明日方舟推搪(明日方舟tag組合計(jì)算器)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
很多朋友對(duì)于明日方舟網(wǎng)文(明日方舟gts文)和明日方舟網(wǎng)文(明日方舟gts文)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
明日方舟網(wǎng)文
小探我又雙叒叕來(lái)推薦《明日方舟》的同人**啦!
《我是老婆塔露拉的頭號(hào)敵人》
男主角葉夜是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的穿越者,有一個(gè)愛(ài)他妻子,渴望平凡的生活,只可惜他老婆名叫塔露拉,注定要為泰拉世界帶來(lái)血雨腥風(fēng)。于是乎葉夜為了寧?kù)o的生活,開(kāi)始奮斗起來(lái)!
這部**的情節(jié)走向非常沙雕歡樂(lè),雖然男主之妻塔露拉時(shí)刻想要報(bào)復(fù)社會(huì),但男主和稀泥的做法讓故事并沒(méi)有變得苦大仇深,反而不時(shí)露出沙雕氣息。
這部**最大的看點(diǎn),就在男主葉夜雖然渴望寧?kù)o的生活,但陰差陽(yáng)錯(cuò)之下卻無(wú)意間一手壯大了整合運(yùn)動(dòng),化育英才無(wú)數(shù),譬如弒君者就是他撿來(lái)的孩子,可謂沙雕至極。
《我在羅德島當(dāng)內(nèi)奸》
“你說(shuō)我一個(gè)整合運(yùn)動(dòng)高層干部,怎么就成羅德島臥底了?”臥底年年有,今年特別多,男主角吳凌是一名光榮的穿越者(傳統(tǒng)藝能),穿越到泰拉世界后先是成為了整合運(yùn)動(dòng)的高層干部,后又加入了羅德島。
你要問(wèn)吳凌為什么加入整合運(yùn)動(dòng)?他會(huì)告訴你整合運(yùn)動(dòng)的伙食真的不錯(cuò)。而他之所以想入職羅德島,那自然是因?yàn)榱_德島的伙食更好啦(迫真)!
不過(guò)以上只是男主角的說(shuō)辭罷了,實(shí)際上他就是整合運(yùn)動(dòng)派來(lái)的臥底,是個(gè)不折不扣的二五仔,奈何阿米婭面仁心善,居然相信了這個(gè)間諜,之后吳凌就順利入駐羅德島,一番青春戀愛(ài)喜劇即將展開(kāi)。
《方舟,我的影子藏著神明》
男主角細(xì)羽又是一位光榮偉大的穿越者!他擁有從另一個(gè)世界帶過(guò)來(lái)的槍械技術(shù),患有火力不足恐懼癥,是一位標(biāo)準(zhǔn)的工業(yè)**,最愛(ài)干的事情就是一邊喊著“大人時(shí)代變了!”一邊掏槍向敵人掃射。
這部《明日方舟》同人**是標(biāo)準(zhǔn)的幼苗,截至此稿也只有短短6萬(wàn)多字,隨時(shí)都會(huì)有太監(jiān)的風(fēng)險(xiǎn)。相較于上述沙雕同人,這部**的趣味性略有不足,更偏向主調(diào)向作品。
有趣的地方在于,男主細(xì)羽因?yàn)檎莆樟思舛藰屝导夹g(shù)而被能天使誤以為是莫斯提**男友,光是這個(gè)劇情就足以讓小探入坑了。
《守望方舟》
為了拯救泰拉世界,男主角決定成為守望先鋒!
男主角雨墨是一名穿越者(我已經(jīng)累了),穿至泰拉世界后碾轉(zhuǎn)來(lái)到汐斯塔市,被賣作奴隸,期間還順利救下了尚年幼的錫蘭大**,并且意外開(kāi)啟了[守望先鋒召喚系統(tǒng)]。
作為被[守望先鋒召喚系統(tǒng)]選召的英雄召喚師,男主角雨墨需要繼承守望先鋒英雄們的技藝,為泰拉世界的和平與未來(lái)戰(zhàn)斗!這個(gè)設(shè)定已經(jīng)讓小探不知道該從哪開(kāi)始吐槽了。
簡(jiǎn)而言之,不管是島田家的血脈還是**神萊耶斯的生化改造技術(shù),亦或是安吉拉博士的納米生物學(xué)技術(shù),男主都可以掌握,且看他如何使用守望先鋒諸英雄的絕藝,在泰拉世界攪弄風(fēng)云吧!
以上就是本期《明日方舟》**推薦的內(nèi)容啦,小探以后還會(huì)推薦更多有意思的**給大家,喜歡《明日方舟》和網(wǎng)文的雙料刀客塔可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注。
明日方舟網(wǎng)文
星彡P(guān)丨文
每日一圖
JK羅琳上國(guó)外熱搜了,雖然她本身的主張也是因?yàn)榘姹靖虏粔蚯诳欤桓幽д娜私o魔怔了,但是這種打臉的橋段看著還是爽啊。
RN**人確診
昨天剛說(shuō)完S12參賽選手接連中招,今天“RN**人確診”上了熱搜。
RNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部公告:
RNG英雄聯(lián)盟分部選手Breathe(陳晨)、Wei(閆揚(yáng)威)、小虎(李元浩)、Ming(史森明)選手,教練Tabe(王柏勤)、助理教練Xiaobai(楊忠賀),經(jīng)理Ash(徐郁菲)、領(lǐng)隊(duì)Shadow(金鶴)在參加休賽日常規(guī)核酸檢測(cè)后出現(xiàn)檢測(cè)結(jié)果異常情況,經(jīng)二次核酸檢查確認(rèn)為陽(yáng)性。選手及教練目前情況穩(wěn)定,已按防疫規(guī)定進(jìn)行自我隔離,在隔離房間內(nèi)正常參加后續(xù)的訓(xùn)練。
星彡P(guān)點(diǎn)評(píng):gala這是AD帶凈化躲過(guò)一劫?美國(guó)這**可真是……
明日方舟TV動(dòng)畫(huà)
明日方舟 主線TV動(dòng)畫(huà)第1季《明日方舟 黎明前奏》最近公開(kāi)了一批角色視覺(jué)圖,動(dòng)畫(huà)將在10月29日開(kāi)播。
Castドクター:甲斐田幸アーミヤ:黑澤朋世ドーベルマン:種﨑敦美Ace:松山鷹志ニアール:佐倉(cāng)綾音チェン:石上靜香ホシグマ:安野希世乃フランカ:加隈亜衣リスカム:石川由依エクシア:石見(jiàn)舞菜香テキサス:田所あずさメテオリーテ:種田梨沙ケルシー:日笠陽(yáng)子ウェイ:山寺宏一 Medic:麻倉(cāng)もも Guard:小林千晃
OP:ReoNa「Alive」Staff原作:Hypergryph / Studio Montagne監(jiān)督:渡邊佑記副監(jiān)督:西川將貴角色設(shè)計(jì):高藤彩音樂(lè):林友樹(shù)制作:Yostar Pictures
星彡P(guān)點(diǎn)評(píng):我的評(píng)價(jià)是能動(dòng)起來(lái)就行.jpg
看啥都像AI作畫(huà)
《電鋸人》動(dòng)畫(huà)播出后,海內(nèi)海外都有人討論OP中的這一幕是不是由AI繪制再精修的,看著確實(shí)很有早期MidJourney模型的風(fēng)格。
雖然人類畫(huà)師手工也能畫(huà)出類似的效果,但是動(dòng)畫(huà)公司為了趕工期,確實(shí)很有使用AI“偷懶”。
當(dāng)然,也不排除網(wǎng)友最近被AI搞魔怔了,看啥都像AI的可能性。因?yàn)槟壳皼](méi)有任何官方采訪之類的資料,所以沒(méi)辦法確認(rèn)。
星彡P(guān)點(diǎn)評(píng):其實(shí)更早之前,2021年1月就有**說(shuō)《Beastars》第二季動(dòng)畫(huà)的OP就有使用AI生成的背景作為參考。這個(gè)是已經(jīng)公開(kāi)的,當(dāng)然那時(shí)候的AI還比較初級(jí),沒(méi)現(xiàn)在這么厲害。
挖礦限制解除
據(jù)VideoCardz消息,英偉達(dá)最新的驅(qū)動(dòng),除了添加40系顯卡支持外,還取消了30系列顯卡的挖礦限制。
去年礦潮期間,英偉達(dá)曾推出過(guò)鎖定一半挖礦哈希算力的驅(qū)動(dòng),導(dǎo)致曾最高飆升到 6299 元的 RTX 3060 售價(jià)直接腰斬,結(jié)果不小心泄露了解鎖限制的驅(qū)動(dòng)。
而隨著以太坊合并完成、工作量證明(PoW)轉(zhuǎn)為股權(quán)證明(PoS)后,顯卡挖礦不再有利益產(chǎn)出,一大批淘汰的礦卡即將流入市場(chǎng)沖擊全新RTX40系列的銷量。
Reddit網(wǎng)友@Timbers007發(fā)帖表示,自己的RTX 3080 Ti已不再受挖礦限制的影響,他在Windows系統(tǒng)上使用Ethminer(加密挖礦軟件)測(cè)試挖礦算力,可實(shí)現(xiàn)112 MH/s的挖礦速度,這和之前NiceHash/NBMine等解鎖挖礦軟件提供的挖礦速度相匹配。
星彡P(guān)點(diǎn)評(píng):我只想看空中飛人。
游戲推薦
minori的名作《eden*》,時(shí)隔多年終于補(bǔ)上了簡(jiǎn)中,Staem上目前-50%折扣,50左右。
minori公司解散以后,還能有官方中文的路子也是挺奇怪的。據(jù)說(shuō)游戲版權(quán)還在社長(zhǎng)酒井手里捏的****的,是國(guó)內(nèi)“葵海計(jì)劃”聯(lián)系到了人。
原文鏈接:
按葵海計(jì)劃的說(shuō)法,他們比較重視風(fēng)格,一本名著可能出現(xiàn)幾十個(gè)出版社,每個(gè)出版方的譯者各不相同…………不希望一個(gè)好作品被局限在一個(gè)風(fēng)格中,galgame的作品雖然很多,但真正值得像名著一樣多重演繹的,百里挑一。而且很多甚至沒(méi)有進(jìn)行過(guò)**,覺(jué)得很可惜。
eden*出了十多年,Steam上也發(fā)售了7年,該補(bǔ)票的都補(bǔ)了,新入坑的網(wǎng)上也有的是方法玩,說(shuō)實(shí)話有些費(fèi)力不太好,完全看不到收益,但堅(jiān)持本地化這件事本身就值得贊美,感興趣的可以看看吧。
-END-
往期精選
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大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于明日方舟女皇(明日方舟女皇之聲是什么),明日方舟女皇(明日方舟女皇之聲是什么)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
哪一款手游讓你真正愛(ài)不釋手?
抽了60次還沒(méi)五星,你不會(huì)學(xué)明日方舟開(kāi)局保底一個(gè)六星(除主角外),你是因?yàn)橛螒蛐蕴珡?qiáng)就弱化抽卡概率了?作為端游沒(méi)人會(huì)買(mǎi)賬,作為手游,抽卡概率低,游戲優(yōu)化辣雞。沒(méi)啥說(shuō)的了!明日方舟游戲性單調(diào),人家靠劇情角色文案和角色數(shù)量來(lái)堆免逃一**。這原神角色少概率低。跑路游泳人腎虛,飛行手感爛的一批,打斗按鍵就倆而且攻擊撿大概率按不起重?fù)?。福利太少了。感覺(jué)就一半成品游戲,趕鴨子上架!
精英**神哪里刷?
米忽悠,肝氪結(jié)合最要命,光氪不行還要肝,只肝也不行還要氪。蹦蹦蹦氪了兩近2萬(wàn),實(shí)在肝不動(dòng)了,幾年前氪出女王退坑[**]
明日方舟女皇
明日方舟期待已久的六星干員史爾特爾,其涉及到的新皮膚情報(bào)在近日正式透露和公開(kāi),本次的史爾特爾的皮膚評(píng)價(jià)還是很高的,畢竟人氣和強(qiáng)度都這么高,皮膚還有**,下面帶來(lái)具體的皮膚情報(bào)說(shuō)明。
這次帶來(lái)的新皮膚是I.T旗下品牌UNDER GARDEN合作款服裝,名為自由//失效。是才用的黑紅基礎(chǔ)配色,非整體設(shè)計(jì),多種佩飾選擇,整體效果呈現(xiàn)個(gè)性化偏向。對(duì)史爾特爾來(lái)說(shuō),成事無(wú)需意義,思緒既行,身軀即至。
立繪非常不錯(cuò),看著就是很街頭辣妹和流行潮美的風(fēng)格設(shè)計(jì),就是那種非常愛(ài)玩的花瓣少女還喜歡涂鴉,無(wú)拘無(wú)束的類型,和史爾特爾**風(fēng)格完全不同,少了幾分御姐的氣息,多了幾分少女的感覺(jué),起碼這皮膚展示的效果如此。
其SD小人方面也是以這個(gè)核心特色去制作的,看著特別的超酷和帥氣,其還能和作為背后靈的黃昏玩一波硬核的互動(dòng),搭配推拉玩滑板的**作讓人眼前一亮,還有搭配拔香蕉的互動(dòng)動(dòng)作,沒(méi)想到黃昏這個(gè)背后靈還挺有意思和愛(ài)玩。
這皮膚可是有實(shí)打?qū)嵉?*的,雖然前兩個(gè)技能**基本上看不見(jiàn)吧,平砍**就是畫(huà)出非常有特點(diǎn)的光暈效果,被攻擊的敵人會(huì)出現(xiàn)bang的**文字。
而二技能的穿刺捅人的技能效果會(huì)附帶有被青藍(lán)色包裹,內(nèi)部是紫黑色的**,同時(shí)爆發(fā)出stop的字母**。而三技能的黃昏效果更加的有打擊效果以及質(zhì)感,被攻擊的敵人會(huì)爆發(fā)出青藍(lán)色的爆破火焰效果和連帶stop和bang的文字,為史爾特爾自己身上也會(huì)有**文字(42姐就是女王 黃昏放出光芒)
考慮到史爾特爾的就業(yè)面還有自身的強(qiáng)度實(shí)力評(píng)價(jià),皮膚入手的必要性非常的高,畢竟這可是**皮膚,雖然不排除就史爾特爾這個(gè)人氣,將來(lái)肯定還會(huì)有更加優(yōu)秀和出色的皮膚,但建議現(xiàn)如今還是先入手了這個(gè)比較好,畢竟明日方舟干員推出的速度和效率可比皮膚高多了。
明日方舟女皇
夜隱重霞
“誰(shuí)能猜得到,這一次在她的刀下,又會(huì)有多少亡魂飲恨而歸?”
八重村的忍者,現(xiàn)在以全新的姿態(tài),來(lái)到了我們的身邊。
夜隱重霞:角色介紹
一、角色**與強(qiáng)度簡(jiǎn)評(píng)
角色**:生物屬性的近戰(zhàn)雷傷角色,擅于對(duì)單爆發(fā)輸出。
可以通過(guò)積蓄咒力,在敵人之間靈活地穿梭游斗,并且爆發(fā)出極高的雷電元素傷害。
強(qiáng)度簡(jiǎn)評(píng):夜隱重霞這個(gè)角色,就好比你在一起玩所有八重櫻。
1、動(dòng)能條和清空動(dòng)能多次分支的機(jī)制,類似于使用御神裝勿忘;
2、分支技能的穿梭效果,非常類似于使用逆神巫女的瞬身閃;
3、需要時(shí)刻觀察敵人身上的印記,身上出現(xiàn)閃光的追擊,類似于使用真炎幸魂;
4、感電**,以及觀察感電來(lái)決定是否爆發(fā),類似于使用雷電女王的鬼鎧。
所以這真是一個(gè)手感非常神奇的角色,老艦長(zhǎng)在使用時(shí),會(huì)莫名的感到親切。
但是整體強(qiáng)度方面,遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到兩位律者的程度,更多的在于角色自身的帥氣。
在下文中所長(zhǎng)將從:角色機(jī)制講解、輸出循環(huán)解析、武器與圣痕推薦、陣容推薦。
這四個(gè)方面去詳細(xì)介紹一下,夜隱重霞的角色玩法,希望對(duì)大家有幫助。
八重霞和卡蓮
夜隱重霞:角色機(jī)制講解
因?yàn)橐闺[重霞的招式名字酷炫,所以所長(zhǎng)先簡(jiǎn)單介紹一下招式:
1、「我流」:普通攻擊,一共四段,其中第三第四段可穿插「空無(wú)鬼魘」
「我流」是夜隱重霞的普通攻擊,一共有四段。需要注意的是:
第三、第四段攻擊不僅能用來(lái)觸發(fā)「空無(wú)鬼魘」,并且都能回復(fù)高額SP。
第三段能夠額外回復(fù)3SP,第四段能回復(fù)5.5SP并麻痹敵人
所以在條件允許的情況下盡量打滿四段攻擊,這對(duì)于SP缺乏的八重霞非常重要。
八重霞普通攻擊「我流」
2、「空無(wú)鬼魘」:身上閃光觸發(fā),躍到空中投擲苦無(wú)
就和炎八真炎幸魂一樣,第三段或第四段普通攻擊后,夜隱重霞身上會(huì)有閃光的**。
這時(shí)候需要我們稍作停頓,然后按下普通攻擊,就可以躍起并向前方扇形區(qū)域投擲苦無(wú)。
特殊攻擊「空無(wú)鬼魘」
這個(gè)投擲苦無(wú)的**就是我們所說(shuō)的特殊攻擊「空無(wú)鬼魘」。
對(duì)于新手而言,特別需要注意的是這里的“稍作停頓”,不作停頓是無(wú)法觸發(fā)技能的。
所以需要大家勤加練習(xí),當(dāng)能夠穩(wěn)定按出「空無(wú)鬼魘」的時(shí)候,你的雷八也入門(mén)了。
「空無(wú)鬼魘」會(huì)對(duì)敵人施加持續(xù)十秒的標(biāo)記,在這里叫做:「丹霞」咒印。
「丹霞」咒印
上圖**士身上的就是「丹霞」咒印,我們會(huì)對(duì)擁有咒印的敵人全傷害提高30%。
同時(shí)在晉升S評(píng)價(jià)之后,光是投擲出苦無(wú)就會(huì)讓角色全傷害提升20%。
所以在使用夜隱重霞時(shí),我們務(wù)必關(guān)注「空無(wú)鬼魘」的標(biāo)記效果是不是消失了。
如果消失,我們需要再次扔出苦無(wú),確保標(biāo)記的持續(xù),這對(duì)于輸出很關(guān)鍵。
3、「忍殺」:閃避后或是觸發(fā)「空無(wú)鬼魘」后的穿梭攻擊
忍殺就是這一段像火影里“牙通牙”的技能,能夠達(dá)到快速接近敵人的效果。
目前的觸發(fā)方式主要是兩種:極限閃避、「空無(wú)鬼魘」的苦無(wú)之后。
效果方面,除了能夠造成300%攻擊的雷電元素傷害外,還能恢復(fù)50點(diǎn)咒力以及3點(diǎn)SP。
所以收益還是比較高的,無(wú)論是極限閃避還是「空無(wú)鬼魘」扔苦無(wú)后,都推薦使用。
穿梭攻擊「忍殺」
4、「奈落」:長(zhǎng)按攻擊鍵后的分支攻擊
「奈落」其實(shí)就是我們熟悉的分支攻擊,通過(guò)長(zhǎng)按攻擊鍵觸發(fā)。
在使用時(shí),會(huì)消耗100「咒力」,其實(shí)這也就是我們熟悉的角色動(dòng)能條。
所以也和常規(guī)動(dòng)能條一樣,回復(fù)的手段非常多樣,包括:普攻、必殺技、使用忍殺、擊殺敵人等。
穿梭攻擊「忍殺」
但是需要注意的是,夜隱重霞的分支類似于理之律者,使用時(shí)段數(shù)越多就會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。
所以我們盡量在滿「咒力」時(shí),或者接近滿的時(shí)候,使用「奈落」去爆發(fā)會(huì)比較好。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:攢滿以后,一口氣清空動(dòng)能條。
5、「外道六法」:必殺技/大招
特別需要注意的是:大招共有兩段,千萬(wàn)別忘了。
第一段的動(dòng)畫(huà)是放出一只雷電妖狐(緋獄丸),并且使敵人感電。
一說(shuō)到感電,如果玩過(guò)猶大體系的大家都懂,有感電的都是爆發(fā)的起手式。
必殺技「外道六法」
同時(shí),開(kāi)大后瞬間回復(fù)大量「咒力」,并且之后持續(xù)恢復(fù)「咒力」,有點(diǎn)類似于勿忘的大招機(jī)制。
所以在**作手法上,如果不想浪費(fèi)輸出,務(wù)必:開(kāi)大召喚妖狐,然后長(zhǎng)按攻擊清空「咒力」。
「六道殺陣」
清空大招帶來(lái)的「咒力」之后,我們就需要使用第二段的大招了,動(dòng)畫(huà)是「六道殺陣」。
「六道殺陣」的雷元素傷害是1400%,倍率很高,并且重在會(huì)麻痹敵人4秒。
這為夜隱重霞提供了相對(duì)不錯(cuò)的輸出環(huán)境,也讓她能夠再次清空大招持續(xù)恢復(fù)的「咒力」。
夜隱重霞:最佳輸出循環(huán)方式
在上面的技能介紹中,隨著講解其實(shí)也展開(kāi)了一部分的連招,這里做一個(gè)匯總。
夜隱重霞的連招類似于御神裝勿忘,如果想達(dá)到最大化傷害,需要分成以下集中情況:
一、沒(méi)有SP開(kāi)大時(shí)的連招
當(dāng)沒(méi)有SP開(kāi)大的時(shí)候,我們需要盡量打出第四段普攻來(lái)回復(fù)SP,流程如下:
1、普通攻擊「我流」直至第四段,略微暫停。
2、在停頓時(shí),可以觀察到身上出現(xiàn)閃光,使出「空無(wú)鬼魘」。
3、「空無(wú)鬼魘」會(huì)給敵方上印記,使出第三一段穿梭接近敵人.
4、如果有五格以上「咒力」,就長(zhǎng)按攻擊鍵,清空「咒力」這個(gè)動(dòng)能條。
如果沒(méi)有五格以上「咒力」,就再次普攻一套直至打出第四段。
這么**作的原因時(shí)幾點(diǎn):第一,「空無(wú)鬼魘」會(huì)給敵人上「丹霞」咒印。
這個(gè)咒印不止會(huì)提高我們對(duì)敵人的全傷,并且還會(huì)讓角色自身的全傷增加,很關(guān)鍵。
所以我們選擇在上完咒印之后,適合開(kāi)展小規(guī)模的爆發(fā)。
夜叉鬼:每次奈落都會(huì)在兩秒內(nèi)提升8%奈落造成的全傷,最多疊加六層。
夜叉鬼這個(gè)技能的存在,也暗示我們分支攻擊最好是攢一攢集中用,所以建議五格以上「咒力」。
順帶一提,角色達(dá)到SSS評(píng)級(jí)之后,「咒力」上限變成600,正好使用六次,也能完全發(fā)揮輸出能力。
沒(méi)有SP開(kāi)大(圖源自情報(bào)姬)
二、有開(kāi)大SP后的連招
1、普通攻擊「我流」直至第四段,略微暫停。
2、在停頓時(shí),可以觀察到身上出現(xiàn)閃光,使出「空無(wú)鬼魘」。
3、「空無(wú)鬼魘」后長(zhǎng)按攻擊鍵,使用分支「奈落」清空「咒力」這個(gè)動(dòng)能條。
4、開(kāi)啟大招「外道六法」,再次長(zhǎng)按攻擊鍵使用分支「奈落」清空動(dòng)能。
5、開(kāi)啟大招第二段「六道殺陣」,偷偷在動(dòng)畫(huà)時(shí)間回復(fù)動(dòng)能,結(jié)束后再次清空動(dòng)能。
不過(guò)這里的前兩步可以酌情跳過(guò),如果SP已經(jīng)溢出,直接分支后開(kāi)大也可以。
簡(jiǎn)單概括來(lái)說(shuō),夜隱重霞的連招并不難,相信大家按照上面兩種練習(xí)后都能學(xué)會(huì)。
其中的主要核心有以下幾點(diǎn):第一、分支一定要多段一起使用;第二、注意感電爆發(fā);
第三、盡量不要讓「咒力」溢出;第四、保持?jǐn)橙松砩系摹傅は肌怪溆 ?/p>
夜隱重霞:常見(jiàn)問(wèn)題解答
夜隱重霞所長(zhǎng)從測(cè)試服玩到了正式服,這里簡(jiǎn)單說(shuō)幾個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題。
1、什么評(píng)價(jià)的夜隱重霞能上場(chǎng)?
建議達(dá)到SS以后再上場(chǎng),SS后會(huì)解鎖SP技能「搖光」,同時(shí)提升夜叉鬼的增傷。
夜隱重霞是一個(gè)以分支為核心輸出的角色,所以這兩個(gè)增強(qiáng)分支傷害的技能十分關(guān)鍵。
這里也順帶說(shuō)一下,夜隱重霞類似于勿忘,主要輸出來(lái)源是分支技能「奈落」。
2、夜隱重霞強(qiáng)度是什么樣的?
所長(zhǎng)在使用時(shí),SSS夜隱重霞的表現(xiàn)基本和超限冰刀的SS勿忘五五開(kāi)。
兩者中,前者擅長(zhǎng)對(duì)單雷電爆發(fā),后者擅長(zhǎng)對(duì)群冰凍爆發(fā),倒是相得益彰。
3、「咒力」能為負(fù)嗎?
一次分支「奈落」消耗100「咒力」,「咒力」不可為負(fù)數(shù),有幾格就能用幾次。
4、剛剛說(shuō)到的輸出流程中,閃避是不是不要加入?
恰恰相反,八重霞的閃避雷神瞬身非常重要,不僅能夠聚怪,還能觸發(fā)全局時(shí)空斷裂。
所以能極限閃避時(shí)盡量閃避,當(dāng)極限閃避CD沒(méi)好時(shí),可以繼續(xù)第三第四段普攻硬抗。
夜隱重霞:圣痕和裝備選擇
1、畢業(yè)推薦:「重磁暴斬」+「石川五右衛(wèi)門(mén)」一套
官方欽定的畢業(yè)套,但是這一次的畢業(yè)并沒(méi)有極其大的提升。
武器方面推薦重磁暴斬,主要是因?yàn)榇疟亓堑拿姘逡约袄纂娫卦鰝?/p>
如果大家已有莫奈套,或者長(zhǎng)光上**斯拉樂(lè)隊(duì)下的話,可以不抽石川。
所長(zhǎng)認(rèn)為:「重磁暴斬」不可代替,但圣痕可以被替代,這個(gè)池子性價(jià)比待定。
2、其他建議配裝:「重磁暴斬」+「莫奈上中、特斯拉樂(lè)隊(duì)下」
慘,鬼鎧,慘,曾經(jīng)的畢業(yè)套被完整地扒下來(lái)給了夜隱重霞。
如果用夜隱重霞打深淵Boss層的話,可以考慮把特斯拉樂(lè)隊(duì)換成牛頓下。
但是要指出的是,如果只有一套莫奈和重磁暴斬,并且鬼鎧SSS的話,其實(shí)還是鬼鎧拿著比較好。
我們面對(duì)高配的機(jī)械敵人往往會(huì)極度乏力,更需要一個(gè)高配的對(duì)群異能角色。
「重磁暴斬」+「莎士比亞上、石川五右衛(wèi)門(mén)中下」
這一套的傷害也是非常接近于畢業(yè)裝的,莎士比亞的加成粗暴且給力。
3、基礎(chǔ)配裝:「苗刀·電魂」+「達(dá)爾文一套」
關(guān)于苗刀·電魂就不多說(shuō)了,很多沒(méi)有磁暴斬或者藏鋒的艦長(zhǎng)們,可能鬼鎧一直帶著苗刀。
而達(dá)爾文套作為肝物,套裝屬性非常類似于莫奈,可以看成畢業(yè)的下位。
夜隱重霞:陣容推薦
雷傷感電陣容
1、雷傷感電陣容:鬼鎧+熾翎+夜隱重霞
夜隱重霞:“鎧鎧,雖然我扒了你的裝備,但你還是要和我一起戰(zhàn)斗哦!”
這套陣容其實(shí)就是感電猶大體系的魔改,利用的主要是鬼凱的感電以及熾翎的元素增傷。
輸出流程方面,先由熾翎打SP包,后下場(chǎng)鬼鎧感電,再上夜隱重霞分支后開(kāi)大。
這套陣容可以嘗試著去追求記憶戰(zhàn)場(chǎng)的高分,但是容錯(cuò)率不高,更不能用來(lái)打深淵。
聚怪爆發(fā)體系
2、聚怪爆發(fā)體系:夜隱重霞、熾翎、神恩頌歌
其實(shí)夜隱重霞在SSS后,本身?yè)碛袑?duì)群能力,但是需要在聚怪的情況下。
所以在這套陣容中,就由神恩扛起了聚怪的大旗,也可以用戰(zhàn)車代替。
但是在實(shí)戰(zhàn)中,有了這兩位輔助,其他元素角色表現(xiàn)也會(huì)很好,比如說(shuō)勿忘。
SOLO和聚怪兼?zhèn)?/p>
3、SOLO和聚怪兼?zhèn)洌阂闺[重霞、戰(zhàn)車、彗星驅(qū)動(dòng)
這是一套很安逸的陣容,對(duì)單時(shí)夜隱重霞自己solo就好,對(duì)群戰(zhàn)車聚怪。
所長(zhǎng)自己平時(shí)使用時(shí)會(huì)帶更安逸的咸魚(yú)陣容,影鐵和山吹…
“讓我們?yōu)樗郎烨遄锬酰屗孬@新生?!?/p>
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于崩壞3、明日方舟的游戲攻略。
我只寫(xiě)最深度的游戲攻略,如果文章對(duì)你有幫助,那就關(guān)注一下吧~
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其實(shí)明日方舟肉鴿(明日方舟肉鴿隱藏結(jié)局觸發(fā))的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟肉鴿(明日方舟肉鴿隱藏結(jié)局觸發(fā)),因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享明日方舟肉鴿(明日方舟肉鴿隱藏結(jié)局觸發(fā))的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!
明日方舟肉鴿
從先鋒開(kāi)始一張圖一張圖地來(lái)吧。
第一是先鋒,建議桃子精二專三一技能,琴柳可以不專(六星專三成本太高)。開(kāi)局風(fēng)投,誰(shuí)用誰(shuí)知道。(推王嵯峨這樣的近衛(wèi)型先鋒已經(jīng)快被風(fēng)笛體系逼下崗了)
近衛(wèi):山這樣的基石干員優(yōu)先培養(yǎng)。建議至少60級(jí)專三。銀灰盡早專三。考慮到你的基石只有山一個(gè),小基石羽毛筆也可以練。
重裝:這box未免偏了點(diǎn)。。。雖然后期重裝也不大需要(只要輸出夠就不需要抗),但一般打高難還是要有一個(gè)重裝(塞媽yyds)。雷蛇和蛇屠箱二選其一吧,看你資源夠不夠。
狙擊:后期對(duì)速狙的要求很低,能天使一個(gè)就夠。群狙同理。
術(shù)士:box除了龍沒(méi)有能用的術(shù)士,在高難關(guān)會(huì)很致命。龍對(duì)地形有一定要求不是場(chǎng)場(chǎng)都能上,而且你還沒(méi)有單法,遇上高甲BOSS你該怎么辦?強(qiáng)烈建議抽這次的棘羊池,不說(shuō)抽小羊,棘刺對(duì)于打一般關(guān)卡舒適度的提升非常之大,有黃票就換?! ?/p>
醫(yī)療:白面閃靈夠用了。
輔助,特種:本來(lái)就沒(méi)有什么要求,夠用了。
修改:沒(méi)看到有黑,黑可以練起來(lái)應(yīng)對(duì)BOSS。
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明日方舟肉鴿
你是否還在為非職業(yè)隊(duì)高難開(kāi)局,卻因?yàn)槿x一獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)有隨到熱水壺/2希望而忍痛無(wú)奈放棄六星開(kāi)局?
手游內(nèi)部號(hào),為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個(gè)呢?每天5百到1千充值卡,游戲開(kāi)局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號(hào)的基礎(chǔ)福利。其最大的特點(diǎn)在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。
你是否還在為高難開(kāi)局能夠穩(wěn)定拿到三選一獎(jiǎng)勵(lì)而苦哈哈的努力不斷手刷到三層?
如果你有以上苦惱的話,為什么不來(lái)試試生活分隊(duì)高速燒水**呢?
觀前提示:
本方法并非是“100%情況下都能生效”,而是提供一種“穩(wěn)定性較高,速度相對(duì)較快,實(shí)現(xiàn)概率較大,同時(shí)實(shí)用性較強(qiáng)”的方法供諸位參考。
本方法的優(yōu)勢(shì):
“快速燒水”:最理想的情況是憑借開(kāi)局立得3塊隨機(jī)板子的優(yōu)勢(shì)變換戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn),從而實(shí)現(xiàn)快速潤(rùn)到三層完成燒水目標(biāo);若是運(yùn)氣不佳,利用戰(zhàn)斗板子加成快速過(guò)道中關(guān)也是能夠加速燒水速度的好方法。
“商店投資”:由于目的是快速潤(rùn)到三層燒水,所以一層商店可以直接自由丟投資。
“凹天胡局”:燒水的目的是為了能夠有一個(gè)更好的開(kāi)局,而“生活至上”恰好是個(gè)十分看臉的分隊(duì),而且這個(gè)看臉程度無(wú)需在道中慢慢驗(yàn)證,而是開(kāi)局后便能夠立刻知道自己這把運(yùn)氣如何——若是開(kāi)局入手一張遷徙/驚喜,既然有了如此美妙的開(kāi)局,那這水不燒也罷。
(這也是生活至上的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,別的分隊(duì)可能就n0隨便打打到三層然后直接退;但生活至上不一樣,選定想要挑戰(zhàn)的難度,臉好一點(diǎn)開(kāi)局給的板子給力,這把就認(rèn)真打打,直接過(guò)了的概率很大;臉不好就光速開(kāi)潤(rùn)到三層然后remake)
本方法的劣勢(shì)
由于存在開(kāi)局給三個(gè)廢板子的幾率,所以有可能會(huì)變成白板分隊(duì),此種情況下對(duì)于燒水目標(biāo)較為不利,同時(shí)會(huì)影響燒水速度。
總而言之,本方法還是很看臉的——但相對(duì)其他分隊(duì)而言,對(duì)臉白要求相對(duì)低了不少。
具體流程
選取難度:不必特意選n0,建議直接選自己想要挑戰(zhàn)的難度看看能不能凹出來(lái)天胡;但若是鐵了心打算就是單純燒水換分隊(duì)打的話,n0最合適。
選取分隊(duì):“生活至上”分隊(duì),主要思路為利用開(kāi)局隨機(jī)給予的三個(gè)密文板來(lái)變換無(wú)法躲過(guò)的戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn),從而實(shí)現(xiàn)快速潤(rùn)到三層完成燒水的目標(biāo)。
路線選?。罕軕?zhàn)光速潤(rùn)到三層然后直接退出remake;同時(shí)由于樹(shù)籬之途也算作一層,因而樹(shù)籬之途對(duì)于快速燒水的優(yōu)先級(jí)還是比較高的。
主要為個(gè)人理解,算是個(gè)勉強(qiáng)有用的小技巧吧,有什么建議或者意見(jiàn)歡迎在評(píng)論區(qū)內(nèi)提出。
關(guān)于本次明日方舟肉鴿(明日方舟肉鴿隱藏結(jié)局觸發(fā))和明日方舟肉鴿(明日方舟肉鴿隱藏結(jié)局觸發(fā))的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。
明日方舟綠塊(明日方舟ls-5攻略低配)
大家好,明日方舟屏(明日方舟屏障機(jī)制)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括明日方舟屏(明日方舟屏障機(jī)制)也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于明日方舟屏(明日方舟屏障機(jī)制)和明日方舟屏(明日方舟屏障機(jī)制)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!
明日方舟屏
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明日方舟屏
BB姬 | 文
誰(shuí)都知道辦一場(chǎng)線下活動(dòng)有多難,但對(duì)于明日方舟嘉年華來(lái)說(shuō),開(kāi)局能打個(gè)逆風(fēng)確實(shí)是很多人沒(méi)想到的。
有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時(shí)運(yùn)不濟(jì),后來(lái)原定在廣州的活動(dòng)因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上?!爸貑ⅰ?,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀(jì)錄片。
一時(shí)間玩家社群的態(tài)度從觀望變成了“一點(diǎn)都不羨慕”?!耙稽c(diǎn)都不羨慕”是個(gè)經(jīng)常被明日方舟玩家拿來(lái)用的梗,實(shí)際表達(dá)的是“羨慕到面目全非”。
不少看完紀(jì)錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開(kāi)始本以為會(huì)是個(gè)擺滿角色立牌,一群Coser、二創(chuàng)和玩家的漫展,但這個(gè)配置屬實(shí)嚇到我了…”
現(xiàn)場(chǎng)的布置規(guī)模、幕后的想法呈現(xiàn)、展出內(nèi)容的精度打動(dòng)了玩家,甚至有評(píng)論說(shuō)“鷹角發(fā)瘋了”,去辦一場(chǎng)完全不指望回本的活動(dòng)。
玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達(dá)出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場(chǎng)景,明日方舟又該怎么表達(dá)內(nèi)容?慕名而來(lái)的粉絲能夠收獲什么?
所以抱著這些疑問(wèn),就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項(xiàng)”的一員。
五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂(lè)會(huì)和CP29,三場(chǎng)與ACG相關(guān)的線下有活動(dòng)恰好都在上海舉辦,但三個(gè)活動(dòng)場(chǎng)館相隔很遠(yuǎn),相互趕場(chǎng)極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項(xiàng)”。明日方舟嘉年華的開(kāi)放時(shí)間最早,便成了多數(shù)人開(kāi)啟這趟旅程的第一站。
01
在嘉年華幕后紀(jì)錄片的B站評(píng)論區(qū),有這么一條熱評(píng),“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實(shí)際上的嘉年華:泰拉大陸世博會(huì)”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點(diǎn)正好是2010年世博會(huì)的展館。
開(kāi)展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時(shí)就門(mén)口排起長(zhǎng)龍,有人調(diào)侃突如其來(lái)的降雨是“天災(zāi)”,也有人遠(yuǎn)眺場(chǎng)館外墻想透過(guò)玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構(gòu)成了嘉年華等待喚醒的加載畫(huà)面。
“世博會(huì)”是一種夸張的說(shuō)法,但只要一踏進(jìn)場(chǎng)館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進(jìn)現(xiàn)實(shí)的決心。
在伴手禮領(lǐng)取區(qū)的前方,占據(jù)最核心視野的,是一艘羅德島艦船。
考據(jù)、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門(mén)的二創(chuàng)主題,玩家天然對(duì)在泰拉冒險(xiǎn)的落腳點(diǎn)感興趣,而嘉年華現(xiàn)場(chǎng)“擺放”的是一個(gè)堪稱巨大的模型。
在特別調(diào)色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質(zhì)感無(wú)異。如果湊近看,又會(huì)發(fā)現(xiàn)這艘主艦并不由簡(jiǎn)單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構(gòu)搭建,據(jù)說(shuō)有8噸重。
為了表現(xiàn)艦身因?yàn)殚L(zhǎng)期行駛留下的風(fēng)化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費(fèi)心。根據(jù)官方的說(shuō)法,他們模擬了艦船的航行,計(jì)算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。
如果你了解過(guò)《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級(jí)道具做舊和質(zhì)感呈現(xiàn)的制作難度
以至于隨便從哪個(gè)角度拍攝,細(xì)節(jié)都經(jīng)得起推敲。
每當(dāng)有官方Coser登場(chǎng),這里就會(huì)成為最熱門(mén)的打卡地
能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細(xì)節(jié)。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現(xiàn)了游戲中的基建宿舍造型。
其中一個(gè)房間是標(biāo)準(zhǔn)的俄式風(fēng)格教室,對(duì)應(yīng)著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學(xué)校里的貴族和平民學(xué)生發(fā)生過(guò)沖突,所以房間兩側(cè)的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;
最左側(cè)的萊茵生命主題,還原了開(kāi)服陣營(yíng)介紹PV的畫(huà)面;
另一側(cè)謝拉格的露天場(chǎng)景中,弧面屏幕呈現(xiàn)的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。
有些細(xì)節(jié)的發(fā)掘,需要你對(duì)明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會(huì)被區(qū)域的布置精度說(shuō)服:這不是一場(chǎng)普通的漫展。
干員資料室
02
明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多?;蛟S是因?yàn)椤睹魅辗街邸奉}材風(fēng)格多樣,每個(gè)展區(qū)都能有相對(duì)**又完整的風(fēng)格表達(dá)。
在對(duì)應(yīng)深海陣營(yíng)的“鹽風(fēng)城”展區(qū),最吸引眼球的莫過(guò)于巨大的鹽風(fēng)主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會(huì)呼吸一般活了過(guò)來(lái),地上的觸手好像隨時(shí)要舞動(dòng)起來(lái)。
在這個(gè)經(jīng)典BOSS的側(cè)方是濁心斯卡蒂的展示場(chǎng)景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術(shù)。
只要再往邊上挪幾步就能看到一個(gè)教堂,建筑很古典,藝術(shù)氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設(shè)定里阿戈?duì)柺且粋€(gè)重視藝術(shù)的深海種族,這塊的雕塑、繪畫(huà)、建筑風(fēng)格都頗為契合。
展館最遠(yuǎn)端的核心區(qū)域,是四個(gè)相鄰的“片場(chǎng)”——《夢(mèng)源之地》《零號(hào)特工》《象限解構(gòu)者》《浮生聽(tīng)風(fēng)》,它們?nèi)∽悦魅辗街垡魳?lè)活動(dòng)“音律聯(lián)覺(jué)”的四個(gè)章節(jié),同樣對(duì)應(yīng)著迥異的文化源頭。
“零號(hào)特工”像是一個(gè)歐洲時(shí)尚街區(qū),布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個(gè)門(mén)每扇窗都像互動(dòng)的沖動(dòng),有趣的是,探索往往會(huì)收獲正反饋,比如這里真的開(kāi)了一家服裝店,場(chǎng)販「一拾山」的服裝。
“零號(hào)特工”的片場(chǎng)區(qū)域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時(shí)鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現(xiàn)塔防游戲的理念,小編綜合認(rèn)為非??帷?/p>
“浮生聽(tīng)風(fēng)”的國(guó)風(fēng)舞臺(tái),對(duì)應(yīng)“畫(huà)中人”,借鑒了徽派建筑,通過(guò)石頭造景山水,中心展區(qū)垂吊著一幅幅山水墨畫(huà)。
“象限解構(gòu)者”主打未來(lái)風(fēng)格與龍門(mén)設(shè)計(jì)的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標(biāo)簽似乎都對(duì)其適用。這塊區(qū)域通過(guò)大量不同的光源,**的燈源達(dá)成了極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊。
對(duì)了,塞壬唱片店就開(kāi)在這里,店里展示了不少實(shí)體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂(lè)公司”是個(gè)老梗了,音樂(lè)會(huì)、角色曲都曾在國(guó)際上拿過(guò)大獎(jiǎng)提名,但每當(dāng)他們推出驚艷的新音樂(lè)作品,依然會(huì)讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。
“夢(mèng)源之地”則是一片童話般的游樂(lè)場(chǎng)。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長(zhǎng)桌、城堡、馬車…..烘托出了夢(mèng)幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉(zhuǎn)木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無(wú)數(shù)駐足“草坪”的游客。
以上種種都讓我有了在大型主題樂(lè)園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂(lè)園氛圍,被明日方舟用自己的視聽(tīng)語(yǔ)言重新表達(dá)。
這便是屬于《明日方舟》的主題樂(lè)園。
03
“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個(gè)關(guān)鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場(chǎng)景變成了現(xiàn)實(shí),從2D到3D的立體,更是在常規(guī)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)之外,提供了嗅覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)等等新的感官維度。
最典型的就是“薩爾貢雨林”展區(qū)。嘉年華直接把一個(gè)小型植物園端進(jìn)了場(chǎng)館。
展區(qū)門(mén)口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機(jī)甲
根據(jù)官方放出的情報(bào),“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產(chǎn)地運(yùn)來(lái)的真實(shí)植物。為了能在不同的生態(tài)環(huán)境下保存,要做額外的培育,多數(shù)植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現(xiàn)出這片活著的原始森林。
這么做的意義是什么?我找到了在體驗(yàn)之前從未設(shè)想的**——?dú)馕叮挥姓鎸?shí)的泥土、形成生態(tài)的植物才會(huì)散發(fā)出的氣味。一旦走進(jìn)“薩爾貢雨林”,就會(huì)被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。
四處散落的“彩蛋”
而無(wú)法用真實(shí)植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹(shù),雨林里也做到了細(xì)致刻畫(huà),觸摸樹(shù)皮表面會(huì)有干燥青苔附著的粗糙感,開(kāi)裂的地方會(huì)長(zhǎng)更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹(shù)瘤,這非常植物學(xué)。
雨林深處用高清屏幕展示著干員互動(dòng)動(dòng)畫(huà)。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準(zhǔn)備的,如果運(yùn)氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動(dòng)**。
“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉(zhuǎn)木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。
但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會(huì)條件反射地說(shuō)一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個(gè)**海灘,而這“僅僅”是一個(gè)賣冰淇淋的休息區(qū)。
值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯(lián)名。
開(kāi)玩笑地說(shuō),我總覺(jué)得嘉年華的策劃者有一種執(zhí)念,想讓明日方舟的IP滲透到場(chǎng)館的各個(gè)角落。
不然你無(wú)法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補(bǔ)給站」的樣式,為什么主舞臺(tái)兩邊的副屏幕就是不循規(guī)蹈矩,要斜著放,做出時(shí)髦的“舟味”。
再比如在靠近入口的展區(qū),全場(chǎng)色彩最鮮明的“多索雷斯”區(qū)域。其中“只是用來(lái)看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;
隔壁的“約翰老媽商場(chǎng)”,貨架上都是與明日方舟有關(guān)的商品,像這個(gè)「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對(duì)應(yīng)的logo。
04
既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動(dòng)游戲環(huán)節(jié)。它們分布在不同的展區(qū),以小游戲的形式舉行。唯一的缺點(diǎn)可能是,因?yàn)榈綀?chǎng)的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊(duì)時(shí)長(zhǎng)都超乎了我的想象。
哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動(dòng)讓整場(chǎng)嘉年華變得足夠完整。
在我參加過(guò)的中型展會(huì)中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質(zhì)量最高的。這一方面得益于活動(dòng)主題是單個(gè)游戲,整體觀感協(xié)調(diào),另一方面,也確實(shí)反映了明日方舟玩家的創(chuàng)造力。
我在現(xiàn)場(chǎng)遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會(huì)引導(dǎo)路過(guò)的玩家抽選道具(自制卡牌)。
還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯(lián)動(dòng)。事實(shí)證明,高聳的頭套帶來(lái)了海量的關(guān)注度,試圖記錄他搞怪姿勢(shì)的互動(dòng)者絡(luò)繹不絕,他開(kāi)玩笑說(shuō)自己從來(lái)感到這么受歡迎過(guò)。
在場(chǎng)館里和路過(guò)的Coser打招呼、合影變成了最常見(jiàn)的場(chǎng)面。
又或者,人人都是Coser。在嘉年華場(chǎng)館里隨手對(duì)著人多的地方拍張照,定格畫(huà)面里最多出現(xiàn)的元素一定是:兔耳頭箍。
“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項(xiàng),所有入場(chǎng)玩家都會(huì)拿到,相當(dāng)一部分人會(huì)在開(kāi)始逛之前就會(huì)把它戴上。
這一行為并不完全是隨機(jī)的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。
有意無(wú)意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識(shí)度最高的風(fēng)景線。
事實(shí)上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內(nèi)容,真誠(chéng)也是必殺技。
創(chuàng)作者的用心可以通過(guò)大大小小的作品傳達(dá),具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設(shè)置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫(huà)布,甚至是近看都不會(huì)穿幫的銹跡墻面…
我驚嘆于一款運(yùn)營(yíng)了四年的國(guó)產(chǎn)游戲,竟然已經(jīng)有足夠的內(nèi)容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細(xì)的嘉年華活動(dòng)(其實(shí)嘉年華呈現(xiàn)的只是《明日方舟》游戲內(nèi)容的一小部分),驚訝于明日方舟團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和細(xì)節(jié)審美,更好奇是什么推動(dòng)了他們要去做這件麻煩事?
“回饋玩家”或許是最合理但又過(guò)于官方的解釋。還是回到幕后紀(jì)錄片的開(kāi)頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個(gè)故鄉(xiāng)…”明日方舟是想給玩家一個(gè)精神故鄉(xiāng)?這好像又太感性了。
那在我看來(lái),最簡(jiǎn)單的道理是,做嘉年華其實(shí)是鷹角做游戲的延續(xù),同樣都是用他們擅長(zhǎng)的文化意象、美術(shù)、音樂(lè)、情節(jié)設(shè)計(jì)去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。
如果說(shuō)做游戲是造夢(mèng)的藝術(shù),一場(chǎng)誠(chéng)意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢(mèng)的延續(xù)?
-END-
關(guān)于明日方舟屏(明日方舟屏障機(jī)制)和明日方舟屏(明日方舟屏障機(jī)制)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
大家好,明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)和明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!
明日方舟萌新攻略
《明日方舟》手游一直都是非常受歡迎的,小編也一直關(guān)注這款手游,今天為大家?guī)?lái)了這款手游的一些游戲攻略,希望大家在看完《明日方舟》手游攻略后會(huì)有所了解,好了話不多說(shuō),我們進(jìn)入游戲吧!
其實(shí)再好的游戲攻略都是比不過(guò)氪金大佬的,那么這寫(xiě)氪金大佬真的有那么厲害嗎?其實(shí)不然,據(jù)小編了解,其實(shí)很多氪金大佬只不過(guò)是用的一些內(nèi)部賬號(hào)而已,類賬號(hào)上線就會(huì)有1000-2000的免費(fèi)扶持計(jì)劃,提升戰(zhàn)斗屬性、角色、裝備道具等,據(jù)調(diào)查顯示“萬(wàn)游特權(quán)官網(wǎng)”是和很多游戲廠家合作,有很多的游戲內(nèi)部賬號(hào)的。
《明日方舟》防守主線二-五的攻略,我用概率如下,一位特種阿消,一位輔助梓蘭,一位近展枚蘭莎,一位狙擊杰西卡,兩位重裝米格魯和蛇屠箱,兩位醫(yī)療芙蓉和安塞爾,四位術(shù)士阿米亞、顏容12F和史都華德。好了,進(jìn)入正題。
先把杰西卡放置在h1的位置,面向朝族,叫做高階術(shù)士,僅憑杰西卡足以,這里我們攢一下部署點(diǎn)數(shù)。四號(hào)線會(huì)出現(xiàn)獵犬,注意觀察他的移動(dòng)位置,當(dāng)他快要走到G5的位置時(shí),放置米格魯,在G5的位置面向朝上,在等部署點(diǎn)數(shù)達(dá)到14之后,立馬放置芙蓉,在H6的位置面向朝左,因?yàn)镋6位置的高階術(shù)士會(huì)炸到G5位置的米格魯,所以最好晚點(diǎn)放置米格魯,以防被先扣血。放置枚蘭莎,在E6的位置面向朝左,擊殺高階術(shù)士,高階術(shù)士會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo)攻擊枚蘭莎,分擔(dān)了芙蓉的壓力。
G5位置有兩只野犬,一號(hào)線路也過(guò)來(lái)了兩只野犬,為了米格魯不被破防,當(dāng)部署點(diǎn)數(shù)達(dá)到15之后,立馬派遣安德切爾在H4的位置面向朝上,優(yōu)先擊殺G5位置的其中一只獵犬,使得剩下的獵犬?dāng)?shù)小于等于米格魯?shù)淖钃鯏?shù)。E6位置的高階術(shù)士擊殺完之后,馬上撤走梅蘭莎,并在H2的位置放置溶炎,面上朝左,這時(shí)候E1位置的高級(jí)術(shù)士擊殺完了,等六號(hào)線路第一個(gè)弩手走到D1的位置時(shí),望著蛇屠箱在G2的位置面向朝下,開(kāi)啟米德魯和安薩爾的技能。
等部署點(diǎn)數(shù)達(dá)到23之后,撤走芙蓉放置12F,在H6的位置面向朝組并撤走米格櫓,60秒之后還需要用到它,當(dāng)下路第三一個(gè)弩手走到G1的位置時(shí),派遣阿米亞在E2的位置面向朝右,弩手**了之后放置子彈在F2的位置面向朝上,并撤走蛇圖箱,第三還要使用這些干員足以把職業(yè)的續(xù)通通消滅,不需要部署重裝。
以上就是小編為大家小編綜合認(rèn)為的《明日方舟》手游攻略,小編覺(jué)得這些攻略都是非常適用的,希望可以幫到大家,第三祝大家游戲愉快!
明日方舟萌新攻略
19年最受期待的二次元手游,《明日方舟》在3月29日開(kāi)啟第三次測(cè)試。
別具一格的畫(huà)風(fēng),精致細(xì)膩的紙片人老婆,都讓玩家們興奮不已,不過(guò)這些興奮都在初期1-12的關(guān)卡下被卡住了。
不過(guò)別擔(dān)心,現(xiàn)在就由我為大家來(lái)講解一下1-12的通關(guān)戰(zhàn)術(shù),以及萌新在初期的培養(yǎng)策略。
第一是1-12所采用的基本戰(zhàn)術(shù),我稱呼為【雙奶雙盾+減速】
作為一款塔防游戲,敵人源源不斷地發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,失敗的原因往往是這么兩個(gè),要么戰(zhàn)線扛不住,被敵人殺**,要么敵人太多,攔不住兵!
《明日方舟》的1-12就是這么一張典型的地圖。
解決思路也很簡(jiǎn)單,那就是兩個(gè)奶給隊(duì)友加血,兩個(gè)盾攔住敵兵。
請(qǐng)看下圖,我所采用的分別是兩個(gè)三星奶【芙蓉】與【安塞爾】,都是游戲免費(fèi)送的,還有兩個(gè)盾【蛇屠箱】與【米格魯】。
這幾個(gè)人物也是萌新初期必須培養(yǎng)的,沒(méi)有奶和盾,你還打什么塔防?
除了奶的練度稍微高了一點(diǎn),其實(shí)整體練度都不高,然后我們就來(lái)看一下戰(zhàn)術(shù)放置。
第一個(gè)我放下近戰(zhàn)位【翎羽】,她的作用很重要,每殺**一個(gè)敵人能夠增加部署費(fèi)用。
這意味著玩家能夠以更快的速度布置兵力加強(qiáng)火力,也是初期必練的角色之一。
就是下面這位。
然后我們就放上了奶媽【安塞爾】與盾【米格魯】防止敵人從右邊溜走。
緊接著放下另一個(gè)三星近戰(zhàn)位【芬】,這個(gè)比較隨意,能夠攔住兩個(gè)敵人即可,然后再放上第二個(gè)奶【芙蓉】
在完成基礎(chǔ)陣型后,我們就可以自由發(fā)揮一點(diǎn)。
第六位我放得是四星近戰(zhàn)【纏丸】,其實(shí)這個(gè)是隨意的,你用游戲免費(fèi)送的三星近戰(zhàn)【玫蘭莎】也行。
塔防游戲不是**板固定的,你了解戰(zhàn)術(shù)思路后,完全可以往下替換。
第七位的位置非常重要,我用六星【安潔莉娜】來(lái)進(jìn)行減速,重點(diǎn)是減速,你們用其他減速輔助【地靈】也是可以的。
我再?gòu)?qiáng)調(diào)一下1-12的戰(zhàn)術(shù)思路是【雙奶雙盾+減速】,敵人源源不斷地過(guò)來(lái),有時(shí)候戰(zhàn)線會(huì)扛不住,第七位減速就是讓敵人的進(jìn)軍速度沒(méi)那么快,方便各個(gè)擊破。
可能有人會(huì)問(wèn),第二個(gè)盾在哪里呢?
別急,看下面就是第二個(gè)盾的位置,她是用來(lái)抗住BOSS的。
是的,如果你按照上面的戰(zhàn)術(shù)排布的話,BOSS就會(huì)從樓梯里鉆出來(lái),沒(méi)有在這里安排盾,往往就是戰(zhàn)線雪崩,只有良好的盾才能扛起眾人,boss的火力也會(huì)集中在盾的身上。
等BOSS出來(lái)之后,第九和第十位其實(shí)是微調(diào)了,我因?yàn)榫毝瓤傅米。哉賳拘g(shù)師【阿米婭】與狙擊手【杰西卡】用來(lái)集火B(yǎng)OSS,你們只要明白了基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)思路,都可以根據(jù)自我的練度與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。
這樣做的話,要拿過(guò)關(guān)或者完美過(guò)關(guān)還是不難的。
很多人都說(shuō)《明日方舟》的1-12難度很大,其實(shí)這關(guān)比起前面的無(wú)腦數(shù)值碾壓,確實(shí)增加了戰(zhàn)術(shù)與思路的考驗(yàn),我們戰(zhàn)術(shù)思想就是【雙奶雙盾+減速】,萌新了解這一關(guān)的戰(zhàn)術(shù)方針,也有助于初期人物的培養(yǎng)。
當(dāng)然實(shí)在不愿意動(dòng)腦的話,還有一個(gè)方法,那就是升級(jí)。
你用平均50級(jí)的戰(zhàn)隊(duì)去打25級(jí)的關(guān)卡,你會(huì)打不過(guò)?
明日方舟萌新攻略
先鋒。練推王焰尾就夠了,也可以連個(gè)夜刀當(dāng)快活用。另,以后你會(huì)抽到桃金**,到時(shí)候記得拉起來(lái)。
近衛(wèi)。泡普卡,月見(jiàn)夜,玫蘭莎可以先拉上來(lái)開(kāi)荒用,再不濟(jì)就拉個(gè)宴。拉普蘭德對(duì)策性比較強(qiáng),但也有泛用度,練了不虧也不算太賺,資源多點(diǎn)再練。帕拉斯泛用性和拉普蘭德差不多,但是對(duì)策性不強(qiáng),建議資源再多點(diǎn)再練。
重裝。沒(méi)啥太有用的,要用的話就按斑點(diǎn),蛇屠箱,卡緹的順序拉一拉就好,資源不夠就拉個(gè)黑角充數(shù)?! ?/p>
狙擊??寺褰z先拉起來(lái),流星、杰西卡選一個(gè)練(流星偏破甲、杰西卡偏生存,看個(gè)人喜好),白雪資源多點(diǎn)再去拉,隕星個(gè)人感覺(jué)沒(méi)啥大用,開(kāi)荒不如白雪,可練可不練。
術(shù)士。炎熔,史都華德練一下就行,還需要就練阿米婭。異客千萬(wàn)不要碰,這位更是個(gè)寄,沒(méi)有**模組輸出還不如炎熔,等你有資源給他開(kāi)**模組的時(shí)候再練?! ?/p>
醫(yī)療。資源不夠就練三星湊合,調(diào)香師也可以練,但其實(shí)蘇蘇洛才是最優(yōu)選,抽到的時(shí)候記得練起來(lái)。資源夠的話先拉赫默,前期很好用,華法琳不急,等你意識(shí)到華法琳強(qiáng)在哪兒就可以去練了?! ?/p>
輔助。梓蘭波登可二選一,羅比菈塔能讀懂技能還很感興趣的話可以練。
特種。孑最優(yōu)先,推人練完了,拉人特種最好練一個(gè),暗鎖崖心都行,考慮到資源建議先暗鎖?! ?/p>
小編綜合認(rèn)為,開(kāi)荒期盡量先練一隊(duì)低星一個(gè)高星打圖用,這樣比較安逸。打不過(guò)去就隨便精二一個(gè)去嫖助戰(zhàn),然后在高價(jià)值的高星里面選擇性地練一些。這之后,就可以開(kāi)始練一些對(duì)策卡、廚力卡,或者練黃金大隊(duì)。
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很多朋友對(duì)于明日方舟年畫(huà)(明日方舟官網(wǎng)入口)和明日方舟年畫(huà)(明日方舟官網(wǎng)入口)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
明日方舟年畫(huà)
獸迷狂喜!
近日,《明日方舟》官博動(dòng)作頻頻,各式各樣的新皮膚新干員粉墨登場(chǎng),這閃爍的亮**,幾乎快晃花了刀客塔的眼。
尤其是這位穿著高叉旗袍的虎紋小娘子—槐琥,才剛官宣不久就引起了刀客塔們的廣泛關(guān)注。
其最主要的原因就在她這一身毛絨絨的質(zhì)感,輕易便擊中了Furry心中的敏感點(diǎn)。
所謂Furry,通俗來(lái)講就是獸迷,最早起源于歐美地區(qū),是人們對(duì)于擬人化動(dòng)物的某種迷戀情節(jié),諸如兔女郎、貓耳娘之類的。
當(dāng)然,普羅大眾能夠欣賞兔女郎,卻并不代表他們能夠深入獸迷的內(nèi)心世界,因?yàn)閷?duì)于獸迷來(lái)說(shuō),對(duì)于獸人角色的喜愛(ài)往往和其獸化的程度成正比。
譬如說(shuō)一身溫暖的皮毛,又或是獸爪獸足,都是獸迷們的興奮點(diǎn)。
《明日方舟》雖然是一個(gè)以亞人種族為主體的架空世界,但實(shí)際上,這些生活在泰拉世界的生靈們光從外表上來(lái)看,和我們?nèi)祟惖膮^(qū)別其實(shí)并不大。
譬如阿米驢,除開(kāi)頭上的驢耳和體表的源石結(jié)晶,她完全就是一個(gè)妙齡人類少女。又比如富婆橘貓?jiān)姂蜒?,把貓耳貓尾一摘,就是個(gè)常見(jiàn)的傲嬌大**形象。
但同為菲林族的貓科一員,槐琥可就大大不同啦,雖然她仍然是亞人族的屬性,并不能歸類到獸人一類,但已經(jīng)比其它干員呈現(xiàn)了更多的獸類特征。
譬如這對(duì)典型的獸足和已經(jīng)呈現(xiàn)了部分皮毛質(zhì)感的臉部,就是《明日方舟》中極少出現(xiàn)的,而何況腹部的斑斕虎紋皮毛,更是絕無(wú)僅有。
其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《明日方舟》中真正的獸人角色可以說(shuō)是寥寥無(wú)幾的,譬如刀客塔喜愛(ài)的12F和巡林者、斑點(diǎn),以及企鵝物流的RAP大帝等等。
這些人還都是男性角色,本就不必要逢迎宅男玩家。如果《明日方舟》中的大部分女性干員都長(zhǎng)著一副野獸的面孔,刀客塔們捫心自問(wèn),它還會(huì)像如今這樣這么火嗎?
所以雖然《明日方舟》的制作人海貓也是一名光榮的人外控,但出于市場(chǎng)化的考慮,他仍然是把泰拉世界設(shè)計(jì)為亞人世界而非獸人世界。
但槐琥的畫(huà)師黑田太太是個(gè)不信邪的,她本就混跡獸圈多年,既然能在一個(gè)非人世界觀里大展手腳,自然得有點(diǎn)個(gè)人風(fēng)格化的發(fā)揮—譬如把亞人畫(huà)成半獸人。
小探第一眼看到槐琥就敢斷言,這位小虎娘絕對(duì)來(lái)自龍門(mén),這不僅是因?yàn)樗┲?*風(fēng)的高叉旗袍,更主要的是,類似的半獸人目前只在龍門(mén)出現(xiàn)過(guò)。
黑田太太筆下的龍門(mén)大佬魏彥吾和小秘書(shū)文月,都是典型的高度獸化者,與《明日方舟》的其它角色有很大的隔離感。
之前刀客塔們一直敦促鷹角實(shí)裝老魏和文月,而鷹角方面卻毫無(wú)反應(yīng),一方面可能是出于劇情發(fā)展的考慮,另一方面可能是認(rèn)為大多數(shù)刀客塔并不能接受這種形象。
然而這頭一位半獸人女性干員的出現(xiàn),完全打破了鷹角的顧慮,君不見(jiàn)大家對(duì)槐琥的評(píng)價(jià)都是“AWSL”和“我可以”嗎?
所以,跪求鷹角加急實(shí)裝魏彥吾和文月!
明日方舟年畫(huà)
等待兩年,由嗶哩嗶哩**的《**娘》國(guó)服《閃耀!優(yōu)俊少女》終于上線。但首日玩家群體中討論最多的卻不是“爺青回”,而是“刷初始”。
核心玩家群體早已在日服和臺(tái)服體驗(yàn)過(guò)《**娘》,有過(guò)經(jīng)驗(yàn),所以當(dāng)《閃耀!優(yōu)俊少女》姍姍來(lái)遲,玩家們?yōu)榱嗽诔跗诰陀辛己糜螒蝮w驗(yàn),只能不斷**重開(kāi),以求抽到強(qiáng)度更高的卡。
而對(duì)于那些沒(méi)接觸過(guò)《**娘》的玩家而言,“坐牢”是被提及最高頻的詞語(yǔ)。紛繁復(fù)雜的豎屏UI界面,冗長(zhǎng)但并不清晰的新手教程,過(guò)高的隨機(jī)性,付費(fèi)寶石與免費(fèi)寶石之間做區(qū)隔……凡此種種,都成為了已經(jīng)適應(yīng)國(guó)內(nèi)二次元游戲節(jié)奏的玩家們感到“坐牢”的要素。
在App Store,《閃耀!優(yōu)俊少女》宣傳詞是“與‘哈基米’一起飛奔”。很多人或許不知道的是,火遍大江南北的“哈基米”的音效,其實(shí)就出自《**娘》的主人公之一東海帝王在動(dòng)漫中哼的一支小調(diào),意思是“喝了蜂蜜水,速度就變快”。
從很**度看,“**娘”都已經(jīng)取得了巨大的成功:2016年,《**娘》的游戲開(kāi)發(fā)商CyGames曾表明要將其打造成一個(gè)集動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲及各類衍生品和二創(chuàng)百花齊放的“大型IP”,在2023年的今天回看,這一目標(biāo)已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)。
不過(guò),當(dāng)我們?cè)凇堕W耀!優(yōu)俊少女》上線國(guó)服的今天,討論起這款游戲的國(guó)服版本身,是否又能如那一句無(wú)厘頭的“哈基米”一樣火熱全網(wǎng),是否能夠給CyGames、**商B站帶來(lái)足夠好的效益——放在如今二次元游戲幾乎已經(jīng)飽和的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),顯然又是另一個(gè)故事了。
何方神馬?
時(shí)至今日,《**娘》也稱得上是在日本熱度前三的游戲之一。
游戲在2021年日本開(kāi)服首周營(yíng)收達(dá)到了20億日元,并從3月底開(kāi)始在蘋(píng)果暢銷榜連續(xù)霸榜2個(gè)月。SensorTower報(bào)告顯示,截至今年3月,《**娘》在全球范圍內(nèi)的累計(jì)營(yíng)收更是達(dá)到了20億美元。2022年7月,《**娘》臺(tái)服一經(jīng)上線便沖上了暢銷榜第一,成功打響了**娘在中文圈的第一槍。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower
從設(shè)定上,馬娘們是**擬人,這是二次元文化中很經(jīng)典的“娘化”路線。對(duì)二次元來(lái)說(shuō),艦船、槍炮……一切皆可娘化,馬算不了什么?!?*娘》保留了**耳朵、尾巴和外形特征,這些馬娘在現(xiàn)實(shí)中也能找到相應(yīng)的馬匹原型,背靠日本的**文化,使游戲背景更深一層。
制作上,《**娘》畫(huà)面精良,雖然是常規(guī)的live2d,但有著遠(yuǎn)超同類品的流暢動(dòng)作和生動(dòng)表情,讓每一處的角色表現(xiàn)都“廚力滿滿”。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),Cygames也一度搭建了配有72臺(tái)最高規(guī)格的Vicon Vantage V16**的高規(guī)格動(dòng)捕棚,從眼神到手指尖,確保馬娘們的生動(dòng)與真實(shí)。
《**娘》角色 無(wú)聲鈴鹿 特別周
主要的游戲劇情也圍繞著馬**成長(zhǎng)和生活,玩家親身與馬娘上演著悲歡離合,是一款典型的聚焦式育成游戲。
尤其別出心裁的,是游戲中刻畫(huà)馬**鏡頭語(yǔ)言,Cygames通過(guò)控制景別和鏡頭,在一場(chǎng)場(chǎng)比賽中營(yíng)造身歷其境的緊張感,把握趕超和沖刺時(shí)馬**心理動(dòng)態(tài);在日常中烘托馬**生活氣息,多元化角色形象。
和幾乎所有二次元游戲一樣,玩法并不是《**娘》的特長(zhǎng)。玩家并不會(huì)真正參與到馬**競(jìng)賽當(dāng)中,而只是通過(guò)動(dòng)動(dòng)手指的方式安排馬**訓(xùn)練日程等,并由此排列組合得出相應(yīng)的數(shù)值結(jié)果,觸發(fā)不同的環(huán)節(jié)劇情。這種養(yǎng)成方式有點(diǎn)像十年前在4399、7k7k這樣的也有網(wǎng)站上隨處可見(jiàn)的“美少女成長(zhǎng)計(jì)劃”類型游戲。
《**娘》也縫合了一些偶像類養(yǎng)成游戲常見(jiàn)的元素,比如粉絲數(shù)、live展示等。不過(guò)核心玩法還是離不開(kāi)數(shù)值養(yǎng)成,包括速度、耐力、毅力、力量、智力等等。
那么,玩家如何在單純的數(shù)值上漲、評(píng)級(jí)提升中獲得游戲的**呢?《**娘》提供了多項(xiàng)衡量角色數(shù)值的系統(tǒng),其中較為有趣的是“因子繼承系統(tǒng)”。
簡(jiǎn)而言之,就像是現(xiàn)實(shí)中育**配種過(guò)程一樣,在**娘這款游戲中,種馬因子也非常重要的。不同的種馬因子能提供不同的成長(zhǎng)屬性。而某一種**因子和另一種**因子,生成的不一定是繼承了雙方優(yōu)勢(shì)因子的馬。這其中有很大的隨機(jī)性,卻也給了玩家更多嘗試的空間,建立起了每單獨(dú)的一匹馬培育的過(guò)程與另一匹馬培育過(guò)程的聯(lián)系,可謂“子子孫孫無(wú)窮盡也”。
“隨機(jī)性”是《**娘》的核心魅力之一。無(wú)論是在培育時(shí)馬娘數(shù)值上升的方向、幅度的隨機(jī),還是賽場(chǎng)上不同數(shù)值的馬都有獲勝的那種可能,都巧妙地牽動(dòng)玩家的心,還有玩家的血壓。
然而,**娘游戲并不是一款純粹的“單機(jī)”游戲,而是一款典型的“又肝又氪”的游戲。
在賭運(yùn)氣抽到自己想要的角色,再通過(guò)日復(fù)一日的機(jī)械勞動(dòng)獲得高數(shù)值的馬娘之后(目前**娘還沒(méi)有跳過(guò)或掃蕩的功能,一局時(shí)長(zhǎng)在30-60分鐘),馬娘們才能在“上班”后獲得成長(zhǎng)。
因此,PVP玩法順利成章地成為了價(jià)值兌現(xiàn)之地。玩家要想在PVP玩法中成為“常勝將軍”,需要在“支援卡”卡池(可以理解為《原神》的武器池)中下血本,氪度不低。
從**到戀馬
從游戲的角度,《**娘》貌似并未有足夠的特殊性以支撐它常年霸榜的地位,但《**娘》的成功之處恰恰在于,它不僅僅是一個(gè)游戲,而已經(jīng)發(fā)展成了一個(gè)成熟的IP。
2021年,《**娘》動(dòng)畫(huà)第二季藍(lán)光碟片年內(nèi)卷均銷量188682卷,刷新了21世紀(jì)日本電視動(dòng)畫(huà)的累計(jì)平均銷量紀(jì)錄(歷史第二,僅次于EVA),是2021年日本本土實(shí)至名歸的最成功二次元IP。
動(dòng)畫(huà)《**娘》第一季與第二季
要理解這一成功并不困難,**文化在日本社會(huì)面上的風(fēng)靡程度,是游戲和動(dòng)畫(huà)取得如此銷量的基礎(chǔ)。2020年,根據(jù)日本**競(jìng)馬會(huì)數(shù)據(jù),日本**賣券的收入是三萬(wàn)零四億日元。
要將《**娘》的萌娘角色形象和四條腿的**聯(lián)想起來(lái),可以從第二季的主人公,也就是“哈基米”這首歌的擁有者“東海帝皇”入手。
“東海帝皇”是當(dāng)之無(wú)愧的日本國(guó)民偶像級(jí)別的馬。1992年,東海帝皇在第二次骨折后復(fù)出日本杯,在被來(lái)自英、法、澳等種子選手包圍的情況下爆冷贏得第一,時(shí)隔六年代表日本本土馬奪得冠軍,在正值泡沫經(jīng)濟(jì)的日本社會(huì)掀起了大浪。
東海帝皇的職業(yè)生涯中前后骨折了四次。在《**娘》動(dòng)畫(huà)第二季中,劇情以東海帝皇的骨折為主要推進(jìn)點(diǎn),流暢地展現(xiàn)了一位不屈的少女運(yùn)動(dòng)員是如何**命運(yùn),在眾人的追隨與期盼的目光中奔跑。這樣的情節(jié)飽含了熱血青春感,是典型的“勵(lì)志片”劇情。
在日本**全民星賽“有馬紀(jì)念賽”上,東海帝皇骨折一年后付出,第三環(huán)節(jié)接連反超,在與另一匹明星賽**角逐之后奪冠,被稱之為“奇跡般的復(fù)活”。動(dòng)畫(huà)制作組則很用心地將這場(chǎng)比賽解說(shuō)的吶喊聲裁剪下來(lái),與動(dòng)畫(huà)的獨(dú)白融合到一起,“打破次元壁”,以動(dòng)畫(huà)的張力傳遞**真實(shí)的魅力。
也正是因?yàn)楦木幾哉鎸?shí)的**故事,《**娘》的情節(jié)才更為動(dòng)人。表里結(jié)合,更襯托出**在日本社會(huì)不只是一種**或者游戲,更像是一種精神博弈。而這些馬,則是精神旗幟。
2016年3月,Cygames提出該企劃,原計(jì)劃2017年游戲就應(yīng)該正式上市。之所以拖了這么久,據(jù)傳聞也受到了現(xiàn)實(shí)中的版權(quán)影響。畢竟,在如此巨大的商業(yè)價(jià)值面前,馬主與**競(jìng)馬會(huì)對(duì)馬**版權(quán)都不會(huì)輕易松口。
例如,那場(chǎng)振奮人心的東海帝皇奪得日本杯的經(jīng)典戰(zhàn)役就無(wú)緣在動(dòng)畫(huà)版中出現(xiàn),因?yàn)槿绻葟?fù)刻就得做出各個(gè)國(guó)家出戰(zhàn)的**各類形態(tài),太費(fèi)周章。對(duì)于那些馬主而言,《**娘》游戲再火,相比現(xiàn)實(shí)中的比賽,能帶來(lái)的紅利也未必有多誘人,還要面臨一些多出來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。
但即便困難,《**娘》還是如期收獲了巨大成功。民眾對(duì)**常年以來(lái)累計(jì)的情誼,在動(dòng)畫(huà)與游戲中得以延續(xù)。
《**娘 ROAD TO THE TOP》動(dòng)畫(huà)監(jiān)督曾分享過(guò)一句99年德比本馬場(chǎng)入場(chǎng)時(shí)的實(shí)況臺(tái)詞:“在總數(shù)7千多匹的同世代里,能站上德比舞臺(tái)的這18匹,所有的馬都是今日的主角?!倍?***存在,或許將這些歷史的主角,永遠(yuǎn)留在了今天。
**能賽起這匹馬嗎?
在B站8月17日發(fā)布的財(cái)報(bào)中,游戲業(yè)務(wù)報(bào)告Q2實(shí)現(xiàn)營(yíng)收8.2億元,同比下滑15%,在整體營(yíng)收中占17%。過(guò)去相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間依靠游戲業(yè)務(wù)作為核心盈利點(diǎn)的B站,近年來(lái)卻一直難掩頹勢(shì)。
B站2023年與2022年Q2財(cái)報(bào)
2022年年底,陳睿對(duì)外宣布親自接手B站的游戲業(yè)務(wù),被外界看做是重視并試圖挽救游戲業(yè)務(wù)的信號(hào),畢竟有騰訊、網(wǎng)易的例子在先,“現(xiàn)金奶?!钡臈l線不好輕言放棄。
只不過(guò),游戲也需要周期,也要面臨諸如版號(hào)的制約。陳睿親自帶隊(duì)的B站游戲,目前尚未有大的火花,在其2023下半年的游戲計(jì)劃中,依舊以**游戲?yàn)橹鳌?/p>
其中,《閃耀!優(yōu)俊少女》顯然是王牌中的王牌,不容有失。陳睿更是直截了當(dāng)表示,“我們預(yù)計(jì)《閃耀!優(yōu)俊少女》能成為叫好又叫座的二次元頭部產(chǎn)品?!?/p>
客觀來(lái)說(shuō),B站有著《**娘》動(dòng)畫(huà)的版權(quán),站內(nèi)也有大量?jī)?yōu)質(zhì)二創(chuàng)作為“糧倉(cāng)”,****經(jīng)典角色也是很多國(guó)內(nèi)宅男宅女心中的符號(hào)性人物,其魅力是公認(rèn)的。
但目前來(lái)開(kāi),《閃耀!優(yōu)俊少女》能不能成功,B站的努力可能并不一定能收到成效。
一方面,二次元游戲這一賽道本身,正在面臨著諸多客觀困境,競(jìng)品眾多,難出新意。以《Fate/Grand Order Arcade》和《明日方舟》為典型,抽卡+戰(zhàn)斗模式的2D二次元游戲一直以來(lái)處于收入穩(wěn)定但上限不大的狀態(tài)中。玩法務(wù)求簡(jiǎn)單而關(guān)卡創(chuàng)新難,尤其是近年來(lái)的新作們愈發(fā)出現(xiàn)停滯之勢(shì)。而這時(shí)候,留住玩家的往往是全通關(guān)、全收集的追求和對(duì)“真愛(ài)”角色的愛(ài),即“廚力”。
給出一個(gè)花哨的游戲背景,再放出諸多元素滿滿的角色,無(wú)論是在角色設(shè)計(jì)上(諸多女性強(qiáng)勢(shì)角色)劍走偏鋒的《無(wú)期迷途》、騰訊環(huán)大陸上線的《白夜極光》,還是采用英配、加入神秘學(xué)元素的《重返未來(lái)1999》……都還在乘著往昔之風(fēng),更多的同類品還在接踵而至。
《無(wú)期迷途》《白夜極光》《重返未來(lái)1999》
同類相爭(zhēng),向來(lái)先發(fā)優(yōu)勢(shì)更大,后來(lái)者需以差異化取勝。而《**娘》從玩法到世界觀和角色設(shè)定,差異化程度實(shí)在有限。
《原神》沒(méi)那么好當(dāng)是事實(shí)。即便米哈游已經(jīng)可見(jiàn)的戰(zhàn)略規(guī)劃中分出了不少流量給《崩壞:星穹鐵道》,但《原神》能在世界范圍內(nèi)不輸《**娘》,在保有先發(fā)優(yōu)勢(shì)的**大陸市場(chǎng),也很難被《閃耀!優(yōu)俊少女》威脅到地位。
另一方面,二游賽道向來(lái)有“主副游”之說(shuō),主游**理應(yīng)配得上更多的“肝”與“氪”,而副游**則務(wù)求輕量化,避免令玩家感到繁重,才能免于卸載。
在《原神》對(duì)國(guó)內(nèi)二游賽道的長(zhǎng)期開(kāi)拓之下,留給新游戲當(dāng)“主游”的市場(chǎng)空間并不多,也進(jìn)而出現(xiàn)了《明日方舟》“優(yōu)質(zhì)副游”的類似風(fēng)評(píng),但《**娘》的設(shè)計(jì)顯然又不是“副游”**,脫穎而出的概率更低了。
前兩點(diǎn)或許還有希望通過(guò)優(yōu)質(zhì)的運(yùn)營(yíng)、傳播予以解決,但對(duì)《閃耀!優(yōu)俊少女》而言,還有一個(gè)命題在于——脫離社會(huì)文化基礎(chǔ),其“角色廚力”也難以培養(yǎng)。
在《**娘》本體遠(yuǎn)渡重洋之前,有些梗已經(jīng)早早地火了,如醒目飛鷹的“寄寄子”,東海帝王的“哈基米”等等,但即便《**娘》上線后還能通過(guò)短視頻的快速傳播與擴(kuò)散創(chuàng)造更多迷因,想要國(guó)內(nèi)玩家與馬娘建立經(jīng)久不衰的情感鏈接,還缺乏如前文所提到的精神依托——要知道,日本玩家甚至?xí)o現(xiàn)實(shí)生活中的**掃墓。
此類的天然“水土不服”,可能只能靠發(fā)行**的絞盡腦汁想點(diǎn)子來(lái)彌補(bǔ)。但想點(diǎn)子哪里那么簡(jiǎn)單,《**娘》此前在日本境外的發(fā)行就“出過(guò)事”。
去年八月,韓國(guó)玩家為了表達(dá)對(duì)游戲在韓國(guó)的發(fā)行商Kakao的不滿,雇了一輛馬車掛滿**語(yǔ)在**商樓下閑逛,一時(shí)間還成為了略顯出圈的話題:盡管在發(fā)行初期努力做了本土化,但Kakao還是因?yàn)檎瞻醔ug、克扣獎(jiǎng)勵(lì)、強(qiáng)行追趕進(jìn)度縮減卡池間隔等罪狀被“炎上”。
換到國(guó)內(nèi),如何應(yīng)對(duì)原生bug、如何制定好卡池節(jié)奏等問(wèn)題,B站同樣一個(gè)逃不掉。雖然B站有FGO、公主連結(jié)(同樣是Cy游戲)等二游的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),然而,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)二游運(yùn)營(yíng)的苛責(zé)程度也絲毫不弱,且今非昔比。最新的例子是《重返未來(lái):1999》,自上線以來(lái)已經(jīng)鬧出過(guò)多起“玩家逼宮”事件,不少玩家直言“美術(shù)好的游戲遍地爬,留不住人就是失敗”。
因此,雖然不少玩家喊出“《**娘》整頓國(guó)內(nèi)二游”的口號(hào),但這多少只是美好愿景,現(xiàn)實(shí)仍然殘酷。
《閃耀!優(yōu)俊少女》或許還能給部分有情懷的老二次元游戲玩家提供新選項(xiàng),但面對(duì)目前國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)泛二次元又足夠挑剔的二游玩家,怎樣才能讓這款游戲成為他們長(zhǎng)期的選擇,恐怕擺在B站游戲面前的攻堅(jiān)戰(zhàn)。
明日方舟年畫(huà)
年初,GameLook曾有過(guò)報(bào)道:由于缺少瞄準(zhǔn)春節(jié)檔的新品亮相,這一熱門(mén)時(shí)期用戶注意力反而向老產(chǎn)品集中。如今再看,老產(chǎn)品稱霸春節(jié)檔更像是當(dāng)下游戲圈的一個(gè)縮影。
近兩年來(lái),“宅經(jīng)濟(jì)”紅利逐漸消退,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)再度趨于飽和。再加上自去年下半年起,國(guó)內(nèi)已連續(xù)八個(gè)月未發(fā)游戲版號(hào),進(jìn)一步導(dǎo)致新產(chǎn)品獲量能力普遍下降,流水愈發(fā)集中在持續(xù)運(yùn)營(yíng)多年的頭部產(chǎn)品上。
的確,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021-2022**游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》顯示:過(guò)去三年間,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)TOP100的游戲流水集中在上線一年以上的老產(chǎn)品,且該趨勢(shì)在2021年更為突出。
不過(guò)GameLook發(fā)現(xiàn),在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)新游集體萎靡的情況下,二次元反倒成為增幅超行業(yè)平均值的唯一品類。
游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)乏力,二次元成最大突破口
同樣源自伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年**手游市場(chǎng)整體增速放緩、同比增長(zhǎng)7.57%。與之相對(duì),二次元游戲的表現(xiàn)尤為亮眼??梢钥匆?jiàn),去年二次元游戲的年收入突破了280億元、同比增長(zhǎng)27.4%。
不夸張地說(shuō),二次元品類實(shí)現(xiàn)了僅此一家的逆勢(shì)增長(zhǎng),也成為了2021年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)最主要的增長(zhǎng)極之一。
而在GameLook看來(lái),二次元手游收入之所以保持增長(zhǎng)迅速,既源自去年新游數(shù)量的增加,但更多在于《陰陽(yáng)師》、《原神》等老產(chǎn)品2021年流水的穩(wěn)定提升。
畢竟從用戶屬性來(lái)看,雖說(shuō)二次元玩家包容性更高,但卻很難在同一時(shí)期兼顧多款游戲。直白點(diǎn)說(shuō),他們是哪款游戲火、玩哪款??赏瑫r(shí)這批核心用戶的忠實(shí)程度又極高,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品早期甚至不用費(fèi)勁宣傳,便能積累下一大群核心玩家。
正因如此,二次元賽道馬太效應(yīng)尤為明顯,頭部產(chǎn)品拿下了絕大多數(shù)市場(chǎng)份額。GameLook預(yù)估,米哈游 2021年國(guó)內(nèi)收入大約在100億元左右,占據(jù)國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)1/3的份額。
去年,米哈游的回合制新作《崩壞:星穹鐵道》開(kāi)啟了首次小規(guī)模刪檔封閉測(cè)試。而一口氣宣布五款少前IP新作的散爆網(wǎng)絡(luò)在發(fā)布《云圖計(jì)劃》后,對(duì)正統(tǒng)續(xù)作《少前2:追放》進(jìn)行了兩次測(cè)試。
“老二次元”常青,新游戲扎堆登場(chǎng)
根據(jù)B站UP主“國(guó)產(chǎn)二次元手游觀察”統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)匯總,2021全年超過(guò)1億收入的二次元產(chǎn)品總數(shù)有27款,其中僅有4款是新產(chǎn)品。顯然,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)是國(guó)內(nèi)二次元產(chǎn)品的又一特色。
可以看見(jiàn),無(wú)論是最早的“御三家”《FGO》《陰陽(yáng)師》《崩壞3》,還是后起之秀《明日方舟》、《戰(zhàn)雙帕彌什》,亦或者火遍全球的《原神》……這些上線多年的老產(chǎn)品依舊是市面上最熱門(mén)的二次元游戲,人氣并未出現(xiàn)太大下滑。
少數(shù)頂尖產(chǎn)品搶占先發(fā)優(yōu)勢(shì),無(wú)疑給后來(lái)者提出了更高的挑戰(zhàn)。更別提,這些頭部二次元廠商同樣在按部就班地準(zhǔn)備新項(xiàng)目。
去年,米哈游的回合制新作《崩壞:星穹鐵道》開(kāi)啟了首次小規(guī)模刪檔封閉測(cè)試。而一口氣宣布五款少前IP新作的散爆網(wǎng)絡(luò)在發(fā)布《云圖計(jì)劃》后,對(duì)正統(tǒng)續(xù)作《少前2:追放》進(jìn)行了兩次測(cè)試。
繼《碧藍(lán)航線》后,勇仕網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)了ARPG新作《深空之眼》;《戰(zhàn)雙帕彌什》的開(kāi)發(fā)商庫(kù)洛游戲也立項(xiàng)了3D二次元游戲。就在近日,**制新作《來(lái)自星塵》曝光不到半年的鷹角,也公布了3D即時(shí)策略RPG《明日方舟:終末地》的3個(gè)視頻與官網(wǎng),引發(fā)了不小的討論。
頭部公司之外,火熱的二次元賽道也不乏新面孔。例如2020年上線的《高能手辦團(tuán)》,不僅曾沖入國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜TOP20,出海日韓后依舊表現(xiàn)優(yōu)異。尤其在韓國(guó)市場(chǎng),還進(jìn)入過(guò)暢銷榜TOP10。去年年底,游戲開(kāi)發(fā)商心光流美甚至獲得了B站、網(wǎng)易等公司的投資。
更有意思的是,剛成立一年、甚至還沒(méi)有對(duì)外公布第一款產(chǎn)品的深藍(lán)互動(dòng)也得到了騰訊的投資。
其實(shí)不光是騰訊,憑借波普風(fēng)的PV及具有時(shí)代風(fēng)格的人物立繪,該公司的近代復(fù)古神秘學(xué)二次元策略手游《重返未來(lái):1999》,很快也吸引了一大批核心用戶的關(guān)注,目前TapTap預(yù)約量已超70萬(wàn)。
而令GameLook印象深刻的還有,由龍淵網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的戰(zhàn)棋手游《來(lái)古彌新》。該游戲**少見(jiàn)的國(guó)風(fēng)文博題材,還與《國(guó)家寶藏》節(jié)目組合作對(duì)文物進(jìn)行擬人化設(shè)計(jì),未開(kāi)測(cè)就吸引超50萬(wàn)玩家預(yù)約。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),曾被視為創(chuàng)意游戲搖籃的二次元已不再是簡(jiǎn)陋的代名詞。越來(lái)越多二次元廠商開(kāi)始以單機(jī)、主機(jī)級(jí)思路研發(fā),產(chǎn)品品質(zhì)不斷升級(jí)迭代。隨著品類瘋狂內(nèi)卷,3D化視覺(jué)表現(xiàn)、CG等主機(jī)式包裝宣發(fā)其實(shí)早已成為二次元游戲的標(biāo)配。
盡管當(dāng)下二次元爆款與黑馬出現(xiàn)的頻率愈發(fā)減少,但垂類廠商新游的扎堆曝光,預(yù)示著細(xì)分市場(chǎng)依然有機(jī)會(huì),而且未來(lái)1-2年將會(huì)迎來(lái)一波二次元游戲的大爆發(fā)。
爭(zhēng)相布局,老牌廠商轉(zhuǎn)型二次元
其實(shí)不僅是二次元廠商正不斷加注,就連一眾老牌公司也紛紛進(jìn)場(chǎng),開(kāi)始布局二次元。其中有的產(chǎn)品已在海內(nèi)外斬獲不少桂冠,有的則依舊蓄勢(shì)待發(fā)。
首當(dāng)其沖,完美世界憑借2021年年底的二次元壓軸大作《幻塔》轉(zhuǎn)型成功,并拿下了首日5000萬(wàn)流水、首周流水破2億元的亮眼成績(jī)。而在近日,這款二次元開(kāi)放世界RPG也宣布牽手騰訊國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite,將于年內(nèi)上線日本、美國(guó)、加拿大、英國(guó)等地區(qū)。
同樣是在去年,騰訊自身也憑借海外上線的《白夜極光》,打破了“鵝廠不懂二次元”的魔咒。彼時(shí),游戲因邀請(qǐng)超150名畫(huà)師參與,將二次元美術(shù)“卷”到極致,也曾成為國(guó)內(nèi)玩家熱議的焦點(diǎn)。而在主戰(zhàn)場(chǎng)的日韓,《白夜極光》更是取得了亮眼成績(jī),半年狂卷超2億流水。
還有一點(diǎn),武俠大廠西山居也帶來(lái)了一款二次元科幻TPS手游《塵白禁區(qū)》;而創(chuàng)夢(mèng)天地的二次元新游《卡拉比丘》,則是一款融入了2D/3D相互切換的科幻風(fēng)TPS游戲。與此同時(shí),上海燭龍利用虛幻引擎研發(fā)了一款古劍IP的二次元游戲《白荊回廊》等等。
還有一點(diǎn),武俠大廠西山居也帶來(lái)了一款二次元科幻TPS手游《塵白禁區(qū)》;而創(chuàng)夢(mèng)天地的二次元新游《卡拉比丘》,則是一款融入了2D/3D相互切換的科幻風(fēng)TPS游戲。與此同時(shí),上海燭龍利用虛幻引擎研發(fā)了一款古劍IP的二次元游戲《白荊回廊》等等。
年初,網(wǎng)易2021年的爆款手游《哈利波特:魔法覺(jué)醒》也宣布將在今年開(kāi)啟全球發(fā)行,并會(huì)由華納兄弟游戲以及 Portkey Games 聯(lián)合發(fā)行。
另一方面,朝夕光年與沐瞳推出的《黎明默示錄》,通過(guò)對(duì)本地化產(chǎn)品進(jìn)行二次元改造,成功躋身日韓暢銷榜前列。同時(shí),朝夕光年還獲得了昆侖萬(wàn)維旗下3D開(kāi)放世界MMO手游《圣境之塔》在**大陸地區(qū)的發(fā)行權(quán)。該游戲此前已在東南亞與港澳臺(tái)地區(qū)上線,單日收入突破200萬(wàn)元。
面對(duì)風(fēng)風(fēng)火火的二次元賽道,不甘等待的游族則選擇重啟了《山海鏡花》。該游戲是游族旗下新番工作室首個(gè)自研產(chǎn)品,研發(fā)打磨時(shí)間超過(guò)3年。2020年4月上線時(shí)曾不輸同期的《公主連結(jié)Re:Dive》等熱門(mén)產(chǎn)品,上線首月便獲得800萬(wàn)下載。
遺憾的是,之后游戲人氣不復(fù)當(dāng)初,甚至經(jīng)歷了近一年的沉寂,直到今年3月才官宣重啟,交由一個(gè)全新的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。
小編綜合來(lái)講
老實(shí)說(shuō),二次元品類的火熱并不難猜測(cè)。不僅美術(shù)風(fēng)格更能被年輕玩家所接受,在題材創(chuàng)作上,缺少了IP的束縛,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作自由度更高,也更適合打造原創(chuàng)性產(chǎn)品。
盡管二次元出海本身也有局限,多數(shù)產(chǎn)品只流行于日韓等亞洲市場(chǎng)。而在歐美市場(chǎng),真正站穩(wěn)腳跟的只有**ile Gate的《第七史詩(shī)》、以及全球通殺的《原神》。但這并不妨礙越來(lái)越多國(guó)內(nèi)廠商開(kāi)始關(guān)注二次元賽道,其中既有關(guān)注度很高的頭部公司,也不乏資金雄厚、技術(shù)力領(lǐng)先的后進(jìn)生。
但問(wèn)題在于,真正成功的長(zhǎng)線二次元產(chǎn)品并不算多,目前依舊是米哈游、鷹角等少數(shù)公司占主導(dǎo)。
在GameLook看來(lái),這并非意味著沒(méi)有機(jī)會(huì)打破“老二次元”對(duì)賽道的統(tǒng)治,就連不少大廠也在等待機(jī)會(huì)。
而在此之前必須要了解,在內(nèi)卷嚴(yán)重的二次元,垂類公司的統(tǒng)治力甚至大于上市游戲公司。但考慮到二次元用戶包容度較高、且極易共情,多數(shù)老牌公司亟需打破固有品牌形象,才能獲得核心用戶青睞,真正加入并坐穩(wěn)二次元賽道為數(shù)不多的座位。
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