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元素地牢武士怎么加點(diǎn)(元素地牢加點(diǎn)推薦)

元素地牢武士怎么加點(diǎn)(元素地牢加點(diǎn)推薦)

今天給各位分享元素地牢武士怎么加點(diǎn)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)元素地牢加點(diǎn)推薦進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,如果有不同的見(jiàn)解與看法,請(qǐng)積極在評(píng)論區(qū)留言,現(xiàn)在開(kāi)始進(jìn)入正題!

地牢圍攻2人物加點(diǎn)

沒(méi)有固定的,地牢的加點(diǎn)變化性很大

自己捉摸是很快樂(lè)的事

下面給你個(gè)常規(guī)的建議

1、 主角初期的職業(yè)選擇:由于第一次進(jìn)入游戲只能組四人小隊(duì),并且在到達(dá) A**n’Lu城 以前,都不能收到法師職業(yè)的隊(duì)員,所以建議主角的最初職業(yè)選擇為法師。

Step1.首先將自然系魔法升1級(jí),然后在AUTOCAST自動(dòng)施法 里裝上 “小回復(fù)”

Step2.推薦第一個(gè)絕技選擇 Chain Lighting 閃電鏈 并升到2級(jí)

Chain Lighting 閃電鏈 在第2級(jí) 的數(shù)據(jù)是 : 跳躍 4 次

每次造成敵人 968.5 傷害

評(píng)價(jià):在初期這是一個(gè)相當(dāng)好用的絕技,其優(yōu)點(diǎn)是瞬間造成傷害,危急情況下,可以按下SPACE另游戲中時(shí)間停止,然后釋放閃電鏈,在打開(kāi)時(shí)間,敵人已經(jīng)被消滅了,哈哈,非常有感覺(jué)的一個(gè)招數(shù)。

Step3.在閃電鏈修至2級(jí)后,主角的 戰(zhàn)斗魔法的等級(jí)應(yīng)該也已經(jīng)到達(dá) 24級(jí)了,這個(gè)時(shí)候可以開(kāi)始開(kāi)發(fā)第2個(gè)絕技 Gathered Bolt 雷爆。

Gathered Bolt 雷爆 的數(shù)據(jù)是:3.5米范圍內(nèi),造成每個(gè)敵人 1866.6的傷害。

評(píng)價(jià):如果前面閃電鏈升到2級(jí),雷暴也會(huì)成為戰(zhàn)斗系魔法中威力最大的AOE絕技,對(duì)5個(gè)以上的大批聚集成團(tuán)敵人非常的有效,而且極為爽快。但是它唯一的缺點(diǎn)就是起效速度慢,釋放前要做好準(zhǔn)備。

2、 Lothar的初期修行方案:Lothar是可以收到的第一個(gè)半巨人族戰(zhàn)士。這里本人建議修雙武器,這是因?yàn)椋旱谝弧⒃诔跗谏踔潦茿**n’Lu 任務(wù)結(jié)束之后,可以得到的優(yōu)秀武器大多是單手用的刀、斧、匕首,這樣在裝備上,雙武器戰(zhàn)士就占有很大優(yōu)勢(shì);第二根據(jù)本人比較戰(zhàn)士的各個(gè)絕技發(fā)現(xiàn),雙武器的絕技絕對(duì)是既爽快又華麗。所以在這里著重推薦戰(zhàn)士修雙武器。

Step1.首先將自然系魔法升1級(jí),然后在AUTOCAST自動(dòng)施法 里裝上 “小回復(fù)”

Step2.修煉 Wave of Force 強(qiáng)力波 至2級(jí)。

強(qiáng)力波在第2級(jí)的數(shù)據(jù)是: 釋放5波次的沖擊波,造成482.2% 主手武器的傷害。

評(píng)價(jià):強(qiáng)力波有一個(gè)非常有效的特性,就是帶有穿透效果。如果把大匹敵人引成一個(gè)扇形,然后釋放,場(chǎng)面極為血腥……

Step3. 強(qiáng)力波至2級(jí)后可以開(kāi)發(fā) Elemental Rage 元素狂暴

元素狂暴的數(shù)據(jù)是:在釋放后接下來(lái)的15秒內(nèi),使用者的 攻擊速度增加 10%

每一次攻擊攜帶 火焰?zhèn)Α⒗纂妭Α⒈﹤Γ?72.3-123.3

評(píng)價(jià):這基本就是WOW里面獸人狂暴的加強(qiáng)版本,如果在使用后,點(diǎn)“G”鍵轉(zhuǎn)換為自動(dòng)攻擊模式,場(chǎng)面相當(dāng)血腥……

3、 Deru的初期修行方案:Deru是第一個(gè)可以編入隊(duì)伍的弓箭手。這里本人建議修弓箭,因?yàn)樵诳梢缘玫降膬?yōu)秀武器中,仍然以弓箭居多,偶爾會(huì)有一兩把投擲匕首,不算重要。另外弓箭武器的射速快,相應(yīng)的絕技也非常好使。

Step1.首先將自然系魔法升1級(jí),然后在AUTOCAST自動(dòng)施法 里裝上 “小回復(fù)”

Step2.將 Survival 生存技能 升到至少加到5點(diǎn),因?yàn)檫@樣就可以采集“體力回復(fù)藥劑”了(加1點(diǎn) 采集到的是 “小體力回復(fù)藥劑”)

Step3. 建議將弓箭系的Thunderous Shot 雷霆一擊 升到2級(jí)。

雷霆一擊在第2級(jí)的數(shù)據(jù)是: 1483.7% 傷害 同時(shí)令敵人眩暈 8S。

評(píng)價(jià):雷霆一擊是具有穿透性的絕技,雖然不象戰(zhàn)士的強(qiáng)力波那樣可以對(duì)扇形面上敵人造成傷害,但是對(duì)一條直線上的所有敵人都可以造成傷害。如果在狹窄地形上將敵人拉成一條火車然后釋放,場(chǎng)面十分爽快!

Step4. 全部加點(diǎn)完成后,最后可以考慮開(kāi)發(fā)一下 弓箭系的最終絕技Charged Shots 滿電荷射擊 了。

滿電荷射擊 的數(shù)據(jù)是 :在釋放后接下來(lái)的12秒內(nèi),使用者的每次攻擊都攜帶 357.2-593.3的閃電傷害。

評(píng)價(jià):這個(gè)絕技貌似是遠(yuǎn)程系戰(zhàn)士的狂暴狀態(tài)。這個(gè)絕技并不在于其傷害數(shù)值大小,而在于它的持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)。這個(gè)絕技長(zhǎng)達(dá)12秒的持續(xù)時(shí)間,再結(jié)合弓箭的超級(jí)攻擊速度,在與好幾萬(wàn)血的怪物進(jìn)行的持久戰(zhàn)中,可以使弓箭手成為一個(gè)主要的傷害輸出單位,給敵人造成不小的傷害。

4、 Taar的初期加點(diǎn)方案:前面三位都是隊(duì)伍里的傷害輸出者,而Taar則是重要的防守隊(duì)員。

Step1. 盡管Taar的自然系法術(shù)可以用來(lái)加強(qiáng)治療,但是還是建議不要在她的自動(dòng)釋放魔法里放治療法術(shù),用Taar來(lái)釋放輔助魔法的效果會(huì)更好,例如最初的wrath of bear重?fù)?190%,和后來(lái)的wrath of ice 全員攻擊帶冰凍效果,以及詛咒免疫等等,這些高級(jí)自然系輔助魔法的釋放工作都非Taar莫屬。

Step2.將 Natural Bond 結(jié)合自然 加到5點(diǎn),將可以采集 “法力回復(fù)藥劑”(如果加1點(diǎn)采集到的是“小法力回復(fù)藥劑”)

Step3.將Invulnerability 刀槍不入 開(kāi)發(fā)出來(lái)。

刀槍不入的數(shù)據(jù)是:在釋放后接下來(lái)的6秒內(nèi),全員呈**狀態(tài),不會(huì)受到任何物理、魔法、詛咒的傷害。

評(píng)價(jià):這是最強(qiáng)大的防守魔法,在游戲中也起到了非常大的作用。有一些敵人,例如在東部風(fēng)石堡壘門(mén)樓里的黑暗法師,是要開(kāi)著**秒殺掉的,以及一些攻擊力超高的怪,或者越很多級(jí)打的怪,都需要這個(gè)絕技。初期第1級(jí)的6秒就夠用了,再升第2級(jí)成本有些高,可以放到以后再說(shuō)。

Step4. 剩下的點(diǎn)數(shù),可以用來(lái)開(kāi)發(fā)Glacial Aura 冰之光環(huán)。作用是2米內(nèi)敵全體冰凍10秒。也可以全部加到 Freezing 冰凍 里(作用是增加每次攻擊冰凍敵人的幾率)。

地牢獵手2戰(zhàn)士加點(diǎn)加屬性及轉(zhuǎn)職

本人滿級(jí)狂戰(zhàn)士。攻擊等級(jí)2237.防御等級(jí)2384.護(hù)甲1317.右手傷害287-494?左手傷害146-198.

力量259.敏捷160.

先說(shuō)加點(diǎn)吧。加點(diǎn)建議你先別加。出了好武器?看武器的點(diǎn)數(shù)需求。再?zèng)Q定加點(diǎn)。雙持的話。左手武器需要敏捷較高。所以要適當(dāng)留點(diǎn)。也可以用極品戒子。雙加力敏的戒子撐屬性。

技能點(diǎn)數(shù)其實(shí)都簡(jiǎn)單。100的技能點(diǎn)。武器**加滿。鐵石心腸加滿。**之力加7點(diǎn)。出雙持。或者加滿也行。盾猛1點(diǎn)就夠了。嗜血1級(jí)也可加滿。其他就隨便加著玩兒。

武器必須弄生命吸取的。打BOSS小怪根本不用喝藥。我現(xiàn)在右手左手武器都是7%生命吸取的。總共就是14%。吸血超快。

方舟手游打地牢人物屬性加點(diǎn) 方舟生存進(jìn)化地牢BOSS打法

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??????1、方舟手游打地牢人物屬性加點(diǎn):推薦方案是移速170血200耐力200負(fù)重300剩下全加攻擊。打地牢的話建議玩家多去天主副本,刷幾套1000+防御的甲。

??????2、方舟生存進(jìn)化地牢BOSS打法:

??????3、武器攜帶連發(fā)槍械、劍、**槍之類,需要一把群傷武器清小猴子,丟便便很頭疼。

??????4、技能一:召喚猴子,叫一群中猴巨猿,猴子的攻擊并不高!但是會(huì)丟便便減速,大猴子追上來(lái)就清理掉,小猴子可以不管,但要注意眩暈值!

??????5、技能二:丟石頭,遠(yuǎn)程傷害,被砸中估計(jì)很傷。

??????6、技能三:使用雙拳猛烈錘擊地面,單體對(duì)人物傷害很高,擁有穿甲傷害,盡量用槍械游斗。

??????7、注意點(diǎn):食物跟水分也要備充足,護(hù)甲建議準(zhǔn)備2套,會(huì)被打穿,BOSS的傷害沒(méi)有端游那么高,但是小怪召喚頻率很快,建議用**槍全程跟BOSS游走,回血藥、各種狀態(tài)要注意好,尤其是眩暈,小猴子丟便便有眩暈傷害,倒地基本就完結(jié)了。

地牢圍攻2中職業(yè)專長(zhǎng)加點(diǎn)問(wèn)題(主要是戰(zhàn)法)

首先是戰(zhàn)法,下面有的兄弟說(shuō)戰(zhàn)法不好用,還容易掛,那是你沒(méi)有用好戰(zhàn)法。還用人說(shuō)閃電和火焰不好用,那也是沒(méi)有研究透徹。戰(zhàn)法的3個(gè)系各有特點(diǎn):火系單體傷害高,**亡系生存能力強(qiáng),閃電系群體傷害高,絕招超強(qiáng)。具體選哪個(gè)系就看你個(gè)人的喜好了。我的戰(zhàn)法是選的閃電系和火焰系(戰(zhàn)法需要修兩個(gè)系,以免碰到單系魔法免疫的怪),首先升的是閃電系,技能主要加在了增強(qiáng)閃電,跳躍電弧和快速施法上面,絕招選的是戰(zhàn)法絕招中傷害最高的聚集閃電。閃電升的差不多了再加火系。這里有個(gè)小技巧,你在難以決定加天賦點(diǎn)的順序的時(shí)候,你可以看看絕招需要什么天賦點(diǎn)。例如這里你可以在游戲中把鼠標(biāo)指到聚集閃電這個(gè)絕招上(如果已經(jīng)會(huì)了就看看更高一級(jí)的需要什么天賦),看看它需要怎么樣的天賦點(diǎn),你就優(yōu)先加這幾個(gè)天賦就好了。推薦法術(shù):召喚閃電、靜電術(shù)、溺水術(shù),推薦Power技:聚能閃電、鏈鎖閃電。然后是盾戰(zhàn),這個(gè)職業(yè)主要的作用是吸收傷害和仇恨度。由于你有戰(zhàn)法了,就沒(méi)有必要考慮加近戰(zhàn)中提升攻擊力的天賦,加點(diǎn)的時(shí)候優(yōu)先加盾防和格擋。這個(gè)職業(yè)最重要的絕招是挑釁。所以你可以按照剛才說(shuō)過(guò)的辦法,按照挑釁所需要的天賦點(diǎn)優(yōu)先加點(diǎn)。至于樓上有兄弟說(shuō)加成護(hù)甲沒(méi)有效果,那是沒(méi)有配合好的裝備。個(gè)人推薦先把近戰(zhàn)的天賦加到一定的程度再兼修遠(yuǎn)程的閃避和抗性,不要搞的什么都會(huì),什么都不精。推薦Power技:嘲諷。推薦裝備屬性:Power技回復(fù)、防御加成、抗性加成弓手這個(gè)職業(yè)有兩個(gè)系,飛刀和弓箭。弓箭系的由于射程遠(yuǎn),安全性高。飛刀系的生存能力差點(diǎn),但攻擊更高,絕招更強(qiáng)。具體選哪個(gè)系需要看你自己的喜好了。如果選的是弓箭系就按照雷鳴之箭或者閃電之擊加點(diǎn)。如果選的飛刀就按照散淡爆破或者疾風(fēng)來(lái)加點(diǎn)。個(gè)人推薦飛刀系,到了后期的輸出高的驚人。再適當(dāng)配合一下閃避和抗性的話生存率也是有保障的。推薦Power技:**爆破、疾風(fēng)。推薦裝備屬性:技能加成、Power技回復(fù)最后來(lái)說(shuō)下自然法師。你沒(méi)有提到自然法師,但其實(shí)自然法師是地牢圍攻2里面性價(jià)比最高的職業(yè)了。有強(qiáng)殺傷力的魔法,有強(qiáng)力的加血技能,有范圍傷害最高的絕招,有可以充當(dāng)良好肉盾的召喚生物,還有能為隊(duì)伍提升做戰(zhàn)能力的輔助魔法。一個(gè)職業(yè)能囊括如此多的能力,沒(méi)有其他的職業(yè)可以做到了。自然法師的加點(diǎn)是有學(xué)問(wèn)的。有很多人喜歡加冰系。但其實(shí)冰系不是自然法師傷害最高的一系。它最好是作為前期的過(guò)渡,不要加任何的天賦在上面。自然法師的精髓在于召喚和輔助,最厲害的魔法是抓人藤蔓。在后期,其傷害可以是冰系的近3倍,而且還有限制行動(dòng)的能力,并且沒(méi)有生物對(duì)其免疫,既有殺傷,又能提高隊(duì)友的生存率。在前期級(jí)別不夠?qū)W抓人藤蔓的時(shí)候,用冰系魔法過(guò)渡一下,但不要加點(diǎn)冰系。等能使用抓人藤蔓了,立即更換魔法。還有,自然法師的最強(qiáng)絕招,也是整個(gè)地牢圍攻2中范圍傷害最強(qiáng)的絕招,是蒼穹爆破。加點(diǎn)的時(shí)候,可以依據(jù)該絕招優(yōu)先加某些天賦。順便一說(shuō),有個(gè)網(wǎng)站你可以多去看看: 這個(gè)事地牢圍攻2的**站,上面有很多的好東西,什么攻略,MOD等等。你可以去看看。

地牢圍攻2雙刀戰(zhàn)士如何加點(diǎn)

戰(zhàn)士:戰(zhàn)士分為3種,劍盾型Barricade、雙手型OverBear和雙武型DualWield。各有特色,可以依照自己對(duì)團(tuán)隊(duì)的理解進(jìn)行培養(yǎng)。注意戰(zhàn)士的攻擊必須有一定水準(zhǔn)才能吸引敵人的仇恨。

劍盾型:防御80%攻擊20%。高等難度下自己很難快速殺**敵人,但吸引火力的特技對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)卻是頂級(jí)的。盾牌的額外防御和對(duì)應(yīng)技能的防御加成,還有格擋率,讓這種形態(tài)的戰(zhàn)士在物理攻擊的狂濤中能屹立不倒。

推薦Power技:嘲諷

推薦裝備屬性:Power技回復(fù)、防御加成、抗性加成

雙手型: 防御60%攻擊40%。攻守平衡,中等偏上的普攻威力能夠吸引一定的仇恨,防御及傷害吸收的技能能增強(qiáng)生存能力,技能和Power技中的擊昏、恐懼特性能增加團(tuán)隊(duì)的安全性。這種形態(tài)的戰(zhàn)士感覺(jué)被不少人低估了。

推薦Power技:重?fù)粽鸩ā?zhàn)吼

推薦裝備屬性:傷害加成、技能加成、抗性加成

雙武型: 防御40%攻擊60%。攻擊動(dòng)作很帥(^o^)。普攻威力不強(qiáng),強(qiáng)在特技,真空波和元素之怒都是恐怖的傷害技能。雖然不刻意注重防御,但是戰(zhàn)士的本能仍然可以起到少許保護(hù)施法者和射手的作用。這種形態(tài)成型晚是一個(gè)弱點(diǎn)。

推薦Power技:元素之怒、真空波

推薦裝備屬性:Power技回復(fù)、傷害加成、抗性加成

Tip 1:戰(zhàn)士讓AI控制比玩家控制似乎更**。

Tip 2:組隊(duì)?wèi)?zhàn)的時(shí)候,除劍盾型以外,戰(zhàn)士對(duì)防御的依賴沒(méi)有想像的大,因?yàn)闊o(wú)論如何都很難吸引大部分?jǐn)橙说某鸷蕖?/p>

地牢圍攻2各職業(yè)加點(diǎn)

本人玩地牢圍攻2近3年了,也算一個(gè)老鳥(niǎo)了。在此談下我的看法。

自然法師的加點(diǎn)其實(shí)是可以兼顧到召喚和輔助的。在最開(kāi)始等級(jí)不高的時(shí)候,自然法師的戰(zhàn)場(chǎng)作用最重要的是加血和提供召喚生物當(dāng)肉盾,輔助系的法術(shù)在等級(jí)不高的時(shí)候體現(xiàn)不出太大的威力。在你有其他戰(zhàn)法和弓手這種前期比較脆弱的角色的時(shí)候,召喚物還是能分散部分仇恨,提高他們的生存率的。所以前期你的加點(diǎn)應(yīng)該著重在治療和召喚上。交替著升。等這兩個(gè)技能升級(jí)的差不多了,再升級(jí)輔助系。前期攻擊魔法以冰系作為過(guò)渡,但不加點(diǎn)。等會(huì)了抓人藤蔓以后就立即使用它。攻擊力高還可以限制敵人行動(dòng),有較強(qiáng)的控場(chǎng)作用。召喚魔法和一些輔助魔法放到魔法的自動(dòng)施放里面就行了。絕招當(dāng)然用蒼穹爆破了,前期還不能使用的時(shí)候就用一召喚挑釁或者刀槍不入來(lái)過(guò)渡。

弓手有兩個(gè)系可以選。各有不同特點(diǎn)。弓箭系由于距離遠(yuǎn)生存率強(qiáng)一點(diǎn)。飛刀系攻擊力和絕招強(qiáng)一點(diǎn)。你憑喜好選擇了。個(gè)人推薦飛刀系。升級(jí)的時(shí)候參考絕招散淡爆破和疾風(fēng)需要的天賦優(yōu)先加。前期以攻擊力優(yōu)先,暫時(shí)不要多加閃避和抗性。

戰(zhàn)士主要是看你喜歡肉盾型的盾戰(zhàn)還是攻擊型的雙武器戰(zhàn)士。喜歡前者就按照挑釁這個(gè)絕招需要的天賦優(yōu)先加點(diǎn),如果喜歡后者就按照元素狂怒需要的天賦優(yōu)先加點(diǎn)。

戰(zhàn)法有3個(gè)系。火系單體傷害高,電系范圍傷害高,絕招強(qiáng),**亡系生存率高。也看你個(gè)人喜好了。我個(gè)人喜歡電系,因?yàn)槌鍪挚欤胶笃诘墓糨敵鰧?shí)在驚人,絕招聚集閃電也很BT。但是電系的法師由于攻擊強(qiáng),容易吸引仇恨,前期比較的考驗(yàn)**作。有盾戰(zhàn)的挑釁和自然法師的召喚物應(yīng)該會(huì)好些。

暫時(shí)先說(shuō)這么多了,希望能幫到你。有什么問(wèn)題你可以再問(wèn)。

只要你仔細(xì)閱讀了上述,那么你就已經(jīng)了解了元素地牢加點(diǎn)推薦的相關(guān)知識(shí),如果屏幕面前的你還有什么對(duì)元素地牢武士怎么加點(diǎn)好的建議和想法,歡迎各位再下面評(píng)論區(qū)評(píng)論出來(lái),我們將及時(shí)回復(fù)。

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