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第五人格速修流將成為過去時(shí)(第五人格速修平局)

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第五人格約瑟夫帶什么技能

小編非常喜歡這個(gè)角色的設(shè)計(jì),可以看出,無論強(qiáng)弱,至少是下了功夫的,看看以前那些屠夫,不是張狂和一刀就是封窗和一刀,永遠(yuǎn)都是那么些套路,這個(gè)角色的確是從最基本的理論出發(fā),揭示了屠夫究竟怎么做才能贏,改變了很多我們固有的認(rèn)知,從游戲設(shè)計(jì)上說,非常成功,下面我們就來分析一下約瑟夫的技能。

相機(jī)是一個(gè)非常強(qiáng)大的工具,用得好簡(jiǎn)直不要太強(qiáng)。技巧1:開局先開相機(jī),然后尋著電機(jī)找人,接著掛上去。這時(shí)候人要么已經(jīng)跑要么還在附近甚至原機(jī)子修,剩下的你們自己懂。技巧2:先在現(xiàn)實(shí)世界掛人,然后開相機(jī),就算他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中救下了隊(duì)友,由于鏡像里他們還被掛著,所以當(dāng)鏡像崩壞時(shí)被救下的還會(huì)再次倒地。因此把人掛在相機(jī)旁邊,方便同時(shí)監(jiān)管兩個(gè)世界的情況。

二階技能:主要用來克**房,或者墻區(qū)。這個(gè)功能用得比較少,因?yàn)楸炔簧戏獯爸苯?。被?dòng):目前為止沒有修復(fù)求生者0.5倍傷害的治療,意思就是被約瑟夫打到一次是3/4的血,但是治療只能治療1/2,除非是從樹上救下來。所以之前挨他一刀,就算治療好后,仍然有0.5的傷害殘留,再挨一刀必定倒地,估計(jì)后期會(huì)改。

反制約瑟夫技巧,技巧1:約瑟夫打開相機(jī)后一定要有一個(gè)人進(jìn)入鏡像世界去干擾他,哪怕抗他一刀拖時(shí)間也行,不理你就再說。(暗示前鋒是他的克星)技巧2:如果發(fā)現(xiàn)自己在鏡像世界上樹,可以趕緊到地圖邊緣或者隱蔽地帶躲起來(目前沒有測(cè)試躲柜子會(huì)有什么bug,你們可以試試),隊(duì)友就可以繞后去救,他也抓不到你。

在《第五人格》中,哪些角色是冷門的,為何沒有人玩?

我認(rèn)為在第五人格中冷門的角色有律師、慈善家、幸運(yùn)兒、鹿頭、小丑。

這些角色沒有人玩,最主要的原因是因?yàn)閺?qiáng)度過低,跟不上版本的節(jié)奏,無法取得游戲的勝利。律師是一名新手角色,雖然很早之前就上線了,但沒有一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的技能支撐他的能力。律師的地圖可以查看屠夫和隊(duì)友位置,但耐久度過低用不了幾次。作為一名修機(jī)位,他在修完一整臺(tái)密碼機(jī)才能獲得修機(jī)加速buff,太拖節(jié)奏。在速修流盛行的版本中,他無法快速點(diǎn)亮密碼機(jī)。另外他還有板窗交互減速的特質(zhì),并不能應(yīng)對(duì)屠夫的追擊。

慈善家與律師不同,曾經(jīng)火過一段時(shí)間,有一定的人氣基礎(chǔ)。但隨著版本的不斷改動(dòng),遠(yuǎn)距離攻擊屠夫數(shù)量越來越多,慈善家的戰(zhàn)斗技能就變得雞肋。慈善家在開啟手電筒之后,必須正面對(duì)著監(jiān)管者,此時(shí)他就變成了一個(gè)靶子,會(huì)被遠(yuǎn)距離技能擊倒。且他的**是牽制角色,沒有任何修機(jī)加速buff。所以慈善家也變成了一名冷門角色,目前沒有人使用他。

幸運(yùn)兒是游戲中的免費(fèi)角色,新手玩家進(jìn)入游戲之后,率先接觸的也是這名求生者。他與其他角色不同,并不會(huì)隨身攜帶手持物,因此也少了一個(gè)戰(zhàn)斗技能,強(qiáng)度直線下降。雖然能通過摸箱子拿到手持物,但隨機(jī)的設(shè)定帶來了很多不穩(wěn)定因素。在官方削減了信號(hào)槍的概率之后,幸運(yùn)兒便不再被玩家喜歡,也沒有人會(huì)用這個(gè)角色。

鹿頭的強(qiáng)度一直都很低,雖然策劃在不斷加強(qiáng)他,推出了很多重做方案,依舊改變不了他的弱勢(shì)地位。鹿頭的鏈子可以勾求生者,但技能動(dòng)畫很慢,加上求生者行動(dòng)靈活,鹿頭很難勾中。如果求生者進(jìn)入板區(qū)之后,鏈子的用處就更小了。鹿頭的攻擊判定范圍也有問題,很難擊中求生者。而且鹿頭十分笨重,轉(zhuǎn)點(diǎn)速度慢,無法適應(yīng)快節(jié)奏的版本。

除了鹿頭之外,小丑也是一名冷門屠夫。小丑在經(jīng)過第一次重做,加入零件機(jī)制之后,強(qiáng)度直線上升,成為版本屠皇人物。不過新的強(qiáng)勢(shì)屠夫不斷加入,小丑的技能已經(jīng)不再實(shí)用。當(dāng)前版本節(jié)奏比較快,求生者技能靈活,小丑使用火箭推進(jìn)器找到人也很難擊倒。零件的收益逐漸降低,且沒有遠(yuǎn)距離攻擊的技能,所以小丑也變成了冷門屠夫。

上面這四位角色都是版本冷門人物,很少在賽場(chǎng)上見到他們的身影。不過策劃會(huì)不斷進(jìn)行調(diào)整,可能加強(qiáng)后能重新回歸玩家視野。你在玩排位的時(shí)候,也應(yīng)該盡量避免選擇這些角色。

第五人格杰克和宿傘之魂哪個(gè)更好用

宿傘之魂

優(yōu)點(diǎn):遠(yuǎn)距離傳送能力,技能可以限制求生者。

缺點(diǎn):白無常移速快攻速慢,黑無常攻速快移速慢,切換CD較長(zhǎng)。

分析:宿傘之魂作為新屠夫,可以說玩法非常之復(fù)雜,不過這是真正意義上考驗(yàn)?zāi)芰Φ耐婪?,先說說基本玩法,白無常狀態(tài)下四處游走,通過觀察密碼機(jī)的抖動(dòng)和耳鳴來判斷是否有人,如果有人的話,遠(yuǎn)距離準(zhǔn)備扔傘,把握好時(shí)間直接傳送到求生者面前,然后連續(xù)兩刀。當(dāng)然這是最完美的情況,事實(shí)上要難得多。

首先是以速修流為核心的角色一般心跳后都會(huì)遠(yuǎn)離密碼機(jī),其次技能的蓄力時(shí)間很難保證,第三是變身后一旦空刀沒打中對(duì)方,30秒的時(shí)間將變成追人慢的黑無常,上等人都能溜你。白無常狀態(tài)下缺點(diǎn)更明顯,攻速慢到幾乎不可能打出隔板刀,求生者像應(yīng)對(duì)紅蝶一樣圍著屠夫繞圈就可以了。

目前來看,宿傘之魂是一名不太強(qiáng)勢(shì)的屠夫,個(gè)人不推薦。

杰克

優(yōu)點(diǎn):霧區(qū)有遠(yuǎn)程攻擊,開啟技能后移動(dòng)速度超快。

缺點(diǎn):出技能的難度較高,尤其是面對(duì)速修流,沒有傳送的話一個(gè)都抓不住。

分析:杰克作為老牌屠夫,曾經(jīng)加強(qiáng)過一波,之后的一周里確實(shí)表現(xiàn)不錯(cuò),但隨著玩家對(duì)杰克技能的了解,應(yīng)對(duì)起來也沒這么困難了,只要霧區(qū)產(chǎn)生后第一時(shí)間逃離即可,抓人效率低于小丑和紅蝶的杰克自然沒有什么辦法,如果能把握好隔墻霧刀的話還能用一用,不過對(duì)玩家的**作要求較高。

杰克面對(duì)當(dāng)下的速修流完全沒有什么辦法,運(yùn)氣好的話開前三臺(tái)機(jī)子的時(shí)候能抓到一個(gè)人,目前分散開機(jī)的居多,想要成功拖累對(duì)方的修機(jī)速度并不是一件容易的事。

雖然杰克不算強(qiáng),但對(duì)比宿傘之魂,用法上還是容易得多,兩者相比的話還是推薦杰克。

謝謝,望采納。

第五人格里全新的監(jiān)管者“博士”克制救人位,那么是否有角色能夠克制他?

“博士”的技能非常的另類,這其實(shí)歸功于他的強(qiáng)度設(shè)定,因?yàn)闊o法掛椅的緣故救人位的“搏命”第一次遇到了如此棘手的問題,盡管后續(xù)搏命會(huì)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,但是從這一點(diǎn)不難看出“博士”天生克制所有的救人位,即便是像傭兵這樣的佼佼者在博士的面前也只能流出心酸的眼淚,至于其他救人位則更加無助毫無辦法,只要手中的道具一旦耗光,這種局勢(shì)已經(jīng)毫無意義。

博士天生克制救人位其實(shí)不光是克制他們的救人能力,而是修機(jī)能力,救人位得益于設(shè)定的原因自身都擁有很強(qiáng)的保命技能,然而這背后犧牲的卻是修機(jī)速度,像改版前的野人這般生存能力強(qiáng)悍的角色修機(jī)速度直接被降低了40%,可以說就算全場(chǎng)不管野人的**活,他一個(gè)人三分鐘都難以開啟兩臺(tái)機(jī),很明顯這樣的局勢(shì)很難贏。

我們不難看出博士克制的不光是傳統(tǒng)的救人位,更多的則是只要修機(jī)能力不強(qiáng)悍的角色根本就沒有辦法去面對(duì)博士,當(dāng)你了解了這一層意義之后我們換一種角度去看待問題的話便會(huì)發(fā)現(xiàn)這些角色博士其實(shí)沒辦法去針對(duì),或者是他們?cè)诿鎸?duì)博士時(shí)有著先天優(yōu)勢(shì)。

治療流:醫(yī)生,祭司

博士擊倒求生者后無法掛椅,而且倒地的求生者自身還無法完成治愈,這就意味著需要同伴前來幫助才能夠扭轉(zhuǎn)局勢(shì),游戲里治愈能力強(qiáng)悍的兩位角色莫過于醫(yī)生和祭司,醫(yī)生自帶治療加速特質(zhì),而祭司則是帶有治療加速的光環(huán)。

當(dāng)下的版本里醫(yī)生和祭司都比較難纏,尤其是無法掛在椅子上的情況下醫(yī)生只要還有一口氣就能夠?qū)⒆约貉棵M的同時(shí)還能夠順便照顧一下受傷的隊(duì)友,而祭司的大洞古往今來都是很讓監(jiān)管者頭疼的技能之一,配合其超快的治愈速度往往讓監(jiān)管者的所有付出瞬間化為烏有。

試想一下三層醫(yī)者再帶上旁觀者的醫(yī)生從倒地到滿血大概只需要15秒,如果再配合上祭司時(shí)間可以縮短到12秒,兩者搭配之下感覺就算是技能強(qiáng)勢(shì)的博士也依舊頭疼的很。

速修流:囚徒,冒險(xiǎn)家

技能的強(qiáng)大就注定博士非常在意“存在感”,一旦存在感達(dá)到能夠順利開啟二階的程度他的強(qiáng)度將瞬間上升兩倍不止,因此求生者陣營(yíng)就需要爭(zhēng)分奪秒的快速破譯場(chǎng)上的密碼機(jī),這就需要速修流陣容來幫忙,其中有囚徒和冒險(xiǎn)家這兩位角色是完美人選。

機(jī)械師的強(qiáng)度其實(shí)比囚徒和冒險(xiǎn)家都高,然而由于博士太過強(qiáng)勢(shì)的緣故一旦機(jī)械師開局連人帶傀儡一同秒倒的話瞬間就是二階,這種情況很棘手,于是只能放棄機(jī)械師,去選擇更加穩(wěn)定的囚徒和冒險(xiǎn)家。

冒險(xiǎn)家可以壓耳鳴或者是挖寶來支援修機(jī)節(jié)奏,囚徒則是利用遠(yuǎn)程**控來盡可能地去多方面的破譯密碼機(jī),這兩種修機(jī)方式既能夠有效地延緩節(jié)奏還能夠起到一定的迷惑作用,只要拖夠一定的時(shí)間就有翻盤的希望。

輔助流:先知,調(diào)酒師

和博士面對(duì)面的牽制非常危險(xiǎn),于是能夠拖延節(jié)奏的技能就顯得無比關(guān)鍵,無論是一只鳥,還是一瓶酒都能夠起到很大的作用,穩(wěn)定性上大大的提高,因此個(gè)人十分建議先知,調(diào)酒師這兩位是必不可少的對(duì)陣博士的角色。

一只鳥二十秒的時(shí)間足夠抵擋一次傷害或者強(qiáng)行拖延二十秒的時(shí)間,配合一瓶酒就能夠達(dá)到滿血復(fù)活的效果,如此拉扯一下就為隊(duì)伍爭(zhēng)取了四十秒的時(shí)間,這時(shí)間一臺(tái)機(jī)子估計(jì)都快破譯完了。

先知本身就是最強(qiáng)的輔助位,調(diào)酒師加強(qiáng)后的效果也非常棒,兩者結(jié)合起來能夠?yàn)殛?duì)友解決很多**的麻煩。

最佳組合:祭司,先知,囚徒,調(diào)酒師

不難發(fā)現(xiàn)當(dāng)這些能夠克制博士的角色被一一排列時(shí)我們也就有了最強(qiáng)的陣容可供選擇,比如說輔助流的祭司,先知搭配調(diào)酒師,囚徒則提供遠(yuǎn)程**修機(jī),這樣的陣容自保能力上還算可以,后續(xù)的護(hù)航能力上則非常優(yōu)異,修機(jī)效率上也是相當(dāng)可以。

放棄了傳統(tǒng)的救人位以及摒棄搏命天賦之后其實(shí)求生者在面對(duì)博士時(shí)也并非是完全毫無辦法,只要我們用另類的角度去思考問題本身,總是能夠找到辦法的。

第五人格哪個(gè)角色最好用?

其實(shí)如果問哪個(gè)最強(qiáng)的話,還是要看自己玩的哪個(gè)好,才是最強(qiáng)的,不過如果要說的話,就按國(guó)家隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)

1.溜鬼位:調(diào)香師

香香玩好還是有必要的,滿血的話看監(jiān)管出刀時(shí)按香水回溯,不過不要直接送,不然監(jiān)管二階有了,坑自己還坑隊(duì)友,半血就只能用香水卡卡走位了

2.救人位:傭兵

為啥我不推薦空軍呢,因?yàn)楝F(xiàn)在高階躲槍屬于基本功,并且傭兵四舍五入等于三滴血,救人還是比較穩(wěn)的,半血去,救下來還能抗個(gè)刀,但是遇到蜘蛛要小心,不然一口痰就莫得了? ????

3:輔助位:先知

先知出來之后是大火了,吸個(gè)鳥能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的那種,不過同樣要小心蜘蛛,一口痰你的鳥也莫得了~

4:修機(jī)位:機(jī)械師

機(jī)械師和先知長(zhǎng)年穩(wěn)坐ban位,雖然隊(duì)友殘血之后拿頭修機(jī),但是溜鬼的時(shí)候四條命(前提玩的好,不然就母愛泛濫了)上座之后繼續(xù)修(也是前提娃娃還在)

首先請(qǐng)樓主原諒我的不請(qǐng)自來。

我們大家都知道第五人格有幾個(gè)初始角色,而我覺得這些初始角色里面最適合新手使用的,是醫(yī)生愛米麗·戴爾。而在 游戲 里一些老玩家也經(jīng)常稱醫(yī)生是奶媽,如果你不是被監(jiān)管一刀放倒基本上都是可以做到無限回血的。

而是如果你是想拿線索購(gòu)買的話,我建議購(gòu)買的是咒術(shù)師,如果你被監(jiān)管者打了一下會(huì)自動(dòng)儲(chǔ)存一層猴頭,被監(jiān)管者追擊30秒左右也會(huì)儲(chǔ)存一層猴頭,而當(dāng)你溜了監(jiān)管者90秒的時(shí)候,就會(huì)有三層咒相也就是一個(gè)紫猴頭。就算被綁了也不要緊當(dāng)你被隊(duì)友就下椅子的時(shí)候可以使用一次技能使監(jiān)管者眩暈這樣就充足的時(shí)間逃跑了。

第五人格中有很多角色,我給人認(rèn)為比較好用的求生者是前鋒,他有橄欖球,他可以用橄欖球裝暈監(jiān)管,是監(jiān)管的噩夢(mèng),只要對(duì)局中有前鋒,%40的監(jiān)管都會(huì)帶金身(興奮)他翻窗,砸板,翻板都很快,砸中監(jiān)管,監(jiān)管眩暈的時(shí)間比較長(zhǎng),不過唯一不足的是修機(jī)速度慢%30,幸好現(xiàn)在有破譯加速。

求生者調(diào)香師也不錯(cuò),在監(jiān)管揮刀的一瞬間放香水,絕對(duì)是神**作。

監(jiān)管者:杰克是監(jiān)管者中厲害的角色,可以利用霧認(rèn)隔墻打求生者,而且不擦刀,讓求生者頭痛,不過沒有一刀斬(又叫挽留)效果,不過總體還是比較強(qiáng)的

我以上的求生者監(jiān)管者,萌新應(yīng)該也會(huì)用

(求你們點(diǎn)贊,我想成為 游戲 領(lǐng)域創(chuàng)作者)謝謝

這里是不請(qǐng)自來的啦啦

第五人格里的角色都有許多技能

啦啦推薦你用醫(yī)生、園丁或者調(diào)香師

醫(yī)生:比較適合萌新,不過高手也能把醫(yī)生玩的很好!醫(yī)生長(zhǎng)得漂亮,最吃相的就是她的無限針管,乘監(jiān)管不注意,給自己扎一針一會(huì)兒會(huì)兒就滿血了,玩醫(yī)生的話最好是帶所有和“治療加速”的天賦搏命。

園丁:啦啦說園丁,你一定很奇怪,園丁其實(shí)很厲害的。你想,雖然園丁拆椅子容易招鬼,那你就趁隊(duì)友遛鬼的時(shí)候趁機(jī)拆椅子,監(jiān)管也不會(huì)注意到你的爆點(diǎn)呀!還有,園丁沒有一個(gè)Debuff??!這就是最好的啦!沒有羸弱和修機(jī)速度慢的debuff,遛鬼也不用怕啦!

調(diào)香師:香香是啦啦的本命角色,香香其實(shí)是遛鬼?救人位,天賦的話……搏命和大心臟是最好的吧,她的香水等于給自己加了三條命呢!這也是最讓監(jiān)管頭疼的角色之一!

希望能幫到您!

謝謝

第五人格其實(shí)每個(gè)角色都有每個(gè)角色的特點(diǎn),難玩不難玩,要靠自己對(duì)這個(gè)角色的了解,假如醫(yī)生是最簡(jiǎn)單的求生者,最難玩的是機(jī)械【假如】,那我機(jī)械師玩的好,而醫(yī)生玩的不好,就可以說機(jī)械師最簡(jiǎn)單,所以這是靠對(duì)角色的認(rèn)知而來決定??梢韵劝衙總€(gè)角色的技能了解一下,在選擇合適的練,就好了,也相當(dāng)于自己的本命

一開始我的本命是醫(yī)生,但是醫(yī)生是上等人,所以還成調(diào)香師了,調(diào)香師唯一的DIbuff就是炸機(jī)相當(dāng)于其他求生者的兩倍【大概】但翻板翻窗都正常,香水就要看反應(yīng)力了【照片自己做的,有水印,勿盜謝謝】

想通過 游戲 創(chuàng)作者,請(qǐng)大家多多支持。

第一,空軍,空軍是一個(gè)新手玩家不錯(cuò)的選擇,還有翻板加速10%,又可以在危險(xiǎn)的情況下保住自己一命,因?yàn)樗麕Я艘话褬尅?/p>

第二,醫(yī)生如果你被打了想你自己的技能回復(fù)滿血,治療速度快,但是有缺點(diǎn),交互速度減15%。

第三,傭兵稱為小奈布,那你被打了有15秒**時(shí)間可夠你出去才到半血,這是個(gè)新手玩家可以哎,這時(shí)間里逃跑。

第四祭司,祭司是一個(gè)**的角色,還可以認(rèn)放井蓋,對(duì)新手來啊,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

還有空軍的天賦應(yīng)該點(diǎn)搏命掙扎或者是大心臟也就是回光返照

醫(yī)生的天賦應(yīng)該點(diǎn)大心臟和破窗理論。

top1傭兵

傭兵其實(shí)是一個(gè)蠻適合新手使用的人物,逃跑快不羸弱而且自帶搏命掙扎

天賦建議:

翻窗加速+搏命掙扎+云中漫步

被監(jiān)管大后可以翻窗加速和護(hù)腕迅速離開監(jiān)管者視線,云中漫步可以讓腳印快速消失

top2調(diào)香師

調(diào)香師逃生技能也不弱

天賦建議:任通二脈

top3前鋒

如果炸機(jī)的話……那就選前鋒吧,球可以快速逃命,而且逃生能力也非常強(qiáng)

天賦建議:參考調(diào)香師

還是那句話,給個(gè)優(yōu)質(zhì)回答唄(*?′╰╯`?)?

不請(qǐng)自來。

哪個(gè)角色好用那要看你傾向于哪種風(fēng)格了,現(xiàn)在細(xì)分的是:修機(jī)位,救人位,全能補(bǔ)位,溜鬼位。這里帶一句,救人位不等于溜鬼位,比如醫(yī)生。

有不清楚概念的小伙伴看一下這段:

1 修機(jī)位,顧名思義,速修流,這里首選的肯定是盲女和機(jī)械師,但是這兩個(gè)角色對(duì)于**作要求很高,盲女只能看見附近一小塊地,機(jī)械師在**控娃娃的同時(shí)無法**控本體,很容易炸機(jī)或者被發(fā)現(xiàn)。所以如果是萌新玩家建議還是不要用這兩個(gè)角色。低端局修機(jī)要求不高,園丁,律師,醫(yī)生,慈善家……反正沒有修機(jī)debuff的都可以。

建議天賦加點(diǎn):右路大心臟是必須的,如果對(duì)自己的技術(shù)不自信或者招鬼的,能遛鬼遛一會(huì)兒的就點(diǎn)左路翻窗翻板速度加成,秒倒的就點(diǎn)下路搏命(化險(xiǎn)為夷,被救下椅子15秒**狀態(tài),受到的傷害15秒之后呈現(xiàn)),但搏命對(duì)于隊(duì)友的要求很高,不靠譜的隊(duì)友點(diǎn)了搏命也觸發(fā)不了。

2 救人位,如果你選的是救人位,那么你要做好抗刀獻(xiàn)祭的準(zhǔn)備,因?yàn)楹苡锌赡苣闶翘用摬涣说摹>热宋灰揽沟逗万_刀,最佳狀態(tài)就是救人救到一半放開退后讓監(jiān)管空刀,然后抗一刀就走,也可以獻(xiàn)祭流或者卡位肥胖流。救人位普遍一點(diǎn)的是空軍,如果**作好的可以用前鋒和傭兵。

建議天賦加點(diǎn):大心臟+搏命

3 全能補(bǔ)位:這類玩家要做好一切應(yīng)變準(zhǔn)備??偨Y(jié)來說,是全能補(bǔ)位就要修的了機(jī),救的了人,騙得了刀又遛得了鬼,跑的了地窖抗的了刀,躲的過杰克氣的過廠長(zhǎng),最后還不斷腿!

這類玩家用什么角色隨意,只要沒有致命debuff就行,但千萬不要選什么“偏科”角色,你總不能用前鋒修開五臺(tái)機(jī)吧(?ω?)

建議天賦加點(diǎn):……看你是什么隊(duì)友了

4 溜鬼位,不皮不斷腿的“皮皇”,當(dāng)監(jiān)管者追你追到自閉投降或者你遛了他五臺(tái)機(jī)的時(shí)候,恭喜你,你是一個(gè)天秀溜鬼位。

建議天賦加點(diǎn):大心臟+翻窗翻板/大心臟+搏命

低端局建議:

修機(jī)位——隨意,無修機(jī)debuff就沒毛病

救人位——空軍

溜鬼位——醫(yī)生/空軍,空軍沒槍了不是迫不得已就不要皮,除非你的隊(duì)友全是羸弱

全能補(bǔ)位——隨意,記住不要帶致命debuff角色,像園丁慈善家什么的都沒問題,主要靠技術(shù)。

中端局建議:

修機(jī)位——盲女,機(jī)械師

救人位——傭兵,前鋒,勘探員,咒術(shù)師,調(diào)香師,祭司

溜鬼位——咒術(shù)師,勘探員,調(diào)香師,祭司(傭兵的護(hù)肘建議救人的時(shí)候用,可以抗刀,前鋒的球建議遠(yuǎn)一點(diǎn)開球,除非你是獻(xiàn)祭流短距離開球,當(dāng)然你要真的用這倆溜鬼也沒啥毛病)

全能補(bǔ)位——魔術(shù)師,先知(這個(gè)賊考技術(shù),特別是先知,剛上中端局的最好不要用)

高端局建議:

修機(jī)位——機(jī)械師,盲女

救人位——空軍,前鋒(傭兵也可以)

溜鬼位——調(diào)香師

全能補(bǔ)位——慈善家,魔術(shù)師

(ps:高端局差不多都是空慈魔機(jī),空慈調(diào)機(jī)之類的,慈善家和空軍的出場(chǎng)率很高,至于機(jī)械師?都快坐穿ban位了)

我本命角色是入殮師,其次是先知,像這兩個(gè)角色的話,入殮師還好,先知的出場(chǎng)率也是很高的,也是ban位之星。他們很吃**作和預(yù)判,一個(gè)隊(duì)伍里要是有一個(gè)神階預(yù)判從不出錯(cuò)的先知或者入殮師還是很不錯(cuò)的,關(guān)鍵就是神階預(yù)判的不穩(wěn)定性太大。

高端局很多都是靠意識(shí),靠預(yù)判,有時(shí)候還要靠運(yùn)氣,想要穩(wěn)一點(diǎn)還是建議用上述帶空慈的隊(duì)伍啦!

講道理,這也只是一個(gè)客觀性建議,用什么角色還是要看你自己。

個(gè)人推薦廠長(zhǎng),廠長(zhǎng)雖是免費(fèi)角色,但和王者榮耀一樣,免費(fèi)的反而強(qiáng),他的技能有很多,新手大佬都適合玩。新手用娃娃守尸,娃娃發(fā)現(xiàn)求生者時(shí),廠長(zhǎng)可以接收到信號(hào),娃娃上會(huì)出現(xiàn)顫抖狀,你可以傳送過去,也可以把怨火移至娃娃上

娃娃會(huì)自行移動(dòng),并攻擊求生者。只能攻擊一下,也可以直接點(diǎn)怨火,讓虛影**。

個(gè)人感覺的話,”慈善家”和園丁吧,

因?yàn)檫@兩個(gè)角色自帶的buff我認(rèn)為還是很均衡的,慈善家雖然有debuff,那影響幾乎為零,兩個(gè)角色帶的物品技能也還是有用的,雖然不強(qiáng),也許幫不了團(tuán)隊(duì),但個(gè)人使用的話是足夠的。(除開那個(gè)幸運(yùn)角色,這兩個(gè)應(yīng)該是沒有任何影響自身的debuff)

個(gè)人喜歡“慈善家”,因?yàn)榉胺灞容^快,溜屠夫比較好溜,翻箱子找物品也比較快,玩園丁的話,溜屠夫也能溜,只是風(fēng)險(xiǎn)更高一點(diǎn),玩我玩園丁的話一般會(huì)帶延緩起飛時(shí)間的天賦,這樣加上她本身的buff,即使被抓,也有25%的延緩起飛時(shí)間(接近空軍的30%),對(duì)于第五人格喜歡守尸的屠夫,可以有效拖慢屠夫節(jié)奏,不過園丁似乎自帶“嘲諷buff”類似于LOL的德萊文一樣,總是第一個(gè)被搞的,所以要玩園丁的話就得多加練習(xí)溜屠夫的技巧,以及學(xué)會(huì)卡椅子的破壞時(shí)間

都看完了嘛?相信現(xiàn)在您對(duì)第五人格速修流將成為過去時(shí)有一個(gè)初級(jí)的認(rèn)識(shí)了吧!也可以收藏本網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面獲取更多第五人格速修平局知識(shí)喲!區(qū)塊鏈、虛擬幣,我們是認(rèn)真的!

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方舟生存進(jìn)化恐龍?jiān)趺捶趸ǚ街凵孢M(jìn)化恐龍孵化溫度)

面對(duì)信息化時(shí)代,稍不注意就會(huì)脫軌,所以及時(shí)的補(bǔ)充知識(shí)才能讓我們與時(shí)俱進(jìn),今天給大家?guī)淼氖顷P(guān)于方舟生存進(jìn)化恐龍?jiān)趺捶趸头街凵孢M(jìn)化恐龍孵化溫度的一篇文章,相信會(huì)給你帶來較大的幫助!

方舟生存進(jìn)化孵化怎么做?

方舟更新了孵化機(jī)制后,結(jié)束了遠(yuǎn)古版本抓龍看臉、野生龍抓完用到穿的年代。孵化機(jī)制分為兩塊,第一塊是孵化,第二塊是留痕(imprint其實(shí)這個(gè)是官方?jīng)]翻譯好,這個(gè)翻譯為幼教或者胎教更加合適)。

孵化的生物又分為兩種

一種是爬行生物,也就是大多數(shù)恐龍,采用蛋——幼龍——成龍的形式生長(zhǎng);

另一種是哺乳生物,例如河貍、巨犀等,采用妊娠——幼獸——成年獸的方式生長(zhǎng)。還有一些生物是不能孵化的或是特殊方式孵化的,這個(gè)放在后面再講。對(duì)于爬行生物的孵化來說,蛋的孵化需要溫度的支持,否則蛋在過冷或者過熱的情況下均無**常孵化??梢詫?duì)溫度造成影響的有:火把(微量增熱);篝火(少量增熱);立式火把(中量增熱);壁爐(大量增熱);遠(yuǎn)古企鵝(中量增熱);空調(diào)(中等冷熱抗性);異齒龍(高冷熱抗性)。

只要通過這些方法讓蛋不處于過冷過熱的情況下,蛋就可以正常孵化。哺乳動(dòng)物則用妊娠取代了蛋的階段,也就是說,哺乳動(dòng)物的培育是不需要調(diào)節(jié)溫度的。

當(dāng)幼獸出生的時(shí)候,你需要領(lǐng)養(yǎng)你的幼獸,幼獸出生的時(shí)候是默認(rèn)為敵對(duì)生物,請(qǐng)記得關(guān)閉你的孵化區(qū)域內(nèi)的防御性建筑。領(lǐng)養(yǎng)后幼獸在前10%的生長(zhǎng)階段需要玩家手工在幼獸的物品欄添加食物。幼獸的食物消耗量較大,但食物的種類并不影響幼獸的屬性,所以盡可能給幼獸喂食簡(jiǎn)單、易獲取的食物。當(dāng)幼獸的成長(zhǎng)階段超過10%后,就可以自動(dòng)吃喂食槽里的食物了。

幼獸的成長(zhǎng)過程中,可以進(jìn)行留痕。留痕可以增加生物的屬性。生物擁有生命、體力、氧氣、食物、負(fù)重、近戰(zhàn)傷害、移動(dòng)速度、眩暈共8種屬性(水棲生物沒有氧氣值),留痕會(huì)在生命、負(fù)重、氧氣、食物、近戰(zhàn)攻擊、移動(dòng)速度這6項(xiàng)屬性上有所提升,一般情況下提升幅度最高在25%左右。100%留痕的龍會(huì)和領(lǐng)養(yǎng)的人有騎手buff(自己留痕的龍自己騎,龍減傷33%,傷害提升33%),不滿留痕的騎手buff按比例下降。

留痕共有三種形式,一種是需要抱抱,對(duì)著龍摁e即可;一種是散步,吹跟隨,走0-20個(gè)地基的長(zhǎng)度可以完成;一種是需要喂**飼料,把所需的飼料放在0號(hào)裝備欄對(duì)著摁e即可。留痕所需的飼料雖然為隨機(jī)的,但是種類僅限于以下15種龍蛋的飼料:

甲龍,

淡水碳龜

雙脊龍

異齒龍

雙型齒翼龍

渡渡鳥

似雞龍

水龍獸

腫頭龍

副櫛龍

無齒翼龍

迅猛龍

劍龍

恐鳥

三角龍

在準(zhǔn)備留痕之前,請(qǐng)確保擁有一定數(shù)量的以上15種的飼料。

方舟手游蛋怎么孵化

以霸王龍蛋為例準(zhǔn)備道具:3組木頭,2組使用,1組備用,7個(gè)篝火或4個(gè)壁爐。邊肖只準(zhǔn)備了7堆篝火。不同的恐龍需要不同的溫度,所以需要反復(fù)嘗試才能知道。

在地上放七堆篝火,加木頭點(diǎn)燃,點(diǎn)擊掉落丟棄地上的恐龍蛋并孵化。龍蛋上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)金色的倒計(jì)時(shí),金色的倒計(jì)時(shí)結(jié)束它們就會(huì)孵化。

因?yàn)橹車h(huán)境不一樣,所以我們仔細(xì)看看界面的頂部。點(diǎn)擊龍蛋的信息提示展開,看看有沒有提示。如果冷,就多點(diǎn)些篝火,如果熱,就熄滅一堆篝火。沒有提示的話正好。當(dāng)金色進(jìn)度條結(jié)束后,我們的恐龍就可以打破蛋了。

方舟生存進(jìn)化怎么孵蛋?

方舟孵蛋器的孵蛋方法如下:

1.玩家把蛋放入孵蛋器后,給孵蛋器供電上鎖,就可以開始孵蛋了。

2.在孵蛋器的屏幕上會(huì)出現(xiàn)溫度標(biāo)識(shí),玩家需要看顏色判斷溫度是否合適,藍(lán)色代表溫度很低,**代表溫度很高,綠色代表溫度適宜,有利于孵蛋。

3.大約半個(gè)小時(shí)蛋就孵化成功。

自動(dòng)孵蛋器是MOD,一共有3個(gè)東西,圓盤是孵化器,藍(lán)色柱子是收集糞便和蛋的,還有個(gè)**的是產(chǎn)飼料的。

方舟生存飛龍蛋怎么孵化飛龍蛋孵化方法 方舟生存進(jìn)化飛龍蛋怎么孵化

1、飛龍蛋的孵化和其他恐龍蛋的方法一樣,但是要求更高,建議使用空調(diào),至少需要12臺(tái)空調(diào)。

2、孵化的時(shí)候,需要打開背包,右擊飛龍蛋選擇丟棄,扔出去飛龍蛋之后,看下蛋的狀態(tài),如果提示太冷,要么空調(diào)數(shù)量不夠,要么扔出去的位置不好。

3、等到蛋開始倒計(jì)時(shí)了,這個(gè)時(shí)候就進(jìn)入到孵化狀態(tài),直到倒計(jì)時(shí)結(jié)束就能孵化出小飛龍。

4、孵化出小飛龍之后,要及時(shí)的認(rèn)領(lǐng),認(rèn)領(lǐng)后要關(guān)掉巡邏狀態(tài),防止它長(zhǎng)大了飛沒影了,另外小飛龍?jiān)陂L(zhǎng)大之前只會(huì)吃飛龍奶。

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