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明日方舟每日(明日方舟每日任務幾點刷新)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟清水(明日方舟b服下載)

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟刷號(明日方舟賬號中心)的問題,以及和明日方舟刷號(明日方舟賬號中心)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟怎么開小號?

我是這么覺得的,明日方舟不是那種有稀有裝備材料,然后下副本打高級boss,或者pvp啥的,就是個塔防游戲,加上除了限定干員以外,所有干員只要玩得久早晚都抽得到,說白了就是游戲物品不值錢,所以賬號本身不值錢,我基本上在淘寶就沒見過幾個賬號賣超過三千的,有些初始保底加限定才賣七八百,就是因為內容不值錢

b服方舟賬號怎么注冊?

新規出來以后,舟游的號應該沒啥好賣的了。1、綁手機是**綁定,解不了。新出了游客號一小時限制,就更沒意思了。號稱**手機號的那些也出過很多麻煩事,比如買回來玩一個月然后被找回啥的,現在也沒太多人愿意買了,至少價格提不上去。2、六星出貨率高,導致六星本身沒那么值錢。上面說了,練度號風險大,游客號限時間,只能賣初始。初始能三黃四黃已經不錯了吧,真要來個全六星初始我想你也得掂量掂量是不是外掛。然鵝自己開號保底也是單黃,哪怕零氪另外兩三個六星也很快就能抽到,甚至早期黃票好攢還能直接再換一個六星。舟游目前氪金上四位數的老玩家很多都全六星了,只能拿少數幾個六星的初始壓根賣不出價錢。至于那種全通的**號就更沒價值了。

明日方舟刷號

[海峽網]

明日方舟五星初始干員推薦 明日方舟六星初始干員攻略 明日方舟最強干員推薦 相信大家都很想知道關于明日方舟的這些吧,一起來看看吧。

銀灰

初始天賦:領袖

攻擊力提升3%,隊伍中所有人物復活時間減少3%

精英化1:領袖

攻擊力提升6%,隊伍中所有人物復活時間減少6%

精英化2:領袖;鷹眼視覺

攻擊力提升9%,隊伍中所有人物復活時間減少10%;

攻擊范圍內敵人的隱匿效果失效

強力擊·γ型

[攻擊回復] [自動觸發]

技力消耗:5

下一次攻擊力提高200%(3級)

雪境法則

[自動回復] [手動觸發]

技力消耗:15

切換類技能,攻擊范圍減小,防御力提高47%,每秒恢復3%最大生命(3級)

真銀斬

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:40

技力消耗:80

持續時間:20s

防御力下降70%,攻擊范圍擴大,攻擊力提升120%,同時近距離攻擊至多3個目標

星熊

初始天賦:基礎戰術裝甲

有10%的幾率抵擋受到物理和魔法傷害

精英化1:進階戰術裝甲

有18%的幾率抵擋受到物理和魔法傷害

精英化2:精良戰術裝甲;特種作戰策略

有25%的幾率抵擋受到物理和法術傷害;

阻擋數+1,所有重裝單位的防御力提升5%

盾擋

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:10

技力消耗:48

持續時間:20s

攻擊力提高10,防御力提高40%(3級)

荊棘

[被動]

防御力提高10%,每次受到攻擊時對目標反彈自己攻擊力56%的物理傷害(3級)

力之鋸

[受擊回復] [手動觸發]

技力消耗:23

持續時間:15s

攻擊力提高70%,防御力提高60%,對前方一格的所有敵人使用盾牌進行切割(7級)

塞雷婭

初始天賦:萊茵充能護服

每在場上停留30s,攻擊力提高3%,防御力提升2%,最多疊加5層

精英化1:萊茵充能護服

每在場上停留30s,攻擊力提高5%,防御力提升3%,最多疊加5層

精英化2:萊茵充能護服;精神回復

每在場上停留30s,攻擊力提高8%,防御力提升5%,最多疊加5層;

每次回復友方單位生命值時額外回復其1點技力

急救

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:5

下一次攻擊會治療周圍血量不足一半的一名友方角色,治療量為攻擊力的110%,可充能2次(4級)

藥物配置

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:16

治療附近一定范圍內的所有所有友軍,治療量為攻擊力的106%(4級)

鈣質化

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:30

技力消耗:75

持續時間:20s

附近所有友軍每秒回復相當于自己攻擊力33%的生命值 附近所有敵軍受到的物理傷害減少30%,但受到的法術傷害提高72%,且移速減少60%(6級)

伊芙利特

初始天賦:精神溶解·初級

攻擊范圍內的敵軍法術抗性下降15%

精英化1:精神溶解·進階

攻擊范圍內的敵軍法術抗性下降27%

精英化2:精神溶解·完體;萊茵回路

攻擊范圍內的敵軍法術抗性下降40%;

每6秒額外回復2點技力

狂熱

[自動回復] [手動觸發]

技力消耗:48

持續時間:20

攻擊力提高10%,攻擊速度提高50(3級)

炎爆

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:8

下一次攻擊的攻擊力提高至150%被擊中的敵人再3秒內防御力降低100并持續受到灼燒傷害(3級)

灼地

[自動回復] [手動觸發]

技力消耗:31

持續時間:20s

對攻擊范圍內的敵人造成每秒攻擊力110%的法術傷害,并使其法術抗性降低10 自己每秒損失最大生命值的2%(7級)

艾雅法拉

初始天賦:炎息

在場時所有術士職業的攻擊力提升6%

精英化1:炎息

在場時所有術士職業的攻擊力提升9%

精英化2:炎息;亂火

在場時所有術士職業的攻擊力提高13%;

部署后立即隨機獲得一定的技力

二重詠唱

[自動回復] [手動觸發]

技力消耗:40

持續時間:30s

攻擊速度提高40,第二次及以后使用時效果變為使攻擊速度提高100(3級)

點燃

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:7

下次攻擊將會點燃目標,使其在2秒內持續受到100魔法傷害,目標在期間內**亡時會對周圍所有敵軍造成自己攻擊力135%的爆炸傷害,可充能一次(3級)

火山

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:32

技力消耗:80

持續時間:15s

召喚火山之力,攻擊力提高65%,攻擊范圍改變,攻擊間隔大幅度縮短,每次隨機選擇攻擊范圍內至多3個敵人發射熔巖(3級)

能天使

初始天賦:快速彈匣

攻擊速度提升6

精英化1:改良快速彈匣

攻擊速度提升12

精英化2:改良快速彈匣;天使的祝福

攻擊速度提升12;

攻擊力提升7%,生命上限提升10%。置入戰場后這個效果會同樣賦予一名隨機友方單位

沖鋒模式

[攻擊回復] [自動觸發]

技力消耗:5

下一次攻擊變為3連射,攻擊力提高至115%(5級)

掃射模式

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:15

技力消耗:45

持續時間:15s

攻擊變為4連射,攻擊力提高至105%(5級)

過載模式

[自動回復] [自動觸發]

初始技力:20

技力消耗:38

持續時間:15s

攻擊變為5連射,攻擊間隔少量縮短,技能會自動開啟(7級)

閃靈

閃靈

初始天賦:黑惡魔的庇護

攻擊范圍內的友方單位防御力提高20

精英化1:黑惡魔的庇護

攻擊范圍內的友方單位防御力提高40

精英化2:黑惡魔的庇護;法典

攻擊范圍內的友方單位防御力提高60;

攻擊速度提高10

信條

[自動回復] [手動觸發]

技力消耗:48

持續時間:20s

攻擊力提高50%,攻擊速度提高10(3級)

自動掩護

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:7

下次治療后使目標獲得一個持續2秒的護盾,護盾可以吸收相當于自己攻擊力25%的傷害,同時使目標防御提升20%,可充能1次(3級)

教條力場

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:100

技力消耗:120

持續時間:60s

攻擊范圍內的友方單位防御力提高40%,自身的攻擊力提高20%

夜鶯

夜鶯

初始天賦:白惡魔的庇護

攻擊范圍內的友方單位法術抗性提高5

精英化1:白惡魔的庇護

攻擊范圍內的友方單位法術抗性提高10

精英化2:白惡魔的庇護;轉瞬即逝的幻影

攻擊范圍內的友方單位法術抗性提高15;

可以使用幻影,幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,并且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒損失3%的最大生命

治療強化·γ級

[自動回復] [手動觸發]

技力消耗:40

持續時間:30s

攻擊力提高50%(3級)

法術護盾

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:15

下次治療時對所有目標添加一個持續3s的法術護盾,護盾能吸收自己攻擊力50%的魔法傷害,使目標法術抗性提高15,可充能一次(3級)

圣域

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:100

技力消耗:120

持續時間:60s

攻擊范圍擴大,攻擊力提高30%,攻擊范圍內的友方單位法術抗性提高85%并獲得15%的法術閃避(4級)

凱爾西

凱爾西

初始天賦:Mon3tr

可以使用mon3tr,Mon3tr為近戰物理攻擊,無法被治療,在撤退或**亡后40s可以再次部署

精英化1:Mon3tr;自磁

可以使用mon3tr,Mon3tr為近戰物理攻擊,無法被治療,在撤退或**亡后33s可以再次部署;

如果Mon3tr在凱爾希的攻擊范圍內,Mon3tr的攻擊力和防御力分別提高凱爾希相應數值的18%和80%

精英化2:Mon3tr;自磁

可以使用mon3tr,Mon3tr為近戰物理攻擊,無法被治療,在撤退或**亡后25s可以再次部署;

如果Mon3tr在凱爾希的攻擊范圍內,Mon3tr的攻擊力和防御力分別提高凱爾希相應數值的40%和100%

醫用護盾

[自動回復] [自動觸發]

初始技力:10

技力消耗:20

持續時間:20s

攻擊力提高110%,有20%的幾率抵擋物理傷害(3級)

突襲指令

[被動]

Mon3tr可以攻擊附近所有敵人,且再部署時間減少5s,凱爾希治療量的70%會治療Mon3tr(3級)

迂回攻擊策略

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:20

技力消耗:30

持續時間:30s

被動效果:Mon3tr切換為遠程群體法術攻擊,但每次攻擊額外損失3%最大生命值。開啟技能后,凱爾希攻擊力提高65%,并可以治療Mon3tr(7級)

推進之王

推進之王

初始天賦:粉碎

擊殺敵人后恢復1點費用

精英化1:粉碎專家

擊殺敵人后恢復1點費用和技力

精英化2:粉碎專家;萬獸之王

擊殺敵人后恢復1點費用和技力,并在5秒內提高5%攻擊力(可疊加);

部署費用+3,但攻擊力+10%,防御+10%,魔法抗性+10

沖鋒號令·γ型

[自動回復] [自動觸發]

初始技力:12

技力消耗:44回復11點部署費用

躍空錘

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:7

下一次攻擊對周圍所有敵人造成攻擊力125%的物理傷害,并將其往外微微推動。可充能一次

碎顱擊

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:15

持續時間:無限

攻擊間隔增大,攻擊距離縮短,攻擊力提高至205%,攻擊時有35%概率擊暈目標1.3秒(7級)

No10紅

5星干員,阻攔數1,tag:近戰位、快速復活、控場。

紅爺,預約四選一的干員之一,快速復活型特種。

被動“刺骨”使紅的每次攻擊都會至少造成20%(精二為30%)攻擊力的傷害,確保了紅的最低輸出,不過上限略低。

一技能“處決模式”部署后攻擊力增強并獲得一些物理閃避,能大幅提升自身的爆發,很實用。

二技能“狼群”讓紅在部署后立即對周圍所有敵人造成一定物理傷害,并使命中目標短暫暈眩。傷害不夠看,主要作用是丟到在我方火力圈的大群敵人中拖延敵人,并增加我方輸出時間,就像是個閃.光.彈一樣,不過估計扔下去沒多久紅就沒了。大部分時候還是推薦帶一技能,紅本來就是用來對付單獨敵人的。

紅和礫不一樣,紅的作用是提前去處理敵方的脆皮單位(迫擊炮、弓手、法師等等),因此本身就比較脆的她需要足夠的練度支持,沒有一定等級可能剛下場還沒砍幾下自己先沒了。當然中后期成型之后還是很強的。

優點:快速復活、控場、有輸出

缺點:自身較脆、需要練度

前期推薦度:4

后期推薦度:5

幽靈鯊

No9幽靈鯊

5星干員,阻攔數2(精英化后阻擋3),tag:近戰位、群攻、生存。

游戲中少有的擋3近衛,特性是同時攻擊阻擋的所有敵人,和艾斯黛爾一樣可以配合重裝打到更多敵人。天賦“深海再生力”會提高自身10%的生命上限,精英化二階后每秒會回復2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。

一技能“攻擊力強化·γ型”會在一段時間內增加自身攻擊力。精英化前的幽靈鯊表現平庸,并且由于天生高費并不怎么好用,一開始不建議練,但精英化后解鎖二技能就完全不同了。

二技能“肉斬骨斷”開啟的時間內幽靈鯊的攻擊力提升且生命值始終不會低于1,技能結束后自身會暈眩一段時間。這個技能一級能持續10秒,技能升級后還會有所延長。開了二技能的幽靈鯊像是開了大的蠻王,管你什么花里胡哨的攻擊都別想打**她(霜星的地形殺除外)。但在技能結束后會進入眩暈狀態,阻擋變為0,要注意補上其他干員。

幽靈鯊自身算上天賦肉度也還是不夠高,所以別指望拿她代替重裝(而且幽靈鯊的費用比多數重裝還高…..)。她是一個戰術性干員,適合專門用來對付部分地圖中成堆的高攻的敵人以及BOSS等等。

優點:打不**

缺點:費用高

前期推薦度:2

后期推薦度:4.5

德克薩斯

No8德克薩斯

5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、控場。

得狗子,企鵝物流員工,清道夫上位,攻擊型干員扛把子。

和其他的攻擊型干員一樣,德克薩斯同樣是攻擊較高但脆的一比,天賦“戰術快遞”能夠讓自己的隊伍額外獲得1點初始部署費用,精二后會再加1點,添頭技。

一技能與凜冬相同。

二技能“劍雨”同樣是德克薩斯的招牌技能,它的效果是立即獲得9點部署費用,并對周圍所有敵人造成兩次相當于攻擊力105%的法術傷害,并令擊中目標暈眩2秒(1級效果)。這個技能的初始釋放速度很快,并且傷害高還附帶控制的效果,這使得德克薩斯可以輕松地對付大群的低血小怪,而在一局游戲的中后時間段,德克薩斯也可以利用這份控制能力來給隊友制造更多輸出時間。

綜上,抽到了就練了吧。

優點:攻擊高、獨有的控場能力。

缺點:有點脆

前期推薦度:4

后期推薦度:5

No7空

“大家的熱情歡呼,今天也成功地傳達給空了呦~!謝謝!”——空(四星勝利)

5星干員,tag:遠程位、治療、支援。

干員里的愛抖露(偶像),表面看著是狼實際上是只兔子。是一名特殊的輔助干員。

空的攻擊范圍也比較特殊,并且她不會對敵人進行攻擊(唱歌摸魚),但能持續回復攻擊范圍內所有友軍的生命值(每秒恢復相當于空攻擊力10%的生命)。加上自身費用較低,前期部署可以緩解前排近戰的血量壓力。

精英化后解鎖天賦“安可”,效果為技能結束后,50%幾率立即恢復25%的最大技力,精二后恢復量提升至50%。釋放概率不算低,但該看臉時還是得看臉,添頭技。

一技能“睡眠之歌”使用后持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊范圍內所有敵人全部進入睡眠(眩暈+**),同時特性效果提高至45%(1級)。雖然睡眠時間內的敵人是**的,但睡眠時間很長,基本算是游戲里最長的控制效果了。主要用處是睡住大群的敵人讓我方干員們先喘喘氣**血,回復回復技能冷卻,然后睡醒了再讓滿狀態的友軍技能全開暴打敵人。

二技能“戰斗之歌”使用后持續時間內攻擊范圍內所有其他友方單位的攻擊力額外加上空自身攻擊力的70%(1級)。群體加攻buff,配合友軍輸出干員造成更高的傷害,場上站的友方輸出干員越多效果越好。

空的一技能和二技能讓她擁有多樣的輔助能力,自身費用也低,目前沒有上位替代。圍繞著她可以研究很多的新套路和玩法。

優點:范圍回血、加攻buff、昏睡效果

缺點:自身無攻擊能力

前期推薦度:3

后期推薦度:4.5

藍毒

No6藍毒

5星干員,tag:遠程位、輸出。

不要叫錯名字啦,她叫藍毒不是藍莓。

雖然她唯一是自帶了魔抗的狙擊,但藍毒的身板卻基本還是狙擊干員中最脆的,不過狙擊們本身也都挺脆的,所以不是什么大問題,注意保護好就行。

既然名字里都帶毒了怎么可能不會用毒呢?藍毒精英化后會解鎖天賦“神經毒素”,普通攻擊會使攻擊目標中毒,在3秒內每秒受到一定法術傷害。

藍毒的一技能“二重射擊·自動”可以讓第五下攻擊額外攻擊一個目標并造成攻擊力125%的物理傷害(1級),二技能“毒液散射”可以增加攻擊力10%(1級)并額外攻擊兩個目標,通常情況推薦帶二技能,在對付大群的敵人時表現極佳。

總體而言,藍毒很強,基本可以作為能天使的下位來使用,而且由于被動的附帶的魔法傷害,對付高物防單位時的表現甚至能比能天使更好。

優點:輸出高、技能群攻

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:4.5

后期推薦度:4.5

白面鴿

No5白面鸮

5星干員,tag:遠程位、治療、支援。

這里是一只冷酷無情的白面鸮(xiao),“我在說笑話哦”。5星群奶,明明都是貓頭鷹不知道為何大家都比較喜歡迫害赫默。

精英化后解鎖天賦“技力光環”,效果是在場時少量提升全場友方單位的技力回復速度,精二后變為較大提升全場友方單位的技力回復速度。加速型充電寶,具體提升幅度未知,個人感覺效果一般,但總比沒有好得多。要注意的是這個技能只能加快自動回復技能的回復速度,攻擊回復和受擊回復是加快不了的。

一技能“治療強化·γ型”,和赫默的一樣,略過。

二技能“腦啡肽”(俗稱**)開啟后持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊間隔縮短。**之后的白面鸮攻速會變得極快,奶起人來比上位的夜鶯還快。需要注意的是技能冷卻較慢,需要注意使用時機。

小編綜合認為,白面鸮是一個非常強力的群奶,除非你已經抽到了夜鶯,不然推薦必練,就算有抽到夜鶯了后期也可以考慮兩個都練。

優點:群奶、奶量優秀、加快全場技力回復

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:4.5

后期推薦度:5

獅蝎

No4獅蝎

5星干員,阻攔數0,tag:近戰位、輸出、生存。

獅蝎我老婆!(劃掉)

獅蝎是一個非常特殊的特種干員,她是目前游戲中唯一一個阻攔數為0的干員,也是目前唯一會隱身的近戰干員。獅蝎的數據面板十分優秀,擁有著≈一玫蘭莎(玫劍圣:???我咋成戰力單位了)的高額攻擊力以及不錯的血量與防御。

獅蝎的最大特點就在于她的特性:對攻擊范圍(獅蝎的攻擊范圍是“由”字型,共10格)內所有敵人造成傷害(但打不到空中單位)、擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標。這使得獅蝎擁有強大的范圍物理輸出能力,再加上自身阻擋0,只會受到敵方遠程單位的傷害,只要運氣夠好,沒人能傷得到她。

獅蝎的天賦“隱匿的殺手”會讓自己平時處于隱身狀態,攻擊時會解除隱身,且當次攻擊的攻擊力+25%(精英化2為50%)。停止攻擊6秒(精英化2為5秒)后,重新進入隱身狀態。這是個提升獅蝎生存能力的技能,使她更加不容易受遠程單位的攻擊,也加了一點輸出。

獅蝎的一技能“蝎毒”并不能像技能名字那樣使敵人中毒,但她的每次攻擊會減少敵人三秒內的移動速度,為自己和隊友創造更多的輸出時間。

二技能“蓄力毒尾擊”開啟后會使獅蝎的攻擊前搖和攻擊間隔增大,但獅蝎的攻擊力會提高,并且每次攻擊會使命中目標短暫暈眩。可以打斷敵人的攻擊(尤其是斧頭哥這類攻速慢的敵人),不過開啟后自身本來就很慢的攻擊速度就變得更慢了。

獅蝎的使用方法非常多樣。很多人認為獅蝎是放在重裝身后當aoe近衛使用的,實際上這種用法非常浪費,獅蝎適合的位置應該放在重裝的身前,由于獅蝎零阻攔不吃近戰的攻擊,自身仇恨還低,你幾乎不必擔心她被打到,而在這個位置的獅蝎相當于一個近距離物理aoe輸出,除了對付高護甲敵人比較吃力外,其他時候表現都非常出色,輸出不輸隕星這種遠程范圍狙擊,費用也不算高,可以作為主力使用。

除此之外,獅蝎也可以空投到戰場前線單獨作戰,特別是在遠程敵人較少的情況表現會更加優秀,在第四章的一些關卡中還可以利用獅蝎提前換掉敵人的大量自爆蟲,為隊伍減少大量作戰壓力。推薦第一種使用情況攜帶二技能,第二種情況帶一技能。

優點:物理輸出高、范圍攻擊、生存能力強

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:4.5

后期推薦度:5

可頌

No3可頌

5星干員,阻攔數3,tag:近戰位、位移、防護。

可大錘,企鵝物流員工,認為工作的目標就是為了提高生活品質和買買買,就像是隨處可見的月底吃土少女。

精英化后解鎖的天賦技能“奇跡立場”使自身有10%的幾率抵擋物理和法術傷害,并且周圍四格內的友方單位獲得一半該效果,精英化二階后變為20%。是十分實用的天賦,運氣好能規避很多傷害,部署時記得盡量和隊友放在并排。有時候臉黑可能會導致自律失敗。

一技能“自動防御”使自身的防御力防御力+20%,天賦效果提升至110%(1級效果),自動釋放。搭配上被動效果后擁有極高的上限(前提是臉不要太黑)。這個技能最難受的地方在于會自動釋放,如果部署的時機不當可能整場下來都起不到效果。

二技能“磁暴錘”使用后可頌會立即將周圍敵人中等力度地彈開并擊暈2.5秒(1級),造成額外物理傷害,滿級為較大力度彈開并擊暈3.5秒,這個技能的冷卻為受擊回復。這是一個非常強力的控制技能,擊暈并擊退敵人的效果能夠提升自身的生存能力和友方的輸出時間,受擊回復使技能在怪物較多的時候能冷卻得很快,在PR-D-2這種路邊兩側都是落穴的地圖里甚至可以單守一條線。不過使用時一定要注意千萬不要在自己漏怪的時候使用,可大錘分分鐘幫你把敵人錘進自己老家(企鵝物流,使命必達)。

大多數情況推薦攜帶二技能,地圖中高魔攻怪極多或boss戰的時候可以考慮帶一技能抗壓(但一定要先演習幾遍掌握好部署時機)。

可頌自身擁有較高的血量與防御力,有控又能抗,天賦的閃避效果讓她即使在面對法師怪也能有抵擋之力。很適合作為主T使用,非常推薦練她。

優點:能抗、有控、自身有閃避

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:4.5

后期推薦度:5

天火

No2天火

5星干員,tag:遠程位、群攻、控場。

“王者之杖”駐羅德島首席術師,5星群體術士,施放能力時會把衣服都給燒了(然而游戲中居然沒有體現?)。

精英化后解鎖天賦“法術狙擊”,效果是在場時,所有被阻擋的敵人受到法術傷害時提升7%(精英化二級后變為15%)。搭配重裝干員能夠讓自己和友方術士打出更高輸出。

一技能“攻擊力強化·γ型”提升自身的攻擊力,精英化后就完全用不著了。

二技能“天墜之火”釋放后持續時間內天火的攻擊間隔會增大,攻擊方式變為從天空召喚隕石;隕石需要時間降落,落地后對大范圍敵人造成相當于攻擊力170%的法術傷害,并使所有命中目標暈眩0.1秒(1級),滿級最高能眩暈1秒。開啟后輸出爆炸不說,附帶的控制效果可以打斷敵人的攻擊(特別是攻速慢的敵人),并減少我方重裝干員的壓力。副作用僅僅只是減攻速,效果也不明顯,相對遠山這種暈10秒的debuff根本不算什么。

天火是目前游戲泛用性最高的強力群體法師,抽到了基本是必練的。

優點:強力法術aoe、眩暈能力、**(劃掉)

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:5

后期推薦度:5

拉普蘭德

No1拉普蘭德

5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、輸出、削弱。

拉狗子,跟隔壁企鵝物流的德狗子有曖昧不清的關系,遠程近衛。

拉普蘭德精英化后解鎖的天賦“精神摧毀”是一個非常有特色的技能,效果是攻擊會使目標的特殊能力失效,持續1秒(精英化二階為5秒),目前表現最明顯的是使自爆蟲的自爆效果失效以及使弒君者無法使用越過我方單位的能力,但對霜星無效。

一技能“日晷”使自身的攻擊力+30%,有20%的概率抵擋物理傷害(1級),持續時間無限。開啟后能增強自身的輸出與生存,后期有時也能帶。

二技能“狼魂”,技能開啟后的拉普拉德會獲得高額的傷害加成,自身傷害轉化為魔法傷害,還能夠同時砍兩個,具有極高的輸出。唯一的缺點是技能會自動釋放,有的時候可能在清完怪了才開出來,需要把握時機。

拉普拉德是非常強力的近衛,二技能的高魔傷爆發在近衛中無可替代,除了前期同時有銀灰的情況外推薦必練,有銀灰了可以等到后期再練。

優點:高爆發、魔傷

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:5

后期推薦度:5

明日方舟刷號

大家好,我是X博士。

在這周,X博士親眼見證了**二次元手游界有史以來最慘烈的搏殺:在同一天,國產的《明日方舟》和日本的《命運冠位:指定》(FGO)同時開放了新卡池。

然后,“新生代”和“老大哥”之間,圍繞著“誰才是最吸金的游戲”展開了一場志在爭奪暢銷榜第一的戰斗:在9月10號這天,從凌晨十二點到晚上八點,國區IOS暢銷榜的第一被FGO牢牢把控。

作為一位博士與御主雙修的玩家,X博士一邊刷著活動,一邊看著這兩個游戲的玩家瘋狂砸錢抽卡。最終在開戰接近九小時之后,《明日方舟》壓倒了FGO,在榜首坐了11個小時。

在登頂之后,《明日方舟》還給所有玩家一人發了個十連。然后X博士用這個十連出了安潔。

順便說個題外話,最終把兩款二次元游戲從榜首拉下**,是騰訊的《和平精英》和《王者榮耀》。

在X博士看來,這場屬于《明日方舟》的勝利,可以說有些出乎意料之外:畢竟在大家的印象中,FGO的玩家一個個都是家里有礦,518往游戲里砸都不眨眼的。

而根據各個統計機構的數據,FGO的全球營收僅僅是IOS端就有4.7億**幣,也是在所有二次元手游里排行第一。

但是X博士仔細一想,雖說面對的是一個老前輩,是一個二次元手游界的龐然大物,但是《明日方舟》能在國內把FGO拉下馬倒也有道理。

第一,《明日方舟》的登頂在“歷史”上是有跡可循的。《明日方舟》在5月底、7月初、8月底都登頂過暢銷榜,而這幾個時間,要不就是開活動,要不就是出了新干員。

更重要的是,《明日方舟》和FGO的這次“對決”,看似是人氣和錢包的比拼,實際上卻是一次“二次元游戲設計理念”的碰撞。

之前X博士曾給FGO下過這么一個定義:FGO其實就是Fate動漫世界下的“復仇者聯盟”。**了“Fate”這個IP下所有經典角色,FGO有**的故事,即使不了解原作也不妨礙你玩游戲。

但這不妨礙X博士心目中的FGO依舊是一款“粉絲向”的作品:如果完全沒接觸過原作,你可能就無法徹底理解某些角色,自然也接受不了某些玩家對角色的狂熱。

像是X博士身邊就有一個伊莉雅的**忠粉,而這哥們對吉爾伽美什這個角色抱有很強的敵意。這在很多沒接觸過《Fate/Stay Night》的玩家看來就是很不可理喻的。

但是對于接觸過原作的玩家來說,他們一定會知道有“金閃閃掏出伊莉雅的心臟做成圣杯”的情節,這種“殺妻之仇”帶來的敵意也就變得容易理解了很多。

而《明日方舟》采取的設計理念就和FGO完全不同:從出生開始,《明日方舟》就是奔著那些平常不玩二次元游戲的用戶去的。

在X博士的觀察里,國內很多廠商對二次元游戲的認知就有問題:他們認為二次元游戲就是賺快錢的手段,找個游戲換個皮套上二次元的殼子,就能收割一波“智商稅”。

廠商的這種錯誤觀念,進一步加深了不少路人玩家對二次元游戲的偏見:在他們眼里,玩那種都是暴露女孩子的抽卡游戲,就是無法融入社會的“**肥宅”。

但是《明日方舟》給人的第一印象就不一樣了。這游戲的立繪有兩個很顯著的特點:一個是暴露度低;一個是人物穿著時尚又不花里胡哨。這就讓普通玩家從心理上更容易接受。

而且《明日方舟》還給了想嘗試“紙片人”又有所顧慮的玩家一個借口:我是因為末世廢土朋克的設定,因為燒腦的塔防玩法才來嘗試這個游戲的,對什么獸耳娘我根本沒有興趣。

于是,相比于“放長線”的FGO,“廣撒網”的《明日方舟》顯然有聚集到更多用戶的潛力。而這次登頂暢銷榜在X博士看來,就是這種“潛力”兌現自己價值的一個時刻。

不過FGO這種主打粉絲聚攏的模式,則可以更容易地“釣大魚”。卡池出了自己最喜歡的本命角色還是過后絕版不知多久的期間限定,你氪不氪咯?

至于這兩種模式對于二次元游戲來說誰才是“更好的”,X博士覺得比較這個其實意義不大:因為作為兩種模式的代表,FGO和《明日方舟》都取得了成功。只要愿意用心做游戲,對于玩家來說就夠了。

明日方舟刷號

明日方舟整體的運營還有游戲體感算是相當不錯了,橫向對比其他二次元手游來說,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那種,不過游戲本身也是要掙銀子為目的,這點是肯定的,所以難免會出現騙氪陷阱的,當然鷹角初心可能沒把這些當騙氪手段,但架不住部分玩家就是喜歡跳坑。

中堅卡池是用來兌換不是用來抽的:很多老玩家覺得莫名其妙,這中堅卡池出現的意義是什么,這卡池本質上就不是為了老玩家準備的,因為明日方舟六星干員數量太多了,所以這卡池是拿來給萌新準備的,對老玩家來說,唯一的價值就是等自己沒有的老干員開放商店兌換,所以沒事不要碰這個卡池。

第一次十連五星保底是陷阱:這個早期入坑的玩家應該深有體會,在坑萌新這一塊的效果方面,這個特殊的機制設定的收效也是首屈一指的,這么說吧,每次出了新卡池,不論你是否需要,你總覺得那個初始十連抽的五星保底不用了太浪費,起碼不會紫氣東來,但是現實就是現在五星干員數量這么多,能用的還都是那幾位老牌干員,已經沒必要考慮這個小保底的設計了。

雙UP卡池非必須不要碰:現在來看常駐雙UP的標準尋訪不是一般的坑,尤其是專坑萌新的那種,限定池的定向UP好歹還有70%,常駐標準尋訪特別容易歪不說,你還不能決定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那種性價比頂級的卡池,比如說今年出現的叔叔+凱爾希的卡池,否則非必要不要碰常駐標準尋訪池子。

皮膚入手盡量不氪金:不可否認明日方舟的皮膚是做得越來越好了,但是也要明白明日方舟的皮膚氪金成本有多高,現在幾乎沒有15源石的皮膚了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到這次四周年慶中,可能也就是入手3-4款皮膚,你這么一折合會發現太貴了,當然不是反對入手皮膚這件事,而是盡量別為了皮膚去氪金,通常活動通關拿到的源石去整皮膚就可以了,做到量力而行。當然你抽卡自由或者底子厚,那另說了。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟刷號(明日方舟賬號中心)和明日方舟刷號(明日方舟賬號中心)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

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明日方舟票

臨近2.5周年的新限定卡池,這次卡池的兩個新六星——帥氣的耀騎士臨光和可愛的紅松騎士團團長焰尾,無論是外表還是內在(強度)都讓人相當想要抽取。不過期待的同時也存在一定的隱患,聽聞身邊的部分小伙伴剩下的抽數并不多,全部算上也就二三十抽甚至更少,別說兩個六星抽齊,能否抽到其中一個可能都成問題。不過別忘了方舟還有名為“海貓的恩賜”的特殊buff,哪怕現在從零開始攢抽到限定卡池結束前,仍有逆襲的機會,限定并非遙不可及。

為了方便計算,我們把攢抽的時間起始點定在限定卡池開啟前的一周,這樣起始日到卡池結束日正好是三個完整的星期循環,同時起始日在感謝慶典后的第一天。先算日常任務部分,正常來說每周獲得合成玉為700(日常)+500(周常)+1800(剿滅)=3000,三周就是9000玉。恰逢碰上新剿滅輪換,初次400殺后能再獲得1500玉,總計加起來就是10500玉,折合17.5抽。

感謝慶典時,雖然海貓被封印了“轉盤ALL”的技能,不過依舊發動了隱藏技能給各位玩家送去了1200合成玉的福利。另外預熱活動總計應該能獲得100*6+250+300+350+400+500+600=3000玉,每次的合成玉看似是隨機的,但到第三所有檔位的獎勵都會獲得一次。這部分總計4200玉,折合7抽。

限定卡池的24抽“傳統藝能”依舊存在,另外還有礦區送的合成玉。根據過往經驗,大部分玩家最終獲得的合成玉均集中在8000到9000的區間內,不過這次新礦區優化了概率以及提高了最低一檔的獎勵(400玉),玩家之間的偏差會更小。所以這里保守估計能獲得剛好折合成14抽的8400玉,加上限定卡池的24抽就是38抽。

如果把活動通關加上維護和簽到送的至純源石也算上,大概還能攢個10抽(但更建議低氪玩家留著源石買皮膚用)。還有一些零碎的免費抽卡道具,比如綠票商店第一層的600合成玉加兩張單抽卷和活動商店可兌換的三張單抽卷(合計5抽)。再算上前面的幾部分,到限定池結束前總共能白嫖17.5+7+38+10+5=77.5抽。

即使這段時間完全不氪金,只要不是另一種“歐”到極致,七十多抽足夠至少抽出一個六星,至于會不會是臨光或者焰尾甚至不止一個六星就要看抽卡者的運氣了。當然想要求穩的話,準備更多的抽數甚至一井肯定最為穩妥。不過這并不意味著一定要重氪,第一月卡玩家在這三周時間內便能獲得200*21=4200玉,也就是7抽;另外綠票商店的第二層還有兩張單抽卷,黃票商店則每月會刷新38張。綠票和黃票不缺或者不需要兌換材料和六星的玩家均可考慮兌換,特別這段時間內黃票商店能換兩次,這部分總共2+38+38=78抽;算上月卡的7抽和白嫖的77.5抽,相當于卡池結束前至少162.5抽在手,離“井”還有140抽左右。

由于這次限定卡池屬于感謝慶典系列,同類型卡池且相隔時間已經超過11個月的限定干員迷迭香和W均會能兌換并且有小概率歪出來。雖然是5倍權重,但在被40個以上六星分攤的30%概率里5倍權重也不到4%的出率,想歪出來相當考驗運氣。所以想要迷迭香或W的玩家最好根據上述的計算看看自己是否能攢夠一井,不然就要考慮氪金了。第三祝大家都能順利抽出自己心儀的六星~

明日方舟票

明日方舟2023音律聯覺多少錢

1.音律聯覺2023票價

內場票價:1480元

票檔:480元 / 580元 / 780元 / 980元 / 1280元

2.門票在哪買

「2023音律聯覺-愚夜密函」將于【4月15日12:00】正式開啟預售票,預售票購票鏈接:網頁鏈接

「2022音律聯覺-燈下定影」將于【4月15日13:00】正式開啟預售票,預售票購票鏈接:網頁鏈接

3.活動時間

「2023音律聯覺-愚夜密函」 & 「2023音律聯覺-燈下定影」線下返場

【活動地點】上海旗忠網球中心主場館(上海市閔行區元江路5500弄)

【活動時間】

「2023音律聯覺-愚夜密函」:4月29日-5月1日 17:00

「2022音律聯覺-燈下定影」線下返場:5月3日 17:00

明日方舟感覺自己狙擊好少,拿黃票票換隕星值嗎?萌新一只,求指導?

你要說充了980全悲劇那還算個**,順便隔壁fgo9800不出up的情況也有,就這世道,愛玩不玩咯

明日方舟買皮膚送角色嗎?

才98問過一次又一次充6百多的嗎!接受能力這么差

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

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其實明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟熱泵

五星卡池重裝干員,灰毫。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

灰毫:五星要塞

五星重裝干員:灰毫

面板數據:五星要塞重裝干員,灰毫。她的特性是“不阻擋敵人時,優先遠程物理攻擊”,可以簡單理解為“部署于地面的群狙”,又為開辟了一個全新的重裝子職業:“要塞”。手持火炮與堅盾進入戰場的她們,擅于對遠方的敵人進行殺傷;也可堅守戰線,保護其他干員。

在面板數據上,我們主要橫向對比其他五星重裝干員:暴雨、閃擊、石棉、拜松、火神、雷蛇、臨光、可頌(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

灰毫的面板數據

灰毫的攻擊力奇高,但生存能力較差。作為第一名要塞干員,灰毫的屬性分配有點像是隔壁的決戰者森蚺,特別看重攻擊屬性。她那超過了900點的攻擊力,直接翻了防御像的暴雨接近3倍。因此,灰毫在實戰中的應用方式,無疑會更傾向于輸出方面。

部署灰毫

這一子職業名為“要塞”,實為“炮臺”。因為她給所長的整體感受,實在是太像是對面的游擊隊迫擊炮兵組長了:部署在地面位置,擅長強力的群體遠程攻擊。

形似灰毫的敵人

這里給大家表演一個隔空對轟,看看誰才是真正的炮兵:

隔空對轟

天賦:炮術研習

“炮術研習:攻擊力+8%/10%,周身四格為地面時改為攻擊力+16%/18%。”

灰毫的天賦“炮術研習”,是通過增加攻擊力的方式,來提升她的進攻能力。這里分為兩檔:直接觸發的8%/10%,以及需要地形才能觸發的16%/18%,增幅差了一倍。這里的位置要求,不免令人想起了隔壁暴行的“山谷”。看似簡單,實際的觸發場合受限。

各類特殊地面地形

這里所謂的“地面”,是泛指所有高度類型為地面的地磚,其中包括各類特殊地形:草叢、腐蝕地面、活性源石、熱泵通道、各類戰術點、各類符文等等,都可以看作地面,能夠完美觸發灰毫的天賦。

活性源石邊的灰毫

專注轟擊:地面的物理群攻

專注轟擊(圖源PRTS)

“攻擊力強化·γ型:攻擊力+60%/75%/90%/100%。”

“專注轟擊:阻擋數變為0,只進行遠程攻擊,攻擊間隔縮短(-50%)/大幅縮短(-65%),攻擊力+40%/45%/50%/55%。”

一、技能機制:我們將灰毫的兩個技能放在一起討論。她的一技能“攻擊力強化·γ型”帶來了攻擊力的增加。但由于自身索敵和攻擊邏輯的特殊,她會在接敵時被迫轉成對單,降低許多輸出。

而灰毫的二技能“專注轟擊”,就很好地規避了這一風險。配合上特性來看,“只進行遠程攻擊”的言下之意,就是持續的:群體物理攻擊。在開啟技能后,灰毫將和幾位執旗手一樣,不再進行阻擋,“放生”過路的所有敵人,化身成為一個**遠程輸出:

專注轟擊技能演示

二、灰毫的攻擊邏輯:灰毫的攻擊邏輯說起來也簡單,就是:不阻擋時展開遠程物理攻擊,阻擋時就只能對單(自身所在地磚范圍內的敵人)。從這一點特性上,我們也終于明白了她“要塞”之名的來歷,即:在遠距離時,她擁有足夠的空間瘋狂開火,堪比要塞堡壘。但是敵人一旦近身,就只能抄家伙上去肉搏了。

灰毫的攻擊邏輯

另外,灰毫遠程攻擊存在著兩點缺陷:一是無法對空,這也是她和炮手們的主要差別所在。灰毫無法像這些群狙干員那樣去對空輸出、擊殺無人機,部署在地面的她只能針對敵方地面單位。

二是技能的濺射半徑只有1.0,要比其他干員的技能低。我們可參考的是,迷迭香“末梢阻斷”濺射范圍1.5格,W的“D12”與“紅桃K”是1.2格、“驚嚇盒子”是1.35,隕星的“霰射彈頭”的范圍更是有兩格。這會在一定程度上降低實戰里灰毫的對群預期。

三、輸出能力:我們來測試一下灰毫的輸出表現,我們這里看兩組數據,第一組是啟用低防御力敵人,測試灰毫整體的對群輸出能力;第二組沿用之前在水陳測評中出現的中高防御力敵人,來看一下干員的上限和在高難關內的表現:騎士領蟄伏者(防御力0/800,法術抗性0,數量為3)。

敵人選擇:騎士領蟄伏者

在測試低防御力的群聚敵人時,我們將所有類型的干員都拉了出來。即包括炮手與散射手,又加入了各式各樣具備遠程群攻能力的地面干員。這里包括:隕星的“霰射彈頭”、假日威龍陳的“假日風暴”、空弦的“箭矢·暴風”、藍毒的“毒液散射”,早露的“分裂射擊”、銀灰的“真銀斬”:

灰毫的傷害測算(7級)

在面對低甲敵人時,灰毫的對群輸出能力是五星之最,爆發能力更是出色。她在技能期的秒傷突破了3000點的大關,遠遠地甩開了隕星、藍毒、早露等具備群攻能力的干員。雖然依舊被水陳、銀灰、空弦等人壓了一頭,但作為五星干員的她已經足夠稱得上是優秀了。

夸歸夸,我們也要清楚地意識到一點:灰毫在輸出端是存在著缺陷的,一是技能的持續時間過短,導致了整體傷害略顯不足;二是特殊索敵邏輯的存在,讓她會時常會切換近戰輸出浪費DPS。我們再來看一組高練度情況下的輸出表現,將敵人的防御力提升至800、法抗提升至60,測試干員們的輸出上限:

灰毫的傷害測算(滿潛專三)

在面對重甲敵人時,灰毫的輸出上限依舊處于中**。隨著敵人的護甲大幅提高,方才表現極佳的空弦、藍毒等人出現了“拋光”趨勢。而灰毫則持續發力,保持著屬于自己的領先優勢。天生攻擊力更高的她,無疑擁有更優秀的破甲線。其綜合輸出表現維持在前五水準,難能可貴。

對于灰毫輸出端的測試,我們可以概括為:灰毫是最優秀的對群輸出干員之一,無論是前期清雜還是后期攻堅,她都能夠勝任。根據這份輸出小編綜合來說,我們來看一下她的實戰應用方式。

灰毫的特殊攻擊范圍

四、實戰應用:由于灰毫的優缺點都實在太過明顯,我們必須要進行揚長避短。一方面是盡可能降低她的缺點,包括部署受地形限制、無法對空、接敵會切近戰、技能持續時間短等問題,放大她在身板優勢、對群攻堅輸出等方面的優勢。如果圖省心,只將灰毫當成常規重裝去部署,是會吃虧的。被迫持續接敵的灰毫,作用十分有限:

被迫持續接敵的灰毫

這里主要介紹兩種實戰應用方式。第一是:利用射程的優勢,跨地形輸出;順帶利用自身重裝的優勢,吸引一些火力。灰毫的射程非常特別,就像是隔壁狙擊干員中的早露一樣,都是身前空出了一定的范圍。這一點再配合上文中她具備群體攻堅能力的小編綜合來說,非常適合拿去跨地形輸出,甚至能夠白嫖敵人的血量:

跨地形輸出的灰毫

第二種用法,就是考慮灰毫適合的場景了:在高臺部署位受限時,利用地面的灰毫充當群體遠程輸出。實際上,這可能是我們第一時間想到灰毫,并將她投入使用最多的場景。尤其是在危機合約的限制下,高臺部署位非常容易被限,這時地面群攻干員就有了自己的發揮空間:

地面群攻的灰毫

如果給予她足夠的支持和輔助,灰毫也能充分發揮高輸出上限的優勢,成為我們在戰斗中的主力。能夠幾炮擊殺愛國者的她,具備著擔起隊伍中核心輸出的潛力:

灰毫的攻堅上限

五、專精收益:一技能“攻擊力強化·γ型”太過樸實,不考慮專精。二技能“專注轟擊”在專三時有一次質變,攻擊間隔由1.4秒縮短到了0.98秒,提升顯著。從七級到專三的DPS變化是:3.6%、7.2%、58.1%,專三的提升恐怖如斯。建議練度:七級、專三(推薦)。

灰毫的專精所需材料

六、綜合來看:灰毫是一個各方面素質都極為優秀的干員,尤其是那極其過硬的對群輸出能力和高額的輸出上限。她唯一的缺點,就在于用起來比較耗費腦力。這里只建議攜帶二技能“專注轟擊”,部署時要充分考慮灰毫周圍的部署環境和敵人出現的位置,才能最大化發揮她的作戰能力。

基建與綜合評價

一、基建技能:灰毫的基建與野鬃同款,兩者都是“紅松騎士團·β”:“進駐制造站時,生產力+25%。”之前已經說過了兩次,這里也就不再多言了:紅松騎士團小隊,野鬃、遠牙、灰毫,配合控制中樞的焰尾,以及發電站的正義騎士號。最終加成是:105%(無小車)、110%的經驗書加成(有小車)。

焰尾小隊的加成效果

二、潛能提升:一枚擊發后留下的彈殼,上面有著灰毫的簽名。灰毫的潛能提升的核心是四潛,第二是五潛,兩者都是對于輸出的再提升。在四潛時,灰毫的攻擊力增加了32點,化作直觀的DPS變化就是3.5%,屬于平均水準;

五潛時強化了天賦自帶的攻擊力增幅,倒是與地形的再增幅無關,化作DPS是1.9%,要低于四潛。其余階段的部署費用降低,對于灰毫的意義不是最大,不強求。綜合潛能建議:一潛、四潛、五潛。

灰毫的潛能提升

三、培養建議:“灰毫”騎士格蕾納蒂,整裝待發迎接挑戰。對于萌新博士而言,身板能抗、能夠遠程群攻的灰毫無疑具備著很優秀的多面能力,是開荒時期的優質選擇。但是由于她不能對空且攻擊間隔長,二技能期間阻擋數變為0,在熟練度不高時會存在著漏怪的風險,降低一定的前期評分。推薦度:★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,灰毫也是非常優秀的物傷群攻手。她作為第一名要塞系的干員,極具潛力。無論是常規的跨地形輸出,或是在被輔助后開發輸出上限,甚至是在合約限制高臺的情況下擔起群傷的大旗,灰毫都是一把好手。推薦度:★★★★;

對于超高練度、眾多具備群攻干員都專三了的博士而言,灰毫的戰略意義相對有限。這主要源于她只具備輸出能力,沒有任何輔助和控制屬性。在自身傷害沒有絕對領先的情況下,這無疑是致命的,即:輸出突破不了上限、功能性不足,導致了大后期的應用場景會越來越少。推薦度:★★☆。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟熱泵

愚人節作為一個“古老”的傳統節日,大家都免不了在這個節日捉弄人。而明日方舟的官博也一改往日高冷的形象,在愚人節這天官宣了明日方舟有史以來第一個七星干員熱泵管道,就那文案、就那排版,如果不仔細看的話還真的以為明日方舟要有重大改動了呢!

不過熱泵管道作為愚人節限定干員牌面自然也是有的,此前地火“干員”就在危機合約當中有突出表現,所以此次不少玩家都表示只要你敢出我就敢氪金抽!而鷹角也是玩的一手好梗,在熱泵管道的特性當中表示熱泵管道將不再對空降兵造成傷害,看來游戲策劃也是看了玩家對空降兵的吐槽呀!

其實說實話很多玩家都想不到愚人節明日方舟居然還會發微博來調侃,畢竟明日方舟一直以來都是以一個非常高冷的形象出現在玩家面前,單單這一點就在玩家當中引起了不少爭議。部分玩家認為官博的高冷是符合游戲末日特征的體現,但是更多的玩家對于官博的形象還是不滿的,畢竟其他游戲官博都是萌萌噠的,但就明日方舟格外與眾不同。

有不少玩家認為鷹角是因為之前被罵太狠了才玩梗逗玩家,但其實少有玩家知道曾經的鷹角官博也并非特別高冷。在未開服的時候也曾在愚人節用大帝逗玩家,但是自從官博曾發早安博被噴之后,鷹角不知打通了哪條奇怪的經絡,開始在高冷的路上一去不回頭。或許是因為鷹角本身是一個“小作坊”,所以對玩家運營不太熟練的原因吧。

其實鷹角一直給我一種理工科男的感覺,總是想認認真真的把游戲做好,但是卻往往在一定程度上面忽略了“女朋友”,也就是玩家的體驗。但其實對于一個游戲來說玩家運營往往決定了**忠玩家的粘性,之前的鷹角顯然對于運營有些許的誤解,希望這次愚人節的玩梗是鷹角運營轉型的信號吧!

其實除了明日方舟之外還有不少游戲都有愚人節特定“活動”哦,大家注意到了嗎?

文章分享結束,明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道)和明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟絲線(明日方舟下載官網),以及明日方舟絲線(明日方舟下載官網)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

目前《海賊王》有哪幾個角色是最強的單體攻擊?哪幾個是最強的范圍攻擊?

萬朵鮮花一園艷,

一彎淺月半江愁。

下聯:一彎淺月半江愁,上聯如何對?

萬里長城千行淚

一彎淺月半江愁

明日方舟絲線

2021年,《明日方舟》舉辦了第一屆線下音樂會「音律聯覺」。TapTap有幸成為了第一次音律聯覺的見證者。

2022年,出于種種原因,「音律聯覺」改為了線上放送。

2023年,我們又一次得到了現場感受線下展會「明日方舟線下嘉年華」和音樂會「2023音律聯覺」的機會。

闊別2年,鷹角會帶來一場什么樣的音樂會?舟迷們又會怎樣感受這猶如火人節一般熱烈而來,又倏然而去的假期呢?

我和 TapTap 編輯部擁有兩個滿級號的舟迷秦風,用視頻記錄了這幾天的點滴。

然而,還有一些細微的情感和故事無法通過視頻呈現,但它們值得被講述。

于是,我又用筆記錄下了這一切。

DAY 1

4月29日——「燈下定影」嘉年華。

下午2點30分,我到達了上海世博展覽館,外形是一個巨大、扁平的立方體。

旁邊有幾座正在施工中的樓盤,被許多安全標牌圍繞著。盡管這可能是巧合,但看起來還是很有末世感。

我在南門下車。我根據大喇叭播放的「明日方舟觀眾請走北門」(大意)的指引,順著指示繞過場館的一半,然后看到了掛在正門上的巨幅海報——

阿米婭、極境、幽靈鯊等在游樂園門口微笑。博士則坐在長椅上,專心地看一個像導覽手冊的東西。

很好看。官網上這張還會動!

門口的揚聲器播放著主菜單音樂,很遠就能聽見。秦風說,這聲音真的讓肝隱隱作痛。

繼續往里走,**的圍欄隔出了很長的排隊區。上午,B站上發布了許多視頻,看起來人山人海。我很幸運,隊伍短,左彎右拐地走了幾下就到了場內。

入場第一件事當然是……領伴手禮!

場館劃分成多個片區,都是游戲里的場景,其中有主打高還原度的「羅德島艦船」,如果你看過鷹角拍攝的幕后短紀錄片,就會知道它的涂料和做舊工藝非常講究,用毛刷擦色還原了表層的風霜質感;「薩爾貢雨林」是一個雨林,被大量移栽來的熱帶植物覆蓋,可能是場館里占地面積最大的區域;「多索雷斯」 根據游戲里旅游城市的設定,做成了一家主題甜點店,店內鋪有一層細沙,擺放著沙灘椅和遮陽傘,游客逛累了,可以在這里休息。

很酷的賽博風格。

下面是塞壬唱片的實體店現場的氣氛非常好,可能因為被現實因素隔開了太久,所以尤其珍惜這一次重逢的機會。大家都有為他人著想的意愿。有許多Coser準備了物料,例如定制的小卡片,每次與玩家合影就贈送一張,用作留念。

下午3點開始是聲優見面會。現場被隔板圍了起來,我只能通過大屏幕觀看。聲優在內場與主持人互動,大多數觀眾和我一樣,以屏幕為中心圍坐在地上。抽卡是最熱鬧的環節,大家的心情隨著結果而起伏——當抽到「雙黃蛋」時,觀眾會驚呼。如果運氣不好,沒有抽到六星角色,就會有人大笑起哄。

側邊還有一個落地的大屏幕,許多觀眾坐在地上

現場有很多Coser,包括官方邀請的和玩家自己打扮的。官方的服飾和妝容更加精致,他們只會出現在固定的幾個地點,移動時總有拿道具的工作人員跟隨;普通玩家拖著裝Cos服的行李箱,當有人要合影時,才會開心地把箱子推到一邊。

「人特別特別多!」

我遇到了一個Cos阿米婭的女孩。她來自武漢,喜歡可愛的角色。她手工制作了賀卡,分發給遇見的朋友。卡牌里夾著一朵風干的母菊,還有一張便利貼上面寫著:「博士今天也辛苦啦!」

特別用心的小禮物

她在網上認識了新朋友——一個戴黑框**、看起來很安靜的女生。線下見面后,她們發現原來住在同一座城市,于是約定一起乘高鐵回家。

有一名身材圓潤的男生,戴著一個近一米高的聯動「怪獵」艾露貓頭套,整個下午一直在場館里逛。他不愛說話,只是蹣跚前進,搖搖晃晃的好像很有彈性,因為搞笑的造型和動作,引得不少人拉他合影。

有點奇怪……但好活兒!

還有很多反串性別的Coser,男生裝扮成女角色的居多。其中有一個男生打扮成星熊,高大威猛,綠頭發和額頭上的鬼角很耀眼。他好像是一個性格外向的人。我在場館里看到過他很多次,總是在和別人合影。

有一個打扮鮮艷的高中男生,身后跟著一位優雅的中年女士,我猜可能是他的媽媽。男生說話柔聲細語,面對鏡頭時很內斂。我提出讓他和媽媽一起出鏡,男生眼中放光,可惜被媽媽以「請假過來陪孩子的身份,被同事看見不太好」為由拒絕了。

男生又跟媽媽說了兩句話,然后露出有些失望的眼神,向我們揮手告別。

在明日方舟嘉年華現場,你能看見各種各樣的人。最棒的是,沒有人會覺得特殊的造型奇怪,反倒會以一種非常友好且欣賞的眼光看待。獨特性是一個值得稱贊的品質,這是所有人都懂的道理,但在現實生活中常被冷眼對待。在展會現場,世界重新成為了應有的樣子——一個更可愛、更美好的世界。

6點鐘,我準備離開場館,有些游客在門口的建筑鐵架上坐下來休息,看來已經逛累了。一位Cos德克薩斯的男生告訴我,他因為沒有票而無法進入現場,只能坐在外面,等Coser出來時合影。

「兩點半來的,在外面坐了一下午」,他的語氣聽起來有點沮喪,「只想跟‘拉狗’合張影。結果五點半才等到。」

「雖然沒有票,但是買了衣服,也約好了妝娘,該出還是要出的。」他無奈地笑了笑,用手捋了捋被風刮起來的銀頭發。

他身邊坐著一個戴**、臉圓圓的男生,是他的朋友。男生買了5月1號的票,但今天也陪他一起來這里。兩人在門口坐了一個下午。

活動結束前,幾乎所有 Coser 在大門處的巨幅海報前合影。我看見「星熊」跑進場館內,不斷地帶出新的人。交代兩句后,他又回到場館,看看還有沒有遺漏。等到得差不多了,他組織大家排成兩排,再拉來攝影師拍照。他用很洪亮的聲音說,希望大家能加一下微信群,他會把照片分享給所有人。

結束時的大合影

「星熊」的名字叫帝帝,來自北京,趁假期跑來上海。他告訴我,盡管大家來自五湖四海,此前也素不相識,但是因為很喜歡《明日方舟》,一見面就有聊不完的話,「真的很不可思議,雖然沒見過面,但大家好像是老朋友」,而他也像一個真正的組織者,或者說,一個頗為可靠的領導者,幫助所有人建立**。

帝帝很喜歡星熊,因為她是游戲里的著名防御性角色,總是用一面大得夸張的盾牌保護身后的伙伴,是一名強大而可靠的女性。帝帝說,他想在生活里也成為這樣的人。

快要分別時,一個小個子的女生大聲唱起了「DAMEDANE」。這是一首日文歌曲,因為曾在B站上被用來惡搞海貓成了玩家心中的頭號梗曲。她不像是那種很張揚的女生,我注意到她在合影時站在最角落,黑色口罩遮住了一半臉,但此刻,她正在用力歌唱。周圍的人起初都吃了一驚,但很快也加入其中,溫柔的日語飄蕩在大堂里。

許多人不記得后半段的歌詞,合唱聲逐漸變小了。黑口罩女生的聲音依然清晰,她唱得既倔強又動情,直到第三只剩下她一個人,她才笑著,有點不甘心地停了下來。

DAY 2

4月30日——「音律聯覺:愚夜密函」。

在出發前,我想到帝帝特地從北京來,或許也會參加音樂會,于是我給他發了一條消息。

「你要去音樂會嗎?」

過了一會兒,他傳來回復。

「我去我去我去!」

我跟他約好在現場碰頭,打算趁機問問他此行的感想。帝帝爽快地答應,但有點遺憾地說,今天的妝沒有昨天的好看。

這是帝帝第一次出 Cos,他關心效果好不好。選擇角色前也經過了仔細考慮——「星熊」高大健壯,帝帝也有健身的習慣,身體強健,很符合星熊的形象。

音樂會3點入場,我2點到了現場。我沒想到門口已經排起了長龍,隊尾已經走到了步行道上。人群密密麻麻的,看不清楚場內的情況。

帝帝說,他還在等巴士車。場館在閔行區,遠離市中心,鷹角為觀眾準備了專車,這也是大多數人來場館的方式。

現場的玩家非常友好,我隨機抓了幾個人采訪,他們都欣然接受,有時候我還沒開口,剛拿著相機走過去,他們已經準備好展現自己了。我想正如帝帝說的那樣,《明日方舟》真的會把不認識的人連接在一起。

人很多,大家都很活潑

我好像處在一種奇妙的氛圍中,似乎有一條**的絲線悄悄把所有人連起來。大家以友好開放的態度對待,不需要太多前置對話,就能很快逗彼此開心。換句話說,這就是社群感。許多廠商費盡心思,卻也很難搭起一個玩家專屬的亞文化圈層。

這樣的圈子不一定有多大,卻能帶來很強的歸屬感。《明日方舟》的玩家不僅是喜歡游戲的人,還是「刀客塔」,也能和所有在乎羅德島的人一起,在線下的音樂會上遇上與幾千名同好,一起聆聽塞壬唱片發行的流行音樂——對一款游戲來說,既要有數量如此龐大的玩家,又要有優秀得能支撐起音樂會的優秀原聲帶,這可太難得了。

TapTap編輯部曾經有一次討論,我們普遍認為當前商業上非常成功的手游,口碑往往不夠好,最直觀的反映就是TapTap評分。站內有許多例子,然而,《明日方舟》卻是罕見的「站著**」的游戲,反而是玩家在催促鷹角多賣皮膚。

「嵯峨什么時候能出皮膚!」

我問了所有接受采訪的人,有什么話想對鷹角說。大家的回答非常一致,大約有八成的人都說了同一句話:

「畫了不賣,心胸狹隘!」

說完后,所有人都咯咯地笑了起來。

圖片沒有聲音,只能上帶字幕的版本了!

2點50分,觀眾開始入場。現場好像開了4個通道,隊伍以肉眼可見的速度縮短。蓋在天空的云散開了,陽光沒有遮攔,直接曬在地上,在采訪時,秦風負責更多的拍攝工作。他不僅要扛相機,還要背著包,額頭上已經沁出了不少汗水。

拍攝是苦力活,我接過相機,秦風擦了擦汗水說,前年他來「音律聯覺」只是為了玩,這次有了拍攝的任務,他已經把心態「切換成工作模式」了。畢竟拎著沉重的相機,心情很難放松起來。

3點左右,我進入了內場。這里離舉辦音樂會的體育館還有差不多兩百米,沿途是石質磚塊鋪成的大道,非常空曠,適合拍照,有許多和「安哲拉」一樣的Coser正在和玩家合影。

因為是在室外場地,光線充足,令人心情開朗,所以現場拍照比前一天嘉年華還要熱鬧。我注意到有一對雙胞胎,戴米色的長發,穿著一樣的黑色長裙,不過不是「明日方舟」的角色。可能為了迎合本次「音律聯覺」的主題,還有許多Coser打扮成了W,吸引了大量目光。

演出正式開始前,體育館外非常熱鬧

與Coser合影也是少不了的環節

帝帝發消息告訴我,他已經到現場了。我一邊拍攝,一邊尋找深綠色的長發。隨著表演接近開始,廣場上的人越來越多,各種顏色的裝扮出現在眼前,有些眼花繚亂。終于,我看見了帝帝,不過有一段距離,中間隔著很多人,秦風正好在相反的方向拍攝。

我想了想,給他發消息說,我看見他了,不過人太多,就不過去了。

帝帝暫時沒有回復。我找到秦風,再拍了些素材,便進入了體育館。

當我剛走進場內,看見密集的環形座位、大得有點夸張到天頂時,突然有一種懷念的感覺。我已經有太久沒參加音樂會,或者是任何在體育館里舉辦的活動了。巨大的體育館像是一個扳機,在我看見里面場景的那一刻,一下子連接到了之前的生活,快被我忘記的情感全都涌上來了。

這種連接尤其有價值。我們剛經歷了一段被分割的時期,一場音樂會說起來不難辦,事實上是重新開始正常生活的象征。無論是嘉年華、CP29,還是「音律聯覺」,我已經有快兩年沒有參加過類似的活動了。最棒的消息是,現在,一切都重啟了。我們可以去任何想去的地方,見到任何想見的人。

觀眾陸續入座,很快眼前就沒有空位了

觀眾也很興奮,我聽到周圍不斷傳來「哇——!」「好大!」的感嘆。室內場館隔絕陽光,空氣涼爽,我的位置在A區,正好可以俯視舞臺。在演出開始前,W甚至「特別出演」,提醒觀眾注意觀看禮儀,包括不要盜攝,不要隨意起身,以免遮擋他人等等。演出開始前,觀眾反而更安靜了,可能在期待接下來的兩個小時節目。我聽到后排的幾個女生在小聲閑聊。

「嘿,你主線打完了嗎?」

「沒有。我卡關了,好長時間都沒精力打了。」

「可不是嗎。唉,現在都是大齡二次元了。」

「哈哈哈哈哈。哪有!」

5點,演出正式開始。當場地關閉照明燈光,換上彩色射燈時,觀眾席爆發出一陣狂呼。應援棒在空中舞動,化作一片光的海洋。大屏幕點亮了,開場秀中閃過流明的水藍色頭發和清秀側臉,后排的女生尖叫迭起。

「好偉大的一張臉啊。」她發出感慨。能聽出來,她真的很開心。

后來還單獨出演了《Bluish Light》!

如果你參加過此前的「音律聯覺」或看過錄像,就知道可以在音樂會上期待什么。事實上,鷹角圓滿地滿足了玩家的期待——專場演出分為「迷航**」「瑯環玄機」「踏沙尋影」「緝速狂飆」四大主題場景。各個干員在**W的過程中,為觀眾帶來音樂盛典。不僅有高質量的音樂,Live 2D和3D動畫也應有盡有,我印象最深刻的是伴隨「迷航**」播放的3D短片,號角、羅比菈塔、流明、艾麗妮4人像超級特工一樣突破各種機關,**W的行蹤。人物精細度拉滿,分鏡演出帥得一塌糊涂,絕對是玩家能想到的最頂級的制作水準。

坐在我旁邊的秦風揮舞應援棒,激動得快要從椅子上站起來。他把手掌作成擴音器狀,在樂曲交替的間隙大聲呼喊——已經完全沒有打工人的樣子了!

「游戲做得怎么樣見仁見智,但是鷹角的音樂品味,真的,沒話說!」秦風拍著胸脯說。

「你能想象在周杰倫的演唱會上給觀眾放MV嗎?但明日方舟就可以!」他扔下這句話,又扭過頭,沖著主舞臺揮舞應援棒了。

與普通音樂會相比,「音律聯覺」獨特的一點在于引起觀眾最熱烈歡呼的,不是樂手或音樂大咖,而永遠是在大屏幕上展示的干員英姿——尤其是那些全新的、從未見過的皮膚,才是最能點燃觀眾情緒的部分。

演出曲目中,我很喜歡《Burn Me to the Ground》和《Stainless Heart》,都是重金屬樂曲,勁非常足,鼓聲沉重有力,電吉他噪得很,演唱者甚至夾了一點黑水嗓,非常棒。《The Golden Age Will Return Again》是玩家們耳熟能詳的戰歌。伴奏響起,全場沸騰,幾乎所有人都加入了合唱,如同滾滾雷聲一般,令人起雞皮疙瘩。

金屬樂最棒了,《明日方舟》的音樂品味真的很不錯

我的手機響了,是帝帝給我發來了消息。

「啊剛才我沒看到。我已經進來了!」

「沒事!我也進來了,網好卡。先享受音樂吧!」我回復。

「好好好!!!」他應該也很激動。

6點半左右,秦風看了看手表。然后每首歌曲結束時,他都要抬腕看一下。我記得門票上寫著7點結束。

「好想永遠不要結束啊。」在播放第三的安可曲時,他嘟囔道。不過他馬上又更加用力地揮舞應援棒了。

為了讓觀眾留念,安可曲允許錄像。許多手機從烏壓壓的人群中升起,像夜空里的繁星。氣氛被推到了最熱,所有人都想要把這一刻保留下來,而它確實美麗得讓人有點睜不開眼。

第三的第三,等絢爛的燈光暗下來,體育場重回黑暗后,從角落里飄來了一段旋律:

跟笨蛋一樣 像孩子一樣

追逐夢想而遍體鱗傷

明明不擅說謊

還要強顏歡笑

終于等到了保留項目——「DAMEDANE」大合唱(B站@是炮灰呀QwQ)

然后,越來越多的聲音匯入了「DAMEDANE」的歌聲,很快發展成了全場大合唱。有一個唱得特別動情的男生坐在前兩排,一直喊到第三一句。不知道為什么,熙熙攘攘的合聲讓我有點想哭。

我想起了前一天唱這首歌的黑口罩女生。不知道她今天是否在場,成為了音海中的一個音符?

離開場館前拍照留戀

DAY 3

音樂會結束后的第二天,帝帝啟程回北京了。

因為音樂會上沒見面,所以我們約定在他出發前聊聊。他買了下午的車票,中午先和朋友吃過飯,再跟我通話。

電話接通后,我聽見汽車鳴笛的聲音。帝帝在打車去車站的路上,他邊接充電線邊問我是否有電流聲。

「來玩過這一趟后,有什么感受嗎?」我問。

「好像是展示了真正的自己。」 帝帝笑著告訴我,雖然他是個二次元愛好者,但去年畢業后就當上了老師,現在在一所中學工作。

「老師?那其他老師或家長知道你玩游戲嗎?還出女角色的Cos?」我有點吃驚。

「他們不會知道的,我的保密工作做得非常嚴謹。畢竟不是所有人都能接受Cosplay,尤其是當家長得知老師是這樣的人時……」他想了想,糾正道:「不是說是這樣的人,而是對Cosplay,或者扮演女性角色,可能會有點意見。」

在社交賬號上,帝帝的上海之行將會有兩個版本:在熟人比較多的朋友圈里,他參加了一場音樂會,僅此而已;在只添加了網友的QQ空間里,他是提著巨盾、護衛隊友的星熊,頭上頂著一根鬼角,與數不清的Coser歡笑、合影。

帝帝打算回家后「整理照片,然后發QQ空間,然后再想想下次要Cos什么角色,再之后……就得回歸到正常的生活中去了。」

「馬上要回去繼續做老師,繼續和生活對線了」,他有點無奈地說,「又要帶上現實的面具了。明明昨天和前天還在開開心心地和大家合照,今天已經要回北京了。」

「不過這兩天過得非常充實,非常快樂。」他說。

「明日方舟嘉年華」和「音律聯覺」就像一個神奇的按鈕,無論你的工作有差勁,之前有多少不如意,它都能讓你短暫地從原來的生活中跳脫出來。穿上特別的衣服,忘掉那些必須去做的事情,單純地為了快樂,或者真的為了自己想做的事情,好好地玩上一把。

換句話說,無數種的生活被連接在一起了,原本軌跡完全不同的人生,卻在此刻產生了交匯。

第三的安可曲

帝帝告訴我,演出結束后,他特意在網上找到了第三大合唱的視頻。這是他第一次參加「明日方舟」的大型線下活動,也是第一次和這么多人一起表達熱情,想要保留下來作為紀念。「那種喜愛感一下就上來了」。

「我們都是視頻里的一員,對吧?」黑壓壓的人群擠滿了屏幕,帝帝很激動地說,「雖然看不清,但我們都是其中一員。」

是啊,讓我們連接在一起。這也是一場嘉年華和音樂會能之于玩家最棒的意義。

文/莫瑞

明日方舟絲線

**模型廠商Apex-Toys宣布推出手游《明日方舟》阿米婭 前航遠歌Ver.1/7手辦,官方預定于2023年7月出貨,**區參考價750元。

阿米婭 前航遠歌Ver.1/7手辦全高約為29.5厘米。人偶采用了游戲中“前航遠歌”主題皮膚造型進行立體化。阿米婭身著蓬松禮服,可愛而不失優雅。色彩光影相互配合賦予裙擺褶皺以更多層次,內層輕薄襯衣上的花邊紋理亦被精細雕琢。手中提琴承襲這一系列一貫的精細處理,烤漆質感琴身、包含透明件的琴弓以及四條由**絲線構成的琴弦亦被細致還原。

明日方舟絲線

最新章節第五章名為“靶向藥物”,那究竟什么是靶向藥物?

靶向藥物:大家可以理解為精準打擊病變部位的藥物。

對于普通藥物而言,通常在進入體內后僅有極少一部分才能夠真正作用于病變部位。

這是制約藥物療效,并導致藥物毒副作用的根本原因。

靶向藥物是指藥物能瞄準特定的病變部位,并在目標部位蓄積或釋放有效成分。

所以簡單地說,就是精準打擊礦石病的病變部位。(比如小火龍的大腿)

了解了這個概念,那我們基本也知道了第五章會圍繞著“龍門&靶向藥物&礦石病”。

PV的一開始,就放出了一句話:“疑云籠罩著龍門”。

結合剛剛我們說到的話題,筆者認為應該是:

針對礦石病的靶向藥物,產生了藥物運作方面的問題。

而這樣的問題,引起了龍門內的矛盾和猜忌,并且很可能和羅德島有關。

隨后的這一張圖,應該就是顯微鏡下,靶向藥物抑制礦石病的詳情。

大家可以明確看到,大量細絲線一樣的靶向藥物依舊作用向了礦石病細胞。

PV中給到靶向藥物的翻譯是Necessary Solutions,即為必要解決方案。

隨后放出來兩張圖,如上。

第一張圖寫的是Encrypted Channel,意為加密的頻道。

然后下面就接通了這個頻道,很有可能就是龍門內內奸的電話。

當然這里也不排除是陳Sir本人的電話。(小聲:打電話報警)

“羅德島的領袖阿米婭,親手將切爾諾伯格帶回的情報交予了龍門近衛局。”

“然而,他們的一系列行動卻依然出人意料…”

這里有兩種解讀,一種可能是羅德島與龍門之間產生了新的矛盾。

但是考慮到陳Sir即將能被我們抽卡抽到,所以可能性并不大。

第二種是羅德島用龍門并不滿意的**作,做到了一些事情。

“當阿米婭遭遇整合運動的可怕敵人霜星時,近衛局的陳長官收到了一條致命消息。”

所以筆者更偏向于剛剛所說的第二種可能,羅德島和龍門之間并沒有決裂。

但是雙方之間產生了裂隙和疑云。

接下來的這張圖,很可能是龍門的布局圖,也是五圖的關卡圖。

如果是關卡的話,可以發現一共有九個新關卡,最中心的是BOSS關。

圖中為Close Quarter Combat,意為近身格斗術(CQC)。

實戰中用于叢林、灌木或室內戰斗,不能使用槍支時。

也可用于對付**,或者在建筑物內或飛機上挾持人質的場合。

這張圖很可能是對于五圖戰斗特色的描述。

如果是第一種CQC的解釋“不能使用槍支”,可能就是不能使用狙擊干員。

如果是第二種“挾持人質”,很可能就是要保護某個中立**,不讓其**亡。

說起保護**,我就想起了1-11的安德切爾…

所以五圖的戰斗特色很可能是兩者都有:

不能使用狙擊干員&要保護某個中立**不讓其**亡。

接下來是第一個新干員,Swipe,意為猛擊,就是掄起來打的那個動作。

對應角色手持的大鐵球,可以說是非常貼切了。

五星近衛干員,作用是輔助其他近戰角色輸出。

之前我微頭條有發過GIF動圖,大家有興趣可以去查看。

這是陳Sir的武器,英文是Raythean。

老實說我真不認識這個單詞,只能猜測,大家如果有知道的幫忙指正一下。

我認為可能是Raytheon,即為雷神公司 ,意為他們生產的武器。

這是是美國的大型國防合約商,也是世界第五大國防合約商。

陳的正面照,身后有一個巨大的“陳”字。

面對這個敵人,陳使用了突刺。

不出意外的話,這應該是精一的技能“赤霄·拔刀式”,能夠小范圍AOE。

這張圖顯示,陳應該是一個擋2的近衛角色。

好不容易截到了一張龍眼睛閃光的照片。

這也太酷炫了吧,看上去精二技能應該是一個爆發狀態(真龍附體)。

這張圖的重點是這兩個兜帽小怪,是全新的敵人。

很可能有法術抗性或者特殊能力。

第二種新型敵人,會射榴彈炮的飛機。

這張跌坐在雨中的男子,很可能是龍門的受害者/奸細。

或者是龍門或羅德島有重要人物離開了,導致的悲傷。

劇情分析就到這里啦,接下來讓我們看看時裝秀。

能天使

蛇屠箱

崖心

末藥

調香師

新宿舍家居

夏日時裝能夠不落俗套,不去露肉賣肉,真的是太好了。

時裝也是一如既往的好看,鷹角你什么時候搞個時裝周邊,我指定買。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟&崩壞3&新手游的的測評攻略。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230907555994.html

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