明日方舟微博(明日方舟微博兌換碼)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
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網(wǎng)易版村民怎么改職業(yè)?
大家好,我是RR游戲,在考核的游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者~
說到愛不釋手也讓我想到了曾經(jīng)的好游戲–貓和老鼠(我的頭像)
我是從跑酷時(shí)就開始玩的玩家,過了好幾年,終于回來了,以為和鉛筆島差不多呢,都沒聲那么長時(shí)間。剛開始,沒有黃金貨架,也沒有那么多花里胡哨的皮膚,那時(shí)后,貓和老鼠還是貓和老鼠。到了S2賽季,明日之后急需調(diào)換策劃,把好心策劃小晨調(diào)給了明日之后,把黑心廁化調(diào)給了毛核老虎,這個(gè)賽季,也是貓和老鼠墮落的開始……
到了現(xiàn)在,這游戲的極大不平衡,(這是非對稱競技游戲,但是貓?zhí)跏筇珡?qiáng),貓咪就跟老鼠的**似的,毫無游戲體驗(yàn))已經(jīng)讓這垃圾游戲涼的很快,現(xiàn)在隨隨便便就可以打到一個(gè)稱號,玩家越來越少了。
我也在這垃圾游戲沖過幾塊,真的沒啥用。人家第五人格雖然角色皮膚貴一些,但是質(zhì)量很好。反觀毛核老虎,雖然不貴,但是質(zhì)量不高,現(xiàn)在才開始好好做,不過現(xiàn)在哪有人在這垃圾游戲充錢呢?
我是RR,我也正在考核創(chuàng)作者,求一個(gè)優(yōu)質(zhì)回答!
景元有專武和沒專武的區(qū)別?
逃跑吧少羊
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的明日方舟頭像q版(明日方舟頭像q版銀灰)和明日方舟頭像q版(明日方舟頭像q版銀灰)問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!
大家好,如果您還對明日方舟玫蘭莎(明日方舟玫蘭莎是什么動(dòng)物)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟玫蘭莎(明日方舟玫蘭莎是什么動(dòng)物)的知識(shí),包括明日方舟玫蘭莎(明日方舟玫蘭莎是什么動(dòng)物)的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟玫蘭莎
一個(gè)卡牌、養(yǎng)成類游戲有稀有的強(qiáng)力角色,就必定會(huì)有人手一位的平民戰(zhàn)神,就好比陰陽師的燼天玉藻前和姑獲鳥,但陰陽師也有人稱其為御魂師,不管等級還是技能,御魂就相當(dāng)于裝備,沒有御魂,那就沒有輸出,想反,有了好御魂,滿級白蛋也有輸出……
?但明日方舟的角色就不需要“裝備”的加成,不過職業(yè)有8種,且每個(gè)干員只能攜帶一個(gè)技能上場,這也是一大特色,今天就來聊一下近衛(wèi)中的平民戰(zhàn)神及其上位干員。
玫蘭莎形象
?玫蘭莎,幾乎是人手一個(gè),可以滿潛能的三星近衛(wèi)干員。
?干員特性是:能夠阻擋一位敵人。很平常的近戰(zhàn)天賦,阻擋敵人。
?天賦精英化一滿級后是,攻擊提升:攻擊力+8%。
?潛能方面,基本上都可以滿潛能,分別是:部署費(fèi)用-1,再部署時(shí)間-4秒,攻擊力+25,再部署時(shí)間-6秒,部署費(fèi)用-1。綜合起來就是部署費(fèi)用-2,再部署時(shí)間-10秒,攻擊力+25。
?技能方面,因?yàn)槊堤m莎是三星干員,所以技能也只有一個(gè),攻擊力強(qiáng)化·α型:攻擊力+50%(技能等級7級)。自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)觸發(fā)。
?而之所以能評為平民劍圣,一方面是因?yàn)榛究梢匀耸忠晃粷M潛能,另一方面是因?yàn)椴渴鹳M(fèi)用低,攻擊力高,滿級滿潛能滿信賴,部署在戰(zhàn)場上攻擊力可以達(dá)到8百多,就攻擊力而言基本上可以傲視大多數(shù)干員了。
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?說完玫蘭莎,再來看一下玫蘭莎的上位干員之一,芙蘭卡。
?芙蘭卡是既然是玫蘭莎的上位干員,不管是形象還是其他,同樣是近衛(wèi),攻擊方式也是一樣的,但她是一位五星近衛(wèi)干員。
?五星干員的話,滿潛能獲取難度也是有點(diǎn)大的,先來看一下基本數(shù)據(jù)。
?特性也是一樣的:能夠阻擋一位敵人。
?天賦精英化二時(shí)為,鋁熱劍:攻擊時(shí)有20%的幾率無視目標(biāo)的防御。這是一個(gè)看臉的天賦。觸發(fā)和沒觸發(fā),是兩個(gè)截然不同的傷害。
?第一技能是,迅捷打擊·γ型:攻擊力+34%,攻擊速度+35(技能等級7級)。自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)觸發(fā)。這是一個(gè)加攻擊及攻擊速度的輸出型技能,較之玫蘭莎技能,攻擊力加成有點(diǎn)低,但是芙蘭卡滿級攻擊力高,且該技能可以增加攻擊速度,所以輸出加成肯定是較高于玫蘭莎的。
?第二技能是,極致鋒度:防御力降至0,攻擊力+70%,天賦無視防御的概率提高至2.5倍(技能等級7級)。一個(gè)純粹的輸出技能,攻擊力加成也高,是芙蘭卡的核心技能。
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?芙蘭卡精英化二,滿級滿信賴時(shí),單純攻擊力差不多可以達(dá)到近千。配合天賦20%無視防御,開啟二技能后,天賦觸發(fā)概率翻了2.5倍,雖然防御力降至0,但是可以部署在側(cè)面進(jìn)行攻擊,不直接阻擋敵方單位的話, 是沒有什么影響的,如果二技能專精三后,攻擊力加成就是100%,2.5倍天賦無視防御,一旦觸發(fā),那就是近2000的純粹傷害。
只要利用好仇恨機(jī)制,不要讓敵方單位攻擊到芙蘭卡,那么帶上可以回復(fù)技力的干員,盡量的縮短技能冷卻,就能打出更多的傷害。所以適合以芙蘭卡為核心之一的最好陣容,應(yīng)該是有一到兩位的重裝,還有一位回復(fù)技力的干員、醫(yī)療。
玫蘭莎,攻擊力高,部署費(fèi)用低,培養(yǎng)容易,適合前期發(fā)展。作為玫蘭莎的上位干員,芙蘭卡,攻擊力更高,部署費(fèi)用更高,培養(yǎng)更難,適合中、后期發(fā)展。
以上就是對玫蘭莎及芙蘭卡的一些?個(gè)人理解,希望可以對各位有所幫助。
明日方舟玫蘭莎
近期從長草已經(jīng)快長成大樹的玩家們,終于迎來了迷你活動(dòng)戰(zhàn)地秘聞。
隨之上線的還有全新的六星輔助干員麥哲倫。
不過這位干員在實(shí)裝前,就已經(jīng)經(jīng)歷了一小段風(fēng)波。
麥哲倫的信息早在游戲?qū)嵮b前就已經(jīng)徹底泄露.
這不光讓新干員的驚喜度減半,另一反面也反映了官方也存在一定的管理漏洞。
早在9月底,一位ID名為玫蘭莎的玩家在Q群中發(fā)布了新角色的爆料.
爆料內(nèi)容中的“五星拿著**槍的男人”以及“六星輔助自帶無人機(jī)”,也分別對應(yīng)了游戲中的新干員送葬人和麥哲倫。
而且動(dòng)作和技能的描述都做了詳盡的描述。
正因?yàn)闇?zhǔn)確的爆料,外加ID名為玫蘭莎,因此衍生出了“內(nèi)鬼玫蘭莎”這個(gè)梗(玫蘭莎風(fēng)評被害)。
而后也陸續(xù)有未知途徑的麥哲倫精二材料等偷跑圖透露出。
這位玩家爆料時(shí)說的:“那,開始念了哦,勿外傳。”也因此被玩家們玩成了梗。
游戲活動(dòng)的內(nèi)容遭到提前泄露而且并非通過拆包的方式。
再加上這位爆料者并不能說出角色的名字,文字描述多半也是根據(jù)開發(fā)時(shí)的動(dòng)圖進(jìn)行描述分析。
因此究竟是內(nèi)部人員泄露還是舅舅**依然不好說。
除了提前泄露,《明日方舟》在更新維護(hù)時(shí),也有不少玩家會(huì)選擇拆包了解相關(guān)的新活動(dòng)內(nèi)容。
游戲在更新維護(hù)時(shí),一些玩家可以通過某些途徑將已存在在游戲中的還未裝載的內(nèi)容進(jìn)行分解提取。
這也是為什么玩家在游戲維護(hù)尚未結(jié)束前就能看到干員們精二圖的原因。
不過這也意味著游戲不維護(hù),玩家們就無新包可解。
因此在評論區(qū)中玩家們?yōu)辁椊?*碎了心也是有理由的,這次的泄露意味著可能會(huì)有二有三。
但凡是需要不斷更新版本的手游或是單機(jī)都會(huì)面臨被玩家拆包的情況。
如手游《刀劍亂舞》每出一把新刀基本都會(huì)有一場拆包風(fēng)波。
不過大部分時(shí)候玩家能拆出來的內(nèi)容也都是官方已經(jīng)預(yù)告過的部分情報(bào)。
《刀劍亂舞》新刀桑名江
還有一種神奇的泄露途徑是和周邊的合作商有關(guān)。
漫威和樂高的合作中,漫威電影中的不少場景都會(huì)被樂高的場景、小人造型透個(gè)干凈。
事實(shí)上玩家現(xiàn)在看到的大岳丸的配色和之前的路透圖有所不同。
最開始偷跑圖中,連角都帶著紫色的大岳丸因?yàn)榕渖蟊煌婕覀兺虏邸?/p>
之后官方也默默修改了一番紫色造型,不過大結(jié)構(gòu)人設(shè)并沒有太大改動(dòng)。
不管是有意還是無意的泄露,在臨近活動(dòng)開始前的突然襲擊會(huì)給游戲帶來不小的損失。
一個(gè)在現(xiàn)在能夠?qū)嵮b的手游角色和活動(dòng),很可能需要兩三個(gè)月甚至更多的打磨。
本次“玫蘭莎”事件雖然只是一個(gè)小內(nèi)容,但依然值得注意。
明日方舟玫蘭莎
CN:阿蛋蛋蛋(已授權(quán))
玫蘭莎是游戲《明日方舟》中的登場角色,行動(dòng)預(yù)備組A4組長,維多利亞王國的公民。下面ACG次元飯君將要帶領(lǐng)大家欣賞的,就是游戲中玫蘭莎的時(shí)裝——威塞克斯的信件。
舊式的電話、成堆的書籍、承載著世界的地圖、象牙白色的相框、皮質(zhì)的旅行箱……無不散發(fā)出那個(gè)時(shí)代、那個(gè)地域特有的典雅與閑暇。學(xué)生時(shí)代的生活,靜謐美好如同緩慢流淌的潺潺小溪,少女將自己投入書本,去探訪更加廣大的世界。
用放大鏡閱讀著密密麻麻的報(bào)紙,持一盞油燈觀察地圖上廣大的世界。少女雖然內(nèi)斂,可心底的好奇盛得下整個(gè)世界。
關(guān)于明日方舟玫蘭莎(明日方舟玫蘭莎是什么動(dòng)物)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
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化鯨大招開完可以移動(dòng)嗎?
作為山西人,我希望我們山西多出些名人和偉人,可事實(shí)終歸是事實(shí),豈能妄加評判,或顛倒黑白,混淆是非,歷史的東西,一定要尊重歷史啊!
史馬遷是大史學(xué)家,就是我們偉大領(lǐng)袖**曾講過的那個(gè)人,說這個(gè)人曾說過一句名言叫:人固有一**,或重于泰山,或輕于鴻毛。這個(gè)人可不簡單,寫了一篇弘篇巨著《史記》,震驚了世界,給中華民族留下了最寶貴的一筆財(cái)富。這個(gè)人是我們**人肯定是無疑了,但說他是俺山西人,那就有點(diǎn)太玄乎了,我們山西沒這個(gè)人啊?如果有人說史馬遷是俺山西人,我們非常高興,因?yàn)檫@件事俺山西也求之不得,這么偉大的史學(xué)家我們非常愿意接受,只要陜西人同意,我們毫不猶豫地就收了。
眼下清明古節(jié)即將來臨,我們山西歡迎他能魂歸故里啊!不說了!這可能嗎?絕對不可能,史馬遷是陝西韓城人,那是鐵板子釘釘?shù)氖拢l也改變不了。
當(dāng)然,我說的僅是我一家之言,不代表所有俺們山西人,據(jù)史學(xué)家還有一種說法說史馬遷是俺山西河津人,這件事只是疑點(diǎn)尚無定論,就讓歷史學(xué)家去做鑒定吧!這一點(diǎn),我絕對是**的。
什么游戲最好玩?
應(yīng)邀回答!您好!我玩的游戲比較多。
開始玩Cf排位上了三次槍王6,因?yàn)橥鈷焯嘁簿蜎]玩了。
之后就是英雄聯(lián)盟啦,單局時(shí)間太長了,有事情都沒辦法放下。
再后來就是玩王者榮耀,但是手機(jī)傷不起也就放棄了!
最近在玩吃雞,Kd1.5,2200+分。玩了600小時(shí)了!感覺還是非常好的,玩了吃雞以后都沒有玩過別的游戲了。對于我來說最好玩的就是吃雞啦!玩的時(shí)候都是有種運(yùn)氣成分在里面,就想著進(jìn)門98k,8被鏡。**的時(shí)候98k爆頭是賊雞兒爽!哈哈。但是外掛更多,我已經(jīng)心累了。
明日方舟停
隨著明日方舟在周年慶熱度上漲之后,不少玩家也是大力開始了相關(guān)周邊的創(chuàng)作。而其中就有一名玩家創(chuàng)作了名為“整合運(yùn)動(dòng)Reunion”的微博賬號,其目的是玩語言COSPLAY,針對明日方舟內(nèi)容扮演整合運(yùn)動(dòng)陣營給玩家?guī)碛螒蛑獾臉啡ぁ5窃诘谄哒赂逻^后,其賬號**發(fā)表了及其不當(dāng)?shù)难哉摚虼艘脖煌婕已咨稀?
事件起因其實(shí)并不復(fù)雜,就是這個(gè)賬號的背后**通關(guān)了第七章過后,表示以自己的理解他十分看不慣阿米婭,并且對其惡言相向。其實(shí)因?yàn)樽x者的世界觀不成熟導(dǎo)致不能理解創(chuàng)作者本意是常有的事。如果這是個(gè)人微博,吐槽也就算了。但是既然選擇了語言COSPLAY官方陣營,這種OOC(脫離角色性格)的行為應(yīng)該盡可能減少才是,更不用說攻擊某一個(gè)角色,讓其他玩家反感。
被玩家攻擊后,此賬號的**稱呼喜歡阿米婭的玩家為“阿米蛆”。不僅如此,還肆意攻擊對方,并且聲稱不再蹭明日方舟的熱度。并且言之鑿鑿地說不再運(yùn)營明日方舟相關(guān),會(huì)運(yùn)營其他游戲。事情本應(yīng)該在這個(gè)賬號改名之后就變了。然而最近玩家發(fā)現(xiàn),賬號的確改名了,也的確換頭像了。但依舊是蹭的明日方舟的熱度,改成了“方舟有你”這個(gè)賬號。
雖然改了名,但是根據(jù)粉絲數(shù)和個(gè)性域名來看,這個(gè)的確就是原來的那個(gè)整合運(yùn)動(dòng)的賬號。而因?yàn)橹巴婕壹w炎上,導(dǎo)致賬號所有者只能清空微博以求得寧靜。不過之前言之鑿鑿說不會(huì)回來,現(xiàn)在灰頭土臉地又改成了“方舟有你”。并且介紹也是“泰拉第一檔女團(tuán)選秀節(jié)目”。其目的還是創(chuàng)作明日方舟周邊的內(nèi)容,不得不讓玩家對這套迷惑**作畫一個(gè)問號。
每個(gè)人對劇情理解有不一樣的看法無可厚非。但是如果在公開場合,以非個(gè)人的身份去評判這件事,是否是有些過火?劇情中阿米婭不過是一個(gè)不到15歲的少女。在第七章末尾她的舉動(dòng),的確符合她這個(gè)年紀(jì)幼稚但又純真的善良。更何況,阿米婭還是這款游戲的女主角,粉絲基數(shù)不少。如今這個(gè)本有可能小有作為的同人創(chuàng)作賬號,也因?yàn)?*的問題黯然失色。
明日方舟停
讓塔防迷們等待了接近半年之久的《明日方舟》終于在今日公測啦~別看原畫太過精美,以為《明日方舟》只有外表,在塔防游戲里,它也是一個(gè)頗具深度的游戲。但許多新手玩家在一開始都只知道角色的星級優(yōu)劣,并不了解職業(yè)的具體作用與適合新手的角色,現(xiàn)在小A就給大家解析一波吧
一、職業(yè)
《明日方舟》內(nèi)一共有先鋒、狙擊、近衛(wèi)、術(shù)士等八大職業(yè)。職業(yè)雖然繁多,但并不復(fù)雜,而且**清晰。
1、先鋒
角色:芬、翎羽等
特點(diǎn):cost低,而且具有回復(fù)特性
**分析:前期角色,在能量儲(chǔ)備低的情況下,非常適合應(yīng)急和恢復(fù)能量。
2、近衛(wèi)
角色:暴行、銀灰等
特點(diǎn):cost基本適中,近戰(zhàn)輸出單位,但功能種類很多,有時(shí)能擔(dān)任肉盾的任務(wù)
**分析:近衛(wèi)可以稱為全能型角色,在任何時(shí)候都能發(fā)揮作用。
3、重裝
角色:蛇屠箱、黑角等
特點(diǎn):cost適中,阻攔敵人多,肉厚
**分析:配合遠(yuǎn)程輸出性角色必備,無論在任何關(guān)卡,隊(duì)伍里準(zhǔn)備兩個(gè)重裝,準(zhǔn)沒錯(cuò)
4、特種
角色:紅、阿消等
特點(diǎn):與近衛(wèi)的**較為相似,功能種類很多,但以輸出為主,能夠快速復(fù)活
**分析:非必要職業(yè),后期可以根據(jù)自己的風(fēng)格進(jìn)行培養(yǎng),喜歡推人或者拉人的小伙伴們可以一試。
5、狙擊
角色:杰西卡、巡林者等
特點(diǎn):cost適中,遠(yuǎn)程物理輸出,能夠?qū)箍罩袛橙?/p>
**分析:必備職業(yè),高物理輸出,擁有優(yōu)先攻擊空中單位的特性,最好能培養(yǎng)兩個(gè)。
6、術(shù)師
角色:阿米婭、遠(yuǎn)山等
特點(diǎn):cost較高,遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,能夠?qū)箍罩袛橙?/p>
**分析:必備職業(yè),高法術(shù)輸出,擁有優(yōu)先攻擊空中單位的特性,單體術(shù)師與群體術(shù)師都需要培養(yǎng),后期輸出主力。
7、醫(yī)療
角色:調(diào)香師、安塞爾等
特點(diǎn):cost適中,治療型角色
**分析:分為單體治療與群體治療,前期兩個(gè)單體治療足以應(yīng)對大多數(shù)情況,但后期需要再培養(yǎng)一個(gè)群體治療,穩(wěn)定戰(zhàn)局。
8、輔助
角色:地靈
特點(diǎn):cost適中,部分較高,控制型職業(yè)
**分析:前期非必要角色,但后期會(huì)發(fā)揮很大的作用,減速,召喚,時(shí)停等技能配合盾與遠(yuǎn)程輸出,將會(huì)使戰(zhàn)局輕松不少。
以上就是角色的**分析啦。另一方面,培養(yǎng)角色自然是星級越高越好,但作為平民新手,資源不足怎么辦呢?小A這就給大家,推薦一些平民值得培養(yǎng)的角色~
二、平民角色推薦
前鋒:作為前期角色,不用挑剔,芬與翎羽都很適合。
近衛(wèi):較為復(fù)雜,但開服贈(zèng)送的暴行與三星玫蘭莎培養(yǎng)絕對不虧。
重裝:推薦古米,雖然能擋2的表現(xiàn)較為一般,但還能夠回復(fù)友軍生命值,一舉兩得。
狙擊:白雪與杰西卡表現(xiàn)都不錯(cuò),特別是白雪擁有少有的狙擊群攻特性。
術(shù)師:贈(zèng)送的阿米婭單體術(shù)師,兌換所的遠(yuǎn)山群體術(shù)師,都有很高的培養(yǎng)價(jià)值。
醫(yī)療:群體治療調(diào)香師配上任一單體治療,基本成型。
輔助:三星梓蘭,大范圍時(shí)停,培養(yǎng)性價(jià)比極高。
特種:平民新手沒有必須培養(yǎng)的理由,想要培養(yǎng)的話,后期有余力可以培養(yǎng)高星級的角色。
以上就是關(guān)于《明日方舟》的職業(yè)**分析與培養(yǎng)角色推薦啦~游戲也在今天開測了,正好帶上這篇新手攻略大家一起開荒吧!
點(diǎn)擊“了解更多”,立即加入游戲
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明日方舟塞煌(明日方舟塞煌組合怎么用)
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rⅰ第四聲是什么字?
優(yōu)秀的游戲有很多,但是好玩的游戲一般都是或玩法新穎,或自由度高,或隨機(jī)性較強(qiáng)的游戲,這里小編就按照這幾點(diǎn)來給大家推薦幾款好玩的**吧~
【太空**】
iOS平臺(tái)上目前來說最棒的策略射擊游戲,Metal 技術(shù)打造驚艷畫面,完美中文支持。要想取得勝利,僅僅有勇氣面對槍林彈雨是不夠的,你還必須巧妙運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)。潛入將敵人逐個(gè)消滅,或者利用場景中的**桶干掉敵人,同樣也可以入侵炮塔,對準(zhǔn)它原來的主人。 總體來說,續(xù)作的玩法沒有太大變化。只是增加了新地圖、更多的新式武器以及更靈活的戰(zhàn)法。根據(jù)前作經(jīng)驗(yàn),游戲的后續(xù)更新全部是免費(fèi)的,如此良心開發(fā)商可不多見。
【花褲小子大冒險(xiǎn): The Fancy Pants A**entures】
經(jīng)典網(wǎng)頁游戲移植,這是一款看似簡單實(shí)則內(nèi)容豐富的跑酷游戲,每個(gè)角落都有可以探索的東西,新外觀或者額外金幣獎(jiǎng)勵(lì),想要達(dá)成全收集需要好好磨練一番跳躍技巧才行。 玩本作的感覺就像雷曼,**作簡單,但要根據(jù)不同的地形完成各種動(dòng)作。而且到后期還會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗部分, 比如使用鉛筆作為武器和海盜大戰(zhàn)救出你的姐姐。因?yàn)閳鼍盀槿掷L鉛筆畫,游戲體驗(yàn)非常流暢。 目前游戲共有兩大章節(jié),多達(dá)40種武器和多種外觀供玩家收集,是一款不可多得的跑酷精品。
【歸家異途】
Steam特別好評的隨機(jī)事件冒險(xiǎn)RPG,國內(nèi)**工作室出品。在游戲中,玩家將扮演因戰(zhàn)亂和女兒失散的難民,在種種隨機(jī)事件中做出選擇,有時(shí)要**沒有惡意的平民或者偷竊,為了生存下來必須承受道德和本能的考驗(yàn)。 游戲提供15種初始職業(yè),數(shù)以百計(jì)的可撿拾物品,可以自定義打造武器護(hù)甲以及食物飲料,資源充足是活下去的基本保障。整體難度適中,內(nèi)容的隨機(jī)也保證了游戲的可玩性,推薦體驗(yàn)。
【**回1: Karma. Incarnation 1.】
Steam特別好評,這是一個(gè)**回的世界,無論你做出善還是惡的選擇,都要承擔(dān)相應(yīng)的后果。主角因?yàn)橐粋€(gè)意外,本來應(yīng)該轉(zhuǎn)生成龍,卻變成了一只小蟲子!為了拯救女友,他不得不開始了艱難的冒險(xiǎn)旅程。 游戲全程沒有任何文字對白,全靠圖形展現(xiàn),謎題難度適中。世界觀設(shè)定非常有趣,主角的外觀會(huì)隨著善惡值的不同而變化,故事也擁有多條發(fā)展路線。在這個(gè)游戲里,你將隨時(shí)隨地面臨道德的考驗(yàn)! 游戲曾獲得多項(xiàng)音樂、劇情、背景設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng),售價(jià)也不高,推薦體驗(yàn)。
【喵咪斗惡龍】
Steam特別好評的開放式動(dòng)作PRG,自帶中文,擁有爽快的戰(zhàn)斗,流暢的**作體驗(yàn)。你將帶領(lǐng)勇者喵在貓之國度的開放地圖探索,尋找終極BOSS解救被綁架的妹妹。 當(dāng)然,在冒險(xiǎn)途中你會(huì)遇到極其豐富的支線任務(wù),藏有**戰(zhàn)利品的各種地下城。游戲不僅擁有經(jīng)典的動(dòng)作RPG體驗(yàn),而且畫面制作精致,可愛的角色設(shè)定更是讓人欲罷不能,推薦體驗(yàn)。
【骷髏女孩: Skullgirls】
Steam特別好評,非常經(jīng)典的日式格斗游戲,精美卡通畫風(fēng),手感非常流暢,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的出招方式。在移動(dòng)端沒有街霸、拳皇好作品的今天,本作可以作為你的格斗游戲選擇。 iOS 需切美區(qū)下載。
【傳奇塔防:Realm Defense】
塔防游戲自從KR系列以來慢慢變得沒那么熱門了,已經(jīng)很久沒有玩過想推薦給人的塔防游戲了。不過這款傳奇塔防各方素質(zhì)都不錯(cuò),玩法依舊是熟悉的KR套路,在畫面上感覺比KR更加清新一些~ 塔防游戲在模式上其實(shí)比較難創(chuàng)新了,主要看塔的種類夠不夠多,本作在塔的元素上發(fā)揮的不錯(cuò),各種升級分支獨(dú)特技能等都讓游戲看起來具有一定的可玩性,再加上塔防這個(gè)題材本身就比較耐玩。 如果近期有人需要一款塔防游戲,那我會(huì)毫不猶豫的推薦這款『傳奇塔防』,游戲支持中文,在設(shè)置中自行切換即可。
希望大家多多點(diǎn)贊評論,讓更多玩家知道好玩有趣的游戲~
當(dāng)前人氣最高活躍度最高的手游是什么?
關(guān)注每日推薦優(yōu)秀游戲,不廢話直接推薦。
眾生
游戲類型:模擬養(yǎng)成
是一款模擬現(xiàn)實(shí)的人生游戲,玩家需要扮演一個(gè)在現(xiàn)代背景下生活的小人物,經(jīng)歷從3歲到**亡的人生旅程。游戲中的屬性和初始條件都是隨機(jī)的, 比如說家庭環(huán)境、運(yùn)動(dòng)素質(zhì)、智商、魅力等等,玩家可以自由選擇人物想去做的事情,這些不同的選擇都會(huì)使人物的成長屬性發(fā)生變化,繼而改變?nèi)松壽E。 在這段人生中,你可能會(huì)經(jīng)歷很多很多的事情,可能是令人興奮的,高興的,也可能是讓人悲傷的、辛酸的,最終,你可能會(huì)在得到了很多體驗(yàn)、感悟、各種復(fù)雜的感情之后,伴隨著這個(gè)人物的**亡,而結(jié)束這次游戲旅程,而當(dāng)你再次來玩這個(gè)游戲的時(shí)候,你將會(huì)得到一個(gè)全新的人生,跟第一次可能會(huì)完全不同。(來自taptap介紹,侵刪)(偷了下懶,主要是官方寫的已經(jīng)表達(dá)清楚了了。=_=)
歸家異途
游戲類型:生存
游戲背景是在戰(zhàn)火中你要邊逃亡邊救女兒。游戲過程就是撿垃圾戰(zhàn)斗生存,你要一路收集資源,面對不同的人要進(jìn)行不同的選擇。劇情就不透露了,游戲中體會(huì)吧。
時(shí)間有限,就推薦這沒多了。
點(diǎn)個(gè)贊支持下。~(=_=)~
有什么游戲需求可以留言。
圖片來自網(wǎng)絡(luò),侵刪。
OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
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大家好,今天給各位分享明日方舟巫戀(明日方舟巫戀基建)的一些知識(shí),其中也會(huì)對明日方舟巫戀(明日方舟巫戀基建)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
明日方舟巫戀
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巫戀精二立繪
新的五星輔助干員“巫戀”,她身上透露了非常多的元素。包括:巫女、蘋果、娃娃、狐貍、島嶼等等等等。今天我們就根據(jù)這些元素和線索,考據(jù)一下她身上的典故和原型。讓我們開始吧!
敘拉古
一、敘拉古的島嶼:
我們先關(guān)注一下巫戀的出身:敘拉古。“敘拉古”是現(xiàn)實(shí)中所存在的一座沿海古城,位于意大利的西西里島,當(dāng)今的名稱為“錫拉庫薩”。這是在公元前734年,由希臘城邦科林斯**所建的城邦,在公元前212年為羅馬所滅。
意大利錫拉庫薩
因此“敘拉古”這個(gè)游戲中的地點(diǎn),可以理解為:現(xiàn)實(shí)中意大利的縮影,也可能包括部分西歐、以及古希臘的元素。在年前的“火藍(lán)之心”活動(dòng)中,也出現(xiàn)了“敘拉古黑幫”這種非常意大利的設(shè)定,印證了這一觀點(diǎn)。因此這是我們的第一個(gè)線索:巫戀出身意大利。我們再看一下她的干員簡介:
“在敘拉古的某座城鎮(zhèn)里,流傳著一個(gè)關(guān)于詛咒島嶼的傳說。傳說前往那里的人們都會(huì)看見恐怖的幻影,腦中所臆想的寒冷與炎熱都會(huì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),流血的傷口像是抽芽的嫩枝一樣突兀地出現(xiàn)在手臂上,虛弱的人們仿佛能清晰地感受到詛咒本身……而造成這一切現(xiàn)象的元兇,是一名在不知情的情況下被感染,也不能控制自己源石技藝的可憐孩子。聽明白了嗎?聽明白了就不要問我怎么受傷的,我哪知道,趕緊把庫存里剩下的蘋果給我,我還得試試看能不能哄?琢敵〗憧?……”
我們劃一下上文中的關(guān)鍵詞:敘拉古、詛咒島嶼、恐怖的幻影。而恰恰在意大利,存在著一個(gè)極其著名的恐怖島嶼,也是世界上最恐怖的十個(gè)地點(diǎn)之一,那就是:波維利亞島(Poveglia Island),與墨西哥娃娃島、青木原**森林、捷克白骨教堂齊名。
意大利玻維利亞島
這座傳奇的恐怖島嶼,位于意大利威尼斯海岸附近,也被稱為“瘟疫島”,是世界上最恐怖的地方之一。這個(gè)離威尼斯大約只有一英里遠(yuǎn)的小島,至今仍然是禁止任何人入島參觀的。
早在14-17世紀(jì)時(shí),這座島曾經(jīng)作為瘟疫隔離地和精神病院,最高曾同時(shí)收容16萬人。尤其是在14世紀(jì)的黑**病**期間,威尼斯**選擇將感染者送到這里,以隔離**。讓他們在此度過余生。待到黑**病結(jié)束以后,該島基本變成了國家的**隔離區(qū)。
在20年代,**又在這座島建造了精神病院,使得這座小島變得更加詭異。在波維利亞島中的精神病院中,一直有病人聲稱看到了數(shù)個(gè)世紀(jì)前的瘟疫**者飄來飄去的鬼魂、聽到了那些被燒**或****的病人所發(fā)出的慘叫。這些都與巫戀的背景設(shè)定基本一致,我們可以概括為:巫戀背景中身處的島嶼是“意大利波維利亞島”,她的源石技藝“詛咒”應(yīng)當(dāng)是參考的“黑**病”。
二、獵殺女巫:
在新干員巫戀的立繪中,屬于“女巫”的元素非常多,包括:魔法書、骷髏標(biāo)記、身后詭異的生物等等。那么女巫和黑**病又有什么聯(lián)系呢?
巫戀腿上的骷髏頭和魔法書
黑**病直接導(dǎo)致了“獵殺女巫”運(yùn)動(dòng)。在中世紀(jì)黑**病最盛的時(shí)代,出于對黑**病的極度恐懼以及無力感。**教教會(huì)為了鞏固神權(quán),將黑**病的原因歸結(jié)到了“異端和女巫”身上,宣稱她們是黑**病是她們魔鬼的仆人,專門替撒旦效勞,將靈魂交給撒旦享用。從而和魔鬼達(dá)成了交易,換來了“詛咒”,這才導(dǎo)致了黑**病的產(chǎn)生(這一點(diǎn)又和巫戀設(shè)定中的“詛咒”、“女巫”元素相契合,再次印證了她與黑**病的關(guān)聯(lián))。
“獵殺女巫”運(yùn)動(dòng)
因此,在**教教會(huì)的推波助瀾下,歐洲掀起了大規(guī)模的獵殺女巫活動(dòng)。甚至不僅僅是女巫,所有一切與魔法有關(guān)的事物、人物,都在他們獵殺追捕的范圍之內(nèi)。其中最為知名的兩種方式就是:在女巫身上尋找“惡魔印記”、用火刑柱對女巫進(jìn)行“審判”。我們可以在巫戀的立繪中觀察到一個(gè)細(xì)節(jié):被燒壞了的衣服。
被燒壞的衣服
在巫戀的干員設(shè)定中,明確寫道:擅長裁縫,就和柏喙一樣。但是她立繪中的衣服燒毀破損,完全是與“擅長裁縫”這一點(diǎn)相悖的,因此推測這是在透露著一些其他?男畔ⅲ蕓贍蓯竊詘凳局惺蘭汀傲隕迸住被疃校侵也鋅岬模號諄鸚獺?
第三在這里做一個(gè)關(guān)于“巫戀”背景故事的小推測:她激發(fā)自身源石技藝、離開敘拉古的原因可能也與“獵殺女巫”運(yùn)動(dòng)有關(guān)(就像霜星在面臨“黑簽”時(shí)覺醒源石技藝一樣),甚至她的家人也有可能因此遇害,這才導(dǎo)致她獨(dú)自前往羅德島。
巫戀SHAMARE
三、巫戀與SHAMARE:
我們再來看一下她的名字,中文為“巫戀”,英文為“Shamare”。我們剛剛已經(jīng)承接“黑**病”的話題,解釋了第一個(gè)字“巫”,那么”戀“該怎么解呢?
“Shamare”可以拆分成“Shama”以及“Amare”。前者是北美印第安語“Shamman”,意為“智者、曉徹、探究”,后面逐漸演變?yōu)椤八_滿教巫師”的意思。后者是拉丁語“Amare”(即:現(xiàn)在的意大利語),意為“戀愛”。前者為“巫”,后者為“戀”,因此構(gòu)成了“巫戀”。
四、巫女、狐貍與蘋果:
接下來的點(diǎn)是巫戀的種族:沃爾珀,即:狐貍。而“狐貍”和“巫女”這兩種元素相結(jié)合,其實(shí)是非常常見的。基本只要是個(gè)二次元游戲作品,就會(huì)有角色時(shí)類似的設(shè)定,比如《崩壞3》中的八重櫻,《Fate Grand Order》中的九尾狐玉藻前,《陰陽師》中的三尾狐等等,這里就不一一列舉了。
《崩壞3》狐貍巫女八重櫻
關(guān)于這一點(diǎn)就不多進(jìn)行考據(jù)了,猜測應(yīng)該是:鷹角先打算出一個(gè)巫女屬性的干員,然后再考慮種族,最合適的莫過于沃爾珀族的狐貍了。現(xiàn)在,你游也終于有了一位狐貍巫女屬性的干員。接下來我們再看看:她手中的蘋果。
巫戀手中的蘋果
“女巫”與“蘋果”也是一個(gè)非常常見的捆綁梗,已經(jīng)衍生出了各種類型的作品,包括**、動(dòng)畫、單機(jī)游戲等等。甚至也被暴雪看上了,變成了隔壁《爐石傳說》中的卡片“女巫森林蘋果”。這兩個(gè)元素為何會(huì)相關(guān)聯(lián)還有待考據(jù),但最廣為人知的應(yīng)當(dāng)是《白雪公主》中的這一段毒蘋果劇情了,可能這就是其出處吧。
《白雪公主》中的毒蘋果
總得來說:承接上文“女巫”、“火刑”、“黑**病”等等異常壓抑的設(shè)定,鷹角在這里通過“女巫相關(guān)的衍生梗”的形式,為巫戀這個(gè)角色注入了一些明亮正面的設(shè)定,與“狐貍巫女、蘋果”進(jìn)行了關(guān)聯(lián)。(如果真出自《白雪公主》,那“愛吃毒蘋果”好像也挺可怕的)
**:莫提
五、**:
我們可以非常明確地從巫戀的手中發(fā)現(xiàn)一個(gè)拿著雙刀的娃娃。結(jié)合巫戀“巫女”的設(shè)定,推測其與“巫毒教”也有著不小的關(guān)聯(lián),這個(gè)娃娃莫提就是著名的“**”。
巫毒教給世人最大的印象,就包括:使用詛咒用的小人形“**”、招攬「惡靈」的儀式、乃至于活體獻(xiàn)祭儀式等等。在巫毒教施法時(shí),需要通過一種媒介,那就是:**。因?yàn)樵嫉?*造型均是由獸骨或是稻草編制而成,面目都非常猙獰,再加上巫毒教的宗教儀式神秘詭異,所以**也常常被打上了“恐怖”的標(biāo)簽。
**
多數(shù)的巫毒教儀式,都和“報(bào)復(fù)、傷害、仇恨”有關(guān),但也有正面的儀式和法術(shù),比如:愛情、成功、幸運(yùn)、健康、保護(hù)、袪邪等等。施法者會(huì)將一些與施法對象有關(guān)的物品加進(jìn)人偶中,增加其魔性。例如貼上對方的相片,用對方衣物的布片裹住人偶,或在布制人偶上割縫塞入對方的頭發(fā)或指甲。然后用紅繩緊勒纏繞人偶,一邊重復(fù)喊出咒語,然后用針或釘刺入人偶(的肝臟部位)。如此則施法完畢。
**
我們可以從上圖中看到明顯的穿刺動(dòng)作:娃娃莫提的右側(cè)腰部,棉花都被刺出來了。因此我們可以基本確認(rèn):巫戀身上有現(xiàn)實(shí)中“巫毒教”的元素,莫提就是她的**。
但娃娃莫提拿著刀的形象,代表著它也并不是一般的**,可能是有自己的思想和心智的,來源可能參考的是恐怖電影《鬼娃還魂》(圖就不放了,會(huì)嚇到你們的,有興趣的可以自己去搜索一下)。
Morty巫戀身后的鬼影
六、還魂尸
第三我們再來看一下巫戀精二身后的鬼影,它們的特征是:數(shù)量非常多、被地上的法陣以及針線所連接。如下圖所示:
地上的法陣和針線
結(jié)合上文考據(jù)的小編綜合來說:巫毒教、黑**病,因此猜測這些鬼影的真實(shí)身份是:還魂尸。這是巫毒教最著名、最**、最恐怖的特色。所謂“還魂尸”(也叫做“喪尸”)是指通過河豚毒素(TTX)或蟾蜍毒素,來制成所謂的“還魂藥粉”。這些藥粉能影響人的心臟功能,讓人體的神經(jīng)系統(tǒng)徹底紊亂。因此,受害人誤食或接觸這些藥粉后,會(huì)處于生與**的臨界狀態(tài)之間,變成“活**”。結(jié)合我們上文的推測考據(jù)小編綜合來說,巫戀身后的這些鬼影:可能是因?yàn)樗愃朴凇昂?*病”的源石技藝所**亡的人,被進(jìn)一步催化,變成了“還魂尸”。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟巫戀
五星特種干員,貝娜。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測評一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評價(jià),讓我們開始吧!
貝娜:五星替身系特種
五星特種干員:貝娜
面板數(shù)據(jù):五星特種干員,貝娜。她那獨(dú)特的特性又為我們帶來了一個(gè)全新的細(xì)分子職業(yè),暫且稱為“替身特種”。能夠重生的她們會(huì)永遠(yuǎn)待在場上,不僅能夠持續(xù)打出多種形式的輸出,同時(shí)也能承受更多的傷害。
在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們主要以同為五星的特種與其他近戰(zhàn)位干員作為輔助參照,包括:烏有、赤冬、卡夫卡、阿米婭、燧石、食鐵獸、紅(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計(jì)算)。
貝娜的面板數(shù)據(jù)
貝娜的部署費(fèi)用略貴,這也換來了整體更高的面板數(shù)據(jù)。她742點(diǎn)的攻擊面板僅略低于烏有和赤冬,也領(lǐng)先了其他各類型的地面干員,攻擊力絕對是屬于高的;生存面板則略遜一籌,生命上限和防御力基本與擋一拳皇燧石一致,這對能夠擋二作戰(zhàn)的她不是一個(gè)好消息。但其實(shí)面板數(shù)據(jù)對于這類特種并不是全部,她們的關(guān)鍵在于替身身上。
部署貝娜
貝娜的量角器
“貝娜的量角器:<替身>攻擊造成法術(shù)傷害且受到的物理與法術(shù)傷害減少40%。”
天賦需要配合貝娜的特性來看,概括來說就是:當(dāng)貝娜受到致命傷時(shí)不會(huì)撤退,而是切換成能造成法傷、具有法抗的<替身>進(jìn)行作戰(zhàn)(阻擋數(shù)為0),在持續(xù)作戰(zhàn)20秒之后,自身會(huì)再次替換<替身>上場。這是一個(gè)非常有趣的新機(jī)制,如果按照J(rèn)OJO的設(shè)定來看,完全可以歸類到像是辣妹、回音ACT3這樣的自主意識(shí)替身中了。
貝娜的替身安妮
當(dāng)她們倆互相進(jìn)行狀態(tài)切換時(shí),會(huì)強(qiáng)制清除兩者身上的所有buff,并重設(shè)血量至最大值。如果貝娜**亡,她當(dāng)前開啟的技能將會(huì)立刻結(jié)束、未開啟技能時(shí)的技力條也會(huì)直接清空,換上一個(gè)能夠使用法杖進(jìn)行法系單體攻擊的安妮。如果安妮**亡,那么她將和貝娜一起退場。
替身安妮沒有任何技能,面板屬性與貝娜完全相同,卻不進(jìn)行阻擋。但是,兩人的輸出類型完全不一樣,相互補(bǔ)足。貝娜是范圍身前一格的地面物理輸出,但安妮則是范圍周身九格的可對空法系單體輸出。
貝娜替身的攻擊范圍
在輸出能力方面,替身安妮的的攻擊力與貝娜一致,基本相當(dāng)于是一個(gè)五星單體術(shù)士的水準(zhǔn),只是沒有技能而已。她所能做到的只能是補(bǔ)足輸出,或是稍微磨一磨敵人的血線。
奮力修剪:無視護(hù)甲輸出
奮力修剪(圖源PRTS)
“奮力修剪:生命上限-50%,攻擊力+80%/85%/90%/100%,無視攻擊目標(biāo)30%/35%的防御力。”
一、技能機(jī)制:貝娜的一技能“奮力修剪”,是一個(gè)純粹的輸出向技能,她通過獻(xiàn)祭生命換來了更強(qiáng)大的力量。在開啟技能后,貝娜會(huì)直接犧牲自己50%的生命上限,從而獲得高額的攻擊力增幅以及無視敵人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的輸出都不容小覷:
奮力修剪演示動(dòng)畫
二、輸出能力:我們先來測試一下“奮力修剪”在輸出端的數(shù)據(jù),分別計(jì)算在面對低防御力和中高防御力的敵人兩種敵人時(shí)貝娜的表現(xiàn),這里所取敵人分別是:伐木老手、高級武裝人員(防御力100/800,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1)。
敵人選擇:高級武裝人員
考慮到貝娜“奮力修剪”屬于單體物理輸出類的技能,因此這里也選擇了同一類型的技能作為參照,包括:風(fēng)笛的“閉膛連發(fā)”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰(zhàn)車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術(shù)”(均按無潛滿級7級技能計(jì)算),最終結(jié)果如下:
奮力修剪傷害測算(低防御力)
在面對低甲敵人時(shí),貝娜的爆發(fā)能力顯然在其中屬于墊底的水平。貝娜1000多點(diǎn)的秒傷數(shù)據(jù)僅有傀影的一半,也要低于其他絕大多數(shù)的地面輸出干員。但巧合的是:貝娜一技能的傷害幾乎完全等同于芙蘭卡,兩位擁有無視護(hù)甲能力的戰(zhàn)士達(dá)成了奇異的一致。
顯然,這兩位干員并沒有把心思放在爆發(fā)清理低甲敵人上,她們有著更大的野心,對那些高防御力的敵人有所想法。我們再測試一組數(shù)據(jù),將敵人換成擁有800點(diǎn)高防御力的高級武裝人員,再測試一下眾人的單體物理輸出表現(xiàn)。為了不讓數(shù)據(jù)太過難看,所長將所有干員的技能練度從7級調(diào)到了專三,結(jié)果如下:
奮力修剪傷害測算(高防御力)
在面對中高防御力的敵人時(shí),貝娜的爆發(fā)能力依舊不夠亮眼。由于能忽視部分?jǐn)撤椒烙Φ年P(guān)系,她的每一次攻擊能造成的傷害并不低,但是卻輸在了攻擊速度上。她在技能期的平均DPS僅有800出頭,僅略高于瘋狂拋光的戰(zhàn)車和燧石,遠(yuǎn)低于森蚺、斯卡蒂、芙蘭卡這樣具有攻堅(jiān)能力的干員。
結(jié)合以上兩個(gè)傷害測算表,我們對于一技能“奮力修剪”的輸出強(qiáng)度有了小編綜合來說:貝娜一技能的整體輸出能力欠佳;它雖具有一定的攻堅(jiān)能力,但是存在著明確的上限,實(shí)用度尚不如已有的幾位干員。如果真的需要尋找一個(gè)屬于貝娜的優(yōu)勢區(qū)間,恐怕要尋找那些1600甲以上的超高甲敵人了,但她的輸出在那時(shí)同樣也所剩無幾了(參考DPS:貝娜齊平斯卡蒂,約為400;芙蘭卡700+)。
三、生存困境:努力剪羊毛的貝娜,在輸出時(shí)面臨著一層困境:生命上限會(huì)降低50%。這里在描述上有一些模糊,可能會(huì)引發(fā)兩種歧義,但實(shí)際上是:當(dāng)前的生命值降低成為50%,而不是原本的上限。比如下圖中所長的貝娜,原本血量只剩1250點(diǎn)的貝娜,在開啟技能后變?yōu)榱?25點(diǎn):
生命上限降低
這一點(diǎn)很關(guān)鍵,當(dāng)前生命而不是完整生命上限意味著:貝娜在任意血量下都能開啟技能(哪怕只有一滴血),技能是不會(huì)致**的。但是這份血量的降低,也足以讓她深陷更為危險(xiǎn)的境地。
為了顧及輸出,開啟技能后的貝娜很容易被敵人秒殺,突然暴斃時(shí)只能由替身安妮頂上進(jìn)行輸出。雖然通過交替能夠?qū)崿F(xiàn)持續(xù)輸出,但是被擊殺會(huì)大大地浪費(fèi)貝娜在技能期的輸出,導(dǎo)致傷害打不全。在實(shí)戰(zhàn)中我們需要特別注意這一點(diǎn),固然可以選擇讓貝娜去吃傷害,但開啟技能的時(shí)機(jī)需要仔細(xì)把握。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:貝娜這一技能的核心在于兩個(gè)字:攻堅(jiān)。無論是其無視部分防御力的技能特性,還是在陣亡后會(huì)換上具有法傷輸出能力的貝娜,對于許多重裝敵人都會(huì)造成不小的威脅。在應(yīng)對許多高危、高攻、高甲的敵人時(shí),部署我方常規(guī)干員往往會(huì)令他們身處險(xiǎn)境。這時(shí)候貝娜就可以一往無前,置身**于度外地去攔截和輸出了:
攔截高危敵人
就像是上圖這樣:貝娜就像是一個(gè)能無限吸收傷害的小靶子,即便陣亡了也能依靠著安妮的小法杖持續(xù)輸出。即便強(qiáng)大如愛國者,也被她磨著磨著打了接近五分之一的血。所以從這個(gè)角度來看,貝娜還是與常規(guī)攻堅(jiān)型干員有著顯著區(qū)別的,她可以更不顧生**,可以部署得更囂張。
五、專精收益:貝娜的一技能“奮力修剪”在專一時(shí)發(fā)生一次質(zhì)變,額外忽視了敵人5%的防御力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:5.4%、8.9%、16.1%,提升較為有限但卻在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠著貝娜進(jìn)行攻堅(jiān),可以考慮專一。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。
六、綜合來看:貝娜的一技能“奮力修剪”是一個(gè)非常特殊的攻堅(jiān)向輸出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常規(guī)的干員那樣會(huì)去追求極致的高輸出,或者是獨(dú)屬于自己的優(yōu)勢輸出區(qū)間,再或是實(shí)現(xiàn)某種功能性。貝娜的整體輸出能力一般,卻將自己的側(cè)重點(diǎn)完全放在了輸出環(huán)境。無限重生的她深諳一個(gè)道理:只有活著,才能打出輸出。
快速修剪:七傷拳
快速修剪(圖源PRTS)
“快速修剪:攻擊力+60%/70%/80%/90%,攻擊速度+50/60/70/80,每次攻擊到敵人時(shí)使自身流失4%的生命。”
一、技能機(jī)制:貝娜的二技能“快速修剪”,依舊是側(cè)重于單體物理輸出的技能。兩者在攻擊力端的增幅幾乎一致,但是在其他細(xì)節(jié)處與一技能的側(cè)重有著明顯的不同:二技能犧牲的不是生命上限,而是每次攻擊會(huì)流逝生命;攻擊也不再忽視敵人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是這個(gè)技能也一樣存在著掉血的副作用。
如果要用一種類比來形容的話,這就像是《倚天屠龍記》里的七傷拳,傷人也會(huì)傷己。她在出剪時(shí)固然聲勢煊赫,但這七傷拳對貝娜自身也有著極大的傷害。每使用一次剪刀進(jìn)行攻擊,自身受到的傷害就多一分。這種一邊流血一邊還要咬牙瘋剪的感覺,很像是我們熟知的狂戰(zhàn)士:
快速修剪演示動(dòng)畫
二、輸出能力:因?yàn)槎寄堋翱焖傩藜簟蓖瑯邮菃误w物理輸出,所以我們保持上文中的所有數(shù)據(jù)不變,直接將這個(gè)技能加入進(jìn)行對比:
快速修剪傷害測算(低防御力)
面對低甲的敵人,貝娜二技能的秒傷要明顯高于一技能,幾乎與涌潮悲歌的表現(xiàn)一致。但這份輸出依舊不高,爆發(fā)能力要低于大多數(shù)其他地面輸出干員,其中就包括了活動(dòng)贈(zèng)送干員戰(zhàn)車和超低費(fèi)的拳皇燧石;其全周期900點(diǎn)的傷害也只領(lǐng)先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅長攻堅(jiān)的芙蘭卡。整體而言,雖然傷害要高于一技能,但也遠(yuǎn)沒有達(dá)到優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)。我們再來看另一種情況,面對中高甲敵人時(shí)的輸出:
快速修剪傷害測算(高防御力)
在面對800點(diǎn)護(hù)甲的敵人時(shí),貝娜二技能的秒傷同樣高于自身的一技能,但依舊沒有達(dá)到足夠合格的標(biāo)準(zhǔn)。她的每一次攻擊所能造成的傷害并不亮眼,但勝在攻速夠快。七級時(shí)就將攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.8秒,專三時(shí)更是變?yōu)榱?.67秒。
概括而言:二技能“快速修剪”的整體輸出表現(xiàn)勉強(qiáng)接近了入門級的五星近衛(wèi)水準(zhǔn),優(yōu)勢區(qū)間非常模糊,甚至近乎不存在。她的兩個(gè)技能雖然都側(cè)重于輸出,實(shí)際表現(xiàn)卻沒有我們想象的那么亮眼。固然她能攻堅(jiān)也能持續(xù)輸出,但表現(xiàn)相對中庸。
三、流逝與再生:與一技能相比,“快速修剪”還有這另一重差別:這個(gè)技能所附帶的流失生命副作用,是會(huì)讓貝娜自盡的。這里是固定的4%生命上限的生命了,而不是當(dāng)前生命。在實(shí)戰(zhàn)中很容易打著打著就觸發(fā)了貝娜自己的特性,倒下后自動(dòng)換上替身安妮出場進(jìn)行作戰(zhàn)。
快速掉血的貝娜
在沒有額外攻速加成的情況下,在技能期打滿傷害的貝娜會(huì)掉血132%。如果被打上了阿的榴蓮針,攻速驟然增加50的貝娜更是會(huì)掉血168%,沒有**在針下的她依舊會(huì)用一種新穎的方式去世。因此,如果想讓貝娜活著打完傷害,一定要為她搭配上一個(gè)治療。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:如果我們要將貝娜的**做區(qū)分,讓她與其他的地面輸出干員有所差異,那必將圍繞著她的替身展開:能夠“重生”的替身安妮,為她創(chuàng)造了得天獨(dú)厚的輸出環(huán)境。在有條件的情況下,盡可能地給她配上一位濁心斯卡蒂或是其他的干員進(jìn)行治療。
在滿練度下,貝娜在技能期間的每一次攻擊會(huì)掉血101點(diǎn),需要醫(yī)療干員進(jìn)行照料;而在精二30級的常規(guī)練度下,貝娜的每次攻擊會(huì)掉血86點(diǎn),攜帶專三同葬無光之愿的濁心斯卡蒂的恢復(fù)能力,剛好能夠讓貝娜完全不掉血,就像這樣:
濁心斯卡蒂與貝娜
但如果條件不允許,那就只能充分利用這份重生的特殊機(jī)制,讓貝娜去盡可能地削弱敵人血線,實(shí)在不行還有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,這里就不再贅述了。
五、專精收益:貝娜的二技能“快速修剪”在專精中不發(fā)生質(zhì)變,但收益略大。從七級到專三的DPS提升分別是:10%、28.6%、40.1%,整體從專精中獲得的收益并不低。但是考慮到技能本身不具備任何功能性,且本身的輸出數(shù)據(jù)并不理想,綜合建議練度:七級。
貝娜的專精所需材料(圖源PRTS)
六、綜合來看:貝娜二技能“快速修剪”的**較一技能更模糊。她在輸出端的能力會(huì)更強(qiáng)一些,對于中低甲的敵人有更高的傷害,但是在生存端卻需要其他干員的配合。還是那句話,我們只能將貝娜作為輔助輸出,也不用太顧忌她的生存問題。畢竟替身所帶來的無限重生,絕佳的輸出環(huán)境才是她最大的亮點(diǎn)。
基建與綜合評價(jià)
一、基建技能:貝娜的第一基建技能名為“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“進(jìn)駐制造站時(shí),生產(chǎn)力-20%,倉庫容量上限+17,心情每小時(shí)消耗-0.25。”顯然這一基建技能需要?dú)w類到制造站中的:倉庫體系中,需要配合泡泡體系。
貝娜的制造站技能
對于紅云體系而言,貝娜能從她的天賦中獲得34%的生產(chǎn)力,但卻因?yàn)樽约旱母弊饔脤⑸a(chǎn)力收益降低到了:14%,這是一個(gè)極低的數(shù)據(jù)。毫無疑問,在紅云的體系中她連替補(bǔ)都排不上。
對于泡泡體系而言,貝娜剛好能夠觸發(fā)對方的基建核心技能“大就是好!”,達(dá)到了16格倉庫位的及格線之上。配合之下的效率情況是:提供31%的生產(chǎn)力(51%-20%),雖然明顯低于火神的52%,但也夠用。因此整體而言:貝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推薦的搭配是“泡泡+火神(精二)+貝娜”。
貝娜的貿(mào)易站技能
貝娜第二基建技能時(shí)“裁縫·α”:“進(jìn)駐貿(mào)易站時(shí),小幅提升當(dāng)前貿(mào)易站高品質(zhì)貴金屬訂單的出現(xiàn)概率(工作時(shí)長影響概率),心情每小時(shí)消耗-0.25。”這屬于貿(mào)易站中的“高品質(zhì)訂單”分類,但明顯不如柏喙和卡夫卡,齊平巫戀。如果已有上述三位干員中的任意一位,就暫且用不上貝娜了。
二、潛能提升:貝娜的潛能提升意義不大,擁有即可。考慮到貝娜替身會(huì)無限重生的特性,她對于部署費(fèi)用和再部署時(shí)間的需求極低,基本上就是永續(xù)站場到世界末日,因此對于貝娜的意義很小;五潛時(shí)提升了天賦,讓自己的物法雙抗從40%提升到了43%。雖然增加了一定的生存能力,但是提升有限。綜合潛能建議:一潛、五潛。
貝娜的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:古靈精怪小貝娜,懂事又聽話。對于萌新博士而言,貝娜是一個(gè)完全不用擔(dān)心她生存情況的干員。無論將她部署在那里,面臨何種險(xiǎn)境,她都能夠利用重生去吸收傷害和進(jìn)行輸出,也不會(huì)消耗額外的費(fèi)用。從這兩方面出發(fā),貝娜對于新手而言還是很具有實(shí)用度的,推薦度:★★★★;
對于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,我們就需要尋找貝娜擅長的特殊領(lǐng)域了。她目前的**與其他地面干員相比存在著很高的重合度,在輸出端也很難尋找到傷害的優(yōu)勢區(qū)間,推薦度:★★;
對于超高練度、眾多地面輸出干員已經(jīng)精二專三的博士而言,貝娜目前的戰(zhàn)略作用更傾向于是礫這樣的快速復(fù)活系干員,主要用于擋刀,攔截?cái)撤疥P(guān)鍵而致命的攻擊。無限重生的她不需要消耗部署費(fèi)用,具有成為一個(gè)優(yōu)秀解的潛力。推薦度:★★★。
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明日方舟巫戀
?五星活動(dòng)贈(zèng)送干員苦艾,她的原型是“歐洲棕熊”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“苦艾”原型和元素考據(jù),梵高、父女與熊。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細(xì)測評一下她的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解她的角色**。在本文中,也會(huì)特別增加滿潛能與一潛能所造成的輸出差距,幫助大家判斷是否需要升滿潛能。
苦艾:五星單體術(shù)士
五星單體術(shù)士:苦艾
面板數(shù)據(jù):苦艾是非常傳統(tǒng)的輸出型單體術(shù)士,對標(biāo)的干員正是我們游戲中的女主阿米婭。我們先來看一下她的面板數(shù)據(jù),參照的對象包括:阿米婭、刻俄柏、夜煙、夜魔(阿米婭、夜煙計(jì)算滿潛能,其他均按照精二滿級無潛能計(jì)算)。
苦艾面板數(shù)據(jù)
從上圖的面板數(shù)據(jù)對比,我們可以觀察到:苦艾滿潛后的面板達(dá)到了五星標(biāo)準(zhǔn),但稍遜于女主阿米婭。同為滿潛能的五星單體術(shù)士,苦艾的攻擊、防御、法術(shù)抗性和她都相差無幾,但部署費(fèi)用卻高了一費(fèi),生命上限低了450+,更高的部署費(fèi)用卻沒能換來等價(jià)的面板數(shù)據(jù)領(lǐng)先。
天賦:執(zhí)法者
“執(zhí)法者:攻擊生命值低于40%的敵人傷害提高24%/30%。”這個(gè)天賦效果有些類似巫戀的“潰敗暗示”與初雪的“虛弱化”,可以理解為單體版的“脆弱”。但不同之處在于:苦艾的天賦被動(dòng),是可以和巫戀、初雪的“脆弱”相疊加的。所長做了一次實(shí)驗(yàn),讓苦艾在主線7-13中單刷60法術(shù)抗性的游擊隊(duì)盾衛(wèi)。結(jié)果如下圖所示:
苦艾與巫戀
圖中顯示的傷害是“紅字的413”。所長使用的苦艾練度就是文章開頭的那張圖:精二30級,611的攻擊力。當(dāng)她對游擊隊(duì)盾衛(wèi)進(jìn)行普攻時(shí),傷害應(yīng)為:611*(1-0.6)=244點(diǎn)法術(shù)傷害。當(dāng)敵人血線低于40%時(shí),觸發(fā)了她的天賦“執(zhí)法者”與巫戀天賦“潰敗暗示”,最終傷害為:611*(1-0.6)*1.3*1.3=413,與圖片中的傷害完全相符。根據(jù)這一次的測試結(jié)果,我們也可以得出小編綜合來說:苦艾的天賦被動(dòng)不是【脆弱】,且可以和【脆弱】相疊加,計(jì)算方式是相互乘算。
執(zhí)法模式:永續(xù)技能
執(zhí)法模式(圖源PRTS)
一、技能特性和測算:苦艾的一技能“執(zhí)法模式”,類似于白金的“天馬視域”和巫戀的“病入膏肓”,持續(xù)時(shí)間無限,屬于“點(diǎn)火后啟動(dòng)的永續(xù)技能”。當(dāng)技能啟動(dòng)時(shí),苦艾身上會(huì)有“霧氣蒸騰”的**,下圖是點(diǎn)火前后的**對比:
點(diǎn)火**
為了進(jìn)行全面的測算,我們會(huì)將苦艾分成兩個(gè)階段:暖機(jī)階段(普攻無技能)、啟動(dòng)階段(技能點(diǎn)火)。同時(shí)也將敵人分成兩個(gè)階段,即:斬殺線以上(生命值高于40%)、斬殺階段(生命值低于40%)。兩兩配對進(jìn)行組合測試,盡量做到全面。
模擬敵人:法術(shù)近衛(wèi)組長
為了方便進(jìn)行測算,我們將敵人設(shè)置為“法術(shù)近衛(wèi)組長”(防御力299,法術(shù)抗性49,數(shù)量為1)。根據(jù)常規(guī)作戰(zhàn)180秒來模擬作戰(zhàn),苦艾的傷害輸出如下所示:
苦艾傷害測試
二、輸出能力:在暖機(jī)階段,苦艾就是一名普普通通的單體術(shù)士即使是觸發(fā)了天賦“執(zhí)法者”,但也因?yàn)榕瘷C(jī)階段的低攻擊力,整體沒有太大起色。當(dāng)她點(diǎn)火啟動(dòng)技能后,整體的傷害有了質(zhì)的飛躍。影響苦艾輸出的主要條件正是這兩個(gè)因素:斬殺線、點(diǎn)火啟動(dòng)。我們將苦艾的輸出平攤到了180秒的戰(zhàn)斗時(shí)間上,用這個(gè)模擬數(shù)據(jù)對比其他干員,如下圖所示:
傷害對比
因?yàn)榭喟患寄芫哂小八鲾场钡哪芰Γ瑫?huì)“優(yōu)先攻擊當(dāng)前生命百分比最低的敵人”,所以我們可以將注意力更多地放在處于“觸發(fā)斬殺”的數(shù)據(jù)身上。可以得出小編綜合來說:苦艾的一技能整體輸出表現(xiàn)符合五星強(qiáng)度,但中規(guī)中矩。300的秒傷優(yōu)于阿米婭的一技能“戰(zhàn)術(shù)詠唱”以及四星的夜煙,但不如阿米婭的招牌“奇美拉”以及六星術(shù)士刻俄柏。
三、易傷疊加:上文中我們已經(jīng)提到,苦艾在點(diǎn)火啟動(dòng)之后,對于敵人的斬殺能力是可以和初雪、巫戀的天賦【脆弱】(受到傷害提高30%)疊加生效的。因?yàn)槠洹俺怂恪钡奶厥庑裕讉B加能夠進(jìn)一步放大兩者的收益。當(dāng)無潛能苦艾攻擊生命值低于40%的敵人時(shí),傷害加成是24%,有巫戀、初雪配合時(shí)是61.2%。滿潛能苦艾的傷害加成是30%,有巫戀、初雪配合是69%。極限搭配滿潛的削弱系輔助,最高斬殺加成是72.9%。
點(diǎn)火啟動(dòng)
因此在使用上,如果想最大化發(fā)揮苦艾的輸出能力,建議將啟動(dòng)后的“執(zhí)法模式”配合巫戀、初雪等等的【脆弱】技能一起使用。其中,初雪更適合與苦艾進(jìn)行搭配,她的“自然震懾”降低敵方雙抗,還能再度提高苦艾的輸出。
四、專精收益:苦艾的一技能在每一級專精時(shí)的加成是線性的,并沒有產(chǎn)生質(zhì)變。在專三時(shí)會(huì)降低4點(diǎn)技力消耗(其他專精等級為2點(diǎn)),增加一定的啟動(dòng)速度。專三相較7級的輸出提升是18.5%,屬實(shí)一般。建議練度:七級。
五、綜合來看:攜帶一技能“執(zhí)法模式”的苦艾,是一個(gè)適合萌新開荒的干員。這是一個(gè)非常省心的技能,點(diǎn)火啟動(dòng)了就可以放任不管,比阿米婭的精神爆發(fā)手感會(huì)好用很多。但技能的強(qiáng)度本身一般,隨著博士的成長,逐漸會(huì)變得平庸。
終結(jié)連射:法術(shù)斬殺
終結(jié)連射(圖源PRTS)
一、索敵機(jī)制:苦艾的二技能“終結(jié)連射”更進(jìn)一步強(qiáng)化了“斬殺”的效果,只攻擊生命值低于50%的敵人。在機(jī)制上,苦艾的“終結(jié)連射”頗有些類似于大尾巴狼普羅旺斯的“殺戮嗅覺”。后者只會(huì)攻擊80%血以下的敵人,苦艾將血線進(jìn)一步壓到了50%。這既是優(yōu)勢也是劣勢:技能開啟后,能幫助苦艾穩(wěn)定觸發(fā)自身的天賦“執(zhí)法者”。但作為代價(jià),未能找準(zhǔn)釋放時(shí)機(jī)時(shí)會(huì)讓她在場掛機(jī),錯(cuò)失很多傷害。開啟時(shí)的**如下所示:
終結(jié)連射
攜帶這個(gè)技能的苦艾非常適合成為“收割型選手”。但就和MOBA類游戲一樣,這樣的收割型小天才往往會(huì)在敵人血線安全時(shí)選擇掛機(jī)看戲,浪費(fèi)大量輸出空間。“我不是在看戲,我是在找機(jī)會(huì)切入,不要急!”,比如像下面這樣:
看戲掛機(jī)
二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,邀請半血的游擊隊(duì)盾衛(wèi)登場(血量只有一半,防御力1299,法術(shù)抗性49,數(shù)量為1),假定苦艾能夠一直鎖定血量低于40%的敵人,穩(wěn)定觸發(fā)天賦,輸出對比結(jié)果如下:
“終結(jié)連射”傷害測算
可以從上表觀察到:在最理想的情況下,苦艾的秒傷雖然遠(yuǎn)不如刻俄柏,但也超過了阿米婭的精神爆發(fā),與她的奇美拉持平。但就如上文所說,實(shí)戰(zhàn)中不可能全程覆蓋攻擊處于斬殺線的敵人。苦艾自身還存在著“掛機(jī)”和“攻擊50%無法觸發(fā)天賦”的兩重嚴(yán)峻問題,都會(huì)降低她的理論輸出。因此總體而言:苦艾的輸出并不能算優(yōu)秀。較優(yōu)的回轉(zhuǎn)可能讓苦艾比阿米婭手感更好。但真的急需單體爆發(fā)時(shí),還是阿米婭的奇美拉更具爆發(fā)力。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用“補(bǔ)輸出”:當(dāng)優(yōu)缺點(diǎn)同時(shí)出現(xiàn)時(shí),我們當(dāng)然要選擇盡可能地放大她的優(yōu)點(diǎn),卻掩蓋她的缺點(diǎn),這樣才能找到最適合苦艾的作戰(zhàn)環(huán)境:在削弱系輔助干員的配合下,負(fù)責(zé)補(bǔ)刀、補(bǔ)輸出“搶人頭”。比如說在H7-2中,苦艾能夠半梭子帶走一個(gè)游擊隊(duì)盾衛(wèi):
H7-2
類似的補(bǔ)輸出環(huán)境還有很多,比如說配合“點(diǎn)燃”艾雅法拉,或是配合攜帶“炎爆”或“灼地”的伊芙利特,幫助她們斬殺殘血敵人,省下一發(fā)關(guān)鍵的“點(diǎn)燃”留給下一波次的敵人。相較于一技能“執(zhí)法模式”,苦艾的二技能更依賴隊(duì)友,也更需要輸出環(huán)境:她絕對不能作為隊(duì)伍的主力輸出,但可以作為主力補(bǔ)刀人員。
四、專精收益:苦艾的“終結(jié)連射”也沒有質(zhì)變點(diǎn)。和一技能的專精一樣,二技能在專三時(shí)同樣會(huì)增加一定的啟動(dòng)速度和周轉(zhuǎn)率,但同樣有限(七級33.3%提升至專三37.5%)。專三相較7級的輸出提升是18.4%,性價(jià)比也不高。建議練度:七級。
五、綜合來看:“終結(jié)連射”在最理想的輸出環(huán)境下,輸出能力是絕對過關(guān)的,甚至超越了阿米婭的奇美拉。她擁有著很強(qiáng)的潛力,“連擊”讓她在吃拐后可以大幅提高輸出,初雪、巫戀、華法琳、空都會(huì)是她的絕佳搭配。但問題也在這里,苦艾因?yàn)榧寄塥?dú)特的50%血索敵特性,**永遠(yuǎn)只能是隊(duì)伍中的副輸出。
要不要換苦艾信物?
苦艾信物
苦艾信物:我們來看一下苦艾信物帶來的潛能提升收益。在輸出層面上,潛能只影響了苦艾的天賦。如果不考慮其他干員,單獨(dú)苦艾自身的輸出差距是5%。如果考慮巫戀、初雪這樣的削弱系輔助干員,潛能之間造成的輸出差距還會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,大家可以自行斟酌。除此之外,“部署費(fèi)用-3”也是很重要的,單體術(shù)士的費(fèi)用降低有利于前期部署以及撤退再部署。
綜合來看苦艾:苦艾是一個(gè)適合萌新博士前期開荒使用的干員,也是后期能針對半血以下敵人的對策干員。建議還是將刻俄柏、艾雅法拉、阿米婭這樣的單體術(shù)士優(yōu)先培養(yǎng),在她們之后,可以再培養(yǎng)一個(gè)苦艾進(jìn)行傷害補(bǔ)足。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~
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