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明日方舟特權(quán)版(明日方舟日服)

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6星干員琴柳已經(jīng)上線一段時間了,相信很多朋友也都看過相關(guān)的測評了,大家都是褒貶不一的,由于1、2技能實(shí)在沒什么好說的(吐槽:2技能能奶絕食干員好吧!)本文主要分析一下特色3技能,希望能給大家?guī)睃c(diǎn)幫助。

一、3技能費(fèi)用回復(fù)問題:

投降先鋒嘛,大家最最最關(guān)心的還是下場費(fèi)用及回費(fèi)的問題。

3技能效果

1.先來看下3技能回費(fèi)

炸(乍)眼一看3技能才回10費(fèi)就感覺有點(diǎn)難受,但是3技能是立即回復(fù)費(fèi)用,并不是傳統(tǒng)執(zhí)旗手在多少秒內(nèi),持續(xù)回復(fù)多少費(fèi)用。下面放一張圖,對比跟桃子的回費(fèi)時間節(jié)點(diǎn)(默認(rèn)有風(fēng)笛,默認(rèn)技能專精3)

回費(fèi)節(jié)點(diǎn)。S=干員下場多少秒。C=費(fèi)用。

這里得出小編綜合來說,僅對比回費(fèi)的時間節(jié)點(diǎn),琴柳的劣勢對比桃子也沒有那么大,由于3技能立即回費(fèi),第一波回費(fèi)琴柳7秒就可以回復(fù)10費(fèi)用,而桃金娘7秒的時候技能才開了一半,只回復(fù)了7點(diǎn)費(fèi)用。第二波回費(fèi)在37S的時候,琴柳總共產(chǎn)出20,由于桃金娘技能也是只開了一半,所以總回復(fù)21點(diǎn)費(fèi)用。第三波回費(fèi)在67秒的時候,總回復(fù)30費(fèi)。而桃金娘技能依然開到一半,總回復(fù)35費(fèi)。

然而正常費(fèi)用不下毒的圖,基本上開3波技能費(fèi)用就夠頂過前期了,我只能說,琴柳3技能的回費(fèi)沒有我們想象的那么糟糕。

2.干員下場費(fèi)用

桃子滿潛8費(fèi),琴柳滿潛10費(fèi)但下一個部署的干員-2費(fèi)。(你說桃子滿潛容易啊,但是琴柳不能滿潛還不是因?yàn)槲覀兏F,總不能桃子滿潛對比琴柳無潛能吧qaq)要我說就是基本沒什么差距。

下個干員-2費(fèi)用真的香

二、打法應(yīng)用場景。

費(fèi)用對比完了,3技能的效果大家都了解了,來看看實(shí)戰(zhàn)吧。

1.空降切人。

比如說配合42姐切人,琴柳三技能7秒(配合4潛風(fēng)笛5S)啟動,不管是5S還是7S都能給42姐提供10秒加30%傷害的效果。加10%的攻速可以理解成相同的時間內(nèi),不帶琴柳42姐打10下,帶琴柳42姐打11下。

2.常駐輔助基石。

試了很多3技能的配合,比如配合山跟泥巖就比較尷尬,配合山是旗子叉出去了,但是山打不到人就干瞪眼,2333-_-!,配合泥巖也比較挫,泥巖2技能本來就是挨打才能釋放,結(jié)果敵人暈了還減速,真是啥也不是。

但是配合煌跟棘刺就比較爽了,這兩個干員主要功能是清雜,對付小怪強(qiáng)**,對付比較強(qiáng)的精英怪跟boss就沒有那么**,這個時候琴柳來上一發(fā)就相當(dāng)于多了10S的爆發(fā),保命跟輸出都上去了,而且攻擊范圍都比較大,非常契合煌跟棘刺。

3.混亂搭配。

你不管配合誰,我們都有一大堆干員在防守呀,能吃到琴柳30%的脆弱肯定不止一個干員吧,1個就賺,2個血賺,3個上天。

三、牌面問題

ps:暑假期間的時候拉我弟弟入坑明日方舟了,這小子買了個初始號就開始耀武揚(yáng)威了,就開始刺撓了我:哥哥,你玩了這么久首發(fā)陣容里還有個4星呢啊。我TM禮貌你嗎?

全6星,他看著不香嗎?

小編綜合來講:

琴柳還是比較推薦大家抽取的,只不過大家還不習(xí)慣琴柳的回費(fèi)節(jié)點(diǎn),整體強(qiáng)度是比較高的,萌新玩家還是老老實(shí)實(shí)抽基石及42姐這類的輸出干員吧,老玩家強(qiáng)烈推薦抽取,畢竟都2021年了老帶著個4星你怎么跟弟弟炫耀啊。

如有錯誤跟片面之處,歡迎各位大佬留言區(qū)指出,畢竟我也不是什么大佬,也歡迎大家積極討論一波~ 順便新人up求一波三連,后續(xù)會更新各種干員測評

明日方舟琴奶

雖然琴柳的第二天賦跟個人想象和期待的有些不一樣,名為【精神感召】的效果為部署后下一名部署的干員費(fèi)用減2。看上去有些平平無奇,就像是德克薩斯天賦【戰(zhàn)術(shù)快遞】的變種,而且需要部署后才能生效。不過仔細(xì)思考一番后配合自身的技能和某些干員還是有一定作用的,而琴柳作為特色的二三技能也有出彩之處,下面就“紙上談兵”式地對琴柳的數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算和對比:

按照慣例依舊從面板開始看,琴柳精英化后的費(fèi)用為12費(fèi),滿潛10費(fèi),不過相信對于不少玩家來說自己加琴柳的費(fèi)用都是前者。阻擋數(shù)、攻擊間隔和攻擊范圍沒什么好說的,都是投鋒常規(guī)面板;生命值和攻防數(shù)值也一樣,精二滿級1835的生命值偏脆,算上信賴586攻擊力和407的防御力,兩者均排在同星級防御型先鋒(推王)和進(jìn)攻型先鋒(嵯峨)的中間,且攻擊力明顯不如擊殺回費(fèi)先鋒(風(fēng)笛)。

天賦方面,第一天賦【不退之旗】在之前的簡介中已有介紹,精二后軍旗周圍8個的干員攻速加10,敵人攻速減10,如果有五潛再分別加2。數(shù)值不算特別高且有范圍限制,也算是符合常駐天賦的設(shè)計(jì),相比加自身攻速,減敵人攻速的效果更為稀有和容易發(fā)揮出奇效。第二天賦效果開頭已經(jīng)提到過,像配合本來費(fèi)用就比較低,比如桃金娘、極境以及第一次部署的ash等人都能進(jìn)一步加快前期節(jié)奏。

一技能依舊是投鋒的傳統(tǒng)爆費(fèi)技能【支援號令】,有趣的是琴柳的一技能專三后初始技力(15)、消耗技力(26)、持續(xù)時間(8)以及回費(fèi)(18)和極境的一技能完全一致,換句話說就是說缺乏特色。

硬要說的話,配合第二天賦理論上可以看作多回復(fù)了兩費(fèi),但別忘了琴柳本身費(fèi)用就比極境和桃金娘高,哪怕是滿潛也只能勉強(qiáng)算抹平了費(fèi)用的劣勢。雖然爆費(fèi)效率(每秒回費(fèi))和極境一相同為0.53,高于桃金娘一的0.47,但桃金娘有自身費(fèi)用低加初動快的優(yōu)勢,論第一輪爆費(fèi)和日常使用桃金**作用應(yīng)該還是不可替代的。如果強(qiáng)行讓琴柳帶一的話反而就浪費(fèi)她的作用了,因?yàn)槠渌寄芨咛厣?/p>

二技能【信仰傳承】,技能設(shè)計(jì)上應(yīng)該也是對標(biāo)極境的二技能,因?yàn)閷H蠡剞D(zhuǎn)以及回費(fèi)數(shù)值都差不多甚至相同。不過相比于極境的破隱加狙擊拐,琴柳的二技能是給范圍(注意看技能介紹右上角)內(nèi)生命值比例最低的干員加50%防御加每秒回復(fù)50%攻擊力的生命值,相當(dāng)于每秒回血293,這個數(shù)值已經(jīng)能媲美單奶了,而且回血描述和鈴蘭三技能以及瑕光二技能一致,所以應(yīng)該同樣能奶絕食干員。就是優(yōu)先選擇生命值比例最低干員這一點(diǎn)比較難控制。

三技能【光輝旗幟】,投鋒里唯一具有瞬間回費(fèi)功能的技能,雖然只有10點(diǎn),但技能本身回轉(zhuǎn)相當(dāng)優(yōu)秀,專三初始7消耗20持續(xù)10秒,配合風(fēng)笛就是7秒的初動。軍旗能造成300%的物傷和3.5秒眩暈,并且使軍旗周圍8格敵人受到停頓和30%的脆弱效果。論持續(xù)時間、脆弱效果和范圍都不如鈴蘭而且沒有回血效果,但是這也正常,因?yàn)殁徧m是專職而琴柳是**。而且光靠著回轉(zhuǎn)靈活的優(yōu)勢就有用武之地了,況且還有相當(dāng)于0.33的回費(fèi)效率和長達(dá)3.5秒的眩暈效果,這么多的輔助效果配上優(yōu)秀的回轉(zhuǎn)性價(jià)比相當(dāng)高。

從數(shù)據(jù)層面整體來看,琴柳的設(shè)計(jì)既不至于全面碾壓同類干員和技能,同時也做到了個人的差異化和優(yōu)勢。雖然論爆費(fèi)可能琴柳不算是最強(qiáng)的,從三技能豐富的功能性和優(yōu)秀的回轉(zhuǎn)來看,她具有達(dá)成高光表現(xiàn)的強(qiáng)大潛力,本身有風(fēng)笛的“兜底”投鋒的強(qiáng)度肯定也不會差,就是想進(jìn)一步凸顯優(yōu)勢的話最好還是滿潛,這點(diǎn)對平民玩家來說就不那么友好了~

OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟能天使(明日方舟能天使)的問題,以及和明日方舟能天使(明日方舟能天使)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!

為什么我覺得《明日方舟》中的能天使有點(diǎn)殘忍?

星熊打危機(jī)合約時不可替代,能天使到?jīng)]有不可替代的情況,而且后期重甲變多,大多都是術(shù)士加近衛(wèi)打輸出,狙只用來清雜兵和對空,如果只是這樣的話藍(lán)毒灰喉白金表現(xiàn)都很好

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明日方舟迷迭香專精

迷迭香

一、迷迭香

今天我們來聊一聊這位去年上島的狙擊干員,迷迭香。她年紀(jì)輕輕,卻已然成為了羅德島上的精英干員之一。她熟練掌握著極稀有的源石技藝,專精于對抗大型生物以及陣地殲滅戰(zhàn)。我們第一從她的名字聊起,她前前后后擁有過許多的名字,其中就包括:Ro**ontis、白貓,目前被賦予了新的代號,叫做“迷迭香”。

干員迷迭香

縱觀干員迷迭香的檔案,能發(fā)現(xiàn)她的人生經(jīng)歷大致可以分成兩個階段:第一階段是洛肯水箱實(shí)驗(yàn)室事件,她成為了感染者實(shí)驗(yàn)造物;第二階段是在她被救出,來到了羅德島之后所經(jīng)歷的一切,這也成為了她人生的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

我們先說她的第一段經(jīng)歷。在哥倫比亞,一個名為洛肯·威廉姆斯的領(lǐng)導(dǎo)者建立了一個恐怖的水箱實(shí)驗(yàn)室,目的是為了能“生產(chǎn)一個沒有被礦石病感染的感染者,無需施術(shù)單元的術(shù)士,無需精神理論培訓(xùn)的**”。為了這個目標(biāo),他進(jìn)行了一系列慘無人道的人體實(shí)驗(yàn)。很不幸,實(shí)驗(yàn)體中就包括了迷迭香。

在那場實(shí)驗(yàn)中,尚處童年的迷迭香家庭被破壞、兄弟們被殘殺,腦干中被植入了某種人造感染器官。但慘劇遠(yuǎn)不止于此,來自兄弟們的意識似乎是也被強(qiáng)行抽取了出來,以某種特殊的狀態(tài)寄存在了她的大腦之中。少女還是少女,但所經(jīng)歷的痛苦一般人根本無法想象。

迷迭香的伙伴們

那段作為實(shí)驗(yàn)體時期的陰影,至今都包圍著迷迭香,讓她很害怕失去親朋、也很害怕一個人獨(dú)處。在她的語音記錄中常出現(xiàn)類似的話語:“請,請不要把我關(guān)在小房間里,我很害怕……我……很不喜歡那種房間。”在歷經(jīng)輾轉(zhuǎn)之后,獲救后的迷迭香最終來到了羅德島。但即便是以醫(yī)療見長的羅德島,也沒有辦法去除她身上的感染器官,失憶、焦慮、認(rèn)知障礙等癥狀陸續(xù)出現(xiàn)在了迷迭香的身上。

所幸,在這里迷迭香終是敞開了一些心扉。但她也變得很害怕失去,害怕那些讓她非常珍視的伙伴再次離她而去。其中包括了那些她視作家人般親近的精英干員,包括羅德島上的朋友們,也有一些新結(jié)交的、來自整合運(yùn)動的伙伴們。

名貴的迷迭香

在她的一生中,已經(jīng)經(jīng)歷了太多太多的離別。島上的日子并沒有那么安逸,眾人在夾縫中求存。很多很多被迷迭香視作“親人”的人、那些她所信賴和熱愛的人,最終還是陸陸續(xù)續(xù)離開了她:Ace、Souct、碧銀,等等等等。他們就像花瓶里的花一樣,稍不注意就會枯掉。但是她只能承受,因?yàn)樗挥兴麄兞恕?/p>

迷迭香(Ro**arinus officinalis),又被稱為“海洋之露”、“艾菊”,是一種名貴的天然香料植物。在生長季節(jié)時,它們會散發(fā)出一種獨(dú)特的清香氣味,具備清心提神、提高記憶力的功效。

Ro**ontis

植物迷迭香的拉丁學(xué)名寫法應(yīng)為“Ro**arinus”,而她卻被Scout等人稱作“Ro**ontis”,兩者極為相近但不完全相同。其中,“Ros”意為露水,“Marius”意為海,直譯過來就是別稱“海洋之露”。但鷹角把這個組合進(jìn)行了一些替換改編,用后綴“Montis”替換了原本的“Maruis”,以“山”代“海”。如果要翻譯的話,就是:山間的露水。

失憶的迷迭香

自始至終,那段來自洛肯水箱的恐怖遭遇一直在困擾著她。被抹去的記憶更像是對于她自身的一種自我保護(hù):只有讓那些記憶模糊、甚至消失,她才能正常生活和與人相處。但是她也因此很難記住事情,情緒時常失控。即便是再自責(zé)、再懊悔,這種情況也難以改變。失去本身已經(jīng)很痛苦了,遺忘只會更痛苦。

之所以選擇這個代號,**已經(jīng)很明確地寫在干員迷迭香的潛能提升信物中了,描述是:“一件精心制作但水平依然還很業(yè)余的植物標(biāo)本。她真心希望你能幫她記住這些。”

迷迭香的花語

迷迭香的花語是回憶和紀(jì)念,它是愛情、忠貞和友誼的象征。仿佛在訴說:你給我的承諾我不會忘記,請你永遠(yuǎn)留住對我的愛,思念我、回想我。除此之外,還有一層寓意:意大利人會在喪禮儀式上,將小枝的迷迭香拋進(jìn)**者的墓穴,代表著對**者的懷念。

關(guān)于迷迭香的傳說也很多,同樣圍繞著回憶與紀(jì)念。古代人相信它可以加強(qiáng)記憶力,所以它也有“海上燈塔”之稱。當(dāng)外出的船迷失方向時,迷航的水手可以憑借著迷迭香那濃郁的香氣來尋找陸地的位置。在宗教傳說中,更加深了迷迭香神圣的力量。它們被廣植于歐洲的教堂的四周,**將它視為神圣的供品,因此迷迭香又被稱為“圣母瑪利亞的玫瑰“。

迷迭香卡池:”勿忘我“

迷迭香的專屬卡池名為《 勿忘我 》,也正是取自這個寓意。就像她在自己檔案中所寫那樣:“過往的神話中,有一種神奇的植物能令無法面對記憶的人最終變得勇敢。以后她的代號就叫迷迭香。”少女正在不斷努力讓自己勇敢起來。她的角色曲名為《Confront》,意為“面對”,失憶之人,面對恐懼、面對失去,依舊執(zhí)著地在前行。

二、命途多舛的白貓

在獲得代號“迷迭香”之前,她被朋友們稱作是“白貓”或是“Ro**ontis”。雖然她的源石技藝法術(shù)不同尋常,但是她的本人就和外表一樣,只是一個小小的菲林姑娘。在迷迭香精二立繪的腳邊,就能看到這樣的一只貓咪:

腳邊的白貓

通過觀察能夠發(fā)現(xiàn),這只貓咪具備以下特色:眼睛呈琥珀色,身體的主體是銀色,覆蓋著大量黑色的古典花紋。極具辨識度的外觀,已經(jīng)非常明確地顯示了她的品種:銀虎斑(Silver Tabby Shorthair)。

其他品種:黑虎斑

美國虎斑貓屬于美國短毛貓的一種,毛色多達(dá)30余種,其中有黃虎斑、金虎斑、銀虎斑、黑虎斑、紅虎斑等等品種,而銀色條紋正是最為名貴的。這就是本文的主角:迷迭香的現(xiàn)實(shí)原型,美國銀虎斑。

這種外表嬌憨可愛的貓咪,身上的虎斑花紋紋路清晰規(guī)整,顏色純正且雜色極少。性格溫柔的它們非常粘人,需要主人的關(guān)注和經(jīng)常的撫摸,具體特征如下圖所示:頭上有“M”形虎斑、兩肋腹上有牡蠣狀的斑紋、后頸的蝴蝶狀團(tuán)、背部的三道黑線和身體側(cè)面的螺旋狀斑點(diǎn),都是非常明顯的標(biāo)志。

銀虎斑的特征

美國銀虎斑貓,是堪稱命運(yùn)多舛的代表性寵物。它們背后所展示出的人文,大概和美國歷史一樣悠久。1620年,五月花號載著一批清**和幾只貓從倫敦出發(fā),開始了海上冒險(xiǎn)。它們也成為了美國大陸最知名的新**:美國銀虎斑貓的祖先。

在那個時代,美國銀虎斑貓最早是捕鼠貓,而不是家貓。它們之所以在當(dāng)時頻繁出現(xiàn)在船上,除了令人信服的捕鼠能力外,還有人們對老鼠特別的恐懼。目前,美國銀虎斑貓被承認(rèn)的毛色就多達(dá)80多種,其中自然包括最受歡迎的銀色標(biāo)準(zhǔn)斑紋。

五月花號

但誰也沒想到,這些被譽(yù)為是“貓類中最會抓老鼠”的銀虎斑,卻遭遇到了一些意料之外的不幸。那時,黑**病在歐洲掀起了風(fēng)暴,激發(fā)了人們對于**亡的深層恐懼。束手無策的人們只能尋找一些替**鬼,他們將這場恐怖的疾病怪罪在撒旦、巫術(shù)和女巫身上。

大肆焚燒和殺戮的**不斷蔓延。數(shù)不清的婦女被燒**,當(dāng)然也伴隨著那些她們?nèi)︷B(yǎng)的貓咪。這其中以黑貓為主,但虎斑貓也同樣被嚴(yán)重波及,它們都被認(rèn)作是女巫靈魂的附著、不幸的象征,許多都**在了熊熊大火之下。

獵殺女巫運(yùn)動

但是后來事情又有了反轉(zhuǎn)。十五世紀(jì),美國銀虎斑貓有效的控制了鼠類偷竊以及瘟疫傳播,對早期美國拓荒做出了巨大的貢獻(xiàn),人們也重新認(rèn)可了貓咪的價(jià)值。在當(dāng)時文獻(xiàn)的描述寫道:“如果沒有美國銀虎斑貓,早期的拓荒者絕對無法如此迅速地在嶄新又惡劣的環(huán)境中安定下來。”

美國銀虎斑貓

美國銀虎斑貓身體強(qiáng)壯,平衡性好,身體結(jié)實(shí)且比例勻稱,有著良好的忍耐力和敏捷度,非常適合工作。以它為原型的精英干員迷迭香,也像它一樣具備著真正的工作品質(zhì)。從故事中我們能看出來,迷迭香的本質(zhì)是性格極其乖巧、且非常善解人意的。她的命途卻同樣多舛,銀虎斑靠著一代代貓的迭代存活了下來,但是迷迭香的精神卻受到了嚴(yán)重的沖擊。

三、意識實(shí)體

在迷迭香的人物設(shè)計(jì)中,還有一些非常有趣的設(shè)定。在游戲中具體體現(xiàn)為:迷迭香的特殊源石技藝、恐怖的感知能力,以及她那可能依舊存活在大腦某處的“兄弟”。如果要將這些現(xiàn)象再抽象成為一個根本的話題,那就是:“精神與意識有無實(shí)體”。

這歷來都是一個非常具有爭議性的問題。在這里,所長給大家提供一些新的見解。這里要引入一個哲學(xué)理論體系:科學(xué)哲學(xué)家卡爾·波普爾的“三個世界”理論。

卡爾·波普爾

卡爾·波普爾(Karl Popper),批判理性主義的創(chuàng)始人,當(dāng)代影響最大的科學(xué)哲學(xué)家之一。他是出生在奧地利維也納的猶太人,曾任倫敦大學(xué)教授。波普爾的哲學(xué)思想體系極其龐大,我們這里也不多介紹了,而是要引入一下他在1972發(fā)表的《客觀世界》所提出的“三個世界”理論。

波普爾把世界依據(jù)一定的標(biāo)準(zhǔn)一分為三,把物質(zhì)世界稱為“世界一”,包括所有能觀測到的物理對象和狀態(tài),也可以理解為自然世界;他把精神世界稱作“世界二”,包括心理素質(zhì)、意識狀態(tài),主觀經(jīng)驗(yàn)等;他把人類精神活動的產(chǎn)物,即思想內(nèi)容的世界或客觀意義上的觀念的世界,稱為“世界三”,包括了客觀的知識和客觀的藝術(shù)作品。

三個世界理論示意圖

波普爾認(rèn)為:這三個世界都是實(shí)實(shí)在在的,它們相互**,但同時也在直接或間接地相互作用。舉個例子,物質(zhì)世界一和精神世界二是相互作用的,因此保暖的衣服與溫?zé)岬氖澄铮軌驇Ыo人們溫飽的感覺和充沛的精力;同時,他們也會作用于思想世界三。繼續(xù)拿剛剛的例子進(jìn)行衍生,因?yàn)槌掷m(xù)感受到飽腹和溫暖,人們就會產(chǎn)生熾熱的情感影響,從而寫出了優(yōu)美動聽的樂章、畫出最美的風(fēng)景;反過來,優(yōu)美的音樂、驚世的畫作又能激發(fā)起聽眾們內(nèi)心的深層情感。

《三個世界》理論

迷迭香的能力,正是三個世界共同作用的結(jié)果。她的大腦被改造、腦干被植入了感染器官,是物質(zhì)世界一的變化;這份變化映射到了精神世界二,迷迭香的精神狀態(tài)和性格受到了很大影響,記憶受損、容易遺忘,也變得脆弱、害怕失去,但同時也極其在乎“親情”。

在思想世界三中,她的意志得到了實(shí)現(xiàn)。迷迭香能通過自己的意識作為媒介,獲得和兄弟們溝通的能力。最終,精神世界二與思想世界三反哺物質(zhì)世界一,激發(fā)了迷迭香自身的特殊源石技力,也才有了我們第三看到的一切。她的能力正是在“三個世界”世界觀上的衍生,或者說是具象化的解釋。這套理論能夠很清晰地解釋她腦海中“兄弟們”的存在,也能解釋那些她所構(gòu)筑的思維實(shí)體。

迷迭香的源石技藝

如果從這個視角出發(fā),或許我們也能明白迷迭香各個技能、天賦、設(shè)定的意義。她受到了來自于物質(zhì)世界一的侵蝕,包括末梢阻斷、腦干植入的感染器官,這讓她的思維不斷膨大,從而擁有了念力、超感等精神力量。這些最終在反哺物質(zhì)世界中,具象化成為了意識實(shí)體。在外人看來,一切仿佛都“如你所愿”。但這其中經(jīng)歷了什么,卻只有迷迭香自己知道。這份反哺很容易過激,迷迭香不僅保守記憶喪失的坤然,她的情緒和感知也變得非常不穩(wěn)定,即使是阿米婭也對此無能為力。

You can ask me how I’m doing, I’ll say fine.

你可以問我過的怎么樣,我會說很好

Even though the pain is killing me inside.

即使萬蟻噬骨,內(nèi)傷致**

You can Ask me how I’m feeling, I’m alright.

你可以問我感覺怎么樣,我會說很好

I turn my back on everybody even me.

我拒絕所有人,甚至我自己

I’d say I’m sorry but I don’t know what It’d would mean.

我會說我很抱歉,但我不知道這意味著什么

那種在精神和意志層面的無力與絕望,或許上面的這首《Black Sheep》能表達(dá)一二。迷迭香從來都不是超人,她只是時刻將我們當(dāng)作了最親的家人。現(xiàn)在的迷迭香正在逐漸成熟,她就像自己背后那四把體積巨大、造型奇特的重劍一樣,更像盾牌乃至城墻,堅(jiān)實(shí)地守護(hù)著她想守護(hù)的戰(zhàn)友。希望她內(nèi)心的創(chuàng)傷,能在羅德島上被我們所治愈,一切最終都能“如她所愿”。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟迷迭香專精

文丨雪筱墨少年@bigfun社區(qū)

新的六星狙擊干員:迷迭香。第一,因?yàn)樗窍薅ǜ蓡T的緣故,所以很多博士都想拿到先,不管強(qiáng)不強(qiáng),錯過了下次至少也要一年以后才可能再次去抽取呢!

關(guān)于迷迭香的強(qiáng)度這塊,我在這里接給你們分析下,看看是否要花費(fèi)資源去專精。

這精二立繪,不得不說下,是很帥氣的,至少比起周年慶的W的精二立繪好看些。只不過W那邪魅的笑容,到時戳中了不少博士的心呢!

先來看看面板數(shù)據(jù)吧,因?yàn)槊缘闶欠浅R?guī)的快速狙擊,**為重型的攻堅(jiān)狙擊(武器,加上打擊動畫,而且不能對空),所以,這里就拿黑和周年慶時的W(因?yàn)橥瑸橄薅ǖ木褤舾蓡T)來對比下迷迭香的強(qiáng)度吧。

PS:數(shù)據(jù)對比前為精二40級數(shù)據(jù),后為滿級數(shù)據(jù),技能為專三的,滿信賴,一潛能的情況。

只看面板的情況下,迷迭香的攻擊力居然是最低的,這是我沒有想到的。但是,再看看生命值和防御力,她又是最高的,居然還有15點(diǎn)法術(shù)抗性,這是沒有想到的,一般狙擊帶法術(shù)抗性的不多的。作為一個只對地面的攻堅(jiān)狙擊,你把攻擊力勻到了生命值和防御力上面,這我反正是沒有怎么看懂的。一般來說,迷迭香的攻擊范圍是和守林人一樣的,這么大的攻擊范圍,能夠到很遠(yuǎn)的敵人,而敵人不一定能大她,加上一般來說都是重裝第三部署來吸引火力的。

但面板來看,不是很出色,下面來看看天賦和技能,在總體評價(jià)一下她的強(qiáng)度吧。

第一天賦:殲滅戰(zhàn)裝備

無視攻擊目標(biāo)160的護(hù)甲,這個天賦和史爾特爾的一樣,只能自己有效,友軍是吃不到這個效果的。和黑的天賦相比,敵人的物理防御再800一下時,是迷迭香的這個天賦帶來的收益高,800以上時,黑的20%防御力降低效果帶來的收益就高于迷迭香了。(這是只自己的輸出,黑的debuff友軍也能有效,黑的攻擊力提升沒有算)

而W的天賦,在場10s以后獲得60%的物理和法術(shù)閃避,這個可以說看臉吧,加上關(guān)卡中遠(yuǎn)程敵人也不會太多吧。

第二天賦:感知穩(wěn)定

迷迭香自身的提升是55/60,迷迭香自身的攻擊屬性比較低,所以這個提升的幅度也不是很大,到是,拐術(shù)士這個,8%的攻擊力對于術(shù)士的提升還是有的,但是只能隨機(jī)一個術(shù)士吃到加成就有點(diǎn)………至于W的第二天賦,對眩暈的敵人造成的傷害提升,因?yàn)樽陨砉糸g隔的問題,實(shí)際效果不是很大(友軍也能吃到這個加成,18%的物理傷害提升)。而黑的第二天賦,場上有兩個狙擊的話,全部狙擊干員提升8%的攻擊力,對她自己來說這個提升還行吧,但是這限制條件就優(yōu)先苛刻了。

至于自身攻擊特性的余震,因?yàn)樾Ч诙蝹袅p半了,本來就不是很高的面板,在減一半就更加沒多少了,但是如果是在技能提升了攻擊力的情況下,傷害還是可以看得的(實(shí)際要看技能提升了多少,加上自身無視了160的護(hù)盾)。

一技:思維膨大

一個低消耗的法傷技能,對于高臺的混合傷害,說實(shí)話使用感覺還不如專職的術(shù)士,加上這個技能是攻擊回復(fù),沒有怪的情況下不能回復(fù)技力,對比小羊的點(diǎn)燃,根本就沒有辦法比啊

小羊的自動回復(fù),加上還有減少法術(shù)抗性的效果,所以,這個技能也就是看看就好的情況。

二技能:末梢阻斷

攻擊間隔,如果沒有計(jì)算錯的話,應(yīng)該是2.1×1.5=3.15吧,攻擊力增加55%,增加后就是1070/1159,這個面板,40級的黑開技能就打到了2327的面板了,迷迭香算上兩次余震傷害的話就是1070×3。但是,迷迭香是范圍傷害,黑是單體傷害,,如果敵人數(shù)量多的話,還是迷迭香的輸出效率高,順便說下,W的二技能地雷的傷害是2517,用過這個技能的博士應(yīng)該都能體會到這個技能的好用,穩(wěn)定的2.2秒眩暈,加上8點(diǎn)技力的自動回復(fù)。

在高壓波數(shù)的情況下,迷迭香的二技能還是不錯的,40s的持續(xù)時間,這么長時間的一個AOE技能,還有一個不穩(wěn)定的概率控制。實(shí)際用起來的話,只要不是打大盾那種防御力過高的敵人,打比這個數(shù)值低的敵人效果還是很不錯的,畢竟,30的技力需求,40s的持續(xù)時間還是很香的嘛。

三技能:“如你所愿”

先來看看攻擊間隔的縮短,2.1×0.5=1.05,增加以后的攻擊力為1208/1309,提升后余震的傷害為604/655,召喚出來的兩個戰(zhàn)術(shù)裝備,這兩個召喚物是會在攻擊范圍內(nèi)有敵人的地方落下,屬性為5000生命值,520的防御力,100點(diǎn)攻擊力,2的阻擋數(shù)。

說說這個技能吧,60的技力消耗,屬于決戰(zhàn)型的技能,一般站場的話,一盤下來也就2-3次的使用次數(shù),30s的持續(xù)時間,減少的攻擊間隔,加上提升的攻擊力,輸出是很高的,吃拐率也不錯,就是有一點(diǎn),只攻擊阻擋的敵人,這點(diǎn)就………在一條路上的時候,因?yàn)榈孛婵隙ㄓ幸粋€近衛(wèi)或者重裝在阻擋著敵人,落下兩個召喚物,那只能落在那個干員前面了,這就有可能是落在迷迭香最遠(yuǎn)的攻擊距離上,后續(xù)來的敵人可能會被阻擋在攻擊范圍之外(可以手動撤退)。在敵人走到阻擋物之前,迷迭香是不會進(jìn)行攻擊的,這就回浪費(fèi)一些輸出。

這里對比下W的三技能,2787/3137的傷害,這是一枚炸彈的傷害,4個敵人,也就是4枚炸彈,這個傷害是可以疊加的,這樣敵人在一堆,那一瞬間的清屏效果,還是很爽的。

黑的用處,在于對單體敵人的高傷害,技能加了180%的攻擊力,天賦還能提升到160%,還附帶了一個破甲效果,只要有能都得到的位置,在配合一個干員來阻擋或者減速,黑的輸出是很爆炸的。而且,戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)消耗25點(diǎn)技力,持續(xù)25s,這個技能的覆蓋率是比較高的。面對像愛國者這種高物理抗性和法術(shù)抗性的人,一般也就是這類自帶了減少敵人物理防御或者法術(shù)抗性的干員才能打出高效的輸出,否者其他干員就是在刮痧,靠那5%的保底傷害來慢慢磨。

W的用法和隕星差不多,隕星的一技能經(jīng)常能白嫖到很多夠不著的敵人,W的驚嚇盒子在空曠的位置上能防止很多個,加上自身的一個閃避天賦,如果隊(duì)伍中有赫默,是時候發(fā)揮無人機(jī)的作用啦。w的三技能D12用于應(yīng)對高壓敵人,一堆敵人過來,開技能以后等待幾秒,4枚炸彈爆炸以后,你回發(fā)現(xiàn)少了許多的敵人。

迷迭香的話,適合用于持續(xù)高壓的情況,二技能較長的持續(xù)時間,較短的回復(fù)時間,持續(xù)輸出能力不錯,而且還是范圍傷害。三技能的話,使用起來可能就沒有那么順手了,第一是技能所需的技力比較多,意味著下一波高壓敵人到來之時技能能不能回轉(zhuǎn)好的問題。加上只會攻擊阻擋著的敵人,對于一些移動速度較慢的敵人,這個機(jī)制就顯得很雞助了,等他走過來,我技能的持續(xù)時間都快結(jié)束了的感覺。但是,如果敵人一直能被阻擋,30s的持續(xù)時間,能打出來的傷害是很可觀的(有天賦無視了160的物理防御)。但是,面對一些特殊的敵人,無法阻擋或者不適合阻擋的那種,比如浮士德、幽靈、薩卡茲穿刺者這種,在技能狀態(tài)時沒有辦法處理的,然而不開技能,輸出有不夠,這就比較尷尬了。

技能專精推薦的話,還是二技能優(yōu)先一點(diǎn)吧,雖然技能持續(xù)時間內(nèi)的爆發(fā)輸出沒有三技能高,但是勝在技能的覆蓋率和無限制條件上面,三技能的發(fā)揮,需要地圖的成全,在一張比較適合的地圖上面,發(fā)揮是不錯的。

關(guān)于迷迭香是否要練的話,個人不是很推薦練的,現(xiàn)在地面有煌,打三的地面物理輸出,高臺有小羊,法傷的AOE輸出,高壓波數(shù)的話有銀灰和史爾特爾兩個工具人,所以,和迷迭香**沖突的干員還真不少,如果資源不是很充裕的博士,抽到了的話還是放倉庫還了,沒有太大必要去把她練起來,加上11月中旬新的危機(jī)合約要開了,大家還是存點(diǎn)資源,應(yīng)對危機(jī)合約吧。PS:如果是為了立繪的廚力**,就當(dāng)我沒說(? ̄△ ̄)?

明日方舟迷迭香專精

六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測評一下她的強(qiáng)度。一共分成六個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評價(jià),讓我們開始吧!

灰燼:六星對空狙擊

六星狙擊干員:灰燼

面板數(shù)據(jù):六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優(yōu)先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業(yè):“高速對空狙擊”,光是六星就已經(jīng)有三位了。在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍(lán)毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計(jì)算)。

灰燼的面板數(shù)據(jù)

灰燼的面板數(shù)據(jù),幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數(shù)據(jù)幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項(xiàng)面板數(shù)據(jù)都有著全面的領(lǐng)先。總體而言,這是一份最標(biāo)準(zhǔn)的六星速狙面板。

天賦:突擊手的輔助裝備

“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內(nèi)一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”

當(dāng)我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內(nèi)最靠近藍(lán)門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內(nèi)的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費(fèi)了。因此這是最關(guān)鍵的一點(diǎn):要注意灰燼的部署時機(jī),盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。

在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現(xiàn)了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅(jiān)手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達(dá)四秒的范圍眩暈,持續(xù)時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。

閃光彈的爆炸范圍

同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標(biāo)周圍半徑為1范圍內(nèi)的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進(jìn)位置,往往能夠?qū)崿F(xiàn)一炮雙響、甚至三響。

閃光彈眩暈多目標(biāo)

灰燼的閃光彈也并非僅此一發(fā),是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數(shù)情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。

“突擊手:首次部署時部署費(fèi)用-3,部署后立即獲得17/20技力。”

11費(fèi)的灰燼

灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規(guī)無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費(fèi)用僅為11點(diǎn),達(dá)到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費(fèi),相當(dāng)于一個快速復(fù)活系的特種干員。

同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規(guī)灰燼點(diǎn)火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經(jīng)接近落地點(diǎn)火,點(diǎn)火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費(fèi)用和時間壓力。

無法反復(fù)獲取技力

但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復(fù)獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰(zhàn)方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費(fèi)用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復(fù)獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。

支援射擊:永續(xù)連擊

支援射擊(圖源PRTS)

“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變?yōu)?連擊;持續(xù)時間無限。”

一、技能機(jī)制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點(diǎn)火進(jìn)行啟動、持續(xù)時間無限的永續(xù)類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機(jī)制其實(shí)有點(diǎn)眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續(xù)的“箭矢·暴風(fēng)”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實(shí)戰(zhàn)演示如下圖所示:

支援射擊演示動畫

二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設(shè)定,核心用途就在于清理中低護(hù)甲的地面敵人和各種款式的無人機(jī)。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設(shè)置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術(shù)**A2(防御力140,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1)。

敵人選擇:法術(shù)**A2

這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續(xù)技能、長周轉(zhuǎn)時間的作為參照,進(jìn)行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風(fēng)”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計(jì)算),結(jié)果如下:

單體傷害測算

如果對比同樣是持續(xù)時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環(huán)境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。

但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強(qiáng)力。全周期1000+的秒傷數(shù)據(jù),只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實(shí)不太過關(guān)。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機(jī)32秒后即可啟動,適合清理無人機(jī)和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現(xiàn)出明顯的疲軟之勢。

開局部署灰燼

這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費(fèi)用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續(xù)技能實(shí)現(xiàn)最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。

四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現(xiàn)在攻擊力的增加和點(diǎn)火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。

五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機(jī)制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補(bǔ)傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強(qiáng),不建議攜帶。

突擊戰(zhàn)術(shù):控制后的輸出

突擊戰(zhàn)術(shù)(圖源PRTS)

“突擊戰(zhàn)術(shù):立即觸發(fā)第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標(biāo)時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發(fā)子彈,打完后技能結(jié)束(期間可隨時停止技能)。”

一、技能機(jī)制:灰燼的二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發(fā)自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。

在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數(shù)據(jù)來看,實(shí)際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達(dá)4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點(diǎn)與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態(tài),持續(xù)到子彈徹底打空。實(shí)戰(zhàn)演示如下所示:

突擊戰(zhàn)術(shù)技能演示

就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標(biāo),那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發(fā)第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細(xì)節(jié)也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態(tài),能夠加快技能的第二次周轉(zhuǎn)。

二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”直接加入一技能的對比表格中,輸出結(jié)果如下圖所示:

“突擊戰(zhàn)術(shù)”傷害測算

足以媲美過載模式的技能出現(xiàn)了。灰燼的二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”所形成的爆發(fā)力極為恐怖,突破了3700點(diǎn)大關(guān),不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發(fā)力卻足夠強(qiáng)。

那既然說到了爆發(fā)力,就要仔細(xì)測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態(tài)下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩(wěn)定血漿、阿的爆發(fā)劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結(jié)果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)

極限傷害測算

灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰(zhàn)術(shù)。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拿枋鍪牵夯覡a吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發(fā)子彈,打完了就沒了。

從以上兩張圖表中,我們能獲得關(guān)于“突擊戰(zhàn)術(shù)”的傷害測算結(jié)果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰(zhàn)術(shù)是當(dāng)前最優(yōu)秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發(fā)”能力,依舊要看能天使。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:常規(guī)情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實(shí)際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈?zāi)芰Φ母蓡T,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規(guī)的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:

適合與灰燼搭配的干員

可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達(dá)的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛(wèi)尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護(hù)盾”。

具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結(jié)束時,再開啟其他干員的技能為敵人續(xù)上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區(qū)廢墟”中的這段配合:

閃擊與灰燼

他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補(bǔ)足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。

四、專精收益:“突擊戰(zhàn)術(shù)”在專精中能夠進(jìn)一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉(zhuǎn),但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規(guī)作戰(zhàn)選一個技能專精,可以優(yōu)先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。

五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”是一個極其優(yōu)秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強(qiáng)力控制與輸出,爆發(fā)能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應(yīng)對大多數(shù)的作戰(zhàn)情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈?zāi)芰Φ母蓡T之后,威力更是倍增。建議優(yōu)先專三。

攻堅(jiān)榴彈:一拳超人

攻堅(jiān)榴彈(圖源PRTS)

“攻堅(jiān)榴彈:向前發(fā)射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”

一、技能機(jī)制:灰燼的三技能“攻堅(jiān)榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達(dá)到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機(jī)制是一點(diǎn):從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。

Ash的爆破彈

這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標(biāo)的表面后自動引爆,非常具有戰(zhàn)略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:

攻堅(jiān)榴彈技能演示

灰燼所發(fā)射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側(cè)的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點(diǎn)發(fā)生爆炸,爆炸半徑是1.5格。

爆破彈的推動范圍

二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產(chǎn)生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發(fā)生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續(xù)時間的爆發(fā)傷害技能,以及擁有攻堅(jiān)能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)”、守林人的“戰(zhàn)術(shù)電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結(jié)果如下所示:

“攻堅(jiān)榴彈”傷害測算

灰燼三技能“攻堅(jiān)榴彈”的爆發(fā)力領(lǐng)跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標(biāo)的情況下,灰燼憑借著17500點(diǎn)的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當(dāng)前游戲版本中物理爆發(fā)最強(qiáng)的技能。但是這份強(qiáng)大也是有代價(jià)的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:正如技能名“攻堅(jiān)榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅(jiān)。超高倍率的爆發(fā)傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手?jǐn)橙藭r的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實(shí)在是太合適危機(jī)合約了。

“攻堅(jiān)榴彈”的爆發(fā)傷害

但是整體而言:攜帶三技能“攻堅(jiān)榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅(jiān)榴彈之外,她因?yàn)樗倬训牡兔姘澹旧韼缀蹙筒痪邆淦渌墓δ苄粤耍踔燎謇頍o人機(jī)這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發(fā)閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數(shù)。

專精

四、專精收益:“攻堅(jiān)榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。

五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅(jiān)榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發(fā)和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學(xué)會了使用,能成為應(yīng)對許多棘手?jǐn)橙藭r的優(yōu)質(zhì)解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發(fā)揮。

基建與綜合評價(jià)

一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進(jìn)駐控制中樞時,控制中樞內(nèi)每個彩虹小隊(duì)干員可使控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時消耗-0.05。控制中樞內(nèi)每有1名彩虹小隊(duì)干員,則情報(bào)儲備+1。”

灰燼領(lǐng)銜控制中樞體系

詳細(xì)的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊(duì)能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊(duì)”的核心價(jià)值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊(duì)入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊(duì)三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。

二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點(diǎn)攻擊力增幅對于速狙來說是極其關(guān)鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點(diǎn)初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰(zhàn)略意義,但平時作戰(zhàn)的意義非常有限;因?yàn)槿寄艿拇嬖冢吠嗽俨渴鸬?*作需要我們納入考量,部署費(fèi)用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。

三、培養(yǎng)建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊(duì)成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機(jī),二技能也能夠在早期攻堅(jiān)。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;

對于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊(duì)幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰(zhàn)。灰燼憑借著“攻堅(jiān)榴彈”天生的高輸出和“突擊戰(zhàn)術(shù)”的控制能力,打造出了一些獨(dú)屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創(chuàng)新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;

對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標(biāo)輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發(fā)。整體的潛力和用法還有待開發(fā)。推薦度:★★★。

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