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明日方舟裸連(明日方舟劇情時(shí)間線)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

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明日方舟男人

#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

明日方舟手游,2023年新春的干員情報(bào)終于完全公開,我覺(jué)得這次的驚喜還是蠻多的。咱們第1位男性限定干員要落地了,第1位名字不是1個(gè)字的新春限定干員也要落地了,而這位干員就是咱們的大哥——重岳!

其實(shí)這次大哥登場(chǎng),并不算是什么太意外的事情,很多人都猜到了,而實(shí)在出乎意料的,則是大哥的名字,居然打破了年家族的單名字規(guī)律,這個(gè)看看后面劇情如何圓回來(lái)。重岳作為第1位男性限定干員,大家對(duì)于其強(qiáng)度也是相當(dāng)關(guān)心的,所以咱們一起來(lái)看看這個(gè)干員自身技能的設(shè)計(jì)吧。

第一,重岳的模板是近衛(wèi)的斗士,用通俗的語(yǔ)言來(lái)說(shuō),就是和山一樣的拳皇。不過(guò)山的特色是擋二打二,光速啟動(dòng),自帶回血。而咱們重岳則是走了不一樣的道路。

兩個(gè)天賦分別能夠增強(qiáng)重岳的輸出和技力,都算是比較實(shí)用的天賦。而剩下的3個(gè)技能則是各有特色,1技能算是小爆發(fā)技能,其中的特色在于可以攢滿層數(shù)一次性打出,換句話說(shuō),即使重岳的面板攻擊力不高,可能也能打出破甲線很高的一次攻擊。

而2技能則是和浮空這個(gè)控制效果擦出了火花,我個(gè)人其實(shí)不太看好這種又有控制又有輸出的技能,因?yàn)楦杏X(jué)用起來(lái)很復(fù)雜,也很容易出現(xiàn)輸出不夠控制也不夠的局面。

所以,最終咱們的希望就全部落在了3技能上面。3技能算是一個(gè)需要預(yù)熱的技能,雖然是攻回類技能,但是考慮到拳皇的攻速較快,所以攢起來(lái)也不費(fèi)力。另外,即使沒(méi)攢夠5次技能進(jìn)入最終態(tài),重岳的3技能也是有一定輸出能力的。

第三,當(dāng)重岳3技能暖機(jī)完成后就可以解放我們的雙手了,同時(shí)由于重岳2連擊回2點(diǎn)SP,所以暖機(jī)完成后的輸出能力還是不錯(cuò)的。同時(shí)范圍也擴(kuò)大到了大十字范圍,面對(duì)復(fù)雜地形也是有了一戰(zhàn)之力。

總而言之,我個(gè)人看到這里,感覺(jué)大哥重岳的設(shè)計(jì)還是比較一般的,沒(méi)有感覺(jué)有特別大的新意。強(qiáng)度我們暫時(shí)無(wú)法確定,但是在技能的有趣度可玩性上面,感覺(jué)并不是特別出色。感覺(jué)和SP嘉維爾差不多,技能很樸實(shí),雖然沒(méi)啥新意,但是也許意外地實(shí)用。

明日方舟男人

明日方舟在干員立繪這一塊,時(shí)隔多年之后,隨著干員數(shù)量不斷增多,按理說(shuō)精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設(shè)計(jì)不如精一立繪的典型代表,具體來(lái)談?wù)剮孜蛔罹哂写硇缘慕巧?/p>

第一是銀老板的精一立繪,這個(gè)基本上是大部分玩家公認(rèn)的,一定程度上是受到了精二之后那個(gè)壓圖因素模糊影響導(dǎo)致的評(píng)價(jià)不高,不過(guò)確實(shí)精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質(zhì)和味道,這算是老生常談了,從開服的時(shí)候就被車,到現(xiàn)在了還是被車的命運(yùn)。

傀影的精一立繪感覺(jué)明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺(jué)差了點(diǎn)意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說(shuō)難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設(shè)也更加的好看一些,氣質(zhì)上和角色的人設(shè)更加的對(duì)標(biāo)與符合。

后續(xù)基本上沒(méi)再出現(xiàn)這樣的情況,再次出現(xiàn)感覺(jué)精一立繪更加優(yōu)秀的,可能就是葦草了,不是說(shuō)影法師畫得不行,主要確實(shí)是精一立繪這一塊焰影葦草的表現(xiàn)更加的亮眼一些。

而今年實(shí)裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。

當(dāng)然你要要說(shuō)最無(wú)法讓人反駁的,感覺(jué)應(yīng)該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因?yàn)榱⒗L造型問(wèn)題,而被玩家給起了個(gè)對(duì)標(biāo)外號(hào)的干員了。

明日方舟中有哪些干員依戀(或者說(shuō)是愛(ài)慕)博士?可以舉出具體的檔案或語(yǔ)音嗎?

呵呵這個(gè)問(wèn)題有意思。社會(huì)上有一個(gè)特殊群體叫腐女。至于什么意思嘛你可以百度。

我沒(méi)玩過(guò)腐女游戲,但是看過(guò)腐女動(dòng)漫。那里面的男角色非常唯美,而且他們之間有著一層微妙的關(guān)系,哎呀,實(shí)在是有點(diǎn)辣眼里面的劇情和感情。

當(dāng)然我不是說(shuō)腐女不好什么的,畢竟個(gè)人興趣愛(ài)好不同可以理解。

碧藍(lán)航線換成唯美男角色,那么腐女們會(huì)非常喜歡。

其實(shí)碧藍(lán)航線玩的就是立繪和配音。兄弟我也是一枚碧藍(lán)航線玩家,哈哈。

明日方舟中有哪些干員依戀(或者說(shuō)是愛(ài)慕)博士?可以舉出具體的檔案或語(yǔ)音嗎?

那樣搞反正我是**,真要玩船可以玩戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn),碧藍(lán)這種本質(zhì)上屬于后宮游戲,船不船的不重要,重要的是二次元的妹子。

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明日方舟微博

冰瀑一,這個(gè)名字可能是日本人或其他國(guó)家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當(dāng)前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認(rèn)為不應(yīng)該取這樣的名字。風(fēng)笛二三技能都可以轉(zhuǎn)平,具體使用情況取決于個(gè)人。如果平時(shí)使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時(shí)使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習(xí),因?yàn)樗妮敵瞿芰^弱,花芯調(diào)整效果也不是很明顯,很難在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。至少在黃金組合出現(xiàn)之前,它幾乎沒(méi)有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。送葬人如果已經(jīng)練了,建議開啟三模,因?yàn)槿5乃驮崛诉€是有一定強(qiáng)度的,至少在某些情況下可以代替其他干員。送葬人雖然消耗資源較多,但能代替它的干員也很多。宋張雖然被認(rèn)為是一個(gè)很強(qiáng)的干員,但實(shí)際上它的強(qiáng)度被過(guò)分夸大,可以被其他干員代替。如果不是必須使用宋張,建議不開三模。

當(dāng)前版本的圖形元素?fù)p傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個(gè)很大的缺點(diǎn)。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認(rèn)為是一個(gè)很好的輔助技能,但實(shí)際上它并不是必須的,可以選擇不開。

目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個(gè)選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時(shí)使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習(xí),因?yàn)槟艽嫠鼈兊母蓡T很多。

如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會(huì)比泥巖更好用。實(shí)際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時(shí)候再進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習(xí),因?yàn)槟艽嫠鼈兊母蓡T很多。

目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習(xí),因?yàn)槟艽嫠鼈兊母蓡T很多。

新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來(lái)說(shuō)推薦開啟x模組和二級(jí)y模組,具體根據(jù)個(gè)人習(xí)慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因?yàn)樗梢蕴岣吖シ滥芰Α?/p>

明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。

Y模組可以增加一個(gè)阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據(jù)個(gè)人需要。疾風(fēng)二技能也要升到三階,其實(shí)三技能的疾風(fēng)三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實(shí)這種情況并不常見。一般來(lái)說(shuō),秒boss的時(shí)候還是會(huì)使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風(fēng)。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級(jí)或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級(jí)都能增加一點(diǎn)攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因?yàn)槟=M,沉閃和疾風(fēng)都可以轉(zhuǎn)。如果材料不足以升級(jí)二技能,可以慢慢來(lái)。一般來(lái)說(shuō),三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優(yōu)缺點(diǎn)也很明顯。小楊的爆發(fā)力更強(qiáng),可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會(huì)變大,比小楊更實(shí)用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實(shí)用。建議使用這個(gè)技能,但到第三肯定還是要進(jìn)行練習(xí)的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級(jí)三技能,再升級(jí)一技能。因?yàn)槿寄苤饕糜诰葓?chǎng),在醫(yī)療資源不足的情況下,升級(jí)三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因?yàn)橛行┰貍Σ惶匾猎夭⒉恍枰惭b技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級(jí)到三階。

建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到三階。

建議先升級(jí)二技能,再升級(jí)三技能。

建議先升級(jí)三技能,再升級(jí)一技能。

埃爾法拉可以使用,一般建議先升級(jí)三技能,再升級(jí)一技能。

建議先將三技能升級(jí)到一階,再將燕尾升級(jí)到一階。

建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到三階。

建議先將三技能升級(jí)到一階,再將燕尾升級(jí)到一階。

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建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到一階。拉普德現(xiàn)在版本更偏向于對(duì)側(cè),那么對(duì)側(cè)可以使用嗎?即使用它來(lái)進(jìn)行主要輸出的情況已經(jīng)很少了。關(guān)于這些地心肝炎的話題就不贅述了。

明日方舟微博

“迪士尼現(xiàn)在有五萬(wàn)人, CP29聽說(shuō)有十萬(wàn)。”

“那你覺(jué)得現(xiàn)在嘉年華這里有多少……”

站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊(duì)的人潮倒吸了一口涼氣。

在**結(jié)束后的第一個(gè)五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯(lián)覺(jué)音樂(lè)會(huì)還有COMICUP 29同人展連著在同一時(shí)間段舉辦。三者的地點(diǎn),又在上海市的地圖上能畫出一個(gè)邊長(zhǎng)十幾公里的三角形,如果選擇同時(shí)參與三個(gè)活動(dòng),則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項(xiàng)”。

而二次元鐵人們?cè)陂L(zhǎng)假齊聚上海,原因無(wú)他:

上視**的報(bào)道

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動(dòng)”這么個(gè)東西。經(jīng)歷了漫長(zhǎng)又艱難的時(shí)光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會(huì)都已經(jīng)在我的腦海中失去了顏色——上一次去過(guò)的“漫展”是去年夏天的成都數(shù)博會(huì),規(guī)模不大,但當(dāng)時(shí)人們已經(jīng)是一副“憋瘋了”的模樣。

而今年,在明日方舟嘉年華的現(xiàn)場(chǎng),這種“報(bào)復(fù)性熱情”來(lái)得更為明顯。此前在社交網(wǎng)絡(luò)上還是“誰(shuí)愛(ài)去誰(shuí)去”的舟游玩家,天未亮?xí)r便已在場(chǎng)館前排起了長(zhǎng)龍。上午開館時(shí)的長(zhǎng)隊(duì),更是一路排到了地鐵口,場(chǎng)館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進(jìn)門就能刷夠一天的微信步數(shù)和螞蟻森林。

“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”

“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。

1

我已經(jīng)去過(guò)很多明日方舟的活動(dòng)了。從第一場(chǎng)音律聯(lián)覺(jué)音樂(lè)會(huì),到諸多線下授權(quán)店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發(fā)組織的舟游漫展),基本都有涉足。

但這場(chǎng)嘉年華還是超出了我對(duì)線下活動(dòng)的想象——說(shuō)來(lái)慚愧,在活動(dòng)前一天探班完嘉年華設(shè)施后,我的第一反應(yīng)不是別的,而是很市儈的“這活動(dòng)要怎樣才能回本啊?”

“豪華”,是我對(duì)這場(chǎng)嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實(shí)際上是因?yàn)?*延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因?yàn)榛I備時(shí)間漫長(zhǎng),鷹角也先于開票就發(fā)出了幕后制作紀(jì)錄片。

當(dāng)時(shí)有玩家因?yàn)楦咭?guī)格的布展設(shè)計(jì),戲稱其為“在世博會(huì)展覽館辦泰拉大陸世博會(huì)”——當(dāng)然事實(shí)上也沒(méi)那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個(gè)H1館而已(而已?)。

會(huì)場(chǎng)按游戲世界觀內(nèi)的不同地區(qū)和分成了數(shù)個(gè)板塊:不同的場(chǎng)景和互動(dòng)項(xiàng)目、COSER互動(dòng)、玩家交流、場(chǎng)販區(qū)、主題餐飲……

而最大的突破點(diǎn)在于,現(xiàn)場(chǎng)設(shè)施搭建的規(guī)格。高到有些不太讓人相信它只是一個(gè)開完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都會(huì)重點(diǎn)提到的密林悍將區(qū)域,為了復(fù)原薩爾貢雨林在游戲中的風(fēng)貌,鷹角直接“搬”了一整個(gè)**植物園進(jìn)來(lái),里面全部是移栽來(lái)的熱帶植物。

在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會(huì)偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現(xiàn)在畫面素質(zhì)非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現(xiàn)于林中:

Rua!

而在供玩家游覽觀看的風(fēng)景角落里,細(xì)心的刀客塔也可以發(fā)現(xiàn)藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對(duì)游戲內(nèi)容的還原相當(dāng)豐富。

與這樣的投入旗鼓相當(dāng)?shù)模€有入口處碩大無(wú)朋、占地一百多平米的羅德島艦船。

在鷹角拍攝的幕后紀(jì)錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結(jié)構(gòu)搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達(dá)八噸。為了達(dá)成游戲中的風(fēng)霜質(zhì)感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。

羅德島艦到底是個(gè)什么結(jié)構(gòu),是舟游玩家一直以來(lái)都熱衷探索的內(nèi)容。和我一起來(lái)的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個(gè)位置”,非常興奮,向現(xiàn)場(chǎng)工作人員確認(rèn)了無(wú)數(shù)遍“真的不能進(jìn)去嗎?”

艦船的對(duì)岸,則是一整排游戲場(chǎng)景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來(lái)了雪。

注意房頂?shù)募?xì)節(jié)

這樣的細(xì)節(jié)表達(dá),在整個(gè)嘉年華的場(chǎng)館中多到數(shù)不勝數(shù)。**量最大的多索雷斯區(qū),不論遠(yuǎn)近,看上去就真的宛如游樂(lè)園的固定陳設(shè)一樣。店鋪內(nèi)部的陳設(shè)和商品,也全都由游戲內(nèi)容構(gòu)成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會(huì)心一笑說(shuō)了聲“0.35技力”。

方舟樂(lè)園

多索雷斯區(qū)域還有真·冠軍鐵人大獎(jiǎng)賽的活動(dòng),無(wú)聲neta了此前“二次元鐵人三項(xiàng)”的戲說(shuō)——無(wú)數(shù)玩家在劃船機(jī)沖浪競(jìng)賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。

海灘、海浪。甚至連餐飲區(qū)“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細(xì)沙,我看到不止十個(gè)人都蹲下來(lái)伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我們已經(jīng)說(shuō)了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因?yàn)椋趪?guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有展商把一個(gè)為期四天的短期展覽按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)搭建。

我的同事張羅過(guò)不少的線下活動(dòng),在許多玩家可能并不會(huì)注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內(nèi)場(chǎng)館對(duì)搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個(gè)區(qū)域,布景基本都達(dá)到了三層樓的高度,接近場(chǎng)館允許的極限,經(jīng)費(fèi)成本和建設(shè)難度都非常高。

這么做的意義何在呢?對(duì)這么久沒(méi)來(lái)過(guò)線下的玩家們來(lái)說(shuō),就算只有常規(guī)展臺(tái)、屏幕和攤位,大家大概也會(huì)玩得很開心。

我也不知道,我只知道站在“零號(hào)特工”街區(qū)的角落里往外別的區(qū)域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細(xì)度的塞壬唱片店布景,放進(jìn)一圈實(shí)體黑膠和CD,就好像這確實(shí)是“一家音樂(lè)公司”在線下開設(shè)的快閃店。

一切的一切,都讓嘉年華不像個(gè)展會(huì)陳設(shè),而像和主題樂(lè)園一樣的 “IP小鎮(zhèn)”——只是“像”,也很不容易了。

所有這些設(shè)施,都會(huì)讓一個(gè)對(duì)線下活動(dòng)的回報(bào)率稍有了解的人心生疑慮:“這活動(dòng)怎么可能回本”——這里的“回本”當(dāng)然不是指靠門票賺回舉辦費(fèi)用,而是把活動(dòng)的宣傳效果也考慮在內(nèi),嘉年華的建設(shè)成本也顯得太高了。

這種疑慮在正式活動(dòng)煙消云散,因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。

2

現(xiàn)場(chǎng)我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們?cè)诘谝粚靡袈陕?lián)覺(jué)音樂(lè)會(huì)的報(bào)道中提到的那樣,一個(gè)熱水壺能讓全場(chǎng)會(huì)心一笑——嘉年華的每個(gè)角落都在發(fā)生類似的事情。

在平時(shí)用明日方舟中的梗或機(jī)制吐槽,只會(huì)引來(lái)莫名其妙的目光,而在這兩天的活動(dòng)中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。

有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進(jìn)來(lái),搖搖晃晃對(duì)著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過(guò)的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機(jī)對(duì)著囂張跋扈的杰斯頓,還有因?yàn)榉乐筄OC不能作出過(guò)多反應(yīng)、只能舉槍示意的官方COSER.

這張機(jī)位比較好的截圖來(lái)自B站UP@你長(zhǎng)得很原生態(tài)嘛

杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動(dòng)《孤島風(fēng)云》中的風(fēng)云角色,人物特征是喜歡在監(jiān)獄里拿著紅酒杯裝X,名場(chǎng)面包括裝了一整個(gè)劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……

你看,所有的游戲梗,解釋起來(lái)都十分費(fèi)勁。

而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個(gè)眾人之間“不需要解釋”的地方。

這三天的活動(dòng)中,看到騎自行車來(lái)的參與者,大家會(huì)異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號(hào)筆細(xì)心地勾選自己想要出擊的場(chǎng)販。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準(zhǔn)備來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質(zhì)都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風(fēng)搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項(xiàng)的自己。

更高共鳴度的meme,則是在現(xiàn)場(chǎng)有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發(fā)著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。

怎么能不賣呢?

而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點(diǎn)整。

這可能是三天活動(dòng)期間整個(gè)場(chǎng)館最“默契”的時(shí)刻,那是《明日方舟》結(jié)束更新維護(hù)的開服時(shí)間,幾乎所有排隊(duì)的人都陸續(xù)打開了手機(jī)上的游戲,試圖第一時(shí)間抽出想要的角色,隨后就是幸運(yùn)兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒(méi)能連上網(wǎng)的人不停敲擊屏幕的大合奏。

有人排了一天的隊(duì),在爆滿的場(chǎng)館中遭受了一天的“軍訓(xùn)”,這時(shí)卻笑著說(shuō),“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”

在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動(dòng)的永恒魅力:我們從前素不相識(shí),今后也不會(huì)再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時(shí)此地。

一位朋友的朋友圈

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與其用“回饋玩家”這種官方話術(shù)來(lái)解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產(chǎn)出未必成正比的事情。

無(wú)論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯(lián)覺(jué)2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無(wú)人的空?qǐng)觯坪醵加幸环N無(wú)可言說(shuō)的感性,“我來(lái),我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。

但看到玩家社區(qū)里一長(zhǎng)串分享自己活動(dòng)經(jīng)歷的帖子,你又會(huì)感覺(jué)這種“可貴”,很多時(shí)候沒(méi)辦法用金錢成本去衡量。

或許,這才是二次元游戲區(qū)別于其他文化產(chǎn)品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛(ài)和認(rèn)同來(lái)維護(hù)的。

2018年,《明日方舟》離正式公測(cè)還有一年,尚未成為日后兩百萬(wàn)預(yù)約的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個(gè)小小的展位,設(shè)計(jì)小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》換了一個(gè)和CP一樣大、一樣美好的舞臺(tái),繼續(xù)造夢(mèng)。

文章分享結(jié)束,明日方舟微博(明日方舟微博兌換碼)和明日方舟微博(明日方舟微博兌換碼)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

其實(shí)明日方舟前搖(明日方舟云玩)的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟前搖(明日方舟云玩),因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享明日方舟前搖(明日方舟云玩)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!

明日方舟前搖

明日方舟受到這次提豐迎來(lái)UP,還有早露進(jìn)入商店開放獲取的原因,估計(jì)不少玩家都已經(jīng)開始糾結(jié)了,究竟是入手抽提豐,還是兌換早露,這個(gè)只能說(shuō)看個(gè)人喜好和選擇了,也借此機(jī)會(huì)來(lái)正好來(lái)聊聊目前版本早露的強(qiáng)度和表現(xiàn),還有簡(jiǎn)單對(duì)比一下她和新六星提豐之間的不同和運(yùn)用思路。

攻城手這個(gè)狙擊子職業(yè)的**,按理說(shuō)設(shè)計(jì)得還算是挺有特色的,慢攻速換來(lái)超高的攻擊白值還有獨(dú)特的索敵,最大的優(yōu)勢(shì)就是擁有出色的廣域打擊范圍,可以白漂到很多遠(yuǎn)處的敵人,雖然說(shuō)很多玩家日常不怎么帶,但是對(duì)于喜歡白漂的玩家來(lái)說(shuō),這子職業(yè)用起來(lái)很舒服。

目前的就業(yè)面方面屬于想用隨時(shí)可以用,隨便用完全無(wú)壓力的那種,連打帶控完全沒(méi)問(wèn)題,不過(guò)其主要核心就業(yè)面主要還是集中在了肉鴿活動(dòng)中,三模的早露,在水月肉鴿中是有絕對(duì)統(tǒng)治力度的,算是第二優(yōu)先級(jí)的抓位了。

對(duì)比日常掛機(jī),早露肯定是比不了二技能暖機(jī)的提豐了,人家拿掛機(jī)算是降維打擊級(jí)別的技能效果,沒(méi)法比。所以這倆賽道不同,早子姐更多的時(shí)候是對(duì)高重特攻的**。面對(duì)復(fù)數(shù)個(gè)高質(zhì)量精英怪,早露明顯更占據(jù)一些優(yōu)勢(shì),尤其是二技能打2的輸出,要優(yōu)于提豐的2打2。不過(guò)考慮到新肉鴿要開了,所以也不好說(shuō)未來(lái)會(huì)如何。

綜合來(lái)說(shuō),早露現(xiàn)在算是一張不錯(cuò)的卡,起碼輸出能力不差,想要用的話,也能獲得不錯(cuò)的游戲體感,算是一張?jiān)O(shè)計(jì)上很合格的角色了,如果將來(lái)類似這次的琴柳一樣,給一個(gè)不錯(cuò)的展示其大長(zhǎng)腿機(jī)會(huì)的泳裝皮膚的話,估計(jì)會(huì)拿到更多的好評(píng),使用率也會(huì)提升很多。另外早露立繪明顯比提豐占便宜。

明日方舟前搖

明日方舟對(duì)于這次復(fù)刻開啟的SS吾導(dǎo)先路,這次帶來(lái)簡(jiǎn)單易懂的復(fù)刻攻略思路,本次的活動(dòng)參與起來(lái)不算是復(fù)雜,時(shí)隔一年多的時(shí)間,活動(dòng)攻略起來(lái)感覺(jué)還是那個(gè)德行,BOSS安多恩依舊不是那么容易搞定,而具體的刷圖思路也簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)。

第一先把首通全部打一遍,因?yàn)槭菑?fù)刻活動(dòng),所以所有的關(guān)卡同時(shí)開啟,新玩家打完首通安心刷素材,老玩家這里記得把第一階段的關(guān)卡也要掛機(jī)都刷一遍,畢竟有家具還有見行者,可以拿到黃票的話情報(bào)憑證兌換資源的,很重要,第三把EX8關(guān)的突襲打了就行,老玩家也算是畢業(yè)了,剩下的就是無(wú)腦開刷的時(shí)刻。

關(guān)卡整體難度不算高,不論是雜兵還是精英兵,相對(duì)來(lái)說(shuō)都比較好處理,最難搞定的說(shuō)實(shí)話還是作為BOSS安多恩,其閃避領(lǐng)域放到現(xiàn)在都讓不少老玩家頭疼,當(dāng)然如果你開了黑的模組的話,還真的可以考慮一下,有奇效,不過(guò)要記得只有Y模組才會(huì)無(wú)視其物理閃避的能力,別帶錯(cuò)了。

這次第一階段刷素材的三個(gè)關(guān)卡分別是糖、扭轉(zhuǎn)醇還有凝膠,個(gè)人算是把能培養(yǎng)的全六星干員都培養(yǎng)了,這么說(shuō)吧,糖現(xiàn)在基本上沒(méi)啥需求,但是凝膠和扭轉(zhuǎn)醇的缺口都很嚴(yán)重,完全不夠用的那種規(guī)格,所以建議兩種素材都刷,多多益善,硬要說(shuō)的話,個(gè)人感覺(jué)扭轉(zhuǎn)醇的需求量和硬核程度更高一些,對(duì)于入坑時(shí)間不長(zhǎng)的玩家,建議優(yōu)先刷扭轉(zhuǎn)醇。

活動(dòng)整體難度不算高,繼續(xù)無(wú)腦掛機(jī)刷關(guān)卡搬商店即可,這一段相對(duì)比較佛系,建議抽卡量力而行,畢竟怪獵聯(lián)動(dòng)活動(dòng)快要來(lái)了。

明日方舟前搖

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

隨著《明日方舟》各種劇情的開啟,游戲里干員的數(shù)量也是越來(lái)越多了,干員數(shù)量的增加也會(huì)帶來(lái)一個(gè)很大的問(wèn)題就是卡池的幾率問(wèn)題,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是數(shù)量越多抽中自己想要的干員概率越低,這個(gè)情況也會(huì)隨著數(shù)量的增加越來(lái)越嚴(yán)重。其實(shí)之前就有不少玩家建議過(guò)官方推出卡池規(guī)則改革,比如增加大保底、移出部分老角色等等,好在官方也是在昨天公布了一些全新的卡池機(jī)制改革,下面就跟戒戒一起來(lái)看看把!

第一是”標(biāo)準(zhǔn)尋訪”里新增定向選調(diào)機(jī)制,4月6日版本更新后,在單六干員的限時(shí)標(biāo)準(zhǔn)尋訪中,新增定向選調(diào)機(jī)制。定向選調(diào)簡(jiǎn)單來(lái)講就是如果連續(xù)150次沒(méi)有獲得該限時(shí)尋訪中出率上升的六星干員,則下一次招募到的六星干員必定為該限時(shí)尋訪中出率上升的六星干員,該機(jī)制在當(dāng)期尋訪中僅生效一次。這個(gè)計(jì)數(shù)只能在當(dāng)期尋訪中生效,不能累計(jì)。這里有一點(diǎn)需要提一下就是卡池是單UP的六星,不是UP六星之一,輪換池沒(méi)有硬保底。

第二個(gè)比較大的調(diào)整就是標(biāo)準(zhǔn)尋訪和限定尋訪的干員范圍調(diào)整的更加的精準(zhǔn)了,部分老干員會(huì)被移出卡池。本次移出的六星干員有:能天使、推王、伊芙利特、艾雅法拉、銀灰、斯卡蒂、、黑、赫拉格和麥哲倫等等,五星干員也有不少被移出了卡池。也就是說(shuō)以后抽新池子再也不會(huì)歪推王了,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)改動(dòng)還是很不錯(cuò)的。

那么老干員被移出標(biāo)準(zhǔn)尋訪是不是就沒(méi)法抽到了呢?于是乎一個(gè)新的常駐卡池”中堅(jiān)尋訪”就應(yīng)運(yùn)而生,聽名字就能猜出個(gè)一二,這里面的干員都是一些中堅(jiān)力量。銀老板、能天使、塞雷婭等等都在其中。在中堅(jiān)尋訪中進(jìn)行一次尋訪需消耗合成玉600或者尋訪憑證或中堅(jiān)尋訪憑證,盲猜4月6日版本更新后應(yīng)該會(huì)贈(zèng)送一波中堅(jiān)尋訪憑證。

下圖是首期常駐中堅(jiān)尋訪預(yù)告,從圖里我們也可以看出鈴蘭要進(jìn)店了,還沒(méi)有鈴蘭的小伙伴們可以等到4月20日入手了哦!

這次的更新對(duì)新人也很有愛(ài),4月6日以后注冊(cè)的博士,新人特惠尋訪中六星干員將調(diào)整為:山、棘刺、空弦、溫蒂、焰尾和鈴蘭,好家伙這里面可能很多老玩家也不一定全,而且棘刺、山、鈴蘭、溫蒂、空弦還有焰尾都是蠻有用的,這YJ給新手都十連必出了,不給老玩家安排個(gè)自選啥的哈哈哈?

小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲

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好了,關(guān)于明日方舟前搖(明日方舟云玩)和明日方舟前搖(明日方舟云玩)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

明日方舟南(明日方舟南瓜頭是誰(shuí))

這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟錢(明日方舟錢本哪個(gè)劃算),以及明日方舟錢(明日方舟錢本哪個(gè)劃算)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟錢

作為廣受歡迎的策略手游,《明日方舟》一直以其精美的畫面、豐富的劇情和策略性的玩法贏得了玩家們的熱愛(ài)。然而,對(duì)于許多玩家而言,想要在游戲中取得更大的進(jìn)步往往需要大量的時(shí)間和精力投入。幸運(yùn)的是,鳥人云官網(wǎng)為你提供了一些獨(dú)特的方法,讓你能夠輕松地實(shí)現(xiàn)自動(dòng)搬磚和多開打金,讓你在游戲中暢享更多樂(lè)趣!

每個(gè)干員都有自己獨(dú)特的能力和技能,我們需要根據(jù)任務(wù)目標(biāo)的需求來(lái)選擇合適的干員。比如需要快速清理怪物的任務(wù),可以選擇攻擊力較高的干員;需要保護(hù)關(guān)鍵目標(biāo)的任務(wù),可以選擇防御力較高的干員

活動(dòng)關(guān)卡中有很多可以獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)卡,玩家可根據(jù)自己的實(shí)力和角色配置選擇挑戰(zhàn),每天簽到可以獲得一定數(shù)量的金幣獎(jiǎng)勵(lì),每天簽到可以獲得一定數(shù)量的金幣獎(jiǎng)勵(lì)

在完成任務(wù)時(shí),可以開啟自動(dòng)作戰(zhàn)模式,基建中有很多設(shè)施可以升級(jí),可以獲得大量的金幣獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)準(zhǔn)備5個(gè)號(hào),這樣刷什么都快的,托管掛機(jī),那么就能24小時(shí)在線升級(jí)刷東西,收益方面自然就上去了

明日方舟錢

明日方舟這次迎來(lái)的四周年主題活動(dòng),官方也開啟了一個(gè)非常有趣的統(tǒng)計(jì)活動(dòng),基本上能經(jīng)歷多個(gè)周年順利存活還保持有強(qiáng)大生命力的手游,都會(huì)給玩家一個(gè)渠道來(lái)回顧一下自己之前的經(jīng)歷,統(tǒng)計(jì)一下相關(guān)數(shù)據(jù),這次個(gè)人也展示一下入坑開始到現(xiàn)在的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),順便來(lái)看看你的4周年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。

這次的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)通過(guò)官方的平臺(tái)就能找到相關(guān)入口,登陸后就能統(tǒng)計(jì)和查詢出來(lái)。

包括你是什么時(shí)候入坑的,還有打卡的天數(shù)以及習(xí)慣的游戲時(shí)間,消耗的理智等等。

當(dāng)然那比較重要的是看看你消耗的資源還有入手的皮膚,個(gè)人這里耗費(fèi)了接近4000多萬(wàn)的龍門幣,還真的是有點(diǎn)夸張,不過(guò)皮膚說(shuō)實(shí)話沒(méi)入手太多,其中不少是活動(dòng)皮膚。招募這塊沒(méi)想到是桑葚。

危機(jī)合約方面的數(shù)據(jù)也有統(tǒng)計(jì),這里個(gè)人比較懶,拿了低保就直接閃人了,回憶起當(dāng)年打59廢墟的時(shí)候運(yùn)用的感覺(jué),還有肉鴿活動(dòng)中的數(shù)據(jù)等等,這么來(lái)看個(gè)人也沒(méi)那么硬核,沒(méi)打太高的層數(shù),合約的數(shù)據(jù)連集批都算不上。

第三是基建統(tǒng)計(jì)等等,個(gè)人是真的一個(gè)合成玉都沒(méi)有搓過(guò),沒(méi)辦法,其他資源太過(guò)于重要和關(guān)鍵了,全整龍門幣上了,不過(guò)最讓人沒(méi)想到的是,紅豆是入駐宿舍時(shí)間最長(zhǎng)的,個(gè)人真的是對(duì)紅豆用心良苦啊。

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明日方舟突襲

明日方舟一般客觀評(píng)價(jià)一次大型主題活動(dòng)的BOSS,都是以第二階段開啟的EX關(guān)卡突襲模式,來(lái)評(píng)價(jià)其強(qiáng)度高低的,這次的怪獵聯(lián)動(dòng)活動(dòng)也不例外,第二階段開啟之后,也能相對(duì)客觀的來(lái)具體說(shuō)說(shuō)這次的BOSS難度了,不客氣的說(shuō),確實(shí)是龍種杰斯頓。

就算是到了突襲模式,這次的BOSS機(jī)制上也沒(méi)啥大不了的,47w血210甲,這脆皮護(hù)甲,一看就是專門給能天使準(zhǔn)備的,不用懷疑,當(dāng)然很多超高大C的打手看到后也是相當(dāng)?shù)拈_心,突襲模式不過(guò)是輸出高了點(diǎn),血量更多了一些,其他的沒(méi)變化。

不過(guò)部分可否認(rèn)確實(shí)其輸出能力非常的強(qiáng),奶媽不給力或者干員練度不到位的話,一旦沒(méi)有控住,其超高的飛行速度還有離譜的攻擊力,能一瞬間團(tuán)滅我方大部分的干員,配合其超高的血量和機(jī)動(dòng)性,不好在短時(shí)間內(nèi)打出有效的輸出,實(shí)際上挺棘手的,所以攻略思路擺明了就是讓你去速殺的。

不過(guò)可惜很少有這個(gè)機(jī)會(huì)和情況出現(xiàn),大部分玩家都能經(jīng)典暈下來(lái),之后直接火力全開直接秒,所以這BOSS就相當(dāng)于是對(duì)玩家BOX的干員數(shù)量和培養(yǎng)程度的一個(gè)檢測(cè)機(jī)器罷了,順便提一嘴,開模組真的很有用,你別看不起那點(diǎn)白值和百分比提升,可能就那么那么幾個(gè)數(shù)字帶來(lái)的傷害加成效果。

所以這個(gè)BOSS,說(shuō)是龍種杰斯頓也不過(guò)分,確實(shí)賊弱,畢竟很多BOSS喲啊么就是機(jī)制不允許你速刷,要么就是沒(méi)格子擺放出好位置,要么就是雜兵太系列了,和BOSS群起而攻之很難受。而這次的火龍良心就在讓你體會(huì)一下速刷和彪大量紅字的爽**,而且時(shí)間很充裕,能讓玩家爽到的BOSS,就是好BOSS。

明日方舟突襲

明日方舟EX關(guān)卡的開啟,之前吐槽作為BOSS的總轄克麗斯騰強(qiáng)度不足的情況,原本還以為在突襲難度的關(guān)卡會(huì)被打臉,結(jié)果實(shí)測(cè)后發(fā)現(xiàn)這BOSS還那樣,總轄還是很弱,但是關(guān)卡難度確實(shí)是突飛猛進(jìn)提高了不少,這次再來(lái)聊聊這次BOSS的機(jī)制和特色。

先來(lái)科普和說(shuō)明一下這次克麗斯滕作為BOSS的機(jī)制和設(shè)定。

第一形態(tài):

免疫控制+受到“行星碎屑”的傷害減少;

周期性?shī)Z取“行星碎屑”化為“星環(huán)”(周圍8格我方單位受到法術(shù)傷害并降低攻速)﹔

每一個(gè)“星環(huán)”使克麗斯騰占用阻擋數(shù)+1,獲得物理與法術(shù)減傷。首次生命值降為0時(shí),引爆場(chǎng)上剩余的“星環(huán)”對(duì)全場(chǎng)我方單位造成法術(shù)傷害,進(jìn)入第二形態(tài)并立即奪取所有“行星碎屑”

第二形態(tài)下額外攻擊1個(gè)目標(biāo),自身不再奪取“行星碎屑”,但每個(gè)“星環(huán)”被擊破時(shí),對(duì)全場(chǎng)我方造成法術(shù)傷害,并增加全體敵人移動(dòng)速度;第二形態(tài)生命值降為0時(shí)引爆所有“星環(huán)”

當(dāng)初吐槽BOSS弱的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)橹恍枰蓡T暖機(jī)完畢之后,配合奶媽就能慢慢耗**總轄,什么重力球機(jī)制和自爆機(jī)制,基本上不會(huì)構(gòu)成啥威脅的。而EX關(guān)卡突襲難度下,總轄確實(shí)是傷害提高了不少,3下一個(gè)高臺(tái)干員,自爆一下必秒高臺(tái)干員,這點(diǎn)不得不承認(rèn)確實(shí)加強(qiáng)了一些,但是威脅也沒(méi)多大。

一方面其生存能力依舊不行,幻神不借助拐子都能單吃,借助拐子能天使也能突突了她,大不了補(bǔ)個(gè)夜刀就完事了。而自爆只需要夜鶯開個(gè)技能就能無(wú)傷抗下,且地形設(shè)計(jì)上的重力球,實(shí)際上也沒(méi)給我方帶來(lái)太大的威脅,防御和輸出端都不算優(yōu)秀,還很好克制。而EX8突襲難度還這么不好打,全都是小怪帶來(lái)的通關(guān)壓力,和總轄還真沒(méi)啥關(guān)系。

不過(guò)不可否認(rèn)總轄的設(shè)計(jì)上還是挺成功的,不論是劇情表現(xiàn)還是整體的安排上,而這次官方也明顯學(xué)聰明了很多很多,都吐槽BOSS弱,那就不在BOSS上做文章,換成高質(zhì)量精英怪海,這強(qiáng)度一下就上來(lái)了,舉個(gè)例子,相當(dāng)于杰斯頓帶了15個(gè)解放狀態(tài)的鐵球哥沖家門口。

明日方舟突襲

愚人號(hào)是明日方舟周年慶期間上線的活動(dòng)關(guān)卡,很多玩家都想要知道明日方舟snex4普通突襲怎么打,小編為大家?guī)?lái)明日方舟snex4普通突襲打法攻略。

明日方舟snex4普通突襲打法攻略

1.小幫手帶增加菌毯蔓延時(shí)間的部件。帶桃金娘和兩個(gè)低費(fèi)先鋒。

2.開局先下掃地機(jī)器人,再下桃金娘,cd一好就立馬放,手快,從右往左一次放,前3個(gè)清完會(huì)擴(kuò)散一次,第三5個(gè)機(jī)器人剛好全部清掉。

3.下完第一個(gè)掃地機(jī)器人等cd的時(shí)候再下桃金娘,桃金娘專精三最好,容錯(cuò)率更高,兩個(gè)低費(fèi)先鋒扛住第一波,可以帶第五個(gè)部件加近戰(zhàn)干員攻擊,扛住前幾波不難,注意一下不要卡掃地機(jī)器人的費(fèi)。這樣沒(méi)有菌毯影響后面就不難了,寶箱任務(wù)也直接完成了。

4.后面根據(jù)自己的box打就行了,可以帶個(gè)真銀斬或者火山之類的,把兩邊罰站的噴射者先清一下,第三一波會(huì)輕松一點(diǎn)。

好了,關(guān)于明日方舟突襲(明日方舟突襲怪物屬性會(huì)加強(qiáng)嗎)和明日方舟突襲(明日方舟突襲怪物屬性會(huì)加強(qiáng)嗎)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享明日方舟梅(明日方舟梅值得練嗎),以及明日方舟梅(明日方舟梅值得練嗎)的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟梅

【新增干員】四星狙擊干員:梅

“我是皇家偵探,梅,請(qǐng)配合我的調(diào)查!

欸?你說(shuō)我找錯(cuò)地方了?不可能!我有那個(gè)企鵝潛藏在這里的證據(jù)!”

背景介紹

干員梅,總是冒冒失失的偵探**,自稱來(lái)自維多利亞皇家警署,深受上司賞識(shí),受派遣前往羅德島。目前作為狙擊干員,為羅德島提供刑偵及射擊援護(hù)。

出生于維多利亞的偵探世家,祖上曾出過(guò)數(shù)位有名的大偵探。梅**聽著祖輩的故事長(zhǎng)大,耳濡目染,從小就以成為大偵探為目標(biāo),將自己全部的熱情都傾注在了這條路上。

梅**聲稱,只要能夠順利查明某個(gè)和羅德島有千絲萬(wàn)縷聯(lián)系的神秘組織的真相,自己今年或許就能夠拿到最佳新人探員這一榮譽(yù)稱號(hào)。說(shuō)這話時(shí),她兩眼閃閃發(fā)光。

技能解析

特性:優(yōu)先攻擊空中目標(biāo)

初始技能:梅的下次攻擊攻擊力提升,并使目標(biāo)停頓;

精一技能:技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),梅的攻擊間隔增大,攻擊力提升,擊中目標(biāo)使目標(biāo)停頓,并有幾率使目標(biāo)眩暈。如下圖所示:

整體來(lái)看,這是個(gè)有點(diǎn)像輔助的狙擊干員。

隔壁輔助里的格勞克斯有點(diǎn)像狙擊…

我懷疑你們倆在互相串戲!

第三,鷹角還給出了這一次活動(dòng)的干員,依舊是四位。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

如果文章對(duì)你有幫助,就關(guān)注一下吧~

明日方舟梅

最近,所長(zhǎng)收到了許多大家的留言,都是關(guān)于:“蜜莓和桑葚,我該練誰(shuí)?”今天我們就來(lái)聯(lián)合測(cè)評(píng)一下這兩位同一類型的新干員。下文一共會(huì)分成四個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!

蜜莓與桑葚:五星行醫(yī)

五星醫(yī)療干員:蜜莓與桑葚

面板數(shù)據(jù):五星醫(yī)療干員,蜜莓與桑葚。她們兩位的特性均為“恢復(fù)友方生命,并回復(fù)一定的元素?fù)p傷”,屬于醫(yī)療干員中的一個(gè)新子職業(yè)“行醫(yī)”,目前也僅有她們兩人。其中蜜莓來(lái)自于憑證交易所的兌換,而桑葚則出自標(biāo)準(zhǔn)尋訪。

在面板數(shù)據(jù)上,我們主要讓她們兩人互相對(duì)比,同時(shí)以其他類型的五星醫(yī)療干員作為輔助參照:絮雨、亞葉、微風(fēng)、華法琳、白面鸮(不考慮天賦,活動(dòng)干員計(jì)算滿潛,其他均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

蜜莓與桑葚的面板數(shù)據(jù)

桑葚的數(shù)據(jù)略勝一籌,主要源于那多出的13點(diǎn)攻擊力。攻擊力就代表著治療們的單次治療量,兩位行醫(yī)的單次治療量整體介于“單奶”醫(yī)師與“群奶”群愈師之間。當(dāng)然這也能夠理解,畢竟她們的普通攻擊不僅是治療,同時(shí)能治療目標(biāo)的全種類元素值,這一點(diǎn)我們?cè)诤笪闹性斦劇?/p>

對(duì)于行醫(yī)而言,最重要的三個(gè)屬性無(wú)非是以下三個(gè):攻擊力、攻擊速度、治療目標(biāo)數(shù)。攻擊力決定了每次治療元素?fù)p傷的恢復(fù)值、攻擊速度決定了治療頻率、治療目標(biāo)數(shù)影響能夠同時(shí)恢復(fù)多少單位,三者都極其重要。

部署蜜莓

還有一點(diǎn)是值得一提的:行醫(yī)擁有著極廣的治療范圍,近似隔壁的療養(yǎng)師,但略有不同。她們雖然單次只能治療一個(gè)單位,卻不受治療衰減的影響,能夠覆蓋到身前三排十七格的范圍。

行醫(yī)的治療范圍

天賦:不同的行醫(yī)路線

“集體意識(shí):攻擊范圍內(nèi)的遠(yuǎn)程干員最大生命值+10%/+12%。”

蜜莓的天賦“集體意識(shí)”,意義是:提升遠(yuǎn)程干員們的生存能力。這個(gè)天賦看起來(lái)似乎沒(méi)有太大意義,畢竟目前的高臺(tái)干員們普遍雙抗低下,區(qū)區(qū)10%的生命值上限也不足以決定他們“被不被秒”。

但是這一天賦卻含有隱藏屬性:能夠作用于部署于遠(yuǎn)程位的召喚物。主要包括:令二技能“笑鳴瑟”的召喚物“逍遙”,麥哲倫一三技能的兩種無(wú)人機(jī)。前者是著名的“高攻低血”,后者則在隱匿失效以后同樣非常脆弱。

蜜莓加成后的無(wú)人機(jī)

尤其是對(duì)于令而言,“笑鳴瑟”在使用上的最大難點(diǎn)就是:如何成功回收半血以下的“逍遙”,如何掌握開啟技能的時(shí)機(jī)。蜜莓的技能算是為她增加了不小的容錯(cuò)空間。而麥哲倫由于有“無(wú)人機(jī)隱匿”機(jī)制的存在,對(duì)于這點(diǎn)血量就相對(duì)沒(méi)有那么迫切。

“助手:場(chǎng)上存在桑葚和另外至少一名【醫(yī)療】干員時(shí),所有【醫(yī)療】干員的攻擊力+10%/+11%。”

與蜜莓不同,桑葚的天賦“助手”則更為實(shí)用:提升所有醫(yī)療干員的攻擊力,意味著增加治療量。雖然她的天賦生效有著觸發(fā)條件,但并不苛刻:只需要場(chǎng)上存在另外一名醫(yī)療干員即可,凱爾希、醫(yī)療小車都行。

攻擊力提升后的桑葚

這對(duì)于我們的隊(duì)伍構(gòu)筑、上場(chǎng)安排會(huì)有所要求。不過(guò)目前來(lái)看,在許多有元素系傷害敵人出沒(méi)的圖中,兩名以上醫(yī)療干員是必須的,在肉鴿模式「傀影與猩紅孤鉆」里更是如此。結(jié)合天賦來(lái)看,在蜜莓與桑葚均不開啟技能的情況下,后者的常規(guī)元素回復(fù)量會(huì)更高一些。

行醫(yī):治療能力測(cè)算

振奮(圖源PRTS)

“精神護(hù)理:下次治療以元素?fù)p傷最嚴(yán)重的2名干員為目標(biāo),并使其3秒內(nèi)每秒恢復(fù)蜜莓攻擊力70%的元素?fù)p傷。”

“振奮:攻擊力+35%/40%/45%/50%,每次治療以元素?fù)p傷最嚴(yán)重的3名干員為目標(biāo)。”

一、技能機(jī)制:作為行醫(yī),蜜莓與桑葚第一是“醫(yī)”,治療是重要的組成部分。蜜莓的兩個(gè)技能都是對(duì)多治療的,其中一技能“精神護(hù)理”是單次觸發(fā)類的對(duì)雙治療、二技能“振奮”是持續(xù)的三目標(biāo)治療,由此就可以見:蜜莓的**是多目標(biāo)元素治療。

精神護(hù)理技能演示

“治愈云霧:下次治療的治療量和元素?fù)p傷回復(fù)量提升至150%/160%/170%/180%,優(yōu)先治療元素?fù)p傷最嚴(yán)重的目標(biāo);可以充能1/2次。”

“安全區(qū)域:攻擊間隔縮短(*0.33/*0.26)并優(yōu)先治療元素?fù)p傷最嚴(yán)重的目標(biāo),攻擊范圍內(nèi)所有友方單位受到的元素?fù)p傷降低28%/30%/32%/35%。”

與之相對(duì)的,桑葚的技能都**在了:對(duì)單目標(biāo)的元素治療。她的一技能“治愈云霧”屬于可充能的單次觸發(fā)類技能,同步提升了治療與元素治療量。二技能“安全區(qū)域”則是持續(xù)型的領(lǐng)域類技能,會(huì)降低范圍內(nèi)所有友軍受到的元素?fù)p傷,同時(shí)提高治療頻率。

安全區(qū)域技能演示

二、對(duì)多治療測(cè)算:光是看技能描述,兩人就展現(xiàn)出了非常大的差異性。對(duì)于蜜莓而言,我們主要對(duì)比具備多目標(biāo)治療能力的技能,包括:絮雨的“定向診斷”、微風(fēng)的“集束療法”和“擴(kuò)散療法”、夜鶯的“法術(shù)護(hù)盾”和“圣域”、白面鸮的“腦啡肽”、調(diào)香師的“精調(diào)”:

三目標(biāo)治療能力測(cè)算(專三)

我們可以清楚地觀察到:蜜莓一技能“精神護(hù)理”的治療水準(zhǔn)在四星群愈師之下,治療量低到不忍直視。那僅有300點(diǎn)不到的HPS,甚至還不及四星的調(diào)香師。如果拿去與同樣出自紅票商店、同樣是對(duì)雙治療的微風(fēng)“集束療法”相比,蜜莓的治療量只有不到對(duì)方的一半,慘不忍睹。

再來(lái)看二技能,“振奮”的情況就好多了,達(dá)到了五星群愈師水準(zhǔn)。相比起治療量孱弱的一技能,“振奮”的表現(xiàn)就正常了許多。但如果我們仔細(xì)研究蜜莓的技能機(jī)制,能發(fā)現(xiàn)這是以犧牲行醫(yī)的神經(jīng)損傷治療能力為代價(jià)的。

振奮技能演示

綜合而言的評(píng)價(jià)是:一技能“精神護(hù)理”的治療量完全不合格,其重心幾乎都在治療“元素?fù)p傷”之上;二技能“振奮”則完全相反,對(duì)三目標(biāo)的治療量符合同級(jí)別群愈師標(biāo)準(zhǔn),但元素?fù)p傷治療能力全靠特性。不止是她如此,桑葚也大同小異。

三、對(duì)單治療測(cè)算:再來(lái)看桑葚。這里主要對(duì)比的就是單體醫(yī)療技能了,包括:閃靈的“信條”、凱爾希的“戰(zhàn)術(shù)協(xié)同”、蘇蘇洛的“深度治療”、絮雨的“痛覺(jué)抑制”、夜魔的“靈魂汲取”、波登可的“花香療法”:

單目標(biāo)治療能力測(cè)算(專三)

在對(duì)單治療時(shí),桑葚一技能“治愈云霧”甚至要低于其他跨職業(yè)干員,同樣不過(guò)關(guān);二技能“安全區(qū)域”雖然周期治療不高,但勝在爆發(fā)力強(qiáng)。二技能期有著接近700點(diǎn)的HPS,雖不及天花板蘇蘇洛,但超越了其他包括閃靈在內(nèi)的醫(yī)療干員。不過(guò)她一技能的表現(xiàn)就和蜜梅一樣慘淡,在上述所有干員中處于墊底,不如**治療的護(hù)佑者九色鹿。

到這里,對(duì)于行醫(yī)治療端的綜合小編綜合來(lái)說(shuō)也可以出了:如果需要她們治療元素?fù)p傷,那么治療量勢(shì)必不高,會(huì)跌到四星甚至以下級(jí)別的水準(zhǔn)。如果讓她們放開手進(jìn)行治療,那么技能期的爆發(fā)力足以匹配各自的稀有度,但治療邏輯會(huì)有所差異。這就是行醫(yī)的獨(dú)特治療**,行使本職工作的同時(shí),確實(shí)做出了不小的犧牲。

元素?fù)p傷恢復(fù)測(cè)算

干員的元素?fù)p傷

一、元素?fù)p傷:接下來(lái)我們就要詳細(xì)聊聊行醫(yī)的本質(zhì)工作了。第一要提一個(gè)問(wèn)題:什么是元素?fù)p傷?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:特殊傷害,會(huì)計(jì)算干員對(duì)應(yīng)的“元素值”。目前一共有三種,可細(xì)分為三部分:神經(jīng)損傷、侵蝕損傷、灼燃損傷。

三元素?fù)p傷

這三種元素?fù)p傷不互相疊加,各自有一套計(jì)數(shù)系統(tǒng):元素值(EP),最大值為1000,不會(huì)隨著時(shí)間的推移而恢復(fù)。在實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)其實(shí)能夠通過(guò)觀察的方式去判斷:干員們腳下的損傷圈還剩多少,就意味著多少元素值。比如下圖中的,棘刺身上的元素值應(yīng)當(dāng)在150%至200%之間,絕對(duì)撐不出浮海飄航者的一輪齊射了:

觀測(cè)元素?fù)p傷

二、元素?fù)p毀:當(dāng)干員某一項(xiàng)元素值降低至0時(shí),就會(huì)根據(jù)該元素的類型,觸發(fā)相應(yīng)的“元素毀損”(ElementBreak),光聽起來(lái)就知道這很嚴(yán)重。第一是最可怕的“神經(jīng)損毀”:受到1000點(diǎn)真實(shí)傷害,并暈眩10秒。這相信大家都不陌生了,從活動(dòng)中出現(xiàn)的首言者、囊海爬行者,到肉鴿中的盧西恩“猩紅血鉆”、緋紅歌伶,屢見不鮮,威脅我們也不是一天兩天了。

神經(jīng)損毀

接著是“侵蝕損毀”:**降低100點(diǎn)防御力(可無(wú)限疊加),并受到800點(diǎn)物理傷害。這是三種損毀中威脅最小的一個(gè),常見于具有“水蝕”效果的地形和無(wú)胄盟敵人之中。由于常常是無(wú)差別的全地圖損傷,對(duì)于地面單位的威脅不大,但是影響高臺(tái)的生存。

侵蝕損毀

第三是“灼燃損毀”,主要出現(xiàn)于主線第九章中的深池部隊(duì)身上,他們謹(jǐn)記著領(lǐng)袖的教誨:10秒內(nèi)降低20法術(shù)抗性,并受到1200點(diǎn)法術(shù)傷害。這是威脅僅次于神經(jīng)損傷的,幾乎意味著20%的法術(shù)易傷。再加上“大火球噴射者”深池塑能術(shù)師的傷害非常高,產(chǎn)生的威脅也較大。

灼燃損毀

行醫(yī)存在的意義就在于此:提高干員們的元素值,降低他們收到的元素?fù)p傷,防止產(chǎn)生元素?fù)p毀。說(shuō)起來(lái)就是這么回事,不讓干員們“爆”就完事了。只要有元素?fù)p傷類的敵人出現(xiàn),那么就有行醫(yī)的出場(chǎng)意義在。

三、元素?fù)p傷治療能力:說(shuō)了這么多元素值的科普,接下來(lái)就回歸治療的本職工作了。這里把蜜莓與桑葚的全部技能列舉了出來(lái),大家可以根據(jù)第二、第三列的回復(fù)量、第三一列的回復(fù)效率,來(lái)直觀地判斷她倆治療元素?fù)p傷的能力:

元素?fù)p傷治療效果對(duì)比

蜜莓一技能“精神護(hù)理”的回復(fù)效率一騎絕塵,是當(dāng)前游戲中的最佳元素回復(fù)手段。蠻有趣的,上文中剛測(cè)算了這個(gè)技能的治療量丟人,這里它就用巨額的元素回復(fù)量進(jìn)行了回應(yīng)。精二30級(jí)左右的專三蜜莓,一口技能下去就能幫一位垂危隊(duì)友回滿元素條,高出了桑葚的一技能“治愈云霧”不止一籌。

但蜜莓的二技能表現(xiàn)就完全被桑葚的“安全區(qū)域”碾壓了。哪怕她在同時(shí)治療三目標(biāo)的情況下,效率也才堪堪達(dá)到后者的對(duì)單元素回復(fù)量。更何況,“安全區(qū)域”還具備降低范圍“元素?fù)p害”的領(lǐng)域作用。

蜜莓的元素回復(fù)

四、所長(zhǎng)推薦練誰(shuí)?哪個(gè)技能?首推蜜莓的一技能“精神護(hù)理”,基本隊(duì)伍就不需要擔(dān)心元素?fù)p傷的問(wèn)題了。這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)實(shí)在太多了,高回轉(zhuǎn)、高元素治療量、雙目標(biāo),足以稱得上是目前最優(yōu)秀的元素治療技能。唯一的遺憾就是治療量實(shí)在是有些低。在目前肉鴿主流的各類體系中(比如空弦的蘭登),蜜莓也必然擁有一席之地。

肉鴿中的蜜莓空弦隊(duì)伍

第二推薦桑葚的二技能“安全區(qū)域”,大家酌情練。這里可以舉一個(gè)例子類比,蜜莓的一技能就像是夜鶯的“法術(shù)護(hù)盾”,讓我們基本不需要再害怕法傷敵人的進(jìn)攻,掛機(jī)看著就好了。

兩位行醫(yī)的配合作戰(zhàn)

桑葚的二技能就像是“圣域”,如果戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)過(guò)多的法傷敵人、環(huán)境中帶有法傷等等情況,治療不過(guò)來(lái)了,它能保障全隊(duì)的生存。“安全區(qū)域”亦是如此,針對(duì)的是未來(lái)的元素環(huán)境或是巨量元素?cái)橙耍档驮負(fù)p傷就是降低治療壓力。在部分高壓的情況下,也需要將兩人配合使用:桑葚降低整體元素?fù)p傷,蜜莓定點(diǎn)快速回復(fù)。

五、專精建議:建議蜜莓的一技能“精神護(hù)理”專三,桑葚的二技能“安全區(qū)域”酌情專二。兩者在對(duì)應(yīng)階段都會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,其中蜜莓的技力消耗降低,桑葚的攻擊間隔進(jìn)一步縮短,都至關(guān)重要。如果只想先練一個(gè)的話,那還是選擇蜜莓。

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、基建技能:蜜莓的基建技能“草藥學(xué)·β”:“進(jìn)駐加工站加工精英材料時(shí),副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升80%。”這份效率位于目前所有特定材料加工的90%之下,也要低于年和芳汀,和錫蘭齊平。因此其**是:加工站的替補(bǔ),緊急情況下可以啟用。

蜜莓的加工站加成

桑葚是烏有“人間煙火”體系的一部分:“進(jìn)駐人力辦公室時(shí),人脈資源的聯(lián)絡(luò)速度+20%,心情每小時(shí)消耗-0.25,每個(gè)招募位(不包含初始招募位)+10點(diǎn)人間煙火。”

桑葚配合“人間煙火”體系

這個(gè)之前已經(jīng)聊過(guò)許多次,就不再贅述了,概括為:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿(mào)易站,同時(shí)宿舍住滿干員,目的是:打造一個(gè)70%單人貿(mào)易站效率的烏有。如果要啟用這套體系,那桑葚不可或缺。

二、潛能提升:實(shí)習(xí)醫(yī)師蜜莓,用苦澀的草藥守護(hù)身體,用甜蜜的零食治愈心靈。紅票商店兌換干員蜜莓、卡池干員桑葚,均建議四潛。兩位行醫(yī)在四潛時(shí)都會(huì)提升自己的攻擊力,這直接關(guān)乎到她們的治療量和元素回復(fù)量。其中,蜜莓由于不需要抽卡且可自主肝出潛能,具備更高的性價(jià)比。

蜜莓與桑葚的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:救援隊(duì)成員桑葚,兢兢業(yè)業(yè)地做好自己的工作。對(duì)于萌新博士而言,行醫(yī)在第九章前的重要度較低。雖然在最近的活動(dòng)中常出現(xiàn)各類元素?cái)橙耍珜?shí)際威脅不大,沒(méi)有行醫(yī)也能照常通關(guān)。對(duì)于新手博士而言,治療量和治療頻率更為關(guān)鍵,蘇蘇落這樣的干員會(huì)更好用一些。兩位行醫(yī)推薦度:★★;

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,行醫(yī)幾乎就是后期必備了。一是她們?cè)谌怿澞J街械谋憩F(xiàn)可圈可點(diǎn),幾乎能化解我們最頭痛的神經(jīng)損傷,有效針對(duì)并**傀影和歌伶。二是她們的培養(yǎng)成本不高,尤其是能夠兌換的蜜莓。在常規(guī)醫(yī)療逐漸被輔助所取代的情況下,行醫(yī)具備著不可替代性。蜜莓推薦度:★★★★,桑葚推薦度:★★★

對(duì)于超高練度、眾多醫(yī)療干員已經(jīng)精二的博士而言,就要預(yù)估一下未來(lái)行醫(yī)的就業(yè)前景了。我們能夠預(yù)見到未來(lái):元素?fù)p傷類敵人一定會(huì)越來(lái)越多,對(duì)抗損傷的行醫(yī)絕對(duì)是剛需。但因?yàn)榱切嗅t(yī)未出,暫降低一些推薦度,蜜莓:★★★,桑葚由于領(lǐng)域的存在潛能更高:★★★☆

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明日方舟梅

接著上一期的黎博利考據(jù),傳送門:明日方舟:種族背景考據(jù),第三期黎博利(上)。

今天就來(lái)說(shuō)一說(shuō)剩下的幾位黎博利干員,包括:錫蘭、梓蘭、梅、星極,這四位干員究竟屬于什么鳥類。這一期非常有難度,都是非常難以確定原型的干員,讓我們一起一步一步考據(jù),慢慢推測(cè)一下。

錫蘭:白胸翡翠

錫蘭(Ceylon),光從名字來(lái)看,“錫蘭”是“斯里蘭卡”的舊稱,所以可以先確定她原型的地域:斯里蘭卡。但是斯里蘭卡是鳥類的天堂,我們的候選人也種類繁多,需要再鎖定錫蘭的其他特征。

錫蘭精二立繪

從上圖錫蘭的精二立繪來(lái)看,第一可以發(fā)現(xiàn)她的配色基本都是藍(lán)白色,由此我們可以確定她原型的鳥類配色:藍(lán)白色的鳥。

再觀察她的技能名稱,無(wú)論是“集中式水療”還是“水靈庇護(hù)”,都是圍繞著“水”做文章。尤其是錫蘭的被動(dòng)技能“湖畔漫步者”,更是幫我們進(jìn)一步鎖定了目標(biāo):這是一種靠水生存,尤其是生存在湖邊的鳥類。由此,我們的目標(biāo)縮小到:斯里蘭卡的,羽毛藍(lán)白色且生存在湖邊的鳥類。候選人也就僅剩下三位了:斯里蘭卡藍(lán)鵲、黑尾原雞、白胸翡翠。

斯里蘭卡藍(lán)鵲

上圖就是斯里蘭卡藍(lán)鵲,明顯特征是全身顏色為亮麗的藍(lán)色和栗色,是非常漂亮且是斯里蘭卡特有的鳥類。另外,斯里蘭卡稀缺是IUCN紅色名錄中的易危物種。這兩點(diǎn)其實(shí)比較符合錫蘭“漂亮的千金大**,需要保護(hù)”的特點(diǎn)。

但是問(wèn)題是,斯里蘭卡喜鵲是肉食鳥類,主要以毛蟲、蟋蟀、金龜子為食,偶爾會(huì)吃樹葉,它們并不生活在水邊,是致命的缺點(diǎn),所以排除了。

黑尾原雞

黑尾原雞,是斯里蘭卡的國(guó)鳥。但是深藍(lán)色的體羽只有雄雞才配有,而雌雞的羽毛呈深褐色,從配色上就不符合錫蘭的設(shè)定。

白胸翡翠

白胸翡翠,尾羽亮藍(lán)色,翼也亮藍(lán)色,中部?jī)?nèi)羽片為白色,飛時(shí)形成一大白斑。亮藍(lán)色,大片白班,從配色上完美契合錫蘭。完全是肉食性的鳥類,以魚、蟹、軟體動(dòng)物和水生昆蟲為食,上圖中的白胸翡翠就在吃小螃蟹。這是一種以水為生,在湖里捕獵的鳥類。所以所長(zhǎng)認(rèn)為這就是錫蘭的原型了:白胸翡翠。

梓蘭:藍(lán)頂妍蜂鳥

梓蘭(Orchid),非常迷的一點(diǎn)就是她的英文名是Orchid,意為蘭花。明明是一種植物,可是種族卻是鳥類,令人摸不著頭腦。三星干員沒(méi)有牌面,無(wú)論是背景、語(yǔ)音還是對(duì)白都沒(méi)有給出足夠的信息。甚至唯一一個(gè)技能,名稱還是“迅捷打擊·α型”這種萬(wàn)金油名字。其中唯一有用的信息就是:哥倫比亞。

哥倫比亞藍(lán)翅鸚哥

梓蘭的原型目前看來(lái)有兩種可能,第一種就是上圖中的哥倫比亞藍(lán)翅鸚哥。這是藍(lán)翅鸚哥的亞種之一,但是雌鳥身上所有的藍(lán)色斑紋皆為綠色,尤其頭部和鳥喙附近為淺綠色。這不太符合梓蘭的配色,所以不予考慮。

藍(lán)頂妍蜂鳥

梓蘭比較可能的原型是藍(lán)頂妍蜂鳥,是一種非常優(yōu)雅的蜂鳥,比較符合梓蘭的人設(shè)。不過(guò)關(guān)于梓蘭的原型,所長(zhǎng)并不是非常確定,大家如果有其他想法歡迎指正。

梅:鴨子偵探

梅(May),終于來(lái)了位原型簡(jiǎn)單的選手了,梅的原型就是鴨子,這一點(diǎn)直接可以從下圖中梅的精二立繪中看出。

但比較有意思的是,梅的原型雖然是鴨子,但角色設(shè)計(jì)上卻是拓寬了邊界。在人設(shè)上,梅參考了童年的回憶《鴨子偵探》,是所長(zhǎng)小時(shí)候看的童話片,不知道大家有沒(méi)有看過(guò)呢?所以在技能名上,也都是按《鴨子偵探》設(shè)計(jì)的,包括“麻痹彈”和“束縛電擊”。而在《鴨子偵探》童話故事里,主角外號(hào)恰恰叫梅姑媽……

鴨子偵探

星極:鵪鶉

星極(Astesia),考據(jù)要從她的名字說(shuō)起。Astesia其實(shí)應(yīng)該是Asteria(大概是鷹角怕侵權(quán)改了一個(gè)單詞),正是阿斯忒瑞亞(希臘文:?στερ?α),是希臘神話中的流星女神,這也是為什么星極的立繪中有那么多流星,并且自身的設(shè)定還是個(gè)占星師了。

星極立繪

在神話故事中,眾神之王宙斯宙斯瘋狂地追求阿斯忒里亞。為了擺脫這種**擾,阿斯忒里亞把自己變成了鵪鶉。也有另一種說(shuō)法是,阿斯忒里亞為了擺脫宙斯,化作鵪鶉后跳進(jìn)了愛(ài)琴海,變成了俄耳堤癸亞島(意為“鵪鶉島”,即今提洛島)。所以星極的原型,就是那個(gè)我們經(jīng)常拿來(lái)燉湯的鵪鶉。

“今天吃什么?”“星極燉湯吧,賊鮮美。”

鵪鶉

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