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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)偶像套打法詳解:賣塔我們是認(rèn)真的(皇室戰(zhàn)爭(zhēng)推塔)

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)偶像套打法詳解:賣塔我們是認(rèn)真的(皇室戰(zhàn)爭(zhēng)推塔)

今天給各位分享皇室戰(zhàn)爭(zhēng)偶像套打法詳解:賣塔我們是認(rèn)真的的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)推塔進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,如果有不同的見(jiàn)解與看法,請(qǐng)積極在評(píng)論區(qū)留言,現(xiàn)在開(kāi)始進(jìn)入正題!

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)階攻略下篇

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)階 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)如何進(jìn)階,下面就由鐵骨網(wǎng)小編帶大家來(lái)一起了解一下有關(guān)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)階 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)如何進(jìn)階最新最全的攻略以及**資訊,我們一起來(lái)看看吧~

前篇?jiǎng)偨o大家分享了皇室戰(zhàn)爭(zhēng)各兵種詳解與對(duì)局思路的上篇,看完之后是不是收獲頗多?現(xiàn)在給大家?guī)?lái)了各兵種詳解與對(duì)局思路下篇,各位卡在A7A8玩家不要錯(cuò)過(guò)哦。

火**

熱門程度:★★★★★

**作難度:★★☆☆☆

女槍的射程是6,僅次于公主,也是除了公主外,唯一一個(gè)可以站左路打右路的單位,這是**作方面。另一個(gè)是需要注意使用時(shí)機(jī)。

1.**作:假設(shè)對(duì)方沿著左路的正**走,我們是可以在中間往右一格的位置射他的,現(xiàn)在最常用的技巧有女槍極限距離射公主(參考下圖),射完后女槍會(huì)往右走而非左路;對(duì)面若是近戰(zhàn)單位攻來(lái),我們同樣也可以選擇要站左側(cè)還是右側(cè)。

再說(shuō)的直白點(diǎn),好比說(shuō)對(duì)方右塔只剩1000血,對(duì)方左路攻來(lái),情況允許的話我們可以女槍放中間靠右一格,等解完場(chǎng)后女槍往右走,前面頂個(gè)單位進(jìn)攻一波,我們這女槍就有更大的可能發(fā)揮較大的價(jià)值(這概念我本來(lái)是想以后在費(fèi)用篇幅再講,但現(xiàn)在還是先和不太了解的朋友們提一下:假設(shè)你是單一女槍過(guò)去,一費(fèi)骷髏/2費(fèi)哥布林都能無(wú)損解你,你虧費(fèi),他還能順勢(shì)過(guò)牌;然而如果你前面頂個(gè)野豬,對(duì)面就沒(méi)那么好解,很可能塔會(huì)被打,或是解起來(lái)不賺費(fèi),更何況你是剛解完場(chǎng)順勢(shì)進(jìn)攻的,對(duì)方的費(fèi)用甚至可能不充足)

2.使用時(shí)機(jī):像這類沒(méi)什么特殊功能的卡,一般重點(diǎn)都不在**作方式,而是在使用時(shí)機(jī),諸如弓箭手,黃毛,小皮卡…etc。

就像其他絕大多數(shù)的卡牌,請(qǐng)將女槍定義為防守牌(雖說(shuō)還是有少數(shù)個(gè)案,但在你掌握精髓前請(qǐng)盡量用來(lái)防守)

a.一般狀況,我是推薦女槍防守反擊后,前面再頂個(gè)部隊(duì)進(jìn)攻,這樣比較不易虧費(fèi)。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果你拿女槍來(lái)進(jìn)攻,被輕松解掉后,你可能要花3輪左右的時(shí)間來(lái)彌補(bǔ)這虧損,又或者你會(huì)被帶節(jié)奏帶到輸為止——-前者是你女槍解了對(duì)方,已經(jīng)賺了,女槍即使被輕松解你也不虧,;后者是你一開(kāi)始就被輕松解,你的基礎(chǔ)是虧費(fèi)的。這就是為什么這游戲是一個(gè)防守游戲,大部分狀況防守方是在一個(gè)賺費(fèi)的基礎(chǔ)上開(kāi)始的。再舉個(gè)例子,以毒豬為例,常見(jiàn)進(jìn)攻手法是豬頂著女武神往前沖,但大家應(yīng)該沒(méi)看過(guò)直接下女槍和豬/女武神往前沖的吧

b.這游戲有個(gè)概念就是你要算一下你的所有解牌,哪張對(duì)應(yīng)對(duì)方的哪張,一次也別打錯(cuò),這樣會(huì)比較順(通常你能做到的話就代表節(jié)奏是你的了)。所以你要知道你的女槍最佳狀況是拿來(lái)解什么牌,氣球/飛龍/火法..等等,尤其是氣球,如果你卡組沒(méi)其他較好的解氣球的方式,那你就更該把女槍留給氣球,別隨便用掉,否則一旦解不掉,可能就掉一座塔,打胖球的話你掉了一座塔,另一座也只是早晚得事。

迷你皮卡

熱門程度:★★★★★

**作難度:★★★☆☆

使用小皮卡的卡組,幾乎都是打節(jié)奏的,全局思路務(wù)必按此方針。

對(duì)于小皮卡的使用方法,進(jìn)攻時(shí)考慮配卡,防守時(shí)考慮攻擊目標(biāo)和對(duì)方下一步動(dòng)作。

對(duì)于防守小皮卡的那一方,一般小皮卡會(huì)跟火精靈/小蒼蠅/哥布林這類的部隊(duì)來(lái)防止你用小骷髏/哥布林輕松解他,同時(shí)我們思考時(shí)間并不多,手牌也不見(jiàn)得有最優(yōu)解,因此平時(shí)的模擬練習(xí)是很重要的。

1.小皮卡的使用方法:

a.進(jìn)攻配卡:小皮卡作為主攻時(shí),多半是配火精靈/小蒼蠅/哥布林這類的,原因上面已經(jīng)說(shuō)了,頂多是手握小電隨時(shí)準(zhǔn)備給對(duì)面來(lái)個(gè)驚喜;另外還有一種是小皮卡防守反擊時(shí)配上野豬進(jìn)攻,效果/收益會(huì)比較穩(wěn)定。

前者多見(jiàn)于快攻卡組,后者則是野豬主攻,小皮卡副攻的套路。

當(dāng)然也有胖子后面跟皮卡的,不過(guò)我覺(jué)得效果不夠好,所以這就不細(xì)說(shuō)了。

b.使用小皮卡防守:我個(gè)人是覺(jué)得小皮卡很難防守,因?yàn)樯堤停以诓筷?duì)間容易改變目標(biāo)(使用隔空斬后,因?yàn)榫嚯x問(wèn)題會(huì)改打其他最近的目標(biāo)/對(duì)方使用小電),尤其對(duì)面是胖子那種套路的,一旦小皮卡**了,通常輸出就不夠了。所以回到開(kāi)頭第一句話,幾乎所有用小皮卡的卡組都是打節(jié)奏的,盡量讓節(jié)奏在你這邊,別讓對(duì)方形成完整的攻勢(shì),關(guān)于小皮卡的介紹我主要想和大家強(qiáng)調(diào)這點(diǎn)。

2.防守小皮卡:不同卡組防守方式不同,在這無(wú)法和大家一一列舉,以我自己的家駒套路為例,對(duì)面小皮卡+火精靈沖過(guò)來(lái),我會(huì)先下個(gè)冰法送給火精靈,然后再下骷髏守衛(wèi)解小皮卡,這是因?yàn)槠匠DM過(guò),所以臨場(chǎng)才能訊速對(duì)應(yīng);我就見(jiàn)過(guò)不少人大概是慌了,先下骷髏守衛(wèi)引小皮卡,結(jié)果被火精靈燒**,而后才下冰法,后續(xù)大家都知道了,所以面對(duì)這種快攻套路不是靠你反應(yīng)有多快,而是看你平常模擬有沒(méi)有做到位,其他諸如皮卡+哥布林/皮卡+小蒼蠅/皮卡+哥布林+火精靈(請(qǐng)思考除了小電的解法)/在你先下部隊(duì)后,對(duì)面另一路礦工+皮卡+蒼蠅,這些可以自行模擬。

還有一個(gè)就是我們用小骷髏/哥布林拉皮卡時(shí),務(wù)必要想到被對(duì)面小電解了之后的備案,這樣遇到了才不會(huì)慌。

最后還是那句,小皮卡大多是打節(jié)奏的,所以我們模擬不是只要解場(chǎng)就好,盡量要能低于對(duì)面費(fèi)用來(lái)解場(chǎng),這樣才能后面有機(jī)會(huì)反制。

電擊法術(shù)

熱門程度:★★★★★

**作難度:★★★★☆

雖然小電暈擊改0.5秒,但使用率還是居高不下,可以直接電**的單位就不用說(shuō)了;對(duì)蒼蠅可以電+對(duì)空射擊解掉;對(duì)小皮卡可以先發(fā)制人;打斷蓄力(地獄塔,電磁炮這些)….等等。

1.用模擬器效果會(huì)好點(diǎn),釋放出的速度能快點(diǎn)。因?yàn)槟憧梢砸恢秉c(diǎn)著,等目標(biāo)出現(xiàn)后放開(kāi)就行了;用手指的話會(huì)被你手指擋住。

2.以電擊小皮卡為例,最佳時(shí)間是在小皮卡刀落下后,立刻施展電擊,那么小皮卡就會(huì)再下一次抬手的時(shí)候被你電暈,有時(shí)就是這樣的時(shí)間差能讓你再多砍一下塔。不過(guò)一方面暈擊時(shí)間改0.5秒了,這技巧有時(shí)候起不到作用;二方面這對(duì)野豬這類套路用處比較大。所以這部分僅供各位參考,當(dāng)然有興趣的話可以自己去找女槍,電磁炮,野豬,地獄塔等等的最佳電擊時(shí)間。

3.大部分的狀況,我方攻擊單位越多,電擊帶來(lái)的效益也越大;反過(guò)來(lái)說(shuō),如果攻勢(shì)差不多要瓦解了,那就別浪費(fèi)電擊這2費(fèi)了。

4.對(duì)飛桶,有時(shí)會(huì)看到被對(duì)方騙,電落空的;其實(shí)你等飛桶快落地前再電就好,哥布林的布署時(shí)間沒(méi)那么快。

現(xiàn)在開(kāi)始來(lái)講對(duì)局思路了,主要聊聊費(fèi)用問(wèn)題。

費(fèi)用問(wèn)題:

這游戲與其說(shuō)是對(duì)戰(zhàn)游戲,我覺(jué)得本質(zhì)倒類似即時(shí)策略,就像帝國(guó)時(shí)代,魔獸爭(zhēng)霸。費(fèi)用就是資源,有資源才能創(chuàng)造更多進(jìn)攻機(jī)會(huì)。以相對(duì)的概念來(lái)說(shuō)(就是你和對(duì)手相比),這游戲的”額外”費(fèi)用來(lái)源只有解場(chǎng)和水罐。

1.解場(chǎng):不斷用低于對(duì)方的費(fèi)用解場(chǎng),對(duì)方自然會(huì)逐漸崩潰(當(dāng)然前提是你的塔承受的傷害是可接受的),所以要玩好這游戲,防守是必定要練好的,大家應(yīng)該多想想,自己所使用的卡組要如何最佳防守各套路的進(jìn)攻。

所以當(dāng)各位在對(duì)戰(zhàn)中,或是看回放找失敗原因時(shí),不妨多算算是不是前期沒(méi)解好場(chǎng),給了對(duì)方中后期滾雪球的機(jī)會(huì)(至少在我印象中,很少人不斷在解場(chǎng)賺費(fèi)后還會(huì)輸?shù)?。

解場(chǎng)中還衍生出賣塔賺費(fèi)和防守反擊的問(wèn)題:

a.賣塔賺費(fèi):這道理大家都懂,不過(guò)部分的玩家可能不是很了解面對(duì)哪些部隊(duì)能賣,哪些不能,下面列舉幾個(gè)例子(同等級(jí),1479):

非常適合賣塔:冰法,哥布林投毛,炸彈人。

普通適合賣塔:小蒼蠅,哥布林,火精靈,弓箭手,骷髏守衛(wèi),礦工(我將礦工列為普通,并非因?yàn)榈V工輸出不多,而是常常我們賣塔后,可以將節(jié)奏拉回到我們這,從整體思路來(lái)講)。

極不適合賣塔:女槍,火法。

以上供大家參考,當(dāng)然遇到歸類在”極不適合”的單位,并非一定不能賣,如果我方領(lǐng)先對(duì)面塔血很多,還是可以考慮賣塔,只是己方受到的傷害不低,要謹(jǐn)慎考慮。

b.防守反擊:這一般要看情況決定要不要利用殘兵,配兵反擊;如果殘兵血太少,且對(duì)面有公主,女武神這類的,反擊可能會(huì)虧;如果當(dāng)下沒(méi)辦法配出比較合理的陣容,建議不反擊;如對(duì)面已經(jīng)把重要的解牌用掉,建議反擊。

2.水罐:水罐的使用,前面在兵種介紹已經(jīng)講過(guò)了,這里不贅述,這里就只講一些特別的情況:

a.為了防礦工,很多人將水罐放國(guó)王塔前,但這位置容易被對(duì)方進(jìn)攻時(shí),塔+水罐+部隊(duì)一起毒,所以如果確認(rèn)對(duì)方?jīng)]礦工,還是把水罐放公主塔后

b.雙倍圣水時(shí),很多人的觀點(diǎn)是別再下水罐了,不過(guò)就我實(shí)驗(yàn)的結(jié)果還是要看狀況。雙倍圣水畢竟不是無(wú)限圣水,如果在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)冒然進(jìn)攻,被對(duì)方防守反擊回來(lái)其實(shí)自己未必承受的住。我是建議,如果確定自己能防守下來(lái),或者當(dāng)下并非進(jìn)攻良機(jī)(卡手,無(wú)生命值/費(fèi)用優(yōu)勢(shì),對(duì)方手握關(guān)鍵解牌),其實(shí)還是可以下水罐的

c.遇到對(duì)方火球打塔+水罐,我方賺2費(fèi)虧塔血,可以不用太在意;遇到火箭,要把水罐放國(guó)王塔前;盡量接近滿費(fèi)再下水罐;如果被礦工**擾水罐丟節(jié)奏,可以考慮不再下水罐。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡組怎么搭配 Clash Royale主流卡組搭配攻略

一,純?nèi)撕?zhàn)術(shù)核心卡

哥布林兵營(yíng)、野蠻人兵營(yíng)、骷髏棺材

這三張牌,是1200杯段以下很流行也很暴力的卡牌。也是目前游戲中唯一能生產(chǎn)單位的三張【建筑類型】卡牌。

通常這三張牌同時(shí)帶上,會(huì)發(fā)揮出較強(qiáng)的威力。并且,這三張牌的核心輸出時(shí)段為最后1分鐘的雙倍圣水時(shí)間。

需要搭配這三張牌,你需要:

1,一個(gè)扛得起的肉盾,這里我們可以選擇【5耗巨人——Giant】或【4耗女漢子——Valkyrie】或【6耗骷髏王——Giant Skeleton】。

2,一些能夠用以抵消兵營(yíng)生產(chǎn)單位間隔(火力真空期)的卡牌,盡量以低消耗為主,這里我們可以選擇【3耗亡靈——Minions】或【5耗亡靈大軍——Minions Horde】或【3耗弓箭手——Archers】或【3耗炸彈人——Bomber】或【2耗遠(yuǎn)程哥布林——Spear Goblins】。

3,某個(gè)具有較強(qiáng)輸出且不會(huì)被特別低耗的AOE【3耗箭雨——Arrows】干掉的遠(yuǎn)程卡牌,這里我們可以選擇【5耗女火槍——Musketeer】或【4耗龍寶寶——Baby Dragon】或【5耗女巫——Witch】。

4,某張具有較強(qiáng)防御突襲能力的卡牌,即比較針對(duì)單個(gè)強(qiáng)大單位的卡牌(例如王子和迷你皮卡這樣的單挑王者),這里我們可以選擇【4耗骷髏海——Skeleton Army】或【1耗骷髏兵——Skeletons】或【3耗亡靈——Minions】或【5耗亡靈大軍——Minions Horde】或【3耗骷髏棺材——Tombstone】或【2耗近戰(zhàn)哥布林——Goblins】。

5,某張具有AOE效果且消耗不高的卡牌,例如【3耗箭雨——Arrows】或【4耗火球術(shù)——Fireball】。

這樣一來(lái),以【純?nèi)撕?zhàn)術(shù)】為基準(zhǔn)的卡組就誕生了。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡組怎么搭配 Clash Royale主流卡組搭配攻略

二,600杯一下暴力卡組核心卡

王子、女火槍、皮卡、龍寶寶、女巫

這五張牌,是600杯以下幾乎**手的牌。其中三張紫卡,是游戲剛開(kāi)始即有機(jī)會(huì)免費(fèi)獲得、且能夠貫穿整個(gè)游戲的卡牌。

說(shuō)是600杯以下**,一是因?yàn)檫@四張牌在新手手中算是高血量+高傷害的卡牌了,二是因?yàn)?00杯以下幾乎都是新手,也幾乎不存在花了不少錢開(kāi)箱子的土豪,即使有花錢開(kāi)箱子的土豪,由于區(qū)域的關(guān)系,開(kāi)再多箱子也都是些前期新手們都能獲得的卡牌。

通常這五張牌的任意一張,搭配一張肉盾牌,即可發(fā)揮出超強(qiáng)的拆塔能力。然而除了女巫意外,另外四張卡在對(duì)付多個(gè)單位時(shí)都較為乏力。

因此,要想搭配這五張牌當(dāng)中的一張,發(fā)揮出在600杯以下**手的效果,你需要:(由于是600杯以下卡組,所以這里推薦搭配的卡牌均為600杯以下卡牌)

1,能夠承擔(dān)起主肉盾責(zé)任的卡牌,這里我們可以選擇【5耗巨人——Giant】、【6耗骷髏王——Giant Skeleton】。

2,一張或兩張能制造AOE傷害的卡牌,這里我們可以選擇【3耗箭雨——Arrows】、【4耗火球術(shù)——Fireball】、【3耗炸彈人——Bomber】。

3,能夠承擔(dān)起副肉盾責(zé)任的卡牌,這里我們可以選擇【3耗**絲圣騎士——Knight】、【2耗近戰(zhàn)哥布林——Goblins】、【4耗女漢子——Valkyrie】。

4,一到三張能夠制造適量傷害的低耗卡牌,這里我們可以選擇【2耗遠(yuǎn)程哥布林——Spear Goblins】、【3耗弓箭手——Archers】、【3耗亡靈——Minions】。

這樣一來(lái),600杯以下的暴力卡組就誕生了。

需要注意的是,這套卡組沒(méi)有任何的防守能力,著重于進(jìn)攻。也就是說(shuō),當(dāng)對(duì)手選擇和你對(duì)拆時(shí),你只需要將所有的兵力投入到你的那條兵線,基本對(duì)手都拆不過(guò)你,除非在等級(jí)上優(yōu)勢(shì)于你。

三,1700杯以下雙兵線戰(zhàn)術(shù)流核心卡

王子、木桶

這兩張牌乍一看,好像并沒(méi)什么關(guān)聯(lián),木桶指的是【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】。一張戰(zhàn)術(shù)卡,如何與王子走到一起?這里小Y要說(shuō)的就是關(guān)于【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】。

在開(kāi)始講解卡組搭配之前,我們先來(lái)好好認(rèn)識(shí)下【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】。

【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】,是小Y在2100杯段之前都特別喜歡使用的一套打法,并且勝率相當(dāng)可觀,在2100杯段后,也就是進(jìn)入世界100強(qiáng)行列,開(kāi)始顯得略微乏力,特別是遇上冰凍時(shí),真的有被吊打的節(jié)奏。

【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】的搭配方法有好幾種,小Y就不一一講解了。本帖中,小Y主要介紹兩種關(guān)于【雙兵線】的搭配,也算是兩套主流搭配。注意的是,兩套搭配分別適用于不同杯段。

首先來(lái)說(shuō)1700杯段以下。

這個(gè)杯段的【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】,我們需要的核心為:

1,王子+木桶的突臉陣容,也就是用來(lái)打箭塔;

2,正面佯攻戰(zhàn)場(chǎng)的兵力維持,也就是說(shuō),我們需要一部分兵力來(lái)佯攻的同時(shí),保證己方箭塔不會(huì)被對(duì)方的攻勢(shì)擊破,以及要讓對(duì)方誤以為我方投入了大量兵力加入正面戰(zhàn)場(chǎng),不會(huì)有過(guò)多圣水去突襲。

因此,除去突襲用的王子+木桶【5耗王子——Prince】、【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】,你還需要:

1,可以有效防止人海戰(zhàn)術(shù)打垮自己的卡牌,這里我們必須選擇【5耗炸彈人炮塔——Bomb Tower】。

2,可以有效發(fā)起進(jìn)攻并同時(shí)具有對(duì)抗人海的能力、并且不易被擊垮的略血厚卡牌,這里我們可以選擇【5耗女巫——Witch】、或【4耗龍寶寶——Baby Dragon】。

3,可以有效維持兵線的非高耗卡牌,即非高耗的兵營(yíng)類建筑,這里我們必須選擇【5耗哥布林兵營(yíng)——Goblin Hut】。

4,可作為肉盾,吸引足夠火力,為后排部隊(duì)提供生存及輸出空間的卡牌,這里我們必須選擇【4耗高等級(jí)女漢子——Valkyrie】或【5耗巨人——Giant】。

5,用于防止對(duì)方突臉的卡牌,這里我們必須選擇【4耗骷髏海——Skeleton Army】。

6,用于防止對(duì)方也使用木桶搞偷襲的卡牌,這里我們必須選擇【3耗箭雨——Arrows】。

如此一來(lái),適用于1700杯段以下的第一種【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】卡組就誕生了。

需要注意的是:

1,女巫或龍寶寶,配合兵營(yíng)生產(chǎn)的單位,加上巨人或高等級(jí)女武神,都是你用來(lái)維持正面兵線的依靠,切勿將這些兵種投入到任何第二戰(zhàn)場(chǎng);

2,當(dāng)對(duì)手放棄進(jìn)攻你的佯攻路線,你可將計(jì)就計(jì),將佯攻變?yōu)槊凸ィ磳⒏嗟膯挝煌度氲窖鸸?zhàn)場(chǎng),更可以丟出木桶給佯攻路線上的箭塔,配合佯攻軍隊(duì)拿下它。而對(duì)手的進(jìn)攻路線上,你可以依靠炸彈人炮塔配合骷髏海進(jìn)行防守,骷髏海可有效對(duì)抗對(duì)方單體地面單位,而炸彈人炮塔在對(duì)付人海時(shí)相當(dāng)有效。

3,學(xué)會(huì)計(jì)算對(duì)方的圣水剩余量,當(dāng)確定對(duì)方的圣水剩余量所生產(chǎn)的單位不足以對(duì)你的王子產(chǎn)生太大威脅時(shí),果斷放下王子在一條單獨(dú)兵線上突襲對(duì)方箭塔(另一條兵線為你的佯攻路線)。

4,學(xué)會(huì)觀察對(duì)手,猜測(cè)對(duì)方是否持有AOE手牌。游戲前期可以使用木桶砸到對(duì)方箭塔上試探。若對(duì)手的卡組沒(méi)有AOE,可放心使用木桶;若對(duì)手的卡組有AOE,切忌,你的木桶砸的時(shí)機(jī)將決定比賽的勝負(fù)。

5,炸彈人炮塔的安放位置亦是決定你這套卡組玩的6不6的關(guān)鍵。小Y安放炸彈人炮塔的位置,通常是位于兩座箭塔的正中間偏上方2格。一是對(duì)方不論從哪條兵線進(jìn)攻,都會(huì)優(yōu)先攻擊炮塔而不是箭塔;二是對(duì)方的部隊(duì)在剛過(guò)橋時(shí),將同時(shí)面對(duì)箭塔+炸彈人炮塔的攻擊。

這套卡組的缺點(diǎn)也非常明顯:

不會(huì)計(jì)算圣水量的玩家,將難以打出有效的突襲。

帶上女巫的玩家,佯攻路線的防守和進(jìn)攻在大部分情況下會(huì)比較順利,但是難以抵擋龍寶寶、氣球、閃電。

帶上龍寶寶的玩家,佯攻路線的防守和進(jìn)攻在大部分情況下會(huì)比較順利,但是難以抵擋女炮、巨人、法師。

若對(duì)方的卡組是強(qiáng)攻陣容,即部分廉價(jià)卡牌+巨人+單體傷害較高的卡牌,在選擇不進(jìn)攻你的佯攻路線的情況下,即使你拿出王子和木桶配合佯攻部隊(duì)直搗黃龍,你和對(duì)方拆主堡的速度取決于抽到的牌是否適用于當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)況,所以運(yùn)氣成分占一小部分勝負(fù)因素。

四,1700杯+雙兵線戰(zhàn)術(shù)流核心卡

木桶,魔鏡

這套卡組的核心依舊有木桶,只是王子雖然依舊在卡組中,但卻不再是核心,而是換成了1400杯即可解鎖的紫卡【?費(fèi)魔鏡——Mirror】。

核心卡分析

在介紹這套卡組及玩法之前,小Y必須要先說(shuō)說(shuō)魔鏡這張卡牌。

【?費(fèi)魔鏡——Mirror】,亦可稱為【**卡】、【鏡像】。效果是**你上一張使用的卡牌,并且費(fèi)用+1。同時(shí),**的卡牌等級(jí)并不是按照被**的卡牌等級(jí)來(lái)算,而是按照【魔鏡】本身來(lái)就算等級(jí),即:1級(jí)的**卡**4級(jí)的女巫,**出來(lái)的女巫是1級(jí)的。換句話說(shuō),魔鏡只**卡牌的功能,并不**卡牌的等級(jí)。

魔鏡用的好,會(huì)是張相當(dāng)BUG的卡牌,并且魔鏡等級(jí)在+3之后會(huì)產(chǎn)生質(zhì)的飛越。

卡組分析

這套卡組的核心牌即為魔鏡+木桶。魔鏡的主要作用為**各種強(qiáng)力紫卡來(lái)展開(kāi)連續(xù)攻擊。

試想下,你丟了一個(gè)木桶到對(duì)方箭塔被箭雨化解,那么再丟一個(gè)呢?又或者丟了一個(gè)木桶發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有AOE,再丟個(gè)木桶過(guò)去,會(huì)有多壯觀?

又或者,一條龍寶寶在高杯段并沒(méi)有太大威力,那么兩條龍寶寶呢?如果是在最后一分鐘,甚至能在同一時(shí)間擁有三只龍寶寶,堪稱COC的龍流。

那么,從以上概論可以大致得出:我們需要一些比較強(qiáng)力的、單兵能力較強(qiáng)的紫卡來(lái)配合魔鏡,并搭配一些攻防皆可的非高耗卡牌。

卡組構(gòu)成

因此,除去【4費(fèi)木桶——Goblin Barrel】和【?費(fèi)魔鏡——Mirror】外,我們還需要:

1,可以維持兵線的召喚類建筑,只是這套戰(zhàn)術(shù)中我們需要更多兵營(yíng),這里我們必須選擇【5費(fèi)哥布林兵營(yíng)——Goblin Hut】以及【7費(fèi)野蠻人兵營(yíng)——Barbarian Hut】。

2,可以讓**卡發(fā)揮最大作用的單兵能力較強(qiáng)的紫卡單位,并且要擁有【可對(duì)空可對(duì)地、一飛行一地面】這樣覆蓋較全面的兩張卡牌,這里我們必須選擇【4費(fèi)龍寶寶——Baby Dragon】以及【5費(fèi)王子——Prince】。

3,可以彌補(bǔ)對(duì)空對(duì)地火力的綜合性卡牌,用于應(yīng)急處理對(duì)方的各種突臉及厚皮單位例如【野豬、氣球、野蠻人、龍寶寶、巨人、石頭人、女武神】,這里我們必須選擇【5費(fèi)亡靈——Minions Horde】。

4,可以有效防止對(duì)方的人海戰(zhàn)術(shù)及木桶突襲,這里我們必須選擇【3費(fèi)箭雨——Arrows】。

如此一來(lái),一套適用于1700+杯段的卡組就誕生了。

注意事項(xiàng)

1,若用此套卡組,魔鏡等級(jí)至少為3級(jí)方能發(fā)揮威力。

2,魔鏡需要用于**紫卡,即王子、龍寶寶、木桶,魔鏡**橙卡甚至白卡,將會(huì)是種莫大的浪費(fèi)。

3,開(kāi)局若同時(shí)握有木桶及魔鏡,可直接丟一個(gè)木桶至對(duì)方箭塔,間隔1.5秒用**卡扔出第二個(gè)木桶給同一個(gè)箭塔。這種情況下,沒(méi)有AOE的對(duì)方,箭塔不**也殘。有AOE的對(duì)方,也會(huì)損失箭塔一半的血量,這就是開(kāi)局充分利用好手牌優(yōu)勢(shì),來(lái)賭對(duì)方的手牌沒(méi)有對(duì)應(yīng)優(yōu)勢(shì)牌。

4,這套卡組突襲主要靠木桶,王子通常用于單挑對(duì)方強(qiáng)力卡牌。

5,雙兵營(yíng)的存在在這套卡組中,用處為推進(jìn)兵線,而并非【適用于1700以下杯段的雙兵線戰(zhàn)術(shù)】那樣純屬佯攻維持兵線。

6,本套卡組的爆發(fā)點(diǎn)在最后1分鐘的雙倍圣水時(shí)段,請(qǐng)充分利用好自己的圣水,打出恰到好處的組合。好好利用雙倍圣水,掌握節(jié)奏,同時(shí)多**龍寶寶或木桶,打亂對(duì)方節(jié)奏。

7,本套卡組的使用前提,必須是【熟練掌握計(jì)算對(duì)方的圣水剩余量】。

8,在不確定對(duì)方是否有木桶的情況下,切忌施放箭雨。本套卡組中,箭雨單純?yōu)閼?yīng)對(duì)木桶而存在。

9,本套卡組特別懼怕冰凍閃電流野豬,若是遇上,請(qǐng)時(shí)刻注意對(duì)方的冰凍+野豬的8費(fèi)進(jìn)攻波勢(shì)。通常遇到會(huì)算計(jì)的冰凍閃電流野豬,能打平局就已經(jīng)是一種勝利了。

五,**流核心卡

野豬、氣球、冰凍

看到這三張牌,吧友們應(yīng)該已經(jīng)猜到了小Y接下來(lái)要介紹的以這三張牌為核心的卡組了吧?

沒(méi)錯(cuò),就是目前高杯段相當(dāng)流行的【**大隊(duì)】。

只是,**隊(duì)沒(méi)有靠山罩著也是不行的,所以我們需要一些強(qiáng)力組合來(lái)照顧這三張卡牌,來(lái)讓**大隊(duì)的精髓發(fā)揚(yáng)光大。

通常,【4費(fèi)野豬——Hog Rider】和【5費(fèi)氣球——Ballon】只需選擇其一即可,而不論選哪張牌,組合搭配的精髓都幾乎一樣。

所以,除去2張核心牌【4費(fèi)冰凍——Freeze】+【4費(fèi)野豬——Hog Rider】或【5費(fèi)氣球——Ballon】之外,你還需要:

1,一張可以用于防守的防御建筑類卡牌,這里我們可以選擇【5費(fèi)地獄塔——Inferno Tower】或【5費(fèi)炸彈人炮塔——Bomb Tower】或【4費(fèi)電塔——Tesla】。

2,一張可以有效防止突臉單位、并且有一定進(jìn)攻能力的低費(fèi)卡牌,這里我們可以選擇【2費(fèi)近戰(zhàn)哥布林——Goblins】或【2費(fèi)遠(yuǎn)程哥布林——Spear Goblins】。

3,一張可以充當(dāng)小肉盾、并且攻擊目標(biāo)必須不能是建筑類的較低費(fèi)卡牌,這里我們可以選擇【3費(fèi)圣騎士——Knight】或【4費(fèi)女漢子——Valkyrie】或【4費(fèi)迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】。

4,一張能夠同小肉盾一起有效發(fā)起進(jìn)攻及防御的遠(yuǎn)程輸出卡牌,這里我們可以選擇【5費(fèi)法師——Wizard】或【5費(fèi)女火槍——Musketeer】。

5,一張帶有AOE效果用以防范人海或木桶、以及比較低耗的卡牌,這里我們可以選擇【3費(fèi)箭雨——Arrows】或【4費(fèi)火球術(shù)——Fireball】。

6,一張能夠直接攻擊對(duì)方箭塔、行軍中的高輸出中血量單位的卡牌,這里我們必須選擇【6費(fèi)閃電——Lightning】。

如此一來(lái),【**大隊(duì)】卡組就這樣誕生了。

需要注意的是:

1,野豬或氣球并不是唯一的進(jìn)攻單位,小肉盾配合遠(yuǎn)程輸出也可以發(fā)起進(jìn)攻。

2,注意閃電的攻擊模式。并不是像COC中那樣劈五個(gè)地點(diǎn),而是會(huì)選擇范圍內(nèi)圣水消耗最高的三個(gè)單位進(jìn)行攻擊,并且范圍內(nèi)有箭塔的情況下,必定有一下會(huì)攻擊箭塔,每下攻擊都是最高值傷害。

3,閃電盡量以箭塔為主要目標(biāo),來(lái)附帶性的攻擊對(duì)方在塔下的高耗單位,例如:法師、女炮、王子、龍寶寶、女巫、各種兵營(yíng)、各種防御建筑。達(dá)到【消耗箭塔血量的同時(shí),瓦解對(duì)方攻防】的作用。

4,冰凍不一定非要用于進(jìn)攻,當(dāng)對(duì)方軍臨城下而你又無(wú)合適的部隊(duì)化解時(shí),可以丟個(gè)冰凍,讓箭塔輸出。

5,冰凍和閃電亦是這套卡組的核心。冰凍和閃電丟的時(shí)機(jī)、范圍都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局走向起到關(guān)鍵性作用。

6,防御建筑依舊是放在兩座箭塔的正中間偏上方位置,用以吸引對(duì)方單位的火力的同時(shí),能夠同箭塔一起防守。

7,**大隊(duì)的作戰(zhàn)目標(biāo)為拆箭塔,而不是拆主堡。在敵我雙方實(shí)力均衡的情況下,切忌拆完第一座箭塔就對(duì)主堡發(fā)起攻擊。這時(shí)的你可以視戰(zhàn)局做兩件事情:一是努力防守,維持至?xí)r間結(jié)束靠箭塔數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)獲勝;二是拆掉另一座箭塔,依舊是靠箭塔數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)獲勝。

8,閃電切忌單獨(dú)對(duì)箭塔使用,6費(fèi)打箭塔400血的同時(shí)若沒(méi)有起到其他任何作用,就是大虧。整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)極有可能因?yàn)槟愕囊淮未筇澋拈W電而走向敗局。

六,2200杯**流卡組核心卡

氣球、冰凍、閃電

核心牌依舊是【以建筑為主要攻擊目標(biāo)】的卡牌,不同的是,這套卡牌中用氣球的效果會(huì)明顯好過(guò)野豬。

除了【5費(fèi)氣球——Ballon】之外,我們還需要另外兩張核心紫卡:【4費(fèi)冰凍——Freeze】以及【5費(fèi)閃電——Lightning】。

依附于這三張核心卡牌,我們還需要:

1,一張能夠扛起主肉盾責(zé)任的卡牌,并且【不能以建筑單位為目標(biāo)】的卡牌,這里我們必須選擇【5費(fèi)野蠻人——Barbarians】。

2,一張可以扛起副肉盾責(zé)任的卡牌,并且必須擁有單挑【王子/法師/女火槍】這三種卡牌的能力,這里我們必須選擇相對(duì)低費(fèi)的【3費(fèi)圣騎士——Knight】,而不是【4費(fèi)迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】或是【4費(fèi)女漢子——Valkyrie】。

3,一張負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程輸出的低費(fèi)卡牌,這里我們可以選擇【3費(fèi)弓箭手——Archers】或是【2費(fèi)遠(yuǎn)程哥布林——Spear Goblins】。

4,一張可以解決血皮較厚或超厚如【巨大皮卡/王子/氣球/野豬/巨人/野蠻人等】的單位的【防御建筑類卡牌】,這里我們必須選擇【5費(fèi)地獄塔——Inferno Tower】。

5,一張可以用于AOE攻擊的低費(fèi)卡牌,這里我們可以選擇【3費(fèi)箭雨——Arrows】或是【4費(fèi)火球術(shù)——Fireball】。

如此一來(lái),一套另類的【**大隊(duì)】卡組就誕生了。

相較于之前那套需要較強(qiáng)力遠(yuǎn)程DPS的【**大隊(duì)】,這套陣容的進(jìn)攻性更依賴于冰凍氣球、閃電、野蠻人+遠(yuǎn)程哥布林這三種組合。圣騎士更多的是用于對(duì)抗敵方的【法師/女火槍/女巫/王子】這樣的單位。

使用這套卡組,所需要注意的是:

1,地獄塔的位置依舊必須置于兩座箭塔的正中間偏上方的位置,方便吸引對(duì)方的進(jìn)攻部隊(duì)。

2,閃電用于劈各種立于箭塔邊上的單位,例如【女巫/法師/各種兵營(yíng)/女火槍】。

3,氣球不同于COC中的氣球,飛到目標(biāo)上方后,氣球會(huì)在第一時(shí)間扔下第一發(fā)炮彈,而炮彈每發(fā)就是600+的攻擊力。攻擊間隔是3秒,而冰凍的時(shí)間為6秒左右,所以盡可能的利用冰凍來(lái)讓氣球打出2至3發(fā)攻擊。

4,冰凍的施放時(shí)機(jī)很重要,例如當(dāng)對(duì)方下了兵來(lái)攻擊氣球之后,下冰凍來(lái)凍結(jié)箭塔和對(duì)方單位。因?yàn)楣饪考驓馇颍瑲馇蚴悄軌蚝翢o(wú)壓力的飛到箭塔上空投下至少2次炮彈。

5,圣騎士的作用在之前也解釋過(guò)了,主要用于對(duì)抗走過(guò)河道的【法師/女巫/王子/女火槍】。也可同遠(yuǎn)程哥布林或是弓箭手組合起來(lái)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。千萬(wàn)別小看高等級(jí)圣騎士的血量及攻擊,這是張除了對(duì)空之外都相當(dāng)**的卡牌。

6,野蠻人的作用在于抵擋來(lái)犯敵軍,吸引火力。若野蠻人經(jīng)過(guò)洗刷后仍有2個(gè)以上存活,可配合低費(fèi)的遠(yuǎn)程兵種來(lái)發(fā)起一次進(jìn)攻,同時(shí)在另一條兵線放下氣球來(lái)雙線攻擊。這樣做的前提是,家中必須有地獄塔屹立防守,不然極有可能被反打一波推掉主堡。

7,觀察對(duì)方是否有【4費(fèi)木桶——Goblin Barrel】。若沒(méi)有,可利用箭雨來(lái)對(duì)付敵方的【5費(fèi)亡靈大軍——Minion Horde】。

8,放下氣球后進(jìn)入箭塔范圍的時(shí)候,不論對(duì)方下了什么兵來(lái)抵擋氣球,最好的應(yīng)對(duì)卡牌一定是冰凍!待冰凍時(shí)間結(jié)束后可視對(duì)方部隊(duì)來(lái)做出下一步:若是【亡靈大軍】,就用箭雨來(lái)直接清理;若是【法師/女炮/女巫/龍寶寶】,則在目標(biāo)未離開(kāi)箭塔周圍之際使用閃電清理。

9,此套卡組經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)【箭塔被對(duì)方一波先手端掉】的情況,出現(xiàn)這種情況請(qǐng)不要著急,不能亂了分寸擴(kuò)大劣勢(shì)。一定要牢記,這套打法的精髓是利用野蠻人+遠(yuǎn)程卡牌進(jìn)攻一座塔的同時(shí),用氣球攻擊另一座塔,也可以氣球+大部隊(duì)進(jìn)攻同一座箭塔。而無(wú)一例外的是,你還擁有箭雨和閃電這樣的AOE來(lái)應(yīng)急處理一些較低血量的箭塔。這一切的一切,都是翻盤的資本!

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)偶像套卡組厲不厲害

在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中想必很多小伙伴對(duì)于高費(fèi)卡組都情有獨(dú)鐘,尤其是其中費(fèi)用最高的三個(gè)火**和戈侖石人,如果將他們組成高費(fèi)石頭人三槍卡組會(huì)有什么神奇的化學(xué)反應(yīng)呢?下面小編就為大家?guī)?lái)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)偶像套卡組厲不厲害 最強(qiáng)偶像套卡組陣容推薦的文章。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)偶像套卡組詳解

1.戈侖石人與三槍是這套卡組最大的殺招,前期可以單下戈侖石人或者三槍,迷惑對(duì)手,等到雙倍圣水時(shí)間再一起進(jìn)攻,讓對(duì)手防不勝防。

2.圣水采集器是賺取費(fèi)用的關(guān)鍵,當(dāng)放置圣水采集器時(shí)一定要注意保護(hù)它的血量,若是對(duì)方將火球術(shù),雷電法術(shù)交在圣水采集器上的話,三個(gè)火**就可以安全登場(chǎng)了。

3.狂暴樵夫與大小亡靈群可是進(jìn)攻與防守的好搭檔,當(dāng)對(duì)手虧費(fèi)時(shí),可以果斷橋頭狂暴樵夫與亡靈來(lái)一波進(jìn)攻,狂暴樵夫**后的狂暴法術(shù)可以讓對(duì)手吃到大苦頭。

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作為虛擬幣行業(yè)人士而言,我們經(jīng)常都會(huì)說(shuō)到火影忍者OL手游英雄副本佐助2-16火主通關(guān)陣容技巧攻略時(shí)有很多細(xì)節(jié)是需要注意的。你知道火影忍者ol英雄副本佐助最后一關(guān)?今天就讓小編跟你們說(shuō)說(shuō)吧!

火影忍者OL手游火主最強(qiáng)陣容怎么搭配 最強(qiáng)戰(zhàn)力陣容推薦

火影忍者OL手游中火主紅蓮之瞳是一位火屬性角色,非常擅長(zhǎng)釋放火系忍術(shù)和幻術(shù),很多玩家也都非常喜歡這個(gè)角色,但是小伙伴們可能不知道怎么去搭配陣容才能發(fā)揮最高效益,小面小編為大家總結(jié)了一些搭配的技巧,希望可以幫助需要的玩家。

小隊(duì)信息: 火主紅蓮之瞳+凱+君麻呂+靜音【泳裝】

奧義:幻術(shù)·業(yè)火

普攻:火遁·蒼炎術(shù)

被動(dòng):火遁·灰積燒、火遁忍者強(qiáng)化、紅蓮綻放

陣容玩法思路:異常克制,火主先手對(duì)敵方陣容造成高額的火系傷害并附加點(diǎn)燃和定身效果,凱對(duì)敵方造成附帶擊和打斷效果;君麻呂對(duì)敵方陣容造成高額傷害并附加定身效果,靜音【泳裝】為隊(duì)友提供治療效果并解除不了狀態(tài),整體陣容控制較多偏克制比較難以對(duì)抗。

小隊(duì)信息: 火主紅蓮之瞳+凱+鹿丸【少年篇】+鳴人【螺旋丸】

奧義:幻術(shù)·業(yè)火

普攻:火遁·蒼炎術(shù)

被動(dòng):火遁·灰積燒、紅蓮秘傳、紅蓮綻放

陣容玩法思路:火主先手對(duì)敵方陣容造成高額的火系傷害并附加點(diǎn)燃和定身效果,鳴人【螺旋丸】釋放多重影分身之術(shù)并對(duì)敵方單體目標(biāo)造成高額的傷害,鹿丸【少年篇】影子模仿術(shù)對(duì)敵方關(guān)鍵忍者進(jìn)行定身效果,凱對(duì)敵方單體目標(biāo)造成附帶擊和打斷效果;整體陣容控制足,傷害比較高并且影分身之術(shù)擋在前排很難被克制。

小隊(duì)信息: 火主紅蓮之瞳+卡卡西+鹿丸【少年篇】+李【杜門】

奧義:幻術(shù)·業(yè)火

普攻:火遁·蒼炎術(shù)

被動(dòng):火遁·灰積燒、火遁忍者強(qiáng)化、紅蓮綻放

陣容玩法思路:火主先手對(duì)敵方陣容造成高額的火系傷害并附加點(diǎn)燃和定身效果,鹿丸【少年篇】影子模仿術(shù)對(duì)敵方關(guān)鍵忍者進(jìn)行定身效果,卡卡西使用土遁追牙之術(shù)造成高額單體傷害并造成大浮空和標(biāo)記效果,李【杜門】消耗自身生命值造成暴擊和額外的多次攻擊,非常的給力,陣容整體兼容性比較好,抓住敵方關(guān)鍵角色進(jìn)行秒殺。

火影忍者ol手游火主最暴力陣容怎么搭配 火主

火主最暴力陣容搭配

1.鳳仙火只有2回合CD并且沒(méi)有開(kāi)場(chǎng)冷卻,20查克拉可以開(kāi)場(chǎng)釋放,附帶2體點(diǎn)燃,配合迪達(dá)拉的奧義,可以造成大幅傷害。

2.蒼藍(lán)炎是為了觸發(fā)10連追打,因?yàn)榇岁嚾菹銦偷线_(dá)拉都有十連追打。

3.因?yàn)榇岁嚾葜挥邢懔椎淖?*地-造成大浮空,而且需要阿斯瑪?shù)钠展セ驃W義起手,造成單體點(diǎn)燃。而且要確保觸發(fā)只有阿斯瑪?shù)膴W義,性價(jià)比太低。天牢此陣容沒(méi)有能觸發(fā)小浮空的忍者,火主也沒(méi)有選擇帶體術(shù)攻擊。

4.追打十連可以幫助清理分身,更好的保證迪達(dá)拉的輸出。

5.火遁忍者強(qiáng)化,火主和香磷都是火遁忍者而且是第一回合的滿血加必勝之姿的爆發(fā)。鏡返對(duì)此陣容的作用不大,紅蓮秘傳只是單純對(duì)火主的個(gè)人提升。而且爆破隊(duì)追求的是盡快的解決敵人,紅蓮秘傳需要多回合才會(huì)有顯著的效果。

6.奈落見(jiàn),因?yàn)榇岁嚾萁^大部分傷害都是忍術(shù)輸出,奈落見(jiàn)能有效的提升輸出效果,并且可以第一回合騙到地方的鏡返。防止點(diǎn)燃或者毒的不良狀態(tài)被反彈。

站位

因?yàn)榇岁嚾莞陌嬷耙呀?jīng)有很多火主都在用了,所以本次更新我稍微做了一下個(gè)人的改動(dòng),因?yàn)槿绦g(shù)專家已經(jīng)沒(méi)了。所以不必在全部放在第一排,只會(huì)增加風(fēng)之刃阿斯瑪和土主木葉旋風(fēng)對(duì)你造成的傷害。

因?yàn)樽反驔](méi)有特殊的順序,也可以隨意擺放。

阿斯瑪二號(hào)位是確保第二回合進(jìn)行收割。

陣容分析

爆破隊(duì)對(duì)**作是有那么一點(diǎn)要求的,以下的**作是根據(jù)我個(gè)人站位來(lái)的。

首先在玩爆破隊(duì)之前大家要知道幾個(gè)打斷忍者,可以在第一回合瞬發(fā)打斷的。

(土主帶巖拳術(shù)、修羅道、風(fēng)之刃阿斯瑪配合再不斬水牢、二星寧次、火主封印、鹿丸、部分特殊因素例如水主奧義帶神經(jīng)毒素造成混亂為及個(gè)別情況就不詳寫了。)其次要知道幾個(gè)普遍的瞬發(fā)奧義

(例如上述的打斷技能、香燐、靜音、風(fēng)主旋風(fēng)術(shù)、手鞠旋風(fēng)術(shù)、小櫻、阿飛、水主帶毒、迪達(dá)拉、火主鳳仙火、雷主雷遁鎧甲、兜)

迪達(dá)拉奧義,所有點(diǎn)燃狀態(tài)的敵人造成大量忍術(shù)傷害,也就是說(shuō)對(duì)方點(diǎn)燃的敵人越多作用目標(biāo)越多。

接下來(lái)我們看一下迪達(dá)拉的追打

追打10連 隨機(jī)2體造成點(diǎn)燃,點(diǎn)燃目標(biāo)是和火主和香磷的追打目標(biāo)一致的也就是說(shuō)一旦觸發(fā)火主十連,鳳仙火追打的隨機(jī)2體目標(biāo)之后迪達(dá)拉會(huì)追打相同目標(biāo),此時(shí)就可以給迪達(dá)拉的奧義選定一個(gè)沒(méi)有點(diǎn)燃的目標(biāo),確保至少迪達(dá)拉的奧義作用3體目標(biāo)。

陣容**作

在陣容分析說(shuō)過(guò)了,爆破隊(duì)建議手動(dòng)。

1.不要開(kāi)場(chǎng)按火主的奧義,看對(duì)面的瞬發(fā)奧義,一般情況比較常見(jiàn)的是噴毒。

2.遇見(jiàn)打斷不要急,先看站位。1號(hào)位永遠(yuǎn)比2號(hào)位快,以此類推是常識(shí)。

3.如果對(duì)面有噴毒的,也不要按香燐的奧義,等對(duì)面的瞬發(fā)奧義都觸發(fā)了之后,按下香燐的奧義。

4.香磷的奧義會(huì)造成4連,因?yàn)殡p方的瞬發(fā)奧義都放完了,這時(shí)候就看雙方一號(hào)位了。這里對(duì)火主有那么一點(diǎn)小要求,先攻要稍微高一點(diǎn),此時(shí)火主會(huì)出手蒼藍(lán)炎至少造成5連擊,概率7連,以及10連。如果觸發(fā)5連擊,加上香磷的噴毒就是9連擊,這個(gè)時(shí)候按下火主的奧義因?yàn)槭?號(hào)位瞬發(fā),要確保在火主普攻的時(shí)候按,以防被對(duì)面1號(hào)位普攻打斷連擊,點(diǎn)燃2體造成4連擊,會(huì)觸發(fā)香磷和迪達(dá)拉的追打,此時(shí)運(yùn)氣差的話會(huì)造成2體點(diǎn)燃,運(yùn)氣好會(huì)是4體。這時(shí)候迪達(dá)拉奧義選擇一個(gè)沒(méi)有點(diǎn)燃的目標(biāo),加上行動(dòng)前隨機(jī)點(diǎn)燃目標(biāo)運(yùn)氣好會(huì)造成4體傷害,運(yùn)氣差會(huì)造成3體傷害。

5.第二回合開(kāi)場(chǎng)毒加點(diǎn)燃,在同戰(zhàn)力的情況下應(yīng)該會(huì)**1-2個(gè),也有可能第一回合就是1-2個(gè)。

6.第二回合開(kāi)場(chǎng)阿斯瑪奧義選擇殘血的香磷追打,進(jìn)行一下收割。

7.一般情況下第二回合就能結(jié)束戰(zhàn)斗,如果差距大的話一回合可以解決戰(zhàn)斗。

8.第三回合火主和迪達(dá)拉的奧義都好了,重復(fù)上面的步驟。

接下來(lái)說(shuō)一下特殊情況。

有可能對(duì)方也手動(dòng)不使用開(kāi)場(chǎng)奧義,這時(shí)候我們果斷按下香磷噴毒,然后火主普攻重復(fù)以上步驟。

如果說(shuō)火主的普攻加上香磷的毒已經(jīng)造成十連 不要立即按下奧義 。看到十連追打目標(biāo)之后,給火主奧義選定在一個(gè)非十連追打的對(duì)象,這樣會(huì)多一個(gè)點(diǎn)燃,迪達(dá)拉選擇第四個(gè)目標(biāo) 保證迪達(dá)拉奧義造成4體傷害。

對(duì)方開(kāi)場(chǎng)沒(méi)有放打斷技能,那就耐心的等待一下 如果對(duì)方打斷位不是1號(hào)位 那么可以用火主奧義加普攻來(lái)完成十連,迪達(dá)拉的奧義等對(duì)方打斷位出手后再放奧義。

**作失誤,香磷和火主的連擊沒(méi)有銜接上。但是對(duì)面是第一排放3個(gè)忍者或者一號(hào)位鳴人有召喚分身,可以選擇在阿斯瑪普攻之后放火主的奧義。因?yàn)榘⑺宫數(shù)钠展ィ魡误w造成的是2連擊,3個(gè)忍者就是6連擊加上火主的奧義就是10連了。

接下來(lái)我們分析一下這個(gè)陣容的弱點(diǎn)。

這個(gè)陣容對(duì)迪達(dá)拉的忍術(shù)屬性有一定要求,需要手動(dòng)**作,容錯(cuò)率比較低。

打分身,傀儡隊(duì)不是那么的有優(yōu)勢(shì),特別是像現(xiàn)在比較流行的火主帶分身,外加蝎的傀儡。

最克制此陣容的是土主,帶鳴人。給鳴人分身套盾。第一回合能保證點(diǎn)燃的目標(biāo)只有一個(gè)。完全是在堵運(yùn)氣。

對(duì)陣女王隊(duì)大家都清楚,奧義全部指向風(fēng)主扔就是了。

水主咒印隊(duì)可以第一回合依靠點(diǎn)燃和毒的爆發(fā),秒掉水主。

另外因?yàn)楸敬胃滤饔谢晡螅S多水主選擇了丁座,鳴人,紅的組合。完全靠丁座的被動(dòng),奧義爆發(fā)。

爆破隊(duì)也是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易克制的,因?yàn)辄c(diǎn)燃可以讓丁座無(wú)法回血,香磷清理分身。

另外一個(gè)就是雷主的帶刀屬性忍術(shù),55的被動(dòng)武者的根性。因?yàn)闋顟B(tài)免疫兩回合,而爆破隊(duì)是依靠DEBUFF來(lái)造成傷害的,所以帶根性的雷主也是比較克制的,但是相反帶了根性的雷主傷害會(huì)少了許多,所以還是能打的。

火影忍者ol強(qiáng)者降臨如夢(mèng)似幻火主怎么過(guò) 陣容搭配攻略

火主 凱 伊魯卡 鳴人

伊魯卡和鳴人放第一排 因?yàn)樽詈笠徊?須佐兄弟 有混亂

夜叉級(jí)呢 有四波

第一波 就不要想打斷奧義了 你先攻沒(méi)他快

第二波 四象忍術(shù)傀儡 火主先手豪火球 然后鳴人手里劍螺旋丸 收工

第三波 團(tuán)葬 隨便打打就過(guò)了

第四波 須作兄弟 U神會(huì)先混亂后排 伊魯卡打斷佐助技能 然后先搞**佐助就收工了

以上是我為你帶來(lái)的火影忍者ol強(qiáng)者降臨如夢(mèng)似幻火主怎么過(guò)?陣容搭配攻略,希望對(duì)你有所幫助!

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