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明日方舟三萬(明日方舟下載官網(wǎng))

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟調(diào)用(明日方舟調(diào)用憑證組合包2022),明日方舟調(diào)用(明日方舟調(diào)用憑證組合包2022)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟調(diào)用

新干員情報(bào):歸溟幽靈鯊

限定干員:六星特種傀儡師,歸溟幽靈鯊。異格干員。

技能可鎖血,演示單挑泥巖巨像,有點(diǎn)猛

技能結(jié)束后會(huì)切換替身,入場(chǎng)自帶BGM,效果拉滿

新干員情報(bào):艾麗妮

六星劍豪,艾麗妮

之前劇情中出現(xiàn)的小審判官,衛(wèi)星正式落地了

自帶“浮空”的新效果,讓敵人變成空中單位

?

活動(dòng)贈(zèng)送干員:流明

類似于去年的歌蕾蒂婭,今年贈(zèng)送干員是:

六星醫(yī)療,療養(yǎng)師流明,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)干員

咱就一個(gè)問題,高星醫(yī)療怎么盡是送的…

新干員情報(bào):五星干員

五星干員:掠風(fēng),特種中的工匠子職業(yè)

BOSS情報(bào)

此次的活動(dòng)BOSS:擁有四個(gè)形態(tài),會(huì)不斷進(jìn)化

初始雖然非常菜,但能通過不斷進(jìn)化變得超強(qiáng)

游戲性優(yōu)化:PRTS新增功能

最關(guān)鍵的部分來了,第一是:一鍵剿滅實(shí)裝

可以對(duì)剿滅進(jìn)行全權(quán)委托了,直接計(jì)算報(bào)酬

但這樣需要消耗專屬道具,可通過日常任務(wù)獲取

第二部分是:理智藥劑全面升級(jí),類似于方便面加量不加價(jià)

第三部分是:日常和周常獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),具體大家看圖

第四部分是:經(jīng)驗(yàn)本和龍門幣本新關(guān)卡,第六關(guān)出現(xiàn)

周年福利

這里比較常規(guī)了,每年都一樣

第一:贈(zèng)送自選五星干員

第二:每天登陸,可以挖礦合成玉

第三:限定卡池贈(zèng)送10連,對(duì)應(yīng)6000玉

第四:源石首充重置

還有一些趣味性的內(nèi)容,是方舟的“社交貨幣”

一是:增加了周年慶的場(chǎng)景背景

二是:周年回顧,年度事務(wù)紀(jì)要

LIVE2D更新

主要是兩款,一款是濁心斯卡蒂的新皮膚

一款是:W的“恍惚”,24源石,已有的博士自動(dòng)升級(jí)

新皮膚情報(bào)

新皮膚分別眷顧了以下五位干員

濁心斯卡蒂、極光、霜葉、靈知、醫(yī)療小車

其中,霜葉的時(shí)裝是贈(zèng)送獲取的

肉鴿模式情報(bào)

傀影的主題肉鴿即將結(jié)束,下一個(gè)主題干員是:

水月,剛好完美銜接上了伊比利亞的劇情

新玩法:保全派駐

最核心的玩法名為:接力。

常規(guī)玩法中我們會(huì)攜帶12位干員,在這個(gè)玩法中我們可以帶非常多的干員

有點(diǎn)類似于卡牌游戲,干員區(qū)變?yōu)榱恕笆峙茀^(qū)”

使用調(diào)用憑證,能抽取干員進(jìn)入待部署狀態(tài)

同時(shí)還有“休整區(qū)”,其實(shí)類似于卡牌游戲的“墓地”

因此,“保全派駐”的新玩法,實(shí)際就是對(duì)標(biāo)的卡牌游戲,卡牌方舟落地了

這是一個(gè):常駐開放的模式,并不限時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)模組升級(jí)材料

重大變化:模組系統(tǒng)改變

這里出現(xiàn)了兩種重大改變,分別是:模組升級(jí)系統(tǒng)、第二件模組。

第一說模組升級(jí)系統(tǒng),現(xiàn)在都是一級(jí),未來可以到達(dá)**

升級(jí)會(huì)增強(qiáng)目前已有的模組效果,進(jìn)一步強(qiáng)化特定能力

拿麥哲倫舉例:她將和無人機(jī)一樣獲得隱匿的效果

不止基礎(chǔ)屬性會(huì)再次提高,同時(shí)天賦還會(huì)發(fā)生變化

接下來是第二件專屬模組:可以自由切換,代表著不同的強(qiáng)化方向

第一批實(shí)裝的第二模組干員,只有兩個(gè):異客、斯卡蒂

所長(zhǎng)之前的模組測(cè)評(píng)屬于是白寫了,未來重新補(bǔ)

后續(xù)劇情:萊塔尼亞

后續(xù)的劇情順序,一共是三站:萊塔尼亞、萊茵生命、地下

第一是萊塔尼亞,預(yù)告片里高級(jí)感拉滿,對(duì)標(biāo)《艾爾登法環(huán)》

之前愚人節(jié)時(shí)的“萊塔尼亞環(huán)”居然是認(rèn)真的,魂味太足了

第二部分的劇情是:萊茵生命,有關(guān)炎魔實(shí)驗(yàn)

這里透露了相當(dāng)多的衛(wèi)星,從萊茵生命總轄到繆繆

根據(jù)所長(zhǎng)這些年來的經(jīng)驗(yàn):下面三位必定都會(huì)實(shí)裝

除了NRG部門的leader

在接下來,我們會(huì):前往地下,去見見杜林人

這是屬于今年的夏活主題了

音律聯(lián)覺新皮膚 衍生周邊

主要是漫畫作品,包括以下三個(gè):

A1行動(dòng)預(yù)備組、羅德島源石記事、羅德廚房

品牌聯(lián)名

牌面時(shí)刻到了,包括以下三個(gè):

1、聯(lián)動(dòng)**郵政,出了郵政禮盒

2、聯(lián)動(dòng)光明,出了冷飲禮包,注意其中包括家具兌換卡

3、聯(lián)動(dòng)CAPCOM,未公布

設(shè)定集重置

4月20日之前購(gòu)買的博士,免費(fèi)給你寄送一套新的

一些線下情報(bào) 模型情報(bào)

重點(diǎn)在于:羅德島和兩個(gè)小車,要出實(shí)體模型了

尤其是羅德島的模型,還是比較期待的

至于風(fēng)暴預(yù)測(cè)瓶,之前大英博物館早就出過了

看似好玩,其實(shí)買來就那么回事

一些活動(dòng)PV截圖

首發(fā)都在奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟調(diào)用

明日方舟保全派駐活動(dòng)玩法機(jī)制一覽,明日方舟游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道這個(gè)保全派駐的具體玩法是什么,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。

明日方舟保全派駐活動(dòng)玩法機(jī)制一覽

1.接力
保全派駐中最特別也是最重要的一種**作,部署干員A時(shí)可以選擇部署在干員B的所在格,此時(shí)就會(huì)觸發(fā)“接力”,觸發(fā)后干員B會(huì)退場(chǎng)進(jìn)入休整區(qū),而新部署的干員A則會(huì)繼承一定的能力從而變強(qiáng)。
2.戰(zhàn)術(shù)裝備
可以被繼承的能力被稱為“戰(zhàn)術(shù)裝備”,根據(jù)干員B的職業(yè)之分,干員A可獲得的“戰(zhàn)術(shù)裝備”的加成方向不同。比如重裝戰(zhàn)術(shù)裝備可以增加阻擋數(shù)和防御力,先鋒戰(zhàn)術(shù)裝備可以持續(xù)獲得技力并增加攻擊力。多件戰(zhàn)術(shù)裝備效果可疊加,但可持有的戰(zhàn)術(shù)裝備數(shù)量有上限。
3.預(yù)備區(qū)
和常規(guī)玩法只能攜帶12位干員不同,保全派駐中可以帶非常多的干員進(jìn)入戰(zhàn)斗,不過在一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始的時(shí)候,所有干員都會(huì)進(jìn)入預(yù)備區(qū)等待調(diào)動(dòng)(相當(dāng)于卡牌游戲中的牌庫(kù)),開始時(shí)會(huì)隨機(jī)抽取若干干員進(jìn)入待部署區(qū)(手牌區(qū))。

4、待部署區(qū)
待部署區(qū)相當(dāng)于手牌區(qū)。戰(zhàn)斗過程中,博士可以消耗一種特殊的戰(zhàn)斗資源-調(diào)用憑證,從預(yù)備區(qū)抽取一名干員加入待部署區(qū)。調(diào)用憑證的獲取方式有很多種,包括但不限于擊敗敵人,但是數(shù)量有限。
5.休整區(qū)
干員在作戰(zhàn)中被擊倒或者退場(chǎng),不會(huì)回到手牌區(qū)而是進(jìn)入休整區(qū)(相當(dāng)于卡牌游戲中的墓地),當(dāng)所有預(yù)備區(qū)干員全部被調(diào)度完后,休整區(qū)干員將重新回到預(yù)備區(qū)等待調(diào)度。
6.救援請(qǐng)求
保全派駐戰(zhàn)斗中每個(gè)干員都會(huì)有的一種特殊狀態(tài),在“救援請(qǐng)求”狀態(tài)下被擊倒的干員不會(huì)立刻退場(chǎng),而是會(huì)在場(chǎng)上等待一段時(shí)間等待其他干員的救援。
7.爬塔
保全派駐玩法的關(guān)卡,類似于其他游戲的爬塔地圖,每一個(gè)保全地點(diǎn)包含若干個(gè)關(guān)卡,羅德島小隊(duì)需要逐層解除其中的危險(xiǎn)。到達(dá)層數(shù)越多所獲報(bào)酬自然就越多。

明日方舟調(diào)用

在新一輪更新后,明日方舟官方更換了常駐輪換的尋訪池子。本次池子中的兩名六星干員分別是小綿羊和阿,五星干員是獅蝎、華法琳和驚蟄三位。這次的尋訪明顯帶有比較強(qiáng)的指向性,也印證了一些玩家的一種猜測(cè):刀客塔們很有可能要在之后版本中,應(yīng)對(duì)攻防拉滿,銅墻鐵壁般的敵人。(小綿羊都要配“拐”,新版本真要這么玩兒?)

先說小綿羊,方舟的慣例就是在活動(dòng)前up一名幻神。以前的銀灰、能天使,活動(dòng)前都有過up。這次小綿羊進(jìn)商店,就是讓沒有羊的博士能更穩(wěn)定地拿到小綿羊。小綿羊的強(qiáng)度已經(jīng)說得夠多了,有和沒有幾乎玩的是兩個(gè)游戲,優(yōu)點(diǎn)就是沒有缺點(diǎn)。如果已經(jīng)購(gòu)買了調(diào)用組合包的刀客塔想要補(bǔ)強(qiáng)主力陣容,那么可以黃票換羊,憑證換一個(gè)地面幻神。

第二個(gè)六星干員阿的up,需要和一位五星醫(yī)療華法琳一起推測(cè)。華法琳**本身奶量出色,二技能還是強(qiáng)力的輸出拐,就算拐到自己也是絕對(duì)不虧的。有的刀客塔認(rèn)為拐到醫(yī)療很虧,其實(shí)不然,精二華法琳的加持下,低練度一技能閃靈的奶量可以達(dá)到恐怖的1200+,所以華法琳的作用不僅在各類測(cè)試極限的視頻中,還能在高難關(guān)中極大提升干員生存能力。

那么現(xiàn)在提到的便是羅德島內(nèi)鬼——阿。阿的神技三技能,常常被稱為“隊(duì)友去世器”,但是阿的這個(gè)技能,實(shí)際上是用來拐地面單位,使其爆發(fā)輸出達(dá)到峰值,例如榴蓮味真銀斬或者榴蓮味潮涌悲歌、沸騰爆裂等。如果不想讓阿buff到高臺(tái),ACG次元飯君給大家一個(gè)小建議,中間放一個(gè)有閃避的高鐵,比如W、杰西卡、12F,這樣阿就會(huì)越過他們?nèi)ス盏孛妗?

其余兩位干員,獅蝎和驚蟄。既然雷子姐迎來up,那說明不可阻擋的敵人,比如說橄欖球僵尸、幽靈組長(zhǎng)可能會(huì)在下個(gè)活動(dòng)有加強(qiáng)。而獅蝎一直以來強(qiáng)度都還可以,和伊桑算是各有千秋,大部分情況下刀客塔們可以只練一個(gè)。再加上前面提到的爆發(fā)干員、“拐”和最開始ACG次元飯君提到的那個(gè)猜想,在明日方舟下一個(gè)版本中,攻防拉滿的敵人和不可阻擋的敵人可能會(huì)又有新花樣。

不過一切都只是猜想,但就目前的趨勢(shì)來看……各位刀客塔可以斟酌一下,當(dāng)然,一切還是要?dú)w根于大家玩的是什么陣容、有什么干員。

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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù)(明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù) kokodayo)和明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù)(明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù) kokodayo)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù)(明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù) kokodayo)以及明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù)(明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù) kokodayo)的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù)

《隱世錄》是由網(wǎng)易研發(fā)的一款二次元rpg手游,最近即將開始測(cè)試。在官方的宣傳中,將《隱世錄》稱為一款“bug手游”,這所謂的bug到底是何含義?在當(dāng)下數(shù)量眾多的二次元手游中,《隱世錄》到底有何不同?

黑客帝國(guó)式的開放劇情

如今市面上好的二次元手游,在劇情方面絕對(duì)不差。如《FGO》、《明日方舟》等游戲,都在劇情的背景設(shè)定上下了大功夫。每一個(gè)角色不同的背景故事,都能讓玩家好奇,從而加深對(duì)整個(gè)游戲的了解和喜愛。對(duì)二次元手游來說,一個(gè)好的劇情人設(shè),絕對(duì)是一個(gè)重要的加分項(xiàng)。

但《FGO》、《明日方舟》這些游戲的劇情,雖然復(fù)雜但玩家也可以慢慢了解。但網(wǎng)易此次的《隱世錄》,采用了雙重世界的設(shè)定,和《黑客帝國(guó)》電影的設(shè)定頗有類似之處。

以往的手游游戲背景,往往在游戲研發(fā)之初便會(huì)確定。但《隱世錄》中,游戲背景卻并不是固定不變的。剛進(jìn)游戲你還身處充滿科幻感的數(shù)據(jù)中心,下一個(gè)瞬間你可能已經(jīng)置身于鳥語花香的古代建筑。

《隱世錄》中的世界,表面是一個(gè)充滿古風(fēng)的古代世界,但在外表下卻是一個(gè)由程序**控的虛擬游戲世界。當(dāng)你進(jìn)入游戲后,你會(huì)遇到各種“bug”事件,這些事件的原因,都是因?yàn)槭澜缰械慕巧珶o疑覺醒,了解到了世界的真相,而變?yōu)椴环€(wěn)定因素。

這些因?yàn)閎ug而覺醒的**,為了對(duì)抗試圖清除他們的守恒陣營(yíng),而組成了破序陣營(yíng)。而守恒與破序的爭(zhēng)斗漫長(zhǎng)對(duì)整個(gè)世界造成了巨大破壞,游戲世界核心數(shù)據(jù)庫(kù)的守護(hù)者覷蝶,將真實(shí)世界的玩家拉入游戲,引入了整個(gè)世界最大的bug,想要解決這個(gè)問題。

游戲中擁有一些特殊的設(shè)定。其中“駭入”可以讓玩家通過讀取底層代碼權(quán)限,看到整個(gè)游戲世界的真實(shí)面貌,還原已經(jīng)發(fā)生的事情。并且還能侵入**大腦改變其思想,發(fā)現(xiàn)過載體的弱點(diǎn),獲取更多世界信息。

而普通的**會(huì)因?yàn)檫^載影響,而變?yōu)闊o意識(shí)只會(huì)殺戮的怪物。開放式的劇情,讓你可以做出不同選擇,來決定游戲世界走向。

游戲特色系統(tǒng)介紹及解讀

《隱世錄》除了創(chuàng)新的劇情設(shè)定,也擁有一些特色的游戲玩法,其中的核心玩法便是式的設(shè)定。游戲中式分為兩種,一種是擬態(tài)式,一種是執(zhí)行式。其中擬態(tài)式對(duì)應(yīng)了一般游戲中的玩家角色,而執(zhí)行式和寵物類似。

在隱世錄中,擬態(tài)式是玩家進(jìn)入游戲世界而數(shù)據(jù)化的外形。而執(zhí)行式是協(xié)助玩家的幫手。每個(gè)擬態(tài)式擁有攻擊、防御、數(shù)據(jù)三個(gè)屬性,其中數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)一般游戲中的血量。每個(gè)擬態(tài)式擁有5個(gè)技能,不同擬態(tài)式所擁有的技能各不相同,但都可以分為主動(dòng)技、蓄力技、被動(dòng)技三種。

每個(gè)執(zhí)行式,擁有攻擊、能量回復(fù)、防御、切換cd、數(shù)據(jù)、攻擊距離6個(gè)屬性。式有等級(jí)劃分,分為一晶、二晶、三晶,分別對(duì)應(yīng)藍(lán)、紫、黃三種顏色。一晶、二晶擁有5個(gè)技能,三晶擁有6個(gè)技能。

技能可分為超算技、自動(dòng)技、主動(dòng)技、超頻技、被動(dòng)技。超算技是當(dāng)玩家成功閃避對(duì)手技能,可進(jìn)入超駭空間,類似黑客帝國(guó)的子彈時(shí)間效果,怪物會(huì)處于相對(duì)靜止的狀態(tài),玩家可以全力輸出。

同時(shí),如果玩家執(zhí)行式在場(chǎng),便可以釋放超頻技。超算技在戰(zhàn)斗中通過能量釋放,能量達(dá)到要求后,便可由玩家主動(dòng)釋放。

無論是執(zhí)行式還是擬態(tài)式,都可以通過提升等級(jí)、單元融合、數(shù)域擴(kuò)展、裝配芯片來增強(qiáng)實(shí)力。等級(jí)主要提升基本屬性,單元融合主要提升單一屬性,裝配芯片可以增強(qiáng)技能效果。

新手玩家在選擇是,由于游戲中碎晶有限,玩家可以先選擇提升等級(jí)來增強(qiáng)實(shí)力。游戲存在執(zhí)行式之間的相互克制,克制對(duì)手的執(zhí)行式可以有一定的輸出加成,反之亦然。

科幻和古風(fēng)交織的完美世界

網(wǎng)易游戲,游戲畫面一直是其強(qiáng)項(xiàng)。當(dāng)初憑借陰陽師唯美的日式畫風(fēng),硬生生將二次元手游從小眾領(lǐng)域帶火。《隱世錄》此次不但保持了陰陽師相同的水準(zhǔn),還提高了制作畫面的難度,頗有點(diǎn)炫技的感覺。

在里世界科幻畫風(fēng),讓玩家如同置身未來的科幻世界中。當(dāng)玩家剛剛進(jìn)入游戲,看到充滿科幻風(fēng)格的核心數(shù)據(jù)庫(kù),各種懸浮的巨大方塊,立刻便讓玩家感受到了濃郁的科幻風(fēng)格。在游戲界面的設(shè)計(jì)上,也創(chuàng)新地采用了3d的風(fēng)格。以黑白為主色,采用劃屏的方式,讓玩家感覺似乎眼前真的存在一塊屏幕。

還有一點(diǎn),整個(gè)游戲雖然有兩種完全不同的風(fēng)格。但是在兩種風(fēng)格的融合上,還是下了一番功夫。游戲角色的服裝設(shè)計(jì),無論是在里世界還是表世界都沒有讓人感覺違和感。游戲畫面上,并沒與復(fù)雜的按鍵,許多功能都收到了一起,不會(huì)讓人眼花繚亂。

在二次元方面,游戲中不同執(zhí)行態(tài)都有各自不同的形態(tài)。并且給玩家李提供了立繪和3d形象的切換。立繪也并不是靜止不動(dòng),而是具有動(dòng)態(tài)效果。對(duì)二次元的玩家來說,這些細(xì)節(jié)之處的設(shè)定,還是非常讓人驚喜的。

執(zhí)行態(tài)的立繪風(fēng)格,和陰陽師也有一定差別,但依然以日系為主。但卻又加入了一些**風(fēng)格的東西。風(fēng)格具體在每個(gè)執(zhí)行式上,也各有不同。可愛、科幻、古風(fēng)都能在游戲中找到。

小編綜合認(rèn)為

《隱世錄》總體來說,在目前市面上眾多的二次元手游中,也算是頂尖的那一撥。在畫面、戰(zhàn)斗動(dòng)作、劇情設(shè)計(jì)上都明顯感覺到花費(fèi)了心思。

《隱世錄》在眾多手游中,也算一款品質(zhì)不錯(cuò)的手游,也具有自己特有的風(fēng)格,在一些地方也可圈可點(diǎn)。感興趣的玩家,可以關(guān)注一下。

明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù)

圖片來源@unsplash

文丨空間秘探(ID:MESPACE007),作者丨李三更

近段時(shí)間,新浪財(cái)經(jīng)ESG評(píng)級(jí)中心聯(lián)合CCTV-1《大國(guó)品牌》在金麒麟論壇上發(fā)布首份“**ESG優(yōu)秀企業(yè)500強(qiáng)”名單。在此背景下,新浪財(cái)經(jīng)依托強(qiáng)大的ESG評(píng)級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)**A股、港股、美股及未上市的優(yōu)秀企業(yè)進(jìn)行了ESG綜合評(píng)價(jià)。在全球引起廣泛關(guān)注的“ESG”到底是什么?為何國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)正在將目光轉(zhuǎn)向這塊?這波風(fēng)潮,本土酒店企業(yè)趕上了嗎?

**ESG優(yōu)秀企業(yè)500強(qiáng),僅1%涉酒店業(yè)

據(jù)了解,在新浪財(cái)經(jīng)ESG評(píng)級(jí)中心聯(lián)合CCTV-1《大國(guó)品牌》發(fā)布的“**ESG優(yōu)秀企業(yè)500強(qiáng)”名單中,涉及酒店業(yè)的僅有錦江酒店、萬科、碧桂園服務(wù)、雅生活服務(wù)、招商蛇口五家企業(yè),占500強(qiáng)企業(yè)的1%。

而由上海報(bào)業(yè)集團(tuán)和界面**聯(lián)合發(fā)起的2021“ESG先鋒60”評(píng)選中,獲得年度企業(yè)ESG實(shí)踐獎(jiǎng)的酒店集團(tuán)有復(fù)星旅文、美團(tuán)、同程旅行,獲年度環(huán)境責(zé)任優(yōu)秀獎(jiǎng)的僅有首旅如家酒店集團(tuán)一家。

不難發(fā)現(xiàn),各大榜單的出現(xiàn)正預(yù)示著ESG越來越成為社會(huì)各界關(guān)注的焦點(diǎn),且極有可能改變未來經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展方式。所以,何為ESG?它又如何能成為能夠衡量企業(yè)發(fā)展的又一新興工具?

傳統(tǒng)的企業(yè)評(píng)估,一般從公司現(xiàn)有的最直觀數(shù)據(jù)情況進(jìn)行觀察,包括經(jīng)營(yíng)范圍、營(yíng)收利潤(rùn)、資產(chǎn)負(fù)債、現(xiàn)金流等等。而ESG與之相反,作為非財(cái)務(wù)績(jī)效的價(jià)值理念、投資策略和評(píng)價(jià)工具,它考察的是環(huán)境(Enviromental)、社會(huì)(Social)、公司治理(Governance)三項(xiàng)指標(biāo)。

ESG概念的誕生是為了鼓勵(lì)企業(yè)利用非財(cái)務(wù)的種種成就去影響和挑戰(zhàn)自身。在三大責(zé)任領(lǐng)域中,獲得更高的投資和資產(chǎn)管理的意義。

環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)包括公司的能源使用、廢物處理、碳排放指標(biāo)。這些標(biāo)準(zhǔn)還可用于評(píng)估公司可能面臨的任何環(huán)境風(fēng)險(xiǎn),以及公司如何管理這些風(fēng)險(xiǎn)。例如,是否存在與受污染土地的所有權(quán)的相關(guān)問題、危險(xiǎn)廢物的處置、有毒排放物的管理或是否符合**環(huán)境法規(guī)。

社會(huì)標(biāo)準(zhǔn)著眼于公司內(nèi)外部的商業(yè)關(guān)系。它是否優(yōu)先考慮雇員和所服務(wù)和運(yùn)營(yíng)的社區(qū)以及全球和社會(huì)層面實(shí)現(xiàn)多元化、公平和包容的發(fā)展。它是否能與那些持有與它聲稱的相同價(jià)值觀的供應(yīng)商合作,公司是否將一定比例的利潤(rùn)捐贈(zèng)給當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)或鼓勵(lì)員工在當(dāng)?shù)貜氖轮驹腹ぷ鳎镜墓ぷ鳁l件是否高度重視員工的健康和安全?

在治理層面,投資者聚焦于企業(yè)的商業(yè)道德。投資者傾向于了解公司是否使用準(zhǔn)確且透明的會(huì)計(jì)方式,以及股東是否有機(jī)會(huì)對(duì)重要問題進(jìn)行投票。

希爾頓、萬豪、洲際早已入局

上世紀(jì)90年代,由于資本在投資過程中開始強(qiáng)調(diào)勞工權(quán)益、種族及性別平等、商業(yè)道德和環(huán)境保護(hù)等問題,美國(guó)非盈利環(huán)境經(jīng)濟(jì)組織(CERES)和**環(huán)境規(guī)劃署(UNEP)共同成立了全球報(bào)告倡議組織。2006年,**責(zé)任投資原則組織(PRI)首次提出了ESG理念并在全球推動(dòng)踐行,使ESG在全球得到快速發(fā)展。

在國(guó)際組織機(jī)構(gòu)的推動(dòng)下,據(jù)統(tǒng)計(jì),全球已有超過20家證券交易所對(duì)上市股票有強(qiáng)制ESG信息披露要求,近50家證券交易所為上市公司ESG信息披露提供了指引。

不同于起步較晚的本土酒店集團(tuán),在海外市場(chǎng)ESG信息指引及披露水平已較為成熟的環(huán)境下,國(guó)際酒店集團(tuán)早已積累了近十年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并逐漸意識(shí)到ESG所帶來的價(jià)值意義轉(zhuǎn)變。

01 領(lǐng)頭羊希爾頓

率先打頭陣的是希爾頓集團(tuán),其在2009年推出的“LightStay”計(jì)劃就是ESG戰(zhàn)略的一部分。這項(xiàng)計(jì)劃是集團(tuán)自主研發(fā)的環(huán)境影響計(jì)算與分析系統(tǒng),當(dāng)年被旗下1300家酒店所采用。如果把節(jié)省的水、電換算成美元,在2008-2018年的10年期間,希爾頓的“LightStay”計(jì)劃已節(jié)約了近10億美元的公用設(shè)施費(fèi)用。

就如上文對(duì)ESG的詳解,該評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)并不僅僅著眼于環(huán)境管理方面,同理,希爾頓建立的戰(zhàn)略目標(biāo)也不止于此。2021年是希爾頓連續(xù)獲得“最佳職場(chǎng)”稱號(hào)的 第七年,并在道瓊斯可持續(xù)發(fā)展指數(shù)評(píng)比中連續(xù)三年榮膺“全球產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者”。還有一點(diǎn),希爾頓效應(yīng)基金會(huì)還提供了共150萬美元的16項(xiàng)資助,支持相關(guān)組織幫助受**影響的弱勢(shì)群體。可以看出,全面開展ESG對(duì)于希爾頓業(yè)務(wù)和利益相關(guān)方的核心事務(wù)來說,是相輔相成的。

02 萬豪 洲際,后來居上者

萬豪國(guó)際酒店集團(tuán)在2017年推出“善行360度”平臺(tái)后,不斷細(xì)化和落實(shí)ESG戰(zhàn)略,例如減少一次性塑料、減少50%食物浪費(fèi)、增加供應(yīng)商多樣性等舉措。而在去年9月萬豪公布的ESG報(bào)告中也提出,除了參加“奔向零碳”行動(dòng)倡議,還將在2025年增加管理層中有色人種的比例,達(dá)到3000家多元化和由女性管理的酒店。

在2018年開啟的企業(yè)社會(huì)責(zé)任目標(biāo)取得進(jìn)展之后,洲際在2021年2月正式啟動(dòng)的“明日方州”(Journey to Tomorrow)計(jì)劃。該公司的新承諾包括促進(jìn)管理團(tuán)隊(duì)的性別平衡,并實(shí)現(xiàn)代表性較弱人群人數(shù)翻一番;通過技能培訓(xùn)與創(chuàng)新,為當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)、社會(huì)帶來積極影響;通過“預(yù)防、捐贈(zèng)、轉(zhuǎn)化”方案,最小化食物的浪費(fèi);到2030年,旗下管理酒店實(shí)現(xiàn)15%的絕對(duì)節(jié)能減排。

03 本土優(yōu)秀軍復(fù)星旅文

鑒于2020年開始,****肆虐全球,各利益相關(guān)方勢(shì)必會(huì)重點(diǎn)關(guān)注酒店行業(yè)如何在**下保障賓客的健康,防范****在酒店內(nèi)傳播。除了以上提到的酒店集團(tuán)相對(duì)較傳統(tǒng)的披露,亦需考慮其酒店物業(yè)內(nèi)預(yù)防疾病傳播和安全風(fēng)險(xiǎn)等方面的措施。復(fù)星旅文作為度假村**,出于對(duì)部分酒店業(yè)務(wù)的地理位置以及人員體量所來的安全風(fēng)險(xiǎn)的考慮,它在2020年披露的ESG報(bào)告內(nèi)詳盡地展示各酒店物業(yè)安全風(fēng)險(xiǎn)預(yù)防、管理和監(jiān)督機(jī)制和流程。

另外,其報(bào)告之中對(duì)于公司治理層面也有著極為詳近的披露。例如在商業(yè)道德方面, Club Med將反貪腐作為首要任務(wù),并在員工廉潔教育覆蓋率上達(dá)到100%。還有一點(diǎn),集團(tuán)還制定了舉報(bào)投訴機(jī)制和對(duì)于舉報(bào)人、認(rèn)證人的保護(hù)措施,保證全球體系內(nèi)的員工不會(huì)因?yàn)榕e證行為受到任何不公正對(duì)待。

其實(shí)可以看出,每一家酒店集團(tuán)對(duì)于ESG戰(zhàn)略的三大層面都有著高、中、低度的劃分。原因無它,一是根據(jù)品牌理念進(jìn)行不同的側(cè)重,二是要與集團(tuán)核心業(yè)務(wù)達(dá)到珠聯(lián)璧合之效。但這些已經(jīng)率先“吃螃蟹的人”,都有著一大共通點(diǎn),即公司內(nèi)部均建立了權(quán)責(zé)分明的ESG管治架構(gòu)。與其他部門架構(gòu)一樣,一般由董事會(huì)、ESG委員會(huì)以及ESG工作小組組成。這種自上而下的且堅(jiān)固的框架使得整個(gè)企業(yè)能夠?qū)訉油七M(jìn)各項(xiàng)事宜,并做到與財(cái)報(bào)公布一樣,完成全年詳盡的披露和小編綜合認(rèn)為。

ESG來華,熱點(diǎn)也是痛點(diǎn)

ESG的概念在**大約是在2015年后才慢慢出現(xiàn)。2019年**基金業(yè)協(xié)會(huì)進(jìn)行調(diào)查時(shí)發(fā)現(xiàn),只有1%的資產(chǎn)管理公司釆用ESG作為投資中的考量因素。但是到了2020年的5月份,已經(jīng)有16%的**的資產(chǎn)管理公司開始重視ESG和可持續(xù)投資。

無論是國(guó)際發(fā)展趨勢(shì),還是國(guó)家雙碳政策的不斷推動(dòng),都驅(qū)動(dòng)著機(jī)構(gòu)投資者將以ESG投資為核心的負(fù)責(zé)任投資納入發(fā)展戰(zhàn)略。相比歐美市場(chǎng),**的ESG投資及相關(guān)研究還在起步階段。**從起步到“跟跑”,甚至到未來的“領(lǐng)跑”,還有很多問題亟待解決。

01 投資理念認(rèn)識(shí)不足

據(jù)截至 2021 年11月中旬,全球已有4500多家機(jī)構(gòu)加**合國(guó)責(zé)任投資原則組織(PRI),簽約機(jī)構(gòu)資產(chǎn)管理總規(guī)模達(dá) 121 萬億美元。雖然在“雙碳”戰(zhàn)略引領(lǐng)下,**ESG發(fā)展亦進(jìn)入快車道,但目前仍只有77家機(jī)構(gòu)加入該組織,僅占總量的1.7%。

以目前的數(shù)據(jù)來看,國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)還存在對(duì)于ESG理念的重視程度不足、認(rèn)知度較淺等問題。基本訴求仍停留在對(duì)與研究企業(yè)的市盈率、市凈率等財(cái)務(wù)指標(biāo)上,基于企業(yè)過去的績(jī)效表現(xiàn)進(jìn)行投資決策。就酒店行業(yè)來說,**本土市場(chǎng)上時(shí)不時(shí)仍有“爆雷”和“黑天鵝”等源于內(nèi)部治理漏洞的事件發(fā)生,如房卡辦理、人員流失、高層變動(dòng)等危機(jī)。集團(tuán)和投資人應(yīng)該意識(shí)到,如要避免由于環(huán)境保護(hù)、社會(huì)責(zé)任或公司治理不完善引發(fā)的投資“踩雷”事件,需要看清傳統(tǒng)財(cái)務(wù)指標(biāo)衡量方法所帶來的局限,從更全面、更準(zhǔn)確地雙向渠道中了解公司。

02 體系標(biāo)準(zhǔn)尚未統(tǒng)一

從評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)看,自1983年第一家ESG評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)Vigeo Eiris成立至今,全球已有上百家ESG相關(guān)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)。

在**,評(píng)估體系分為通用指標(biāo)和行業(yè)特定指標(biāo)。通用指標(biāo)適用于所有上市公司,行業(yè)特定指標(biāo)是指各行業(yè)特有的指標(biāo),只適用于本行業(yè)分類內(nèi)的公司。并且目前**大陸并沒有頒布整合的ESG相關(guān)法律文件,**、交易所對(duì)公司ESG信息披露的監(jiān)管文件仍然以自愿披露為主,強(qiáng)制要求的主要是環(huán)境保護(hù)和社會(huì)責(zé)任兩個(gè)方面。由于沒有統(tǒng)一的強(qiáng)制性標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于企業(yè)和投資機(jī)構(gòu)來說,開展ESG實(shí)踐和ESG投資都存在一定程度的無所適從。

酒店投資界對(duì)ESG的評(píng)級(jí)也有不同的側(cè)重,歐洲投資者傾向于“E”,即環(huán)境層面;而美國(guó)投資者更傾向于“S”,即社會(huì)層面。而**酒店投資者更“偏愛”哪一層面,還要看是否有符合國(guó)情ESG評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)。

03 相關(guān)框架尚未搭建

如上文所訴,能夠成功開展ESG戰(zhàn)略實(shí)踐的公司,均成功建立了權(quán)責(zé)分明的ESG管治架構(gòu)。但針對(duì)ESG事宜有著至上而下統(tǒng)籌管理的企業(yè),并不多見。就拿復(fù)星旅文披露的管理手段為例,董事會(huì)負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)和監(jiān)管、ESG委員會(huì)負(fù)責(zé)推進(jìn)和審查、ESG工作小組負(fù)責(zé)全面落實(shí)。這種**管治架構(gòu),不僅僅明確了各層級(jí)的權(quán)責(zé)和決策程序,并且達(dá)到了有效且完善地發(fā)展推進(jìn)。

還有一點(diǎn),除了現(xiàn)有企業(yè)缺乏內(nèi)部管治架構(gòu)的問題之外。外部生態(tài)體系也正缺少能夠提供相關(guān)第三方服務(wù)的機(jī)構(gòu)出現(xiàn),如信息披露服務(wù)商、評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)、認(rèn)證服務(wù)商、咨詢顧問服務(wù)商等。空間秘探認(rèn)為,在**ESG生態(tài)體系加速擴(kuò)張階段的背景下,與ESG相關(guān)的各項(xiàng)專業(yè)服務(wù)也需要跟上步伐,迎來同步增長(zhǎng)。

從跟跑到領(lǐng)跑,本土酒店還有哪些功課要補(bǔ)?

ESG評(píng)級(jí)好的公司,說明其內(nèi)部治理水平上乘,在ESG各個(gè)維度已建立良好的制度,做了數(shù)據(jù)績(jī)效管理,有效的信息披露以及及時(shí)的溝通傳播。ESG評(píng)級(jí)可以說是除了財(cái)務(wù)水平之外,對(duì)企業(yè)價(jià)值的第二次評(píng)估,給予了企業(yè)一次價(jià)值重估的機(jī)遇。

對(duì)于本土酒店企業(yè)來說,想要追趕上前面的國(guó)際酒店軍,并不容易。如何才能擁有第二次重生的機(jī)會(huì),跑贏這場(chǎng)具有長(zhǎng)期主義的長(zhǎng)跑比賽,以下兩點(diǎn)僅供參考。

01 魚和熊掌難兼得

對(duì)于剛進(jìn)入ESG賽道的酒店軍來說,容易會(huì)出現(xiàn)的問題是過分關(guān)注ESG投資與回報(bào)之間的相關(guān)關(guān)系,忽略投資背后對(duì)改善社會(huì)公平正義和生態(tài)環(huán)境的真正意義。

ESG存在的意義不僅僅是為投資人獻(xiàn)上一份更全面的參考答卷,對(duì)于顧客、酒店所有者及加盟商、員工、供應(yīng)商、當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)居民和行業(yè)協(xié)會(huì)等利益相關(guān)者來說,每一類議題對(duì)應(yīng)的群體都將在ESG投資之下受到影響。須知,天下沒有免費(fèi)的午餐。公平對(duì)待酒店住客、員工和上下游利益攸關(guān)者以構(gòu)建一個(gè)更加正義的社會(huì),使用清潔能源技術(shù)、減少溫室氣體排放、節(jié)約資源耗用以構(gòu)建一個(gè)更加綠色住宿環(huán)境,符合法律法規(guī)、商業(yè)倫理、社會(huì)道德以構(gòu)建一個(gè)更加具有引導(dǎo)價(jià)值的酒店企業(yè),是需要付出代價(jià)的,魚和熊掌兼得對(duì)于ESG投資并非易事。

酒店企業(yè)需要意識(shí)到,基于ESG理念的投資第一應(yīng)當(dāng)考慮的是通過市場(chǎng)化手段發(fā)揮積極的社會(huì)和環(huán)境影響,第二才是獲取合理的回報(bào),而不是超額的回報(bào)。

02 酒店的關(guān)鍵是人

2021年7月15日,全球最大的雇主沃爾瑪因?yàn)檫`規(guī)解雇一名員工而違反了《美國(guó)殘疾人法》,被重罰1.25億美元。在注重ESG因素的投資機(jī)構(gòu)看來,這起判決意味著沃爾瑪?shù)膯T工政策存在較大的潛在風(fēng)險(xiǎn)。而對(duì)于酒店企業(yè)來說,沃爾瑪事件是否也具有警示意義?隨著酒店行業(yè)員工離職現(xiàn)象的增多,如果某些酒店一直處于招聘狀態(tài),急需各崗位人才,在注重ESG因素的投資人眼里,該企業(yè)是否在內(nèi)部管理晉升機(jī)制、人才發(fā)展激勵(lì)機(jī)制和培訓(xùn)體系上存在潛在的風(fēng)險(xiǎn)。

縱觀那些獲得高ESG評(píng)級(jí)的酒店企業(yè),建立多元、包容和平等的環(huán)境是它們的標(biāo)配。尤其對(duì)于目的地酒店來說,推動(dòng)員工本地化進(jìn)程幫助的是能夠與不同社區(qū)產(chǎn)生相關(guān)聯(lián),具備更深入的在地化特征。在此良性的工作環(huán)境之下,再逐步實(shí)現(xiàn)員工關(guān)懷和人才發(fā)展的戰(zhàn)略,例如復(fù)星旅文旗下的Club Med人才大學(xué)、洲際旗下的IHG英才培養(yǎng)學(xué)院等等。

酒店離不開顧客,更離不來為員工提供品質(zhì)服務(wù)的員工。**酒店企業(yè)可持續(xù)發(fā)展那道“坎”,在人身上。缺乏梯隊(duì)人才和薪酬普遍低下,都是亟待解決的問題。倘若無法消除招工難、留工難等困境,在未來即使進(jìn)入ESG的賽道,也同樣搭建不起內(nèi)部的管治架構(gòu),落實(shí)后續(xù)的ESG工作實(shí)踐。

綜上,隨著**經(jīng)濟(jì)步入新階段以及監(jiān)管層面對(duì)于資本的約束,越來越多的企業(yè)和投資者將企業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)利益放在首位。相比歐美市場(chǎng),本土酒店集團(tuán)在ESG的實(shí)踐上還處于起步階段,但如果能夠具備公益的初心、商業(yè)的模式、金融的工具和科技的手段,未來成為“領(lǐng)跑者”不是沒有可能!

OK,關(guān)于明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù)(明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù) kokodayo)和明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù)(明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù) kokodayo)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

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其實(shí)明日方舟皮膚(明日方舟皮膚返場(chǎng)時(shí)間表)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟皮膚(明日方舟皮膚返場(chǎng)時(shí)間表),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟皮膚(明日方舟皮膚返場(chǎng)時(shí)間表)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!

明日方舟皮膚

明日方舟有關(guān)這次即將推出的新皮膚,官方優(yōu)先公開了五星干員蜜蠟的泳裝皮膚情報(bào),這次的新皮膚整體造型設(shè)計(jì)上都很不錯(cuò),而蜜蠟的待遇也不得不說是相當(dāng)?shù)暮茫唧w說說這次的皮膚特色和表現(xiàn),感覺沒人能拒絕這么可愛的法老羊。

在此之前,她的塔只能由黃沙鑄就。在此之后,它添上了潔白與鮮花。

本次推出的新皮膚隸屬于五星術(shù)士蜜蠟,新皮膚屬于是MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣61款。整體的泳裝設(shè)計(jì)理念和特色風(fēng)格,集中體現(xiàn)了一種舒適放松,透氣輕盈。讓您可以在閑適的環(huán)境中享受最完美的沙灘體驗(yàn)。

立繪很優(yōu)秀,雖然說這不是蜜蠟的第一款皮膚,而且與其說是泳裝,不如說是那種夏日穿著的日常連衣裙更加的合適一些,畢竟太厚實(shí)了,當(dāng)然考慮到這個(gè)季節(jié),也挺防曬的,雖然說蜜蠟原本就夠黑了,選用這種純白色的衣服設(shè)計(jì),反而顯得她更加的可愛,有一種很優(yōu)秀的反差感。

SD的Q版小人設(shè)計(jì)上也是非常的萌,互動(dòng)效果極佳,而這款皮膚不出所料是有**的,而且攻擊出來的**還不是早年那種千篇一律的水流藍(lán)色的簡(jiǎn)單**,而是一種更加清爽的冰?嘲咨墓セ魈匭В苡幸饉己涂吹恪6寄艿淖璧滄ㄓ玫募寄埽褰R餐耆母謀淞恕?

綜合來說不錯(cuò),屬于素質(zhì)和質(zhì)量很高的一款皮膚,喜歡的話可以直接無腦入手,而且蜜蠟相對(duì)來說,在環(huán)法術(shù)士里面還算是相對(duì)比較好用的那種類型了,皮膚多點(diǎn)也無所謂,各有各的特色,換著花樣用。

明日方舟皮膚

明日方舟期待已久的3.5周年慶終于來了,這次優(yōu)先帶來具體的官方PV的說明,本次的PV噱頭十足,整體讓人非常的滿意,如果用吃飯來形容的話,毫無疑問是滿漢全席,直接吃到飽和心滿意足的感覺,不要太爽,具體說說這次的PV內(nèi)容。

第一是新的五星陪跑干員狙擊子月,其子職業(yè)是神射手,雖然說造型不錯(cuò),不過這個(gè)子職業(yè),估計(jì)八成寄了,除非她走的是守林人的輸出特色,或者安比爾這種真正的全圖狙擊,而不是遠(yuǎn)牙的。

然后是新的活動(dòng)解鎖入手的六星先鋒干員伺夜,帥氣的狼男,子職業(yè)還是戰(zhàn)術(shù)家,也就是高臺(tái)狙擊+召喚的先鋒,和豆苗一樣,這造型真心帥。

新六星重裝斥罪,非常的帥氣+霸氣的妹子,手持流星錘和泥巖是同一個(gè)子職業(yè),目前強(qiáng)度完全被看好。

第三是異格緘默德克薩斯,變成了快速?gòu)?fù)活了,不過看其輸出機(jī)制都是圍繞法傷做文章,感覺很靠譜。

之后是新皮膚,本次推出的新皮膚數(shù)量異常的多,足足有五款,還有三款動(dòng)態(tài)皮膚,第一是夏櫟,不得不說親媽畫師的完成度和畫風(fēng)質(zhì)量是真的高。

元素奶蜜梅勞苦功高理應(yīng)獲得皮膚

瞬間變成了御姐風(fēng)格的空,一開始還真的沒認(rèn)出來。

唯老師終于原諒了玩家了,太難得了,迷迭香也有了新皮膚了,不錯(cuò)。

知道這次不少玩家會(huì)選擇吃井兌換耀騎士臨光,所以果斷出一款新皮膚,不過分吧?

第三是異客也總算是等到了新衣服,神,再次迎來高光時(shí)刻。

實(shí)裝中文語音這個(gè)沒啥好說的,估計(jì)再來幾期就全都能有中文語音了。

3.5周年慶每天獲取隨機(jī)合成玉的福利。

慣例開干員密錄,這次包括伺夜、山、野鬃、隕星、極境和斑點(diǎn)。

擋二先鋒要開模組了,推王能否翻身在此一舉,

同時(shí)還有緘默德克薩斯、子月自帶模組,黑和星熊開第二模組,沒想到星熊第二模組開這么快,擔(dān)心被斥罪值班嗎?

紅票干員終于要替換了,換成了五星中堅(jiān)術(shù)士的雪絨和四星近衛(wèi)領(lǐng)主石英,還沒換蜜梅的抓緊了,錯(cuò)過了可就不好再拿了。

第三是新家具,這個(gè)沒啥好說的了。

明日方舟皮膚

寫在前面:友情提示,本長(zhǎng)文不含任何恰飯內(nèi)容,可放心食用。

鷹?淺鍪鋁恕?

這家在2019年度創(chuàng)造了以小博大的手游神話,并被不少玩家視為“業(yè)界良心”的年輕公司,似乎在一瞬間成為了萬眾聲討和調(diào)侃的對(duì)象。明明是寓意美好意向的新年卡池和限定,卻成為了他們的阿克琉斯之踵,讓他們吃到了2020年的第一次運(yùn)營(yíng)敗仗。

對(duì)于這次明日方舟的運(yùn)營(yíng)事件,飯飯這里就不做評(píng)價(jià)了。但從鷹角以及其他一系列公司最近面對(duì)的處境來看,新年限定的設(shè)計(jì)和新年活動(dòng)的運(yùn)營(yíng),還真不是個(gè)簡(jiǎn)單的活兒。

所以今天,飯飯就來和大家“跨界”聊一聊,有關(guān)新年專屬的那些設(shè)計(jì)。

Nike:我懷疑設(shè)計(jì)師演我

作為一名球鞋愛好者,飯飯對(duì)于Nike歷年的CNY(Chinese New Year)系列,一直都抱有不小期待的。特別是近兩年**的運(yùn)動(dòng)和潮流市場(chǎng)飛速發(fā)展,Nike對(duì)于CNY也越發(fā)重視,經(jīng)常會(huì)邀請(qǐng)華裔設(shè)計(jì)師根據(jù)**元素設(shè)計(jì)相關(guān)聯(lián)名款,更能引發(fā)**消費(fèi)者的共鳴。

就比如去年的“百家衣”系列,不管是主題的選擇、顏色的搭配還是可撕裂的設(shè)計(jì),在當(dāng)時(shí)都驚艷了不少人。

所以當(dāng)時(shí)間來到今年年底,不少人都對(duì)鼠年的CNY系列充滿了期待。結(jié)果沒想到,新系列的AJ13CNY一出,直接驚掉了無數(shù)人的下巴。

這次的CNY系列采用了**古代傳統(tǒng)的轱轆銅錢樣式,平鋪在鞋面主體上,要說原本的寓意還是不錯(cuò)的,招財(cái)進(jìn)寶的意向也很適合新年的氣氛。但沒想到,Nike的鬼才設(shè)計(jì)師直接將主色調(diào)變成了灰色,第一眼看上去,灰白色銅幣直接讓人想到了古代的冥幣。

再給大家看看這雙鞋的鞋紙……老實(shí)說我們真的一度懷疑今年Nike的設(shè)計(jì)師是阿迪派去的臥底。

這樣的設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)引起了軒然**,不少鞋謎紛紛吐槽Nike的設(shè)計(jì)太過不走心。眼看這雙AJ13的口碑是救不回來了,Nike果斷選擇Plan B,在最近緊急發(fā)售了一雙新年主題的Nike Air Max 1 Premium “萬壽無疆”,用非常亮眼的顏色搭配,想要挽救今年的新春限定系列。

側(cè)面看,是不是覺得這雙鞋還不錯(cuò)?

但如果我們將視角轉(zhuǎn)到鞋跟部分:銅幣、菊花+**的囍字,即使顏色異常鮮艷,但這詭異的原色搭配依然讓不少消費(fèi)者驚呼:毛骨悚然!

雖然也有一些消費(fèi)者表示,這樣的設(shè)計(jì)還蠻獨(dú)特的,但對(duì)于大部分國(guó)人來說,Nike今年這種強(qiáng)行堆砌**元素卻不顧傳統(tǒng)文化的鞋款,實(shí)在是讓人失望至極。

Gucci:我就偷個(gè)懶,怎么了?

跟Nike相比,Gucci就顯得聰明了許多。

他們今年沒有盲目進(jìn)行所謂的新年設(shè)計(jì),而是針對(duì)“鼠年”這一主題,再利用國(guó)人對(duì)于迪士尼的好感,推出了一系列米奇的聯(lián)名款。說實(shí)話這個(gè)思路還是挺贊的,雖然是國(guó)外的漫畫形象,由于IP的知名度,國(guó)人從感情上對(duì)于米奇這樣一個(gè)“鼠”形象還是比較容易接受的。

但你也不能偷懶到這種地步啊!

看看這款售價(jià)9700的圓形肩背包,除了Gucci本身的LOGO,身下的就是一只米奇鼠的無腦**粘貼。真的,咱走點(diǎn)心,這圓形背包你設(shè)計(jì)倆耳朵,組成一個(gè)鼠頭的形象,好歹也算是你用心設(shè)計(jì)了不是嗎?

這還不是最夸張的。

來看看這款售價(jià)40500的聯(lián)名款大衣,真的,作為一個(gè)密恐患者,飯飯?jiān)诳吹竭@件大衣的第一秒,雞皮疙瘩就瞬間掉了一地。更別說這復(fù)古的版型,這平庸的配色,這打上Gucci的LOGO也掩蓋不住的粗糙視覺效果,真的讓我們產(chǎn)生了一種“我上我也行,反正Ctrl+V”的錯(cuò)覺。

天美:怎么說,我算不算良心?

對(duì)比Nike和Gucci今年的一系列****作,天美在近幾年新春皮膚的設(shè)計(jì)上,的確算是走了心的了。

不算最早的猴年限定,從雞年開始,王者榮耀每年的春節(jié)限定設(shè)計(jì)都相當(dāng)出彩。2017的雞年采用了鳳凰的設(shè)定,不僅李白的鳳求凰成為了王者榮耀前二(甚至可能是第一)的超人氣皮膚,王昭君的鳳凰于飛也以史詩品質(zhì)成為**姐們的心頭好;2018的狗年則是借助當(dāng)年和敦煌壁畫聯(lián)動(dòng)的春風(fēng),用剪紙畫的新穎設(shè)計(jì)為楊戩和后羿帶來了兩款高人氣皮膚。

去年的五圣獸系列和今年的五岳系列,雖然采用的都是**傳統(tǒng)文化中比較大眾的元素,但在各種元素相性的搭配上做的相當(dāng)不錯(cuò),比如主殺伐的庚金白虎和“小瘋子”百里玄策的結(jié)合,以及各種臺(tái)詞上的設(shè)計(jì)。五岳從目前爆出的造型和**上來看也很不錯(cuò),飯飯對(duì)于山岳**的設(shè)計(jì)還是挺滿意的。

所以至少?gòu)膶?duì)待春節(jié)活動(dòng)的態(tài)度上,天美還是值得表揚(yáng)的。(請(qǐng)把“小妲己打錢”刷在評(píng)論區(qū))

小編綜合認(rèn)為:想過好年,一定要走心

所以說了這么一大堆,飯飯真正要表達(dá)的,其實(shí)就一個(gè)想法:想要過個(gè)好年,各大品牌商必須得走心。

一直以來,春節(jié)都是各大商家最重要的營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)之一。不管是限定皮膚、限定卡池還是限定聯(lián)名款,年底的這波銷售業(yè)績(jī)很有可能就會(huì)對(duì)位未來一整年的銷售規(guī)劃產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。而有時(shí)候在這種壓力之下,一些商家往往就會(huì)產(chǎn)生不正確的經(jīng)營(yíng)心態(tài),覺得反正過年,大家都愿意花錢,設(shè)計(jì)隨便做一做也有人買,活動(dòng)稍微誘導(dǎo)下就有人氪,輕松不費(fèi)力,躺著就能把錢掙了。

結(jié)果,往往就會(huì)導(dǎo)致口碑和業(yè)績(jī)的雙輸。

在飯飯看來,越是這樣重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn),越是要拿出認(rèn)真的態(tài)度,去追求富有年味的優(yōu)秀設(shè)計(jì),去探索商家買家雙歡喜的趣味活動(dòng),才是正確的新春運(yùn)營(yíng)模式。

或許隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,我們身邊的年味正在逐漸變淡,甚至還有很多年輕人為了躲避春運(yùn)和家庭壓力,選擇孤身在外一人過節(jié)。但不可否認(rèn)的是,春節(jié)在國(guó)人心里永遠(yuǎn)是會(huì)有著不可替代的重要地位,你要糊弄消費(fèi)者,那最終只能被消費(fèi)者所拋棄。

希望以后,能有越來越多優(yōu)秀的春節(jié)新品,和我們一起開心過年吧~

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明日方舟希望怎么

明日方舟對(duì)于這次開放獲取的新六星干員提豐,不論是入坑時(shí)間不長(zhǎng)的萌新博士,還是老玩家,實(shí)際上都在糾結(jié),到底這個(gè)干員要不要入手,是否值得抽,不想再經(jīng)歷一次早年放棄號(hào)角而后悔的事情了,只能說提豐卡的這個(gè)時(shí)間點(diǎn)還是相當(dāng)微妙的,那么這次的新六星提豐你抽了嗎?借此機(jī)會(huì)也來談?wù)剛€(gè)人的想法和建議。

抽卡概率和出貨率姑且不說,基本上平均畢業(yè)都是100抽左右,這個(gè)成本說實(shí)話不低,好歹也有幾萬合成玉呢,而且最關(guān)鍵的一點(diǎn),是這次的皮膚質(zhì)量還不錯(cuò),估計(jì)不少玩家都入手了,而后續(xù)夏活估計(jì)還會(huì)有更多高質(zhì)量的泳裝皮膚推出,源石一定要留好,這就無形間加大了抽卡和氪金的成本了,所以建議萌新博士留好合成玉,量力而行。

然后是這個(gè)時(shí)間點(diǎn),很多時(shí)候抽卡是要考慮一個(gè)問題的,那就是后續(xù)的干員強(qiáng)度問題,一般來說,在限定卡池開啟之前,大部分玩家都不希望新六星太強(qiáng),除非是叔叔那種幻神級(jí)別,或者是鴻雪,號(hào)角這種很好用,且強(qiáng)度也不錯(cuò)的強(qiáng)卡,否則非強(qiáng)卡在限定池之前入手,理論上都是虧的。

因?yàn)槟悴荒鼙WC雙UP的限定六星卡池能不吃大保底就畢業(yè),而且今年下半年重量級(jí)的干員還很多,你看看今年上半年除了大哥之外,除了幾位角色算是強(qiáng)卡的?一年18個(gè)六星,官方好歹會(huì)出個(gè)3-4個(gè)強(qiáng)卡吧,所以很明顯強(qiáng)者都集中到了下半年的卡池了。

小編綜合認(rèn)為來說還是那句話,你喜歡這個(gè)角色的話,老婆天下第一,抽了也無所謂,自己開心和就中意這位干員,比什么都重要。如果你手上合成玉庫(kù)存不多,同時(shí)月底還不能保證氪金的話,老老實(shí)實(shí)攥緊你手上的合成玉,安安心心等夏活就好,這是最實(shí)在的建議,畢竟常駐六星干員,有緣總會(huì)再見的。

明日方舟希望怎么

在小火龍的使用上,所長(zhǎng)也有比較多的心得與感受。

所以下文中,除了詳細(xì)的角色使用教程外,還會(huì)有一些新名詞以及實(shí)戰(zhàn)配圖。

希望能幫助萌新快速理解并上手小火龍,也為老玩家提供一些新的思路。

今天是第四期明日方舟大型角色攻略,主角是:小火龍,伊芙利特。

小火龍:伊芙利特

寫在前面:如何評(píng)價(jià)角色

這一篇大型攻略與之前不同的是:小火龍有太多需要講的使用技巧了。

所以,文章的側(cè)重點(diǎn)也會(huì)放在使用上,測(cè)評(píng)會(huì)放在后面。

角度還是老規(guī)矩,主要從以下四個(gè)方面去測(cè)評(píng)一個(gè)干員:

本職工作、**工作、缺點(diǎn)、克服缺點(diǎn)需要的代價(jià)。

本文中將不涉及干員的打分,僅僅是為擁有小火龍的博士提供一份角色攻略。

同時(shí),也放一下所長(zhǎng)自己的小火龍,證明練度和文章公信力。

所長(zhǎng)的烤肉專業(yè)戶小火龍

一、干員面板和角色**

1、面板數(shù)據(jù):精二滿級(jí)的伊芙利特,擁有980的頂尖攻擊力,冠絕術(shù)士。

伊芙利特的面板數(shù)據(jù)

攻擊間隔方面,小火龍是群法標(biāo)配的2.9秒一次攻擊。

攻速越慢的干員,攻速buff對(duì)于她的提升也越大,所以小火龍很吃攻速拐。

伊芙利特的攻擊范圍

攻擊范圍方面,精一前是身前四格,精一以后變?yōu)樯砬拔甯瘢缟蠄D所示。‘

超遠(yuǎn)的攻擊范圍,也賦予了她獨(dú)一無二的角色**。

2、干員**:超遠(yuǎn)程的特殊群攻術(shù)師。

她不像別的干員**模糊,比如“明明是輔助,用起來像法師”的安潔莉娜。

小火龍的**就是法師,一個(gè)很純粹的群法。

但是在具體的實(shí)戰(zhàn)中,她又需要各位博士格外費(fèi)心,需要充分發(fā)揮自己的想象力。

她獨(dú)特的直線攻擊范圍要注意,超遠(yuǎn)程的屬性也想要得到充分發(fā)揮。

“如何把我**的小火龍放下去”并不是一句調(diào)侃,而是每個(gè)小火龍玩家的心聲。

新概念的引入

因?yàn)樾』瘕埖妮敵龇秶厥猓运L(zhǎng)認(rèn)為有兩個(gè)塔防游戲中獨(dú)有的名字需要給大家介紹一下。

第一個(gè)概念是:阻擋格,即敵方被我方阻擋后停留的那個(gè)格子。

阻擋格

如上圖所示:數(shù)字1所代表的就是雷蛇的阻擋格,2代表的是德克薩斯的阻擋格。

而這兩個(gè)阻擋格,都在最上方天火的輸出范圍內(nèi),所以也是天火的輸出阻擋格。

阻擋格是我方干員最有利的輸出位置,利用和營(yíng)造阻擋格也是最常規(guī)的部署思路。

因?yàn)樾』瘕埲悍ǖ膶傩裕恳粋€(gè)阻擋格就意味著群法的AOE輸出。

那么既然被阻擋后停留的叫阻擋格,那么不被阻擋的叫什么呢?

非阻擋格

沒錯(cuò),這里就要引入第二個(gè)概念:非阻擋格,即輸出范圍內(nèi),敵方不會(huì)停留直接走過去的格子。

如上圖所示,雖然是輸出范圍內(nèi),但是無人阻擋,這就是非阻擋格。

對(duì)于小火龍而言,輸出的衡量標(biāo)準(zhǔn)也因?yàn)椤白钃醺瘛备拍畹拇嬖冢紤]兩方面:

第一方面:小火龍的五格輸出范圍,能覆蓋到幾格。

第二方面:覆蓋的格子當(dāng)中,有多少阻擋格,有多少非阻擋格。

考慮到了這兩方面,讓小火龍覆蓋的區(qū)域盡可能多的有阻擋格,才是最佳部署位置。

接下來我們?cè)敿?xì)地說一下,如何部署小火龍的思路。

小火龍初級(jí)使用思路:攻擊范圍最大利用

這一條思路適用于小火龍的初學(xué)者,想辦法怎么讓五格的輸出范圍最大化。

思路是:找到高臺(tái),面朝敵方必經(jīng)路線部署。下面讓我們通過實(shí)戰(zhàn)舉例:

主線5-1

比方說,主線5-1中,上下兩條路都有小火龍的絕佳部署位置:覆蓋五格射程。

其中,上路是比下路更優(yōu)秀的部署位置,因?yàn)椤爸淮艘宦贰保瑪撤奖囟〞?huì)經(jīng)過。

主線5-10

再比如在主線5-10中,對(duì)抗梅菲斯特和浮士德,如圖所示小火龍也有很不錯(cuò)的部署位置。

向上燒三格,基本所有的地面單位都會(huì)途徑她攻擊范圍,進(jìn)入阻擋格。

但這樣天然就適合小火龍的圖,并不是特別多,有的時(shí)候需要我們自己創(chuàng)造。

小火龍進(jìn)階使用思路:創(chuàng)造阻擋格

延續(xù)上一條初級(jí)思路,很多時(shí)候需要我們自己創(chuàng)造出“一條直線”。

讓敵人不得不走進(jìn)小火龍的射程之內(nèi),甚至是阻擋格內(nèi)。

勢(shì)不可擋2

比方說在輔助和先鋒芯片本中,通過部署兩個(gè)地面近戰(zhàn)單位(圖中的推王和塞雷亞),為小火龍創(chuàng)造了絕佳的輸出位置。

上圖中所長(zhǎng)為了最大化小火龍的輸出,還用玫劍圣擋在了最右邊小火龍射程之外的敵方。

這個(gè)就是進(jìn)階版思路:通過部署近戰(zhàn)單位,人為創(chuàng)造輸出環(huán)境。

讓我們?cè)倏匆粋€(gè)栗子,通過部署龜龜和凜冬,再次為小火龍創(chuàng)造了阻擋格。

錢本CE-5

在錢本CE-5中也是如此,兩位重裝干員為小火龍創(chuàng)造了兩個(gè)阻擋格。

大家應(yīng)該還記得所長(zhǎng)在開頭說的阻擋格和非阻擋格,這兩個(gè)概念。

攻擊范圍內(nèi)覆蓋到的兩個(gè)阻擋格,能讓小火龍的輸出不低于覆蓋五個(gè)非阻擋格。

小火龍變種思路:變身遠(yuǎn)程狙擊/特種干員

如果熟悉了上述兩種部署方式,相信大家對(duì)于小火龍的使用已經(jīng)有點(diǎn)心得了。

那隨著我們?cè)絹碓降眯膽?yīng)手,也能開發(fā)一下小火龍的非常規(guī)用法,比如:攻擊距離。

跟白金一樣,憑借著超遠(yuǎn)的攻擊距離,伊芙利特可以遠(yuǎn)距離點(diǎn)殺高危單位。

小火龍點(diǎn)殺大鮑勃

首當(dāng)其中的,就是【騎兵與獵人】活動(dòng)中的大鮑勃了,雖然很多博士可能沒經(jīng)歷過。

這張圖簡(jiǎn)單地說:大鮑勃擁有著高攻、高血、高護(hù)甲,當(dāng)時(shí)能一擊秒殺我方各種干員。

但是他出門前,會(huì)原地發(fā)很久的呆,不移動(dòng)原地掛機(jī)。

利用這個(gè)弱點(diǎn),我們可以用小火龍直接把他點(diǎn)**在家門口。

這里我們憑借的,就是小火龍五格的超遠(yuǎn)攻擊距離。

突襲4-7

上圖是主線4-7,很多博士想必都為自爆蟲煩惱。

而我們利用小火龍的攻擊距離,可以直接點(diǎn)殺這一路的自爆蟲。

SK-4

在SK-4中,面對(duì)高階護(hù)盾術(shù)士,也是一樣的道理,充分利用攻擊距離。

所以,在小火龍的變種思路里,我們需要目光長(zhǎng)遠(yuǎn),看到攻擊射程的優(yōu)勢(shì)。

小火龍?zhí)烀鼒D思路:覆蓋兩路

如果要說群法的問題,那么所長(zhǎng)認(rèn)為就是:只能照顧到一塊區(qū)域。

而小火龍因?yàn)槠涑h(yuǎn)攻擊距離,部分地圖中確能突破這份限制,照顧到多路。

主線4-5

比方說突襲4-5中,無論是在上路或下路,小火龍都能覆蓋到。

只要在上下路各部署一個(gè)近戰(zhàn)單位,就是兩個(gè)阻擋格,小火龍覆蓋兩路的輸出。

主線4-10

在主線4-10中,小火龍也能做到覆蓋兩路,并且是堵門輸出。

但這種用法是可遇而不可求的,往往需要地圖的配合才能實(shí)現(xiàn)。

所長(zhǎng)這里只是為大家提供一個(gè)思路,當(dāng)這種圖出現(xiàn)的時(shí)候,小火龍就會(huì)是最優(yōu)解。

小火龍的本職工作:AOE傷害,擊殺高護(hù)甲敵人

適用于攜帶二技能“炎爆”或是三技能“灼地”的伊芙利特。

因?yàn)槎寄軗碛懈呒寄芨采w率,并且能減甲,所以主推還是二技能炎爆。

炎爆:下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力250%的法術(shù)傷害,命中目標(biāo)在3秒內(nèi)防御力-300,并持續(xù)受到灼燒傷害。可充能3次。

短CD高傷害的二技能,最高能充能三次,三連發(fā)下去誰都扛不住。

同時(shí),小火龍普攻的輸出因?yàn)槠涓吖ィ詡σ埠芨撸豢尚∮U。

高護(hù)甲敵人是小火龍最擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)的,但是面對(duì)高法抗的敵人,小火龍也不弱。

精神融解:攻擊范圍內(nèi)的敵軍法術(shù)抗性-44%(+4%)

攜帶三技能灼地,還能進(jìn)一步削弱敵方的法術(shù)抗性。

法術(shù)抗性削減:計(jì)算方式為先減少固定值(灼地-20),再計(jì)算百分比(精神溶解-40%)。

比如術(shù)士組長(zhǎng)這樣擁有50法抗的單位,法術(shù)抗性就是:(50-20)*(1-40%)=24法術(shù)抗性

比如磐蟹等擁有85高法抗的單位,則是:(85-20)*(1-40%)=39法術(shù)抗性

對(duì)于低法抗的敵人,比如**弩手、拾荒者等單位,則是法抗直接歸零。

概括來說:低法抗敵人直接歸零,高法抗敵人基本可以理解為法抗減半。

雖然不像其他術(shù)士那樣害怕法抗高的敵人,但盡量還是別全依靠小火龍輸出了。

因?yàn)樗?*工作,就是幫助物理輸出干員去處理法抗高的敵人的。

小火龍的**工作:輔助物理輸出干員

小火龍的二技能炎爆,能夠讓“命中目標(biāo)在3秒內(nèi)防御力-300”。

這個(gè)技能因?yàn)槟艹淠苋危栽诟采w率上也有一定的保證。

防御力-300的數(shù)值,對(duì)于攻擊力偏低的物理干員輔助能力會(huì)達(dá)到最大化。

比如能天使、陳,因?yàn)樽陨矶喽芜B擊,在炎爆下輸出也能更上一層樓。

不過實(shí)戰(zhàn)中,小火龍的炎爆是不可控的技能。

所以…這份**工作大家還是在已經(jīng)部署小火龍的情況下,再部署其他物理輸出干員。

順帶著打打輔助體感良好,34費(fèi)的價(jià)格,光為了打輔助有點(diǎn)太貴了。

缺點(diǎn)一:部署費(fèi)用高

因?yàn)榫院螅』瘕堄懈哌_(dá)34點(diǎn)部署費(fèi)用,算是一個(gè)小缺點(diǎn)。

在當(dāng)前版本中,小火龍作為中期部署下場(chǎng)的單位,費(fèi)用雖然是問題,但影響不大。

這個(gè)解決起來也很簡(jiǎn)單,無論是攜帶雙先鋒還是三先鋒陣容都可以。

如果是雙先鋒的話,可以考慮延長(zhǎng)他們的站場(chǎng)時(shí)間,從而多回復(fù)一些費(fèi)用。

缺點(diǎn)二:攻擊距離問題

解決方法已經(jīng)在上文的四套思路中細(xì)說了,相信大家不再會(huì)將攻擊范圍認(rèn)為是缺陷了。

直線型的攻擊范圍固然會(huì)受限,但是更遠(yuǎn)的攻擊范圍也讓他有了更大的發(fā)揮空間。

缺點(diǎn)三:無法對(duì)飛機(jī)造成傷害

在攜帶三技能灼地時(shí),開啟技能的小火龍將失去對(duì)空能力。

這也是所長(zhǎng)為什么會(huì)認(rèn)為三技能的泛用性低于二技能的原因。

解決辦法就是:如果攜帶三技能,那也需要其他狙擊單位來對(duì)空。

如果攜帶的是二技能炎爆,那么飛機(jī)將不再是問題了。

小火龍的使用小技巧

1、被動(dòng)“萊茵回路”能回復(fù)多少技力?

萊茵回路:每5.5(-0.5)秒額外回復(fù)2點(diǎn)技力

因?yàn)樾』瘕堃淋嚼氐募寄鼙旧硭栀M(fèi)用不高,二技能只需7SP,三技能專三后28SP。

天賦生效時(shí),相當(dāng)于每3秒可以回復(fù)4點(diǎn)技力。對(duì)于二技能炎爆的覆蓋率提升非常大。

2、“一格不虧,兩格血賺,三格上天”真就如此么?

其實(shí)所長(zhǎng)認(rèn)為,這一句話雖然不錯(cuò),但是不太嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)橛凶钃醺竦膮^(qū)分。

如果是非阻擋格的話,小火龍無論一格還是兩格,其實(shí)都是虧得。

因?yàn)?.9秒攻擊一次的緩慢攻速,所以基本只能打到一下,敵人就過去了。

如果是阻擋格的話,一格勉強(qiáng)算是不虧。下面是所長(zhǎng)認(rèn)為比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拿枋觯?/p>

“一阻擋格不虧,兩阻擋格或四格以上非阻擋格血賺,更高的話上天”。

3、小火龍是不是什么圖都能下?

因?yàn)槎寄軠p物理抗性,三技能減法抗,所以大多數(shù)的圖能下。

但是有一些圖,是專門**小火龍的,比如以下幾個(gè):

S2-6

比如上圖S2-6,愣是找不到一個(gè)稍微合適一點(diǎn)的部署位置,天然**。

同樣的還有突襲5-3,突襲0-7,都是小火龍的天譴地圖。

另外,有一些陷阱位置,大家要?jiǎng)?wù)必小心,主要是:弩炮和治療照顧不到。

所以小火龍不是什么圖都能部署,但是絕大多數(shù)目前絕大多數(shù)圖都有一席之地。

有的是天然輸出環(huán)境好,有一些需要我們博士去人為創(chuàng)造阻擋格。

4、小火龍練度:精一的小火龍即可上場(chǎng),完全體還需精二。

小火龍雖然主要攜帶二技能炎爆,但是精二解鎖的第二個(gè)被動(dòng)非常關(guān)鍵。

具體技力回復(fù)效果上面已經(jīng)說過了,能大幅提高炎爆覆蓋率。

5、體系:關(guān)于小火龍,目有成熟的體系是三法師,即:

艾雅法拉、天火、伊芙利特,比較理想化的組合。

因?yàn)楦髯缘谋粍?dòng)都對(duì)輸出有幫助,所以三人一起傷害很高。

但是實(shí)戰(zhàn)中,其實(shí)沒有這么多位置完全部署法師隊(duì),只是趣味玩法。

建議小火龍還是單獨(dú)使用為主,最多搭配一個(gè)小綿羊。

因?yàn)橐恢ш?duì)伍的輸出最好還是混合一下,單純的法系輸出容易被**。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

好了,關(guān)于明日方舟希望怎么(明日方舟怎么玩)和明日方舟希望怎么(明日方舟怎么玩)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

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你們喜歡玩哪個(gè)游戲?為什么?

感謝您的提問

如果說問個(gè)人的話我會(huì)說三國(guó)群英傳online,一個(gè)很老的游戲了,不知道有沒有朋友玩過

開發(fā)商:宇峻奧汀

有名的單機(jī)游戲《三國(guó)群英傳》系列就是出自他們公司。是不少80后,90后的回憶。這款游戲是已角色扮演為主,有著濃厚的三國(guó)文化,以三國(guó)為背景,主要就是攻占城池,玩家出生就可以選擇三大勢(shì)力:魏、蜀、吳 ,我的話不管有多少個(gè)號(hào)都會(huì)選擇蜀國(guó),畢竟“桃園結(jié)義”,“五虎上將”,三國(guó)里面映像最深的就是一些蜀國(guó)故事,還是有情懷啊

不要看畫面糟糕,對(duì)于2005年出的網(wǎng)游來說,當(dāng)時(shí)也算是風(fēng)靡一時(shí)了。雖然打怪升級(jí)萬變不離其宗,但是這款游戲里面還是穿插著一些書里面的東西,由于對(duì)三國(guó)演義的喜愛,對(duì)這款游戲也是很有感覺,況且,在《三國(guó)群英傳online》出來前,也已經(jīng)玩過了他們的單機(jī)版,我想80,90的孩子肯定都有映像,我記得當(dāng)時(shí)還是去專賣店買的正版游戲盤玩的。

這款游戲的話有四個(gè)職業(yè):

猛將:顧名思義,很猛,最多可以帶兩個(gè)小兵(物理攻擊為主,主要練法有力猛和反猛)均是戰(zhàn)線前排,物理輸出

豪杰:最多可帶10個(gè)小兵(也是可以帶最多兵的)豪杰的玩法更多樣性,可以往猛將那邊靠,也可以往帶兵方面靠)可奶可攻

軍師:統(tǒng)軍,最多可以帶8個(gè)兵,靠兵的傷害打輸出,在團(tuán)里無論是副本還是過站之類的都是奶嗎發(fā)來的角色

方式:可以召喚神獸(白虎、青龍、玄武)神獸可以抗怪,也可輸出,還有就是智精方,主要就是輸出了,但是升級(jí)打怪消耗會(huì)高一點(diǎn),算是一種遠(yuǎn)程高傷害。

喜歡的原因

1. 可以掛機(jī)升級(jí),那會(huì)玩的時(shí)候電腦都是幾個(gè)月幾個(gè)月不關(guān),弊端就是升級(jí)實(shí)在太慢

2. 多樣化的游戲體驗(yàn),每個(gè)職業(yè)有每個(gè)職業(yè)的技能,和分配加點(diǎn)有關(guān),所以你在玩之前都要想好你的職業(yè)走向,就好比現(xiàn)在游戲里的天賦系統(tǒng)

3. 國(guó)戰(zhàn),征戰(zhàn)沙場(chǎng)統(tǒng)一全國(guó)應(yīng)該是每位三國(guó)迷統(tǒng)一的目標(biāo),沒有都有固定時(shí)間的國(guó)戰(zhàn),跟著自己的軍團(tuán)攻占城池,大殺四方。每個(gè)團(tuán)也會(huì)有相應(yīng)的指揮,可能大部分游戲玩家都可以體會(huì)。

4. 隨機(jī)出的技能書,技能書有兩種渠道得到,一種就是刷boss,還有一種就是通過擺攤購(gòu)買,技能書比較稀少也注定了它的搶手和重要性。出書出裝備的喜悅有誰能懂

5. 擺攤系統(tǒng),擺攤當(dāng)時(shí)對(duì)于一個(gè)沒有收入的學(xué)生來說是最好和rmb玩家拉近差距的時(shí)候,別人靠錢,我們就**養(yǎng)號(hào),只能這樣,每天看著自己的擺攤有沒有收獲,在用游戲里的錢,換裝備也好,換**也好。不亦樂乎

小編綜合認(rèn)為吧,到現(xiàn)在也想去看看這個(gè)游戲還在不在,還想玩,也一會(huì)尋覓著手機(jī)類似的游戲,但就是找不到那個(gè)時(shí)候沒日沒夜的感覺,算是一種懷念

也不知道有沒有小伙伴玩過,歡迎互動(dòng)

你們喜歡玩哪個(gè)游戲?為什么?

貓和老鼠,因?yàn)樨埜鲜蠖际潜容^容易贏的的類型

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.uuuxu.com/20230907556188.html

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