你好,我是魚娃娃,很高興能回答您的問題。明日方舟作為新手有高星(指5星和6星,特殊情況后面會注明)練高星,沒有對應的5星和6星再去考慮3星和4星。3星和4星終究只是一個過渡,能盡量少投入資源就少投入,投入到5星和6星提升要大很多,而開荒期box每一份提升都很重要,能幫你越早拿到性價比最高的資源。
按推薦順序排列,有了高星按照排列順序依次淘汰低星,3星干員等級不宜超過精1 35級,技能等級不能超過4,
4星干員等級不宜超過精1 45級,技能等級不宜超過4.
前期開荒需要一個主抗物理傷害的肉盾主t,可能還需要一個在另外一路坑傷害的副t,和主副t倒了之后立刻補上救急的阻擋數大于等于2的工具人。
1.蛇屠箱 四星戰神之一。最肉的抗物理盾之一。可作為主t。當然個人認為不值得用150紅票換,沒有的話咱可以先練別的。4星抽到不難。
2.黑角 30級即可。是前期最好的副t。
3.古米和角峰 古米新手包贈送,公招重裝/防護+治療可嫖。對于新手來說,古米可能是最好用的奶盾。角峰是法抗盾,物抗也不錯。在沒有蛇屠箱之前,這倆都可以拿來當主t,其中古米需要精1才能擋3。
4.斑點 斑點精1可當基建工具人。所以也是需要精1的對象,無蛇屠箱古米角峰可用來當主t,但是可培養到精1 1級。之后淪為副t或工具人。
5.米格魯和卡緹 建議可以忽略,或者1級拿來當工具人用。
通過信物商店左下角的”信物兌換憑證“按鍵,我們可以將滿潛后重復的干員信物,兌換成為綠票與黃票資源,然后可以用來在信物商店中進行消費。
1.進入游戲的主界面,然后選擇右下角的基建選項,點擊進入。
2.接著進入到基建的界面,在右上角的位置是會客室,點擊打開。
3.進入到會客室的界面,先點擊左下角的加號圖標,這里要先進駐干員搜集情報,不進組干員是無法搜集情報的,這也是很多朋友一直無法解鎖線索的根源。
4.接著進入到進駐干員的界面,當前等級的會客室只能進駐兩名干員,點擊進駐選項即可。
5.接著進入到干員的選擇界面,這里可以選擇對應搜集情報有加成的干員,這樣能提高解鎖解鎖的效率,選擇好后點擊右下角的確定選項。
6.7種情報數據全部集齊之后,就可以解鎖線索了,直接點擊解鎖線索選項即可,如圖所示:
7.解鎖了線索之后,就會進入到線索交流的過程,時間限制一般是24小時,完成后會獲得大量的信用獎勵,同時還會獲得一些情報卡片。
首先在游戲中玩家回復理智的方法有:
1.理智未滿的,每6分鐘回復1點理智,直到恢復到上限,然后就不再回復。
2.理智已滿的,可以通過用源石換理智的方法,獲得一次和理智上限同等數量的理智點,每日上限10次。(玩家**智點高于900點,就算每日上限10次還沒用完也玩法用源石換取理智,系統送的理智還是能領取,也作數的,只是源石不能換了)
3.系統更新、系統信號波動等系統原因,明日方舟官方會補償玩家一定的理智。
4.明日方舟每一段時間的活動都是有送理智的,要及時關注明日方舟的更新信息。
5.玩家每升一級都會獲得當前理智上限同等數量的理智點。 以上是目前明日方舟游戲獲取理智的全部渠道,那么在這些條件下玩家該怎么才能快速回復理智,使利益最大化呢?
第一點:我們知道理智超過上限后就不會再自動回復了,因此建議玩家在理智高于上限的時候不要用源石購買理智,就算源石購買理智后,也要盡快將理智刷到個位數。 這樣可以將每6分鐘回復1點理智利益最大化。
第二點:我們除了通關主線關卡以外,用理智做的最多的事情就是下副本刷各種材料了。 在明日方舟游戲中每一種材料的掉落點大部分都是有眾多選擇,并不單一,因此玩家在刷材料是最好選擇經驗給的多的副本刷,這樣升級快,在玩家還沒有把理智用完之前就升級了,我們知道升級是有送理智的,這樣良性循環也能將玩家對理智不夠用的情況降到最低。
第三點:我們在通關關卡時,每天這個關卡的第一次通關失敗,是會返還玩家該關卡所消耗的全部理智,第二次該關卡通關失敗是會扣除一點理智,返還剩余理智。 因此我們在通過沒有把握的關卡時,一定要先用演習券演習到玩家覺得百分百過的時候再去用理智通關,就算失誤一次也每關系,因為每一個關卡每一天第一次失敗是會返還所有該關卡消耗的理智的。
ps:我正在申請加v!幫幫忙吧!謝謝了!謝謝了!
《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略塔防游戲,于2019年5月1日公測。該游戲適齡級別為12+。
在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗諸如整合運動等其他勢力。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。
在游戲中,供玩家差遣的可**控角色“干員”不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長。
由此,這些角色被分為了先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八個職業;并且每個職業亦被細分為多個分支職業。
]]>第一優先級,經驗書本和龍門幣盡快通關。第二優先級,基建本開了就根據基建的升級需求打基建副本。第三優先級,主線4-4。第四優先級,盡量在你入坑這周內先至少打過切爾諾博格剿滅穩定獲取合成玉,漏了就直接關后臺重開,不損失理智,不然直接退會根據目前打得怪給你換算成合成玉,會虧一部分。總結就是,打龍門幣和經驗本,就直接開始刷低一級的本,刷到等級升到能打過了為止,繼續打直到穩定通關第五關為止。基建本開了就打基建,升基建,越快升滿越賺,打不過就去接著打錢本**本升干員。
進入游戲后,在主頁面點擊右下角基建按鈕。目前基建控制中區最高5.0,一般4…訓練室絕對要滿級,不過一般不著急,因為7級以上技能要求的材料比較苛刻,可以稍后升級。
中間是宿舍,個人覺得宿舍沒必要高等級,或者說前期弄幾個高級的,后期工具人多了把宿舍降級…此外,宿舍氛圍很重要,有的玩家宿舍滿級。
十個精二,我覺得我也算有能力扯一扯這個問題了。
首先我認為,精二一名干員,最重要的因素是廚力放出,其次是陣容適應性,最后才是強度和材料需求,喜歡哪名干員請不要猶豫,直接精二就完事,強度無所謂
既然是要理性討論這個問題,那么就需要扯一扯強度了,下面是正片
1.白面鸮
五星排面,沒什么好說的,第五章放出之前騎臉值班夜鶯的群奶,第五章夜鶯地位大大提升但是白面強度依舊不減,天賦獨一無二,堪稱效率最高充電寶(群體),奶量及格水平,大招持續時間內**算我輸。立繪也不錯,材料是上次活動白給,總而言之很值得精二。
2.拉普蘭德
很多人一看數值和攻擊距離就擅自判斷拉狗是老板下位。。。這我也很無奈啊。。。
實際上不談和老板對比,拉狗依然是一個很強或者說幾近超模的五星遠衛,數值優秀,攻擊和老板差不多(低了二十多點?)血量防御正常水平,而且自帶法抗,生存能力不錯,技能極其優秀,特別是專三。
一技能日晷我沒用過,坐等大佬來說優缺點
二技能狼魂是核心技能,是靈魂。專三之后17sp啟動持續20s,開啟之后面板如下
1600+攻擊雙響法傷,配合雷蛇高壓期幾乎無縫狼魂,能對空,這個數值不用我多說,大家都知道有多強。
有人說天賦NB,抱歉,拉狗天賦只是個添頭,最強的還是狼魂的持續輸出和物法混傷,而且并不像很多人說的,拉狗其實精二專精技能起步,練度越**越大,絕對值得精二以及技能專精,有老板都值。
3.阿米婭(lv)
這天賦就是你游最強天賦,給誰誰起飛,可惜阿米婭的技能太殘念所以阿米婭沒能起飛
好吧就是調侃一下,雖然說技能比較殘念,但是女主肯定是值得精二的,理由如下
(1)未來保送滿潛,五潛會加強一次天賦,你看看現在這個天賦都已經BUG到這個樣子了再加強還不得上天
(2)唯一一個精二新增技能的五星,而且奇美拉是大殺器,某種程度上比火山要好用,舉個例子,突襲5-10懟浮士德的時候,小綿羊火山開3/4很容易暴斃,但是阿米婭的奇美拉加生命上限,不存在暴斃的可能性,直接輸出拉滿
(3)立繪保值,絕對保值,太帥了WSL,而且材料也是活動白給
別問,問就是在精了
不過有小綿羊優先度靠后,小綿羊是真的BUG
4.白金
廚力發電代表之一,為了強度去練白金不值得,但是為了立繪去練白金。。。你會有意想不到的收獲
真的,白金真的超強,天馬專二已經能輕松應對所有情況了,專三估計又是一波起飛(
嘛。。。言歸正傳,白金自身的價值就在于超高的攻擊力(1000+)和多一排的攻擊范圍,天賦見仁見智反正我覺得就是個添頭,白金精二的主要收益在于天馬專精和立繪,天馬專精收益極高,我個人認為堪比不穩定血漿和自然震懾,當然,白金必須高練才能打出來效果,比如我這個白金可以配合某拋光機()直接把5-10那個罰站的大錘射**,高功使得白金基本不拋光,蓄滿力天馬第一箭戳錘子哥都能700+,面板如下
總而言之白金練了絕對不虧,對得起投入的資源(雖然還是廚力放出占的比例更多)
5.三大先鋒(五星)
三大五星先鋒是除了推王之外最強的幾個先鋒了,硬要排個優先級。。。嘛。。。凜冬≈德狗(這倆看陣容)>格拉尼
凜冬的一大優點在于拐,最強先鋒拐,50%攻防,外加11點部署費用,凜冬一聲吼,先鋒變近衛,這話不是說著玩的,
這個程度的攻防估計推王都做不到吧。。。
凜冬的又一大優點是被動,全體先鋒-1cost(精二),有效解決你開局卡手的問題,配合德狗食用更佳
凜冬最大的優點是嘴臭(劃掉)
接下來是德狗,德狗的優點在于極強的控場能力,先鋒開局最快回費記錄和不錯的攻擊力,專精一劍雨之后會加1s眩暈,雖然沒有想象中的好用
德狗的另一大優點是較高的攻擊力,但伴隨的是較差的生存能力,兩條白狗足矣搞**一個精一50的德狗
但是德狗精二可以一定程度上解決這個問題,精二給德狗帶來最大收益的是上限提升,為德狗提供了更高的輸出的同時也為德狗提升了生存能力,并且開局給兩費能讓你開局更加平滑,布陣更加自由。
德狗的最大優點其實是白學(劃掉)
接下來是格拉尼
格拉尼剛出的時候很多人都不看好她,認為一個擋一先鋒卻是防御特化這是很荒謬的,而且不少人直到現在都認為格拉尼不如紅豆
事實上,舟游除了某五星近衛真的沒有其他的星級欺詐,五星就是要么是泛用性要么是某方面的特化一定比四星強
先說面板,格拉尼一直被詬病攻擊低,事實上格拉尼攻擊屬于正常水平,但大多數人都忽略了格拉尼的先鋒最強防御和先鋒最肉天賦,從上圖可以看出,格拉尼僅僅比同級別德狗低了不到20攻擊,但是卻比同級別凜冬高了13防御和73點血量,同時其天賦全體先鋒25%物理閃避則賦予了先鋒更大的可能性,詳情可以去B站看格拉尼無奶單殺碎骨的視頻。
格拉尼的另一大長處則是她無與倫比的抗壓能力,技能一開800+攻擊600+防御,擋二打二,堪稱小星熊,技能期間可以硬抗并且強殺兩個NTR大刀哥,5-10也能靠自身足夠強悍的面板天賦和技能加防去抗浮士德的紫箭(而且能抗住)
總而言之,格拉尼是一個足夠優秀的五星先鋒,如果實在是先鋒貧瘠或者像我一樣對于先鋒隊的未來抱有期待,可以考慮優先精二
前段時間沒更是因為白金在專三噠!
現在附上白金專三體感:
1,DPS方面:白金滿配攻擊力是593(四潛)天馬視域開啟后攻擊力翻倍是1186,持續射擊攻擊間隔1.25s,未開啟技能時攻擊間隔1s,相當于蓄力0.25s,根據白金的被動,每一箭的傷害為1186×118%約等于1400,DPS≈1400÷1.25=1120,由于白金時長能夠蓄滿力所以實際DPS大概在1200左右,算是很高的數值,而且白金的DPS是能藍毒三者之中DPS最穩定的,因為阿能過載會空大,藍毒專三一技能不可能次次射中兩個目標,白金卻是實打實的1000+傷害(沒有值班阿能的意思,附上我阿能練度)
阿能會空大是真的()
其他狙擊的DPS大佬們可以自行算一下,我比較懶就不算了
別ky普羅旺斯,你也不看看普羅旺斯射程是不是真就白金的1/2,攻擊不高點怎么活
如上,白金新龍門剿滅表現極佳,堪稱MVP(說隕星的你上路真不帶個**的?)普通本如5-10,4-10等因為天馬較大的射程所以什么尷尬的地方基本都能站,不怕打不到人
3,缺點
因為練度高所以缺點不顯著。。。白金是后期發力,所以。。。過渡期就是她最大的缺點,高練度才好用的狙的確是萌新的巨坑,但是一旦有了資源練白金絕對不虧
哦,白金最明顯的缺點是帶一技能和天馬沒開的時候,白金就真的是個LJ
接下來的,因為我還沒精二,所以可能會云,歡迎大佬補充
6,紅
這個明天就精。。。先說這個
紅是工具人,毋庸置疑的工具人
相比礫的純粹工具人(純擋刀用的)紅除了擋刀外又多了一點殺傷力,帶一技能精一70落地850左右的攻擊力,帶二技能就相當于小型核彈,九格眩暈瞬間救場
那么這樣看紅精一就夠用了,為什么要精紅呢?
我認為這是一筆投資,跟當年大佬投資(其實是為愛發電)蒂蒂一樣
舉個例子,突襲5-3,玫蘭莎滿配都無法單切任何一個術師隊長,纏丸需要精二40,芙蘭卡精二60都無法保證準確率,斯卡蒂只需要精一30。絕對的實力碾壓
我所看到的是紅的可能性,因為除了上述幾位,精二40的紅一樣能切(一技能),而且同樣建立在能切的基礎上,紅的效率最高,因為紅的特性——快速復活
斯卡蒂切**一個撤退,再部署一分鐘左右
纏丸切**撤退,再部署五十秒左右(比較容易滿潛的原因)
芙蘭卡也是一分鐘左右
但是紅只要20秒,而且費用絕對低廉,被動的存在使她絕對不會面臨拋光的窘境,一技能的閃避也代表紅有不輸于劍圣的生存能力
我認為給紅較多的資源是一筆投資,因為YJ短時間內很難出六星特種,就算出六星特種。。。特種是什么東西大家有目共睹的。。。也不太可能是紅的上位(順帶一提目前最像紅上位的是二技能斯卡蒂,但是斯卡蒂在陣容中可以和紅兼容,畢竟蒂蒂本職劍圣拿去做工具人太對不起她了)
除了突襲5-3,還有AP5很難處理的炮兵,H5-4炮兵和YJ新地圖的眩暈槍哥(槍哥你想好怎么**了嗎hhhh)未來需要單切的怪物可能會越來越多,所以我認為適當的加大對紅的投資沒錯。
7,隕星
。。。本來想好好說說的,但是我建議大家先觀望一波,那個黑。。。萬一是六星群狙。。。隕星地位就尷尬了。。。
目前隕星是值得練的,立繪舔爆,種田**,強度也毋庸置疑,但是本游戲群狙本身地位就有點尷尬,隕星還需要足夠高的練度支撐,精二材料惡心到爆炸(六星都沒你能吃!!!)還面臨著被頂替的風險,所以我建議想精隕星的博士們先觀望一下。
暫時能想到這些,那先說一下不建議精二的五星
臨光:完全被賽雷婭碾壓,全方位的。而且古米一技能能奶血線高的隊友,比臨光急救好用多了
天火:想舔黑絲隨意精,不過天火現在在一寸長一寸強的時代甚至某些圖做不到遠山能做到的。。。可以說是落差最大的五星卡了,另外精一足夠,精二提升不大也是一個原因
夜魔:本身強度就很迷,精二立繪極度敷衍,一句話,不推薦
赫默:特殊的不推薦精二的五星,但前提是資源不足/練度不夠
精一就是質變,精二除了上限提升真的。。。沒什么大的加強,更別說赫默本身面板就不怎么高
精一滿級夠用,赫默奶人基本全靠無人機,無人機可以練爆赫默還是算了()
資源足夠可以精赫默,優先級不高(而且我覺得赫默精二沒精一好看)
暴行:五星之恥。。。。被幽靈鯊壓的****地,甚至不如艾斯黛爾(真的不如,群里有精二暴行的大佬親口告訴我們暴行哪都不行除了立繪)而且沒潛能,信賴也弟弟的要**,喜歡立繪隨意,強度**千萬別練
暫時先想到這么多,等我精完紅再來講吧
之前我說紅精二40可以切突襲5-3術師隊長,的確可以,但是拼臉,拼的是40%的閃避,當然只是每一邊的第一個,第二個是穩切的。
以及,突襲5-3想用紅的博士們不妨紅礫一起帶,再帶兩個撤回先鋒(紅豆翎羽格拉尼)三個一起上是穩切的,而且由于撤回先鋒的特性和突襲5-3的地圖性質,切一個術師組長并不需要開局很多的cost,而且只有一個術師的話紅可以穩切。
除了突襲5-3這種地獄難度的圖,其他的圖需要單切的紅一般都可以勝任,精二提升上限就是對紅最大的提升了
over,以上是補充體感
我感覺是不是有推王的博士都認為五星先鋒沒必要高練?那還真是抱歉了推王不是人人都有的。再說你陣容就一個先鋒?少說也得倆吧?黃金大隊自動忽略這段話。
就我個人而言就算有推王五星你也遲早精二一個先鋒,凜冬是專業先鋒拐,德狗控場能力是其他無人能及的,推王并不是**的,也不代表有了推王其他先鋒就沒必要投入資源練了。那我舉個例子,突襲5-6,**部署費用翻倍,前期你必須要有兩個練度較高的先鋒支撐到你陣容成型**下場,而且凜德推先鋒鐵三角是公認的,精二優先級都比較高,什么叫“精二其他先鋒要么就是沒推王要么就是資源太多呢”
(正在計劃專精中,差一堆裝置)
黑是大以巴狼上位,隕星位置一段時間內又是穩定的了~(普 羅 旺 斯 大 失 敗)
天賦是概率暴擊,精二30%概率傷害+60%,看起來不是很強,實際上配合一技能效果極佳,特別是大面積罰站怪讓隕星打的時候,一發一技能帶暴擊能讓他們全部上天(比如龍門市區350)如果隕星作為主狙使用請務必專三,隕星作為核心則需要陳和雷蛇輔助,不然效果減半,副狙則無所謂
二技能是AOE+削甲,老實說沒一技能好使,拐。。。聊勝于無只能說,非得說隕星可以拐阿能打重甲你是得有多閑拿阿能打重甲。。。不過二技能可以重置平A,而且計算傷害時是先算破甲再算傷害,所以傷害比想象的要高而且A二技能A可以讓隕星短時間內打出來相當高的AOE傷害,看情況使用,專精。。。隨意,我覺得收益不如一技能。
活動基本算是保送材料,錳礦我這輩子都不缺了()有意向精二的GKDGKD
另外隕星的奈子和黑絲絕對領域真的不錯(劃掉
立繪也很帥啦,而且溫柔大姐姐還是種田**誰不喜歡呢~
順帶一提,隕星基建是加工站80%,也算挺有用的。。。不過為了這個基建去精隕星肯定是虧的,基建空爆完美值班隕星()雖然基建空爆不能值班的基本沒有就是了
不負責任的來說說新五星吧
1,錫蘭
我沒練,畢竟黑白惡魔都精二四十,基本不需要其他的奶媽
一句話,不推薦。活動是擺明了的錫蘭體驗本,但是錫蘭的表現還是一團糟,白值極低,比末藥低了幾十,特性表現極差,只有周圍五格是正常治療范圍,白瞎了自己的大范圍,而且對于單奶來說大范圍未必是好事,特別是錫蘭這種白值低的單奶
被動是加攻,水地圖加攻更多(貼吧特攻),但以后會不會出這種地圖是個未知數,也就是說錫蘭的強度很不穩定
技能,一技能。。。據大佬測評不如末藥一技能。
二技能,80cd,偽群奶,加攻擊,而且隊友debuff時間減少,看起來很棒是不是?實際上,debuff減少≠消除,也就是活動本最煩人的眩暈狙和特攻該怎么搞事還是怎么搞事,反正最后你的重裝還是要吃debuff,目前已知錫蘭能解除的debuff大概只有眩暈,但是眩暈狙脆的要命,與其扛著不如直接空降一個紅切**,最要命的就是如果你陣容里有拉普蘭德,拉普蘭德還能沉默眩暈。。。所以這個技能其實并沒有想象的那么美好。
錫蘭信賴和調香差不多,加血加攻,本來白值就不像話你還加血。。。鬼才CH
2,格勞克斯
具體測評B站已經出來了,加上拐一個技能秒威龍。。。真實法術對空特化狙擊
個人認為前期如果沒有高星狙擊必練,后期就算狙擊齊全了也可以去練一個玩玩,畢竟二技能專三就是長達6秒的砸瓦魯多()傷害爆炸,對無人機還翻倍
總而言之很值得練,和藍毒還是CP,一起**CP感十足()
藍毒
如圖,練度不高,本來不太想說,但是前兩天我玩了魔女的夜宴。。。
于是我決定下個就練藍毒(這種做法不可取強度**請無視)
拋開華哥光環和藍毒女友人設光環,藍仍然是非常值得練的五星之一,尤其是在沒有能天使的情況下。
藍毒毫無疑問是中等練度情況下強度最高的五星狙擊(白金,普羅旺斯,守林人都極其吃練度)高練情況下可能在某些情況下不如其他五星狙擊,但對于四星狙擊來說仍然是壓倒性的強度壓制。
從剛開服的踩白金,前段時間的碰瓷阿能就可以看出來一些事實,那就是藍毒絕對是值得練的,盡管踩一捧一和值班行為不可取
講到干員搭配,首先要講一些游戲的基本機制。
以題主提到的“華法琳初雪能天使”為例。
其實這個組合應該叫“華法琳初雪空”,“能天使”是吃三人BUFF的高攻速干員。
這華法琳和空可以加攻擊。初雪雖然是削弱雙抗,但實際作用的表現可以約等于加攻擊力。
這個組合的強度是由游戲的物理傷害計算公式決定的。
《明日方舟》不同于市面上比較火爆的MOBA游戲。那些游戲無論是物理防御還是魔法抗性,都會換算成百分比減傷。
而《明日方舟》是魔塔式的攻擊減防御,單純地加減法。
物理傷害=攻擊-防御
那么肯定有博士要問了,要是防御大于攻擊怎么辦?
在其他用加減算法的游戲,出現攻擊大于防御的情況時,一般會造成1或5之類的固定保底傷害(例如星際爭霸)。
而明日方舟會造成 5%攻擊力 的保底傷害。
舉個簡單的例子,一個干員的攻擊是100,那么當她攻擊整合運動時,她最低會打出5點傷害。
這時肯定又有博士要問了,如果整合運動是防御是96點,那么會打出4點傷害嗎?
**是,不會,依然是5點。
在任何情況下,干員都不會打出比攻擊力5%更低的物理傷害。
言歸正傳,因為物理傷害計算公式只是單純的加減法,這導致加攻擊的收益倍增。
面對一個400點防御的整合運動成員,一名攻擊500的羅德島干員,一次只能打出100傷害。
而當這個攻擊500的干員,增加了20%攻擊,變成600攻擊的時候,他會打出200傷害。相比之前,傷害提升了100%。
與此同時,這個干員攻擊速度越快,他就能打出更多增加的傷害,讓收益成倍提升。
這也是“華法琳初雪空”組合的厲害之處。
0信賴精二滿級(沒有童年)的能天使只有540點攻擊,面對防御500的敵人,傷害非常捉急。但是如果能吃到華法琳5級的“不穩定血漿”,增加了自身50%的攻擊力,再配合三技能的五連射,一梭子下去能打出 1550 的傷害,真的是槍槍烈火,發發爆頭。
這還是只配合華法琳的情況,如果再加上空的戰斗之歌(攻擊力額外加上空攻擊力的80%),以及初雪的自然震懾(敵人防御力-35%)。那情況可就更加夸張了。
以4-10的整合運動干部 霜星 為例。
她的血量有25000之多,但防御只有250。上文中提到的那個能天使,配合“華法琳初雪空”組合,四個人一起開技能,能天使只要6梭子就能打掉霜星一條命。這效率有多恐怖,相信打過4-10的博士都懂。
“華法琳初雪空”的組合,除了可以配合能天使打滿傷害。也可以配合陳的三技能進行快速斬殺。
即使吃BUFF的人不開技能,只要她攻速快,對于輸出的提升依然非常大。
至于多上一個輔助,還是多上一個輸出,能打出的傷害更高。這個問題,在此就不討論了。
模組安裝的前提是這個干員有模組可以安裝
首先必須要達到精英化二,并且干員等級達到60級是最基本的,然后需要一些高星材料來開啟,當然干員的信賴值要到達100,和兩個模組數據塊,最后完成該干員游戲上述的兩個任務即可開啟該干員的模組
]]>作為第一個就精二陳的人,表示如果星和陳二選一的話,肯定優先星sir,因為收益更大,但是實際還要結合你的box來分析(比如我為什么優先精二陳),具體下面依次簡單說明下我個人對精二優先順序的理解。(暫限六星,不考慮專精三,至多考慮到專精一)而且注意這是我對目前地圖需求的理解,說的都是我有的或者我借到用過的,除了閃靈貌似精二六星我都用過了。但是也難保以后鷹角出個只有精二斯卡蒂才能砍的boss,那到時候斯卡蒂就彎道超車變成t0了。
先是我眼里的第一檔
銀灰:不用多說,肯定T0級別。真銀斬任何事都能做輸出核心用,銀老板本身又是比較耐抗的遠衛,可以站住,可以**。有耐心的話甚至推薦初始號刷一個開局。
羊:高優先級,方舟后期法師肯定是主力輸出,羊不論火山還是專精一的點燃都是天花板級別的輸出,后期關卡和剿滅中可以省力很多。
星sir:盾的天花板,優先精二等級高。有人肯定說,我滿配龜龜也能扛住目前所有情況啊,為毛要花大力氣去精二星熊呢?那想過沒有龜龜只能扛啊,需要其他人輸出,但是精二星熊可以自扛自打啊,電風扇一開,全世界清凈,龜龜做得到?所以我一直覺得沒有銀羊的話,星sir肯定是優先精二的。
然后第二檔
小火龍:不多說,最巨大的殺傷力,一起來bbq吧。龍門市區要過400,精二小火龍是最簡單的,可以讓其他干員在中低等級下也能完成目標。可惜主線里能讓小火龍發揮的圖不算很多,所以優先級沒羊這么高。但是如果沒羊沒銀的話,推薦和星sir一樣最優先精二。
塞雷婭:塞爹威武,法師親爹。如果你有龍有羊的話,塞爹鈣質化一開,整合運動全是紙片。而且塞爹可能是6星甩開5星差距最大的幾個了,加上奶盾還是必要一個的,塞爹也是必練。但是塞爹肯定也不如星sur這么能扛能打,所以優先度低一檔。
夜鶯閃靈:黑白惡魔一起說了。實話實話,你有赫默白咕咕的話,黑白優先級不是特別高,畢竟資源消耗大。但是如果只有調香師末藥的話,還是練吧。精二后也是質變,我只有白的,簡單說夜鶯圣域一開,龍門市區這路基本就不需要**作了,法術**是什么?何況夜鶯還有鳥籠子,后排壓力大時候扔一個下去,馬上緩解。(閃靈沒有,也沒借到過精二閃靈玩,不多說了)
陳sir:如果你有銀灰拉狗子還有星熊的話,陳我覺得都沒必要練。陳的主要**是在盾邊上輸出,或者堆怪后利用技能清掃,或者用三技能切下boss,總之就是個脆皮地面輸出。那我為什么優先練陳呢?很簡單,我沒銀,沒星,甚至沒拉狗子,連牛郎都沒練,這樣在高臺輸出吃緊的情況下(比如市區),需要一個地面輸出穩定戰線,這時候陳就非常有用了。所以如果你沒有地面輸出的話,陳甚至可以優先精二,但是有的話,可以暫時無視陳。
王維娜:王**個人理解和陳類似,如果你有強力近衛的話沒必要優先精二(畢竟多數帶二技能),但是如果你沒有強力近衛,要王**發揮近衛作用的話,那就是第一檔優先精二。甚至如果你有德狗有臭嘴要無視近衛搞先鋒體系,那王**就是t0級別。
第三擋
潔哥:潔哥最特殊,先說。(潔哥吹別抽我,我們是異父異母的兄弟,我抽到潔哥直接精一60,只是實在資源不足沒法精二了)輔助在現在的環境中比較尷尬,因為方舟不是純塔防,強力輸出優先,不像蘿卜那種要月亮拖節奏來輸出,除了sk5,減速很難成為核心。更何況潔哥主要還是技能輸出,用二三技能的話,就會讓高臺出現真空,高臺吃緊的情況下自然優先度很低。但是為什么說潔哥特殊?因為潔哥實際上是輔助皮的法師,所以沒有龍羊怎么辦?自然不用多說要把潔哥抓緊精二作為法術輸出,這種情況下潔哥優先級甚至僅次于銀老板。所以潔哥問題還是看box,法師夠就不練,法師不夠就練,臉黑只有驢和炎熔的話,潔哥t0優先練。
能天使:我就是阿能開局,同時抽出藍毒,所以開荒期非常舒服,兩個頂級單狙,費少輸出高,清雜兵大飛機太爽了。但是我的阿能至今還是精一80,因為后期輸出靠法師,**精一滿足夠了。有人肯定要說阿能三技能輸出你懂不懂?打重甲也能用。但是我就問問有必要嘛?我練個精二的驢和遠山打不更好嘛?為什么要讓阿能做非本職工作?而且阿能輸出大怪,你可能還要讓戲耍天團上場,fafa 初雪 空都要練,何必呢?
斯卡蒂:蒂蒂最后說,就問句,滿級滿信賴玫劍圣夠用嘛?你覺得夠用的話練蒂蒂干嘛呢?有人要罵你懂個p,蒂蒂可以切滿血梅菲斯特,玫劍圣行不行?所以注意我說的是夠用,玫劍圣切半血,阿能開技能補槍可以完成的任務,為什么要強求蒂蒂來呢?資源有限情況下讓其他先精二不是更好?因為蒂蒂最大毛病是擋一,你敢用蒂蒂站場?漏怪了再罵蒂蒂無能嘛?
十個精二,我覺得我也算有能力扯一扯這個問題了。
首先我認為,精二一名干員,最重要的因素是廚力放出,其次是陣容適應性,最后才是強度和材料需求,喜歡哪名干員請不要猶豫,直接精二就完事,強度無所謂
既然是要理性討論這個問題,那么就需要扯一扯強度了,下面是正片
1.白面鸮
五星排面,沒什么好說的,第五章放出之前騎臉值班夜鶯的群奶,第五章夜鶯地位大大提升但是白面強度依舊不減,天賦獨一無二,堪稱效率最高充電寶(群體),奶量及格水平,大招持續時間內**算我輸。立繪也不錯,材料是上次活動白給,總而言之很值得精二。
2.拉普蘭德
很多人一看數值和攻擊距離就擅自判斷拉狗是老板下位。。。這我也很無奈啊。。。
實際上不談和老板對比,拉狗依然是一個很強或者說幾近超模的五星遠衛,數值優秀,攻擊和老板差不多(低了二十多點?)血量防御正常水平,而且自帶法抗,生存能力不錯,技能極其優秀,特別是專三。
一技能日晷我沒用過,坐等大佬來說優缺點
二技能狼魂是核心技能,是靈魂。專三之后17sp啟動持續20s,開啟之后面板如下
1600+攻擊雙響法傷,配合雷蛇高壓期幾乎無縫狼魂,能對空,這個數值不用我多說,大家都知道有多強。
有人說天賦NB,抱歉,拉狗天賦只是個添頭,最強的還是狼魂的持續輸出和物法混傷,而且并不像很多人說的,拉狗其實精二專精技能起步,練度越**越大,絕對值得精二以及技能專精,有老板都值。
3.阿米婭(lv)
這天賦就是你游最強天賦,給誰誰起飛,可惜阿米婭的技能太殘念所以阿米婭沒能起飛
好吧就是調侃一下,雖然說技能比較殘念,但是女主肯定是值得精二的,理由如下
(1)未來保送滿潛,五潛會加強一次天賦,你看看現在這個天賦都已經BUG到這個樣子了再加強還不得上天
(2)唯一一個精二新增技能的五星,而且奇美拉是大殺器,某種程度上比火山要好用,舉個例子,突襲5-10懟浮士德的時候,小綿羊火山開3/4很容易暴斃,但是阿米婭的奇美拉加生命上限,不存在暴斃的可能性,直接輸出拉滿
(3)立繪保值,絕對保值,太帥了WSL,而且材料也是活動白給
別問,問就是在精了
不過有小綿羊優先度靠后,小綿羊是真的BUG
4.白金
廚力發電代表之一,為了強度去練白金不值得,但是為了立繪去練白金。。。你會有意想不到的收獲
真的,白金真的超強,天馬專二已經能輕松應對所有情況了,專三估計又是一波起飛(
嘛。。。言歸正傳,白金自身的價值就在于超高的攻擊力(1000+)和多一排的攻擊范圍,天賦見仁見智反正我覺得就是個添頭,白金精二的主要收益在于天馬專精和立繪,天馬專精收益極高,我個人認為堪比不穩定血漿和自然震懾,當然,白金必須高練才能打出來效果,比如我這個白金可以配合某拋光機()直接把5-10那個罰站的大錘射**,高功使得白金基本不拋光,蓄滿力天馬第一箭戳錘子哥都能700+,面板如下
總而言之白金練了絕對不虧,對得起投入的資源(雖然還是廚力放出占的比例更多)
5.三大先鋒(五星)
三大五星先鋒是除了推王之外最強的幾個先鋒了,硬要排個優先級。。。嘛。。。凜冬≈德狗(這倆看陣容)>格拉尼
凜冬的一大優點在于拐,最強先鋒拐,50%攻防,外加11點部署費用,凜冬一聲吼,先鋒變近衛,這話不是說著玩的,
這個程度的攻防估計推王都做不到吧。。。
凜冬的又一大優點是被動,全體先鋒-1cost(精二),有效解決你開局卡手的問題,配合德狗食用更佳
凜冬最大的優點是嘴臭(劃掉)
接下來是德狗,德狗的優點在于極強的控場能力,先鋒開局最快回費記錄和不錯的攻擊力,專精一劍雨之后會加1s眩暈,雖然沒有想象中的好用
德狗的另一大優點是較高的攻擊力,但伴隨的是較差的生存能力,兩條白狗足矣搞**一個精一50的德狗
但是德狗精二可以一定程度上解決這個問題,精二給德狗帶來最大收益的是上限提升,為德狗提供了更高的輸出的同時也為德狗提升了生存能力,并且開局給兩費能讓你開局更加平滑,布陣更加自由。
德狗的最大優點其實是白學(劃掉)
接下來是格拉尼
格拉尼剛出的時候很多人都不看好她,認為一個擋一先鋒卻是防御特化這是很荒謬的,而且不少人直到現在都認為格拉尼不如紅豆
事實上,舟游除了某五星近衛真的沒有其他的星級欺詐,五星就是要么是泛用性要么是某方面的特化一定比四星強
先說面板,格拉尼一直被詬病攻擊低,事實上格拉尼攻擊屬于正常水平,但大多數人都忽略了格拉尼的先鋒最強防御和先鋒最肉天賦,從上圖可以看出,格拉尼僅僅比同級別德狗低了不到20攻擊,但是卻比同級別凜冬高了13防御和73點血量,同時其天賦全體先鋒25%物理閃避則賦予了先鋒更大的可能性,詳情可以去B站看格拉尼無奶單殺碎骨的視頻。
格拉尼的另一大長處則是她無與倫比的抗壓能力,技能一開800+攻擊600+防御,擋二打二,堪稱小星熊,技能期間可以硬抗并且強殺兩個NTR大刀哥,5-10也能靠自身足夠強悍的面板天賦和技能加防去抗浮士德的紫箭(而且能抗住)
總而言之,格拉尼是一個足夠優秀的五星先鋒,如果實在是先鋒貧瘠或者像我一樣對于先鋒隊的未來抱有期待,可以考慮優先精二
前段時間沒更是因為白金在專三噠!
現在附上白金專三體感:
1,DPS方面:白金滿配攻擊力是593(四潛)天馬視域開啟后攻擊力翻倍是1186,持續射擊攻擊間隔1.25s,未開啟技能時攻擊間隔1s,相當于蓄力0.25s,根據白金的被動,每一箭的傷害為1186×118%約等于1400,DPS≈1400÷1.25=1120,由于白金時長能夠蓄滿力所以實際DPS大概在1200左右,算是很高的數值,而且白金的DPS是能藍毒三者之中DPS最穩定的,因為阿能過載會空大,藍毒專三一技能不可能次次射中兩個目標,白金卻是實打實的1000+傷害(沒有值班阿能的意思,附上我阿能練度)
阿能會空大是真的()
其他狙擊的DPS大佬們可以自行算一下,我比較懶就不算了
別ky普羅旺斯,你也不看看普羅旺斯射程是不是真就白金的1/2,攻擊不高點怎么活
如上,白金新龍門剿滅表現極佳,堪稱MVP(說隕星的你上路真不帶個**的?)普通本如5-10,4-10等因為天馬較大的射程所以什么尷尬的地方基本都能站,不怕打不到人
3,缺點
因為練度高所以缺點不顯著。。。白金是后期發力,所以。。。過渡期就是她最大的缺點,高練度才好用的狙的確是萌新的巨坑,但是一旦有了資源練白金絕對不虧
哦,白金最明顯的缺點是帶一技能和天馬沒開的時候,白金就真的是個LJ
接下來的,因為我還沒精二,所以可能會云,歡迎大佬補充
6,紅
這個明天就精。。。先說這個
紅是工具人,毋庸置疑的工具人
相比礫的純粹工具人(純擋刀用的)紅除了擋刀外又多了一點殺傷力,帶一技能精一70落地850左右的攻擊力,帶二技能就相當于小型核彈,九格眩暈瞬間救場
那么這樣看紅精一就夠用了,為什么要精紅呢?
我認為這是一筆投資,跟當年大佬投資(其實是為愛發電)蒂蒂一樣
舉個例子,突襲5-3,玫蘭莎滿配都無法單切任何一個術師隊長,纏丸需要精二40,芙蘭卡精二60都無法保證準確率,斯卡蒂只需要精一30。絕對的實力碾壓
我所看到的是紅的可能性,因為除了上述幾位,精二40的紅一樣能切(一技能),而且同樣建立在能切的基礎上,紅的效率最高,因為紅的特性——快速復活
斯卡蒂切**一個撤退,再部署一分鐘左右
纏丸切**撤退,再部署五十秒左右(比較容易滿潛的原因)
芙蘭卡也是一分鐘左右
但是紅只要20秒,而且費用絕對低廉,被動的存在使她絕對不會面臨拋光的窘境,一技能的閃避也代表紅有不輸于劍圣的生存能力
我認為給紅較多的資源是一筆投資,因為YJ短時間內很難出六星特種,就算出六星特種。。。特種是什么東西大家有目共睹的。。。也不太可能是紅的上位(順帶一提目前最像紅上位的是二技能斯卡蒂,但是斯卡蒂在陣容中可以和紅兼容,畢竟蒂蒂本職劍圣拿去做工具人太對不起她了)
除了突襲5-3,還有AP5很難處理的炮兵,H5-4炮兵和YJ新地圖的眩暈槍哥(槍哥你想好怎么**了嗎hhhh)未來需要單切的怪物可能會越來越多,所以我認為適當的加大對紅的投資沒錯。
7,隕星
。。。本來想好好說說的,但是我建議大家先觀望一波,那個黑。。。萬一是六星群狙。。。隕星地位就尷尬了。。。
目前隕星是值得練的,立繪舔爆,種田**,強度也毋庸置疑,但是本游戲群狙本身地位就有點尷尬,隕星還需要足夠高的練度支撐,精二材料惡心到爆炸(六星都沒你能吃!!!)還面臨著被頂替的風險,所以我建議想精隕星的博士們先觀望一下。
暫時能想到這些,那先說一下不建議精二的五星
臨光:完全被賽雷婭碾壓,全方位的。而且古米一技能能奶血線高的隊友,比臨光急救好用多了
天火:想舔黑絲隨意精,不過天火現在在一寸長一寸強的時代甚至某些圖做不到遠山能做到的。。。可以說是落差最大的五星卡了,另外精一足夠,精二提升不大也是一個原因
夜魔:本身強度就很迷,精二立繪極度敷衍,一句話,不推薦
赫默:特殊的不推薦精二的五星,但前提是資源不足/練度不夠
精一就是質變,精二除了上限提升真的。。。沒什么大的加強,更別說赫默本身面板就不怎么高
精一滿級夠用,赫默奶人基本全靠無人機,無人機可以練爆赫默還是算了()
資源足夠可以精赫默,優先級不高(而且我覺得赫默精二沒精一好看)
暴行:五星之恥。。。。被幽靈鯊壓的****地,甚至不如艾斯黛爾(真的不如,群里有精二暴行的大佬親口告訴我們暴行哪都不行除了立繪)而且沒潛能,信賴也弟弟的要**,喜歡立繪隨意,強度**千萬別練
暫時先想到這么多,等我精完紅再來講吧
之前我說紅精二40可以切突襲5-3術師隊長,的確可以,但是拼臉,拼的是40%的閃避,當然只是每一邊的第一個,第二個是穩切的。
以及,突襲5-3想用紅的博士們不妨紅礫一起帶,再帶兩個撤回先鋒(紅豆翎羽格拉尼)三個一起上是穩切的,而且由于撤回先鋒的特性和突襲5-3的地圖性質,切一個術師組長并不需要開局很多的cost,而且只有一個術師的話紅可以穩切。
除了突襲5-3這種地獄難度的圖,其他的圖需要單切的紅一般都可以勝任,精二提升上限就是對紅最大的提升了
over,以上是補充體感
我感覺是不是有推王的博士都認為五星先鋒沒必要高練?那還真是抱歉了推王不是人人都有的。再說你陣容就一個先鋒?少說也得倆吧?黃金大隊自動忽略這段話。
就我個人而言就算有推王五星你也遲早精二一個先鋒,凜冬是專業先鋒拐,德狗控場能力是其他無人能及的,推王并不是**的,也不代表有了推王其他先鋒就沒必要投入資源練了。那我舉個例子,突襲5-6,**部署費用翻倍,前期你必須要有兩個練度較高的先鋒支撐到你陣容成型**下場,而且凜德推先鋒鐵三角是公認的,精二優先級都比較高,什么叫“精二其他先鋒要么就是沒推王要么就是資源太多呢”
(正在計劃專精中,差一堆裝置)
黑是大以巴狼上位,隕星位置一段時間內又是穩定的了~(普 羅 旺 斯 大 失 敗)
天賦是概率暴擊,精二30%概率傷害+60%,看起來不是很強,實際上配合一技能效果極佳,特別是大面積罰站怪讓隕星打的時候,一發一技能帶暴擊能讓他們全部上天(比如龍門市區350)如果隕星作為主狙使用請務必專三,隕星作為核心則需要陳和雷蛇輔助,不然效果減半,副狙則無所謂
二技能是AOE+削甲,老實說沒一技能好使,拐。。。聊勝于無只能說,非得說隕星可以拐阿能打重甲你是得有多閑拿阿能打重甲。。。不過二技能可以重置平A,而且計算傷害時是先算破甲再算傷害,所以傷害比想象的要高而且A二技能A可以讓隕星短時間內打出來相當高的AOE傷害,看情況使用,專精。。。隨意,我覺得收益不如一技能。
活動基本算是保送材料,錳礦我這輩子都不缺了()有意向精二的GKDGKD
另外隕星的奈子和黑絲絕對領域真的不錯(劃掉
立繪也很帥啦,而且溫柔大姐姐還是種田**誰不喜歡呢~
順帶一提,隕星基建是加工站80%,也算挺有用的。。。不過為了這個基建去精隕星肯定是虧的,基建空爆完美值班隕星()雖然基建空爆不能值班的基本沒有就是了
不負責任的來說說新五星吧
1,錫蘭
我沒練,畢竟黑白惡魔都精二四十,基本不需要其他的奶媽
一句話,不推薦。活動是擺明了的錫蘭體驗本,但是錫蘭的表現還是一團糟,白值極低,比末藥低了幾十,特性表現極差,只有周圍五格是正常治療范圍,白瞎了自己的大范圍,而且對于單奶來說大范圍未必是好事,特別是錫蘭這種白值低的單奶
被動是加攻,水地圖加攻更多(貼吧特攻),但以后會不會出這種地圖是個未知數,也就是說錫蘭的強度很不穩定
技能,一技能。。。據大佬測評不如末藥一技能。
二技能,80cd,偽群奶,加攻擊,而且隊友debuff時間減少,看起來很棒是不是?實際上,debuff減少≠消除,也就是活動本最煩人的眩暈狙和特攻該怎么搞事還是怎么搞事,反正最后你的重裝還是要吃debuff,目前已知錫蘭能解除的debuff大概只有眩暈,但是眩暈狙脆的要命,與其扛著不如直接空降一個紅切**,最要命的就是如果你陣容里有拉普蘭德,拉普蘭德還能沉默眩暈。。。所以這個技能其實并沒有想象的那么美好。
錫蘭信賴和調香差不多,加血加攻,本來白值就不像話你還加血。。。鬼才CH
2,格勞克斯
具體測評B站已經出來了,加上拐一個技能秒威龍。。。真實法術對空特化狙擊
個人認為前期如果沒有高星狙擊必練,后期就算狙擊齊全了也可以去練一個玩玩,畢竟二技能專三就是長達6秒的砸瓦魯多()傷害爆炸,對無人機還翻倍
總而言之很值得練,和藍毒還是CP,一起**CP感十足()
藍毒
如圖,練度不高,本來不太想說,但是前兩天我玩了魔女的夜宴。。。
于是我決定下個就練藍毒(這種做法不可取強度**請無視)
拋開華哥光環和藍毒女友人設光環,藍仍然是非常值得練的五星之一,尤其是在沒有能天使的情況下。
藍毒毫無疑問是中等練度情況下強度最高的五星狙擊(白金,普羅旺斯,守林人都極其吃練度)高練情況下可能在某些情況下不如其他五星狙擊,但對于四星狙擊來說仍然是壓倒性的強度壓制。
從剛開服的踩白金,前段時間的碰瓷阿能就可以看出來一些事實,那就是藍毒絕對是值得練的,盡管踩一捧一和值班行為不可取
《明日方舟》作為一款以搭配策略為主要發展的游戲,在很多情況下輔助職業就占據了攻略副本的主要作用,從目前已知的輔助干員中可以了解到,《明日方舟》中輔助干員的用法具有非常廣泛的運用,輔助不止可以用來幫助隊友,也可以用來打輸出或是搶醫療的飯碗,由此可見輔助的運用并非只是單一化,而是將能力更加多元化,那么明日方舟中哪些5星輔助是最值得練的?
說起輔助中最早的給力角色那么當屬初雪,初雪是方舟中最早的干員之一,從立繪中可以看出她文靜的氣質與毛絨可愛的大尾巴,早期就在游戲內有著很高的人氣,擁有法術傷害和雙擊(一次打倆)的輸出手段,主動技能和天賦擁有雙脆弱能力,為隊友提供可靠的輔助支援,而值得一提的是初雪的二技能屬于物法雙抗減弱,是非常實用的輔助。而目前唯一能與其在削弱領域中較量的就只有巫戀,兩者的區別就在于巫戀沒有法抗減弱,但可以減弱敵方的攻擊力,脆弱基本上與初雪的天賦持平,都屬于值得一練的輔助。
而說起輸出輔助,在目前的輔助中梅爾的輸出能力一直都是大佬們的最愛,梅爾是游戲內少見的召喚流之一,她的特點就是召喚機械狗(機械水獺),機械狗擁有近戰能力和阻擋一的特性,在梅爾使用二技能后機械狗會自爆對周圍敵人造成高額的法術傷害并暈眩2秒中,這也是很多大佬玩家喜歡梅爾的原因,在一些副本只要計算好時間即可完成一人推圖的成就,屬于高玩必練的輔助干員。
而在如今的版本中為了面對隱身單位,鷹角推出了可以解除隱身的月禾,由此可見,輔助干員的**是為了更全面應對狀況的職業,并沒有對比性,如果要選最值得練的,我個人選擇運用范圍較廣的巫戀(沒有初雪那樣攻擊停頓)。
1、資深/高資干員
2、快速復活(五星紅和四星礫)+控場=紅
3、位移(保底四星:4暗索、4阿消、5可頌、5食鐵獸、5崖心,除可頌外全員特種)
4、控場(全五星的標簽,為數不多靠搭配就能狙擊的標簽:+先鋒/費用恢復=德克薩斯,+特種/快速復活=紅,+召喚/輔助=梅爾)
5、爆發(只有五星守林人)
6、削弱(保底四星:4夜煙、4流星、5初雪、5隕星、6伊芙利特,+輔助=初雪,+群攻=隕星;)
7、召喚(只有五星梅爾)
8、群攻+近戰位/近衛(只有幽靈鯊和艾絲戴爾,前者是五星,后者是四星的公招限定)
9、支援(除了一臺一星的機器人以外只有杜賓是四星,+近衛+高資=銀灰,+重裝+高資=塞雷婭,+先鋒=凜冬,+減速+高資=安潔莉娜,+醫療=白面鸮/華法琳)
10、重裝+輸出=雷蛇/火神(兩個都是五星),若+高資=星熊
11、治療+重裝=古米(四星)/臨光,若+高資=塞雷婭
“刀客塔”、在游戲《明日方舟》的語境中,指的是玩家在游戲中所扮演的角色:羅德島的博士。有時也指玩家本人。干員們常以日語中的“博士”一詞,即“ドクター”呼喚玩家,被玩家們空耳為刀客塔,有時也被寫作刀客特。常被用于玩家交流中,如“刀客塔們”即“各位玩家”。
一般用業內用語提出這種問題的不可能是萌新——被某城**多年的下水道語錄
當然,也不排除
《以下攻略,來自9游論壇》——(http://www.9game.cn/mrfz/3289009.html)
1.首先我們要知道《明日方舟》中有一個機制——游客賬號同樣享受開服加成:進入游戲即有2500合成玉的獎勵。而升級為正式賬號后,則會保留游客賬號數據。
什么意思呢?就是你可以利用這個機制刷初始號,在通關第一關后,便可抽取一次新手十連,百分百獲得一次六星干員。
而新手十連共有兩次,百分百獲得一次六星干員+五星干員,所以我推薦各位在抽取到:能天使、艾雅法拉、銀灰、星熊這四位中的一位后再進行游戲,特別推薦能天使與銀灰哦~
當然,你也可以拼一波手氣,四位六星干員的開局也不是不可能的哦~
2.在熟悉了基礎玩法后,很多小伙伴非常疑惑的一個問題就是:哪個角色厲害呀,我該如何搭配陣容呀?一般來說,通用的陣容為三先鋒雙重裝雙狙擊四術士雙醫療
3.如何快速有效的組建起自己的隊伍呢?
我的建議是:刷龍門幣!
而攻打龍門幣材料關,不但可以賺取大量的龍門幣,還可以獲取大量經驗,在前期等級低的情況下,可以進入一種永動機的狀態,打完一局升一級,打完一局又升一級,而且與其他游戲不同,《明日方舟》的體力在升級后是可以重復疊加的,所以完全不用擔心損耗問題。
另外,《明日方舟》在第一次三星完成關卡的時候都會贈送一顆源石,我建議大家留住抽高強度角色,或者換取來換取體力,一顆石頭就可以補滿全部體力,十分劃算。對于普通玩家來說,這是能夠最快趕上進度的唯一方法。
4.《明日方舟》的商店有點不太一樣,分為了許多區域
憑證交易所是玩家最主要的交易區域,玩家在獲得干員后會獲得信物與憑證,如果干員的信物已經五星滿,信物會按照一定比例轉換為憑證。
憑證又分為綠票與黃票,最常見的低星干員給予的是綠票,在重復獲得多次后會轉換為黃票,而六星與五星干員則直接給予黃票,簡單粗暴又土豪的感覺。
兩種憑證都可以換取一定的資源,這里推薦綠票換尋訪憑證與合成玉,如果換完后還有許多的話,可以換龍門幣或者招聘許可,而黃票推薦換取尋訪憑證,干員可以暫且放下。
而采購憑證區是可以通過資源關:粉碎防御刷到的,主要換取芯片助劑,這是五、六星干員精英化的必要材料。
5.基建就相當于我們在游戲中的家,同樣也是我們重要的資源產出區域。
基建中有貿易站、制造站、發電站、控制中樞、宿舍、會客室、加工站、辦公室、訓練室。我們依次來單獨講解。
貿易站:可以將赤金轉換為龍門幣或者轉換為合成玉。
制造站:可以制造作戰記錄、赤金、雙芯片、源石材料。
發電站:提供宿舍電力。
控制中樞:查看一天基建數據簡報,額外提升干員信賴值。
宿舍:恢復干員心情值。
會客室:提升好友上限、收集,交流線索、開啟party。
加工站:制作各類高級材料。
辦公室:收集人脈資源,刷新公開招募。
訓練室:提升干員專精技能。
在基建系統中,貿易站、制造站、發電站是可以自行決定建造的,這里推薦大家一種基建模型:雙貿易雙發電五制造,制造站分兩個出來制造赤金,剩余的全部制作作戰記錄,這樣可以獲得大量的龍門幣與經驗資源。
升級傾向為優先貿易站,再升級制造站,沒電再升級發電站。
6.精英化
精英化是干員提升戰斗力的核心方式,干員在滿級后需要通過精英化來開放下一階段等級。
精英化除了需要龍門幣外,還需要大量的素材,素材有兩種獲得方式:1、直接刷取相對應關卡獲得;2、刷取下位素材,最后合成獲得。
這里我推薦大家使用第二套方式,畢竟高等級素材的掉率非常低,不如去刷下位
《本片攻略來自九游游戲論壇》——更多精彩,盡在此處,明日之后歡迎你
]]>明日方舟信賴值快速提升到10,就是你們彼此互送禮物,而且禮物的價值是處于1000個金幣以上的物件就會快速提升,信賴值到達10,明日方舟當中的信賴值,我們知道就是兩個人彼此的信任度,這樣對你們以后所獲得物品的分配是很有好處的,所以要想快速提升,到時只需要你們兩個彼此的互贈禮物就可以了
單位領導要想獲得干員的信任,一是要言而有信,說話算數,二是要有合理的獎懲制度,獎罰逗硬,三是要獎優罰劣,適時提拔重用干員,讓他們工作有奔頭等。
在每日4:00之前進駐在基建的干員,4:00過后可與其進行交互提升信賴,也就是說必須要在4:00游戲服務器更新之前進駐的干員才能獲取信賴的
在游戲明日方舟中,當人脈聯絡已達上限后,玩家需要在公開招募界面刷新公招tag,即可三柒三三游戲解決此問題。
明日方舟狙擊傳承信物主要通過重復招募四星及以下干員、周常任務獲得
]]>有明確喜歡關系的是礫和安潔麗娜,藍毒和白金喜歡可能性很大,這四個也被成為驢外四女友。
礫的就不發了,畢竟每一句都明確表示了
通過信物商店左下角的”信物兌換憑證“按鍵,我們可以將滿潛后重復的干員信物,兌換成為綠票與黃票資源,然后可以用來在信物商店中進行消費。
第一步,我們進入游戲之后打開設置,然后在設置中我們找到 例體會大小數據,然后點擊鼠標左鍵調節即可
每天早上4點可以提升一次信賴,基建副手下午四點可以額外提升一次信賴,基建每天只有這兩次。
原名為亞歷山大·謝納維耶夫(Alexsandr Senaviev),布防手,48歲的**人。Tachanka這個名稱的原意就是:一種在蘇俄內戰期間出現的馬拉機槍車,這也最終轉化為了登錄羅德島的干員名“戰車”。
關于“Lord”這一稱呼,其實有兩種解釋。第一種是客觀描述,因為Tachanka出生于**家庭,他的家族曾經就是帝國的貴族,他從這種意義上來說確實是一位領主,無愧于Lord稱呼。
攻擊手干員Ash,原名伊莉莎·柯翰(Eliza Cohen),以色列人。她的人物設定很有意思:做事雷厲風行,但性格有些自我膨脹。有時極具攻擊性、沖動行事并且過度自信。對于與她一起共事的人來說,可能是一把雙刃劍。
原名蒂娜·蓮·曾(Tina Lin Tsang),來自加拿大的布防手角色。Tsang在設定上是一位狂熱的獵人,曾在溫哥華島用陷阱捕捉過浣熊、甚至是山獅等獵物(以及干員IQ),不知疲倦。
本名為埃利亞斯·科茨(Elias Ktz),德國人。Blitz一詞在德語中意為“閃電”,在英語中意味著“閃電戰”,這可能會成為最終落地的干員名。在干員設定上,Blitz是一個人見人愛的樂天派,可靠而值得信任。
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