關鍵,吃利息只是一種被動策略所以在陣容的選擇上如果選擇了高連攜成型慢的陣容,一定要在前中期利用單兵強度高的棋子作為過渡,前面直接做陣容很容易被人在中期末端大量血入后面翻盤機會渺茫。
九、文末小編綜合認為
自走棋一直都有一些”不會吃息,不配吃雞”這樣的口訣,阿懵將上千盤的自走棋經驗分解成一個個知識點,只要各位能夠認真閱讀,雖不能保證各位每局都吃雞,但是穩穩上分絕對沒有問題,不要埋怨發牌員、不要認準一套陣容走到黑,多分析場面上的局勢,多注意自己經濟、手牌的細節利用這些細節一步步的打出優勢,吃雞并不難。
《戰爭藝術:無限進化》的攻略就給大家說到這里,歡迎各位棋手在評論區說說自己的經驗或者有哪些不知名的小套路,大家互相學習。第三預祝各位都上巔峰統帥,局局天胡此次吃雞。
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大家好,關于明日方舟四7(明日方舟私人服下載)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟四7(明日方舟私人服下載)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟四7
明日方舟火山旅夢SL-7怎么過
1.關卡介紹
【SL-7】靠著我的肩膀哭泣
推薦平均等級:精英1 Lv.60
我們的腳步如此靠近心跳,卻仍未找到那身被淚水濡濕的“皮毛”。
<景觀噴泉>站在周圍的單位不受蒸汽影響,攻擊時可產生純白水汽。
<水汽汽水瓶>被擊破時在周圍產生純白水汽。
大量“好朋友”會在戰斗中途出現;本次行動中遠程干員可以部署于近戰位
2.需求干員
打法來源:儂無言以對
地面:煌
高臺:伊芙利特、夜鶯
奶媽練度不夠可以多帶一個地面重裝放在煌前面。
3.攻略流程
如圖所示開局直接下煌(向右)→ 伊芙利特(向右)→ 夜鶯(向右)即可掛機。
明日方舟四7
明日方舟將進酒活動的IW7關卡,很多玩家不知道用什么陣容才能打過去,小編帶來明日方舟將進酒IW7通關攻略,幫助玩家完美解放雙手通關。
明日方舟將進酒IW7通關攻略
1、這一關的核心難點就是敵人主要是要用法傷來處理分裂出來的小怪,尤其是針對后續登場的兩個精英怪,25次的才能消滅的釘刺才膩歪了,所以這次動用的是持有法傷干員,而且還帶有毒的棘刺,同時還有小綿羊,這兩位配合起來效果會非常的舒服,輸出也很充足。
2、開局現在門口部署棘刺,然后沖下攻擊,注意棘刺一定要沖下攻擊,這個和當初通關時候用煌來背對敵人是一個思路,最大可能的處理掉無法阻擋的分裂的敵人,棘刺雖然說不是群攻吧,好在攻速靠譜而且生存能力不錯,關鍵是混合傷害就很靠譜。而小綿羊要攜帶的不是點燃,而是火山,技能只需要開一次就足夠了,開局部署在中路的方塊的左上角這一塊,沖右側攻擊,早期先掛機平A就行了,不需要開技能。
3、等在第15波的時候,也就是第一個精英怪被拆成了釘子,同時第二個精英怪繞圈開始拐彎的一瞬間,小綿羊開火山即可,直接把釘子連帶敵人全部蒸發掉即可,基本上沒啥難度,大部分時間都是掛機為主也就是棘刺暖機還有小綿羊開火山把握好時機就行。
關于明日方舟第八章主線,你們有哪些預測?
大家好我是吉吉國王,好高興回答問題,在五月一日這天的活動,有興趣可以去看下,還是可以去看下明日方舟的團隊,
在不久之后的5月1日,曾在年初斬獲了多項獎項的超人氣二次元策略塔防手游《明日方舟》即將迎來上線一周年的紀念日。為了感謝玩家們一路以來的支持與陪伴,以游戲制作人“海貓絡合物”為首的游戲制作團隊自游戲開服以來首次出現在官方直播間,公開了一系列周年慶紀念活動,在直播的第三更是拋出將在日后與著名跨國游戲公司“育碧UBISOFT”展開聯動活動的重磅炸彈,引起直播彈幕中激烈反響。
說到育碧,但凡是對游戲稍有了解的玩家都會立即想到其旗下著名的《波斯王子》、《孤島驚魂》、《英雄**》等系列作品,更核心的玩家可能還會想起經典的《雷曼》系列以及即將發售的《看門狗:軍團》。這家坐擁全世界第二大自主開發團隊的游戲公司每年都以難以置信的效率創造了大量的作品:不僅包括《刺客信條》、《特技摩托》這些主流游戲大作,也在《光之子》、《勇敢的心:偉大戰爭》、《成長家園》等小品**游戲中展現了極具作者個人風格的創意和思考,用藝術與熱情在
擬世界一次又一次地突破人們視覺感受與想象力的天花板,影響了無數玩家與創作者。
《明日方舟》的主創團隊毫無疑問也受其影響極深。
如果你是一名《明日方舟》的玩家,且對育碧的游戲有著一定程度的了解的話。在你玩《明日方舟》的過程中一定多多少少感受到了一些和育碧游戲在設計理念上同宗同源的蜃影。
當然,這種共性顯然不只是存在于登入游戲時那一版密密麻麻的“光癲癇警告”,而是表現在更深層次的、對于制作游戲本身的態度上。
在19年5月初,《明日方舟》剛剛上線引發國內巨大轟動的時候,曾有許多測評文章談到:“《明日方舟》中有一種多到甚至不必要的精致。”
UI界面上不仔細觀察難以發現的Live2D揚塵、被設計得略顯花哨的角色開包動畫、埋伏在游戲各個角落中的謎題和彩蛋。這些細枝到看似不必要的元素共同帶給了玩家如身臨泰拉大陸的真實體驗,構成了《明日方舟》在國內大廠割據的市場中殺出血路的唯一原因。
而這種理念同樣是育碧游戲一貫所追求的。
相信不少玩家都多少有所耳聞,在《刺客信條:大革命》中,育碧的設計師Caroline Miousse耗費兩年時間,以1:1的比例完美還原了現實世界中的巴黎圣母院,這座法國著名的地標、世界知名的哥特式建筑的代表,是整個人類史上最輝煌的建筑之一。而這樣一座被祭壇、門廊、美術品所塞滿的復雜建筑居然被分毫不差地
關于本次明日方舟四7(明日方舟私人服下載)和明日方舟四7(明日方舟私人服下載)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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