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明日方舟臺(明日方舟臺詞精選)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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明日方舟有多少干員?

簡單來說這款游戲之所以不能保證平衡,一方面我認為就是新鮮感,不可能讓一個職業一直在頂峰,不然誰還玩其他職業或者新英雄。

第二,王者榮耀英雄眾多,調整平衡性太過于復雜和困難,所謂的牽一發而動全身,而且相互之間的克制等等,只能說隨心新英雄的加入,一般平衡性都會有所改變,只能是一邊玩一邊調整,滿足游戲玩家的需求

王者榮耀平衡性有點差勁,假如讓你作為它的**,你會如何優化這款游戲?

談到王者榮耀,不得不提及的就是他的平衡性了,從S1的戰神時代到S4的典韋榮耀,再到后面的刺客榮耀、坦克榮耀、射手榮耀等等,似乎就沒有一個賽季完全平衡過,仿佛過山車一般上來又下去,可卻依舊火爆了這么久!

也許是他的對手更加弱雞,也許是目前的時代環境就這樣,王者榮耀的策劃運營們也都不太認真,英雄平衡、網絡延遲、貨幣溢出等等問題接憧而至,卻一直得不到解決。

如果我是王者榮耀的運營,我想從改善英雄平衡性、優化匹配機制、提升用戶使用體驗、加強皮膚品質四個方向進行改變:

一、改善英雄平衡性

如今王者榮耀已經出了99個英雄(包括艾琳在內),然而一整局只能選擇10個,也就是說我們可以從這99個英雄里面任意選擇10個自由組合搭配,就足夠創造無窮無盡的玩法。

但實際上,許多英雄的強度根本就無法支撐他經常登場,比如嫦娥、奕星、夢奇、劉備等等,他們的綜合表現非常差,然而想要等到他們正式回暖,少則三個字多則一年。

又有類似后羿、伽羅這種強度超標還惡心人的英雄,運氣好的話配個輔助二大五都不是問題,這還不是關鍵,關鍵是他喵的居然只要站著不動平A就行了。

所以我會降低出新英雄的頻率,保持一年新增4-6個就好,這樣也是保持新鮮感,其余的時間去削弱強度過分超標的英雄,同時多加注意弱勢英雄并盡快調整優化。

二、優化匹配機制

第一得承認的是,如今的匹配機制比半年前要好上不少,當然這是我個人覺得哈。

但還不夠,我會讓平均實力差不多的十個人進行對線,而非2個大神帶3個坑貨,這樣一局游戲中那四個人太累了。

另外,以五局為界限,如果檢測到該玩家最近五局的綜合表現突飛猛進碾壓,就會逐漸增加他匹配的隊友和對手實力,以使得玩家獲得更加有對抗性的游戲體驗。

第三,我不會在晉級賽刻意加大難度,甚至會在一定程度上給予晉級玩家一些“照顧”。

三、提升用戶使用體驗

王者榮耀也在做,比如預選位置、備選出裝、禁言等等,但這些有助于玩家游戲體驗的功能都提出和優化的太慢了。

比如每日任務完成后,對于老玩家而言獎勵已經不重要了,但不領取的話又憋著難受,建議添加一個一鍵領取。

比如很多玩家的金幣、鉆石、銘文已經溢出了,幾乎是沒有用的狀態,我會去重新設計一下進出渠道,讓玩家的貨幣有地方用。

比如優化網絡連接、優化麥克風識別問題。

四、皮膚優化

以前的皮膚不要忘記了,墨子的龍騎士價值288¥卻在**上還不如6塊錢的進擊墨子號,新出的妲己——時之彼端作為一款限定皮膚,卻像個半成品一樣賣給大家。

五、多于玩家交流

這是第三一點,也是最重要的一點,我會組織專門的團隊跟玩家交流,聽取他們的建議和想法,并定期為大家解答疑惑,同時提供足夠的渠道讓玩家反映,努力造就一個和諧友好的王者氛圍!

而不是像某些策劃一樣………

我知道,躺著掙錢很舒服,王者榮耀的策劃們也的確有這個實力或者說運氣來躺著掙錢,但王者榮耀作為一個國民游戲,它的使命不僅僅是單純的掙錢了。

它更是玩家們的青春乃至信仰,它有著重要的社會責任,它甚至能夠在某方面代表祖國的強大。

躺著掙錢很容易,但如果能夠好好運營王者榮耀的用戶,把他們擰成一股繩,建立玩家的忠誠與信任。屆那時,無論時代怎么變化,何愁沒有錢掙?何愁不能當霸主?

好了,關于明日方舟深(明日方舟深海獵人干員有哪些)和明日方舟深(明日方舟深海獵人干員有哪些)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

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明日方舟明日方舟干員

明日方舟這游戲要說最大的吹點,那個人覺得應該就是針對高稀有度干員方面的強度保值能力了,那是真的強,強的讓人覺得很離譜的那種,你見過哪個二游過了四年,開服高稀有度角色還能活躍在一線的?明日方舟就做到了,甚至開服十杰迄今為止只有一位退環境。

第一開服十杰現在還是頂流好用,且無法取代的,包括夜鶯、塞媽和小綿羊,這仨沒啥懸念,塞媽現在還能在綜合評價上擠進前10,小羊還是最好用的術士,夜鶯不用廢話,你找不出更好的替代品了。

小火龍雖然泛用率雖然大不如從前了,但是也沒那么差,找個合適的位置掛機扔下去依舊非常的強勢和靠譜。這方面銀老板也是如此,就算是被叔叔和伊內絲兩面夾擊,銀老板還是好用,同理星熊的掛機和讓博士擺爛躺平的能力也是一流的,上限雖然不如年,但九成的副本足夠星熊搞定了。

而要說掛機這一塊,能天使是掛機作業中經常出現和堅挺不變的優秀輸出六星,這個強度還是很有保證的,對于部分低甲敵人更是有毀滅級別的打擊和壓制力。

推王雖然說綜合風評強度不行,但是部分懶人掛機還是能看到其身影,所以不算是完全退群。這方面閃靈同理。

所以說目前唯一退群的,應該也就是潔哥了,潔哥是真慘,開服的時候就因為養成度不高被diss了一波強度,好不容易峰回路轉起來了,結果到第三現在還是回歸到了被淘汰的命運,沒轍,畢竟唯一能掛機減速的優勢,被鈴蘭給替代了。

明日方舟明日方舟干員

明日方舟在皮膚這一塊,在針對六星干員上,官方算是最為用心和投入的,這點不用懷疑,畢竟六星干員是騙氪能力相對來說最強的,而不出意外的話,今年這幾位六星干員很有可能獲得新裝,而如今作為無皮村村長的,應該就是肥鴨了。

斥罪/緘默德克薩斯:馬上今年的4.5周年慶臨近了,也就是說馬上翼德落地就要一周年了,反正根據慣例來看,四爺是肯定會有皮膚的,這個肯定沒跑了,但是斥罪和翼德還不好說,這倆要出皮膚實際上也簡單,而且出了皮膚注定人氣大火,畢竟這可是翼德啊。

瑪恩納:三幻神只有一個沒動態皮,是誰我不說,叔叔也差不多了,只要但凡出個靠譜的皮膚,那妥妥的直接起飛的節奏,這個不用懷疑?,F在叔叔距離完美就剩下一款新裝了,說不定今年4.5周年慶官方會憋出來。

多蘿西:雖然說不受重視,但是多蘿西也該出一身新皮膚了,而且想想多蘿西出皮膚,**可是最好做出來的,畢竟這可是陷阱干員,類似W那種直接把陷阱做成各種有趣和好玩的造型就OK,玩梗空降和范圍也大。

菲亞梅塔:目前肥鴨是無皮村的村長,因為從落地實裝到現在,就數肥鴨沒有皮膚的時間最長,算下來差不多有500多天了,等麻了,也不知道官方要憋到什么時候。

明日方舟明日方舟干員

明日方舟這次開啟的新剿滅本,也就是特制小水坑,這次來聊聊本次新的剿滅副本涉及到的MVP干員,不得不說抽了提豐這張卡是越用越香,輸出高,掛機方便好用真的很霸道,不過因為這次的剿滅副本整體難度不算高,所以用的干員都是比較老牌和傳統的。

紅蒂/流明/純愛/塞媽

奶媽這里用誰都無所謂,夜鶯和閃靈也足夠用了,不過個人更加偏向于純愛和流明,一個是掛機省事還能克制陰間的debuff機制,而且奶人的范圍很廣,也能掛機不用管了,突出一個舒坦,塞媽和紅蒂不做解釋。

星熊/斥罪/泥巖

這次重裝干員很吃香,因為確實需要硬抗的地方很多,泥巖和星熊表現很好,不過表現最好的實際上是斥罪因為這次的敵人整體的質量和強度不高,正好出現的頻率還對上了斥罪的軸了,基本上一拳一個小朋友,護盾就沒破過,太穩了。

提豐/肥鴨/水陳

本次狙擊干員的表現也很好,肥鴨和提豐掛機體感極佳,中間那高臺就是給這倆干員單獨準備的,技能一開六親不認,提豐這強度是真的霸道。當然水陳也很爽,不過多少有點大炮轟蚊子的感覺了,突出一個沒必要。

小綿羊/小火龍/澄閃

術士這里必不可少,不用懷疑,三位術士都有極佳的發揮,不過這次最吃香的嚴格來說應該是澄閃和小火龍,左側那個高臺擺明就是給小火龍拿來燒的,而澄閃二技能暖機完畢之后也可以直接擺爛了。

煌/棘刺/山/大哥/號角

不過這次中堅力量還是這幾位基石,棘刺和山并不是很常用,不過也能用,煌開了模組以后強度風生水起,收割效率更高更快了,而號角和大哥的輸出也是完全值得信賴的,妥妥的頂流體感。

明日方舟怎么放置干員?

阿能一定要養,前期阿能的掃射可以干掉大部分低甲單位,不過我連一個高星高速對空狙都沒有[捂臉]。星熊我也有,準備在老板精二之后養,可以防住很多高物傷單位,推王也一定要養,我現在就是連個六星先鋒都沒有靠桃金郎打剿滅[捂臉],特種的話最少要養一個,早露的話…在有比較多高重量高防御單位的時候帶一下就可以了。另外,最近趁著活動趕快屯一些龍門幣和需要的材料吧,以后有很大用處的

明日方舟的六星男干員都有誰?

作為一名游戲領域原創我是這樣認為的:明日方舟什么干員值得培養?新手開荒有什么干員推薦?一起來看看明日方舟新手開荒必備干員推薦吧。

干員分為8個職業,分別是先鋒、狙擊、醫療、術師、近衛、重裝、輔助、特種。

【先鋒】

先鋒是我們在推圖時,優先部署的干員,cost消耗較少。先鋒可以劃分為回費先鋒、撤退回費先鋒。

1、回費先鋒

阻擋數2、技能一般為綠色的C。該技能的效果是每當技能充能結束,就可以回復部署費用,大家可以理解成植物大戰僵尸中的太陽花,可以為我們提供召喚其他干員的費用,回費先鋒一般建議練1-2個,每局游戲開始時就先部署回費先鋒,一般是放在我們預定放重裝位置的后一個格子,可以為我們提供大量部署費用,中后期的時候先鋒及時撤退。

推薦:德克薩斯、凜冬、芬、訊使2、撤退回費先鋒

阻擋數為1、技能一般是增加攻擊。每擊殺1名敵人獲得1點部署費用,撤退時返還該干員部署的全部費用,這種干員使用起來非常靈活,我們一般可以先放在想放重裝的位置,殘血或合適的時機直接撤退費用都返還,一般這種干員練1個即可個人推薦的是紅豆。

推薦:紅豆

P.S.為什么不推薦推進之王,雖說這個干員很強勢,但因為高星很難提升潛能,而前期部署先鋒又需要較低的部署費用,所以不太推薦,氪金大佬滿潛能可以無視。

【狙擊】

狙擊主要分為兩種,分別是單點狙擊和AOE狙擊。狙擊的全要作用是進行物理輸出,主要針對沒有物理防御的以及法術防御較高的敵人。

1、單點狙擊

單點狙擊一般擁有優先攻擊空中單位的特性,cost較低,一般攻擊速度較快(也分武器),在針對單體血厚敵人時也有較好的效果,單點狙擊一般一個就好。

推薦:能天使、低星可以考慮杰西卡

P.S.需注意的是巡林者作為1星干員,雖然平時沒什么輸出,但是因為天賦的關系,在部分需要對空火力的關卡有較強發揮,但大家真遇到打不過的情況再練就好了,不用提前練。

2、AOE狙擊

AOE狙擊特性是可以進行范圍物理攻擊,cost較高,攻擊速度較慢,遇到大量敵人時AOE攻擊還是很重要的,一般一個就好。

推薦:隕星、白雪

【醫療】

醫療主要分為兩種,分別是單奶和群奶,在精英化后均可增加治療范圍。前期單奶比較好用,群奶需要精英化1次后才比較舒服,建議練一個單奶,練一個群奶,各有用處。

1、單奶

單奶特征為每次治療只能奶一個干員,奶量較高,處于治療范圍第三的位置。

推薦:閃靈、赫墨、未藥、安塞爾、嘉維爾

2、群奶

群奶特征為每次治療可以同時治療三個干員,奶量稍低,處于治療范圍中間的位置。

推薦:夜鶯、白面鸮、調香師

【術師】

術師全要作用是法術輸出,術師全要分為兩種,分別是單體和AOE,精英1兩種術師也可以提高攻擊范圍,總體來說單體術師攻擊范圍(距離)更廣一些。

1、單體

單體術師的典型代表就是免費獲取的阿米婭,有她基本上就足夠了,但前期練的優先度算不上太高。

推薦:阿米婭

2、AOE

AOE術師COST是游戲中最高的,可以造成AOE法術傷害,練的優先度就比較高了,一定要練一只,在關卡中發揮非常重要的作用。

推薦:天火(遠山、炎熔,下位替代)

【近衛】

近衛主要用于攔截術師敵人和迫擊炮敵人。

推薦:玫蘭莎、銀灰、拉普蘭德

【重裝】

重裝做為坦克-治療-輸出的鐵三角之一還是非常重要的,重裝主要分為兩種,分別是主坦和奶坦,初期一般建議練1-2個主坦、0-1個奶坦,保證有2個重裝就可以。

1、主坦

主坦可以阻擋三個敵人技能多以防御方向為主。

推薦:星熊、可頌、雷蛇,低星推薦蛇屠箱、角峰、米格魯

2、奶坦

奶坦技能一般都可以治療自身及隊友,但只能阻擋兩個敵人,6星塞雷婭和5星臨光是例外,精英化1次后可以阻擋3個敵人,一般還不如練4星主坦比較好一些。

推薦:塞雷婭、臨光

【輔助】

練一個低星減速輔助就可以,如梓蘭或地靈就差不多了。六星輔助安潔莉娜強不強,起碼前期是沒什么太大作用?;蛟S后續的副本會提高輔助干員的地位。

推薦:梓蘭、地靈

【特種】

特種之間的差異就更大了,花里胡哨,目前通關副本用的最多的就是主線贈送的阿消。

推薦:阿消、紅、礫

以上就是明日方舟干員推薦,希望對大家有幫助。

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你摘抄過的最喜歡的句子,有哪些推薦?

多年前抄下來的句子 值得多讀幾遍

抱最大的希望,為最大努力,做最壞的打算,有理想在的地方,地獄就是天堂。有希望在的地方,痛苦也成歡樂。人生重要的不是所站的位置,而是所朝的方向。

用最少的悔恨面對過去。

用最少的浪費面對現在。

用最多的夢面對未來。

你不能左右但你天氣,但你能轉變你的心情。擺正心態,敢于面對現實。

被恨的人沒有痛苦,恨的人卻終將遍體鱗傷,所以絕不去恨人。

緣分是本書,翻得不經意會錯過,讀得太認真會流淚。

不同傻子爭辯,否則就搞不清誰是傻子了。

學歷是銅牌,能力是銀牌,人脈是金牌 思維是王牌。

讓你擁有過硬自制能力。把情感裝入理性之盒。獨處可以激發思考的力量。壓力是最好的推動力。

“人生最悲哀的:并不是昨天失去的太多,而是沉浸于昨天的悲哀之中。

人生最愚蠢:并不是沒有發現眼前的陷阱 而是第二次又摔了進去。

人生最富有的:并不是擁有一座金山,而是擁有一座金山買不到的東西。

不要說自己有多好,別人一般不會相信。不要說自己有多壞,別人一般都會相信。

得意時,朋友認識了你。落難時,你認識了朋友

是非窩里;人用口、我用耳 熱鬧場中;人向前我退后

有些事,明知錯的,也去堅持,因為不甘心;有些人,明知是愛的,也要去放棄,因為沒結局; 有時候,明知沒路了,卻還在前行,因為習慣了。

怕被傷害的人,永遠抓不到在真正的幸福,怕傷害別人的人,永遠都會被別人有意無意傷害

如果坦白是一種傷害,我選擇謊言,如果謊言也是傷害,我選擇沉默。

把事情變復雜很簡單,把事情變簡單很復雜。時間是治療心靈創傷的**,但絕不是解決問題的高手。世界上只有想不通的人,沒有走不通的路。

看的是書,讀的卻是世界;砌的是茶,嘗的卻是生活;斟的是酒,品的卻是艱辛;傷心時的淚、開心時的醉,都是因追求而可貴。

只要愛過 等過 付出過,天堂里的笑聲就不是傳說。

選擇一個朋友,就是選擇一種生活方式。真正的朋友不是在一起有聊不完的話,而是即使不說一句話也不覺得尷尬。

成熟不是人的心變老,是淚在打轉還能微笑。

走得最急,都是最美的風景,傷得最深的,也總是那些最真感情。收拾起心情,繼續走吧,錯過花,你將收獲雨,錯過雨,你會遇到彩虹。

只要有信心,人永遠不會挫敗。

不論你在什么時候開始,重要的是開始之后,就不要停止。

不論你在什么時候結束,重要的是結束之后就不要悔恨。

弈星滕王閣序cv是誰?

1.是好是壞,皆為經歷,要無所畏懼,活得自由瀟灑

2.沒有錢,拿什么維護你的親情,穩固你的愛情,聯絡你的友情。靠嘴說嗎?別鬧了,大家都挺忙的!

3.看到一句話很好:后來我才明白,精神寄托可以是音樂,可以是工作,可以是山川,也可以是大海,唯獨不能是人。

4.自律者出眾,懶散者出局。

5.智者畏因,愚者畏果。

6.這個世界上沒有不帶傷的人,無論什么時候,你都要相信,真正治愈自己的,只有自己。

7.此心若正,無不是福;此心若邪,無不是禍。

8.“不怕新人鮮若花,只恐舊情深入骨。”

9.人在夜晚特別容易情感爆發,到了白天就要**不活。

10.每個人心里都有一團火,但路過的人只看到煙?!?/p>

11.生命是有光的。在我熄滅以前,能夠照亮你一點,就是我所有能做的了。我愛你,你要記得我。 —-云邊有個小賣部

12.宮崎駿說:當陪你的人要下車時 即使再不舍 也要笑著揮手告別 終有弱水替滄海 再無相思寄巫山.

13.“誰解相思味,誰盼良人歸,誰捧胭脂淚,誰描柳月眉,誰將曲中情怨,誰思紅袖輪回,誰一腔相思錯付,不戀塵世浮華,不寫紅塵紛擾,不嘆世道蒼涼,不惹情思哀怨,閑看花開,靜待花落,冷暖自知,干凈如始……”

14.看樹影婆娑,聽蟬鳴幽幽,夢一場繁華,捕捉一夏天的風’。

15.回憶若能下酒,往事便可做一場宿醉。

16.若我看倦了風景,走累了路。你是否,愿意變成酒色的石頭,讓我把余生靠一靠。

【搬運侵刪】

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明日方舟詩火(明日方舟令的詩)

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明日方舟年糕

對于入坑明日方舟的萌新博士來說,作為過來人的經驗之談,一定要先培養精一就有戰斗力的靠譜干員,這點非常的重要,同時要兼顧練卡的種類,一定要保證全面,從先鋒,到醫療再到物理和法傷都要練,所以這次特別安利幾位精一就夠用的神級開荒六星干員,他們很適合作為前期就優先拉滿的對象,后期再去補練度。

凱爾希:毫無疑問的頂級開荒戰神,沒有之一,不但解決了前期需要奶**問題,最關鍵的是M3大哥本身素質太高了,集高生存高輸出于一體,絕對的開荒神器的萬金油,就算是沒有三技能的真實傷害,在早期也足夠用了。

星熊:前期一定要練,沒有星熊就連蛇屠箱,你知道當年開服的時候有多少玩家拿蛇屠箱的強度和擋四能力去埋汰和嘲諷星熊的嗎?有星熊一定要練,因為后續還有用得到的時候,這算是生存方面除了年之外,最頂尖的重裝了,畢竟前期大家都是以打年糕的方式開荒和通關的,重裝這一塊是核心與關鍵。

閃靈:有閃靈就練一個,精一就夠用,二技能解放雙手還是蠻不錯的,后期補不補強度實際上都無所謂了,起碼渡過前期最需要奶媽和醫療的時候,如果沒有那直接拉一個單奶醫療,蘇蘇洛是最好的平替。

流明:作為活動干員來說,有就練,經過復刻的愚人號活動,估計普及度很好,奶量本身很充足,關鍵是奶人范圍巨大,后續還能繼續提升練度,讓其作為優秀的抵抗奶來活躍。

肥鴨:個人很推薦前期練一個群狙,不僅僅是刷技能本的那群空中單位,關鍵也是前期走打年糕戰術的額時候,群狙是真的降智,對比W來說,肥鴨要更方便和實用一些,輸出也高,且精一就能啟動和運用了,早露就算了,補模組對萌新來說不切合實際。

明日方舟年糕

明日方舟要說開荒對于萌新玩家最為重要的,理論上應該就是醫療干員了,雖然說這游戲輸出不少,不過高質量的輸出干員本身不容易獲取,所以打年糕等持久戰算是對于常規運氣不算太好的玩家,一種無奈但是很實用的選擇,這時候醫療干員的重要性就很明顯了,這次就來聊聊:萌新開荒必練的醫療干員。

焰影葦草:第一降智卡,明明是奶媽,但本質上是能讓術士都自愧不如的頂級輸出,清雜能力還附帶法術脆弱效果,前途無量且后續還能和幻神干員打出配合,如果幸運的歪到了,一定要第一時間養成,話說這干員持有率真的不算高。

凱爾希:第二降智卡,雖然凱太后本身奶人效率,撐**也就是四星級別的水準和規格,但是本體M3大哥身兼數職,不但擁有偽快速復活的能力,且可以**重裝和近衛,還有稀有的真實傷害,能擋3打3,真正意義上的開荒神器。

夜鶯/白面鸮/調香師:群奶的含金量,用過之后的玩家都深有體會,無需多言,而這三位群奶放到現在,依舊是培養優先級最高的,調香師突出一個高性價比,而姑姑有抬血小爆發以及珍貴且實用的技力光環,夜鶯就更不用多說了,官方當初設計失誤的產物。

FF0:強力拐子兼顧奶媽,因為能天使的保值能力和強度是眾所周知的,所以和能天使契合度最高的FF0自然也是必須要培養的,而且一技能的緊急包扎效果,算是在救隊友方面效率最高的。

蘇蘇洛:能值班六星干員的高爆發的單奶,突出一個簡單快速和高效率,同時培養成本也非常的低,屬于前期找不到可以急救的奶媽時候的最優人選,只要你干員不被秒,蘇蘇洛就能保你不**。

你更喜歡北京還是上海?理由是什么?

看到這個問題讓我想到一件事。

兩年后自然系的沒落。

粗略想了一下,兩年后的大人物,自然系果實的屈指可數。

大媽,明哥,藤虎,羅都是超人吧。凱多是神獸吧。將星都是超人吧,三災都是神獸吧。紅發那邊都是無果實吧。

唯一一個想的到的自然系人士,就是凱撒了,也就是個戰五渣。

所以這個問題不好說,單從常識來看的話,雷電的高溫烤糯米是妥妥的,就算卡二見聞色比雷神強,那么也躲不了雷神全屏大招吧。何況,雷電的速度總比你躲得快吧。

同時還存在個問題,自然系被武裝色的克制,武裝色在兩年后的優勢也就只剩殺傷力和速度了。像黃猿和艾尼路的果實都是速度型,而紅狗青雉薩博這樣的就顯得比較尷尬了,只剩下殺傷力。

綜合來看吧在殺傷力相等的情況下,艾尼路果實的速度占了絕對優勢。如果用空島時的雷神打隨時用武裝色的卡二,個人認為,都可能是個平手,更何況,在霸氣泛濫的兩年后,會了武裝色的雷神呢。

海賊王中,你覺得艾尼路能夠打敗卡二嗎?

我覺得打不贏,艾尼路是自然系沒錯,當時的人之所以打不到他是因為沒有霸氣,所以攻擊直接穿過他的身體,并不是他自己元素化開洞躲開。也就是說,艾尼路只能被動元素化 不能主動元素化身體。剛好遇到路飛,路飛打他因為是絕緣體,就相當于有了霸氣打一個不會主動元素化自然系。

如果艾尼路會元素化,憑借心網,預判路飛攻擊 提前開洞,路飛是無論如何也打不過的。更別提卡二了,那種級別的武裝色和見聞色。虐得他不要不要的。

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

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明日方舟怎么樣?

《明日方舟》是一款備受歡迎的**,自上線以來一直備受關注。然而,近年來有觀眾反映,該游戲社群中的「極限圈」越來越充滿戾氣,讓人感到困惑和不適。下面是一些可能導致這種現象的原因:

  1. 社交媒體平臺的影響:隨著社交媒體平臺的普及,人們可以更加方便地進行交流和互動。然而,這也為一些人提供了一個表達不滿和情緒的渠道,這可能會導致許多不必要的爭吵和沖突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能會使用社交媒體平臺來發泄不滿情緒,從而引起一些不必要的爭吵和沖突。
  2. 競爭和排名系統的存在:《明日方舟》游戲中有競爭和排名系統,這意味著玩家們需要盡力提高自己的排名和分數以獲得獎勵和榮譽。然而,這也會導致一些玩家過度追求競爭和排名,從而在游戲中表現出攻擊性和敵對性。
  3. 游戲本身的設計和故事背景:《明日方舟》游戲的故事背景是一個處于危機中的世界,玩家需要在其中扮演干員角色并打敗敵人。這種緊張的故事背景和角色設定可能會引發一些玩家的攻擊性和沖動行為。
  4. 個人素質和行為:第三,個人素質和行為也是導致「極限圈」充滿戾氣的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的禮貌和尊重,以及對他人的理解和寬容,這會讓其他的玩家感覺到充滿戾氣。
  5. 游戲內競爭壓力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戲,玩家需要通過收集、升級角色等方式來提高游戲進程和實力,而這個過程通常需要花費大量的時間和金錢。由于游戲內存在著豐富的競爭機制,比如排行榜、戰力等,玩家之間的競爭壓力較大,這容易導致一些玩家出現攀比、嫉妒等負面情緒。
  6. 游戲的變動和不滿:游戲的不斷變動、更新也會引起玩家的不滿和爭議,一些玩家會在「極限圈」中發泄不滿和抱怨,容易引起爭執和沖突。

明日方舟如何

市場上獨一份。

文/依光流

這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。

音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”

如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預期

前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。

連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。

比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。

尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。

老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。

一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。

可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。

這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。

02

拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。

四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。

這個細節摳到什么程度?

一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。

而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。

還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。

而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。

此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。

不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。

剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。

可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。

第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。

由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。

往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。

這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。

從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。

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明日方舟如何

  我個人認為明日方舟算得上是一款良心游戲。

  第一,這款游戲沒有逼氪的成分在,因為現在某站上有許許多多的大佬像zx,小狼xf等,他們都有較為全面的低配攻略,所以說游戲本身吃的并不是干員的強度,而是每位干員之間的配合與個人對這款游戲的認知程度。如果你只把它當作是一款二次元保衛蘿卜游戲的話那么你肯定會吃癟,因為有很多關卡都不是無腦能過去的,所以說游戲本身的玩法并沒有什么問題?! ?/p>

  第二就是抽卡機制了。方舟的六星角色的概率為2%,并且有前十發的小保底(非必出六星)。相對于原神單發0.6%概率出金多了太多。但原神是90發觸發保底,方舟是100發,這一點其實是無可厚非的。因為就明日方舟的抽卡材料獲取來看每個星期剿滅會有大概1600~1700的合成玉,每日任務會有100玉,每周任務有五百玉。算下來一個星期如果全勤的話那就會有大概2800玉(四發單抽)算上每月一張單抽劵一個月也就是19發?! ?/p>

  游戲本身在三星通關時也會贈送給玩家一顆源石(180玉),游戲中的許多皮膚是可以通過平日的過圖來實現白嫖的,周年活動出限定時會送玩家十連劵和推出持續十四天的幸運墻活動(一天200~800玉)?! ?/p>

  方舟會復刻往日的活動,重復獲得的家具可以轉化為紫票,紫票可以換取包括合成玉在內的諸多材料,一個復刻活動如果打完,將紫票全部換成合成玉那么就又會有一發十連?!?/p>

  能說的還有很多但是天氣天冷不想打字了(求原諒dT-Tb)小編綜合認為下來就是,明日方舟可以算得是一款良心游戲,并沒有存在太嚴重的氪金成分?! ?/p>

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