成人做爰视频www网站小优视频,亚洲美女av黄,亚洲福利影院 http://m.uuuxu.com -學(xué)習(xí)心得 Fri, 02 Dec 2022 07:59:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.2 steam 三國志14-三國志14威力加強版戰(zhàn)法搭配 http://m.uuuxu.com/20221202516666.html Fri, 02 Dec 2022 07:59:25 +0000 http://www.xingdach.com/20221202516666.html 本文目錄

steam 三國志14,三國志14威力加強版戰(zhàn)法搭配?

1號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+神機+威風(fēng) ,戰(zhàn)法:魏武之強、天下無雙、白馬鐵騎、強攻、箭雨

2號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+神機+威風(fēng) ,戰(zhàn)法:魏武之強、天下無雙、瞞天過海、強攻、箭雨

3號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+黃天+樂奏 ,戰(zhàn)法:魏武之強、天下無雙、白馬鐵騎、強攻、箭雨

4號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+黃天+樂奏 ,戰(zhàn)法:魏武之強、天下無雙、白馬鐵騎、強攻、箭雨

5號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+屯田+**舵 ,戰(zhàn)法:魏武之強、神威貫穿、瞞天過海、強攻、箭雨

6號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+一騎+護衛(wèi) ,戰(zhàn)法:魏武之強、神威貫穿、瞞天過海、強攻、箭雨

臥龍確保不吃異常狀態(tài),飛將涂色快且不怕包圍,6個奸雄相互加成確保所有人能力值加滿,兩個神機確保把敵人的攻防削到最低限度,黃天恢復(fù)傷兵,樂奏加自己士氣,威風(fēng)減敵人士氣,屯田節(jié)約糧食,**舵確保水里有人帶頭涂色跑得快,一騎+護衛(wèi)確保接下所有單挑保護其他人不受傷。

戰(zhàn)法6個人都有魏武之強,最大限度提升魏武之強的隨機發(fā)動概率(只要發(fā)動一次基本就能確保贏一場戰(zhàn)役),剩下的天下無雙和神威貫穿的附加狀態(tài)相互彌補,又能暈人又能降士氣。 攻城系的白馬鐵騎和漫天過海也是互補的。最后的強攻箭雨在水站的時候用。

steam 三國志14-三國志14威力加強版戰(zhàn)法搭配插圖

三國志14有幾個隱藏劇情?

三國志14英雄集結(jié)需要玩家通關(guān)任意一個劇本,通關(guān)后即可解鎖英雄集結(jié)劇本。各劇本為:黃巾之亂:劉邦、反董卓聯(lián)盟:韓信、群雄格局:項籍、官渡之戰(zhàn):虞姬、三顧茅廬:孔丘、漢中爭奪戰(zhàn):呂尚、出師表:嬴政、英雄集結(jié):岳飛。

三國志14三顧茅廬劉備開局?

開局sl派人去搶永安,有機會搶到,等拿到諸葛再跑。這方法雖然能自保但是收益低,永安狹小。再去荊南也無力,丟了一堆人才比如馬氏兄弟,蔣琬,黃忠,魏延,后期對抗曹**無力。

開局要點

派劉備帶錐形拿襄陽的兩個小城(中廬,臨沮再派1000兵去守這兩個小城防賊兵還可以建個陣為以后拿襄陽做準(zhǔn)備,我在XX的時候失敗了,一直出賊,運氣差,賠了夫人又折兵,其實是可行的可以拿點經(jīng)濟新野太窮了。)派人堵住新野和汝南的缺口用陣,石墻,箭樓。

戰(zhàn)法先給關(guān)羽,下面的重點是新野只養(yǎng)兩個半地方 ,提案加建設(shè)速度的錢要花在這兩個地方,育陽 舞陰這兩個小城堅決不投資,特別是舞陰都可以放(在山上丟是每次都丟,去拿爬山耗糧) 養(yǎng)蔡陽港和義陽(我是種糧的,投資市場收益最高)只有這兩個城是曹**摸不到的地方可以投資) 新野城可以先建兵營,后期募兵都靠襄陽、江陵,其實也無所謂。新野也是要被曹**摸的不要投資。

前期,戰(zhàn)法還是趙云好,然后諸葛bug出山就用諸葛bug,,關(guān)羽是后期關(guān)家軍,沒兵沒糧,關(guān)羽不好用。

關(guān)羽的羈絆好啊,三兄弟傷害高,一般都是給關(guān)羽,可能我的游戲機制方面還不熟,但是游戲理解應(yīng)該屬于大成。

不要一上來募兵,看好劉表同盟的結(jié)束的時間派三兄弟拿襄陽,拿到襄陽以后后面就簡單了,劉關(guān)張守新野、趙云、諸葛去拿荊南四城。 速度要快,不然都被孫權(quán)拿了。

三國志14還能再現(xiàn)三國志系列的輝煌嗎?

看了下下面的回復(fù)日期,貌似都是在發(fā)行前的預(yù)測,問題是三國志系列的輝煌,那就說說我自己的感受吧(筆者從三國志9開始接觸三國志系列)

1.三國志9已經(jīng)過去好多年了,三國志9個人感覺亮點是在于PK版的人物培養(yǎng)(戰(zhàn)斗之后將領(lǐng)會告訴你,我發(fā)現(xiàn)xxx小兵很有前途嗎,可以培養(yǎng)下),還有對于歷史的地圖的還原度上,(透露個秘籍:自建人物點擊妖術(shù),要啥有啥了,另外給的建議是注意四大異族部落,控制險要地方,這就是小兵的來源啊,游戲內(nèi)要注意發(fā)展幾個城市,繼任人的選擇,要不然達不成完美結(jié)局)

三國志9的個人覺得不足的地方在于完全是SLG,部隊的**控各方面都比較差,

接下來說說三國志10,玩過的應(yīng)該都知道三國志10和另一部同時期,同公司的游戲非常像,對那就是太閣立志傳5,為什么這么說,310可以**作一個角色,在各大城市間游走,你想做任務(wù)可以,你想結(jié)婚可以,你想自建隊伍可以,你想扯白旗自立為王可以,總結(jié)一句話,可以把你帶回三國時代,但是什么樣的道路是由你自己選擇的,

戰(zhàn)斗方面也不錯,可以控制自己的不對,有一定的**作性,攻城戰(zhàn)結(jié)束還有巷戰(zhàn),非常值得玩,喜歡太閣系列的朋友,三國志10一定不能錯過

接下來說說三國志11吧,目前看起來是最經(jīng)典的一部,現(xiàn)在還有大部分玩家在玩,水墨畫的畫風(fēng),讓我們很有代入感,各類戰(zhàn)法配合特技的搭配,可以讓傷害最大化,什么,你在北平中田,曹老板都統(tǒng)一天下了,你要返工,佩服你,各類mod的添加,讓游戲的可玩性更上一步,武將的單挑也做的不錯,總之這一部真的非常經(jīng)典

三國志12,這一部我不想做很多表述,這完全就是頁游既視感,雖然正版可以升級武將到金卡什么的,可以一騎當(dāng)千,但是真的不是很好

接下來說說三國志13吧,在三國志12被噴的體無完膚之后,我記得是沉寂了好久,千呼萬喚始出來,完全放棄了三國志12的作風(fēng),有點回歸三國志11的方式,畫風(fēng)也改變了,整個畫風(fēng)相比前幾部明顯亮了很多,包括三國志14也是一樣,可以單獨**作一個角色游走在三國時代,但是沒有三國志10的可玩性那么高,部隊也可以單獨**作,但是整個游戲的平衡性不是很好,但是更加符合歷史,占領(lǐng)北方密集城市,然后開始囤積部隊,每個部隊到下一個城市修正回復(fù),如果你有虎豹騎,那還愁什么?人物的羈絆,總之這一部可玩性很豐富

三國志14,在全戰(zhàn)三國在ST上大熱之后,沒過多久就看到了要上市的消息,一開始以為這個游戲完全是為了和全戰(zhàn)三國拼,以為也會是頁游,在年初發(fā)行之后進入游戲發(fā)現(xiàn)其實也還不錯,整體的畫風(fēng)和三國志13接近,對于領(lǐng)地的刻畫更類似于三國志11,武將的戰(zhàn)法,特性也都有,看起來是集大成者,但是steam上的評價卻是褒貶不一

寫在最后,三國志14是一部不錯的作品,和三國志13接近,但是無法達到311的高度

三國志14怎么交易最快增加好感?

游戲里每次最多同時派5個將領(lǐng)和外國交易,派的人越多加的好感度也越多,當(dāng)然記得多帶錢糧和兵,反正后期用不完,注意每次出使消耗的是君主在的主城的錢糧和兵力。

交易完成后,出去的武將會返回君主所在的城市。好感度可增加1000左右。

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