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《女神異聞錄5:戰略版》評測:更適合P5粉絲體質的戰棋游戲

由ATLUS和光榮特庫摩聯手制作的《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》,算是近幾年為數不多能讓我真正玩進去的無雙類游戲。理由很簡單:一方面,作為衍生作品,《女神異聞錄5 亂戰

老鐵們好啊,今天小編給大家帶來游戲圈最IN的游戲資訊,來看看又有哪些值得期待的游戲資訊

《女神異聞錄5:戰略版》評測:更適合P5粉絲體質的戰棋游戲

由ATLUS和光榮特庫摩聯手制作的《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》,算是近幾年為數不多能讓我真正玩進去的無雙類游戲。

《女神異聞錄5:戰略版》評測:更適合P5粉絲體質的戰棋游戲

理由很簡單:一方面,作為衍生作品,《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》完美繼承了《女神異聞錄5》本篇優秀的世界觀塑造和劇情設計,怪盜團全員回歸加上環游日本解決一系列異常事件的全新冒險故事,讓我這個老玩家玩起來倍感親切;另一方面,《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》將《女神異聞錄5》原本優秀的回合制戰斗機制,與無雙割草的玩法進行了巧妙融合,既保留了前者的策略性也強化了后者戰斗的爽感,讓玩家能同時體驗到兩類游戲的玩法樂趣。

而這種獨特的開發思路,現在也被運用到了《女神異聞錄5:戰略版》上。

《女神異聞錄5:戰略版》評測:更適合P5粉絲體質的戰棋游戲

必須承認的是,相比《女神異聞錄5》和之后的《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》,《女神異聞錄5:戰略版》在游戲內容的豐富性上是有一定簡化的。雖然主角依舊是玩家們再熟悉不過的怪盜團一行人,但這次你既無法環游日本,也無法在東京的各個地區隨意晃悠,游戲中的主要場景除了不同主題的“王國”外,只剩下作為主角一行人充當關卡中途歇腳點的盧布朗咖啡廳,所有的劇情也將以文字AVG常見的角色對話和動畫演出來展開。

所以,如果你想繼續體驗《女神異聞錄5》本篇里邂逅形形****的社群COOP系統,又或是想繼續扮演一位秀盡學院的高中生,體驗白天上課晚上當怪盜的瀟灑生活,那么《女神異聞錄5:戰略版》可能沒法滿足你的這些愿望。但如果你期待的是一段《女神異聞錄5》味十足的全新冒險,那么《女神異聞錄5:戰略版》一定會是你不容錯過的作品。

《女神異聞錄5:戰略版》評測:更適合P5粉絲體質的戰棋游戲

《女神異聞錄5:戰略版》的故事發生在《女神異聞錄》本篇結局后,此時的主角JOKER還未回老家,怪盜團一行人某日正在盧布朗咖啡廳內聚會,突然間某種力量把他們傳送到了名為“王國”的異世界中,新的冒險由此拉開序幕。伴隨著新的伙伴和敵人相繼登場,本作“革命”的主題內容,也將在怪盜團帶領不同“王國”民眾反抗統治者暴政的過程中得到揭露。整個故事依舊充滿了《女神異聞錄5》那股獨特的中二味和幽默感,并且得益于本作采用的卡通動畫畫風,《女神異聞錄5:戰略版》劇情中呈現出的趣味性,相比本篇我個人感覺明顯更勝一籌。角色間頻繁的吐槽互動,也讓原本略顯單調的文字對話形式,變得更加輕松有趣。

《女神異聞錄5:戰略版》評測:更適合P5粉絲體質的戰棋游戲

不過,理解這種有趣也是有著一定門檻的——畢竟,《女神異聞錄5:戰略版》本質上是一款較為粉絲向的游戲,如果你之前并未通關《女神異聞錄5》本篇,那么本作劇情中出現的一些人物關系和對話,或許會存在一定的理解難度。

但拋開這點小問題不談,《女神異聞錄5:戰略版》的劇情依舊保持了和本篇相近的完成度與內容深度,雖然故事的著眼點這次更加集中到某個具體角色的命運上,但過程中一些懸疑性的伏筆和結尾的**,讓我的通關體驗并不比當初首次通關《女神異聞錄5》時差到哪去。

《女神異聞錄5:戰略版》評測:更適合P5粉絲體質的戰棋游戲

除了延續本篇的劇情外,本作的另一大看點,就是系列首次以SRPG(Strategy Role-Playing Game)作為衍生類作品的開發方向。

很多新生代的玩家或許不知道,ATLUS除了擁有以“真·女神轉生”和“女神異聞錄”系列為代表的眾多JRPG游戲外,在SRPG這個品類下,他們之前也曾推出過“魔神轉生”和“惡魔幸存者”這些風格十分獨特的作品。

《女神異聞錄5:戰略版》則是ATLUS在SRPG品類越發小眾的當下,時隔多年后交出的一份新答卷。

與傳統SRPG游戲高難度、高門檻的設計思路不同,因為主要面向的還是以《女神異聞錄5》粉絲為代表的輕度休閑玩家,所以《女神異聞錄5:戰略版》大幅簡化了傳統SRPG游戲里復雜的數值系統,同時將系列標志性的回合制戰斗機制與人格面具技能,融入了SRPG的玩法框架中——而最終得到的成品,有點類似隔壁育碧和任天堂合作推出的《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》,強調以順滑的交互邏輯來提升戰棋游戲的流程爽感。

《女神異聞錄5:戰略版》評測:更適合P5粉絲體質的戰棋游戲

除了基礎的勝利和失敗外,每一關還有三個提供額外獎勵的“AWARD”條件

在每回合戰斗開始后,玩家可以靈活切換使用三名角色在有限的地圖范圍內自由行動,但與傳統SRPG中角色只能挨個行動一次的邏輯不同,《女神異聞錄5:戰略版》回合內的行動是更為即時性的——也就是說,在沒有最終確定下角色在該回合內的行動前,玩家可以隨時調整三名角色的站位和行動順序。比如,當你先移動A,之后切換到移動B時,A依舊會站在之前移動過后的位置上。這種動態的行動方式,配合關卡內的高低地形差和機關道具,可以給玩家帶來非常豐富的策略選擇。

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在此基礎上,回合內戰勝敵人的關鍵,在于依靠掩體躲避敵人攻擊的同時,利用角色的近戰、遠程攻擊和人格面具技能,破防掩體后的敵人并獲得額外的行動機會,最后再依靠角色間的攻擊配合和發動高傷害的總攻擊,對范圍內的敵人完成一次性清場。

這里就不得不提到幾個來自《女神異聞錄5》的標志性戰斗機制——倒地、1 MORE和總攻擊(本作中叫作“TRIBANGLE”)。

和《女神異聞錄5》中一樣,玩家在攻擊不被掩體保護的敵人時,可以將其直接打至“倒地”狀態。而在敵人“倒地”后,玩家將獲得“1 MORE”,也就是額外行動一次的機會。此時,你可以繼續對敵人進行追擊,也可以調整站位配合其他兩名隊友,向敵人發動總攻擊。

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總攻擊(TRIBANGLE)依舊是本作中一次性解決多個目標的最佳手段,但觸發條件相比本篇中會更加簡單——只要在三名角色的站位所構成的三角形區域內有一名敵人“倒地”,玩家就可以對該三角區域內的所有敵人發動一次“總攻擊”,高效且極具爽感。

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在實際游玩時,這套從打破防倒地,到“1 MORE”追擊,最后圍出三角發動總攻擊的連擊組合,不光過程足夠順滑流暢,而且很容易給玩家帶來強烈的滿足感。尤其當你多次打出“1 MORE”,最后再圍住一堆敵人瞬間完成清場后,那種本該屬于動作游戲的戰斗爽感,會不斷**你去思考如何才能同時圍住更多的目標,打出更高的傷害。

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但游戲顯然也不會讓玩家這么容易就掌握過關的訣竅。所以,每到一個新的王國,它都會引入新的敵人和關卡機制,從而不斷提升玩家的過關難度。到了流程后期,你會發現幾乎所有敵人都非常狡猾地躲在掩體后面,部分精英怪壓根無法打出“倒地”效果,甚至只要玩家的角色不在掩體的保護內,也會被敵人同樣依靠連續觸發的“1 MORE”,把你長時間打得倒地不起。

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“1 MORE”機制同樣也適用于敵方的攻擊

當然,應對這種局面的方法也不難。除了在關卡中小心翼翼地走好每一步外,在關卡開始前做好充足的準備工作,是玩家順利通關本作的必修課。

這里說的準備工作,指的就是同樣在《女神異聞錄5》玩法中占比非常大的人格面具系統。

《女神異聞錄5:戰略版》中的人格面具養成,主要分成兩部分:一個是和角色成長綁定的技能樹,另一個則是發生在天鵝絨房間內的人格面具合成玩法。

前者主要針對的是每個角色初始人格面具的養成,包括學會更多的人格面具技能和提升技能的效果。除此之外,每個角色的技能樹中還有一些對角色的上場效果和專屬能力的升級選項,玩家需要消耗特殊的GP點去升級它們,而GP點則要靠玩家完成任務和觀看特殊劇情對話來獲得。

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比較有意思的是,本作的技能樹允許玩家隨時重置所有已點亮的技能(除了部分跟隨劇情解鎖的技能外),考慮到直到通關時我也還有很多技能沒能解鎖,所以從理論上來說,游戲其實是在鼓勵玩家根據每個角色在隊伍中的不同分工,帶有針對性地去調整他們的技能樹,從而最大程度地發揮出每個角色的特性。

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而《女神異聞錄5:戰略版》在人格面具的使用上和本篇最大的不同在于,這次所有登場的角色,除了他們初始的人格面具外,還可以額外裝備一個副人格面具。

副人格面具的存在,除了能給角色帶來HP、SP、攻擊力這些明顯的數值變化外,最主要的作用,就是給每位角色增加了兩個額外的技能。聽上去這似乎沒什么特別的,但得益于本篇中夸張的人格面具數量,以及部分高級人格面具獨有的技能效果,在實際游玩時,我不知不覺就在合成面具這件事上花費了大量時間。我會去嘗試不同面具的組合,從而獲得最適合我當前等級的強力面具,也會思考如何把自己想要的面具技能,繼承到合適的副人格面具上,這個過程中產生的策略思考,絲毫不比我在關卡中研究如何走好下一步來得遜色。

《女神異聞錄5:戰略版》評測:更適合P5粉絲體質的戰棋游戲

此外,與《女神異聞錄5》戰斗中貫穿始終的屬性克制機制不同,《女神異聞錄5:戰略版》中人格面具的屬性主要用來負責控場。這也讓面具技能在戰棋游戲走格子玩法中的存在感,變得更強了。

你可以通過疾風屬性的技能將敵人吹飛,方便后續將敵人聚集起來后用總攻擊一網打盡;你也可以在敵人即將逼近角色前,通過電擊屬性的技能麻痹對方阻止它繼續向前移動。如果玩家能在關卡中靈活運用這些技能的屬性效果,那么每回合的行動就能做到事半功倍,加上流程中后期你還可以通過面具合成帶有屬性效果武器,控場能力也會得到進一步的提升。

《女神異聞錄5:戰略版》評測:更適合P5粉絲體質的戰棋游戲

雖然上面說了那么多關于《女神異聞錄5:戰略版》如何通過引入本篇的游戲機制,來降低SRPG游戲上手門檻的,但這并不意味著它就是一款毫無挑戰性的SRPG。

除了前面提到的,大部分劇情關卡中都有三個提供額外獎勵的“AWARD”過關條件外,玩家在完成主線任務的間隙,還可以挑戰多個以“解殘局”為主要關卡呈現形式的支線任務。這些任務的達成條件極為苛刻,像是使用特定角色在一回合內解決關卡內的所有敵人,或是在一回合內讓角色移動到地圖指定區域等等。相比主線任務,這些支線的完成難度會陡然提升,在無法“悔棋”的前提下,走錯一步基本就意味著你得重新來過。

《女神異聞錄5:戰略版》評測:更適合P5粉絲體質的戰棋游戲

而在我為數不多打通的幾個支線任務中,我能明顯感受到制作組設計這些任務的初衷,就是幫助玩家更加熟練地掌握本作的各種戰斗機制。它們會通過角色在任務開始前的對話給玩家提供指引,而在你不斷嘗試并最終成功過關后,你也就掌握了原本通過文字介紹可能無法瞬間理解的游戲技巧,在后續的流程中你也能基于這些挑戰關卡的經驗,快速做出正確的決策。

如果硬要讓我對本作的關卡設計挑些毛病的話,我認為為數不多的幾場BOSS戰都還有一定的提升空間。倒不是說這些BOSS戰的設計缺乏創意,而是它們都是那種一眼看過去就能知道解法的強機制型關卡。

以第一個王國的BOSS戰為例,在BOSS每次發動攻擊前,地圖上都會非常明顯地標識出她下次攻擊的范圍,玩家只要讓角色及時躲避到安全區域,并按照劇情對話的指引利用環境道具攻擊BOSS的弱點,就能快速打出高額傷害并順利過關。這雖然是很合理的機制設計,但也讓整個BOSS戰的過程,給玩家帶來一種按部就班的枯燥感。

《女神異聞錄5:戰略版》評測:更適合P5粉絲體質的戰棋游戲

好在,這樣的關卡在整個流程中出現的次數并不多,而大多數常規關卡,因為不斷引入的新敵人和新的地圖機制,玩起來也并不容易讓人感到單調乏味,配合游戲出色的敘事和角色塑造,《女神異聞錄5:戰略版》整體的通關體驗,在我看來是足以和《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》這樣的優秀衍生作品持平的。

這總是件好事——我是說,此前的大多數人都不看好這類偏粉絲向的衍生作品,認為它們純粹就是在換著法子割粉絲的韭菜,但如果今后這些衍生游戲都能保持《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》與《女神異聞錄5:戰略版》這樣的完成度,制作組也與粉絲在內容層面達成了一致性,那多被割幾次其實也未嘗不是一件好事。

好了,以上就是小編帶來的游戲資訊,祝大家游戲愉快!
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