策魂三國(guó)周倉(cāng)怎么樣(策魂三國(guó)龐統(tǒng)怎么樣)
作為虛擬幣行業(yè)人士而言,我們經(jīng)常都會(huì)說(shuō)到策魂三國(guó)周倉(cāng)怎么樣時(shí)有很多細(xì)節(jié)是需要注意的。你知道策魂三國(guó)龐統(tǒng)怎么樣?今天就讓小編跟你們說(shuō)說(shuō)吧!
策魂三國(guó)
1.避免扎堆站,防止對(duì)面AOE。一個(gè)投石車,弓箭手都?xì)堁豢刈「鼞K。
2.除肉外,盡量靠后站。越級(jí)打的時(shí)候,電腦老喜歡切后排,一切,三個(gè)肉都能打**一個(gè)輸出。
3.肉以卡位為主,盡量別讓騎兵等沖到后面,遇到騎兵和弓兵是最蛋疼的,老喜歡切后排。工程器和建筑物還好,因?yàn)樗鼈兣禄穑没鸺粲衅嫘А?/p>
要喝奶的肉都不是好肉,特別是越級(jí)打,沒四五個(gè)是奶不滿血的
打越級(jí),肉必須能回血,一回合下來(lái),要是對(duì)面沒弓兵,肉都打殘了(有弓兵,或者站位不好,又或者裝備不好,可能會(huì)掛彩)
郭汜消耗2軍令滿血,絕對(duì)神卡,堆上防御裝,當(dāng)主將,沖到最前面挨打,抗得住就就看輸出了,抗不住就掛了
消耗2軍令滿血,主將一般會(huì)被控的,學(xué)個(gè)防御技能當(dāng)主將,起手防御技能沖在最前面就行
軍令神卡:黃蓋
黃蓋只能在淺灘里回血,而且恢復(fù)量沒有郭汜高,但是挨打能回軍令,卻軍令的隊(duì)伍配一只
軍令+回血
解控神卡:蔡文姬
范圍2內(nèi)解除角色異常,但是地形異常不能解,如點(diǎn)然
AEO神卡:龐統(tǒng)
龐統(tǒng)的連鎖傷害+上雷符真的是爽得不要不要的
往人堆里放個(gè)AOE爽得一逼
而且是個(gè)騎兵,步數(shù)長(zhǎng),沒有雷符,沖進(jìn)去放個(gè)妖術(shù)也是很爽的
次T:
夏侯惇:克制后排.拿兩個(gè)加防御的,配合李典,自帶40%策略傷害減免
輔助:
李典:加30%防御
簡(jiǎn)遮:神行,無(wú)限互陣
荀彧:軍令,
ADC
魏延:
帶雷符,回血,群傷,反擊
在人堆里一個(gè)旋風(fēng),爽得要**
缺點(diǎn):運(yùn)氣不好,沒打出旋風(fēng),容易狗帶
劉備:萬(wàn)金油,屬性平衡,攻守都不弱,有奶有輸出有防御有技能,大部分技能都能學(xué),過(guò)關(guān)必備,高費(fèi)10
大小喬:
推薦理由:簽到7天送,在2格范圍內(nèi)攻防加倍,低費(fèi)5
缺點(diǎn):**了一個(gè)另一個(gè)就廢了,被盾兵拉走一個(gè)就容易掛(離盾兵遠(yuǎn)一點(diǎn))
蔗芳:
推薦理由:送的,火箭冷卻-1,并且不需要消化軍令,無(wú)限火箭,必然點(diǎn)火,專克建筑(適合刷礦山,打城坡,打攻城器),低費(fèi)5
缺點(diǎn):屬性低,生存能力弱,在水中,必然不能點(diǎn)火
樂(lè)進(jìn):
推薦理由:容易抽,屬性平衡,生存能力強(qiáng),輸出能力強(qiáng)
缺點(diǎn):樂(lè)進(jìn)概率毒配合賈詡,更好,中費(fèi)7
夏侯淵:
推薦理由:容易抽,屬性平衡,生存能力強(qiáng),輸出能力強(qiáng)
缺點(diǎn):相對(duì)無(wú)耗蔗芳的火箭,連射2高耗,中費(fèi)8
陳登
推薦理由:送的,智力高85,補(bǔ)給立即冷卻,并且效果+30%,無(wú)限補(bǔ)給,低費(fèi)6
缺點(diǎn):攻擊力低,平A傷害低,打糧車都要打兩下(奶需要什么平A)
張世平:
推薦理由:軍令減1,低耗,周圍敵人士氣減1,專克智力低的,如30級(jí)的決斗中的呂布,低費(fèi)6
缺點(diǎn):智力低,對(duì)于智力稍微高一點(diǎn)的,就顯得很乏力
電腦會(huì)優(yōu)先攻擊主將,所以主角必須為肉,主角必須為肉,主角必須為肉,重要的事說(shuō)三遍
輸出夠能打**郭汜就行
忘記怎么過(guò)的
敵人:貂蟬+陳宮+呂布+高順+曹性
推薦:兩個(gè)肉(郭汜)+張世平+陳登+輸出
張世平:特技賄賂,周圍1的范圍敵軍士氣每回合減一,站在呂布旁邊,只要離間一次,呂布就動(dòng)不了。盤算,軍令減一
郭汜:耗2軍令滿血,主將一般會(huì)被控的,學(xué)個(gè)防御技能當(dāng)主將,起手防御技能沖在最前面就行
陳登:學(xué)個(gè)智囊補(bǔ)軍令,補(bǔ)給立即冷卻,并且效果+30%,無(wú)限補(bǔ)給
思路:
1.兩個(gè)肉卡住高覽,防止高覽切后排
2.張世平:站在呂布旁邊(離間、下毒), 曹性(離間,下毒),
3.陳登:拼命奶
4.輸出:集火(貂蟬陳宮》高順〉曹性》呂布)
第一回合,張世平站中間,主將戰(zhàn)右邊,另一個(gè)肉站左邊,輸出戰(zhàn)左邊,陳登戰(zhàn)右邊,小心第一回合被高覽打**
第二回合,張世平站呂布左邊放個(gè)離間,控住呂布,肉去卡位,人全部站在呂布左邊,防高順,集火貂蟬或陳宮,最好第三回合帶走一個(gè),陳登拼命奶
第三回合,張世平放毒呂布,可以減士氣,下一回合剛好士氣為0就會(huì)陷入混亂
第四回合,張世平控住曹性
第五回合下毒曹性
敵人:貂蟬+陳宮+呂布+高順+曹性
推薦:郭汜+半肉半輸出+陳登+投石機(jī)+輸出
郭汜:耗2軍令滿血,主將一般會(huì)被控的,學(xué)個(gè)防御技能當(dāng)主將,起手防御技能沖在最前面就行
陳登:學(xué)個(gè)智囊補(bǔ)軍令,補(bǔ)給立即冷卻,并且效果+30%,無(wú)限補(bǔ)給
投石機(jī):放個(gè)雷符就是個(gè)范圍控,無(wú)需軍令
思路:
1.郭汜沖上去吸收活力,半肉也上
2.集火:周瑜》陳登/諸葛亮/凌統(tǒng)》龐統(tǒng)
3.奶:輸出〉半肉》范圍控
4.輸出:集火(貂蟬陳宮》高順〉曹性》呂布)
注意:
1.分開站,別一下火攻被控住了
2.先集火周瑜,如果有條件第二個(gè)集火陳登,最后集火龐統(tǒng)
第一回、合肉沖上去分開站
第二回、合輸出沖上去集火周瑜
第三回合、繼續(xù)集火周瑜
第四回合、繼續(xù)集火周瑜
第五回合、集火站得近的凌統(tǒng),如果諸葛亮站得近就集火諸葛亮,陳登也一樣(郭汜:我終于能動(dòng)了
第六回合、繼續(xù)集火凌統(tǒng)
第七回合、集火站得近的諸葛亮
過(guò)了一段時(shí)間,第九回合諸葛亮終于**了,集火陳登(剩下奶和輔助,隨便打
又過(guò)了一段時(shí)間,第十一回合陳登終于**了,集火龐統(tǒng)
最后龐統(tǒng)也掛了
電腦會(huì)優(yōu)先攻擊主將,所以主角必須為肉,主角必須為肉,主角必須為肉,重要的事說(shuō)三遍
定陶之戰(zhàn):
中間打上去
征討袁紹:
這關(guān)不能沒什么好說(shuō)的,直接中間往上沖,去殺袁術(shù)
注意第一個(gè)城門口城墻上兩邊的弓箭手
注意第二個(gè)城門口前面的樓車
不打扛過(guò)去也行
倉(cāng)亭之戰(zhàn):
推薦主將:黃蓋、郭汜
中間往上沖,上面糧車附近有敵軍,右上糧車處袁紹在哪有一堆弓箭手,注意過(guò)橋的時(shí)候不要靠懸崖太近容易射**,右下糧車上面有個(gè)弓箭手
邀請(qǐng)的人會(huì)受到三年夾擊,上面盾兵,左邊的騎兵,和右邊的弓兵,要求有個(gè)黃蓋或郭汜能自動(dòng)回復(fù)的肉站在前面吸引活力
有黃蓋直接下水,有郭汜站在上面和右邊的交叉點(diǎn)吸引火力,其他人退到右下萎縮輸出
過(guò)河河的時(shí)候,擔(dān)心懸崖上面的弓箭手,有好幾個(gè),非肉,一回合能帶走一個(gè)
被邀請(qǐng)者,遠(yuǎn)程可以選擇從河左邊的森林方向往上走,避免火力
打完上面的田豐,打河懸崖上面的弓箭手
策魂三國(guó)陣容推薦
一、角色
前排推薦:劉備+趙云+孟獲
后排推薦:馬云祿+馬超+馬岱+馬騰
軍師推薦:水鏡就可以了。
陣容優(yōu)勢(shì):前排很容易獲得,劉備活動(dòng)送,趙云首充送,孟獲競(jìng)技場(chǎng)大把。
二、解析
還有一個(gè)位置可以根據(jù)培養(yǎng)來(lái),比如上陣祝融激活和孟獲的羈絆。
位置可以放在最后排,讓馬岱向前一位!
擴(kuò)展資料:
防守陣容:周瑜(軍師)+祝融+孫尚香+黃舞蝶+張星彩+兀突骨+孟獲+劉備+趙云/馬超。
如果是防守,我們可以上鶴翼陣,前排2盾2步,如果敵方突進(jìn)步將排,我方弓兵可以對(duì)其進(jìn)行快速擊殺,而如果敵人突進(jìn)盾兵排,我方“盾+步”的增傷則敵人想要突破也難。
進(jìn)攻的話,如果敵方后排多,可以一列盾+步+弓+騎,這樣可以便于輕騎打開戰(zhàn)局,而如果敵方偏硬的話,則可以擋住對(duì)方騎兵的同時(shí)將我方主將集中2-3列。
這個(gè)陣容可以通過(guò)劉備的“匡扶漢室”技能,提供弓兵主將額外輸出加成,讓他們?cè)谇芭磐献【置妫尮謱?duì)敵人進(jìn)行快速絞殺,同時(shí)軍師周瑜的火雨還可以進(jìn)一步強(qiáng)化弓手輸出,打出高額傷害。
祝融身為紫將,可以快速升星,同時(shí)還可以和孟獲形成羈絆;而孫尚香雖然是吳國(guó)陣營(yíng)主將,不過(guò)可以和劉備形成“鸞鳳和鳴”羈絆提升攻擊。
策魂三國(guó)武將排行
1、呂布
游戲中規(guī)模最大的武將牌,如此大的消耗換來(lái)的是強(qiáng)力的武力值,他的武力達(dá)到滿值100,體力是92,可謂是三國(guó)中的無(wú)雙神將,他有無(wú)雙和神威兩個(gè)技能,可以連斬地方首將,同時(shí)在擊殺敵人后可以回血,但是他智力值底下,如果被謀士控制住,可是不小的損失。
2、關(guān)羽
雖然武力值較于呂布稍低,但是他的其他數(shù)值都比較平均,可謂是上等的武將,他的技能武圣,也是可以提高關(guān)羽的攻擊力,所以他屬于偏防守型的武將。
3、周泰
周泰是一個(gè)貫徹了生存的武將,只要軍令足夠,周泰就能免于**亡的狀態(tài),并且恢復(fù)的20%生命值可以讓他觸發(fā)第二個(gè)特技,瞬間成為戰(zhàn)神一般的存在。
4、趙云:
趙云是一個(gè)非常具有戰(zhàn)略意義的武將,他能夠大幅度降低敵方的策略命中率,移動(dòng)力和格擋的提升更是能讓他在人群中殺個(gè)七進(jìn)七出。
擴(kuò)展資料:
策魂三國(guó)武將兵種:
1、騎兵是游戲中在平原這種地形上移動(dòng)力最為強(qiáng)大的一個(gè)兵種,其中也不乏一些三國(guó)名將,比如勇冠三國(guó)的呂布、白馬將軍公孫瓚、武圣關(guān)羽、錦馬超。
2、盾兵是游戲中主防御的一個(gè)職業(yè),像主公,劉備、孫權(quán)、曹**等,都是盾兵這個(gè)職業(yè)的,這個(gè)職業(yè)在游戲中主要承擔(dān)一個(gè)吸收傷害以及附帶一個(gè)控制的效果,是攻堅(jiān)戰(zhàn)中堅(jiān)實(shí)的堡壘,前期一定要練一個(gè)的職業(yè)。
3、槍兵是游戲中一個(gè)近戰(zhàn)偏輸出的職業(yè),擅長(zhǎng)打出高額的爆發(fā),同時(shí)其中也不乏一些控制型的武將,讓陣容的組合更加多樣性。
4、弓兵是游戲中的遠(yuǎn)程輸出主力,像大名鼎鼎的天公將軍、諸葛亮、周瑜、郭嘉等三國(guó)謀士,大部分都是弓兵的職業(yè),當(dāng)然其中也不乏三國(guó)中真正的強(qiáng)力射手夏侯淵、黃忠等,超遠(yuǎn)的射程是游戲中玩家們遠(yuǎn)程狙殺關(guān)鍵的人物的好手。
《策魂三國(guó)》必練角色是什么?
必練角色:呂布、龐統(tǒng)和貂蟬。
策魂三國(guó)游戲里面玩家是需要選擇武將來(lái)進(jìn)行培養(yǎng)的,培養(yǎng)強(qiáng)力的武將是可以為游戲里面的玩家?guī)?lái)巨大的幫助的,是可以打打提高玩家的戰(zhàn)力的,在游戲里面大家都想要選擇強(qiáng)力的武將來(lái)培養(yǎng)的。
因?yàn)橛螒蚶锩娲蠹叶际切枰褂米约号囵B(yǎng)的武將來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的,所以怎么選擇武將在游戲里面是非常重要的,這里給大家安利幾位值得培養(yǎng)的武將。
1、呂布
呂布在游戲里面是費(fèi)用非常高的一位武將,但是效果也是絕對(duì)強(qiáng)力的以武將,在游戲里呂布是騎兵種的武將,**之后士氣也+3生命回復(fù)百分之四十。
所以在游戲里面呂布只要開始**就攔不住的了,是非常推薦大家培養(yǎng)的一位武將。
2、龐統(tǒng)
龐統(tǒng)在現(xiàn)在的游戲里面是傷害非常高的一位武將,可以連環(huán)無(wú)限火攻,是軍事里面?zhèn)ψ罡叩囊晃晃鋵ⅲ谟螒蚶锩娣浅M扑]大家培養(yǎng)的一位強(qiáng)力武將。
游戲里面出場(chǎng)率極高,而且費(fèi)用只需要8費(fèi),是比較好用的一位武將。
3、貂蟬
貂蟬是現(xiàn)在游戲里面非常無(wú)腦的一位控制機(jī)器,非常的無(wú)情,在目前的游戲里面基本上是沒有什么武將是貂蟬控不住的,除了曹**以外的武將基本上都是必中的。
所以在游戲里面貂蟬是非常好用的一位武將,而且費(fèi)用只需要7費(fèi),是非常推薦大家培養(yǎng)的一位強(qiáng)力武將。
武將規(guī)模真的是個(gè)很好的平衡點(diǎn),高費(fèi)武將能力強(qiáng)悍,但在40的費(fèi)用限制下上場(chǎng)的武將數(shù)量就會(huì)減少,在這個(gè)時(shí)候陣容的全面性就不得不減弱。
如果是打日常或者主線可能還好,打PVP的話就很容易被對(duì)面針對(duì)。
策魂三國(guó)為什么玩的人少
競(jìng)技時(shí)間長(zhǎng),畫質(zhì)低。
1、競(jìng)技時(shí)間長(zhǎng)。《策魂三國(guó)》是一款三國(guó)題材的六邊形戰(zhàn)棋游戲,其玩家在游戲中每局競(jìng)技都需要30分鐘左右,導(dǎo)致玩家沒有耐心。
2、畫質(zhì)低。該游戲的畫質(zhì)不符合現(xiàn)代對(duì)游戲畫質(zhì)的要求,導(dǎo)致玩家對(duì)游戲沒有興趣。
更多閱讀
單挑荒野雙彈繩套陷阱制作方法詳解(挨餓荒野的雙彈繩套陷阱放哪合適)
作為虛擬幣行業(yè)人士而言,我們經(jīng)常都會(huì)說(shuō)到單挑荒野雙彈繩套陷阱制作方法詳解時(shí)有很多細(xì)節(jié)是需要注意的。你知道挨餓荒野的雙彈繩套陷阱放哪合適?今天就讓小編跟你們說(shuō)說(shuō)吧!
荒野生存中貝爾的陷阱怎么制作
我知道野豬陷阱怎么做
我們村里 有很多人都會(huì)做 但是因?yàn)橐柏i是
國(guó)家2級(jí)保護(hù)動(dòng)物 也沒人敢殺它
1.野豬陷阱一 用鋼絲比較粗的做成圈 (能套住野豬的脖子)
放到野豬們喜歡的去的地方 這個(gè)需要技巧
你不知道野豬的習(xí)性那就永遠(yuǎn)也別想用鋼絲殺它
2.用**做陷阱 只要野豬踩了 那就必**無(wú)疑
全身四分五裂 這個(gè)比較危險(xiǎn) 就怕人踩這個(gè)陷阱
所以必須旁邊寫上這里有**請(qǐng)不要到這里
3.踩踏陷阱 這個(gè)好玩
這個(gè)陷阱什么都可以抓 比如鳥呀之類的
這個(gè)看動(dòng)物提醒做成大小
只要?jiǎng)游锊韧薮?瞬間把動(dòng)物的腳給****的抓住
最后動(dòng)物因?yàn)榕绿?最后餓**
我們村里有很多野豬 它們喜歡群居
而卻它們找食物跟搞笑 它們很整齊的排隊(duì)
從個(gè)頭最大 到最小
怎么在野外做陷阱
1.地面爬行,洞穴動(dòng)物陷阱.取桶狀中空材料如竹子,將材料斜埋如地下底部封口,與地面成60度,在竹子1/3處交錯(cuò)打眼,插如竹簽占整個(gè)竹子周長(zhǎng)的2/3,簽頭方向朝底部.底部放誘餌,如堅(jiān)果類,小肉塊,鳥蛋等等,能捕捉到鼠類,爬行類,蛇類等。
2.壓拍捕捉鳥類野雞,食果,谷類等動(dòng)物最簡(jiǎn)易有效的方法,材料長(zhǎng),扁型,或簸箕狀,如材料輕,需在材料上壓重物如大石塊.將材料抬起一頭與地面成45度用小樹枝頂住,將魚線綁住樹枝再拉住另一頭找個(gè)適中位置隱蔽.陷阱做好后,一定要實(shí)驗(yàn)幾次確定陷阱工作狀態(tài)良好。
3.繩套陷阱,道理都一樣方法有許多使用也很靈活,技巧就是設(shè)置方法,我常用的是找一個(gè)多
枝的樹,將選好的樹枝呀彎輕輕靠在相鄰的樹枝的小細(xì)叉上,魚線或銅線一頭系活套套內(nèi)放如需要捕獲獵物的誘餌,另一頭連接在選好的樹枝上,要點(diǎn)是靈敏度一定
要掌握好,可以多試試靈敏度,直到自己滿意。
4.捕魚,有垂釣,和自制簡(jiǎn)易網(wǎng)捕,簡(jiǎn)易網(wǎng)制作方法,將迷彩服上衣袖口,下身扎緊,在衣服
內(nèi)扎簡(jiǎn)易錐型框架撐起上衣,錐口與領(lǐng)口一個(gè)方向,緊挨領(lǐng)口的錐框架內(nèi),在做一個(gè)向下身的錐口,內(nèi)錐口用木片制作,上放用線固定向上拉,在各個(gè)木片下方用有
彈性的小樹棍弓型撐住加固定.加誘餌。
5.兩人鉆木取火,1將木棍兩頭削半圓一頭置于木板邊緣凹槽內(nèi),槽大于等于棍頭深
5-8cm,周邊堆入細(xì)小干草,一頭也用帶凹槽木版垂直象下壓住,在木棍中心向下一點(diǎn)用鞋帶打結(jié)繞木棍兩周,然后雙手左右扯動(dòng),有輕微煙冒氣,嘴輕輕吹
氣,直至將火引燃.2.單人鉆木取火基本同上,主要是動(dòng)力方法改變,取一個(gè)樹棍做成弓型,將弓繩繞引**中心位置兩圈,手執(zhí)弓把左右拉動(dòng)即可。
單挑荒野雙彈繩套陷阱放在哪?
非洲捕捉野豬,陷阱放在面包樹下有樹根的地方,能經(jīng)常捕捉到野雞偶爾有野豬,放三四個(gè)成功率比較高。
海島捕捉野豬,陷阱放在竹林邊的污水坑旁邊,有很大幾率能捉到野豬。
陷阱怎么做
由于陷阱種類繁多,這里介紹一種簡(jiǎn)易陷阱的制作方法,非常的簡(jiǎn)單。先在地上挖一個(gè)小坑,然后在坑里面放上TNT炸彈,在炸彈上方放一個(gè)踏板,這個(gè)簡(jiǎn)易的炸彈陷阱就制作完成了,只要有東西踩到踏板,陷阱就會(huì)爆炸。
我的世界怎么做陷阱
簡(jiǎn)單陷阱制作方法
游戲當(dāng)中的陷阱類型非常的多,包括流沙陷阱、熔巖陷阱、炸彈陷阱、尖刺陷阱等等。
如果玩家想要快速的做一個(gè)陷阱,這里推薦簡(jiǎn)單實(shí)用的炸彈陷阱,制作方法也比較的簡(jiǎn)單。
先挖一個(gè)小坑,然后埋入炸彈,最后在炸彈上放上踏板,一個(gè)簡(jiǎn)單的炸彈陷阱就制作完成了。
1、常用陷阱
地面爬行,洞動(dòng)物陷阱。取桶狀中空材料如竹子,將材料斜埋如地下底部封口,與地面成60度,在竹子1/3處交錯(cuò)打眼,插如竹簽占整個(gè)竹子周長(zhǎng)的2/3,簽頭方向朝底部。底部放誘餌,如堅(jiān)果類,小肉塊,鳥蛋等等,能捕捉到鼠類,爬行類,蛇類等。
壓拍捕捉鳥類野雞,食果,谷類等動(dòng)物最簡(jiǎn)易有效的方法,材料長(zhǎng),扁型,或簸箕狀,如材料輕,需在材料上壓重物如大石塊。將材料抬起一頭與地面成45度用小樹枝頂住,將魚線綁住樹枝再拉住另一頭找個(gè)適中位置隱蔽。陷阱做好后,一定要實(shí)驗(yàn)幾次確定陷阱工作狀態(tài)良好。
2、繩套陷阱,道理都一樣方法有許多使用也很靈活,技巧就是設(shè)置方法,我常用的是找一個(gè)多枝的樹,將選好的樹枝呀彎輕輕靠在相鄰的樹枝的小細(xì)叉上,魚線或銅線一頭系活套套內(nèi)放如需要捕獲獵物的誘餌,另一頭連接在選好的樹枝上,要點(diǎn)是靈敏度一定要掌握好,可以多試試靈敏度,直到自己滿意。
3、還有一些大型陷阱,在一般野外也用不著。側(cè)面打擊陷阱,做一個(gè)網(wǎng)格框架,在格子中插如利器,固定,隱蔽平放兩角固定,做偽裝,將藤繩或草結(jié),從框架中間穿過(guò),繩一頭固定**,一頭沿隱蔽大樹繞上樹干,系重物,繩固定點(diǎn)到框架之間,系一個(gè)活草扣,具體要領(lǐng)就是這些,也要看當(dāng)時(shí)情況,可改變陷阱打擊的方向。可以改成從上面打擊,和從下面打擊,方法非常靈活,只要多練習(xí)一定能變幻出更多。
荒野求生 貝爾怎樣設(shè)陷阱
一般分為重力感應(yīng)和吊索的陷阱,重力感應(yīng)是設(shè)置一個(gè)負(fù)重的東西,動(dòng)物踩上去會(huì)被上面放著的石頭壓**,適合小型獵物,還有一種就是吊索的,設(shè)置一根有彈力的東西連接著繩索,設(shè)置一個(gè)圈套讓獵物鉆進(jìn)去就被繩索吊起來(lái)了,適合狐貍啊貍貓之類的稍微大一點(diǎn)的動(dòng)物
都看完了嘛?相信現(xiàn)在您對(duì)單挑荒野雙彈繩套陷阱制作方法詳解有一個(gè)初級(jí)的認(rèn)識(shí)了吧!也可以收藏本網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面獲取更多挨餓荒野的雙彈繩套陷阱放哪合適知識(shí)喲!區(qū)塊鏈、虛擬幣,我們是認(rèn)真的!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.uuuxu.com/20230925565682.html